Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Hekuri
  • Djalli mund të qajë 5 humbje vergil. DMC: Djalli mund të qajë

Djalli mund të qajë 5 humbje vergil. DMC: Djalli mund të qajë

Përshëndetje të dashur lexues! Mirë se vini në "Igromania.ru" - portali më i madh për lojëra kompjuterike dhe video.
Për ata që janë të rinj në Igromania.ru, ne do të përshkruajmë shkurtimisht se çfarë është këtu dhe çfarë detyrash i vendosim vetes. Dhe nëse na vizitoni shpesh, atëherë tashmë i dini gjithçka shumë mirë - nuk ka asgjë për të lexuar këtu, është më mirë të shikoni blogun, artikujt, lajmet, të shikoni videon dhe të çabonoheni në komente!
Për ata që qëndruan, le të fillojmë me mënyrën e lidhjes së sajtit dhe revistës.

REVISTA IGROMANIA DHE PORTALI IGROMANIA.RU
Redaksia e revistës së shtypur "Igromania" dhe e portalit "Igromania.ru" janë të ndërlidhura ngushtë, por ne punojmë plotësisht të pavarur nga njëri-tjetri.
Prandaj, në revistë dhe në faqen në rishikime mund të ketë vlerësime të ndryshme për të njëjtën lojë. Ndodh gjithashtu që një artikull i detajuar të shkojë në revistë, dhe përshtypjet më të freskëta dhe më të nxehta shkojnë në faqe. Ose anasjelltas. etj. Kemi shumë kryqëzime, por punojmë paralelisht.

ARTIKUJT E REVISTËS "GAMMERIA" NË FAQ
Një muaj më vonë, artikujt nga Igromania postohen në faqe dhe bëhen të disponueshme për të gjithë. Shiko permes arkivi i numrave. Ndodh që një artikull të publikohet në sit para botimit të ditarit ose menjëherë pas kësaj, ne gjithmonë e raportojmë këtë në fillim të artikullit.
Materialet kryesore video nga disku nuk janë postuar në faqe për akses publik. Por disa materiale video në versione të ndryshme dërgohen si në faqe ashtu edhe në revistë. Për shembull, një faqe interneti mund të ketë një version të shkurtër të një raporti, ndërsa një revistë ka një version të plotë dhe anasjelltas. Jo të gjitha videot e bëjnë këtë, sigurisht.
Përveç kësaj, numrat e rinj të Igromania shpallen në faqen e internetit dhe mund të blihen përmes "Bixhoz dixhital" afërsisht tre ditë pasi versioni i printuar të dalë në shitje.

Faqja "Igromania.ru" qëndron në tre shtylla. Rreth tyre - më tej.

KIT I PARË: LAJME DHE BLOG
Në faqen e internetit - tre rryma informacioni. Kjo lajmet e lojës , lajme prej hekuri Dhe blog i unifikuar editorial "Në tekst të thjeshtë" .
Blog "Në tekst të thjeshtë" u shfaq relativisht kohët e fundit dhe i lejon redaktorët të ndajnë drejtpërdrejt mendimet dhe përshtypjet e tyre me ju.
Më vete, vërejmë kasetëpërditësimet e faqes. Këtu mund të shihni menjëherë se çfarë janë shfaqur në faqe lajmet më të fundit, artikujt, videot, pamjet e ekranit, sfondet dhe, në të ardhmen e afërt, postimet në blog.

KIT E DYTË: ARTIKUJ
parapamje(lojëra në zhvillim) dhe rishikim(rishikime, rishikime) - shtylla kurrizore e "Igromaniya.ru". Ne shkruajmë për PC, Xbox, PS3, Nintendo dhe konzolla të tjera. Përveç tyre, materiale të veçanta publikohen për çdo lojë dhe tema afër lojës - ky është seksioni "Special".
Në fushën e vëmendjes - eSports(e theksuar në një seksion të veçantë), lojëra celulare(Android, iPad, iPhone) dhe koleksionet e softuerit. Dhe dy herë në muaj ne u përgjigjemi pyetjeve të lexuesve në rubrikë "Tribuna".
Qëndrimi i ndarë, si zakonisht, është "Dyqan hekuri", i dedikuar jo vetëm për harduerin e kompjuterit, por edhe për çdo pajisje që është interesante për lojtarët (këto nuk janë vetëm minj kompjuteri, timonë dhe levë, por edhe laptopë, tabletë, lexues, etj.).
Udhëzues lojërash dhe udhëzime faqja përditësohet rrallë tani, por rubrika mbetet dhe shpresojmë që në të ardhmen të trajtojmë më nga afër.

KIT E TRETË: VIDEO
Aktualisht po ndodh në faqe përditësim i plotë i videos kështu që është e kotë të futemi në detaje. Le të themi se janë planifikuar edhe transmetime të rregullta, edhe materiale të njëhershme interesante, si dhomë (uluni në redaksi dhe incizoheni) ashtu edhe reportazhe (nga vendi i ngjarjes dhe me dëshmitarë okularë të kapur të pavetëdijshëm).
Përveç kësaj, ne përkthejmë lojëra rimorkio dhe krijoni për ta Titra ruse. Titrat janë çaktivizuar, mund t'i shikoni me ose pa to. Jo vetëm trailers: video ditarë të zhvilluesit dhe materiale të tjera interesante gjithashtu shpesh përfundojnë në Igromania.ru. Po, edhe me titra!
Fillimisht publikojmë videon. Pastaj ne përkthejmë dhe fiksojmë tekstin rus. Duhen nga një ose dy ditë në një javë. Në përgjithësi, heqja e dëgjimit dhe përkthimi i tekstit të një video ditari për njëzet minuta është deri në gjashtë deri në tetë orë punë dhe më shumë. Po, po, nga jashtë duket se është e lehtë, por në fakt është një punë djallëzore. Kush nuk beson - provojeni vetë!

MBI TRE BALENA: SEKSIONET TJERA
Baza e lojës gjigante: mbi pesëmbëdhjetë mijë lojëra. Të dhënat përditësohen dhe zgjerohen vazhdimisht. Ne përfshijmë të gjitha lojërat në bazën e të dhënave, përveç plehrave të drejtpërdrejta. Së fundmi janë shtuar edhe lojëra serioze celulare. Mund të shikoni serinë e lojërave dhe kompanive.
Kalendari i lajmeve të lojërave: datat e lëshimit për lojërat kompjuterike dhe konsolale.
Pamjet e ekranit Dhe letër-muri: emri flet vetë. Shikoni përditësimet e sfondit dhe pamjes së ekranit nëpërmjet furnizimi i përditësimit të faqes në internet. Aty mund të rregulloni të vetmet sfonde dhe pamjet e ekranit aktualisht.
Ruan, trajnerë dhe kode : një herë në javë baza plotësohet dhe tashmë ka arritur një madhësi mbresëlënëse. Këndi i mashtrimit në sit.
Loja e muajit: votimi për lojërat më të mira të viteve të fundit. Përditësohet një herë në muaj. Çdo vizitor ka pesë pikë, të cilat ai mund t'i shpërndajë në mënyrë arbitrare sipas projekteve më domethënëse për të.

RRJETET E JASHTME

Virgil (Djalli mund të qajë)

Historia e personazheve

Binjakët Virgjili dhe Dante janë gjysmë njerëz, gjysmë demon, bij të kalorësit demon Sparda. Sparda) dhe gruaja tokësore Eva (eng. Eva). Të dy kanë një formë njerëzore dhe aftësinë për t'u kthyer në një demon. Virgjili ndryshon nga Dante si në karakter (ai është pothuajse krejtësisht e kundërta e vëllait të tij), ashtu edhe në pamje (që shprehet vetëm në modelin e flokëve: Dantes i bien lirshëm flokët mbi ballë, ndërsa Virgjilit i krehura mbrapa). Ndërsa Dante është i zënë me gjuetinë dhe shfarosjen e demonëve, Virgjili preferon t'i përdorë ata për të arritur qëllimet e tij: kryesisht për të grumbulluar fuqi dhe fuqi. Kjo gjendje i shtyn në mënyrë të pashmangshme vëllezërit në betejë. Është e qartë se grindjet e rregullta u japin kënaqësi të dyve dhe janë një lloj sporti, një garë.

Në lojëra

Djalli mund të qajë

Dante mbërrin në Ishullin Mullet Ishulli Mallet), pas kërkesës së Trishit. Trish) për ta ndihmuar atë të pengojë planet e princit të botës së demonëve - Mundus (Eng. Mundus). Bosi i misionit të katërt të lojës është një kalorës, stili i luftimit të të cilit ngjan shumë me atë të vetë Dantes. Emri i kalorësit të errët është Nelo Angelo. Nelo Angelo). Ndërsa historia përparon, identiteti i luftëtarit misterioz zbulohet. Nelo Angelo rezulton të jetë skllav i Mundus, i cili vepron kundër vullnetit të tij. Kjo zbulohet në fund të betejës së tyre të parë me Danten, kur Nelo Angelo, në vend që të vriste protagonistin, largohet nga fusha e betejës pasi pa medaljonin e tij. Amuleti luan një rol të rëndësishëm si në lojën e parë ashtu edhe në atë të tretë të serisë - ju lejon të hapni portën midis Botëve të njerëzve dhe demonëve. Falë Amuletit në Misionin 17, Dante mëson se Nelo Angelo është vëllai i tij Virgil.

Në fund të lojës Djalli mund të qajë 3(i cili është një prequel i pjesës së parë të serialit) rezulton se si Virgil u bë skllav i Mundus. Pasi në botën e demonëve, ai ndeshet me princin e saj. Vergil vendos që meqenëse babai i tij mund të luftonte Mundusin, atëherë ai është i aftë për këtë dhe, duke ngritur shpatën e tij, nxiton në betejë.

Djalli mund të qajë 3

Popullariteti i Virgil është kryesisht për shkak të paraqitjes së tij në këtë pjesë të lojës, ku ai luan një rol të rëndësishëm - ai gjoja është personazhi kryesor negativ dhe kundërshtari më i rrezikshëm i Dantes. Në fillim të lojës përmes ndihmësit të tij Arkham (eng. Arkham) i dërgon Dantes një "ftesë", por ajo që dëshiron vërtet është një pjesë e Amuletit që i përket vëllait të tij. Më vonë, me thirrjen e Virgjilit, në qendër të qytetit rritet kulla Temen-Ni-Gru (Temen-Ni-Gru), në të cilën ka një portë midis botëve të njerëzve dhe demonëve. Qëllimi kryesor i Vergil është të hapë Portën e mbyllur nga Sparda, babai i binjakëve, dhe të marrë skajin e Forcës, shpatën e tij, e cila përmban fuqinë e tij.

Takimi i parë i Vergil dhe Dantes zhvillohet në krye të Temen Ni Gru në fund të Misionit 7. Beteja është papritur brutale, duke reflektuar armiqësinë që ekziston midis vëllezërve. Virgjili është fitimtar në këtë betejë. Ai merr një pjesë të medaljonit të Dantes dhe e lë vëllain e tij në majë të kullës, të shpuar nga shpata e tij. Humbja zgjon aftësitë demonike të Dantes dhe fuqizon Rebelimin e shpatës së tij me gjakun e tij.

Përplasja e dytë midis vëllezërve ndodh në fund të Misionit 13. Vergil është në dhomën e motorit në bazën e Temen-Ni-Gru dhe përpiqet të thyejë vulën që babai i tij dhe Dante vendosën në Portën Midis Botëve. Përkundër faktit se Virgjili tashmë i ka të dyja pjesët e medaljonit dhe gjakun e tij, dera nuk hapet dhe ai beson se i duhet gjaku i vëllait të tij - pasardhësi i dytë i Spardës. Kur Dante mbërrin në dhomën e motorit, duke u përpjekur të pengojë vëllain e tij, ai e angazhon atë në betejë duke përdorur një armë të re, dorezat luftarake të Beowulf. Gjatë betejës, të dy përdorin aftësinë e tyre për t'u shndërruar në një demon, gjë që rrit forcën dhe shpejtësinë e tyre. Ndërsa lufta i afrohet kulmit, Lady shpërthen në Sallë, e ndjekur nga Arkham (babai i Zonjës) pak më vonë. Ai zbulon planin e tij të keq - të përdorë vëllezërit për të hapur Portën në Botën e Demonëve, për të arritur në shpatën e Spardës dhe për të marrë fuqinë e tij. Për të hapur Portat, nuk ju duhen vetëm medaljet dhe gjaku i Spardës. Duhet edhe gjaku i pasardhësve të gruas që ndihmoi Spardën të mbyllte portën. Arkham përdori gjakun e Lady për ta bërë këtë, duke e plagosur atë. Vula është thyer dhe kulla transformohet, duke e çuar Arkhamin në majë. Virgjili zhduket gjatë transformimit.

Në fund të Misionit 19, Dante përballet me Arkham. Në momentin kur ky i fundit fillon të fitojë, duke deklaruar se Dante nuk do të jetë në gjendje të konkurrojë me të, sepse ai është vetëm një gjysmë demon, dhe vetë Arkham ka marrë të gjithë fuqinë e Spardës, shfaqet Virgil. Binjakët vendosin të bashkojnë forcat për të shkatërruar Arkhamin. Dante: E mbani mend atë që thoshim në këto raste? (Të kujtohet se çfarë thoshim?) Virgjili/Dante (në këmbë krah për krah): JACKPOT!!! (JACKPOT!) - një goditje e njëkohshme nga tytat e Ebonit dhe Ivory e kryer nga vëllezërit shkatërron guaskën e Arkham dhe e hedh atë në tokë, ku ai prej kohësh po pret për një bisedë serioze me vajzën e tij (Lady aka Mary) dhe kërriçin e saj.

Pasi mposhtën një armik të përbashkët, vëllezërit përsëri e kthejnë vëmendjen te njëri-tjetri dhe te mosmarrëveshja e tyre. Virgjili merr skajin e fuqisë - shpatën e Spardës dhe gjysmën e tij të Amuletit. Më pas thotë se i duhet edhe pjesa e dytë. Natyrisht, Dante e refuzon atë dhe thotë se Virgjili nuk do të bëhet kurrë i barabartë me të atin dhe se gjëja kryesore nuk është forca e tij, por shpirti i tij. Virgjili përgjigjet se shpirtrat e tyre tani janë në konflikt dhe fillon luftën. Në këtë betejë, Dante është fitimtar, por Porta fillon të mbyllet sepse gjysmat e Amuletit janë copëtuar. Virgjili është shumë i mërzitur nga disfata e tij pa kushte dhe shumë krenar për të pranuar ndihmën e vëllait të tij. Ai qëndron në botën e demonëve për t'i bërë haraç Dantes - për të parandaluar çdo përpjekje të ardhshme për të lidhur botët (ose ndoshta thjesht për të mos i dhënë Dantes medaljonin e tij - çelësin e fuqisë që ai e konsideronte të tijën). Dante bën një përpjekje të fundit për ta kapur atë, por Dante e pengon atë që ta bëjë këtë, duke tundur shpatën nga dora e shtrirë për ta mbajtur atë të mos bjerë. Kjo shenjë në dorezën e Dantes është e vetmja gjë që ai ka trashëguar nga vëllai i tij. Më pas ai e mbajti këtë dorezë në zyrën e agjencisë së tij Devil May Cry.

Një skenë bonus e disponueshme pas përfundimit të lojës zbulon fatin e mëtejshëm të Virgil, duke lënë të kuptohet takimi i tij me Mundus dhe betejën e tyre të mundshme, pas së cilës Vergil mbijeton, por bëhet skllav i princit të botës së demonëve dhe kthehet në kalorësin e errët Nelo Angelo. , dhe ka gjithashtu një skenë bonus në një pjesë të së cilës shfaqet transformimi i Virgil në Nelo Angelo.

Devil May Cry 3: Edition Special

Tipari kryesor i edicionit special Djalli mund të qajë 3është aftësia për të zgjedhur Vergil si një personazh të luajtshëm. Krahasuar me Danten, aftësitë e tij janë dukshëm më të vogla. Për më tepër, vetë komploti i lojës mbetet i njëjtë me përjashtim të videos hyrëse. Për më tepër, shefi në Misionet 7, 13 dhe 20 do të jetë gjithashtu Vergil (ndryshimi i tij i vetëm nga karakteri i lojës do të jetë ngjyra e rrobave të tij - e kuqe, si Dante). Ju gjithashtu mund të luani si Vergil në Mission 19 kundër Arkham. Lojtari i dytë në kontrolluesin e dytë do të jetë në gjendje ta bëjë këtë.

Armët e Virgil në këtë lojë janë:

  • Yamato (anglisht) Yamato): dhuratë nga babai i binjakëve, Sparda. Ka një numër të vogël opsionesh sulmi, fuqi shkatërruese mesatare dhe shpejtësi të lartë. Ju jep mundësinë për të goditur në ajër.
  • Beowulf (anglisht) Beowulf): doreza të marra nga demoni Beowulf. Ato ndryshojnë jo në shpejtësinë shumë të lartë të sulmit, por në fuqinë e madhe shkatërruese.
  • Edge of Power + Yamato Force Edge + Yamato): Njëkohësisht me Tehun e Fuqisë, shpatën e Spardës, Virgjili përdor katanën e tij - Yamato. Në këtë kohë, sulmet e tij ngjajnë me ato të Dantes. Kombinimi i dy shpatave jep një shpejtësi shumë të lartë sulmi dhe fuqi mesatare shkatërruese.
  • Thirrja e shpatave Shpata të thirrura): meqenëse Vergjili i konsideron armët e zjarrit të padenjë, ai përdor shpata magjike, të cilat janë kopje të Edge of Power. Kanë shpejtësi të lartë. Për më tepër, Vergil mund të telefonojë në çdo kohë, madje edhe gjatë një sulmi me armë përleshjeje.

Stili i vetëm dhe unik i Vergil është Dark Assassin (Darkslayer), i cili i jep heroit aftësinë për të teleportuar në një distancë të shkurtër. Mund të përdoret si për mbrojtje ashtu edhe për sulm. Ashtu si Dante, Vergil mund të shndërrohet në një demon duke përdorur Fuqinë Demon. Devil Trigger).

DmC Djalli mund të qajë

Virgjili u rrit veçmas nga Dante, në një familje të pasur. Si nxënës shkolle, Virgil shkroi një program shifror super të fuqishëm. Prindërit e tij u vranë nga demonët. Për t'u hakmarrë, Virgjili formoi një organizatë sekrete të njohur si Urdhri. Urdhër), i cili po përpiqet të shkatërrojë demonët që skllavërojnë botën tonë.

Karakteri i personazhit

Në pjesën e tretë të lojës, Virgjili shfaqet si një njeri i shtyrë nga etja për pushtet dhe forcë, që nuk merr parasysh çmimin e saj, një personazh larg idealit. Personaliteti i tij është krejtësisht i kundërt i të vëllait. Ndryshe nga Dante i paturpshëm dhe i papërmbajtur, Virgjili është elegant, i qetë dhe serioz, por në të njëjtën kohë mizor, i ftohtë dhe llogaritës. Megjithatë, ai nuk është një personazh krejtësisht negativ. Në Misionin 19, gjatë luftës me Arkhamin, ai bashkohet me Danten dhe e ndihmon atë.

Kështu, mund të supozohet se vëllezërit nuk ishin armiq fillimisht. Përkundrazi, rivaliteti i tyre ishte rezultat i një lloj mosmarrëveshjeje. Ose ky rivalitet bazohet thjesht në paprekshmërinë praktike të të dyve, prandaj çdo takim i tyre mund të përfundojë në një luftë "miqësore" pa rregulla. Përveç kësaj, në pjesën e parë të lojës, Dante kujton se si Eva, nëna e tyre, u thotë vëllezërve: "Dante, Virgil, urime ditëlindjen!". Domethënë, armiqësia mes tyre lindi më vonë dhe shkaku i saj mund të jetë një ndryshim në karakterin e Virgjilit, i cili u bë cinik dhe ambicioz. Kjo është ndoshta nga ku vijnë anët e tij negative, duke përfshirë epshin për pushtet.

Është gjithashtu interesante të theksohet se Dante tenton të lidhet me botën njerëzore, prandaj shpesh mendon për Evën, nënën e tij. Virgjili zotërohet plotësisht nga ideja për të fituar fuqinë e babait të tij. Në karakter, Virgjili është gjithashtu më shumë si Sparda gjakftohtë dhe e ekuilibruar, ndërsa Dante është më shumë si Eva gazmore dhe e shkujdesur. Qëndrimi i binjakëve ndaj origjinës së tyre gjithashtu ndryshon - Dante është krenar që është biri i shpëtimtarit të njerëzimit, ndërsa Virgjili vuan nga të kuptuarit se forca e tij nuk do të jetë kurrë e krahasueshme me forcën e babait të tij. Në betejën e fundit të pjesës së tretë, Dante i thotë vëllait të tij se fuqia që trashëguan nga babai i tyre nuk është gjëja më e rëndësishme dhe se shpirti i tyre është shumë më i rëndësishëm. Dhe në emër të shpirtit fisnik të Spardës, Dante është gati të ndalojë Virgjilin, edhe nëse kjo do të thotë ta vrasë. Virgjili rezulton i tërbuar që vëllai “budalla” e kuptoi babanë e tyre më mirë se ai dhe pas një sherri të shkurtër pranon me qetësi humbjen.

Ndoshta ishte pikërisht ky ndryshim në vlerat e jetës që i ndau vëllezërit. Sidoqoftë, është e qartë se nuk ka pasur kurrë urrejtje të vërtetë mes tyre - të dy ishin gjithmonë të gatshëm për të shpëtuar jetën e tjetrit, megjithëse herë pas here gati sa nuk vrisnin njëri-tjetrin. Dante po përjeton humbjen e vëllait, duke derdhur lot për herë të parë në jetën e tij.

Por nuk mund të anashkalohet edhe një fakt interesant, në betejën e parë, ku Virgjili shpon të vëllanë me shpatë dhe shqyen medaljonin, duke menduar se ai e vrau Danten, shfaq pikëllimin për nja dy sekonda, por më pas tërhiqet shpejt. Gjithashtu, në fund të betejës përfundimtare (kur mbyllen portat e botës së demonëve), Virgjili i jep vëllait të tij një shans për t'u kthyer në botën njerëzore duke u hedhur në humnerë. Bazuar në këto fakte, mund të supozohet se edhe kur është në armiqësi, diku në thellësi të shpirtit të tij i vjen keq të lëndojë vëllain e tij ...

Armët dhe stili

Në pjesën e parë të serisë së lojës Djalli mund të qajë Virgil (Nelo Angelo) dhe Dante kanë stile të ngjashme luftimi, gjë që sugjeron se ekziston një lloj lidhjeje mes tyre. Ndërsa në Djalli mund të qajë 3 Stili i Virgjilit ndryshon dukshëm nga ai i vëllait të tij dhe pasqyron veçoritë e karakterit të tij. Arma e tij kryesore është katana Yamato, një dhuratë nga babai i tij, një shpatë me fuqi të errët në të. Stili i tij karakterizohet nga lëvizje shumë të shpejta, delikate, goditjet e tij janë të pakta, por të sakta dhe vdekjeprurëse, gjë që pasqyron aftësinë e tij me shpatë. Si një armë të dytë, Vergil përdor Dorezat Beowulf, të cilat i lejojnë atij të përdorë teknika të ndryshme të arteve marciale dhe të rrisë fuqinë e sulmeve të tij. Në luftën e fundit me Danten, Vergil përdor edhe Force Edge, shpatën e Spardës, kohë gjatë së cilës stili i tij ngjan me atë të vëllait të tij. Së bashku me Edge of Power, ai përdor edhe armën e tij - Yamato. Virgjili nuk përdor armë zjarri, duke i konsideruar ato të padenjë për një luftëtar. Megjithatë, për sulmet me rreze, ai përdor Shpata Thirrjeje, shpata magjike që janë shumë të ngjashme me Edge of Power, të përshtatshme si për sulm ashtu edhe për mbrojtje.

  • Motion Capture Creed nga DMC4 dhe Vergil janë bërë nga i njëjti aktor, Daniel Southworth, por Creed është shprehur nga T.J. Rotolo, i njohur për zërin e Frank West nga loja Dead Rising.
  • Lëvizjet e Nelo Angelo (DMC 1) dhe Credo (DMC 4) janë shumë të ngjashme, i vetmi ndryshim është se Credo përdor një mburojë dhe magji drite, ndërsa Nelo përdor errësirën dhe mund të bllokojë plotësisht sulmet e Dantes.
  • Në DMC 3: Zgjimi i Dantes, Vergil në "kostumin" e pestë shndërrohet në Nelo Angelo kur shndërrohet në formën e tij djallëzore.

Shënime

  1. Virgjili: Beteja me Princin e Errësirës do të më japë kënaqësi të madhe. Nëse babai im mund ta bënte, atëherë mund ta bëj edhe unë! (Do të ishte kënaqësi të luftoje me Princin e Errësirës. Nëse babai im do ta bënte këtë, do të mund ta bëja edhe unë!) ( Djalli mund të qajë 3) Capcom, 2005
  2. Arkham: Ju quheni Dante? Djali i Spardës? (A quhesh Dante? Djali i Spardës?) Dante: Kush ju tregoj ate? (Ku e dëgjuat këtë?) Arkham: Vëllai juaj. Ai ju dërgoi një ftesë. Ju lutem pranojeni. (Nga vëllai juaj. Ai ju dërgoi këtë ftesë. Pranojeni Dante: Ftesë? (Ftesë a?) Djalli mund të qajë 3) Capcom, 2005
  3. " Virgjili: Pse nuk po ndodh gje?! A mungon diçka këtu? Ndoshta nevojitet më shumë gjak? (Pse nuk funksionon kjo?! a mungon dicka? A duhet derdhur akoma gjak?) Dante : Duket se je në humor të keq. Virgjili : Dante. (Dante.) Dante: Pra, rezulton se medalja e nënës sime është çelësi që hap portat në Botën e Demonëve. Plan i mirë babi. Pra, amuleti i nënës sime është çelësi që hap derën e botës së demonëve. Plani i mirë, Pop. (Pak e kundërta në fakt… Fillimisht ishte çelësi i Botës së Demonëve, por iu dha njerëzve si dhuratë.) Dante: Sido që të jetë, nuk ka rëndësi. E rëndësishme është që kam udhëtuar gjithë këtë rrugë. Unë jam i sigurt që keni kohë për një lojë më shumë, apo jo? (Për mua nuk ka rëndësi në një mënyrë apo në tjetrën. Më e rëndësishmja, unë kam ardhur gjithë këtë rrugë. Jam i sigurt që keni kohë për një lojë më shumë, apo jo?) Virgil: Pse jo. Megjithatë i njëjti gjak rrjedh në venat tona. Unë thjesht po përdor pak nga gjaku yt për të thyer mallkimin e babit. (Pse jo? Në fund të fundit, ne ndajmë të njëjtin gjak. Unë thjesht do të përdor më shumë nga tuajat për të zhbërë magjinë e vogël të babait.) Dante : Pra... do një copë nga unë? Mirë, vëlla. Merre nëse mundesh! (Kështu që ju dëshironi një pjesë nga unë. fjalë për fjalë. Mirë, vëlla. eja dhe merre, nëse mundesh!) ( Djalli mund të qajë 3) Capcom, 2005
  4. Arkham: E padobishme! Pa marrë parasysh se sa i fuqishëm jeni, ju jeni vetëm gjysmë race. Ju nuk mund të mposhtni një demon me gjak të pastër, Spardën e vërtetë! Çfarë tjetër është kjo? Të mallkuar! (Nuk ka dobi! Pavarësisht se sa i fortë jeni, ju nuk jeni gjë tjetër veçse një gjysmë race. Ju nuk mund të mposhtni një demon të pastër, Sparda e vërtetë! Çfarë është kjo? Dreqin ju!) Virgjili: Kam ardhur të mbledh pushtetin. Nuk mund ta përdorni. (Kam ardhur të marr fuqinë time. Ju nuk mund ta përballoni atë.) Dante: Shikoje veten! Dilni në mënyrë dramatike dhe bëhuni në qendër të vëmendjes, në vend të UNË. (Shikoni ju! Duke bërë një hyrje të madhe dramatike dhe duke vjedhur vëmendjen time.) Virgjili: Epo... mund të mos e besoni, por ai meriton të jetë sot në qendër të vëmendjes sonë, apo jo? (Ju nuk besoni se kjo duhet të jetë ngjarja jonë e kotë për sot?) Dante: E di... Mendoj se ke te drejte. (Tani kur e përmende... ke të drejtë.) ( Djalli mund të qajë 3) Capcom, 2005
  5. Virgjili: (bie në njërin gju) Unë... humba? (A jam unë ... duke u mposhtur?) Dante: Per Cfarë bëhet fjalë? Dhe a është kjo gjithçka që mund të bëni? Hajde, ngrihu! Ju mund të bëni shumë më mirë. (Çfarë nuk shkon? A është kjo gjithçka që ke? Eja, ngrihu! Mund të bësh më mirë se kaq.) Virgjili: (duke u ngritur nga gjunjët) Portali i botës njerëzore po mbyllet, Dante, se medaljonet janë grisur. (Portali i botës njerëzore po mbyll Danten, sepse amuletat janë ndarë.) Dante: Le ta përfundojmë këtë së pari. Unë duhet të të ndaloj, edhe nëse duhet të të vras! (Le ta përfundojmë këtë fillimisht. Unë duhet të të ndaloj, edhe nëse kjo do të thotë të të vras!) (Vergil nuk ka kohë për ta kundërshtuar goditjen). Virgjili: Askush nuk duhet ta marrë në zotërim, Dante (për medaljonin). Ai eshte i imi. I përket djalit të Spardës. Më lër dhe shko nëse nuk dëshiron të jesh i bllokuar në botën e demonëve. Do te rri. Ky vend ishte shtëpia e babait tonë. (Askush nuk mund ta ketë këtë Dante. Është i imi. Është i një djali të Spardës. Më lër dhe shko, nëse nuk dëshiron të jesh në kurth në botën e demonëve. Unë po qëndroj. Ky vend, ishte shtëpia e babait tonë. ) (bën një hap nga shkëmbi në humnerë). ( Djalli mund të qajë 3) Capcom, 2005

Por të gjitha ndryshimet vizuale të vendndodhjeve bëhen në të njëjtin nivel brilant. Pikërisht para syve tanë, një kalldrëm i madh përplaset në rrugën që heroi kishte planifikuar më parë të shkonte, dhe ai duhet të nxitojë për të përmbushur nevojat e tij, pasi themeli i gurit fillon të shkërmoqet në kohë reale. Asnjë lojë tjetër slasher nuk i ka kushtuar një vëmendje të tillë ndryshimit të niveleve - madje as katana e Raiden nga Metal Gear Rising: Revenge nuk ishte e mundur.

Përveç kësaj, ka të gjithë protagonistët e lojës origjinale. Meqenëse veprimi zhvillohet në botën tjetër, ato përfaqësohen nga imazhe të shtrembëruara nga mendja e Virgjilit. Për shembull, Dante e poshtëron atë në çdo mënyrë të mundshme, duke thënë se çfarë lloj vëllai është i pafuqishëm dhe nuk mund të përfitojë nga ajo që i la babai i tij. Prandaj, Virgjili e tejkalon thelbin e tij dhe përpiqet të shpëtojë nga Limbo.

Në përgjithësi, komploti Rënia e Vergilit, sigurisht, humbet me origjinalin. Një vrapim nëpër vende të bashkuara nga e njëjta temë hapësinore e ferrit nuk mund të krahasohet me fabrikat e gazit, burgjet e demonëve dhe rrokaqiejt gjigantë. Është e qartë se shumë më tepër përpjekje janë investuar në lojën kryesore. Por këtu është gjëja: në gjashtë misione, njëri prej të cilëve është një luftë me shefin, tema nuk bëhet kurrë e mërzitshme.

Të gjitha problemet Rënia e Vergilit fillojnë dhe mbarojnë me fjalët "përmbajtje e shkarkueshme". Ne jetojmë në një epokë dixhitale ku duket sikur vetëm Blizzard po shet ende zgjerime të mëdha. Zhvillues të tjerë kanë lëshuar "disa armë dhe disa karta" për një kohë të gjatë (shih më poshtë). Fushebeteja 3, Rreshti i Shenjtorëve: I treti, Qenët e fjetur). Rënia e Vergilit meriton të zërë vendin e krenarisë në mesin e DLC-ve. Diçka më shumë ne mund të shohim vetëm në DmC: Devil May Cry 2. Dhe sa keq që mundësia e paraqitjes së saj zvogëlohet nga shitjet e dobëta të lojës së re nga Ninja Theory.

,
14. Kërcimi i fundit,
15. Shkëmbim,
16. Plani,
17. Crucible e shpirtrave,
18. Varri i Demonit,
19. Fytyra e Demonit,
20. Fund.

  • Kalimi i misioneve sekrete:
    , , , , , , , , , ,
    , , , , , , , , , ,
  • Vergil Downfall DLC : , , , , , .
  • Vergil Downfall DLC

    Komploti i suplementit tregon për fatin e Virgil. Pas betejës përfundimtare midis Dantes dhe Virgjilit, vëllai i mundur mbetet gjallë. Virgjili niset për në rezidencën e Spardës, ku shkon vetë në ferr. Në ferr e pret mundimi, kujtimet e të dashurve. Por Nefilim Virgjili ka forcë të mjaftueshme për të kapërcyer demonët vendas dhe të mos mbetet në robërinë e tyre përgjithmonë.

    Misioni 1. Ferri personal
    DMC: Rënia Vergil. Misioni i përparuar 1.

    Niveli 1 i zbulimit të videos. Sekretet: youtube.com/watch?v=7O_uN_bgsXg

    Ne dalim përballë pallatit të djegur të Spardës. Ne kërcejmë mbi ishuj me ndihmën e fluturimit engjëllor (Q + hapësirë). Në faqen përballë shtëpisë luftojmë me armiqtë e zakonshëm, studiojmë goditjet e Virgjilit. Goditjet jepen me një shpatë samurai yamato. Goditjet janë shumë më të ngadalta se ato të Dantes, por gjithçka kompensohet nga aftësia për të teleportuar (zhvendosur) dhe për të lëvizur armiqtë (Q + RMB ose E + RMB).

    Pas fitores kalojmë nëpër rrënojat, futemi në shtëpi.

    Ndërtesa e parë

    Nisim në korridorin e djathtë. Ne përdorim teleportimin (E + RMB) për të sjellë ishullin fluturues përpara. Ne hidhemi në ishullin prej dheu.


    Ndërtesa e dytë

    Në ishujt i afrohemi ndërtesës tjetër.

    Ne zbresim në bodrum, arrijmë në zonën e mbyllur. Këtu ne sulmohemi nga armiku Croc - një demon fluturues i rrethuar nga korbat. Nga një distancë, ky demon është i paprekshëm. Ne përdorim tehe me teleportim (E+RMB) dhe e sulmojmë atë në ajër.

    Pas fitores, mund t'i afrohemi dyqanit të statujave. Ne largohemi nga ndërtesa.


    Ishujt

    Ne kërcejmë përpara në ishujt e varur.

    Ne hedhim një teleport të kuq, e afrojmë ishullin. Pastaj përdorni teleporterin blu dy herë, kaloni në ndërtesën tjetër.

    Në ishullin e madh ne luftojmë me një bandë armiqsh. Ishulli fillon të shpërbëhet, ne vrapojmë përpara, përdorim teleportimin, arrijmë në ishull nën fushën mbrojtëse blu.

    Këtu është porta e parajsës (kështu quhet pallati i Spardës), ata mbyllen pikërisht përballë nesh. Në këtë ishull ne mposhtim grupin e fundit të armiqve. Por edhe pas fitores, ata nuk na lënë të kalojmë portën, përkundrazi ne fluturojmë poshtë në rrethin tjetër të ferrit.

    Misioni 2. I shkatërruar
    DMC: Rënia Vergil. Misioni i përparuar 2.

    Përshkrimi i videos Niveli 2. Sekretet: youtube.com/watch?v=nV0d-IEM1vE

    1 portal

    Ne shohim imazhin e shikuesit Kat, një përbindësh masiv me katër këmbë fillon ta ndjekë pas saj. Ne vrapojmë për të ndihmuar, por biem në një kurth.

    Ne luftojmë armiqtë. Ne marrim modalitetin e engjëllit për shpatën yamato (mbani të shtypur tastin "E") - një analog i armëve të shpejta engjëllore të Dantes.

    Pas fitores, përdorni teleportin e kuq, zhvendosni ishullin e parë, teleportoni në ishullin e dytë me teleportin blu.

    Ne kërcejmë mbi disa ishuj të tjerë, vrasim armiqtë. Ne hyjmë në portë me portalin (shkoni përpara + zhvendosje).


    2 portal

    Pranë dyqanit të statujave ka një pirun. (Këtu mund të kaloni vetëm një rrugë të zgjedhur. Për të mbledhur të gjitha bonuset, duhet ta luani këtë nivel dy herë).


    Ne shkojmë përgjatë shtegut të majtë, kërcejmë në ishuj.

    Sekret. Arrijmë në ishull, ku në të majtë ka një tunel guri që të çon në teleport. Ne hidhemi në ishullin e madh përpara, dhe prej tij hidhemi në të majtë, në tokë në të djathtë të tunelit. Ne marrim fragment kryq shëndetësor (2/3).

    Sekret. Nëse hyjmë në portalin e majtë në tunel, do të gjejmë veten në platformën e sipërme, nga ku mund të kërcejmë përpara dhe të marrim një yll të madh shëndetësor.

    Sekret. Në ishullin e madh, shikoni në të djathtë, ka një shkallë që të çon poshtë. Ne zbresim shkallët, në të majtë rreth qoshe gjejmë shpirti i humbur (1/3).

    Sekret. Arrijmë një hark të madh, kalojmë nën të, kthehemi, shohim një pikë blu në majë. Ne kërcejmë dhe teleportojmë. Mbi ne te lire shpirti i humbur (2/3).

    Ne shkojmë përpara, ne teleportojmë përgjatë dy pikave përshpejtuese.

    Arrijmë në ishullin e madh. Ne i mposhtim armiqtë me sharrë elektrike me zinxhir. Hyjmë në portal.


    Ne shkojmë në rrugën e duhur.

    Ne i mposhtim demonët me sharrë elektrike me zinxhir. Hyjmë në portal.


    3 portal

    Gjendemi në një hapësirë ​​të ngushtë mes dy ndërtesave. Ne teleportojmë në pikat blu. Ne e gjejmë veten në një ishull të madh, i cili fillon të shembet përgjatë skajeve, por vetë qendra do të qëndrojë në vend. Këtu shohim se si Kat ikën nga përbindëshi dhe hyn në portal. Ne vrasim të gjithë armiqtë fluturues, hyjmë edhe në portal.


    4 portal

    Përpara ne shohim meteoritët që bien. Aty pranë ka një dyqan-statujë. Ne hidhemi në një ishull tjetër.

    Ne fluturojmë mbi ishuj, duke iu shmangur meteoritëve që bien. Në ishullin e fundit ne luftojmë me armiqtë. Ne e kapim përbindëshin, por ai vret Katin.

    Misioni 3. Lufta për pushtet
    DMC: Rënia Vergil. Misioni i përparuar 3.

    Përshkrimi i videos Niveli 3. Sekretet: youtube.com/watch?v=q-vLrBXPT2E

    Në këtë mision na shfaqet imazhi i Dantes. Ne fillojmë ta ndjekim atë.

    Ishujt e kërcimit. Në njërën prej tyre do të ketë një pirun, por këto janë vetëm shtigje për të shkuar rreth shkëmbit majtas ose djathtas.

    Kërceni në ishullin tjetër. Ne arrijmë në një kthinë para një harku të madh.

    Sekret. Nga harku kthehemi djathtas, hidhemi mbi humnerë, në një kodër marrim fragment kryq shëndetësor (1/4).

    Ne marrim modalitetin demon për shpatën yamato (mbani të shtypur tastin "E") - një analog i armëve të ngadalta por të fuqishme të Dantes. Ne i vrasim armiqtë me mburoja, duke i thyer me goditje të forta.


    Tunelet e metrosë

    Hyjmë në harkun, pas të cilit qëndron imazhi i Dantes. Virgjili godet vëllanë e tij duke hedhur një makinë metroje, por Dante ia mbath. Në pikat blu dhe të kuqe hyjmë në tunelin e metrosë. Brenda, në një qorrsokak në të majtë është një yll shëndetësor.

    Ne gjuajmë në makinën e varur në mënyrë që ajo të bëhet e vërtetë.

    Ne hidhemi në një tunel tjetër. Aty shikojmë në çarjen në të majtë, në krye gjuajmë në tuba, teleportojmë lart. Rrugës ka një dyqan statujash.


    Stacion metroje

    Këtu luftojmë me armiqtë, i fundit që shfaqet është demoni Tiran. Vazhdojmë të vrapojmë pas Dantes. Ne qëllojmë makinat që të shfaqen.

    Virgjili do ta godasë Danten, por ai do të ikë përsëri.

    Ka një dyqan statujash në fund të korridorit.


    Zona

    Ne largohemi në zonën e shkatërruar para metrosë. Ne luftojmë armiqtë fluturues. Hyjmë në korridorin e majtë, kalojmë, hidhemi mbi humnerë.

    Kalojmë përgjatë korridorit, hidhemi në kamionin e varur, prej tij në dritat e ndërtesës së metrosë dhe më tej në çatinë e tunelit rrethor. Këtu luftojmë me armiqtë, hyjmë në portal.


    Statuja e engjëllit gjigant

    Ne qëllojmë në ishujt, kërcejmë mbi ta derisa të zhduken.

    Ne kërcejmë mbi ishuj, kapim dhe vrasim imazhin e Dantes. Ne i heqim kristalin e kuq.

    Misioni 4. I pashpirt
    DMC: Rënia Vergil. Misioni i përparuar 4.

    Niveli 4 i zbulimit të videos. Sekretet: youtube.com/watch?v=oBbtr9wtg_A

    1 Portal

    Nga larg shohim katedralen, prej andej dëgjojmë klithmat e nënës sonë - Evës.

    Ne merremi me harpitë në pastrimin e parë. Le të shkojmë përpara.

    Ne kërcejmë mbi ishujt në shkallët e përparme.


    2 Portali

    Hyjmë në portal. Gjendemi pranë një ujëvare horizontale. Kalojmë djathtas nën hark. Një shkëlqim jeshil është i dukshëm lart majtas, por nuk ka asnjë mënyrë për të kërcyer atje, ne do ta mbledhim këtë bonus më vonë. Në pikat blu teleportojmë në ishullin e madh. Ne vrasim një grup armiqsh, hyjmë në portal.


    3 Portali

    I afrohemi dyqanit të statujave. Rreth tij ka një pirun.

    Në dalje nga tuneli gjendemi në një pllajë malore, këtu luftojmë me një grup armiqsh.

    Ne hidhemi në ishull, nga ai - në tjetrin dhe në portal.


    4 Portali

    Piruni përpara.

    Ne shkojmë përgjatë shtegut të majtë, ku duhet të qëlloni në ishujt në mënyrë që ato të shfaqen. Ishulli i dytë rrotullohet rreth boshtit të tij, ju duhet të qëlloni në të vetëm kur është kthyer lart. Ne fluturojmë shpejt përgjatë tij në ishullin tjetër, hyjmë në portal.


    5 Portali

    Teleportojmë shkëmbin, kërcejmë përpara, teleportojmë, hyjmë në portal.


    6 Portali

    Kalojmë përgjatë urës, i afrohemi dyqanit të statujave.

    Ne kërcejmë mbi ishujt në një ishull të madh përballë katedrales. Ne luftojmë armiqtë. Këtu, një nimfë na kundërshton, ne qëllojmë mbi të me tehe të zakonshme fantazmë për të shkatërruar fushën e saj të forcës mbrojtëse. Pas fitores zbresim te varri familjar.


    Shefi: Burgu

    Në varr gjejmë Evën dhe përbindëshin sulmues. Burgu sulmon me thumba zjarri. Kur ai bëhet i kuq, mos u përpiqni ta godisni, por shmangni goditjet e tij me gjemba. Pjesën tjetër të kohës, mund ta mposhtni me siguri me çdo goditje.

    Pas fitores, flasim me Evën, i themi se e vramë Danten.

    Misioni 5. Hija e vet
    DMC: Rënia Vergil. Misioni i përparuar 5.

    Plaga e fundit në zemrën e Virgjilit po shërohet. Ai takohet me anën e tij të errët. Pason një luftë.

    Bosi: Virgjili i shkatërruar

    Ne presim derisa shefi të fillojë të godasë, t'i shmanget dhe ta godasë. Shefi është më i prekshëm kur godet nga ajri në tokë. Ne kërcejmë lart për të shmangur goditjen, dhe më pas ne vetë e godasim nga lart (tasti "F") dhe më pas shtojmë çdo kombinim goditjesh.

    Kur një e treta e shëndetit të shefit ulet, ai do të largohet përkohësisht nga fusha e betejës, do të rri pezull përpara një zemre gjigante dhe do të fillojë të na sulmojë me sulme të largëta. Nga shpatat që shfaqen përreth, shmangu në kohë (ndërrim). Ikim nga tehet gjigante që bien nga qielli. Atëherë beteja normale do të vazhdojë.

    Kur shefit t'i mbetet edhe e treta e fundit e shëndetit, ai do të na derdhë përsëri me tehe fantazmë. Nga tehet që rrotullohen përreth, ne kërcejmë lart dhe shmangemi.


    Pas fitores, ne heqim kristalin blu nga gjoksi i armikut, thithim dyfishin tonë. (Në fakt, në këtë betejë luajtëm për anën e errët djallëzore të Vergilit, pasi kristali nuk ishte varur tek ne, por tek Vergili i vërtetë. Ne fituam, që do të thotë se demoni i brendshëm rrëmbeu mendjen e Vergilit).

    Misioni 6. Një shans më shumë
    DMC: Rënia Vergil. Misioni i përparuar 6.

    Niveli 6 i zbulimit të videos. Sekretet: youtube.com/watch?v=_gppSZXlp5Q

    Rezidenca e Spardës

    Përsëri gjendemi përballë pallatit të shkatërruar Sparda, si në misionin e parë. Ne i mposhtim armiqtë duke thirrur një doppelganger - një dyshe hije. Pas fitores, një pjesë e shtëpisë është shkatërruar, ne vazhdojmë.


    Ndërtesa e parë

    Kalojmë korridorin. Në ishuj ne luftojmë me lloje të ndryshme armiqsh fluturues.


    Ndërtesa e dytë

    Ne ngjitemi në ndërtesën tjetër përgjatë pikës blu. Ne hidhemi në tokë në pjesën e poshtme majtas përpara shtëpisë për të marrë yllin e këmbëzës së ferrit.

    Ne zbresim në bodrum, futemi në dhomën, e cila është e ndarë në tre pjesë. Ne luftojmë armiqtë. I afrohemi dyqanit-statujës.


    Ishujt

    Ne largohemi nga ana tjetër e ndërtesës. Ne luftojmë krijesat grabitqare.

    Ne vrapojmë përgjatë ishujve, ata fillojnë të shemben nën ne. Në ishullin e fundit të madh ne luftojmë me armiqtë.


    Ne teleportojmë në fragmentin e ndërtesës.

    Ne fillojmë të vrapojmë përpara përgjatë ishujve në kolaps, duke përdorur të shtëna, fluturim dhe teleportim. Arrijmë në ishull, i mbuluar me një fushë mbrojtëse blu.


    Hyrja në parajsë

    Ne luftojmë me të gjitha llojet e armiqve. Në fund shfaqet shefi i burgut.

    Pas fitores futemi në portat e “Parajsës”. Kështu, ne largohemi nga ferri dhe kthehemi në botën reale. Thelbi i errët demonik i Virgjilit u kthye në tokë. Tani ai nuk është vetëm, të gjithë demonët që u larguan nga ferri i binden atij.

    urime! Përfundoi DLS Vergil Downfall!

    1. Në lojë do t'ju duhet të thyeni qelizat me të gjitha llojet e kockave, por ka një problem: kjo qelizë është e varur në një zinxhir dhe fluturon në një drejtim tjetër kur goditet. Pra, për të mos vrapuar pas saj, thjesht hidheni mbi të dhe lagni derisa të ndahet.

    2. Luftimi i binjakëve në kullë shpesh shkakton probleme, në disa lojëra këshillohet që t'i qëlloni me pistoleta dhe të përpiqeni të manovroni, por metoda ime është ndryshe. Zgjidhni Cerberus. Që nga fillimi i misionit, grumbulloni rruaza të kuqe. Kur grumbullohet mjaftueshëm, mësoni "revolverin" e nivelit 2. Është e dëshirueshme që para shefave t'ju mbeten topa për një yll të madh të jetës. Në fakt luftoni. Ju vetëm duhet të shmangni sulmet e tyre të kërcimit, pjesa tjetër vendoset nga revolveri. Synoni një vëlla dhe sulmoni me revolver pandërprerë, nëse i dyti përpiqet t'ju godasë nga pas, atëherë ai gjithashtu do të marrë dëme të denjë ose do të bjerë fare shpatën e tij. Unë ju këshilloj të zvogëloni shëndetin e të dy vëllezërve në mënyrë që njëri prej tyre të mos ketë kohë për të marrë dy shpata. Nëse gjithçka bëhet shpejt, atëherë ne mund t'i heqim ato në të njëjtën kohë. Dhe më e rëndësishmja - vetëm "revolverin", ndërsa e bëni atë, ju jeni të paprekshëm!

    3. Duke filluar nga kapitulli 18, mund të përdorni një truk shumë të lezetshëm - krijimin e një hije. Hija juaj do të ecë në anën tuaj dhe do të ndjekë lëvizjet dhe goditjet tuaja. Por kjo aftësi mund të përdoret më ftohtë nëse keni një mik dhe një levë të dytë pranë jush. Kur krijoni hijen tuaj, lidhni levën e dytë dhe shtypni start. Pas kësaj, shoku juaj luan si një hije. Kjo aftësi është e përkohshme, por ndihmon kur luftoni Arkham.

    4. Këshilla për fillestarët.

    Kur të arrini në "centipedën" (në fillim), nuk ju këshilloj që menjëherë të hidheni poshtë, të fshiheni pas kutisë dhe të qëlloni që andej. Pra, ju do të vrisni armikun në jo më pak se 30 minuta dhe vështirë se do të vrisni fare. Gjëja më e mirë është të ngjitesh dhe të kërcesh mbi kurrizin e kësaj vemje dhe të godasësh me shpatë. Kështu që ju do të vrisni shefin në 5 minuta.

    5. Nëse luani stilin e ujkut. Për ta mbajtur atë më gjatë, duhet të sulmoni vazhdimisht armikun. Është më mirë nëse jeni larg armikut të përdorni pistoletat Ebony & Ivory. Dhe gjithashtu, zgjidhni Kalina Ann (hedhës raketash), më pas kaloni shpejt te pistoletat. Dante do të përdorë pistoleta dhe hija do të përdorë Kalina Ann. E njëjta gjë vlen edhe për armët e përleshjes.

    6. Siç e dini, çdo Bos ka pikën e tij të dobët.

    1) Centipede ka një kokë.

    2 Jesters - duhet të kapni momentin kur ai qesh dhe ta qëlloni me armë zjarri (është më mirë të kombinoni dhe qëlloni me Virgil).

    3) Cerberus - putrat, dhe kur jeta mbetet rripi i fundit (kontrolluar nga pamja) - është më mirë të hidhesh larg.

    4) Agni dhe Rudra - duhet të përpiqemi të godasim duart sa më saktë që të jetë e mundur në mënyrë që shpata të fluturojë. Kur mbetet një nga vëllezërit, është më mirë të qëlloni nga ajri (për Danten).

    5) Virgil 1 - Ebony & Ivory janë të mira për të, mbani një sy në "momentin" kur Vergil kthehet dhe godet. Nëse tashmë keni Beowulf, atëherë kjo armë është më e mira kundër tij.

    6) Zemra e Lifivian – Së pari ju duhet të “trudhni” njërën nga dy zemrat. Për më tepër, është më mirë ta bëni këtë me Kalina Ann (nëse tashmë keni një të tillë). Dhe gjithashtu, për të kapur momentin kur sulmet kryesore të zemrës.

    7) Magjistare - është më mirë të përdorni pistoleta. Përpara këtij niveli, bleva Ujin e Shenjtë. Ju mund ta trullosni atë në dy mënyra - kur ajo qesh ose kur lëshon disa tufa minjsh në roaming. Kur ajo shkruan një fushë elektrike në dysheme, është më mirë të qëndroni në ajër, duke gjuajtur pistoleta. Kur t'i mbetet jeta e fundit, përdorni Ujën e Shenjtë (edhe pse kjo duhet bërë me Virgjilin dhe, duke luajtur si Dante, goditeni para se të fillojë të vrapojë pas jush.)

    8) Jester 2 dhe 3 - tashmë duke luajtur modat Very Hard dhe Dante Must Die, nuk e kam luftuar, thjesht mund ta anashkalosh.

    9) Kali - Së pari, hiqni një të pestën e jetës së tij duke e qëlluar kur ai vrapon drejt jush. Atëherë do të bini në koliseum. Kur të ndalojë së qëlluari me raketa ndaj jush, thjesht hidheni mbi të.

    10) Beowulf - në fillim, përpiquni të goditni syrin e plagosur, pastaj kur ai shtyn kafazet, qëndroni pas tij dhe sulmoni.

    11) Hije - merrni Cerberus. shkoni në dritaret e syrit dhe goditni një herë. Kur hija është afër jush, goditni përsëri dhe hija do të verbohet përkohësisht.

    12) Virgil 2 - ju duhet të sulmoni kur ai bën një kërcim dhe menjëherë të sulmoni në tokë.

    13) Arkam - sulm në sy. kur jeta e tij të jetë pak më shumë se gjysma - Virgjili do të vijë. Kur sulmoheni nga delfinët me dhëmbë (haha) përpiquni të sulmoni nga ajri ndërsa shtypni sulmin tuaj përleshje (për të detyruar Vergil t'i vrasë ata).

    14) Virgjili i fundit - goditi me Beowulf.

    7. Kalimi i një misioni sekret për shpejtësinë (ku duhet të rrëshqisni mbi armiqtë në një pjesë të një rruzulli blu në një kohë të caktuar) mund të lehtësohet shumë nëse keni blerë rruaza vjollce nga dyqani. Mjafton të ndizni këmbëzën e djallit dhe thjesht të vraponi distancën. Vërtetë, do të duhet të "hani" yllin e djallit gjatë rrugës (dhe në këtë mënyrë të rivendosni këmbëzën), por ky është një çmim i vogël për të paguar për mundësinë për të rritur shiritin maksimal të jetës.

    8. Në betejën me zemrat e Liviathanit (të paktën me të majtën), mund të përdorni aftësinë e pakuptueshme të kërcimit të Dantes. Për ta bërë këtë, synoni në zemër, bëni një kërcim të dyfishtë për të fluturuar sa më lart dhe goditni me një biowulf, pasi të keni goditur Dante duhet të fluturojë pak lart dhe ju mund të goditni (veçanërisht i dobishëm në direk shumë të fortë dhe dante (nëse shumë vështirë nuk kalohet)).

    9. Në luftën kundër Faidos (qen me tre koka), përpiquni të rrëzoni blloqet e akullit që ai lëshon, atëherë do të merrni disa jetë.

    Ndërsa luani si Vergil, është e vështirë të ikësh nga vampiri, por ekziston një metodë. Përpara se ajo të zhduket për t'u dukur për të pirë pak gjak, ju duhet të qëndroni në një nga skajet e dhomës, kur ajo të fillojë të teleportojë, duhet të vraponi shpejt në skajin tjetër. Nëse gjithçka është bërë si duhet, atëherë ajo do të ndalojë dy hapa para jush dhe ju do të jeni në gjendje ta sulmoni atë pa u ndëshkuar.

    10. Unë do t'ju tregoj se si të vrisni Cerberus (2 bosët në lojë).

    Sapo të filloni të luftoni me të, synoni kokën me sy të gjelbër dhe qëlloni me pistoleta (dhe mos përdorni lloje të tjera armësh është pothuajse e kotë) derisa ta shkatërroni (atëherë do ta keni shumë më të lehtë të shkatërroni të gjitha kokat e tjera). Më pas filloni të qëlloni në kokë me sy të kuq. Sapo ta shkatërroni, synoni kokën me sy blu dhe qëndroni në këndin e majtë të dhomës. Dhe sigurohuni që ai nuk do t'ju arrijë dhe ju mund të qëlloni me siguri derisa ta shkatërroni!

    11. Kaloni misionin sekret në të cilin ju duhet të hipni në ashensor pas copëzës blu, duke hedhur armiqtë, mund të bëni lehtësisht një kërcim të dyfishtë dhe të vraponi lart në murin e boshtit të ashensorit duke përdorur stilin e stuntman, sa më lart që të jetë e mundur kur Dante rrotullohet dhe zbarkohet përsëri në platformë, armiqtë do të zhduken diku (ndoshta kjo është një gabim i lojës, ose thjesht një shaka e zhvilluesve), në këtë mënyrë ju lehtë mund të ngjiteni lart pa një lëkundje të vetme të shpatës (Unë luajta lojën normalisht, nuk mund të garantoj për nivele të tjera vështirësie).

    12. Kundër sulmeve bllokuese disi: rrjetë, sulm i shpirtngrënësve, sulmi i sirenës në vdekje (puthja e një vampiri) ekziston një ilaç shumë i thjeshtë - mjafton të shndërroheni në një demon, të paktën për disa sekonda.

    13. Pothuajse çdo shef në lojë reagon veçanërisht ashpër ndaj armëve të caktuara: Cerberus në zjarr dhe shpata me shakullimë, një centipede në një flakë akulli, etj. Hija, shumë logjikisht, merr dëmin më të madh nga dorezat e dritës.

    14. Sa e lehtë (1-2 minuta) për të mposhtur Virgjilin në betejën e fundit.

    Marrim një bazukë (e marrim kur mposhtim një zonjë), e pompojmë 1 ose 2 herë (në varësi të parave në dispozicion) dhe e lagim Vergilin me të. Ndonjëherë ai bllokon të shtënat - pastaj vrapojmë, godasim diçka disa herë - dhe ai është përsëri i hapur ndaj sulmeve të bazukës.

    P.S. Shpresoj se kjo ndihmon dikë)

    Artikujt kryesorë të lidhur