Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Sa përqind nevojitet për gtx 1080 ti. Përpunuesit

E re me performancë të lartë zgjidhjet kryesore NVIDIA kërkon që përdoruesit të kenë nivelin e duhur procesor i fuqishëm. Në fund të fundit, vetëm modele produktive Intel Core dhe sinqerisht shpresoj se AMD Zen do të jetë në gjendje të çlirojë potencialin GeForce GTX 1080 Dhe GTX 1070. Cfare saktesisht?


Intel Core i7-6800K / i7-6850K / i7-6900K

Në parim, e gjithë linja e procesorëve Intel Core i7 është e përshtatshme për 1080-ën, vetëm sepse nuk ka ende alternativë për to. Në të njëjtën kohë, kjo deklaratë ka të bëjë kryesisht me zgjidhjet me performancë të lartë me një lidhës LGA2011v3. Vërtetë, montimi i një sistemi të tillë do të kushtojë shumë, por në sfondin e çmimit të GTX 1080, pagesa shtesë mund të duket vërtet e vogël. Dhe baza për të ardhmen do të jetë më e mirë se në rastin e platformave të tjera - në fund të fundit, ne po flasim për procesorë me 6 dhe 8 bërthama.

Për një GeForce GTX 1070 më pak produktiv, të dhënat e CPU-së gjithashtu do të jenë mjaft të mjaftueshme.

Intel Core i7-6700K / i7-7700K

Për këto karta video, mund të përdorni lehtësisht Intel Core i7-6700K / i7-7700K, me ose pa mbingarkesë - megjithatë frekuenca nominale prej rreth 4 GHz është tashmë shumë e lartë në vetvete. Ne ju rekomandojmë t'i blini ato kryesisht për GTX 1080.

Por zgjidhjet Core i7-6700 / i7-7700 nuk kanë një shumëzues të zhbllokuar, megjithëse ato do të ofrojnë performancë mjaft të lartë jashtë kutisë. Por gjithsesi, për momentin, overclocked mbi 4.5 do të jetë një opsion më i preferuar për lojëra. GHz Intel bërthama i5. Ato janë blerë më së miri për GTX 1070.

Intel Core i5-6600K / i5-7600K

Për sa i përket risive aktuale të lojërave Bërthama e performancës i5 skylake dhe Liqeni Kaby në shumë projekte, mund të jetë mjaft e mjaftueshme për të hapur 1080-tën. Por duke pasur parasysh perspektivën, është e vështirë të thuhet se një paketë e tillë do të ketë një të ardhme. Pra, DirectX 12 nuk solli pavarësinë e premtuar nga fuqia e procesorit. Prandaj, lojërat e reja janë gjithnjë e më kërkuese për CPU-në, të cilat nga ana e tyre janë zhvilluar me një ritëm shumë të ngadaltë kohët e fundit (AMD Zen, ku jeni?).


Prandaj, ju këshillojmë të merrni parasysh lidhjen Intel Core i5-6600K / i5-7600K Dhe GeForce GTX 1070, pasi në këtë rast procesori nuk do të kufizojë potencialin e çipit video. Ne ju këshillojmë t'i kushtoni vëmendje modeleve me frekuencë të lartë, si dhe mundësinë e mbingarkesës (vetëm Core i5-6600K dhe i5-7600K kanë një shumëzues të shkyçur nga të pestat më të fundit të AI, por ju mund të rrisni frekuencën në zgjidhje të tjera ).


Widget nga SocialMart

AMD Zen

Ndërsa me grushte të shtrënguar presim më shumë informacion rreth produkteve të reja. Ndoshta edhe AMD Zen SR3 në shkurt 2017 do ta plotësojë këtë material.

27.07.2017 17:09

Rezolucioni i lojërave Full HD vazhdon të jetë më i kërkuari nga përdoruesit në mbarë botën. Fotografi me definicion të lartë me cilësi të mahnitshme imazhi duke shkelur takat format i njohur. Shërbimi Steam mbledh vazhdimisht informacione rreth preferencave harduerike të lojtarëve. Pra, këtë vit ata janë shumë elokuent: 48.77% e lojtarëve zgjedhin një rezolutë prej 1920x1080, dhe, për shembull, 2560x1440 - vetëm 2.19%.

Për Lojra kompjuterike ju nuk keni nevojë për një CPU të nivelit të lartë me tetë fije llogaritëse dhe një shpejtësi të çmendur të orës.

Gjëja kryesore është se sa më e lartë të jetë rezolucioni i ekranit, aq më mirë më pak ngarkesë te procesori qendror.

Megjithatë hapi tjeter pas Full HD, që është formati 2560x1440, mund të befasojë një gamer që nuk e ka hasur më parë një rezolucion të tillë. Fotografia e lojës në 1440p është më e lëngshme dhe e detajuar në krahasim me 1080p; në ekranet më të mëdha se 24 inç, preferohet ky format.

Në fund të fundit, monitorët 1440p po bëhen gjithnjë e më të përballueshëm dhe nuk ka kuptim t'i mohoni vetes një kënaqësi të tillë nëse çështja e ndërtimit të një kompjuteri lojrash është e rëndësishme tani (me kusht që blerja dhe ekrani të përfshihen).

Prandaj, lind një pyetje tjetër: çfarë mbushje hekuri kërkohet për Ndërto lojëra në 2560x1440 piksele?

Me pak fjalë, një rezolucion i lartë ju lejon të kurseni ndjeshëm në CPU, por kërkon investime të konsiderueshme në nënsistemin grafik (nëse shikoni diagramet e provës, ky përfundim është mjaft i qartë). Ajo është e angazhuar kryesisht në vizatimin e një tabloje të detajuar bërthama grafike dhe memoria përkatëse; CPU është minimalisht i përfshirë.

Konfigurimet e testimit

Pra, për të vlerësuar ndikimin e CPU në kornizën mesatare / s në lojërat moderne (në 1920x1080 dhe 2560x1440 piksele), ne përdorëm një kartë video dhe 8 GB memorie në të gjitha rastet.

Fuqia e përshtatësit të specifikuar është e mjaftueshme për lojëra në rezolucionet e specifikuara (përjashtimi i vetëm është Deus Ex: Mankind Divided me optimizimin jo më të mirë).

Lista e platformave të testuara:

  • + Kodi ASUS ROG Maximus IX
  • + Kodi ASUS ROG Maximus IX

Siç mund ta shihni, lista përmban një shumëllojshmëri të gjerë të procesorëve për çdo shije dhe buxhet (lista përfshin jo vetëm zgjidhje desktop, por edhe një version server të CPU-së, i cili funksionon pa probleme në motherboard-et kryesore me chipset Intel X99).

Në secilin prej këtyre sistemeve, me radhë u instaluan një kartë video Palit GeForce GTX 1080 Ti dhe memorie. Kingston HyperX Fury DDR4-2666 (8 GB), pas së cilës ne kryem testet e lojërave. Rezultatet e marra janë përfshirë në të publikuara grafike.

AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i3-7350KIntel Core i5-7600KIntel Core i7-7700KIntel Xeon E5-2620 v4
Teknologjia e procesit14 nm14 nm14 nm14 nm14 nm
Lidhës i pajtueshëmSocketAM4Priza LGA 1151Priza LGA 1151Priza LGA 1151Socket LGA 2011
Numri i bërthamave/fijeve4/8 2/4 4/4 4/8 8/16
Frekuenca e vlerësuar3200 MHz4200 MHz3800 MHz4200 MHz2100 MHz
Frekuenca Turbo3400 MHz4200 MHz4200 MHz4500 MHz2300 MHz
Cache8 MB4 MB6 MB8 MB20 MB
TDP65 W60 W91 W91 W85 W
Mbështetja e kujtesësDDR4-2667DDR4-2400DDR4-2400DDR4-2400DDR4-2133
Konfigurimet grafike PCI Express 1x16 ose 2x81x16, 2x8 ose 1x8 + 2x41x16, 2x8 ose 1x8 + 2x41x16, 2x8 ose 1x8 + 2x4x4, x8, x16
Çmimi159$ 168$ 242$ 339$ 417$

Performanca dhe rezultatet e testimit

Marrja kryesore është: sa më e lartë të jetë rezolucioni i ekranit, aq më e ulët është ngarkesa në CPU. Në formatin 2560x1440 pixel, nuk ka rëndësi se në çfarë frekuence funksionon CPU dhe sa bërthama fizike / fije kompjuterike ka, korniza / kornizat përfundimtare janë ende të njëjta. Fps përfundimtar varet vetëm nga fuqia e përshtatësit grafik.

Rezolucioni i lartë ju lejon të kurseni ndjeshëm në procesorin qendror.

Në Full HD, gjërat janë pak më ndryshe. Në rezolucionin më të njohur, procesori luan rol i rendesishem. DHE zgjedhja e duhur CPU varet nga preferencat e lojës së secilit lojtar. Disa projekte dashuri shpejtësi e lartë e orës, dhe disa janë të optimizuara për multithreading. Diagramet e mëposhtme konfirmojnë më tej këtë fakt.

Ju lutemi vini re se AMD Ryzen 5 1400 relativisht i ulët, megjithëse nuk tregon kornizë / s të barabartë në krahasim me CPU nga Intel, megjithatë tregon rezultate mjaft të mira në lojëra. Vështirë se ka një lojtar që kujdeset për ndryshimin midis 50 dhe 80 fps.

E çiftuar me të fuqishme përshpejtues grafik AMD Ryzen 5 1400 është mjaft i mirë, megjithëse Intel Core i3-7350K, i cili është i barabartë në çmim, është akoma i preferueshëm (por vetëm në lojëra, AMD Ryzen 5 1400 funksionon më mirë me detyrat me shumë fije të sistemit, por tashmë është).

GeForce GTX 1080 Ti në të gjitha rastet









konkluzioni

Rezolucioni i lartë në lojërat moderne është padyshim që ia vlen për një monitor të mirë dhe një kartë grafike të fuqishme. Procesori qendror në këtë rast nuk duhet të jetë i nivelit të lartë. Siç mund ta shihni, Intel Core i3 është mjaft i përshtatshëm, si dhe AMD Ryzen me një shpejtësi orë mbi 3000 MHz.

Dy bërthama fizike dhe katër fije - kjo nuk është ende gjëja më e keqe në një kompjuter modern. Është shumë më keq kur një përdorues ka një përshpejtues të nivelit ose një Radeon RX 580 që nuk është i aftë për të shpejt tretet foto e detajuar. Dhe madje edhe një tetë bërthama nuk do të ndihmojë këtu guri me 16 fije llogaritëse.

A e dini se cili është komenti më i popullarizuar në ndonjë prej artikujve tanë hardueri kompjuterik?.. Nuk do t'ju torturoj me gjëegjëza: të gjitha pyetjet tuaja përfundojnë në sa vijon: "Dua të blej një kartë video të tillë, a do të zbulojë procesori im aftësitë e tij maksimale?".

Epo, le të shqyrtojmë këtë çështje. Dhe që kohët e fundit një i ri ra në duart tona Karta grafike GeForce GTX 1080, ne do të fillojmë procedurat me të. Karta video në krye procesori më i lartë, por cili - i5 apo i7? A do të ketë një ndryshim në shpejtësinë e kuadrove në lojërat reale?


Dallimi në çmim midis i5 6500k dhe i7 6700k nuk është aq i madh - brenda 100 dollarëve. Por le të shohim se si ndryshojnë ato. Avantazhi kryesor i i7 është, disi, hipertregtimi (multi-threading). Numri fizik i bërthamave për procesorët është i njëjtë - 4, por i7 ka aftësinë të përpunojë njëkohësisht 8 fije (për i5 - 4). Në të njëjtën kohë, frekuenca e i5 është 3.5 GHz në bazë, 4 GHz në boost, ndërsa i7 ka përkatësisht 4 dhe 4.2 GHz. Dhe për mendimin tonë, ndryshimi në lojëra varet më shumë nga kjo, sepse projekte moderne ndërsa ato janë të mprehura për 4 fije ... megjithatë, kjo është e lehtë për t'u kontrolluar!


Në Hitman-in e ri, nuk ka asnjë ndryshim në FPS midis një Core i5 6500k jo të mbikllokuar dhe një i7 6700k të mbingarkuar. Por instalimi i i7 dha një rritje prej 5 FPS në 1140p dhe 1 FPS në 4k.


Në Assassin's Creed Syndicate, mbingarkimi i i5 dha një rritje të vogël prej 1 FPS - Full HD, dhe asnjë rritje në rezolucione më të larta. i7 shtoi 1-2 FPS në të gjitha rezolucionet.


Në errësirë Shpirtrat III në 4K, i5 mbingarkohet me 1 FPS, por i7 është edhe më i shpejtë me 2 FPS.


Doom (2016) ka optimizim të shkëlqyeshëm - pa shaka: mbingarkoi i5 dhe mori plus 7 FPS në Full HD dhe +3 FPD në rezolucion më të lartë. Si në të gjitha rastet e mëparshme, i7 jep një rritje më të fuqishme - 10, 10 dhe 9 FPS në rezolucione 1080p, 1140p dhe 2160p. Duhet të theksohet se GTX 1080 gjithashtu luajti një rol të madh këtu, çmimi zyrtar i të cilit ngriu në 800 dollarë ... megjithatë, mund të gjeni oferta më të lira, për shembull, në http://ek.ua/list/189 /asus/ ( http://ek.ua/list/189/asus/).


Në The Witcher 3 ne fitojmë disa FPS në 1080p, 1 FPS në 1140p dhe asnjë ndryshim në 4K - pa marrë parasysh nëse e mbingarkojmë procesorin ose instalojmë një i7.


Në 3DMark Fire Strike Ultra overclocking i5 jep 94 pikë shtesë, por i7 është ende 57 pikë më i shpejtë.


Por në Unigine Heaven, përfitimet e tejkalimit të i5 ishin shumë të qarta. E mesme Vlerat e FPS dhe numri i pikave ndryshonte pak, megjithatë, i5 i mbingarkuar tregoi një rënie në pragun për tërheqjet e FPS. Për sa i përket pikëve, i7 madje humbi pak nga i5 i mbingarkuar, por kjo diferencë është në nivelin e gabimit.

Dhe tani le t'i përgjigjemi pyetjes: "A është i nevojshëm procesori i7 në lojërat moderne (vini re, më "grykësit")?". Përgjigja është jo: i5 është i mjaftueshëm, veçanërisht nëse jeni miqësor me overclocking. Një përfitim i dukshëm nga i7 mund të jetë në aplikacionet e punës ose në lojërat e mega-optimizuara (për shembull, Doom), të cilat, megjithatë, ky moment mund të na kënaqë me 60 korniza për sekondë në rezolucion 4K dhe kur përdorni i5.

ParathënieNë testimin tonë të fundit të NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti të re, nuk kishim pyetje në lidhje me përshtatshmërinë e performancës platformë testimi për këtë kartë video, pasi ne kemi kryer testet në rezolucion të lartë dhe në maksimum cilësimet e cilësisë lojëra. Për më tepër, platforma jonë bazohej në një procesor Intel Core i7-6900K me tetë bërthama me mbingarkesë deri në 4 GHz.

Sidoqoftë, paralelisht, megjithatë lindi mendimi - dhe nëse a flamuri i ri A është NVIDIA edhe më mbresëlënëse në një platformë me një Intel Core i7-7700K të mbingarkuar më shumë se një gigahertz më të lartë se një Intel Core i7-6900K? Në fund të fundit, katër bërthama fizike, të plotësuara nga katër të tjera virtuale, janë më se të mjaftueshme për lojërat moderne. “Tundimi është i madh”, siç thonë ata personazhi kryesor Pentalogjia e famshme për piratët, kështu që pse të mos provoni?

Prandaj, vendosëm të kontrollojmë se cili nga këta procesorë të mbingarkuar është në gjendje të sigurojë një më të lartë Performanca e GeForce GTX 1080 Ti. Për më tepër, ne gjithashtu mbingarkuam kartën video në mënyrë që ndryshimet në rezultate të shfaqen më qartë. Prandaj, para së gjithash, ne do të japim karakteristikat kryesore të këtyre procesorëve dhe le të shkojmë!

1. Konfigurimi i testit, mjetet dhe metodologjia e testimit

Pra, karta video u testua në dy sisteme të konfiguruara si më poshtë:

motherboard:

ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201 nga 10/11/2016);
Gigabyte GA-Z270X-Gaming 7 (Intel Z270 Express, LGA1151, BIOS F4 nga 20.02.2017);

procesorë:

Intel Core i7-6900K (14 nm, Broadwell-E, R0, 3.2 GHz, 1.10 V, 8 x 256 KB L2, 20 MB L3);
Intel Core i7-7700K (14 nm, Kaby Lake-S, B0, 4,2-4,5 GHz, 1,25 V, 4 x 256 KB L2, 8 MB L3);

sistemi Ftohja e CPU-së: Phanteks PH-TC14PE (2 Corsair AF140, ~900 rpm);
ndërfaqe termike: ARCTIC MX-4 (8.5 W/(m*K);
RAM:

DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800MHz/16-18-18-36_2T/1.2V ose 3000MHz/16-18_2T18);
DDR4 2 x 8 GB GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC (XMP 3000MHz/15-17-17-35_2T/1,35V);

kartë video: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 GB me mbingarkesë në 1631-1732 (2015) / 11912 MHz;
disk për sistemin dhe lojërat: Intel SSD 730 480 GB (SATA III, BIOS vL2010400);
disku standard: dixhital perëndimor VelociRaptor (SATA II, 300 GB, 10,000 rpm, 16 MB, NCQ);
disku rezervë: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Karta e zërit: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
kuti: Thermaltake Core X71 (pesë jini të qetë! Silent Wings 2 (BL063) në 900 rpm);
paneli i kontrollit dhe monitorimit: Zalman ZM-MFC3;
PSU: Corsair AX1500i Digital ATX (1500W, 80 Plus Titanium), ventilator 140mm;
Monitori: 27" Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz)

Komponentët kryesorë të sistemit të parë janë si më poshtë.


Procesori me tetë bërthama me një shumëzues prej 40, një frekuencë referimi prej 100 MHz dhe funksioni i Kalibrimit të linjës së ngarkesës i aktivizuar në nivelin e katërt u mbingarkua në 4000 MHz mbi rritjen e tensionit në BIOS motherboard deri në 1.2125 V. Në të njëjtën kohë, 16 gigabajt kujtesë e gjallë operohet në modalitetin me katër kanale në një frekuencë 3200 MHz me oraret 16-16-16-28CR1 në një tension prej 1.35 V.



Nga ana tjetër, platforma e dytë përbëhej nga komponentët kryesorë të mëposhtëm.


Ne e mbingarkuam procesorin katër bërthamor "të skalpuar" me një shumëzues prej 51, BCLK 100 MHz dhe një tension prej 1,425 V në 5100 MHz. Kujtesa funksiononte në modalitetin me dy kanale në një frekuencë 3200 MHz me oraret 15-18-18-28 CR1 në një tension prej 1.35 V.



Kështu, mund të themi se kemi vetëm një dallim serioz në sisteme - procesorë dhe frekuenca e tyre. Cili do të jetë më i shpejtë në lojëra, do ta zbulojmë shumë shpejt, por tani për tani do të shtojmë se në standardet e tjera, Intel Core i7-6900K është plotësisht më i shpejtë se Intel Core i7-7700K, gjë që, megjithatë, nuk është për t'u habitur. , duke pasur parasysh diferencën e trefishtë në koston e këtyre procesorëve .

Karta jonë video është një NVIDIA referencë me një sistem standard ftohjeje. Në të dy platformat, ai u instalua në slotin e parë PCI Express 3.0 x16.



Frekuencat u rritën nga nominale në 1631-1732/11912 MHz, dhe frekuenca e pikut të GPU arriti në 2015 MHz.


Le të shtojmë se kufijtë e fuqisë dhe temperaturës në kartën video u rritën në maksimum të mundshëm, dhe drejtuesit e GeForce vendosën përparësinë në performancën maksimale.

Testimi i nisur më 27 mars 2017, u krye nën sistemi operativ Microsoft Windows 10 Professional me të gjitha përditësimet e përditësuara dhe me drejtuesit e mëposhtëm të instaluar:

chipset i motherboard Pllakat Intel Drejtuesit e çipsit- 10.1.1.42 WHQL datë 20.01.2017;
Menaxhimi i Intel Ndërfaqja e motorit(MEI)- 11.6.0.1050 WHQL nga 15.03.2017;
Drejtuesit e kartës grafike NVIDIA - GeForce 378.78 WHQL nga 09/03/2017.

Performanca e kartës grafike u testua në 1920 x 1080 dhe 2560 x 1440 piksele. Për teste, u përdorën dy mënyra të cilësisë grafike: Cilësi + AF16x - cilësia e teksturës në drejtues si parazgjedhje me filtrim anizotropik 16x të aktivizuar dhe Cilësi + AF16x + MSAA 4x (8x) me filtrim anizotropik 16x të aktivizuar dhe 4x ose 8x anti-alias në ekran të plotë , në rastet kur kornizat mesatare për sekondë mbetën mjaft të larta për një lojë komode. Në disa lojëra, për shkak të specifikave të motorëve të tyre të lojës, u përdorën algoritme të tjera anti-aliasing, të cilat do të tregohen më vonë në metodologji dhe në diagrame. Filtrimi anizotrop dhe anti-aliasing në ekran të plotë u aktivizuan drejtpërdrejt në cilësimet e lojës. Nëse këto cilësime nuk ishin të disponueshme në lojëra, atëherë parametrat u ndryshuan në panelin e kontrollit Drejtues GeForce. Sinkronizimi vertikal (V-Sync) gjithashtu u çaktivizua me forcë atje. Përveç sa më sipër, nr ndryshime shtesë nuk përfshihet në cilësimet e shoferit.

Karta video është testuar në një test grafik dhe gjashtëmbëdhjetë lojëra të përditësuara në versionet e fundit në datën e fillimit të përgatitjes së materialit. Lista e aplikacioneve të testimit është si më poshtë (lojërat dhe rezultatet e mëtejshme të testit në to janë rregulluar sipas rendit të lëshimit të tyre zyrtar):

3DMmark(DirectX 9/11/12) - versioni 2.2.3509, testimi në skenat Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra dhe Time Spy (rezultati grafik tregohet në diagram);
Kriza 3(DirectX 11) - versioni 1.3.0.0, të gjitha cilësimet e cilësisë së grafikës në maksimum, niveli i turbullimit mesatar, ndriçimi i aktivizuar, modalitetet me FXAA dhe me MSAA 4x, kalim i dyfishtë sekuencial i skenës së shkruar nga fillimi i misionit Swamp që zgjat 105 sekonda;
Metro: Drita e Fundit(DirectX 11) – versioni 1.0.0.15, u përdor testi i integruar, cilësimet e cilësisë së grafikës dhe modelimi në nivel shumë të lartë, teknologjia e avancuar PhysX e aktivizuar, testet me SSAA dhe pa anti-aliasing, ekzekutim i dyfishtë sekuencial i skenës D6;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) - build 1011, Cilësimet me cilësi shumë të lartë, Injoro kufijtë e sugjeruar të aktivizuar, V-Sync i çaktivizuar, FXAA i aktivizuar, NVIDIA TXAA i çaktivizuar, reflektimet MSAA të çaktivizuara, hijet e buta NVIDIA;
Rally DiRT(DirectX 11) - versioni 1.22, i përdorur testi në lojë në pistën Okutama, cilësimet e cilësisë së grafikës në niveli maksimal në të gjitha pikat, Përzierja e Avancuar – Aktiv; teste me MSAA 8x dhe pa anti-aliasing;
Batman: Arkham Knight(DirectX 11) - versioni 1.6.2.0, cilësimet e cilësisë në Lartë, Rezolucioni i strukturës normale, Anti-Aliasing aktiv, V-Sync i çaktivizuar, testet në dy mënyra - me dhe pa aktivizimin e dy opsioneve të fundit NVIDIA GameWorks, ekzekutim i dyfishtë sekuencial i i integruar në lojën testuese;
(DirectX 11) - versioni 6.1, cilësimet e cilësisë së teksturës në Very High, Filtrimi i teksturës - Anisotropic 16X dhe të tjera cilësimet maksimale cilësi, teste me MSAA 4x dhe pa anti-aliasing, ekzekutim të dyfishtë sekuencial të testit të integruar në lojë.
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) - versioni 1.0 i ndërtuar 767.2_64, të gjithë parametrat janë vendosur në "Shumë i lartë", Gjethja dinamike - e lartë, Mbyllja e ambientit - HBAO+, aktivizimi i teknikave të tekstilit dhe përmirësimit të cilësisë, dy cikle të testit të integruar të standardit (skena e Luginës gjeotermale) pa anti-aliasing dhe me aktivizim SSAA 4.0;
Far Cry Primale(DirectX 11) - versioni 1.3.3, niveli maksimal i cilësisë, teksturat definicion të lartë, mjegull vëllimore dhe hije në maksimum, test i integruar i performancës pa anti-aliasing dhe me SMAA të aktivizuar;
Tom Clancy's Divizioni (DirectX 11) - versioni 1.6, niveli maksimal i cilësisë, të gjithë parametrat e përmirësimit të imazhit janë aktivizuar, Temporal AA - Supersampling, modalitetet e testimit pa anti-aliasing dhe me aktivizim SMAA 1X Ultra, test i integruar i performancës, por duke rregulluar rezultatet e FRAPS;
Vrasës vrasës(DirectX 12) - versioni 1.10.0, testi i integruar me cilësimet e cilësisë grafike të vendosura në "Ultra", SSAO i aktivizuar, cilësia e hijes "Ultra", mbrojtja e kujtesës e çaktivizuar;
Deus Ex: Njerëzimi i ndarë(DirectX 12) - versioni 1.16 i ndërtuar 761.0, të gjitha cilësimet e cilësisë të vendosura manualisht në nivelin maksimal, formati dhe thellësia e fushës të aktivizuara, të paktën dy ekzekutime të njëpasnjëshme të standardit të integruar në lojë;
Lufta totale: WARHAMMER(DirectX 12) - versioni 1.6.0, të gjitha cilësimet e cilësisë së grafikës në nivelin maksimal, reflektimet e aktivizuara, memoria e pakufizuar video dhe SSAO e aktivizuar, ekzekutimi i dyfishtë sekuencial i standardit të integruar në lojë;
Ingranazhet e Luftës 4(DirectX 12) - versioni 9.7.0.2, cilësimet e cilësisë në Ultra, V-Sync i çaktivizuar, të gjitha efektet e aktivizuara, shkallëzimi i rezolucionit 150% (deri në 3840 x 2160) në vend të anti-aliasing që nuk mbështetet nga loja, ekzekutim i dyfishtë vijues i standardi i integruar në lojë;
Fusha e betejës 1(DirectX 12) - versioni 1.0.47.30570, të gjitha cilësimet e cilësisë së grafikës në Ultra, testet pa anti-aliasing dhe me TAA, ekzekutim i dyfishtë sekuencial i skenës së shkruar që nga fillimi i misionit "Për më të mirën" e fushatës "Përmes baltës dhe rërë" që zgjat rreth 45 sekonda;
Qytetërimi i Sid Meiers VI(DirectX 12) - versioni 1.0.0.110 (253607), cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës, kufizimi i kornizës i çaktivizuar, rezolucion i hijes 8192 x 8192, teste me MSAA 8x dhe pa ekzekutim anti-aliasing, të dyfishtë sekuencial të standardit të integruar në lojë;
Për nder(DirectX 11) - versioni 32.80, cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës, ndriçimi volumetrik - MHBAO, reflektimet dinamike dhe efekti i turbullimit të aktivizuar, marrja e mostrave të tepërta anti-aliasing e çaktivizuar, testet pa anti-aliasing dhe me TAA, ekzekutim i dyfishtë sekuencial i standardit të integruar në lojë .

Shtojmë se nëse lojërat kanë aftësinë për të rregulluar numrin minimal të kornizave në sekondë, atëherë ai tregohej edhe në diagrame. Çdo test u krye dy herë, më e mira nga dy vlerat e marra u mor si rezultat përfundimtar, por vetëm nëse diferenca midis tyre nuk kalonte 1%. Nëse devijimet e standardeve kaluan 1%, atëherë testimi u përsërit të paktën edhe një herë për të marrë një rezultat të besueshëm.

2. Rezultatet e testit të performancës

3DMmark




Kriza 3




Metro: Drita e Fundit




Grand Theft Auto V




Rally DiRT




Batman: Arkham Knight




Tom Clancy's Rainbow Six: Siege




Rise of the Tomb Raider




Far Cry Primal




Tom Clancy's The Division




Vrasës vrasës




Deus Ex: Njerëzimi i ndarë




Lufta totale: WARHAMMER



Le të plotësojmë diagramet e ndërtuara me një tabelë përfundimtare me rezultatet e testimit me vlerat mesatare dhe minimale të nxjerra të numrit të kornizave për sekondë.


3. Grafikët përmbledhës, analiza e rezultateve dhe përfundimeve

Në çiftin e vetëm të grafikëve përmbledhës për sot, ne do të krahasojmë performancën e kartës video kryesore të NVIDIA në platforma me një procesor Intel Core i7-6900K 4 GHz dhe një Intel Core i7-7700K 5 GHz. Rezultatet e procesorit më të ri merren si bazë, dhe treguesit e atij më të vjetër jepen si devijime në përqindje prej tyre.



Me 1920 x 1080 piksele, platforma e mbingarkuar Intel Core i7-6900K është më e shpejtë në Sid Meiers Civilization VI, si dhe në modalitetet Rise of the Tomb Raider dhe Hitman, por humbi në Total War: WARHAMMER dhe Far Cry Primal. Me një rezolucion prej 2560 x 1440 piksele, ndryshimi pothuajse plotësisht zhduket, duke mbetur vetëm në Sid Meiers Civilization VI. Pra, në përgjithësi, këto platforma në testet e lojërave mund të quhet i njëjtë, megjithë ndryshimin e trefishtë në koston e procesorëve dhe ndryshimin në numrin e bërthamave. Në të njëjtën kohë, ne e testuam atë në kartën video më të shpejtë me një procesor, madje edhe në overclocking, që do të thotë se me çdo kartë video tjetër të prodhuar aktualisht, ndryshimi në performancën e këtyre platformave do të jetë edhe më i vogël.

Megjithatë, ka edhe një pikë tjetër që nuk pasqyrohet në diagramin përmbledhës. Po flasim për FPS minimale, e cila është e rëndësishme për një ndjenjë komode në çdo lojë. Dhe me të, nëse i drejtohemi bllokut kryesor të diagrameve, situata nuk është e paqartë. Në shumicën e lojërave, FPS minimale është pothuajse e njëjtë në të dyja platformat, por në Metro: Last Light dhe Far Cry Primal, Intel Core i7-7700K kryeson dhe në Sid Meiers Civilization VI, mënyra të veçanta të Tom Clancy's The Division dhe Rise i Tomb Raider, ky tregues, platforma me Intel Core i7-6900K të tejkaluar është tashmë në krye. Dhe, natyrisht, nuk mund të mos vërehet fakti se një procesor më i vjetër është më i përshtatshëm për krahasim, gjë që u demonstrua qartë nga testi Fire Strike nga paketa 3DMark.

Bonus: konsumi i energjisë

Niveli i konsumit të energjisë është matur duke përdorur furnizimin me energji Corsair AX1500i nëpërmjet ndërfaqes Corsair Link dhe programit me të njëjtin emër, versioni 4.6.0.86. U mat konsumi i energjisë i të gjithë sistemit në tërësi, duke përjashtuar monitorin. Matja u krye në modalitetin 2D me punë normale në Microsoft Word ose shfletim në internet, si dhe në modalitetin 3D. NË rasti i fundit ngarkesa është krijuar me katër ciklet e njëpasnjëshme të skenës hyrëse të nivelit Swamp nga Crysis 3 në 2560 x 1440 piksele në cilësimet maksimale të cilësisë grafike duke përdorur MSAA 4X. Teknologjitë e kursimit të energjisë të CPU-së janë të çaktivizuara BIOS i motherboard tarifat.

Le të krahasojmë konsumin e energjisë së sistemeve me procesorët dhe platformat e testuara sot në grafik.



Natyrisht, një sistem me një Intel Core i7-7700K doli të ishte një platformë më ekonomike, duke konsumuar 23 vat më pak në ngarkesën maksimale sesa një platformë me një procesor Intel Core i7-6900K. Në modalitetin boshe, diferenca është edhe më e madhe dhe arrin 50 vat. Por, e shihni, nuk ka gjasa që këta tregues të mund të ndikojnë disi te pronarët e GeForce GTX 1080 Ti si pjesë e platformave të testuara. Pra, siç na duket, çështja e konsumit të energjisë në kuadër të këtij artikulli, edhe pse informative, është e padobishme nga pikëpamja praktike.

Karta video më e shpejtë e lojërave me një çip është tani GeForce GTX 1080 (shqyrtime: pjesa e parë dhe pjesa e dytë). Kalimi në një teknologji të re procesi ka rritur ndjeshëm nivelin e performancës së risisë. Gjegjësisht, nën-flamuri i Pascal në një numër lojërash rezulton të jetë 70-80% më i shpejtë se GeForce GTX 980, dhe gjithashtu 15-20% më produktiv se GeForce GTX 980 Ti. Kushton "mijë e tetëdhjetë" nuk është e lirë, por gjithçka dihet në krahasim. E njëjta GeForce GTX 980 në fillimin e shitjeve (pothuajse dy vjet më parë) u vlerësua nga vetë NVIDIA në 550 dollarë. Tani për GeForce GTX 1080 ata kërkojnë nga 600 dollarë.

Nën-flamuri i ri - GeForce GTX 1070 (rishikim) - tërheq shumë më tepër. Të gjitha për shkak të çmimit. Shiriti i poshtëm për Pascalin e dytë më të fuqishëm, më lejoni t'ju kujtoj, është 380 dollarë. Karta video është e krahasueshme në performancë me GeForce GTX 980 Ti dhe zëvendësoi GeForce GTX 970, e cila "sjell" 70-80% në varësi të lojës dhe shpejtësisë së orës.

Më poshtë janë të plota specifikimet Produkte të reja. Nëse papritmas dikush humbi, atëherë jepen lidhje me rishikimet. GeForce GTX 970 është karta grafike më e popullarizuar e lojrave sipas statistikave të Steam. Duke marrë parasysh që GeForce GTX 1070 ka zënë vendin e tij, por në të njëjtën kohë ka dukshëm më shumë performancë të lartë, atëherë pyetja se çfarë lloj procesori qendror ka nevojë për këtë përshpejtues 3D është shumë, shumë e rëndësishme.

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1070

Emri i çipit

Teknologjia e procesit

Numri i tranzistorëve

Numri i GPC-ve

Numri i SM/CU

Numri i përpunuesve të rrjedhës

Numri i blloqeve të teksturës

Numri i ROP-ve

Cache e nivelit të dytë

Frekuenca kryesore

1607 (1733) MHz

1506 (1683) MHz

Kujtesa

Ndërfaqja e memories

Frekuenca e memories

2500 (10,000) MHz

2002 (8008) MHz

Gjerësia e brezit të memories

Niveli i TDP

Ndërfaqet

Çmimi për Botimin e Themeluesve

Nga 55 000 rubla.

Nga 35 000 rubla.

Thirrja me hell: ASUS GTX1080-8G5903 3ne rresht

Thirrja me hell: ASUS GTX1070-8G5903 3ne rresht

Thelbi i problemit

Kam hasur në varësi të procesorit gjatë testimit të të dy kartave video. Për shembull, në Nevojë Për shpejtësi në rezolucion Full HD të ndezur cilësi maksimale grafika dhe GeForce GTX 1080, dhe GeForce GTX 1070, dhe GeForce GTX 980 Ti treguan afërsisht të njëjtat rezultate, megjithëse ne e dimë shtrirjen e përgjithshme të forcave midis këtyre përshpejtuesve NVIDIA. Por stenda përdori një çip me katër bërthama Core i7-4790K, i mbingarkuar në 4.5 GHz. Sapo rezolucioni u rrit në WQHD, gjithçka ra në vend: Pascal më i ri doli të ishte 20% më i ngadalshëm se modeli më i vjetër. Kjo është pjesërisht arsyeja pse unë shkrova në rishikim se GeForce GTX 1080 është i tepërt për Lejet e plota HD. Dhe ka nevojë për një procesor shumë të shpejtë.

Si tjetër manifestohet varësia nga procesori? Kjo temë në portalin tonë i kushtohet një artikulli të detajuar dhe të detajuar. Ndër të gjithë parametrat e CPU-së, më i rëndësishmi në lojëra është numri i bërthamave / fijeve dhe shpejtësia e orës. Ka të veçanta, por nëse po flasim për zgjidhje AMD dhe Intel e fundit tre vjet (Skylake, Broadwell, Haswell), atëherë këto karakteristika janë në krye. Fatkeqësisht, siç e kam theksuar tashmë, njësitë qendrore të përpunimit po përparojnë jashtëzakonisht ngadalë. Dhe kryesisht gjerësisht.

Frekuenca vendos! Dhe bërthamat. Dhe arkitekturës

Mos i zbritni speciet e njohura të familjes Ura Ivy Dhe Ura e rërës. Këto patate të skuqura do të luftojnë përsëri në 2016! Megjithatë, dallimet arkitekturore lënë gjurmët e tyre. Për shembull, në të tretën "The Witcher" me të njëjtën kartë video dhe identike frekuenca bazë i5 Skylake është 13% më i shpejtë se Core i5 Sandy Bridge. Për fat të mirë, një ndryshim i tillë është mjaft i lehtë për t'u kompensuar nga mbingarkimi. Në GTA V, ndryshimi midis Skylake dhe Sandy Bridge është edhe më i madh.

une do t'a sjell shembull i mirë varësitë e procesorit që përfshijnë GeForce GTX 1070 dhe GeForce GTX 1080. Le t'i marrim këto karta video dhe më pas t'i instalojmë në një sistem me një çip Core i5 larg nga më i dobëti. Edhe në 4 GHz, kartat video në Witcher të tretë, në Novigrad, tregojnë të njëjtat rezultate në cilësinë maksimale grafike. Ndonjëherë karta video më e re është më e shpejtë, por ka një shpjegim logjik për këtë. Shtrohet një pyetje e arsyeshme: pse atëherë të paguani 20,000 rubla nëse nuk e shihni ndryshimin?

Një shembull tjetër informues. Le të marrim GeForce GTX 1080 dhe ta testojmë në GTA V në rezolucione Full HD dhe WQHD me të njëjtat cilësime (maksimale) grafike, ndërsa përdorim një Core i5 që funksionon në 3 GHz në stolin e provës. Siç mund ta shihni, rritja e rezolucionit nuk pati pothuajse asnjë efekt.

Intel Core i5 @3GHz, NVIDIA GeForce GTX 1080, GTA V, FPS

Në përgjithësi, problemi me varësinë e procesorit të kartave të reja video NVIDIA është i rëndësishëm, kështu që le të hedhim një vështrim më të afërt në këtë çështje.

Duke testuar

Stand testimi:

  • CPU: Intel Core i7-4790K@4.5 GHz
  • Ftohës i procesorit:Noctua NH-D15
  • Motherboard:MSI Z97 POWER
  • Pajisja e ruajtjes: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3-2133, 2×8 GB
  • Njësia e energjisë:Corsair HX850i 850W
  • Sistemi operativ: Windows 10x64
  • Versionet e shoferit: NVIDIA - 368.19.

Për eksperimentin, përdora disa stola testimi. Kryesorja është me një Core i7–4790K në bord. Me ndihmën e duhur Cilësimet e BIOS-it Shndërrimi i një Core i7 në një Core i5 dhe Core i3 virtual është i lehtë. Po, jam i vetëdijshëm që familje të ndryshme të procesorëve Intel kanë madhësi të ndryshme cache në nivelin e tretë. Sidoqoftë, praktika tregon se kjo nuk është aq kritike, kështu që një supozim i tillë, kërkoj falje për tautologjinë, lejohet. Frekuenca e çipit varionte në rangun nga 3 GHz në 5 GHz në hapa prej 500 MHz. Përdori një Core i7-4790K të skalpuar.

Gjëja më e vështirë në eksperiment është të vendosësh për listën e lojërave. Fatkeqësisht, kishte pak kohë, kështu që nuk mundëm të testonim GeForce GTX 1070 dhe GeForce GTX 1080 me një numër të madh aplikacionesh. Në parim, është realiste të merren lojëra të tilla, në të cilat potenciali i flamurëve të NVIDIA do të zbulohet edhe në Pentium/Celeron me dy bërthama. Nga ana tjetër, për secilën lojë mund të vendosni cilësime të tilla, në të cilat kartat video shumë më pak produktive do të futen në CPU. Prandaj, mora pesë lojëra shumë të varura nga procesori, i vendosa në cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës dhe testova kartat video jo vetëm në rezolucionin Full HD, por edhe në WQHD. Unë mendoj se në kushte të tilla do të përdoren GeForce GTX 1070 dhe GeForce GTX 1080. Nëse zbulojmë potencialin e përshtatësve në to, atëherë do ta zbulojmë atë në 99% të lojërave të tjera.

Tabelat dhe grafikët tregojnë FPS minimale dhe mesatare. Një moment: për GeForce GTX 1080 në GTA V dhe Far Cry 4, u përdor 4x MSAA, për GeForce GTX 1070 - 2x. Kështu që do të jetë më e qartë. Pamjet e ekranit me të gjitha cilësimet gjenden në galerinë me të njëjtin emër.

Varësia e CPU-së GTX 1070

Le të fillojmë me GeForce GTX 1070. Nuk është qëllimi im të shtrydh të gjithë lëngun nga karta video, kështu që lejoj një mospërputhje të lehtë në numrin e kornizave për sekondë kur lëviz nga një frekuencë procesori në tjetrën. Për shembull, FPS minimale në The Witcher 3 duke përdorur katër bërthama në 3,5 GHz është 74. Dhe në të njëjtën frekuencë, por duke përdorur tetë fije - 78 FPS. Ka një ndryshim, por nuk është kritik, nuk do të ndikojë në komoditetin e lojës.

GTA V është ndoshta loja më intensive me procesor të kohës sonë! Ajo duket se lë të kuptohet se për "lumturi të plotë", së bashku me GeForce GTX 1070, ju duhet një "gur" që funksionon me një shpejtësi prej 4.5 GHz. Për të aktivizuar sinkronizimin vertikal dhe për të parë një 60 kuadro të qëndrueshme për sekondë, për shembull. Sidoqoftë, me procesorët Core i5 / i7 me një frekuencë më të ulët, është gjithashtu mjaft i luajtshëm.

GeForce GTX 1070 kërkon Intel me katër bërthama 3.5-4 GHz

Unë po them një fakt: për të zhbllokuar potencialin e plotë të GeForce GTX 1070 në rezolucion Full HD, është ideale të përdorni një katër-bërthamë me frekuencë 4 GHz. Intel ka çipa që funksionojnë me këto shpejtësi jashtë kutisë - këto janë Core i7-4790K dhe Core i7-6700K. Çdo gjë tjetër është përshpejtim. Por fjala kyçe këtu është "perfekt". Në shumicën e rasteve, katër bërthama në 3.5 GHz do të mjaftojnë (minimumi FPS është afër ose mbi 60). Le të marrim këtë frekuencë si bazë. Duke marrë parasysh vonesën arkitekturore Përpunues me rërë Bridge dhe Ivy Bridge do të kërkojnë një shpejtësi më të lartë prej 4 GHz dhe më të lartë.

Ngjyra e gjelbër në tabelë thekson zonat ku shohim se potenciali i kartës video është i zhbllokuar ose pothuajse i shkyçur.

WQHD tashmë ngarkon siç duhet kartën video. Varësia nga frekuenca dhe numri i prurjeve praktikisht minimizohet.

Me çfarë përfundojmë? Shumë do të vazhdojnë të marrin GeForce GTX 1070 për lojëra me rezolucion Full HD. Unë e gjykoj këtë nga numri i komenteve në seksionin "Kompjuteri i muajit", si dhe nga statistikat e Steam, të cilat në mënyrë elokuente kapin faktin se më shumë se një e treta e lojtarëve përdorin formatin 1080p. Për lojëra në këtë rezolucion, do t'ju duhet një Core i5 me një frekuencë prej të paktën 3.5 GHz për të katër bërthamat. Në mënyrë ideale, sigurisht, ju duhet një "gur" me aftësinë për të mbingarkuar të paktën deri në 4 GHz.

Varësia e CPU-së GTX 1080

GeForce GTX 1080 paraqet një sfidë më të madhe për procesorin me katër bërthama. Në Full HD, pragu është rritur ndjeshëm. Për të zhbllokuar potencialin e plotë të kartës video, ju nevojitet ose një Core i5 që funksionon në 4,5 GHz ose një Core i7 që funksionon në 4 GHz. Këtu ose duhet të marrësh një procesor me një shumëzues të zhbllokuar, ose të ngasësh Skylake në autobus.

Më argëtimi në The Witcher. Ishte e mundur të rritet ndjeshëm FPS minimale (deri në 100) vetëm me tetë transmetime dhe me një frekuencë prej 5 GHz. Novigrad u pushtua më në fund! Siç e kuptoni, procesorë të tillë nuk ekzistojnë. Ose do t'ju duhet të instaloni një sistem ftohjeje uji të servisuar me cilësi të lartë, ose të pastroni "gurin" e kokës, ose edhe më mirë - të dyja së bashku.

GeForce GTX 1080 kërkon katër bërthama 4-4,5 GHz

Nga rruga, për shembull Witcher Figura 3 tregon se teknologjia Hyper-Threading dhe, për rrjedhojë, prania e fijeve shtesë ndihmon vërtet në lojëra. Ekzistojnë gjithashtu situata të kundërta kur aplikacioni nuk e shpërndan saktë ngarkesën. Si rezultat, katër bërthama ndonjëherë japin më shumë FPS se tetë fije.

Megjithatë, GeForce GTX 1080 është zgjidhja perfekte për lojërat 1440p. Ngarkesa në kartën video rritet ndjeshëm, dhe për këtë arsye në WQHD (me disa përjashtime) Core i5 @ 3.5 GHz është i mjaftueshëm.

Gjithçka shkon në faktin se gjenerata e ardhshme e anijes Kartat grafike AMD dhe NVIDIA nuk do të ketë më kuptim për të testuar në rezolucion Full HD.

Por çfarë ndodh me Core i3 dhe AMD FX?

Unë fokusoj vëmendjen tuaj në mënyrë specifike në procesorët Intel me katër bërthama. Dhe kjo është arsyeja pse. Së pari, Core i3 nuk mund të përballojë asnjë nga kartat video të caktuara. Nuk bëhet fjalë as për numrin e FPS, rezultatet janë në tabelën më poshtë. Të luash me një çip me dy bërthama dhe një GeForce GTX 1080 është thjesht e pakëndshme. Për shembull, në GTA V, "guri" nuk vazhdon me kartën video - teksturat nuk ngarkohen në kohë. Në The Witcher dhe Far Cry 4, vërehet vazhdimisht lëkundje e pakëndshme e figurës, megjithëse FPS ulet në mënyrë jokritike.

Core i3 dhe FX-8000 nuk janë të përshtatshëm

Në përgjithësi, unë nuk e zbulova Amerikën. Kjo temë i ngritur tashmë në “Eksperimentin e Hekurit”. Pra, mos përdorni GeForce GTX 1070/1080 dhe Core i3 së bashku.

Në mënyrë të ngjashme, potenciali i kartave të reja grafike NVIDIA dhe procesori AMD FX me tetë bërthama nuk e zbulojnë potencialin. Nëse nuk zbatoni rregullin e tre "nëse": nëse vetëm GeForce GTX 1070; nëse vetëm në rezolucionin WQHD; qoftë vetëm me mbingarkesë në 4.7-5 GHz. Tabela doli, për mendimin tim, shumë elokuente, megjithëse ka lojëra në të cilat çipat FX sillen shumë mirë. Për shembull, në Shpirtra te errët III, në të cilën, siç e dini, FPS është i kyçur. Por ne të gjithë jemi duke pritur për çipat Zen dhe shpresojmë që situata me lëshimin e platformës AM4 të ndryshojë për mirë.

Nëse edhe FX-8000 i mbingarkuar nuk mund të përballojë GeForce GTX 1070, atëherë pjesa tjetër Procesorët AMD mos sdyuzhat dhe aq më tepër.

Së fundi, ekziston platforma më e lartë dhe shumë e shtrenjtë Intel LGA-2011-v3. Modeli më i popullarizuar i procesorit për të është Core i7-5820K me gjashtë bërthama. Pjesa tjetër e çipave, duke përfshirë zgjidhjet me 8 bërthama dhe 10 bërthama, janë shumë të larta. Nuk ka opsione të veçanta për këtë platformë. Sigurisht, GeForce GTX 1070 dhe GeForce GTX 1080 do të bëjnë. Por i njëjti Core i7-5820K është më mirë të mbingarkohet në 4 GHz.

Procesorë të përshtatshëm

Varësia nga procesori është një gjë interesante. Asgjë nuk ju pengon të blini, të themi, një GeForce GTX 1080, me rezolucion Full HD me V-sinkronizim të ndezur, por kini parasysh se sistemi ka një kufi sigurie në rast se lojërat e reja bëhen edhe më të kërkuara. Dhe ata do të. Në këtë rast, të merresh me tejkalimin dhe të kuptosh mençuri tjetër që është tipike për entuziastët nuk ka kuptim. Është e rëndësishme të ndiqni një rregull: të paktën një Core i5 me katër bërthama duhet të instalohet në kompjuter. Edhe pse eksperimenti tregoi se frekuencë të ulët mund të çojë në ulje të dukshme të FPS. Çipat Core i3 (Pentium, Celeron - edhe atje), si dhe FX-8000 (dhe modelet më të thjeshta AMD), për fat të keq, nuk do të funksionojnë.

Overclocking CPU në 2016 nuk është një luks. Dhe për një kohë të gjatë nuk përkëdhel

Le të shohim se si DirectX 12 do të ndikojë në varësinë e procesorit, sepse kjo API, në teori, kontribuon në optimizimin më të mirë të lojërave kompjuterike. Ndërfaqja e re e programimit sapo ka filluar të zbatohet në lojërat moderne. Dhe deri tani ka më shumë pyetje sesa përgjigje.

Për ta përmbledhur, do të jap një tabelë përputhshmërie për GeForce GTX 1070 dhe GeForce GTX 1080 me modelet ende aktuale të procesorëve desktop. Prefiksi "OC" do të thotë se do të ishte mirë të mbingarkohej çipi. Një hyrje si "Core i5-6600 dhe më lart" do të thotë këtë Procesorët bazë i5-6600, Core i5-6600K, Core i7-6700 dhe Core i7-6700K.

Tabela e varësisë së procesorit NVIDIA GeForce GTX 1070/1080

Shembuj modelesh për rezolucion Full HD

NVIDIA GeForce GTX 1070

Core i5 dhe Core i7

Core i5-6600 ose më i lartë

Core i5-5675C dhe Core i7-5775C

Core i5-4590 ose më i lartë

Core i5-3570K (OC deri në 4 GHz) dhe Core i7-3770K (OC deri në 4 GHz)

Core i5-2500K (OC deri në 4 GHz) dhe Core i7-2600K (OC deri në 4 GHz)

Core i7-6800K ose më i lartë

Core i7-5820K ose më i lartë

Core i7-3930K (OC deri në 4 GHz) dhe më lart

Core i7-4820K (OC deri në 4 GHz) dhe më lart

NVIDIA GeForce GTX 1080

Core i5 dhe Core i7

Core i5-6600K (OC deri në 4 GHz), Core i7-6700 (OC deri në 4 GHz) dhe Core i7-6700K

Core i5-5675C (OC deri në 4 GHz) dhe Core i7-5775C (OC deri në 4 GHz)

Core i5-4670K (OC deri në 4 GHz), Core i5-4690K (OC deri në 4 GHz), Core i7-4770K (OC deri në 4 GHz) dhe Core i7-4790K

Core i5-3570K (OC deri në 4,5 GHz) dhe Core i7-3770K (OC deri në 4,5 GHz)

Core i5-2500K (OC deri në 4,5 GHz) dhe Core i7-2600K (OC deri në 4,5 GHz)

Core i7-6800K (OC deri në 4 GHz) dhe më lart

Core i7-5820K (OC deri në 4 GHz) dhe më lart

Core i7-3930K (OC deri në 4,5 GHz) dhe më lart

Core i7-4820K (OC deri në 4.5 GHz) dhe më lart

Artikujt kryesorë të lidhur