Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 8
  • Divizioni i rregullimit të mirë të grafikës. Problemet e zgjidhjes në PC Division

Divizioni i rregullimit të mirë të grafikës. Problemet e zgjidhjes në PC Division

Cilësimet e hijes Hijezim në sfond dhe modalitete anti-aliasing Grimca, mjegull, reflektime, filtrim i brendshëm i difuzionit, paralaksë, detaje, efekte lente në një faqe

Jemi kthyer përsëri në Tom Clancy's The Division. Pas krahasimit të kartave video dhe eksplorimit të veçorive teknologjitë grafike NVIDIA GameWorks le të flasim më në detaje cilësimet e grafikës, efekti i disa parametrave në cilësinë dhe performancën e grafikës.

Loja e Tom Clancy Ndarja kënaq lojtarët me një pamje të bukur të detajuar. Për ta shijuar atë, ju duhet një i fuqishëm kartë grafike moderne... Nëse aftësitë e kompjuterit tuaj janë të kufizuara, atëherë do t'ju duhet të ulni cilësinë e grafikës. Ky artikull do të shërbejë si një udhëzues për ata që duan të arrijnë raporti optimal mes cilësisë së grafikës dhe performancës. Ne do të shqyrtojmë ndikimin e secilit parametër individual në figurë dhe performancë. Disa artikuj të cilësimeve kanë një efekt minimal në përshtypjet e përgjithshme, ndryshimi tek të tjerët menjëherë ndihet. Të gjitha këto nuanca do të zbulohen përmes një krahasimi vizual të mënyrave të ndryshme dhe kalimit të testimit të performancës.

Ky udhëzues do të jetë i dobishëm jo vetëm për ata që janë të detyruar të ulin cilësinë. Loja ju lejon të rritni disa parametra mbi profilin e propozuar cilësi maksimale dhe artikulli do t'ju tregojë se çfarë përfitimesh do të merrni prej tij.

Tom Clancy's The Division përdor motorin Snowdrop dhe funksionon në mjedisin DirectX 11. Meqenëse jemi të interesuar të identifikojmë tendencat kryesore dhe ndikimin e parametrave në kartat video të rangut të mesëm dhe të nivelit të ulët, ne zgjodhëm modelin GeForce GTX 960. Me cilësi Ultra, performanca e tij është më e ulët se niveli i pranueshëm, kështu që ato frekuenca për testim u rritën në 1500/8000 MHz (bërthama / memorie). Karakteristika të tjera kompjuter testues janë përshkruar më poshtë.

Stol provë

  • CPU: Intel Core i7-3930K @ 4,4 GHz
  • motherboard: ASUS Rampage IV Formula
  • Karta video: GeForce GTX 960 2 GB OC (1336-1500 / 8000 MHz)
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • HDD: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • furnizimi me energji elektrike: Seasonic SS-750KM
  • Sistemi operativ: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • shoferi: NVIDIA GeForce 364.51

Testimi u krye në standardin e integruar. U lançua 6-7 herë për çdo modalitet. Loja ka probleme me numërimin e duhur të shpejtësisë së kuadrove. Prandaj, u vendos që testi të kryhet në Fraps për 95 sekonda paralelisht me standardin.

Testi krijon një ngarkesë serioze, e cila ju lejon të vlerësoni performancë reale në skena të rënda grafike. Minimumi i fps arrin vlera aq të ulëta sa në lojë e vërtetë shumë e rrallë. Pra, kur krahasojmë rezultatet, ne përqendrohemi në shpejtësinë mesatare të kornizës (në diagramet në të djathtë), dhe shpejtësia minimale e kornizës (në të majtë) vlerësohet në mënyrë dytësore.

Ai bazohet në profilin maksimal të cilësisë (Ultra) me një rezolucion prej 1920x1080. Për më tepër, sinkronizimi vertikal është i çaktivizuar, nuk janë bërë më modifikime.

Më tej, procedura është si më poshtë: marrim një parametër të cilësimit dhe e ndryshojmë atë pa prekur të tjerët. Eksplorimi i cilësimeve do të vazhdojë sipas radhës në të cilën ato shfaqen në seksionin e cilësimeve të menysë, por disa nga opsionet janë grupuar së bashku.

Le të injorojmë pikën e sinkronizimit vertikal - kuptimi i tij është i qartë për të gjithë lojtarët me përvojë. Qëllimi i kufirit të kornizës është gjithashtu i qartë nga emri.

Cilësia e hijes (Hijecilësi)

Parametri i parë, i cili lidhet me cilësimet e hijes. Ndikon në cilësinë e të gjitha hijeve të hedhura nga objektet. Loja ofron dy nivele të cilësisë - të ulët dhe të lartë. Imazhe të mëdha në dispozicion me klikim.

Ju mund të shihni nga dy imazhet se hijet e detajuara në të dy mënyrat janë identike, por në cilësi të lartë ka një zbutje të lehtë të kontureve. Gjithashtu, me cilësi të ulët nga afër, vërehet se hijet përbëhen nga segmente të veçanta.

Me cilësi të ulët, hijet duken shumë të panatyrshme dhe e presin syrin me konture të tilla të qarta (dhe pak të rreckosura). Efekti më i mirë kalon në algoritmin hije NVIDIA PCSS ose NVIDIA HFTS. Këto dy metoda bëjnë të mundur arritjen efekt realist hijet e buta në rrezet e diellit të shpërndarë, jo vetëm që mjegullojnë skajet e hijeve, por edhe e intensifikojnë këtë efekt ndërsa distanca nga objekti që i hedh ato rritet. Krahasoni pamjen e sipërme të ekranit me hijet në modalitetin HFTS:

NVIDIA HFTS jep turbullim të qetë, me hijen e pemës në të majtë që është më e errët drejt bazës dhe më e lehtë drejt majës. Hijet nga degët zhduken fare, por kjo është mjaft në përputhje me pamjen reale që shohim në një ditë me diell. Më shumë detaje rreth veçorive të hijeve NVIDIA PCSS ose NVIDIA HFTS përshkruhen në artikullin tonë të veçantë, ku ka shumë materiale shtesë vizuale. Vini re se hijet e buta funksionojnë vetëm në rrezet e diellit. Në rrezet e fenerëve, ju do të merrni konturet e qarta si me mënyrë normale hijet, dhe me një algoritëm aktiv nga NVIDIA.

Le të bëjmë një krahasim tjetër të dy mënyrave kryesore gjatë natës nën dritën e një elektrik dore.

Në këtë shembull, hijet super të qarta duken edhe më të panatyrshme, megjithëse ato tregojnë skicat e sakta. Dhëmbët në skajet e hijeve të tilla janë qartë të dukshme.

Le të plotësojmë një krahasim vizual dhe të shohim performancën në mënyra të ndryshme hijet.

Ka shumë pak ndryshim në performancën midis hijeve me cilësi të ulët dhe të lartë. Pra, ulja e këtij parametri nuk ka kuptim praktik. Nëse flasim për zgjedhjen e mënyrave të hijes me cilësi më të lartë, atëherë PCSS jepet me humbje prej rreth 11%, dhe HFTS me humbje prej rreth 18% në krahasim me cilësinë e lartë.

Ju gjithashtu mund t'i hidhni një sy rishikimit të hijes së përmendur tashmë të NVIDIA, ku jepen rezultatet e testimit të kartave video të nivelit të lartë.

Rezolucioni i hijes (HijeRezoluta)

Ky parametër ndikon në rezolucionin e hijeve të hedhura nga dielli ose hëna. Ndryshimi i parametrit ndikon drejtpërdrejt në detajet e hijeve. Ky krahasim do të tregohet më poshtë. Ju lutemi vini re se për shkak të lëvizjes së diellit, këndi i prirjes së hijeve ndryshon, kështu që ne e injorojmë këtë fakt gjatë vlerësimit.

Me një ulje të rezolucionit, segmentimi i hijeve rritet, ato bëhen më të paqarta dhe të pasakta. Kur kaloni nga rezolucioni i lartë në të mesëm, skaji i hijes nga pengesa (ana e majtë e kornizës) është e tejmbushur me një "krehër". Në shkallë të ndryshme, shpesh do ta shihni rreth skajeve të hijeve të mëdha. Efekti i mushkërive turbullimi për shkak të hijeve me cilësi të lartë e kompenson pjesërisht këtë, me cilësi të ulët papërsosmëritë do të jenë më të dukshme. Në shumë mënyrë e thjeshtë shohim mbivendosjen e njollave pa formë në sipërfaqen e çadrës në krye dhe një pikë të paqartë në formën e një hije nga heroi.

Rezolucioni i hijes nuk ka asnjë efekt kur zgjidhet modaliteti hije NVIDIA PCSS ose NVIDIA HFTS. Këto teknika përfshijnë llogaritjen e hijeve sipas algoritmeve të tyre.

Rezolucioni i hijes ndikon më shumë në performancën sesa në zgjedhjen midis të larta / cilesi e dobet... Por edhe këtu kemi një ndryshim prej vetëm disa për qind mes regjimeve. Në modalitetin më të thjeshtë, vërehet një rritje e lehtë në fps minimale - nuk ka kuptim të shprehni vlerat e sakta këtu, pasi të dhënat përfundimtare kanë një shpërndarje, mund të flasim vetëm për një prirje të përgjithshme.

Ulja e rezolucionit ofron disa përfitime, por nuk ofron një rritje të madhe të performancës. Gjithashtu, ne nuk do të rekomandonim kombinimin e këtij parametri me hijet me cilësi të ulët, përveç në rast dëshpërimi kur duhet të luani në një kartë video shumë të dobët.

Numri i hijeve lokale (VendHijenumëro)

Rregullon sasinë e hijeve të shfaqura nga burimet pika të dritës si fenerë, dritat e vëmendjes dhe burime të tjera artificiale të dritës. Natyrisht, ka shumicën e këtyre hijeve gjatë natës, kur ndriçimi artificial është i ndezur. Hijet e tjera të shfaqura gjatë natës janë hijet e hënës. Mund t'i shihni në mot të kthjellët, kur bëjnë revolucionin e tyre të ngadaltë rreth ndërtesave të mëdha, në përputhje me lëvizjen e yllit. Përzierja e hijeve nga burime të ndryshme e bëjnë figurën më realiste.

Le të shohim se si ndryshon një skenë kur numri i hijeve lokale zvogëlohet gradualisht.

Kalimi nga i lartë në të mesëm jepet pa ndryshime të dukshme. Ato janë, nëse shikoni nga afër objektet e largëta. Kushtojini vëmendje zonës përreth helikopterit. Sfondi pas mbështetësve ndriçon pak në nivel mesatar. Në qendër të kornizës është një kabinë, në të djathtë të së cilës mund të shihni një tendë të madhe pas një gardh. Buza e saj e largët gjithashtu humbet hijen e saj. Kalimi në nivelin e ulët është më i dukshëm: hijet në grupin e kutive zhduken, hijet nga të njëjtat kuti në zonën e kabinës, hijet në shigjetat e dëborës dhe mbështetësit e helipadit zhduken në anën e majtë të kornizës, një Një efekt i ngjashëm vërehet në tendën pas pemëve në qendër të kornizës. Vlen të përmendet se kutitë janë kthyer drejt nesh me anën e tyre të pa ndriçuar, kështu që pamjet e para të ekranit duken më të natyrshme. Në mënyrë të ngjashme, dhe ana e erret rrëshqitjet e borës ose hija e kutive në kabinë japin një ndjenjë të dritës së drejtimit.

Ka pak diferencë të performancës midis nivelit të lartë dhe të ulët, pothuajse asnjë. Edhe pse mund të vërehet një tendencë e lehtë pozitive në ndryshimin në minimumin e fps. Pra rënia këtë parametër një hap mund të jetë i dobishëm, veçanërisht pasi disa hije të largëta zhduken dhe është pak e dukshme. Por me një numër të ulët të hijeve lokale, ndryshimet janë të dukshme në distanca të afërta, dhe ndikimi në performancë është tashmë më shumë se 6%.

Rezolucioni i hijes lokale (VendHijeRezoluta)

Ky artikull i cilësimeve rregullon cilësinë e detajeve të hijeve lokale nga burimet artificiale të dritës. Krahasimi më i ulët do të tregojë se si hija ndryshon ndërsa rezolucioni zvogëlohet gradualisht.

Ndërsa parametri zvogëlohet, hijet nga pemët humbasin integritetin e tyre dhe qartësinë e kontureve. Kur lëvizni nga rezolucion maksimal me një efekt të lartë, mund ta përshkruani gjithashtu si një turbullim më të fortë. Pjesa tjetër e niveleve japin skica shumë të nënkuptuara. Vini re se efekti negativ errëson pjesërisht turbullimin, i cili siguron hije me cilësi të lartë. Nëse cilësia e hijeve do të ishte e ulët, skajet e qarta të segmenteve individuale të mëdha do të ishin të dukshme.

Standardet simulojnë një skenë gjatë ditës, por hijet lokale ende ndikojnë në performancën. Zvogëlimi i rezolucionit të tyre me një hap jep një përshpejtim prej 4%. Ndryshimet e mëtejshme nuk kanë pothuajse asnjë efekt në shpejtësinë mesatare të kuadrove, por ka një tendencë pozitive drejt rritjes së minimumit të fps. Pra, ndryshimi i këtij parametri për të përmirësuar performancën ka kuptim, veçanërisht kur kombinohet me numrin e hijeve lokale. Por ne këshillojmë fuqimisht të mos zgjidhni rezolucionin më të ulët, edhe në kartat video të dobëta.

Hijet e kontaktit (KontaktoniHijet)

Një pikë interesante, ndikimi i së cilës është mjaft i vështirë për t'u identifikuar. Shton hijet ku preken objektet. Loja ofron disa nivele cilësie: më e thjeshta llogarit hije të tilla vetëm në vendet ku pengohet drita e diellit, më shumë nivele të larta cilësitë marrin parasysh çdo ndriçim. Është gjithashtu i disponueshëm për të çaktivizuar plotësisht hijet e kontaktit.

Është problematike të bëhet një krahasim në kohën me diell të ditës për shkak të ndryshimit gradual të pozicionit të diellit dhe ndryshimit të këndit të prirjes së hijeve dhe ndriçimit. Është problematike të veçohen detaje individuale në një situatë të tillë. Prandaj, ne do të japim dy pamje të ekranit në pozicionet ekstreme të ndriçimit cilësor dhe artificial. Fillimisht, të gjitha hijet e kontaktit janë të ndezura, pastaj të fikura.

Dallimi midis imazheve është qartë i dukshëm. Hijet e kontaktit ju lejojnë të tregoni gjithashtu se ku takohen objektet, duke i bërë ato të dallohen më mirë. elemente të ndryshme makinë, hijet shfaqen midis palosjeve të rrobave, ka një hije nga mbeturinat në tokë dhe madje një hije të lehtë në bazën e grumbujve të borës. Plehrat me hije përshtaten më mirë në skenën e përgjithshme, xhaketa dhe makina gjithashtu duken më natyrale. A është se eyeliner konturor i borës jep një efekt të diskutueshëm. Të njëjtat hije konture janë të dukshme në elementët e sinjalistikës në krye. Ndryshimet në shkëlqimin e syzeve mund të jenë për shkak të ndryshim i lehtë pozicioni i diellit të mbrëmjes, cilësia e hijeve nuk duhet të ndikojë në këtë.

Hijet e kontaktit përmirësojnë perceptimin e përgjithshëm. Vlerat e ndërmjetme do të japin një lloj varianti të mesëm midis dy imazheve të sipërme.

Ulja e cilësisë së hijeve të kontaktit nga e larta në nivel i ulët, si dhe përfshirja e hijeve vetëm nga dielli, japin një përshpejtim të pakët. edhe pse opsioni i fundit zbulon gjithashtu një prirje pozitive për rritjen e minimumit të fps, kështu që një ndryshim i tillë në parametrat në kartat video jo produktive është i justifikuar. Çaktivizimi i plotë i hijeve të tilla jep një efekt pak më të madh për rritjen e performancës, por gjithashtu mezi të dukshëm në sfondin e përgjithshëm.

Ulni në minimum të gjitha cilësimet e grafikës në lojë

edhe pse këtë artikull dhe është e qartë për shumë lojtarë, ka ende individë që ankohen performance e dobet lojëra, ndërkohë që kanë cilësimet më të larta grafike në lojë.

Zvogëloni cilësimet grafike të kartës tuaj grafike

Për Kartat grafike NVIDIA ju duhet të shkoni te "paneli Kontrolli NVIDIA"(zakonisht duke klikuar klikoni me të djathtën në desktop) dhe në skedën "Rregulloni cilësimet e imazhit" zhvendoseni rrëshqitësin në gjendjen "Performancë".

Për Kartat grafike AMD rekomandohet të përdoret shërbim falas RadeonPro, i cili mund të shkarkohet nga kjo lidhje: http://www.radeonpro.info/

Karta video është një nga komponentët kryesorë nga i cili varet FPS.
Tani do t'ju tregoj se si të konfiguroni një kartë grafike NVIDIA.

Së pari, le të kuptojmë furnizimin me energji elektrike:

Paneli i kontrollit - Opsionet e energjisë - Cilësimi i modalitetit të gjumit - Ndrysho Opsione shtesë ushqim - PCI Express- Menaxhimi i fuqisë së statusit të komunikimit - Vlera: Joaktiv.

Më pas, hapni panelin e kontrollit NVIDIA dhe në listën "Cilësimet 3D", zgjidhni "Manage 3D Settings", zgjidhni Divizionin dhe specifikoni këto cilësime:
Filtrim anizotropik: OFF
Pulsi i sinkronizimit vertikal: OFF
Ndriçimi i dritës së sfondit: FAKT
Numri maksimal i personelit të trajnuar paraprakisht: 4
Optimizimi i transmetimit: AKTIV (Nëse shumë procesorë)
Modaliteti i menaxhimit të energjisë: Preferohet performanca maksimale
Anti-Aliasing - Korrigjimi Gama: OFF
Anti-Aliasing - Transparenca: OAK
Buferimi i trefishtë: OFF
Filtrimi i teksturës - Optimizimi i kampionimit anizotropik: OFF
Filtrimi i teksturës - Cilësia: Performancë e lartë
Filtrimi i teksteve - devijimi negativ i UD: Snap
Filtrimi i teksturës - Optimizimi trilinear: OFF

Çaktivizoni programet antivirus dhe sfond

Pothuajse te gjitha sistemet antivirus dhe shumë programe që funksionojnë sfond shkaktojnë një ngarkesë të shtuar në procesor, duke ulur kështu FPS në lojë. Rekomandohet të çaktivizoni programe si shfletuesit (Chrome, Firefox) dhe të çaktivizoni përkohësisht antivirusin për të përmirësuar performancën e lojës.

Shpejtësia e sistemit

Në këtë fazë, gjithçka është e thjeshtë. Shkoni te "My Computer", pastaj "Properties", "Additional System Parameters", "Performance", më poshtë "Parametrat" ​​dhe zgjidhni kolonën "Siguroni performanca më e mirë"

Leja

Është më mirë të vendosni rezolucionin e vogël. Sa më i lartë të jetë rezolucioni, aq më i ulët është fps.

Nëse nuk ndihmon

Nëse të gjitha sa më sipër nuk ndihmuan dhe FPS-ja juaj po kërcehet, atëherë mund të ketë probleme me OS ose harduerin.
Problemet me hekurin janë gjithashtu të mundshme RAM, ose hard drive, ose mbinxehje. Nëse mëkatojmë në RAM, atëherë duhet të ekzekutohet përmes programit memtest. Hard - liro hapësirë ​​në disk, bëj defragmentim (unë rekomandoj O&O Defragmenter për këtë të fundit). Është më mirë të merreni me mbinxehjen në faza - së pari, pastroni atë nga pluhuri njësi të sistemit, zëvendësoni yndyrën termike në procesor, etj. Më mirë të lexoni artikuj për këtë rast.

Zgjidhja e problemeve kryesore me Tom Clancy's the Division

PROBLEMET QË ISHIN NË BETA, ndoshta dikush do të ketë të njëjtat probleme dhe nuk janë zgjidhur pas publikimit, këtu janë disa këshilla që mund t'ju ndihmojnë.

Miu nuk funksionon në Division Beta

Një problem i zakonshëm me testuesit beta për Divizionin është mungesë e plotë funksionimin e butonave të miut në lojë. Këtu janë disa këshilla për të rregulluar këtë problem:

Nëse jeni duke përdorur një kontrollues, çaktivizoni atë. Loja nuk do t'ju lejojë të përdorni miun nëse keni të lidhur edhe një tastierë lojërash.
Nëse jeni duke përdorur një maus Razer, çaktivizoni Razer Synaps
Alt-tab në një proces tjetër dhe përsëri në Division. Përsëriteni sa herë që çelësat e miut ndalojnë së punuari

Beta e Division nuk do të nisë në PC

Nëse provoni ta nisni lojën, por asgjë nuk ndodh, atëherë provoni ta nisni lojën në modalitetin e pajtueshmërisë për Windows 7. Për ta bërë këtë:

Klikoni me të djathtën dhe zgjidhni pronat
Shkoni te skeda Compatibility
Kontrolloni kutinë pranë Ekzekutoni programin në modalitetin e përputhshmërisë për: dhe zgjidhni nga menyja rënëse Lista e Windows 7?
Kliko "Apliko"

Në pamundësi për të hapur gjoksin në zonën e errët

Disa lojtarë kanë raportuar një problem me gjoksin në Zonën e Errët. Kur i afroheni gjoksit, nuk ka asnjë aluzion pop-up. Thjesht nuk mund të ndërveprosh me gjoksin. E vetmja gjë që mund të bëni në këtë rast është të rinisni klientin. Nuk ka zgjidhje tjetër, por zhvilluesit tashmë janë të vetëdijshëm për problemin.

Ekran i kuq në pikën e pjelljes

Një tjetër problem i zakonshëm. Shfaqet ekrani i kuq rastësisht pasi personazhi juaj vdes. Ju jeni rilindur dhe merrni flamurin sovjetik në ekran. Zgjidhja e problemit është rinisja e klientit.

Beta Divizioni vonon

Nëse keni probleme me performancën me Tom Clancy's The Division, hapat e mëposhtëm mund të ndihmojnë:

Çaktivizo sinkronizimin vertikal
Përdorni modaliteti i ekranit të plotë në vend të dritares
Përditësoni drejtuesin e kartës tuaj grafike (Po, këshilla të parëndësishme, por befas nuk e bëtë)
Pas ringjalljes, prisni për një ngarkim të vogël të botës përreth jush
Mos vraponi në turma në Zonën e Errët

Ka shumë ankesa për faktin se hekuri është i fuqishëm, por në të njëjtën kohë, loja mbetet dhe ngrin tmerrësisht. Faji është një port pak i shtrembër, nga konsolat në PC, Punë e mrekullueshme në disa komponentë, në të tjerët me fuqi të ngjashme do të ngadalësohet.
- Shkoni në lojë, minimizoni, pastaj hapni cilësimet e NVidia, atje, midis të gjitha proceseve, gjeni procesin e Tom Clancy's The Division. Më tej, në paragrafin e dytë, gjeni dhe zgjidhni procesor grafik"Me performancë të lartë procesor NVIDIA". Më pas, në paragrafin e tretë, zgjidhni "Pulsi i sinkronizimit vertikal" dhe vendosni një shenjë. ruani cilësimet dhe rinisni lojën.
- Aktivizo filtrimin anizotropik, në Cilësimet e NVidia shkoni te "Instalimi Konfigurimet PhysX", Aty zgjidhni procesorin tuaj grafik (kartën video).

Si mund ta hap Tom Clancy's The Division në një dritare?

Ndonjëherë pas fillimit të lojës, shfaqen defekte grafike apo edhe një ekran i zi. Do të ndihmojë në rregullimin Kjo situatë kombinimi i tastit Alt + Enter ose Alt + Esc, i cili do ta kalojë lojën në modalitetin e dritares.

Tom Clancy's the Division rrëzohet në desktop

1) Fikni të gjithë programet shtesë që nuk ju nevojiten gjatë lojës: lojtarët, shfletuesit, antiviruset, etj.
2) Ulni cilësimet në lojë në minimum.
3) Rritni përparësinë e procesit të lojës në menaxherin e detyrave në Lartë
4) Nisni lojën duke përdorur programet Game Prelauncher ose Gamebooster për çlirimin e memories
5) Aktivizoni sinkronizimin vertikal në cilësimet e lojës (Vsync) dhe nëse situata nuk përmirësohet, atëherë fikeni. Ky opsion është në gjendje të rrisë numrin e kornizave dhe ta zvogëlojë atë.
6) Përdorni OS 64 bit për lojë e rehatshme në lojëra të reja.

Tom Clancy's The Division nuk ka zë në video, problem me zërin

Përditësoni ose riinstaloni drejtuesit e kartës së zërit.

Fatkeqësisht, ky problem ende nuk është zgjidhur. Dhe më së shumti problemi kryesor në atë që mund të shfaqet në çdo kohë dhe të qëndrojë deri në fund të lojës. Vetëm një patch e ardhshme do të ndihmojë, zhvilluesit tashmë po punojnë për të.

Ekrani i zi i Tom Clancy's The Division

1) Përditësoni ose riinstaloni drejtuesit për kartën video. Si të përditësoni drejtuesit mund të gjendet në këtë pyetje
2) Filloni lojën në një dritare dhe nëse loja fillon, vendoseni në modalitetin e ekranit të plotë duke shtypur ctrl + enter (megjithatë, nuk funksionon me të gjitha lojërat). Modaliteti i dritares mund të aktivizohet gjithashtu në skedarët e cilësimeve të lojës ose duke vendosur parametrin -w në parametrat e nisjes, por kjo gjithashtu nuk funksionon në të gjitha lojërat.
3) Ekzekutoni lojën si administrator ose në modalitetin e pajtueshmërisë. Për më tepër, nëse kjo nuk ju ndihmoi, provoni ta ekzekutoni lojën njëkohësisht me modalitetin e pajtueshmërisë dhe në modalitetin e dritareve.
4) Shkëputni kartën e dytë video nëse është e disponueshme
5) Kaloni nga karta video e integruar në ATI / Nvidia nëse luani në një laptop
6) Hiq zgjedhjen e kutisë së kontrollit vetëm për lexim për të gjithë skedarët e lojës. Klikoni me të djathtën në dosjen e lojës dhe zgjidhni pronat.

Ekziston një lloj gabimi delta:

Fshini një program që vazhdimisht do të hyjë në një lidhje me rrjetin, çfarë lloj programi nuk është i qartë, ju duhet ta zbuloni këtë, ose shiritat Yandex, të gjitha llojet e përforcuesve, etj. situatë e ngjashme kur nuk mund të hapja vetitë e ndonjë skedari pas çinstalimit të programit të diskut Yandex, gjithçka funksionoi. Provoni të fshini programet e majta, ndoshta hamachi po ju bllokon.

Kërkesë: Nëse keni pasur një gabim dhe e keni rregulluar duke fshirë ndonjë program, shkruajeni në mur në manual në mënyrë që të ngushtoj rrethin e programeve të dyshuara.

fund

Shpresoj se FPS juaj është rritur!
Faleminderit per leximin të këtij materiali Shpresoj se ju kam ndihmuar.

Bashkohuni me komunitetin - = GDI = -

Edhe pse kjo pikë është e dukshme për shumë lojtarë, ka ende individë që ankohen për performancën e dobët të lojës, ndërkohë që kanë cilësimet më të larta grafike në lojë.

Çfarë në thelb ha FPS

Sync vertikale

Më mirë të fikni pak kuptimin prej tij.

Mjegull vëllimore

Ndikimi i performancës: Mesatar (deri në 9 FPS).
As këtu nuk ka asgjë të papritur - "Mjegulla vëllimore" përcakton sofistikimin e efekteve të mjegullës.

Është e vështirë të dallosh vlerat "Ultra" dhe "High" me sy, kështu që në shumicën e rasteve "High" do të mjaftojë. Dhe "Medium" do të kursejë disa korniza shtesë me cilësi të mirë imazhi.

Detajet e grimcave

Ndikimi i performancës: Mesatar (deri në 9 FPS).
Shumica e efekteve speciale dinamike si tymi, shpërthimet, shkëndija dhe të ngjashme në lojëra përbëhen nga grimca. Cilësia e grimcave është përgjegjëse për sasinë dhe zgjidhjen e tyre.

Detajet e grimcave kanë oreks mjaft të bollshëm, kështu që ia vlen ta ktheni atë në maksimum vetëm në një PC që plotëson rekomandimet Kërkesat e sistemit.

Post-efekt anti-aliasing

Për një lojë të rehatshme, është më mirë ta ulni atë.

AA e përkohshme

Ndikimi i performancës: Asnjë. Anti-Aliasing i përkohshëm ndihmon në heqjen e skajeve të dhëmbëzuara në objekte të vogla ndërsa lëvizni. Zakonisht, modaliteti i super-kampionimit është aktiv, por nuk është shumë efektiv në kushte statike (kur personazhi i lojtarit është në këmbë), gjë që ndonjëherë ndërhyn në admirimin e pamjeve. Për këtë rast, mund të aktivizoni modalitetin e stabilizimit. Ky cilësim nuk ndikon në performancën.

Cilësia e reflektimit

Ndikimi i performancës: i ulët (0-1 FPS)
Gjithçka duhet të ishte e qartë nga emri këtu, por është ky mjedis që është përgjegjës për shtjellimin e reflektimeve vetëm për faqet e largëta... Për shkak të kësaj, FPS konsumohet në minimum dhe "Cilësia e Reflektimeve" mund të kthehet në maksimum.

Cilësia e reflektimit lokal

Ndikimi i performancës: Mesatar (deri në 8 FPS).
Por këtu, gjithmonë përfshihen shumë më tepër objekte nga distanca të mesme dhe të afërta nga karakteri i lojtarit, prandaj, konsumi i kornizës është shumë më i lartë. Ne ju rekomandojmë të aktivizoni vlerën "Low" në "makinat" me fuqi të ulët ose ta fikni plotësisht, dhe në pjesën tjetër - shumë e lartë.

Cilësia e hijes

Ndikimi i performancës: i lartë (deri në 20 FPS). nëse është drejtpërdrejt e rëndësishme për ju që hijet janë në lojë, lëreni nëse jo, pastaj fikni disa korniza për t'i shtuar.

Divizioni përdor dy teknologji ekskluzive hije: Hibrid Frustum Traced Shadows (HFTS) dhe Percentage Closer Soft Shadows (PCSS). E para funksionon vetëm në kartat video GeForce, dhe e dyta - në çdo.

Përveç këtyre teknologjive, ekziston edhe një pasqyrim bazë i hijeve. Është shumë më pak "i pangopur", kështu që ju rekomandojmë ta përdorni në sisteme të dobëta ose të vjetra (provoni vlerat "Low" ose "High"). Në kompjuterët e rangut të mesëm - HFTS (nëse disponohet Kartat video GeForce) ose "I lartë". Pronarët sisteme të fuqishme mund të përballojë të zgjedhë nga HFTS ose PCSS.

Rezolucioni i hijes

Ndikimi i performancës: Mesatar (deri në 5 FPS). Kur çaktivizohet, shton disa korniza.
Ky cilësim nevojiten vetëm për paraqitjen bazë të hijeve. I bën hijet edhe më të qarta duke rritur rezolucionin e tyre. Ai konsumon burime mjaft të moderuara, kështu që edhe në PC me fuqi të ulët (por që plotësojnë kërkesat minimale të sistemit), mund të provoni të vendosni vlerën mesatare këtu. Në pjesën tjetër - e lartë.

Numri i pikave të hijeve dhe zgjidhja e hijes së pikave


Ndikimi i performancës: Mesatar (deri në 7 FPS). Në The Division, përveç burimeve "natyrale" të dritës, të tilla si Hëna dhe Dielli në lojë, ka edhe drita artificiale - rezervë. Ata ndriçojnë zonat e Manhatan-it ku, sipas lojës, energjia elektrike ishte fikur. Ishin ata, si dhe fenerët, llamba tavoline dhe të ngjashme dhe ndikojnë në parametrat "Numri i hijeve lokale" dhe "Rezolucioni i hijeve lokale".

Këta parametra, si shumica në lojë, ndryshojnë mjaft konsumi i moderuar, kështu që gjithçka është e thjeshtë këtu: në PC të dobët, vendosni vlerat më të ulëta, dhe në ato më të fuqishme, më të larta.

Hijet e kontaktit

Ndikimi i performancës: Mesatar (deri në 7 FPS).

Cilësimi "Hijet e kontaktit" është analog me "Hijet e sfondit" (rreth tij - më poshtë), por për burimet lokale të dritës (prozhektorë, fenerë, llamba, etj.). Ka deri në tre vlera për të zgjedhur me emra të paqartë (Sun Low, All Low dhe All High), si dhe mundësia mbyllje e plotë... Të tre metodat krijojnë thekse shtesë në pabarazinë e sipërfaqeve të stampuara duke i hijezuar me kujdes ato, por secila në mënyrën e vet: e para është metoda më e ashpër dhe e fundit është më e buta.

Hijet e kontaktit nuk janë më të dukshmet dhe parametri i kërkuar, prandaj, në kompjuterët më afër "minimumit" është më mirë ta fikni plotësisht, dhe në pjesën tjetër të tyre ndizni çdo vlerë sipas dëshirës.

Mprehje

<1 FPS).
Disa mënyra anti-aliasing e bëjnë imazhin në lojë pak më të turbullt sesa duhet. Cilësimi i mprehtësisë është e kundërta e kësaj. Këtu nuk është më e mundur të këshillohen vlera specifike - gjithçka varet nga cilësimet e ekranit, vetë matrica dhe perceptimi personal. Për më tepër, kornizat praktikisht nuk harxhohen këtu - eksperimentoni vetë!

Bora e prekur nga era

Ndikimi i performancës: i ulët (1 FPS)
Ky parametër bën që fjokat e borës të përkulen nëpër qoshet e ndërtesave nën ndikimin e erës, gjë që i jep realizëm efekteve të motit. Konsumohet vetëm një kornizë në sekondë, ndaj duhet ta fikni vetëm si mjetin e fundit.

Shpërndarja e brendshme (Shpërndarja nën-sipërfaqësore)

Ndikimi i performancës: i ulët (2-3 FPS).
Një parametër mjaft i diskutueshëm që e bën lëkurën e personazheve të reflektojë, dhe jo vetëm të thithë dritën (madje edhe veshët fillojnë të shfaqen). Si rezultat, fytyrat duken paksa të paqarta dhe pothuajse tre korniza humbasin. Në PC të dobët është më mirë ta fikni, por në pjesën tjetër - çfarëdo që dëshironi.

Filtrim anizotropik

Ndikimi i performancës: jashtëzakonisht i ulët (deri në 1 FPS).
Zakonisht, ato tekstura në sipërfaqet e objekteve që ndodhen në një kënd me shikuesin duken paksa të paqarta. Për të hequr qafe këtë efekt, aplikohet filtrim anizotropik.

Ky është një nga parametrat, i cili nuk ka shumë kuptim të rregullohet në mënyrë të pavarur: nëse vendosni filtrim trelinear, atëherë do të shfaqet "sapuni", dhe nëse anizotropik 16x - jo më shumë se një kornizë do të zhduket. Nëse çdo FPS është i shtrenjtë, 4x është optimale për rezolucionin Full HD.

Harta Paralakse

Ndikimi i performancës: Mesatar (3-5 FPS). "Parallactic Display" është një alternativë ndaj teselimit. Ajo funksionon në një mënyrë të ngjashme, duke i bërë teksturat si muret me tulla ose dritaret më të ngulitura, por ha shumë më pak burime.

Pronarët e kompjuterëve të dobët mund të mos jenë në gjendje të përballojnë humbjen prej 3 deri në 5 korniza në sekondë, por pjesa tjetër do të jetë në gjendje patjetër. Muret e sheshta dhe dritaret nuk ia vlejnë kursimet.

Mbyllja e ambientit

Ndikimi i performancës: Mesatar (2-8 FPS). Hijezimi i sfondit errëson qoshe, brazda dhe çarje të ndryshme në sipërfaqe. Kjo e bën fotografinë më të ngulitur dhe më kontrast. Përveç kësaj, në sajë të Ambient Occlusion, objektet fqinje mund të hedhin hije njëra mbi tjetrën.

vazhdimi

Thellësia e Fushës

Ndikimi i performancës: Mesatar (1-5 FPS).
Thellësia e fushës është tani në çdo film të parë të suksesshëm, dhe në The Division mund të personalizoni gjithashtu shkallën e cilësisë së tij. Sidoqoftë, në realitet, "Medium" dhe "I lartë" praktikisht nuk ndryshojnë të paktën në përkufizimin standard (1920 × 1080). Pra, provoni ose ta çaktivizoni ose të vendosni vlerën "Mesatare".

Detajet e objektit dhe distanca shtesë e transmetimit

Ndikimi i performancës: Mesatar (3-8 FPS).
Të dy parametrat janë përgjegjës për gamën e dukshmërisë së elementeve të hapësirës përreth, por i dyti plotëson të parin për shkak të detajeve edhe më të vogla.

Shtë më mirë të konfiguroni këtu duke përdorur metodën e përzgjedhjes, pasi numri i kornizave të konsumuara varet më shumë nga fuqia e procesorit sesa nga karta video. Por në përgjithësi, në sistemet e dobëta, nuk duhet ta vendosni mbi 40%.

Aberacioni Kromatik

Ndikimi i performancës: Asnjë. Aberracioni kromatik është një efekt lente në modë, një filtër që e bën figurën më "llambë". Ai shtrembëron imazhin duke shtuar vija të lehta në skajet e objekteve.

Mund ta aktivizoni me siguri nëse ju pëlqen - FPS nuk do të "varet" fare.

Flakërim i lenteve

Ndikimi i performancës: i ulët (4 FPS) Lens Flare është një efekt thjesht kinematografik, emri i të cilit flet vetë. Sidoqoftë, Divizioni ka një numër mjaft të madh burimesh drite që krijojnë shkëlqim, kështu që relativisht shumë korniza "hahen" (për këtë parametër) - deri në 4 FPS. Pra, në sistemet me fuqi të ulët është më mirë të çaktivizohet.

Vignette

Ndikimi në performancë: pothuajse asnjë (<1 FPS). Эффект виньетирования пришел из кино и фотодела. Это затемнение краев изображения для создания особой атмосферы и лучшей контрастности. Его можно включать на свой вкус, так как он практически ничего не потребляет.

Zvogëloni cilësimet grafike të kartës tuaj grafike

Për kartat video NVIDIA, duhet të shkoni te "paneli i kontrollit NVIDIA" (zakonisht duke klikuar me të djathtën në desktop) dhe në skedën "Rregulloni cilësimet e imazhit" zhvendoseni rrëshqitësin në gjendjen "Performanca".

Karta video është një nga komponentët kryesorë nga i cili varet FPS.
Tani do t'ju tregoj se si të konfiguroni një kartë grafike NVIDIA.

Së pari, le të kuptojmë furnizimin me energji elektrike:

Paneli i kontrollit - Opsionet e energjisë - Cilësimi i modalitetit të gjumit - Ndrysho opsionet e avancuara të energjisë - PCI Express - Menaxhimi i energjisë së gjendjes së lidhjes - Vlera: Joaktiv.

Më pas, hapni panelin e kontrollit NVIDIA dhe në listën "Cilësimet 3D", zgjidhni "Manage 3D Settings", zgjidhni Divizionin dhe specifikoni këto cilësime:
Filtrim anizotropik: OFF
Pulsi i sinkronizimit vertikal: OFF
Ndriçimi i dritës së sfondit: FAKT
Numri maksimal i personelit të trajnuar paraprakisht: 4
Optimizimi i transmetimit: AKTIV (Nëse shumë procesorë)
Modaliteti i menaxhimit të energjisë: Preferohet performanca maksimale
Anti-Aliasing - Korrigjimi Gama: OFF
Anti-Aliasing - Transparenca: OAK
Buferimi i trefishtë: OFF
Filtrimi i teksturës - Optimizimi i kampionimit anizotropik: OFF
Filtrimi i teksturës - Cilësia: Performancë e lartë
Filtrimi i teksteve - devijimi negativ i UD: Snap
Filtrimi i teksturës - Optimizimi trilinear: OFF

Çaktivizoni antivirusin tuaj dhe programet e sfondit

Pothuajse të gjitha sistemet antivirus dhe shumë programe që funksionojnë në sfond shkaktojnë një ngarkesë të shtuar në procesor, duke ulur kështu FPS në lojë. Rekomandohet të çaktivizoni programe si shfletuesit (Chrome, Firefox) dhe të çaktivizoni përkohësisht antivirusin për të përmirësuar performancën e lojës.

Shpejtësia e sistemit

Në këtë fazë, gjithçka është e thjeshtë. Shkoni te "My Computer", pastaj "Properties", "Additional System Parameters", "Performance", më poshtë "Parametrat" ​​dhe zgjidhni kolonën "Siguroni performancën më të mirë"

Skedari i faqes

Një skedar paging është një skedar në hard disk që përdoret nga Windows për të ruajtur të dhëna të caktuara që nuk përshtaten më në RAM-in e kompjuterit.

Memoria virtuale është RAM plus një skedar paging.

Nga këto dy përkufizime, rezulton se këto dy koncepte janë të ndërlidhura dhe për të ndryshuar madhësinë e memories virtuale, duhet të ndryshoni madhësinë e skedarit të faqes.

Por para se të filloni, duhet të mbani mend dy rregulla të thjeshta.
Rregulli i parë. Rekomandohet të bëni madhësinë fillestare të skedarit të faqes një herë e gjysmë më të madhe se RAM-i juaj. Kjo do të thotë, nëse kam 2 GB RAM, e vendos madhësinë origjinale të skedarit paging në 3000 MB.
Rregulli i dytë. Ju nuk keni nevojë të krijoni një skedar paging në të njëjtën ndarje të diskut të ngurtë ku është instaluar sistemi operativ. Ky seksion është i ngarkuar tashmë me sistemin operativ dhe të gjitha programet e instaluara në të. Krijo një skedar paging në ndarjen më pak të përdorur.

1. Klikoni në shkurtoren "My Computer" dhe zgjidhni "Properties". Kjo mund të bëhet përmes "Start".

2. Këtu shkojmë te skeda "Advanced" dhe në seksionin "Performanca" shtypim butonin "Opsionet".

3. Këtu shkojmë edhe në skedën "Advanced", në seksionin "Memorie virtuale" dhe klikojmë butonin "Ndrysho".

4. Kështu arritëm te dritarja që na duhej. Këtu zgjedhim ndarjen më pak të ngarkuar të diskut të ngurtë (në rastin tim, ky është disku I), Vendosim çelësin në artikullin "Madhësia e personalizuar". Ne vendosëm madhësinë origjinale dhe madhësinë maksimale. Sigurisht, mund të vendosni ato parametra që mendoni se janë të nevojshme, por siç kam shkruar tashmë, madhësia fillestare duhet të jetë një herë e gjysmë më e madhe se RAM. Pasi të jetë plotësuar gjithçka - shtypni butonin "Set".

5. Pasi të kemi vendosur skedarin paging në një nga ndarjet e diskut të ngurtë, ai mund të çaktivizohet në pjesën tjetër. Për ta bërë këtë, shkoni një nga një te të gjitha seksionet e tjera, vendosni çelësin përballë artikullit "Pa skedar paging" dhe klikoni "Set".

6. Kjo është e gjitha, ne rinisim kompjuterin që ndryshimet që bëmë të hyjnë në fuqi.

Leja

Është më mirë të vendosni rezolucionin e vogël. Sa më i lartë të jetë rezolucioni, aq më i ulët është fps.

Nëse nuk ndihmon

Nëse të gjitha sa më sipër nuk ndihmuan dhe FPS-ja juaj po kërcehet, atëherë mund të ketë probleme me OS ose harduerin.
Problemet e harduerit ka shumë të ngjarë ose RAM, hard drive ose mbinxehje. Nëse mëkatojmë në RAM, atëherë duhet të ekzekutohet përmes programit memtest. Hard - liro hapësirë ​​në disk, bëj defragmentim (unë rekomandoj O&O Defragmenter për këtë të fundit). Është më mirë të merreni me mbinxehjen në faza - së pari, pastroni njësinë e sistemit nga pluhuri, zëvendësoni pastën termike në procesor, etj. Më mirë të lexoni artikuj për këtë rast.

Në cilësimet mesatare-të larta

Divizioni GTX 980 TI Vs GTX 980 Vs GTX 970 Vs GTX 780 TI

Lartë-ultra

Zgjidhja e problemeve kryesore me Tom Clancy's the Division

PROBLEMET QË ISHIN NË BETA, ndoshta dikush do të ketë të njëjtat probleme dhe nuk janë zgjidhur pas publikimit, këtu janë disa këshilla që mund t'ju ndihmojnë.

Mundohem të kërkoj informacione për problemet dhe gabimet kudo që njerëzit takohen dhe përpiqen të zgjidhin problemin e tyre, por dua të falënderoj menjëherë faqet paraprakisht:

Shazoo dhe shesh lojërash.

Nuk ka gjuhë ruse në Tom Clancy's The Division

Ubisoft ka përkthyer plotësisht Tom Clancy's The Division në Rusisht, duke përfshirë aktrim me tekst dhe zë. Por nëse nuk keni gjuhën ruse në Division, atëherë shikoni cilësimet përpara se të filloni lojën, si në lojë ashtu edhe në klientët Steam dhe Uplay. Nëse asgjë nuk ka ndryshuar, kontrolloni integritetin e memories së lojës ose riinstaloni plotësisht lojën me antivirusin të fikur.

Shkruaj atyre. mbështetje nga Yubisoft, kjo është ajo që ata i përgjigjen mungesës së gjuhës ruse:

Faleminderit që kontaktuat me mbështetjen e Ubisoft.

Më vjen shumë keq që keni hasur në vështirësi në instalimin e gjuhës ruse.

Mund t'ju duhet të riinstaloni lojën. Na vjen keq per shqetesimin.
Ne ju dëshirojmë një lojë interesante dhe problematike!

Nëse keni ndonjë pyetje dhe dëshirë, ju lutemi na kontaktoni përsëri dhe ne do të jemi të lumtur t'ju ndihmojmë në të ardhmen.

Dhe do të ndryshoni një kopje të lojës në llogarinë tuaj, më pas do ta instaloni përsëri lojën dhe do të keni rusisht.

Tom Clancy's The Division rrëzohet. Nis nga loja

Divizioni mund të rrëzohet për shkak të shumë pak RAM të lirë. Mbyllni programet e jashtme që konsumojnë memorie përpara se të nisni lojën. Ne ju rekomandojmë të përdorni softuerin Razer Game Booster. Rrëzimet mund të ndodhin gjithashtu për shkak të optimizimit të papërsosur të lojës - në këtë rast, prisni për arna, dhe sapo të dalin, përditësoni menjëherë.

Miu nuk punon në Divizion

Një problem i zakonshëm për testuesit beta të Divizionit është mungesa e plotë e funksionalitetit të butonave të miut në lojë. Këtu janë disa këshilla për të rregulluar këtë problem:

Nëse jeni duke përdorur një kontrollues, çaktivizoni atë. Loja nuk do t'ju lejojë të përdorni miun nëse keni të lidhur edhe një tastierë lojërash.
Nëse jeni duke përdorur një maus Razer, çaktivizoni Razer Synaps
Alt-tab në një proces tjetër dhe përsëri në Division. Përsëriteni sa herë që çelësat e miut ndalojnë së punuari

Beta e Division nuk do të nisë në PC

Nëse provoni ta nisni lojën, por asgjë nuk ndodh, atëherë provoni ta nisni lojën në modalitetin e pajtueshmërisë për Windows 7. Për ta bërë këtë:

Klikoni me të djathtën dhe zgjidhni pronat
Shkoni te skeda Compatibility
Kontrolloni kutinë pranë "Ekzekutoni këtë program në modalitetin e përputhshmërisë për: dhe zgjidhni Windows 7 nga lista rënëse"
Kliko "Apliko"

VËSHTIRËSITË E LIDHJES SERVER - Lidhje pa fund

Disa lojtarë nuk ishin në gjendje as të luanin The Division sepse pasi klikoni fillimin e lojës ka një lidhje të pafundme dhe po pyesni veten.

Kam vështirësi për t'u lidhur me rrjetin ndërsa luaj. Cfare duhet te bej?

1. Firewall
Filloni duke përditësuar antivirusin tuaj ose murin e zjarrit / firewall-in tuaj personal që mund të keni instaluar në kompjuterin tuaj. Për të përditësuar dhe identifikuar softuer të tillë si ZoneAlarm, Norton AntiVirus / Internet Security, McAfee, Avast, etj., kontaktoni prodhuesin e softuerit. Kini parasysh se Windows Firewall (i cili mund të aksesohet përmes Panelit të Kontrollit siç tregohet më poshtë) mund të bllokojë lidhjen e lojës në internet. Ju duhet të përditësoni sistemin tuaj operativ Windows për të përditësuar cilësimet e softuerit tuaj të sigurisë.

Nëse përditësimi i këtyre programeve nuk e zgjidh situatën, mund t'ju duhet të konfiguroni softuerin për të lejuar aksesin në një aplikacion specifik. Ky veprim kryhet përmes listës së përjashtimeve (mund të emërtohet ndryshe, në varësi të softuerit tuaj). Kur shtoni një lojë si përjashtim, mos harroni të shtoni skedarin e ekzekutueshëm (EXE) si për lojën ashtu edhe për Uplay.

2.Portet e rrjetit
Nëse udhëzimet e mësipërme për përditësimin e sistemit dhe konfigurimin e cilësimeve të sigurisë nuk e zgjidhën problemin, do t'ju duhet të ridrejtoni portat e mëposhtme të rrjetit në adresën e brendshme IP të kompjuterit tuaj për lidhjen më të mirë të mundshme:

Uplay PC:
TCP: 80, 443, 14000, 14008, 14020, 14021, 14022, 14023 deri në 14024.

Portet e lojës:
UDP: 33000 deri në 33499
TCP: 27015, 51000, 55000 në 55999, 56000 në 56999

Shembull i përcjelljes së portit të rrjetit

Udhëzimet për konfigurimin e portave të rrjetit janë specifike për softuerin e përdorur dhe mund të gjenden në faqen e internetit të prodhuesit. Ju gjithashtu mund të shikoni burimet falas si Port Forward. Ju lutemi vini re se kjo faqe nuk është e lidhur me Ubisoft.

3. Aplikacionet e sfondit
Mund të hasni gjithashtu vështirësi të shkaktuara nga aplikacionet që funksionojnë në sfond në kompjuterin tuaj. Kur luani lojëra Ubisoft, sigurohuni që të mbyllni të gjitha aplikacionet e sfondit që funksionojnë përpara se të filloni lojën.

Për ta bërë këtë, ju lutemi shkoni te menyja Start në desktopin tuaj (për Windows Vista / Windows 7, ju lutemi shtypni kombinimin e tastit Windows + "R" në të njëjtën kohë).
- Në rreshtin e hyrjes, shkruani - MSCONFIG dhe shtypni tastin Enter
- Shfletoni listën e artikujve të fillimit dhe zgjidhni opsionin e nisjes selektive nëse nuk është zgjedhur tashmë. Nëse nuk e shihni këtë veçori, sigurohuni që të klikoni në opsionin "Të përgjithshme" në krye të dritares.
- Hiq zgjedhjen "Ngarko artikujt e nisjes"
- Klikoni "Aplikoni" dhe "Ok" dhe më pas rinisni kompjuterin tuaj

Çaktivizo artikujt e nisjes me Msconfig

* Ju lutemi, vini re se kjo është vetëm një zgjidhje e përkohshme dhe mund të zhbëni çdo ndryshim duke u kthyer te programi MSCONFIG duke zgjedhur sërish opsionin Normal Startup.

Artikujt e nisjes së Windows 8, Windows 8.1 dhe Windows 10 mund të çaktivizohen në Task Manager.

Për të çaktivizuar programet e nisjes, klikoni në butonin e djathtë të miut për të shfaqur menunë e kontekstit dhe zgjidhni "Disable".

4.Skedarët HOSTS
Skedari pritës është një skedar i vogël teksti që është pjesë e sistemit operativ Windows. Skedari pritës mund të përdoret për të drejtuar trafikun dhe ndonjëherë për të bllokuar një faqe interneti.
Pastro skedarin tënd HOSTS për të përjashtuar mundësinë e bllokimit të aksesit në lojërat me shumë lojtarë. Mënyra më e lehtë për të pastruar skedarin tuaj HOSTS është të klikoni në butonin Fix it në artikullin e Microsoft, i cili mund të gjendet këtu.

5. Mbyllja e trafikut / Portet e bllokuara
Mund të përballeni me kufizime nga Ofruesi juaj i Shërbimit të Internetit (ISP). Nëse problemi i lidhjes me rrjetin nuk zgjidhet, kontaktoni ISP-në tuaj për më shumë informacion rreth kufizimeve të mundshme në portat e rrjetit të përmendura më parë.

Ende keni probleme?
Nëse pas ndjekjes së rekomandimeve të mësipërme, problemi vazhdon, ju lutemi kontaktoni Shërbimin tonë të Mbështetjes, duke përfshirë një përshkrim të plotë të problemit që keni hasur dhe të gjitha mesazhet në lidhje me gabimet e marra, duke përdorur formatin: EMRI BUG 12345678. Nëse është e mundur, bashkëngjitni pamjet e ekranit që ilustrojnë situatë. Mund të na kontaktoni duke klikuar këtu.

Në pamundësi për të hapur gjoksin në zonën e errët

Disa lojtarë kanë raportuar një problem me gjoksin në Zonën e Errët. Kur i afroheni gjoksit, nuk ka asnjë aluzion pop-up. Thjesht nuk mund të ndërveprosh me gjoksin. E vetmja gjë që mund të bëni në këtë rast është të rinisni klientin. Nuk ka zgjidhje tjetër, por zhvilluesit tashmë janë të vetëdijshëm për problemin.

Ekran i kuq në pikën e pjelljes

Një tjetër problem i zakonshëm. Një ekran i kuq shfaqet rastësisht pasi personazhi juaj vdes. Ju jeni rilindur dhe merrni flamurin sovjetik në ekran. Zgjidhja e problemit është rinisja e klientit.

Beta Divizioni vonon

Nëse keni probleme me performancën me Tom Clancy's The Division, hapat e mëposhtëm mund të ndihmojnë:

Çaktivizo sinkronizimin vertikal
Përdorni modalitetin e ekranit të plotë në vend të modalitetit me dritare
Përditësoni drejtuesin e kartës tuaj grafike (Po, këshilla të parëndësishme, por befas nuk e bëtë)
Pas ringjalljes, prisni për një ngarkim të vogël të botës përreth jush
Mos vraponi në turma në Zonën e Errët

Ka shumë ankesa për faktin se hekuri është i fuqishëm, por në të njëjtën kohë, loja mbetet dhe ngrin tmerrësisht. Faji është një port pak i shtrembër, nga konsolat në PC, Me punë të shkëlqyer në disa komponentë, në të tjerët me fuqi të ngjashme do të ngadalësohet.
- Shkoni në lojë, minimizoni, pastaj hapni cilësimet e NVidia, atje, midis të gjitha proceseve, gjeni procesin e Tom Clancy's The Division. Tjetra, në paragrafin e dytë, gjeni dhe zgjidhni procesorin grafik "Procesor NVIDIA me performancë të lartë". Më pas, në paragrafin e tretë, zgjidhni "Pulsi i sinkronizimit vertikal" dhe vendosni një shenjë. ruani cilësimet dhe rinisni lojën.
- Aktivizoni filtrimin anizotropik, shkoni te "PhysX configuration setup" në cilësimet e NVidia, zgjidhni procesorin tuaj grafik (kartën video) atje.

Si mund ta hap Tom Clancy's The Division në një dritare?

Ndonjëherë pas fillimit të lojës, shfaqen defekte grafike apo edhe një ekran i zi. Kombinimi i tasteve Alt + Enter ose Alt + Esc do të ndihmojë për të korrigjuar këtë situatë, e cila do ta kalojë lojën në modalitetin e dritares.

Loja fillon e minimizuar / ekrani i plotë nuk funksionon

Shumë lojtarë raportojnë se loja fillon e minimizuar. Dështimi për të maksimizuar dritaren ose për të bërë ndonjë gjë tjetër e bën atë të paluajtshëm. Ka disa gjëra që mund të provoni nëse kjo ju ka ndodhur:
Mbyllni aplikacionet e sfondit si Skype dhe antivirus.
Çaktivizoni Supersampling (DSR / VS) në cilësimet e kartës video.

Tom Clancy's the Division rrëzohet në desktop

1) Fikni të gjithë programet shtesë që nuk ju nevojiten gjatë lojës: lojtarët, shfletuesit, antiviruset, etj.
2) Ulni cilësimet në lojë në minimum.
3) Rritni përparësinë e procesit të lojës në menaxherin e detyrave në Lartë
4) Nisni lojën duke përdorur programet Game Prelauncher ose Gamebooster për çlirimin e memories
5) Aktivizoni sinkronizimin vertikal në cilësimet e lojës (Vsync) dhe nëse situata nuk përmirësohet, atëherë fikeni. Ky opsion është në gjendje të rrisë numrin e kornizave dhe ta zvogëlojë atë.
6) Përdorni sistemin operativ 64-bit për të luajtur me lehtësi lojëra të reja.

Tom Clancy's The Division nuk ka zë në video, problem me zërin

Një problem tjetër që mund të lindë është çështja e zërit.

Ndryshoni cilësinë e zërit në cilësimet:
Klikoni me të djathtën në ikonën e altoparlantit në shiritin e detyrave
Zgjidhni Pajisjet e luajtjes
Klikoni në pajisjen tuaj të paracaktuar
Hap pronat
Kalo te skeda e avancuar
Zgjidhni formatin standard 16 bit, 48000 Hz (Cilësia CD)

Ekrani i zi i Tom Clancy's The Division

Opsioni numër 1

1) Përditësoni ose riinstaloni drejtuesit për kartën video. Si të përditësoni drejtuesit mund të gjendet në këtë pyetje
2) Filloni lojën në një dritare dhe nëse loja fillon, vendoseni në modalitetin e ekranit të plotë duke shtypur ctrl + enter ose alt + enter (megjithatë, nuk funksionon me të gjitha lojërat). Modaliteti i dritares mund të aktivizohet gjithashtu në skedarët e cilësimeve të lojës ose duke vendosur parametrin -w në parametrat e nisjes, por kjo gjithashtu nuk funksionon në të gjitha lojërat.
3) Ekzekutoni lojën si administrator ose në modalitetin e pajtueshmërisë. Për më tepër, nëse kjo nuk ju ndihmoi, provoni ta ekzekutoni lojën njëkohësisht me modalitetin e pajtueshmërisë dhe në modalitetin e dritareve.
4) Shkëputni kartën e dytë video nëse është e disponueshme
5) Kaloni nga karta video e integruar në ATI / Nvidia nëse luani në një laptop
6) Hiq zgjedhjen e kutisë së kontrollit vetëm për lexim për të gjithë skedarët e lojës. Klikoni me të djathtën në dosjen e lojës dhe zgjidhni pronat.

Opsioni numër 2

Nëse shfaqet një ekran i zi, shtypni Alt + Enter për të filluar në modalitetin me dritare dhe për të ndryshuar rezolucionin. Nëse nuk funksionon, mund të provoni të ndryshoni skedarin e konfigurimit:

Hapi 1: Hapni dosjen e lojës (C: \ Përdoruesit \ ??? \ Documents \ My Games \ Tom Clancy's The Division)
Hapi 2: Gjeni skedarin GFXSettings.Rogue_x64.xml
Hapi 3: Klikoni me të djathtën dhe modifikoni
Hapi 4: Gjeni seksionin Rezoluta
Hapi 5: Vendosni lartësinë dhe gjerësinë e dëshiruar në piksel.
Hapi 6: Ruani dhe ekzekutoni lojën

Problemet e zgjidhjes në PC Division

Nëse keni probleme ku shihet vetëm një pjesë e ekranit të lojës, provoni sa vijon:

Përdorni Alt + Enter për të kaluar në modalitetin e dritares. Kjo do të bëjë të mundur hyrjen në cilësimet e lojës dhe ndryshimin e rezolucionit atje.
Ndryshojeni manualisht duke konfiguruar skedarin ini:
Shkoni te C: \ Users \ emri juaj i përdoruesit \ Documents \ My Games \ Tom Clancy's The Division
Gjeni GFXSettings.Rogue_x64.xml
Klikoni me të djathtën, më pas zgjidhni "Ndrysho" - ose "hap me" dhe zgjidhni bllokun e shënimeve
Lëvizni nëpër opsionet derisa të gjeni një zgjidhje
Specifikoni cilësimet e kërkuara (gjerësia, lartësia) dhe ruani dokumentin.

Nuk mund ta identifikoj agjentin

Shumë njerëz raportojnë se kanë probleme në identifikimin e agjentëve të tyre në bazë. Kur përpiqen të përdorin kompjuterin, nuk marrin asnjë mision apo njoftim të ri. Nëse jeni duke përjetuar këtë problem, mund të provoni të rindizni tastierën tuaj ose të rinisni lojën. Problemi mund të vazhdojë derisa rryma e lojtarëve të thahet ose zhvilluesit ta rregullojnë problemin.

Ndërsa jeni në strehë, nëse keni probleme me komunikimin dhe aktivizimin e agjentëve, atëherë përpiquni të largoheni nga streha dhe të ktheheni pas disa minutash. Nëse nuk funksionon, dilni nga loja, rinisni ruterin ose konsolën, pas kësaj do të çoheni në Divizion me lojtarë të rinj.

Belbëzimi, belbëzimi

Përditësoni drejtuesit në versionin më të fundit

Referimi i miqve te Uplay nuk funksionon

Rinisni Uplay.

Problemet dhe defektet e lojës së Divizionit

Tramps në zonën e errët
Bandat mashtruese të NPC nuk po punojnë ende në Zonën e Errët.

Grykë e ngushtë në zonën e errët

DZ02 - pika e kontrollit perëndimor është e kombinuar me një efekt bllokimi - një rrugicë pa rrugëdalje me një shkallë.

Mbështetje Teknike e Talentit

Talenti i Mbështetjes Teknike nuk e rrit aktualisht aftësinë Impulse.
Mbështetja Teknike - rrit kohëzgjatjen e aftësisë aktive me 10% pas një vrasjeje.

Personazhi i Divizionit ka ngecur

Provoni të përdorni sistemin e ndryshimit të kapakut nëse ngecni diku.
Armë që rri pezull
Ne jemi duke pritur për patch.
Nëse jeni duke luajtur me miqtë së bashku, atëherë thjesht përpiquni të shkoni te një mik.

Lëkurat dhe modalitetet e armëve në zonën e errët

Modalitetet dhe lëkurat e armëve nuk shfaqen aktualisht në personazhet e tjerë në Zonën e Errët.

Mburoja shembet pas aktivizimit

Ndodh kur klikoni dy herë mbi një aftësi gjatë vrapimit. Mos e bëni këtë.

Arma e gjahut ringarkohet me një raund

Ndodh kur mburoja është aktive.

Shfaqje e gabuar e dëmtimit të armëve në dyqan

Për momentin, informacioni mbi dëmtimin në sekondë kur blini një mod armësh mund të jetë i pasaktë nëse tashmë keni modalitete në këtë vend. Modi ekzistues është mbivendosur në llogaritjet dps.

Divizioni - ku ndodhen pre-porositë dhe shpërblimet e tjera

MIKE GABIM KUR NINI LOJËN NË PC

Gabimi MIKE do të thotë që loja nuk mund të hyjë në profilin tuaj.

Nëse keni hasur më parë probleme me nisjen e lojës, ju lutemi vizitoni faqen tonë për një artikull mbi zgjidhjen e problemeve të lidhjes duke klikuar këtu.

Nëse keni probleme me lidhjen dhe merrni një mesazh gabimi MIKE gjatë rilidhjes, atëherë kjo do të thotë se loja po përpiqet të rivendosë profilin tuaj. Provo sërish pas 5-10 minutash.

Ju lutemi vini re, nëse merrni një gabim se përparimi juaj i lojës mund të humbet, atëherë loja do të rivendosë profilin e fundit të punës, i cili zakonisht rezulton në një humbje të mundshme prej 5 minutash të përparimit të lojës.

Zgjidhja e problemit Delta

Zgjidhja:
Hapni cmd si Administrator
Shkruani ipconfig / flushdn dhe shtypni Enter.
Shkruani ipconfig / registerdns dhe shtypni Enter
Shkruani ipconfig / release dhe shtypni Enter.
Shkruani ipconfig / rinew dhe shtypni Enter.
Shkruani netsh winsock reset dhe shtypni Enter.
Sigurohuni që të fikni murin e zjarrit dhe antivirusin tuaj!

Gabim Delta 20010186

Ka disa zgjidhje për problemin. Së pari, nëse jeni duke përdorur një lidhje VPN, çaktivizoni atë. Pas kësaj, rinisni sistemin tuaj dhe provoni të filloni lojën.

Nëse kjo nuk ju ndihmon, atëherë duhet të hapni një komandë në Windows në emër të administratorit dhe të futni komandat e mëposhtme njëra pas tjetrës:

Rivendosja e netsh advfirewall
netsh int ip rivendosur
rivendosja e netsh int ipv6
rivendosja e netsh winsock
Pas kësaj, rindizni sistemin dhe filloni lojën.

Nëse problemi vazhdon, sigurohuni që muri i zjarrit të mos bllokojë portat e mëposhtme:

UDP: 33000 deri në 33499
TCP: 27015, 51000, 55000 për 55999, 56000 deri në 56999

SI TË RAPORTOHET AKTIVITETI I DYSHTIM I LOJTARIT?

Ne jemi të mendimit se loja duhet të jetë e drejtë për të gjithë përdoruesit dhe e kuptojmë se sa zhgënjyese mund të jetë të hasësh përdorues që shkelin rregullat e lojës së ndershme.
Nëse keni takuar një lojtar të tillë, ju lutemi na njoftoni menjëherë. Në mënyrë që ne të jemi në gjendje të hetojmë incidentin dhe të marrim masat e duhura për të parandaluar situata të tilla, ju lutemi kontaktoni Shërbimin tonë të Mbështetjes me informacionin e mëposhtëm:

Pseudonimi i lojtarit
- Koha e ngjarjes
- Përshkrimi i incidentit

Nëse është e mundur, jepni gjithashtu pamje nga ekrani që ilustrojnë situatën ose lidhje me videot.

Është bërë argëtimi më i mirë në internet për shumë fansa të qitësve. Kohët e fundit, një përditësim i madh u lëshua për të në versionin 1.1. Gjatë rrugës, AMD dhe NVIDIA kanë lëshuar drejtues më të rinj për kartat e tyre grafike. Në fund, vendosëm të plotësojmë rezultatet tona të testit në lojë që ishin të pranishme në rishikimet më të fundit të kartave video. Në këtë artikull, ne kryem testimin në grup të kartave video AMD dhe NVIDIA në mënyra të ndryshme të cilësisë, dhe gjithashtu studiuam veçoritë e cilësimeve shtesë dhe efektin e tyre në performancë.

Loja bazohet në motorin Snowdrop. Fotografia kënaqet me detaje të larta, një bollëk sipërfaqesh reflektuese dhe efekte të pasura të dritës. Nju Jorku virtual duket veçanërisht i bukur në mëngjes ose në mbrëmje, kur rrezet vëllimore të dritës luajnë me reflektimet e arta në dritare dhe pellgje, dhe mjegulla e dendur me ndriçim të pasëm merr ngopje dhe densitet edhe më të madh.

Loja ofron shumë cilësime grafike dhe disa profile të cilësisë standarde. Ne do të krahasojmë një grup kartash video të rangut të mesëm në lojë me cilësi të lartë dhe maksimale. Në testim do të marrin pjesë modelet më të njohura të gjeneratës aktuale dhe disa modele të njohura të segmentit të mesëm nga seritë e mëparshme.

Lista e kartave video të testuara është si më poshtë:

  • Radeon R9 290X 4 GB;
  • Radeon R9 380X 4 GB;
  • Radeon R9 380 2 GB;
  • Radeon R9 280X 3 GB;
  • Radeon HD 7970 3 GB;
  • Radeon R9 270X 2 GB;
  • Radeon R9 270 2 GB;
  • GeForce GTX 780 Ti 3 GB;
  • GeForce GTX 780 3 GB;
  • GeForce GTX 960 2 GB;
  • GeForce GTX 950 2 GB;
  • GeForce GTX 760 2 GB.

Të gjithë pjesëmarrësit do të testohen në nivel dhe kur të mbicllokuar. Vetëm anëtarët më të vjetër GeForce GTX 780 Ti dhe Radeon R9 290X testohen vetëm në frekuenca standarde. Fillimisht dallohen pak nga radha e përgjithshme e pjesëmarrësve, sepse deri vonë përfaqësonin segmentin më të lartë.

Stol provë

Konfigurimi i stolit të provës është si më poshtë:

  • procesori: Intel Core i7-3930K (3, [email i mbrojtur], 4 GHz, 12 MB);
  • ftohës: Thermalright Venomous X;
  • motherboard: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [email i mbrojtur] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disku i sistemit: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb / s);
  • disk shtesë: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 rpm);
  • Njësia e furnizimit me energji elektrike: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • sistemi operativ: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Drejtuesi i GeForce: NVIDIA GeForce 364.51;
  • Drejtues Radeon: AMD Grimson 16.3.2.

Cilësimet e drejtuesit janë standarde. Të gjitha testet kryhen në 1920x1080. Standardi i integruar i lojërave u ekzekutua shtatë herë. Sistemi i numërimit të kornizave ka ngritur pyetje që në ditën e parë të publikimit të lojës. Rezultatet përfundimtare që na tregon loja nuk korrespondojnë me leximet që shohim gjatë provës në numëruesin e kornizës së integruar. Prandaj, mjeti Fraps u përdor për të matur fps.

Së pari, le të krahasojmë kartat video me profilin maksimal të cilësisë grafike. Ky konfigurim tregohet në pamjet e mëposhtme të ekranit. Sinkronizimi vertikal u çaktivizua plotësisht për të mos kufizuar kufirin e sipërm të performancës në 60 fps.



Rezultatet e testit në këtë mënyrë shfaqen në diagram.

Mund të shohim një ndryshim domethënës midis fps minimale dhe mesatare. Por këtu duhet të theksohet se në një lojë reale, tërheqjet e ngjashme janë jashtëzakonisht të rralla, megjithëse të mundshme. Performanca minimale ndodh në momentin kur një makinë e djegur me tym të dendur është në kornizë. Edhe GeForce GTX 960 nuk e nxjerr modalitetin maksimal të cilësisë së grafikës nga zgjidhjet NVIDIA në frekuenca standarde. Por pas mbingarkesës, ky përshtatës video prodhon rreth 40 fps, megjithëse me një minimum të ulët fps.

Radeon R9 380X, Radeon R9 380, Radeon R9 280X dhe GeForce GTX 780 kanë vlera shumë të ngjashme në vlerën nominale. Vlen të përmendet dallimi minimal midis Radeon R9 380X dhe Radeon R9 380. Këta shokë, sipas rekomandimeve , demonstrojnë performancën e GeForce GTX 960 të mbingarkuar deri në kufi Treguesit e të katërt nuk ndryshojnë shumë pas rritjes së frekuencave të të gjithë pjesëmarrësve. Për sa i përket mesatares, GeForce GTX 780 është pak më i shpejtë se rivalët e tij, por për sa i përket parametrit minimal është më i mirë se Radeon R9 380X.

Në përballjen ndërmjet Radeon R9 290X dhe GeForce GTX 780 Ti, avantazhi është në anën e përfaqësuesit të AMD me një diferencë deri në 18% në minimumin fps dhe më pak se 7% në mesatare. Të dy përshtatësit video ofrojnë rreth 50 korniza në sekondë për lojën kryesore, gjë që nuk përjashton mundësinë e tërheqjeve serioze deri në 30 fps dhe më poshtë.

Profili i cilësisë së lartë është paraqitur më poshtë. Nga cilësimet manuale - çaktivizoni plotësisht sinkronizimin vertikal.



Ndryshimi i paracaktimit redukton pak rezolucionin e hijes, reflektimet lokale, filtrimin anizotrop, mbylljen e ambientit, efektin e thellësisë së fushës, distancën e transmetimit dhe detajet. Rezultatet e poshtme do të tregojnë se sa do të ndikojë kjo në performancë.

Përshtatësit më të rinj të videos rrisin mesataren e fps me rreth një të tretën. Por për sa i përket fps minimale, performanca e tyre është ende nën nivelin e pranueshëm. Sidoqoftë, është e qartë se edhe GeForce GTX 760 dhe Radeon R9 270 mund të luhen pas një rënie të lehtë të parametrave. GeForce GTX 950 zë një pozicion të mesëm midis Radeon R9 270 dhe Radeon R9 270X, dhe në mbingarkesë GeForce GTX 950 është në të njëjtin nivel me Radeon R9 270X.

GeForce GTX 960 ngushton vonesën e tij pas Radeon HD 7970. Të dy rivalët tashmë ofrojnë mesatare shumë të lartë fps. Barazia e përafërt mbetet midis Radeon R9 280X dhe GeForce GTX 780, më shpejt se Radeon R9 380X e tyre. Pas overclocking, GeForce GTX 780 është më i mirë se rivalët e tij më të afërt për sa i përket mesatares së fps, por gjithsesi kryeson Radeon R9 380X për sa i përket minimumit.

Raporti midis Radeon R9 290X dhe GeForce GTX 780 Ti ndryshon pak. Vonesa e flamurit të vjetër NVIDIA pas uljes së cilësisë së grafikës zvogëlohet në 6-9%.

Zbutje

Anti-aliasing është gjithmonë e rëndësishme për lojtarin. Cilësimet anti-aliasing shpesh kanë një ndikim të rëndësishëm në performancën e përgjithshme. Ndërsa anti-aliasing nuk është kritike për performancën në Tom Clancy's The Division, ndikimi i tij është i vogël.

Loja ofron gjithmonë "anti-aliasing të përkohshëm" kur zgjidhni paracaktime me cilësi të lartë. Siç sugjeron emri, kjo është AA e përkohshme. Ka disa opsione të tjera SMAA në menynë e cilësimeve, por ato nuk përdoren kurrë. A ka kuptim mënyra alternative? Krahasimi i pamjeve të ekranit dhe testimi me opsione të ndryshme do t'i përgjigjet kësaj pyetjeje.

Për të filluar, le ta vendosim TAA-në në pozicionin "stabilizues", i cili në fakt e çaktivizon këtë anti-aliasing. Pastaj aktivizojmë SMAA të cilësisë maksimale të disponueshme Ultra, dhe më pas e zëvendësojmë atë me modalitetin e zakonshëm TAA "mbi-kampionimi".

SMAA Ultra

Pamja e parë e ekranit tregon qartë skajet e shkallëzuara të skicave të ndërtesave, tendave, degëve. Edhe linja e borës në sfondin e gardhit ka një krehër të qartë në disa vende. SMAA Ultra-nivel zbut të gjithë këtë mirë, gjë që shihet më së miri përgjatë kontureve të ndërtesave dhe strukturave në çati. TAA i bën disa nga konturet më të lëmuara, por zhdukja e disa elementëve të vegjël është e dukshme. Ju gjithashtu mund t'i hidhni një sy rrjetës së rrethimit. Në SMAA, struktura e qelizave nuk është uniforme, dhe në TAA, të gjitha qelizat janë të njëjta.

Krahasimi i fragmenteve të zmadhuara do t'ju lejojë të identifikoni më mirë veçoritë e secilës mënyrë.

Modelet e hollë ruajnë strukturën e tyre të shkallëzuar nën SMAA, megjithëse në një masë më të vogël. TAA e neutralizon plotësisht këtë, por disa elementë të largët me të vërtetë mund të zhduken. Vlen gjithashtu t'i kushtohet vëmendje nyjeve të objekteve me një sfond të përgjithshëm gri. Kjo shihet më së miri në ilustrimin e parë. Ekziston një krehër në kryqëzimin e trarëve për shkak të pikselëve individualë të errët. TAA e neutralizon plotësisht këtë efekt negativ.

Ky krahasim tregon se parazgjedhja "Temporary Anti-Aliasing" është më e mirë në zbutjen e skajeve të objekteve. Gjatë rrugës, merret një turbullim i lehtë i figurës, por kjo kompensohet nga cilësimet e mprehtësisë, për të cilat ekziston një parametër përkatës në meny. Performanca do të diskutohet më poshtë.

Cilësimet shtesë

Kur zgjidhni profilin e cilësisë më të mirë, jo të gjithë parametrat vendosen në vlera kufizuese. Për më tepër, mund të rrisni cilësinë e reflektimeve, hijezimit të sfondit dhe detajeve.

Cilësia e përgjithshme e reflektimeve nuk është ngritur mbi mesataren si parazgjedhje. Kur zgjidhni një reflektim me cilësi të lartë, është jashtëzakonisht e vështirë të vëreni ndryshime. Ato janë të dukshme vetëm në skena ku ka shumë sipërfaqe reflektuese. Si shembull, ne do të përdorim dy pamje nga materiali i krahasimit në cilësimet grafike nga faqja e internetit NVIDIA.

Cilësia e reflektimit të mesme

Cilësi e lartë e reflektimit

Ndërsa cilësia rritet, ne shohim reflektime shtesë në pellgjet e afërta, më shumë shkëlqim në makina dhe dritare të largëta të ndërtesës.

Le të krahasojmë cilësinë e hijes së sfondit.

SSAO Shumë e Lartë

SSAO Ultra

Rritja e këtij parametri me një pikë më shumë nuk ka pothuajse asnjë efekt në imazhin përfundimtar. Mund të vërehet vetëm se intensiteti i disa hijeve në kryqëzimin e objekteve rritet pak. Kjo mund të shihet në elementët në tavan.

Parametri "detaje" ndikon në numrin e objekteve të vogla të dukshme në distanca të gjata. Për shembull, disa qese plehrash ose sende të tjera të vogla zhduken. Nuk është kritike për perceptimin e pamjes së përgjithshme dhe është më e dukshme midis vlerave të distancës së ulët dhe të lartë. Midis 60% që ofron loja dhe vlerës maksimale të shkallës, diferenca është përgjithësisht minimale.

Tani le të shohim se si rritja e tre parametrave të disponueshëm në maksimum ndikon në konfigurimin e paracaktuar të cilësimeve. Në të njëjtën kohë, në të njëjtin grafik, ne paraqesim rezultatet e testimit me SMAA alternative anti-aliasing. Le të krahasojmë të gjitha mënyrat duke përdorur shembullin e Radeon R9 290X.

Efikasiteti SMAA është më i ulët se standardi anti-aliasing, siç është edhe performanca. Pra, nuk ka kuptim të ndryshohet lloji i anti-aliasing. Ndryshimi i disa parametrave të disponueshëm mbi konfigurimin maksimal të cilësisë rezulton në një ulje prej 5-7% në fps. Për një përshtatës video të nivelit Radeon R9 290X, kjo nuk është kritike, kështu që mund të bëni me siguri ndryshime të tilla në konfigurimin e cilësimeve tuaja.

Efekte shtesë NVIDIA

Le të flasim veçmas për efektet shtesë të bazuara në teknologjitë NVIDIA. Le të fillojmë me modalitetin e hijeve alternative të sfondit HBAO +. Krahasoni atë me imazhin e paraqitur më parë me cilësinë maksimale SSAO.

SSAO Ultra

Dallimi midis këtyre imazheve është mjaft i dukshëm. HBAO + rrit hijet në qoshet e largëta të dhomës. Në të njëjtën kohë, intensiteti i hijeve në elementët e tavanit zvogëlohet, por elementët e frizit janë më të dukshëm. Vini re se raftet e të gjitha njësive të rafteve janë në zonën më të errët. Kutitë në plan të parë janë të ndriçuara në mënyrë të pabarabartë dhe tregojnë një ndarje të qartë midis anëve të ndezura dhe të errëta. E njëjta gjë ndodh me kutitë në sfond në anën e djathtë të kornizës. I njëjti efekt është i dukshëm në objektet në tryezë. Edhe pse vetë zona nën tavolina është më e lehtë. Dhe nëse i kushtoni vëmendje mënyrës se si bien hijet kryesore, mund të shihni se HBAO + formon hije shtesë bazuar në drejtimin e ndriçimit.

Le të krahasojmë të njëjtën pozë në një mjedis tjetër.

SSAO Ultra

Me hijezim normal të sfondit, ka më shumë një zonë të errët nën kamion në të majtë. HBAO +, nga ana tjetër, rrit elementët e projektuar të ndërtesës në të djathtë dhe rrit hijet ku takohen thasët e plehrave. Në të njëjtën kohë, gjysma e vogël nga çanta në asfalt zhduket. Bora në imazhin e dytë nuk është aq uniforme, dallimi midis zonave të lehta dhe të errëta është më i dukshëm, gjë që thekson lehtësimin e saj.

Loja mund të përdorë një nga dy algoritmet e hijeve të buta NVIDIA - PCSS dhe HFTS krejtësisht të re. Hijet e buta PCSS janë përdorur shpesh në lojëra të tjera. Kjo metodë kërkon burime intensive dhe ndihmon në arritjen e paraqitjes reale të hijeve nën rrezet e diellit. Thelbi i saj është se konturet e hijeve janë të paqarta në të njëjtën mënyrë siç ndodh në rrezet e diellit reale në një ditë të ndritshme. Dhe për shkak të shpërndarjes së dritës, ndërsa distanca nga objekti rritet, hija bëhet gjithnjë e më e paqartë. NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) bazohet në një metodë fillimisht komplekse të krijimit të hijeve me gjeometri më të saktë dhe turbullim të mëvonshëm. Kjo metodë duhet të prodhojë hije të sakta gjeometrike nga objektet komplekse dhe më të mprehta në bazën e objekteve që i hedhin ato.

Në Tom Clancy's The Division, lëvizja e vazhdueshme e diellit ndryshon pozicionin e hijeve në raport me vëzhguesin. Kalimi i kohës nuk mund të ndalet, kështu që është e vështirë të bëjmë një krahasim të detajuar të të tre mënyrave. Ne do të tregojmë qartë ndryshimi midis hijeve të rregullta dhe HFTS.

Cilësi e lartë e hijes

Cilësia e hijes HFTS

Në modalitetin e thjeshtë, ne shohim një zbutje të lehtë të skicave të hijes. Me HFTS, për shkak të turbullimit, skica e hijes së shtyllës në të djathtë pothuajse humbet. Hija e degëve në tenda është e turbullt fort. Por në të njëjtën kohë, hija nga korniza e valëzuar e parkimit të biçikletave në të majtë ruan skicën e saktë, megjithëse më të paqartë. Hija nga heroi bëhet gjithnjë e më e dobët me distancën. Kjo është më afër pamjes reale të formimit të hijes, por jo të gjithë do ta pëlqejnë efektin përfundimtar. Ju lutemi vini re se hije të tilla formohen vetëm gjatë ditës, ndriçimi artificial jep konturet e qarta. Gjithashtu, aktivizimi i HFTS anulon cilësimet e rezolucionit të hijes, ndryshimi i këtij parametri nuk ndikon asgjë.

Mësoni më shumë rreth efekteve NVIDIA në video:

Le të krahasojmë ndikimin e performancës së HBAO + dhe hijeve të buta. Le të marrim si bazë modalitetin e cilësimeve Ultra +. Testimi i mëtejshëm do të kryhet me vetëm një efekt të aktivizuar për të identifikuar efektin individual në shpejtësinë e përgjithshme të kuadrove.

Zgjedhja e HBAO + në vend të cilësisë së zakonshme maksimale SSAO redukton performancën me pothuajse 4% në kartën grafike Radeon R9 290X. Nga hijet e buta në AMD, mund të përdoret vetëm PCSS. Kjo mënyrë jepet 7-10% më e vështirë në krahasim me hijet e zakonshme.

Tani le të bëjmë një krahasim të ngjashëm bazuar në GeForce GTX 780 Ti.

Aktivizimi i HBAO + ka një efekt pozitiv në produktivitet. Kjo është e pazakontë, sepse në shumë lojëra, edhe në GeForce, SSAO-ja e zakonshme jepet me më pak humbje të performancës. Por përfshirja e hijeve PCSS çon në një ulje të performancës me 7-13%, dhe kjo është më shumë se një rënie në fps në një Radeon. Me hijet HFTS, performanca është pak më e lartë, por avantazhi ndaj PCSS është vetëm disa përqind. Si rezultat, është e qartë se është më mirë të përdorni hijet HFTS në kartat video NVIDIA.

konkluzionet

Bazuar në rezultatet e testimit të kartave video të klasës së mesme, ne shohim avantazhin e zgjidhjeve AMD ndaj përshtatësve video NVIDIA. Radeon R9 380 dhe Radeon R9 280X janë më të shpejtë se GeForce GTX 960 dhe demonstrojnë rezultate në nivelin e GeForce GTX 780 të vjetër. Ky i fundit luan pak kur mbingarkohet, por në këtë mënyrë Radeon R9 380X i përshpejtuar konkurron mirë me të. . Në përballjen midis Radeon R9 290X dhe GeForce GTX 780 Ti, avantazhi është në anën e të parës.

Luajtja me cilësinë maksimale të grafikës në një Radeon R9 380 ose GeForce GTX 960 është e mundur vetëm kur është mbingarkuar, gjë që ende nuk përjashton mundësinë e rënies serioze të fps. Një profil me cilësi të lartë është më optimal për ta. Për një GeForce GTX 760 ose Radeon R9 270 (homologu më i afërt modern i Radeon R7 370), do të jetë e nevojshme të ulni cilësinë e grafikës në rreth një nivel mesatar.

Bazuar në rezultatet e testit, ne nuk shohim ndonjë avantazh serioz të kartave video me një kapacitet të madh memorie. Por ato janë mjaft të dukshme në formën e ngarkesave të gjata të teksturave gjatë seancave të gjata të lojërave. Për një lojë komode me cilësi maksimale grafike, 2 GB memorie video ende nuk mjafton.

Nëse dëshironi të merrni pamjen më të bukur, mund t'i mbyllni me siguri ato parametra që ende mund të rriten. Në kartat video të fuqishme, kjo do të japë një rënie të lehtë të performancës. Mos prekni vetëm "ndriçimin neutral". Nuk ka kuptim të zgjidhni SMAA në vend të anti-aliasing standard. Nëse fotografia ju duket pak e paqartë, mprehni imazhin. Ndër efektet shtesë NVIDIA, mund të përfshini me siguri HBAO +, në këtë mënyrë, veçoritë e ndriçimit merren më mirë parasysh, gjë që ju lejon të nënvizoni strukturën e relievit të disa elementeve të mjedisit për shkak të hijeve shtesë. Dhe në GeForce, ky modalitet i Mbylljes së Ambientit jep një rritje të lehtë të performancës. Përdorimi i rimeleve të buta varet nga preferencat personale. Algoritmet PCSS dhe HFTS i bëjnë hijet më realiste, por jo të gjithëve do ta pëlqejnë një turbullim kaq të fortë.

Artikujt kryesorë të lidhur