Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Sfat
  • Ce este adâncimea culorii? Artă în linie alb-negru.

Ce este adâncimea culorii? Artă în linie alb-negru.

Instruire

Primul și cel mai ușor pas este percepția pur vizuală. Modelele pe un bit, opt biți, șaisprezece biți și treizeci și doi de biți vor diferi unele de altele în saturație. Desenul pe un bit sau monocrom este format din două culori - alb și negru. Fără nuanțe intermediare de gri. Când este privită de departe, poate părea că imaginea conține culorile gri, cu toate acestea, la mărire maximă se va vedea că aceasta nuanta gri creat din pixeli alb-negru alternanți.

Un model de opt biți are un spectru de două sute cincizeci și șase de culori. Pentru a nu face analogii lungi, amintiți-vă de imaginea care era pe jocurile consolei Dendy. Prezența florilor nu tranziții netede.

O imagine pe șaisprezece biți poate consta în maximum șaizeci și cinci de mii cinci sute treizeci și șase de culori. Acum vă puteți aminti prefixul Sega cu imaginea sa. Prezența unui număr mare de culori face ca imaginea să fie cât mai aproape de percepția vizuală normală. Dacă este pornit imagine similară prezenta destul culori contrastante, poate fi confundat cu 32 de biți. Cu toate acestea, tranzițiile de la nuanță la nuanță vor fi treptate și nu vor fi netede. Paleta de 16 biți a fost adesea folosită pe computerele care rulează Windows 9x.

Pot exista 4294967296 de culori într-o imagine pe 32 de biți. Aceasta este adâncimea de culoare cea mai apropiată de afișarea naturală a culorilor.

Foarte des puteți auzi discuții despre calitățile pozitive ale formatelor JPEG și RAW. Baza preferinței pentru formatul RAW de către mulți fotografi este o adâncime de biți destul de mare, adică adâncimea de culoare. Acest format face posibilă realizarea de fotografii cu un format mare calitate tehnologică decât imaginile din format JPEG.

Ce este adâncimea culorii?
Toate computerele, precum și dispozitivele care sunt controlate de computere încorporate, se bazează pe sistemul binar. Se bazează pe doar două cifre - 0 și 1. Și o cifră în acest sistem este de obicei numită „bit”.
În acest sistem, numărul de opt biți arată astfel: 10110001. Și numărul de opt biți care este cel mai probabil este 11111111. Această cifră este foarte semnificativă pentru toți fotografi, deoarece apare în aproape fiecare program care este conceput pentru post- procesarea fotografiilor.



Fotografie digitala

Absolut toți pixelii dintr-o imagine digitală corespund unui anumit element de pe senzorul camerei dumneavoastră. Și toate aceste elemente, când razele de lumină le lovesc, încep să se genereze electricitate putere redusă pe care camera o măsoară și o scrie într-un fișier JPEG sau RAW.

fișiere JPEG

Aceste fișiere stochează separat toate datele de culoare ale tuturor pixelilor folosind trei numere de opt cifre. Un număr este responsabil pentru canalul verde, albastru sau roșu.
Există și o scară de înregistrare pentru fiecare canal de opt biți: 0-255, care evidențiază maximul teoretic de 16.777.216 de nuanțe. Pentru comparație, ochiul nostru are capacitatea de a selecta aproximativ 10-12 milioane de culori.

Fișiere RAW
Aceste fișiere pot fi atribuite fiecărui pixel al imaginii cantitate mare pic. Aceasta înseamnă că fiecare canal primește mai multe tonuri. Fiecare dintre culori este păstrată cu o margine mult mai mică între tonuri. Fotografii spun despre o astfel de fotografie că are o adâncime semnificativă de culoare.

Configurarea camerei
Când camera este setată în modul JPEG, procesorul camerei primește date de la senzor în momentul fotografiei și editează acele date pentru a se potrivi cu setările, apoi le salvează ca fișier JPEG pe 8 biți. Restul datelor care au fost primite de senzorul camerei se pierd. Și mai aveți doar 8 biți, nu 12 sau 14, care este capabil să repare senzorul.

post procesare
Diferența dintre fișierele RAW și JPEG este că acestea conțin toate informațiile pe care le-ar putea capta senzorul camerei. Când procesați fișiere în format RAW, este mai bine să utilizați programe concepute pentru Conversii RAW. Pentru a efectua conversii similare cu cele efectuate de procesorul camerei atunci când fotografiați în JPEG.
În timpul post-procesării, veți observa beneficiul adâncimii de biți în Format RAW. Este mai bine să utilizați JPEG dacă nu intenționați să post-procesați și vă va fi satisfăcător să specificați setări corecte aparatul foto în timpul fotografierii.
După fotografiere, mulți oameni doresc să facă chiar și cele mai mici corecții fotografiilor lor. Aici fișierele JPEG fac loc fișierelor RAW. Puteți ajunge la separarea optică a nuanțelor și, de asemenea, a tonurilor după corectarea contrastului, luminozității sau echilibrul culorilor, deoarece există mai puține informații pe pixel. Și imaginea va fi o stratificare vizibilă prin benzi de culoare.
Când lucrați cu formatul RAW, este posibil să faceți mari schimbariîn culorile imaginii, precum și în nuanțe.

Fișiere TIFF pe 16 biți
După Prelucrare RAW fișiere, dvs software va oferi opțiunea de a salva imaginea ca fișier pe 16 sau 8 biți. Dacă nu mai includeți modificări și sunteți mulțumit de procesare, puteți salva fotografia ca fișier pe 8 biți. Nicio caracteristică distinctă între un fișier pe 16 și 8 biți nu va fi observată nici în timpul tipăririi, nici în timpul vizionarii pe un monitor.
O excepție poate fi dacă aveți o imprimantă care recunoaște fișierele pe 16 biți.
Când procesați în Photoshop, cel mai bine este să vă salvați fotografiile ca fișiere pe 16 biți. Astfel vei putea obține o fotografie de cea mai bună calitate, având o adâncime suplimentară de culoare. După procesare, puteți salva fotografia pe 8 biți.

De ce fotografii folosesc JPEG
Fotografii profesioniști de sport și de nuntă filmează adesea în format JPEG. Fotografii de nuntă fac mii de fotografii la nuntă, iar formatul JPEG le reduce timpul în post-producție. Pentru fotografii de sport, fotografierea în format JPEG este o oportunitate de a trimite lucrări editori grafici chiar și în timpul evenimentului.



Ecrane de computer și adâncime de culoare

Adâncimea de biți este direct legată de adâncimea de culoare pe care o poate reproduce monitorul.
Desigur, nu veți putea edita o fotografie pe un computer cu 16 culori. Și oțelul a devenit realitate fotografie digitala Afișaje pe 24 de biți cu reproducere reală a culorilor. Astfel de afișaje, precum și fișierele JPEG, se bazează pe trei culori care au 256 de nuanțe și sunt scrise pe o cifră de 8 biți.
Monitoarele actuale sunt echipate cu 24 sau 36 de biți dispozitive grafice, de asemenea, cu reproducere realistă a culorilor.

Fișiere HDR
Software-ul poate genera o imagine pe 32 de biți care are peste 4 miliarde de valori tonale pentru fiecare dintre pixeli și canale. Aceasta este o diferență uriașă în comparație cu 256 de nuanțe.
Cu toate acestea, fișierele HDR nu pot fi afișate corect atunci când imprimați o fotografie sau pe monitorul unui computer. Cu ajutorul procesului de compresie, acestea sunt reduse la fișiere de 16 sau 8 biți.

02.08.2016

Pentru fotografia digitală, unul dintre cei mai importanți parametri este adâncimea culorii. Este adesea denumită atât adâncimea pixelilor, cât și rezoluția biților.

Acest termen se referă la o valoare care caracterizează numărul de biți de informații conținute într-un pixel al unei imagini. Rezoluția biților oferă o idee despre cantitatea de informații de culoare care este utilizată pentru a caracteriza fiecare pixel dintr-o imagine.

Pe măsură ce adâncimea culorii crește, crește și cantitatea de informații despre culoare transmisă. imagine digitală, gama de culori crește. Cu alte cuvinte, cu cât adâncimea de biți este mai mare, cu atât imaginea în sine este mai precisă și mai detaliată.

Care este adâncimea de culoare a imaginilor?

Adâncimea pixelilor poate varia de la 1 la 48 de biți. Cu adâncimea de biți a pixelilor = 1, sunt posibile doar 2 culori (alb și negru) și 21 de stări valide.

Dacă adâncimea pixelilor este de 8, atunci vor fi încă 7 stări posibile, iar numărul de nuanțe va fi 256.

Astfel de imagini cu o adâncime de 24 de biți, care pot conține 16,7 milioane de nuanțe de culoare, sunt capabile să transmită foarte precis și complet toate culorile realității din jurul nostru.

Cu o adâncime de culoare mai mare (36 sau 48 de biți), puteți fotografia în format RAW cu camere profesionale. Uneori, acesta este motivul pentru care mulți fotografi preferă să facă poze în RAW.

Dar cel mai comun indicator al adâncimii culorii este încă 24 de biți - acestea sunt fotografii standard ale camerelor obișnuite din format JPG, ele transmit complet toate detaliile și nuanțele imaginii. Nu e de mirare că imaginile pe 24 de biți sunt numite „TruColor”, adică. "culoare adevarata"

Există și fotografii pe 15 și 16 biți. Se mai numesc și „HighColor”. Ele transmit nuanțe la care ochiul uman este cel mai susceptibil.

Ce afectează profunzimea culorii?

În primul rând, după cum reiese din cele de mai sus, calitatea reproducerii culorilor și, în consecință, calitatea fotografiei în sine depinde de adâncimea culorii. Adâncimea optimă a culorii este de 24 de biți, ceea ce aderă majoritatea fotografilor obișnuiți.

În al doilea rând, trebuie să rețineți că dimensiunea fișierului imagine depinde în mare măsură atât de dimensiunea imaginii, cât și de adâncimea culorii. Cu cât rezoluția de biți a unei imagini este mai mare, cu atât dimensiunea și greutatea fișierului acesteia vor fi mai mari. Prin urmare, trebuie să vă gândiți în avans la furnizarea camerei cu un card de memorie de capacitate suficientă.

Publicații interesante pe site

Adâncimea culorii

Adâncimea culorii(calitatea culorii, adâncimea de biți a imaginii) - un termen de grafică pe computer care înseamnă cantitatea de memorie în numărul de biți utilizat pentru a stoca și a reprezenta culoarea la codificarea unui pixel grafică raster sau imagini video. Adesea exprimată ca unitate biți pe pixel (bpp engleză - biți pe pixel) .

  • 8 biți imagine. La în număr mare biți în reprezentarea culorii pentru care numărul de culori afișat este prea mare palete de culori. Prin urmare, la o adâncime mare de culoare, luminanțele componentelor roșii, verzi și albastre sunt codificate - o astfel de codificare este un model RGB.
  • 8 biți culoare v grafica pe computer– metoda de depozitare informatii grafice v memorie cu acces aleator sau într-un fișier imagine, când fiecare pixel este codificat cu un octet (8 biți). Suma maximă culori care pot fi afișate în același timp - 256 (28).

Formate de culoare pe 8 biți

culoare indexată. V indexate (paletă ) mod din larg spațiu de culoare sunt selectate orice 256 de culori. Semnificațiile lor R, G și V sunt depozitate într-un tabel special - o paletă. Fiecare pixel din imagine stochează o valoare de culoare în paletă, de la 0 la 255. 8 biți formate grafice comprima efectiv imaginile cu până la 256 diverse culori. Reducerea numărului de culori este una dintre metodele de compresie cu pierderi.

Avantajul culorilor indexate este calitate superioară imagini - gamă largă de culori combinată cu un consum redus de memorie.

Paleta alb-negru. Imagine alb-negru pe 8 biți - de la negru (0) la alb (255) - 256 tonuri de gri.

palete uniforme. Un alt format pentru reprezentarea culorilor pe 8 biți este o descriere a componentelor roșii, verzi și albastre cu o adâncime mică de biți. Această formă de reprezentare a culorilor în grafica computerizată este denumită în mod obișnuit 8 biți. culoare adevarata sau paletă uniformă uniformă paletă) .

Culoare pe 12 biți culoarea este codificată în 4 biți (16 valori posibile) pentru fiecare R-, G-şi B -componente, care vă permite să reprezentați 4096 (16 x 16 x 16) culori diferite. Această adâncime de culoare este uneori folosită în dispozitive simple cu ecrane color (ex. telefoane mobile).

highcolor, sau highcolor, conceput pentru a reprezenta întreaga gamă de nuanțe percepute de ochiul uman. O astfel de culoare este codificată cu 15 sau 16 biți și anume: o culoare pe 15 biți folosește 5 biți pentru a reprezenta componenta roșie, 5 pentru verde și 5 pentru albastru, adică. 25 - 32 valori posibile din fiecare culoare, ceea ce oferă 32.768 (32 × 32 × 32) culori combinate. O culoare pe 16 biți folosește 5 biți pentru a reprezenta roșu, 5 biți pentru a reprezenta albastrul și (deoarece ochiul uman este mai sensibil la tonurile verzi) 6 biți pentru a reprezenta verdele - respectiv 64 de valori posibile. 65.536 (32 × 64 × 32) culori în total.

LCD Afișări . Cele mai multe LCD-uri moderne afișează culori pe 18 biți (64 x 64 x 64 = 262.144 combinații). Diferența față de culoare adevarata- afișajele este compensată de pâlpâirea culorii pixelilor între cele mai apropiate culori ale acestora la adâncimea de 6 biți și (sau) imperceptibilă pentru ochi dithering (Engleză) dithering ), în care culorile lipsă sunt alcătuite din cele disponibile prin amestecarea lor.

Culoare adevarata imagine pe 24 de biți. Culoare adevarata oferă 16,7 milioane de culori diferite. Această culoare este cea mai apropiată de percepția umană și este convenabilă pentru procesarea imaginilor. 24 de biți culoare adevarata -culoarea folosește 8 biți fiecare pentru a reprezenta roșu, albastru și verde, 256 diverse opțiuni reprezentări de culoare pentru fiecare canal sau un total de 16.777.216 culori (256 × 256 × 256).

Culoarea pe 32 de biți este o descriere incorectă a adâncimii culorii. Culoarea pe 32 de biți este pe 24 de biți ( Culoare adevarata ) cu un canal suplimentar de 8 biți care determină transparența imaginii pentru fiecare pixel.

SVRX-Truecolor. La sfârșitul anilor 1990 niste sisteme grafice elita societății a început să folosească mai mult de 8 biți pe canal, cum ar fi 12 sau 16 biți.

Întrebarea 7. Adâncimea culorii

adâncimea culorii - este numărul de biți utilizați pentru a codifica un pixel.

Dacă pentru a codifica un pixel luăm 1 bit– atunci cu ajutorul lui putem obține doar 2 culori: negru (0) și alb (1), adică o imagine alb-negru.

2 biți– 4 culori (00, 01, 10, 11)

8 biți– 2 8 culori = 256 flori etc.

Astfel, numărul de culori poate fi determinat prin formula:

Unde, N- numărul de flori

eu - adâncimea de biți de culoare.

Concluzie: cu cât sunt folosiți mai mulți biți pentru a codifica 1 pixel, cu atât mai multe culori și mai realistă imaginea, dar și dimensiunea fișierului crește.

În acest fel, dimensiunea fișierului bitmap este produsul dintre lățimea și înălțimea imaginii în pixeli și adâncimea culorii.

Nu contează deloc ceea ce se arată în fotografie. Dacă cei trei parametri sunt aceiași, atunci dimensiunea fișierului necomprimat va fi aceeași pentru orice imagine.

Exemplu de calcul. Determinați dimensiunea unui fișier grafic pe 24 de biți cu o rezoluție de 800 x 600.

Soluţie. Din condiție fișierul are parametri

A = 800 pixeli

H = 600 pixeli

Adâncimea culorii eu= 24 de biți(3 octeți)

atunci formula dimensiunii fișierului este V = A + B + I

V = 800 x 600 x 24 = 11520000 biți = 1440000 octeți = 1406, 25 KB = 1,37 MB

Exemplul 2În procesul de optimizare, numărul de culori a fost redus de la 65536 la 256. De câte ori a scăzut dimensiunea fișierului.

Din formula N = 2 I rezultă că adâncimea culorii eu 1 = Buturuga 2 65536 = 16 biți și după optimizare eu 2 = Buturuga 2 256 = 8 biți

În același timp, dimensiunea imaginii în pixeli nu s-a schimbat. folosind formula pentru a calcula dimensiunea fișierului avem: V 1 = a x b x 16 = 16 ab și

V 2 \u003d a x b x 8 \u003d 8 ab

Alcătuim proporția V 1: V 2 \u003d 16 ab: 8 ab

Deci: dimensiune fisier grafic depinde de dimensiunea imaginii și de numărul de culori.

În același timp, o imagine de înaltă calitate cu codare pe 24 sau 32 de biți se dovedește a fi destul de mare (megaocteți).

Acest lucru este foarte incomod pentru stocarea și transferul de imagini (în special pe Internet). Prin urmare, fișierele grafice sunt supuse optimizării.

Adâncimea culorii– numărul de biți pe pixel (bpp). Cea mai populară rezoluție este 8 bpp (256 culori), 16 bpp (65536 culori)

Din anii 80 se dezvoltă tehnologia de procesare a informațiilor grafice pe un PC. Forma de reprezentare pe ecranul de afișare a unei imagini grafice, constând din puncte individuale(pixeli) se numește raster.

Obiectul minim dintr-un editor grafic raster este un punct. Editorul de grafică raster este conceput pentru a crea desene, diagrame.

Rezoluția monitorului (numărul de puncte orizontale și verticale), precum și numărul de culori posibile pentru fiecare punct, sunt determinate de tipul de monitor.

Rezoluția comună este 800 x 600 = 480.000 de puncte.

1 pixel al unui ecran alb-negru este codificat de 1 bit de informații (punct negru sau punct alb). Numărul de culori diferite K și numărul de biți pentru codificarea lor sunt legate prin formula: K = 2b.

Monitoarele moderne au următoarele palete de culori: 16 culori, 256 de culori; 65.536 culori (culoare înaltă), 16.777.216 culori (culoare adevărată).

În tabel. 1 arată dependența capacității de informații a unui pixel de paleta de culori a monitorului.

tabelul 1

Numărul de culori

monitor

Numărul de biți codificarea unui punct

16 (2 16 = 65 536)

24 (2 24 =16 777 216)

Memorie necesar pentru a stoca o imagine grafică care ocupă întregul ecran (memorie video), este egal cu produsul rezoluției și numărul de biți care codifică un punct. Memoria video a PC-ului stochează un bitmap ( cod binar imagine), este citită de procesor de cel puțin 50 de ori pe secundă și afișată pe ecran.

În tabel. 2 arată cantitatea de memorie video pentru monitoare cu diferite rezoluții și palete de culori.

masa 2

256 de culori

65536 culori

167777216 culori

Introducerea și stocarea desenelor tehnice și a imaginilor grafice similare într-un computer se realizează diferit. Orice desen este format din segmente, arce, cercuri. Poziția fiecărui segment din desen este dată de coordonatele a două puncte care îi definesc începutul și sfârșitul. Cercul este dat de coordonatele centrului și lungimea razei. Arc - coordonatele începutului și sfârșitului, centrului și razei. Pentru fiecare linie este indicat tipul acesteia: subțire, punctat, etc. Această formă de prezentare a informațiilor grafice se numește vector. Unitatea minimă procesată de editorul de grafică vectorială este un obiect (dreptunghi, cerc, arc). Informațiile despre desene sunt procesate prin programe speciale. Stocarea informațiilor în formă vectorială reduce cantitatea necesară de memorie cu câteva ordine de mărime în comparație cu forma raster de reprezentare a informațiilor.

memorie video situat informație binară despre imaginea afișată pe ecran. Aproape toate imaginile create, procesate sau vizualizate cu ajutorul unui computer pot fi împărțite în două părți mari - grafică raster și vector.

Bitmaps sunt o grilă cu un singur strat de puncte numite pixeli (pixel, din elementul imagine în engleză). Cod pixel conține informații despre culoarea sa.

Pentru o imagine alb-negru (fără semitonuri), un pixel poate lua doar două valori: alb și negru (luminează - nu strălucește), iar un bit de memorie este suficient pentru a-l codifica: 1 - alb, 0 - negru.

Un pixel de pe un afișaj color poate avea culori diferite, așa că un bit per pixel nu este suficient. Sunt necesari doi biți pe pixel pentru a codifica o imagine cu 4 culori, deoarece doi biți pot lua 4 stări diferite. De exemplu, această opțiune de codificare a culorilor poate fi utilizată: 00 - negru, 10 - verde, 01 - roșu, 11 - maro.

Pe monitoarele RGB, toată varietatea de culori se obține prin combinarea culorilor de bază - roșu (roșu), verde (verde), albastru (albastru), din care se pot obține 8 combinații de bază:

culoare

Maro

Desigur, dacă aveți capacitatea de a controla intensitatea (luminozitatea) strălucirii culorilor de bază, atunci crește numărul de opțiuni diferite pentru combinațiile lor, generând diverse nuanțe. Numărul de culori diferite - K și numărul de biți pentru codificarea lor - N sunt interconectate printr-o formulă simplă: 2 N = K.

Spre deosebire de grafica raster imagine vectorială stratificată. Fiecare element al unei imagini vectoriale - o linie, un dreptunghi, un cerc sau un fragment de text - este situat în propriul strat, ai cărui pixeli sunt stabiliți independent de alte straturi. Fiecare element imagine vectorială este un obiect care este descris folosind un limbaj special (ecuații matematice de linii, arce, cercuri etc.). Obiecte complexe(linii întrerupte, diverse forme geometrice) sunt prezentate ca un set de obiecte grafice elementare.

Sarcini

Întrebări de control

1. Câți biți sunt necesari pentru a codifica 1 caracter?

2. Viteza medie de citire a elevilor este de 160 de caractere pe minut. Câte informații va procesa în 7 ore de citire continuă a textului?

3. Care este esența formei raster de reprezentare a informațiilor grafice?

4. Câți biți de informații sunt necesari pentru a codifica 1 punct dintr-un monitor alb-negru?

5. Care este formula pentru determinarea cantității de memorie video afișată?

6. Care este esența formei vectoriale de prezentare a informațiilor grafice?

Sarcina 1. Determinați dimensiunea unui fișier grafic pe 24 de biți cu o rezoluție de 1024 x 600.

Sarcina 2.În procesul de optimizare, numărul de culori a fost redus de la 65536 la 2. De câte ori a scăzut dimensiunea fișierului.

Sarcina 3. Este dat codul binar al imaginii. Se știe că desenul este monocrom și matricea are o dimensiune de 8X8. Restaurați desenul prin cod:

a) 00111100 01000010 00000010 01111110 10000010 10000010 10000110 01111011

b) 10111110 11000001 10000001 00111110 00000001 00000001 10000001 01111110

c) 00111111 01000010 01000010 01000010 00111110 00100010 01000010 11000111

Sarcină4 . Imaginea de pe ecran este construită din puncte individuale (pixeli). Lăsați rezoluția ecranului să fie setată la 1200x1024. Câți octeți va ocupa imaginea ecranului în memoria computerului dacă este salvată (punct cu punct, în formatul hartă de biți - * bmp) ca:

a) imagine monocromă;

b) desen cu 256 de culori;

c) desen pe 24 de biți.

Sarcina 5. Pentru a codifica nuanța de culoare a unui punct (pixel) dintr-o imagine color în conformitate cu modelul de formare a culorii RGB, se utilizează 1 octet (8 biți): 3 biți pentru codificarea nivelului de luminozitate al culorii roșii (roșii), 2 biți pentru codificarea nivelului de luminozitate al culorii verde (verde) și al culorii albastre (albastru) pe 3 biți. Defini:

a) câte niveluri de luminozitate ale fiecărei culori pot fi codificate în acest fel;

b) câte nuanțe de culoare ale imaginii pot fi transferate.

Rezolvați aceeași problemă, dar folosind modul True Color, când se folosesc 3 octeți pentru a transmite culoarea unui pixel - câte unul pentru fiecare culoare.

Test

1. Curriculum-ul ocupă 19 KB de memorie PC. Instrucțiunea programului ocupă 1 cadru de afișare (25 de linii de 80 de caractere). Ce parte a programului este instrucțiunea?

a) 2000 de octeți;

c) 1/10 parte;

2. Ecranul computerului poate funcționa în diferite moduri, care diferă ca rezoluție și numărul de culori posibile pentru fiecare punct.

Completați tabelul:

3. Care este obiectul minim folosit într-un editor de grafică raster?

a) Punct ecran (pixel);

b) obiect (dreptunghi, cerc etc.);

c) paleta de culori;

d) familiaritatea (simbol).

4. Pentru ce este un editor de grafică vectorială?

a) Să creeze desene;

b) pentru trasarea graficelor:

c) să construiască diagrame;

d) să creeze și să editeze desene.

6. Câtă informație are codificarea binară a 1 punct ecran alb-negru(fără gradarea luminozității)?

d) 16 octeți.

7. Un fișier grafic raster conține o imagine alb-negru cu 16 nuanțe de gri, cu dimensiunea de 10x10 pixeli. Care este volumul de informații al acestui fișier?

b) 400 de octeți;

d) 100 de octeți.

Răspunsuri corecte pentru testul 2.2: 1-d, 3-a, 4-a, 5-b, 6-a, 7-c.

Un cod este un set de convenții (sau semnale) pentru înregistrarea (sau transmiterea) unor concepte predefinite.

Codificarea informațiilor este procesul de formare a unei anumite reprezentări a informațiilor. Într-un sens mai restrâns, termenul „codificare” este adesea înțeles ca trecerea de la o formă de prezentare a informațiilor la alta, mai convenabilă pentru stocare, transmitere sau procesare.

De obicei, fiecare imagine la codificare (uneori se spune - criptare) este reprezentată de un caracter separat.

Un semn este un element dintr-un set finit de elemente distincte.

Într-un sens mai restrâns, termenul „codificare” este adesea înțeles ca trecerea de la o formă de prezentare a informațiilor la alta, mai convenabilă pentru stocare, transmitere sau procesare.

Un computer poate procesa doar informații prezentate sub formă numerică. Toate celelalte informații (cum ar fi sunete, imagini, citiri ale instrumentelor etc.) trebuie convertite în formă numerică pentru procesare pe computer. De exemplu, pentru a cuantifica sunetul muzical, se poate măsura intensitatea sunetului la anumite frecvențe la intervale scurte de timp, prezentând rezultatele fiecărei măsurători sub formă numerică. Cu ajutorul programelor de calculator, puteți efectua transformări ale informațiilor primite, de exemplu, sunete „suprapuse” din diferite surse unele peste altele.

În mod similar, pe un computer, puteți procesa informații text. Când este introdusă într-un computer, fiecare literă este codificată cu un anumit număr, iar atunci când este transmisă către dispozitive externe (ecran sau imprimare), pentru percepția umană, imaginile literelor sunt construite folosind aceste numere. Corespondența dintre un set de litere și numere se numește codificare de caractere.

De regulă, toate numerele din computer sunt reprezentate folosind zerouri și unu (și nu zece cifre, așa cum este obișnuit pentru oameni). Cu alte cuvinte, computerele funcționează de obicei sistem binar calcul, deoarece în acest caz dispozitivele pentru prelucrarea lor sunt mult mai simple. Introducerea numerelor într-un computer și scoaterea lor pentru citire umană se poate face într-un mod familiar. formă zecimală, iar toate transformările necesare sunt efectuate de programe care rulează pe un computer.

Modalități de codificare a informațiilor.

Aceeași informație poate fi prezentată (codificat) în mai multe forme. Odată cu apariția computerelor, a devenit necesară codificarea tuturor tipurilor de informații cu care se confruntă atât un individ, cât și umanitatea în ansamblu. Dar omenirea a început să rezolve problema codificării informațiilor cu mult înainte de apariția computerelor. Realizările grandioase ale omenirii - scrisul și aritmetica - nu sunt altceva decât un sistem de codificare a vorbirii și a informațiilor numerice. Informația nu apare niciodată în formă pură, este întotdeauna cumva reprezentat, cumva codificat.

Codarea binară este una dintre cele mai comune modalități de a reprezenta informații. În calculatoare, roboți și mașini-unelte cu comandă numerică, de regulă, toate informațiile cu care se ocupă dispozitivul sunt codificate sub formă de cuvinte din alfabetul binar.

Codificarea informațiilor despre caractere (text).

Operația principală efectuată asupra caracterelor individuale ale textului este compararea caracterelor.

La compararea caracterelor, cele mai importante aspecte sunt unicitatea codului pentru fiecare caracter și lungimea acestui cod, iar alegerea principiului de codificare în sine este practic irelevantă.

Pentru codificarea textelor sunt folosite diverse tabele de conversie. Este important ca același tabel să fie folosit la codificarea și decodificarea aceluiași text.

Tabel de conversie - un tabel care conține o listă de caractere codificate ordonate într-un fel, conform căreia caracterul este convertit în codul său binar și invers.

Cele mai populare tabele de conversie: DKOI-8, ASCII, CP1251, Unicode.

Din punct de vedere istoric, 8 biți sau 1 octet a fost ales ca lungime a codului pentru codificarea caracterelor. Prin urmare, cel mai adesea un caracter de text stocat într-un computer corespunde unui octet de memorie.

Pot exista 28 = 256 de combinații diferite de 0 și 1 cu o lungime a codului de 8 biți, prin urmare, folosind un singur tabel de codificare, nu pot fi codificate mai mult de 256 de caractere. Cu o lungime a codului de 2 octeți (16 biți), pot fi codificate 65536 de caractere.

Codificarea informațiilor numerice.

Asemănarea în codificarea informațiilor numerice și textuale este următoarea: pentru a putea compara date de acest tip, numere diferite (precum și caractere diferite) trebuie să aibă un cod diferit. Principala diferență între datele numerice și datele simbolice este că, pe lângă operația de comparare, se efectuează diverse operații matematice asupra numerelor: adunarea, înmulțirea, extragerea rădăcinii, calculul logaritmului etc. Regulile pentru efectuarea acestor operații în matematică sunt: dezvoltate în detaliu pentru numerele reprezentate în sistemul numeric pozițional.

Sistemul de numere de bază pentru reprezentarea numerelor într-un computer este sistemul de numere binar pozițional.

Codificarea informațiilor text

În prezent, majoritatea utilizatorilor, folosind un computer, procesează informații textuale, care constă din caractere: litere, cifre, semne de punctuație etc. Să calculăm de câte caractere și de câți biți avem nevoie.

10 cifre, 12 semne de punctuație, 15 semne aritmetice, litere din rusă și alfabet latin, TOTAL: 155 de caractere, ceea ce corespunde la 8 biți de informații.

Unitățile de măsură ale informațiilor.

1 octet = 8 biți

1 KB = 1024 de octeți

1 MB = 1024 KB

1 GB = 1024 MB

1 TB = 1024 GB

Esența codificării este că fiecărui caracter i se atribuie un cod binar de la 00000000 la 11111111 sau cel corespunzător cod zecimal de la 0 la 255.

Trebuie amintit că în prezent sunt utilizate cinci tabele de coduri diferite pentru a codifica literele rusești (KOI - 8, СР1251, СР866, Mac, ISO), iar textele codificate folosind un tabel nu vor fi afișate corect în altul.

Codificarea caracterelor principale este ASCII - American Standard Code pentru informații Interchange este un cod standard american pentru schimbul de informații, care este un tabel de 16 pe 16, în care caracterele sunt codificate în hexazecimal.

Codificarea informațiilor grafice.

Un pas important în codificarea unei imagini grafice este împărțirea acesteia în elemente discrete (eșantionare).

Principalele modalități de reprezentare a graficelor pentru stocarea și procesarea acesteia folosind un computer sunt imaginile raster și vectoriale.

Imaginea vectorială reprezintă obiect grafic, constând din forme geometrice elementare (cel mai adesea segmente și arce). Poziția acestor segmente elementare este determinată de coordonatele punctelor și de valoarea razei. Pentru fiecare linie, sunt indicate coduri binare pentru tipul de linie (solid, punctat, liniuță punctată), grosime și culoare.

O imagine raster este o colecție de puncte (pixeli) obținute ca rezultat al discretizării imaginii în conformitate cu principiul matricei.

Principiul matriceal al codificării imaginilor grafice este că imaginea este împărțită într-un număr dat de rânduri și coloane. Apoi fiecare element al grilei rezultate este codificat conform regulii selectate.

Pixel (element de imagine - element de imagine) - unitatea minimă a imaginii, a cărei culoare și luminozitate pot fi setate independent de restul imaginii.

În conformitate cu principiul matricei, sunt construite imagini care sunt scoase la imprimantă, afișate pe ecranul de afișare, obținute cu ajutorul unui scanner.

Calitatea imaginii va fi mai mare, cu cât pixelii sunt „densi”, adică cu cât rezoluția dispozitivului este mai mare și cu atât culoarea fiecăruia dintre ei este codificată mai precis.

Pentru imagine alb-negru codul de culoare al fiecărui pixel este dat de un bit.

Dacă imaginea este colorată, atunci pentru fiecare punct este setat codul binar al culorii sale.

Deoarece culorile sunt, de asemenea, codificate în cod binar, dacă, de exemplu, doriți să utilizați un desen cu 16 culori, atunci veți avea nevoie de 4 biți (16=24) pentru a codifica fiecare pixel și dacă este posibil să utilizați 16 biți ( 2 octeți) pentru a codifica o culoare cu un pixel, apoi puteți transmite 216 = 65536 culori diferite. Utilizarea a trei octeți (24 de biți) pentru a codifica culoarea unui punct vă permite să reflectați 16777216 (sau aproximativ 17 milioane) diferite nuanțe de culoare - așa-numitul mod „culoare adevărată” (True Color). Rețineți că acestea sunt utilizate în prezent, dar departe de capacitățile limitative ale computerelor moderne.

Codificare audio.

Din cursul fizicii, știi că sunetul sunt vibrații ale aerului. Prin natura sa, sunetul este un semnal continuu. Dacă convertim sunetul într-un semnal electric (de exemplu, folosind un microfon), vom vedea o tensiune care se schimbă fără probleme în timp.

Pentru prelucrare computerizată semnalul analogic trebuie cumva convertit într-o succesiune de numere binare, iar pentru aceasta trebuie eșantionat și digitizat.

Puteți face următoarele: măsurați amplitudinea semnalului la intervale regulate și înregistrați recepția valori numericeîn memoria computerului.

Top articole similare