Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows 10
  • Care sunt caracteristicile obiectelor geometrice complexe din autocad. Principalele obiecte geometrice ale software-ului AutoCAD

Care sunt caracteristicile obiectelor geometrice complexe din autocad. Principalele obiecte geometrice ale software-ului AutoCAD

Sisteme de proiectare asistată de calculator - CAD

Lucrul în AutoCAD
Carte de autoinstruire

5.3.5. Modificarea proprietăților obiectului folosind paleta Proprietăți

Rămâne să modificăm cele două cercuri interioare pentru a le aduce diametrele în conformitate cu Fig. 5.36.

1. Faceți clic pe cercul interior pentru al selecta. Pătratele, numite mânere de selecție, apar în centrul și în punctele cadranelor.

2. Faceți clic pe butonul Proprietăți pe bara de instrumente Standard (acest buton se află în partea dreaptă a Mărire Fereastra anterioară). O paletă apare în partea stângă a ferestrei AutoCAD. Proprietăți, care poate fi trasă de titlul vertical oriunde pe ecran, așa cum se arată în Fig. 5.40.

Orez. 5.40 Paleta Proprietăți vă permite să vizualizați și să modificați proprietățile obiectului selectat

3. După cum se vede din fig. 5.40, în partea de sus a paletei Proprietăți există o listă derulantă care afișează tipul obiectului selectat (în acest caz - Un cerc). Găsiți în secțiune Geometrie palete Proprietăți element Razăși faceți clic pe valoarea acesteia, apoi introduceți 30 (vezi fig.5.36) în loc de valoarea curentă 25.

4. De îndată ce apăsați Enter, raza cercului selectat din desen se va schimba imediat, drept urmare nu va deveni cea mai mică, ci media.

5. Apăsați Esc pentru a deselecta selecția (în lista derulantă a paletei Proprietăți va apărea un mesaj Fără set), apoi faceți clic pe cercul care este acum cel mai mic.

6. Faceți clic pe valoarea elementului Rază palete Proprietățiși introduceți 32 în locul valorii curente 27. Diametrul cercului selectat va crește, drept urmare va deveni din nou mijlocul, nu cel interior.

7. Faceți clic pe butonul de închidere al paletei Proprietăți pentru a-l elimina de pe ecran.

8. Restabiliți scala anterioară cu instrumentul Măriți la precedentul.

Notă. Paletă Proprietăți Este un instrument la îndemână care, așa cum tocmai ați văzut, face mult mai ușor să lucrați cu obiecte de desen. Vom folosi această paletă în mod regulat în capitolele următoare, așa că vom reveni să o discutăm mai detaliat.

Primii pași: crearea obiectelor geometrice

Crearea segmentelor de linie

Metode de stabilire a coordonatelor

Dreptunghi și Poligon

Drept și grindă

Cerc

Elipsă și arc eliptic

Inele și puncte

Polilinie

Proprietățile obiectului și straturi

În capitolul anterior, v-ați familiarizat cu interfața programului, principiile de bază ale funcționării acesteia și tehnicile de lucru cu desene. Acum este momentul să începeți să desenați direct. Orice desen, chiar și foarte complex, constă din multe obiecte geometrice simple - linii, poligoane, cercuri etc. Astfel de obiecte în terminologia AutoCAD sunt numite primitivi. Acest capitol este despre crearea de obiecte în desene 2D (pe un plan). În plus, videoclipurile aferente vă vor ajuta să vă familiarizați rapid cu aceste sarcini.

Pentru a începe să creați orice primitiv, trebuie să utilizați una dintre următoarele metode.

Probabil cel mai simplu mod de a invoca comenzi pentru construirea de primitive folosind butoanele din filă Acasă(Principal) în grup A desena(Desenare) sau pe bara de instrumente A desena(Desen) (Fig. 2.1), situat implicit în stânga în poziție verticală (dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD). Aceleași comenzi pot fi apelate selectând elementul corespunzător din meniu A desena(Desen).

Orez. 2.1. Bara de instrumente pentru desen

De asemenea, puteți construi primitive folosind paleta Palete de instrumente(Palete de instrumente). Butoanele pentru apelarea comenzilor pentru crearea obiectelor geometrice se află pe filă A desena(Desen) (vezi fig. 1.15).

Pentru a configura zona de lucru în cel mai convenabil mod pentru a desena obiecte 2D, faceți clic pe butonul Schimbarea spațiului de lucru(Schimbați spațiul de lucru) în partea dreaptă a barei de stare și selectați Redare 2D și adnotare(Redacție și adnotare 2D).

În procesul de creare a primitivelor, utilizatorul trebuie să specifice punctele, iar programul, folosind coordonatele acestor puncte, creează obiecte. De exemplu, pentru a obține un segment de linie, trebuie să specificați coordonatele punctelor sale de început și de sfârșit. Prin urmare, în paralel cu luarea în considerare a problemelor de creare a primitivelor, ne vom familiariza cu diverse modalități de specificare a coordonatelor.

Din cartea Penguin BUNT autorul Iavorskikh Evgheni

PRIMII PASI Nu uitați să specificați boot de pe suportul optic în setările BIOS, introduceți discul de instalare în unitate și închideți tava dispozitivului. În meniul care se deschide, selectați limba rusă cu tasta F2 (Limbă), după care sistemul va vorbi pe cei mari și puternici, nu mai rău decât tine și mine

Din cartea Network Attack Technique autorul Kaspersky Chris

Noțiuni introductive despre UNIX (un capitol pentru începători) O În acest capitol: O Shell - ce sunt acestea OA scurtă istorie a shell-urilor UNIX O Cum să aflați care shell rulează în prezent O Cum să aflați ce shell-uri sunt instalate pe un computer O Cum să vizualizați o listă de fișiere O Un pic despre drepturi

Din cartea KOMPAS-3D V10 100% autorul Kidruk Maxim Ivanovici

Crearea și editarea obiectelor geometrice Comoditatea și, în consecință, popularitatea editorului grafic depinde complet de setul de comenzi implementate în acesta pentru crearea și editarea imaginilor în desene. Funcționalitatea acestor comenzi ar trebui

Din cartea AutoCAD 2010 autorul Orlov Andrei Alexandrovici

Editarea obiectelor geometrice În sistemul KOMPAS, puteți edita toate obiectele grafice (inclusiv cele din bibliotecă) în trei moduri: utilizați modul de editare (pentru aceasta trebuie să faceți dublu clic pe obiect); folosind puncte cheie

Din cartea Instalare și configurare Tor autor Struchkov Yuri

Lecția 2 Primii pași: Crearea obiectelor geometrice Crearea secțiunilor de linii Metode de coordonate Dreptunghi și poligon Linie și cerc cu raze Arc Elipsă și arc eliptic Inele și puncte Polilinie Spline Proprietăți și straturi Rezumat

Din cartea SAP R/3 System Administration autorul Hageman Sigrid

5. Primii pași cu Tor - Tor Browser Bundle Cel mai ușor și mai convenabil pentru utilizatorii începători Tor este să folosească versiunea portabilă de anonimizare a Tor Browser. În general, există două versiuni de Tor Browser: Tor Browser Bundle pentru Windows cu Firefox (versiunea 1.3). .26, 16 MB) și Tor IM Browser Bundle pentru Windows cu Firefox și

Din cartea Cum să faci bani pe internet: un ghid practic autorul Dorhova Marta Alexandrovna

CAPITOLUL 2 PRIMII PASI 2.1. Lansarea bazei de date și a instanțelor SAP R/3 Lansarea sistemului SAP R/3 are loc în mai mulți pași. Pe UNIX sau Windows NT, este la latitudinea utilizatorului sistemului de operare să pornească sistemul SAP R / 3. adm. Procedura de pornire include următorii pași. Primul

Din cartea Programare PDA-uri și smartphone-uri pe .NET Compact Framework autorul Klimov Alexander P.

Din cartea KOMPAS-3D pentru elevi și școlari. Desen, informatică, geometrie autorul Bolşakov Vladimir

Primii pași Practica este cea mai bună modalitate de a învăța programarea mobilă cu .NET Compact Framework. Pentru a crede în tine, trebuie să creezi cea mai simplă aplicație. Folosind acest exemplu, puteți explora diferențele dintre .NET Compact Framework și .NET Framework obișnuit.

Din cartea Meet the Laptop autor Jukov Ivan

Primii pași După ce porniți Visual Studio .NET 2005, trebuie să creați un nou proiect. Atunci când alegeți un tip de proiect, trebuie să specificați că va fi utilizat .NET Compact Framework 1.0. În primul rând, un câmp de text numit txtEditor ar trebui să fie plasat pe formular. Proprietatea Multiline trebuie să fie setată la True și

De la Cum să hrănești un elefant sau primii pași pentru a te organiza cu Evernote autor Sultanov Gani 1 Primii pași în Windows Vista Din Scripting Book pentru Blender 2.49 de Anders Michel

1 Introducere în Windows Vista Acest capitol este destinat în primul rând începătorilor - este un curs scurt despre utilizarea computerului și a sistemului de operare O prezentare generală a sistemului de operare Windows Vista Pentru a satisface nevoile diferitelor categorii

Din cartea autorului

Primii pași Lansați Excel și începeți să luați în considerare această curiozitate încă pentru noi. Faceți clic pe butonul Start, accesați meniul Toate programele, apoi rulați Microsoft Office? Microsoft Office Excel 2007. Cred că prima ta impresie va fi însoțită de un oftat de ușurare. La urma urmei, cum


Primii pași: crearea obiectelor geometrice

Crearea segmentelor de linie

Metode de stabilire a coordonatelor

Dreptunghi și Poligon

Drept și grindă

Cerc

Elipsă și arc eliptic

Inele și puncte

Polilinie

Proprietățile obiectului și straturi


În capitolul anterior, v-ați familiarizat cu interfața programului, principiile de bază ale funcționării acesteia și tehnicile de lucru cu desene. Acum este momentul să începeți să desenați direct. Orice desen, chiar și foarte complex, constă din multe obiecte geometrice simple - linii, poligoane, cercuri etc. Astfel de obiecte în terminologia AutoCAD sunt numite primitivi. Acest capitol este despre crearea de obiecte în desene 2D (pe un plan). În plus, videoclipurile aferente vă vor ajuta să vă familiarizați rapid cu aceste sarcini.

Pentru a începe să creați orice primitiv, trebuie să utilizați una dintre următoarele metode.

Probabil cel mai simplu mod de a invoca comenzi pentru construirea de primitive folosind butoanele din filă Acasă(Principal) în grup A desena(Desenare) sau pe bara de instrumente A desena(Desen) (Fig. 2.1), situat implicit în stânga în poziție verticală (dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD). Aceleași comenzi pot fi apelate selectând elementul corespunzător din meniu A desena(Desen).

Orez. 2.1. Bara de instrumente pentru desen


De asemenea, puteți construi primitive folosind paleta Palete de instrumente(Palete de instrumente). Butoanele pentru apelarea comenzilor pentru crearea obiectelor geometrice se află pe filă A desena(Desen) (vezi fig. 1.15).

Pentru a configura zona de lucru în cel mai convenabil mod pentru a desena obiecte 2D, faceți clic pe butonul Schimbarea spațiului de lucru(Schimbați spațiul de lucru) în partea dreaptă a barei de stare și selectați Redare 2D și adnotare(Redacție și adnotare 2D).

În procesul de creare a primitivelor, utilizatorul trebuie să specifice punctele, iar programul, folosind coordonatele acestor puncte, creează obiecte. De exemplu, pentru a obține un segment de linie, trebuie să specificați coordonatele punctelor sale de început și de sfârșit. Prin urmare, în paralel cu luarea în considerare a problemelor de creare a primitivelor, ne vom familiariza cu diverse modalități de specificare a coordonatelor.

Crearea segmentelor de linie

Să începem prin a desena una dintre cele mai simple primitive - o linie. Liniile sunt obiectele cele mai des folosite în orice desen, astfel încât comanda LINE care le creează este folosită foarte des.

Deci, pentru a desena un segment, faceți clic pe butonul Linia(Segment) pe filă Acasă(Principal) în grup A desena(Desenați) panglica sau pe același buton din bara de instrumente A desena(Plotarea), apelând astfel comanda LINE.

Ca răspuns la acțiunile dvs., programul va emite o solicitare, care vă va solicita să specificați coordonatele primului punct al segmentului:


Specificați primul punct:


Nu vom desena linii de dimensiuni specifice, prin urmare, pentru a defini un punct, faceți clic oriunde pe ecranul grafic.

Pe ecran apare un al doilea prompt:



Ca răspuns la aceasta, trebuie să specificați locația celui de-al doilea punct al segmentului de linie. Mutați mouse-ul fără a scoate indicatorul din zona grafică - veți vedea că de la primul punct specificat până la reticulă există un „fir de cauciuc” care se întinde sau se micșorează în funcție de poziția indicatorului (Fig. 2.2). Acesta este modul în care programul arată configurația viitorului segment. Prin urmare, pentru a continua construirea acestuia, mutați indicatorul în locația dorită de pe ecranul grafic și faceți clic. Ca rezultat, va fi creat un segment între primul și al doilea punct specificat. Dacă doriți să desenați o singură linie, apăsați introduce sau Esc, pentru a termina comanda.

Orez. 2.2. Trage o linie


Deoarece execuția comenzii LINE poate fi repetată de un număr arbitrar de ori, ecranul va reapărea solicitarea care vă permite să setați coordonatele celui de-al treilea punct:


Specificați următorul punct sau:


În acest fel puteți crea un lanț de două segmente de linie care urmează unul pe celălalt (Fig. 2.3).


Orez. 2.3. Polilinie din două segmente


Indicând locația următorului punct, vă puteți înșela. Din acest motiv, pentru a nu repeta totul de la bun început, anulați construcția ultimului segment folosind parametrul Undo. Pentru a selecta unul dintre parametrii oferiți de comandă, trebuie să tastați pe tastatură o literă (sau mai multe litere) evidențiate în numele parametrului folosind registrul (în acest caz, este U), și apăsați tasta Introduce. Astfel, selectând parametrul Undo de mai multe ori la rând, puteți derula mai multe acțiuni în cadrul unei comenzi, până la și inclusiv anularea comenzii în sine.

Solicitarea pe care o veți vedea după ce specificați coordonatele celui de-al treilea punct (adică după desenarea a două segmente) și toate solicitările ulterioare arată ușor diferit:


Specificați următorul punct sau:


Deci, a existat un parametru suplimentar - Închidere. Dacă îl selectați (Fig. 2.4, sus), apoi programul va finaliza automat construcția poliliniei, creând un segment care leagă ultimul punct al secvenței de segmente cu primul punct specificat (Fig. 2.4, în partea de jos).


Orez. 2.4. Desenați o polilinie închisă


Acum, pentru a începe să construiți o nouă linie sau polilinie, trebuie doar să apăsați tasta Introduce, care va apela ultima comandă executată. În cazul nostru, aceasta este comanda LINE. Ca răspuns la promptul liniei de comandă Specificați primul punct: apăsați din nou tasta Introduce, astfel încât programul să ia punctul final al obiectului construit anterior ca prim punct al noului segment. În acest caz, acesta va fi punctul în care a fost finalizată construcția poliliniei.

Dacă ultima primitivă creată a fost un arc, atunci construcția segmentului va începe din ultimul punct al acestui arc și segmentul va fi direcționat tangențial la arc. Acest lucru vă va solicita:


Lungimea liniei:


Ca răspuns la această solicitare, trebuie să specificați lungimea noului segment - fie folosiți tastatura pentru a introduce valoarea numerică dorită, fie făcând clic pe butonul mouse-ului, setați un punct în desen, distanța de la care până la punctul final al arcul va fi luat drept lungimea noului segment.

Dacă ultimul obiect a fost construit care nu are un punct final (de exemplu, un cerc), atunci programul se va referi la penultima primitivă construită și așa mai departe până când este găsit un obiect potrivit. Dacă un astfel de obiect nu apare în desen, atunci va apărea un mesaj de eroare:


Nicio linie sau arc de continuat.

Metode de stabilire a coordonatelor

Exersând să desenați un segment de linie în secțiunea anterioară, ați învățat cum să setați coordonatele cu mouse-ul.

Cu toate acestea, această metodă nu este singura: coordonatele pot fi introduse de la tastatură, dar puteți folosi în continuare mouse-ul, dar folosind mijloace auxiliare - pas și obiect.

Intrare de la tastatură

Cel mai adesea, o schiță a unui model (detaliu, clădire) este creată pe hârtie, iar ideea care s-a format este transferată în versiunea electronică. Prin urmare, atunci când lucrați la un nou desen pe computer, este necesar să indicați coordonatele exacte ale elementelor modelului.

Coordonate carteziene absolute

Suntem obișnuiți să determinăm coordonatele pe un plan folosind un sistem de coordonate dreptunghiular în care poziția unui punct este determinată folosind două axe - Xşi Y. Aceasta carteziană sistem de coordonate. Punctul în care se intersectează axele X iar Y este numit originea coordonatelor. Deplasarea obiectului față de acest punct de-a lungul axelor determină coordonatele acestuia. În acest caz, coordonatele sunt scrise în formatul X, Y, unde X și Y sunt decalajul punctului față de originea în direcția axelor. Xși Y respectiv. De exemplu, scrierea 5,5, -7 înseamnă că punctul este decalat față de origine cu 5,5 unități în direcția pozitivă a axei Xși 7 unități în direcția negativă (notați semnul minus în fața celor șapte) a axei Y.

Notă

Amintiți-vă că punctul este separatorul dintre părțile întregi și fracționale, iar virgula este folosită ca separator între abscisă și ordonată.

Coordonate carteziene relative

Pentru a specifica locația punctelor cu metoda anterioară, trebuie să cunoașteți coordonatele fiecărui punct pe care îl specificați. Dar cel mai adesea, astfel de date nu sunt cunoscute a priori - de obicei, inginerul are doar informații despre dimensiunea obiectului. În acest caz, puteți utiliza o metodă mai productivă de a specifica locația punctelor: specificați coordonatele relativ la punctul specificat anterior și nu relativ la origine. Notația în acest caz este următoarea: @ X, Y. De exemplu, @ 3,5 înseamnă că noul punct va fi situat cu un decalaj față de punctul specificat anterior cu 3 unități de-a lungul direcției pozitive a axei Xși 5 unități de-a lungul direcției pozitive a axei Y. Faptul că sunt utilizate coordonate relative este indicat de simbolul @ la începutul introducerii.

Pentru a înțelege esența coordonatelor relative, imaginați-vă că originea coordonatelor devine temporar punctul anterior, iar față de acesta, poziția noului punct este deja specificată.

Coordonate polare

Există situații în care direcția (unghiul) și distanța până la punct sunt cunoscute. Atunci este mai bine să folosiți coordonatele polare, care pot fi și absolute și relative. Coordonatele polare absolute sunt folosite mult mai puțin frecvent decât coordonatele relative.

Coordonatele polare absolute sunt scrise în format de distanță<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением осиX unghi 30°. Rețineți că distanța trebuie exprimată în mod necesar ca număr pozitiv.

Introducerea distanțelor

Poziția punctului poate fi determinată într-un mod combinat - folosind atât tastatura, cât și mouse-ul. Pentru a specifica poziția următorului punct folosind această metodă, deplasați mouse-ul în direcția dorită, apoi introduceți distanța de la punctul anterior la cel nou folosind tastatura și apăsați butonul Introduce. Este convenabil să combinați această metodă folosind modul ortogonal sau polar snapping.

Introducerea dinamică a datelor

În versiunile anterioare ale programului (înainte de AutoCAD 2006), toate solicitările și solicitările pentru introducerea datelor puteau fi văzute doar pe linia de comandă. Din acest motiv, atunci când lucrați cu programul, trebuia să vă mutați în mod constant ochii din zona grafică la linia de comandă și înapoi. Avand in vedere ca trebuie sa te concentrezi de multe ori pe un obiect, apoi pe altul, iti poti imagina cat timp se petrece pe acesta. Creatorii AutoCAD au încercat să rezolve această problemă folosind modul Intrare dinamică(Intrare dinamică). Esența sa constă în faptul că datele pot fi introduse lângă cursor, deci nu este nevoie să treci atenția asupra altor zone.

Pentru a activa introducerea dinamică a datelor, faceți clic pe butonul Intrare dinamică(Intrare dinamică)

pe bara de stare. Acum comanda introdusă va fi afișată în fereastra de prompt lângă indicatorul mouse-ului (vezi Fig. 2.2).

Când tastați comanda și apăsați tasta Introduce, un prompt de comandă apare lângă indicator și poate unul sau două câmpuri pentru introducerea datelor. De exemplu, două câmpuri apar atunci când trebuie să specificați coordonatele unui punct: introduceți coordonata x în primul câmp și coordonata y în al doilea. Puteți comuta între ferestre pentru introducerea datelor folosind tasta Tab.

Dacă comanda are un set de parametri, atunci veți fi informat despre acest lucru folosind un buton mic cu o săgeată îndreptată în jos (va apărea lângă cerere). Acum, pentru a selecta opțiunea dorită, apăsați tasta săgeată de pe tastatură îndreptată în jos. Se va deschide un mic meniu (Fig. 2.5), din care puteți selecta parametrul dorit deplasându-l prin intermediul tastelor cursor.


Orez. 2.5. Interogarea programului în modul de introducere dinamică


Modul de introducere dinamică este configurat în filă Intrare dinamică Caseta de dialog (Intrare dinamică). Setări de redactare(Moduri de desen) care apare după executarea comenzii Instrumente> Setări de redactare(Instrumente> Moduri de desen). Aceeași fereastră de setări poate fi apelată selectând elementul Setări Intrare dinamică(Intrare dinamică) situată în bara de stare. În acest din urmă caz, fereastra este afișată deschisă pe filă Intrare dinamică(Intrare dinamică) ca în fig. 2.6.


Orez. 2.6. Setări ale modului de intrare dinamic


În fila Intrare dinamică(Moduri de desen) În mod implicit, toate casetele de selectare sunt selectate, ceea ce face ca modul de introducere dinamică să fie cât mai informativ posibil. De exemplu, dacă caseta de selectare este bifată Afișați promptul de comandă și introducerea comenzilor lângă reticule(Afișați promptul de comandă și intrarea comenzilor lângă Crosshairs) Comenzile și solicitările vor apărea în fereastra grafică de lângă indicatorul mouse-ului.

În modul Intrare dinamică(Intrare dinamică) Poziția punctelor poate fi setată în două moduri: prin introducerea directă a coordonatelor punctelor și prin introducerea distanțelor, dacă este posibil. Bifeaza casuta Activați introducerea pointerului(Permite intrarea punctelor), dacă este necesar pentru a putea specifica coordonatele punctelor. Dacă caseta de selectare este încă bifată Activați introducerea dimensiunilor acolo unde este posibil(Permiteți introducerea dimensiunilor atunci când este posibil), atunci locația punctelor în modul dinamic va fi specificată prin introducerea direcției (unghiului) și a distanței până la punct. Butoane Setări(Setări) vă permite să modificați setările metodei corespunzătoare de setare a punctului dinamic.

Referință polară

Pentru a indica un punct nou, utilizatorul are capacitatea de a „snap” la anumite unghiuri, care sunt numite și unghiuri de referință. Când indicatorul mouse-ului se află în apropierea unuia dintre aceste colțuri, programul vă va ajuta să setați unghiul dorit, informând despre acesta cu ajutorul liniei punctate și a inscripției corespunzătoare în fereastra indicii (Fig. 2.7).


Orez. 2.7. Folosind polar snap


Pentru a exersa utilizarea polar snap, să creăm un triunghi de segmente de linie de dimensiuni arbitrare, rotite cu 33 ° față de direcția orizontală (Fig. 2.8).

Orez. 2.8. Forma pe care o vom crea


Presetați unghiurile de referință pe filă Urmărirea polară Caseta de dialog (Urmărire polară). Setări de redactare(Moduri de desen) (Fig. 2.9).


Orez. 2.9. Setarea unghiurilor de referință


Amintiți-vă că această fereastră se deschide după executarea comenzii Instrumente> Setări de redactare(Instrumente> Moduri de desen). Dacă selectați elementul Setări(Setări) în meniul contextual care apare după clic dreapta pe un buton Urmărirea polară(Urmărire polară)

bara de stare, fereastra Setări de redactare(Moduri de desen) se deschide imediat în filă Urmărirea polară(Urmărire polară).

Activați modul polar snap bifând caseta Urmărirea polară activată (F10)(Activați urmărirea polară (F10)).

Notă

În același timp, fie modul Ortografic (Modul Ortografic este apăsat pe bara de stare), fie modul Polar Snap (Urmărirea Polar este apăsat pe bara de stare).

Scapă jos Incrementare unghi(Incrementare unghi) puteți selecta unul dintre unghiurile de urmărire disponibile. Prin bifarea casetei Unghiuri suplimentare(Unghiuri suplimentare), puteți introduce valori pentru noile unghiuri de ancorare făcând clic pe butonul Nou(Nou). Adevărat, numărul de astfel de colțuri suplimentare este limitat la zece. De asemenea, dacă unghiurile prezente în listă Incrementare unghi(Incrementarea unghiului), programul interpretează ca un pas de increment (de exemplu, dacă valoarea unghiului selectat este de 15 °, toate unghiurile care sunt multipli de 15: 15 °, 30 ° etc. vor fi de referință), atunci unghiurile suplimentare introduse sunt percepute ca valori absolute.

Folosind comutatorul situat în zona (Setări de urmărire a obiectelor), puteți specifica ce unghiuri va percepe programul ca referință: numai ortogonale sau toate introduse. În plus, unghiurile de referință pot fi măsurate nu numai în mod absolut, ci și în raport cu ultimul obiect format, dacă setați comutatorul în zonă. Măsurarea unghiului polar(Măsurarea unghiului polar) la poziție Raportat la ultimul segment(Față de ultimul segment).

1. Selectați din lista verticală Incrementare unghi(incrementul unghiului) valoare 90, care ulterior te va ajuta să creezi unghiul drept al triunghiului.

2. Bifând caseta Unghiuri suplimentare(Colțuri suplimentare), faceți clic pe butonul Nou(Nou) și introduceți numărul 33.

3. Setați comutatorul Setări de urmărire a instantaneului la obiect(Setări de urmărire a obiectelor) la poziție Urmăriți folosind toate setările de unghi polar(La toate unghiurile polare) pentru a „prinde” la unghiul de 33 ° creat anterior. Intrerupator Măsurarea unghiului polar(Măsurarea unghiului polar) setată pe poziție Raportat la ultimul segment(Față de ultimul segment) pentru a putea specifica un unghi de 90 °. Apăsați butonul pentru a reveni la modul de desen. O.K.

4. Rulați comanda LINE făcând clic pe butonul Linia(Segment) pe filă Acasă(Principal) în grup A desena(Plotarea) o panglică sau pe un buton Linia(Linie) pe bara de instrumente A desena(Desen). Când vi se solicită Specificați primul punct: introduceți coordonatele primului punct de la tastatură, de exemplu 50, 100 și apăsați Introduce.

5. Deplasați încrucișarea la dreapta și în sus de la primul punct specificat, astfel încât pe ecran să apară o linie întreruptă, iar lângă indicatorul mouse-ului să apară un sfat instrument care informează despre fixarea la un unghi de 33 °. Puteți muta mouse-ul astfel încât indicatorul să se miște de-a lungul liniei. Când crossharul este în poziția dorită, faceți clic pentru a finaliza crearea primului picior al triunghiului.

6. Când vi se solicită Specificare următorul punct sau:, mutați indicatorul spre stânga și sus pentru a fixa un unghi de 90 °. De data aceasta, setați lungimea piciorului introducând numărul corespunzător, apoi apăsați tasta Introduce.

7. La promptul Specificare următorul punct sau:, selectați opțiunea Închidere pentru a finaliza crearea triunghiului.

Snap obiect

Metodele de la tastatură pentru specificarea coordonatelor punctului nu sunt singurele. De obicei, este mult mai convenabil să stabiliți puncte dacă știți cum ar trebui să fie localizate obiectele noi în raport cu cele existente. De exemplu, dacă știți că segmentul creat trebuie să înceapă de la mijlocul celui existent, atunci folosiți modul ruptură de obiect puteți indica cu ușurință locația începutului unui nou segment de linie, chiar și fără a cunoaște valorile numerice ale coordonatelor acestui punct.

Când modul de fixare a obiectelor este activat, când treceți cursorul mouse-ului peste un obiect la care poate fi fixat, punctul de ancorare este marcat cu un marcator, al cărui aspect depinde de tipul de punct. Acest lucru este indicat și printr-un indiciu lângă indicatorul cu numele tipului de punct. În plus, indicatorul în sine pare să fie atras de punctul desemnat. Utilizatorul face doar clic pe butonul mouse-ului, iar punctului creat i se vor atribui exact aceleași coordonate ca și punctul de ancorare.

Pentru a profita la maximum de instantaneul obiectului, ar trebui să îl personalizați în funcție de nevoile dvs. Puteți activa, dezactiva și configura aprinderea obiectelor în fila corespunzătoare a casetei de dialog. Setări de redactare(Moduri de desen) (Fig. 2.10), care apare după executarea comenzii Instrumente> Setări de redactare(Instrumente> Moduri de desen). În această filă, fereastra poate fi deschisă selectând elementul Setări(Setări) în meniul contextual care apare după clic dreapta pe un buton Snap obiect(Object Snap)

pe bara de stare.


Orez. 2.10. Docker Object Snap


Caseta de bifat Aprindere obiect (F3)(Activare aprinderea obiectelor (F3)) vă permite să activați sau să dezactivați aprinderea obiectelor.

Folosind casetele de selectare din zonă Moduri Object Snap(Moduri ESnap), setați metoda ESnap. Să enumerăm metodele posibile de fixare a obiectelor, din numele cărora este clar până la ce punct al obiectului au stabilit fixarea: Punct final(Punctul final) Punct de mijloc(Mijloc) Centru(Centru), Nodul(Nod), Cuadrant(Cadrant), Intersecție(Intersecție) Extensie(Continuare), Inserare(Punctul de inserare) Perpendicular(Perpendicular), Tangentă(Tangentă), Cel mai apropiat(Cel mai apropiat) Intersecție aparentă(Intersecție aparentă) Paralel(Paralel). Există un mic grafic lângă fiecare element pentru a arăta cum va arăta marcatorul când acest ESnap este activat.

Butoane Selectează tot(Selectați tot) și Curata tot(Clear All) vă permite să activați sau să dezactivați toate modurile ESnap simultan.

În cele mai multe cazuri, prinderea obiectelor simplifică foarte mult crearea desenelor, dar există situații în care atracția constantă a indicatorului către un punct sau altul interferează doar cu lucrul pe desen. Atunci este mai bine să dezactivați legarea apăsând tasta F3 sau făcând clic pe butonul Snap obiect(Object Snap) pe bara de stare. Dacă, totuși, ocazional aveți nevoie să vă fixați în puncte din desen, puteți utiliza fixarea unică la obiect. Esența acestei metode este că activați un anumit mod de fixare a obiectelor doar pentru a indica cu ajutorul acestuia locația unui punct. Când programul vă solicită să setați coordonatele următorului punct, faceți clic dreapta pe zona grafică în timp ce țineți apăsată tasta Schimb. Pe ecran va apărea un meniu contextual (Fig. 2.11), în care puteți selecta modul dorit de snap obiect pentru a specifica coordonatele unui singur punct.

Orez. 2.11. Meniu contextual pentru selectarea tipului de ancoră


Acest meniu are un mod La mijloc între 2 puncte(Între două puncte), care vă permite să specificați două puncte și astfel să vă fixați într-un al treilea punct situat la aceeași distanță de primele două.

Pentru a înțelege mai bine cum funcționează aprinderea obiectelor, trageți o linie cu un capăt aliniat cu capătul unei alte linii și celălalt cu mijlocul altei linii.

1. Creați în prealabil două linii, plasându-le în orice fel.

2. Faceți clic dreapta pe buton Snap obiect(Object Snap) pe bara de stare și selectați Setări(Setări) pentru a afișa o casetă de dialog Setări de redactare(Moduri de desen) (vezi Fig. 2.10). Asigurați-vă că caseta de selectare este bifată Punct final(Punctul final) și nebifat Punct de mijloc(Mijloc).

3. Bifați caseta Aprindere obiect (F3)(Activați prinderea obiectelor (F3)) pentru a activa prinderea obiectelor și închideți fereastra făcând clic pe butonul O.K.

4. Lansați comanda LINE și, ca răspuns la promptul Specificare primul punct:, mutați indicatorul peste punctul final al primului segment de linie. Când punctul este marcat cu un marcator pătrat portocaliu, faceți clic pentru a seta primul punct al liniei de creat.

5. Apăsaţi tasta Schimbși făcând clic dreapta selectați modul La mijloc între 2 puncte(Între două puncte).

6. Linia de comandă solicită First point of mid :. Mutați indicatorul la un capăt al celei de-a doua linii și faceți clic când apare un pătrat portocaliu.

7. Acum, ca răspuns la cererea Al doilea punct al mijlocului: trebuie să specificați al doilea capăt al liniei. Ca rezultat al clicului pe el, va fi trasă o linie la mijlocul acestui segment.

Urmărire snap obiect

Modul de urmărire a obiectelor vă permite să creați noi obiecte situate într-o poziție specificată în raport cu obiectele existente. Când utilizați urmărirea instantanee a obiectelor, practic nu este nevoie de construcții auxiliare, deoarece punctele noi sunt setate interactiv pe baza locației obiectelor selectate.

Pentru a activa modul de urmărire a instantaneelor ​​obiectelor, trebuie să apăsați butoanele Snap obiect(Object Snap) și Urmărire snap obiect(Urmărire obiect) în bara de stare. Urmărirea instantanee la obiect este configurată în caseta de dialog. Setări de redactare(Moduri de desen) (vezi Fig. 2.10).

În fig. Figura 2.12 arată cum să utilizați modul de urmărire a aprinderii obiectelor pentru a specifica locația punctului care este fixat la capetele a două linii.


Orez. 2.12. Utilizarea modului de urmărire a obiectelor

Dreptunghi și Poligon

Comanda RECTANGLE vă permite să creați dreptunghiuri. În mod obișnuit, pentru aceasta ar trebui specificate două colțuri opuse. Cu toate acestea, dacă este necesar, dreptunghiul poate fi creat într-un mod ușor diferit, folosind parametrii suplimentari.

Pentru a crea un dreptunghi, apelați comanda RECTANGLE făcând clic pe butonul Dreptunghi fila (Dreptunghi). Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen). De asemenea, puteți face clic pe acest buton din bara de instrumente A desena(Desenați) sau executați o comandă de meniu Desenați> Dreptunghi(Ciornă> Dreptunghi) dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD.

Dacă trebuie să creați un dreptunghi simplu, specificați coordonatele primului colț în orice mod cunoscut de dvs. ca răspuns la cerere:


Specificați primul punct de colț sau:


Parametrii furnizați de comandă vă permit să creați dreptunghiuri personalizate.

Parametrii Teșit și Filet pot fi utilizați pentru a crea un dreptunghi teșit sau rotunjit (vezi Capitolul 6).

Parametrii Elevație și Grosime sunt folositori atunci când începeți să lucrați în spațiul 3D. Folosind parametrul Elevație, se creează un dreptunghi obișnuit, dar acesta este desenat într-un plan paralel cu X Y, la o anumită distanță, care este setată folosind parametrul Elevation. Parametrul Grosime vă permite să setați grosimea dreptunghiului - dimensiunea verticală.

Notă

Veți obține o mai bună înțelegere a parametrilor de altitudine și grosime atunci când vă familiarizați cu spațiul 3D.

După selectarea parametrului Width, va apărea o solicitare:


Specificați lățimea liniei pentru dreptunghiuri<0.0000>:


Ca răspuns, trebuie să setați lățimea liniei dreptunghiului.

După determinarea coordonatelor primului colț, va apărea un prompt:


Specificați alt punct de colț sau:


Specificând locația celui de-al doilea punct de colț, veți crea un dreptunghi (Fig. 2.13).


Orez. 2.13. Creați un dreptunghi


Alternativ, puteți selecta una dintre opțiuni.

Parametrul Arie este utilizat pentru a crea un dreptunghi dintr-o zonă dată. Când îl selectați, va apărea o solicitare:


Introduceți aria dreptunghiului în unitățile curente<100.0000>:


După intrarea în zona dreptunghiului, apare următorul prompt:


Calculați dimensiunile dreptunghiului pe baza :


Dacă știți lungimea laturii dreptunghiului, apăsați Introduce, iar dacă doriți să specificați ulterior lățimea dreptunghiului, selectați parametrul Width. Ca răspuns la o interogare Introduceți lungimea dreptunghiului<10.0000>: Introduceți lungimea dreptunghiului. Dacă ați selectat parametrul Width, programul vă va cere să specificați nu lungimea, ci lățimea dreptunghiului. Oricum, după apăsarea tastei introduce se va forma dreptunghiul - programul va calcula singur dimensiunile laturii lipsă, pe baza datelor specificate mai devreme.

Parametrul Dimensiuni vă permite să creați un dreptunghi, cunoscându-i dimensiunile liniare. Când îl selectați, apare o solicitare:


Specificați lungimea dreptunghiurilor<10.0000>:


După introducerea lungimii dreptunghiului, apare următorul prompt:


Specificați lățimea dreptunghiurilor<10.0000>:


Setați lățimea dreptunghiului. După apăsarea tastei introduce va trebui să specificați una dintre cele patru poziții posibile pentru dreptunghi.

Înainte de a forma în sfârșit dreptunghiul, puteți seta unghiul de rotație al acestuia folosind parametrul Rotation. Acest lucru vă va solicita:


Specificați unghiul de rotație sau<0>:


După introducerea unei valori pentru unghiul de rotație, apăsați Introduce, pentru a reveni la interogarea anterioară și a seta dimensiunile dreptunghiului nou creat.

Am abordat crearea unui dreptunghi, care este un caz special al unui poligon. Un poligon este o primitivă în buclă închisă. Comanda POLYGON vă permite să creați un poligon obișnuit (având laturile egale).

Pentru a desena un poligon, faceți clic pe butonul Poligon fila (Poligon). Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen). De asemenea, puteți face clic pe butonul cu același nume din bara de instrumente A desena(Desenați) sau executați o comandă Desenare> Poligon(Ciornă> Poligon) dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD. În primul rând, programul va oferi să indice numărul de laturi ale unui poligon obișnuit:


Introduceți numărul de laturi<4>:


Introduceți numărul dorit de laturi (de la 3 la 1024) sau apăsați imediat tasta Introduce, pentru a accepta implicit. Va apărea un prompt:


Specificați centrul poligonului sau:


Cu parametrul Edge, puteți crea un poligon specificând coordonatele celor două puncte de capăt ale uneia dintre laturile sale (colțurile adiacente ale poligonului). Când selectați această opțiune, va apărea o solicitare:


Specificați primul punct final al muchiei:


După determinarea coordonatelor colțului, comanda va emite următoarea solicitare:


Specificați al doilea punct final al muchiei:


Specificați coordonatele celui de-al doilea punct, determinând astfel dimensiunea și orientarea poligonului din desen.

După specificarea centrului poligonului, programul vă va cere să selectați parametrul dorit:


Introduceți o opțiune :


Parametrul Înscris în cerc vă permite să formați un poligon prin specificarea razei unui cerc imaginar descris în jurul acestuia, adică un cerc care trece prin toate vârfurile poligonului (Fig. 2.14, a).

Selectând parametrul Circumscris despre cerc, puteți crea un poligon specificând raza unui cerc înscris în poligon, pentru care toate laturile poligonului vor fi tangente (Fig. 2.14, b).


Orez. 2.14. Creează un poligon și un cerc în jurul lui (A) și înscris în ea (b)


Specificați raza cercului de construcție când vi se solicită:


Specificați raza cercului:


Dacă introduceți o valoare numerică pentru raza de la tastatură și apăsați tasta Introduce, apoi poligonul va fi orientat astfel încât una dintre laturile sale să fie paralelă cu axa X. Folosind mouse-ul, puteți nu numai să setați raza, ci și să orientați poligonul după cum este necesar.

Drept și grindă

Adesea, pentru a crea un desen, trebuie să construiți linii drepte, numite și linii de construcție. Datorită liniilor de construcție, puteți vedea corespondența dintre diferitele proiecții ale aceluiași obiect (Fig. 2.15), iar punctul de intersecție al liniilor de construcție poate fi utilizat pentru aprinderea obiectelor. În aceleași scopuri, puteți folosi segmentele, a căror construcție am luat-o în considerare la începutul capitolului, dar principalul avantaj al liniilor drepte este că au lungime infinită. Pentru a fi mai precis, lungimea liniilor în AutoCAD este limitată la zona grafică.


Orez. 2.15. Utilizarea liniilor drepte pentru a conecta diferite proiecții ale unei piese


Este convenabil să creați linii de construcție pe un strat separat, astfel încât să le puteți manipula împreună mai târziu, de exemplu, ștergeți rapid după terminarea desenului.

Pentru a construi o linie dreaptă, introduceți comanda XLINE sau faceți clic pe butonul Linia de construcție fila (Linie de construcție). Acasă(Principal) în grup A desena(Desenați) panglica sau faceți clic pe același buton din bara de instrumente A desena(Desen).

Va apărea o linie de comandă:


Specificați un punct sau:


Alegeți primul punct prin care ar trebui să treacă linia sau alegeți una dintre opțiuni.

Parametrii Hor și Ver sunt proiectați pentru a crea linii orizontale și, respectiv, verticale, cu cel mai mic efort. După selectarea uneia dintre opțiuni, va apărea o solicitare:


Specificați punctul de trecere:


După specificarea unui punct aparținând noii linii drepte, comanda se va finaliza cu succes.

Parametrul Ang vă permite să desenați o linie dreaptă la un anumit unghi. După selectarea acestui parametru, va apărea o solicitare:


Introduceți unghiul liniei x (0) sau:


Introduceți unghiul de înclinare al liniei de creat. În mod implicit, acest unghi este măsurat dintr-o linie dreaptă. X Sistemul de coordonate carteziene, cu toate acestea, folosind parametrul Referință, puteți specifica un obiect (linie, linie, rază sau polilinie) de la care va fi măsurat unghiul. Dacă selectați această opțiune, comanda va emite un prompt:


Selectați un obiect linie:


Pentru a crea o linie de construcție, specificați obiectul dorit ca răspuns.

Parametrul Bisect este folosit pentru a construi bisectoarea unui unghi - o linie dreaptă care împarte unghiul la jumătate. Dacă alegeți această opțiune, comanda vă va solicita:


Specificați punctul de vârf al unghiului:


Este necesar să specificați orice punct aparținând liniei viitoare. De obicei, cel mai convenabil este să setați vârful colțului. Apoi apare următorul prompt:


Specificați punctul de pornire al unghiului:


Specificați un punct care aparține uneia dintre laturile colțului. Va apărea un prompt:


Specificați punctul final al unghiului:


După specificarea unui punct care aparține celei de-a doua laturi a colțului, bisectoarea apare în desen când vi se solicită. Continuând să alegeți mai multe puncte, puteți desena bisectoare de diferite unghiuri pe baza primei laturi a colțului pe care îl alegeți.

Cu parametrul Offset, sunt create linii de construcție care sunt paralele cu un obiect de desen rectiliniu. În acest caz, puteți crea mai multe linii drepte dintr-o singură mișcare, paralele cu diferite obiecte. Când selectați această opțiune, va apărea o solicitare:


Specificați distanța de compensare sau :


Ca răspuns, specificați distanța la care va fi amplasată linia paralelă. Alegând parametrul Through, puteți specifica un punct din desen prin care trebuie să treacă linia dreaptă.

Apare următorul prompt:


Selectați un obiect linie:


Faceți clic pe butonul mouse-ului pentru a selecta obiectul paralel cu care ar trebui să fie amplasată linia creată. Comanda va emite o solicitare:


Specificați punctul de trecere:


Faceți clic cu butonul mouse-ului pe fața dorită a obiectului, indicând în ce parte a acestuia trebuie deplasată linia creată.

Dacă nu ați folosit niciunul dintre parametrii enumerați, atunci după ce ați specificat primul punct prin care trebuie să treacă linia dreaptă, va apărea o solicitare:


Specificați punctul de trecere:


Ca răspuns, specificați al doilea punct al dreptei, completând construcția acesteia. Puteți crea cât de multe dintre aceste linii doriți, specificând puncte diferite. Pentru a termina comanda, apăsați tasta introduce sau Esc.

Pe lângă o linie dreaptă, puteți construi o rază care diferă de o linie dreaptă prin faptul că are un punct care îi limitează lungimea pe o parte. Utilizarea razelor în loc de linii drepte ajută la descărcarea vizuală a desenului.

Pentru a crea o rază, apelați comanda RAY apăsând butonul Ray fila (Facilă). Acasă(Principal) în grup A desena(Desenarea) panglica sau prin executarea unei comenzi de meniu Desenează> Ray(Redare> Ray). Va apărea un prompt:


Specificați punctul de pornire:


Setați punctul de pornire al razei. Comanda va afișa următorul prompt:


Specificați punctul de trecere:


Alegeți un al doilea punct arbitrar care aparține razei. Puteți desena mai multe raze din primul punct dat. Încheiați comanda apăsând tasta introduce sau Esc.

Notă

Deși, în teorie, o linie dreaptă este un obiect infinit de lung, are un așa-numit punct de mijloc conceptual - acesta este primul punct pe care l-ați specificat când ați creat linia. Prin urmare, te poți atașa de ea în siguranță în viitor.

Grinda nu are un mijloc, dar are un punct de pornire, pe care îl puteți folosi și pentru închiderea obiectelor.

Cerc

Un cerc este o primitivă curbă care este adesea folosită în desene în diferite scopuri.

Parametrii care trebuie setați la construirea unui cerc sunt prezentați în Fig. 2.16.


Orez. 2.16. Parametrii cercului


Pentru a crea un cerc, utilizați comanda CIRCLE, care poate fi invocată făcând clic pe butonul cu același nume din filă Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen). Făcând clic pe săgeata din dreapta butonului, puteți selecta parametrii doriti ai cercului (Fig. 2.17).

Orez. 2.17. Metode de construcție a cercurilor


Activați instrumentul Cerc(Cercul) poate fi și pe bara de instrumente A desena Desenați> Cerc(Ciornă> Cerc), veți începe să desenați un cerc cu un anumit parametru.

Va apărea un prompt de comandă:


Specificați punctul central pentru cerc sau:


Alegeți punctul central al cercului sau alegeți una dintre opțiunile oferite.

Puteți defini fără ambiguitate configurația cercului folosind parametrul 3P specificând trei puncte care îi aparțin. Ordinea în care sunt stabilite punctele nu contează. Vă rugăm să rețineți: pentru a selecta acest parametru, trebuie să-l introduceți în întregime - 3P.

Parametrul 2P vă permite să creați un cerc prin specificarea locației a două puncte diametral opuse. Dacă selectați această opțiune, programul vă va solicita să specificați locația primului punct:


Specificați primul punct de capăt al diametrului cercului:


Apoi vă va cere să setați al doilea punct:


Specificați al doilea punct de capăt al diametrului cercului:


Ca răspuns, introduceți coordonatele celui de-al doilea punct al cercului. Rețineți că este imperativ să specificați două puncte ale cercului prin care ar putea fi trasat diametrul.

Folosind parametrul Ttr, puteți crea un cerc definind două tangente și o rază. Când selectați această opțiune, va apărea o solicitare:


Specificați punctul pe obiect pentru prima tangentă a cercului:


Faceți clic pe obiectul care va servi ca tangentă la cercul creat. Va apărea un prompt:


Specificați punctul pe obiect pentru a doua tangentă a cercului:


Specificați a doua linie tangentă, după care comanda va emite următoarea interogare:


Specificați raza cercului<10.0000>:


Introduceți raza cercului.

Notă

Comanda CIRCLE are încă un parametru. Selectând comanda Tan, Tan, Tan din meniul butonul Cerc (vezi Fig. 2.17), puteți desena un cerc tangent la trei obiecte, setându-le secvenţial cu indicatorul mouse-ului (Fig. 2.18).

Orez. 2.18. Folosind comanda Tan, Tan, Tan


Specificați raza cercului ca răspuns la solicitarea:


Specificați raza cercului sau<10.0000>:


Dacă selectați parametrul Diametru, puteți desena un cerc specificând diametrul acestuia.

Un arc este o porțiune a unui cerc. Prin urmare, atunci când construiți un arc, ar trebui să specificați și acea parte a cercului pe care doriți să o părăsiți.

AutoCAD are capacitatea de a crea un arc într-unul dintre multele moduri, ceea ce poate fi confuz pentru utilizatorul neexperimentat. Cu toate acestea, înțelegând terminologia și esența procesului, puteți alege cel mai potrivit mod de a desena arcul în fiecare situație specifică. Puteți afla parametrii pentru construirea unui arc uitându-vă la Fig. 2.19.


Orez. 2.19. Parametrii utilizați la desenarea unui arc


Pentru a apela comanda pentru construirea unui arc ARC, faceți clic pe butonul cu același nume din filă Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen). Făcând clic pe săgeata din dreapta butonului, puteți selecta parametrii arcului dorit (Fig. 2.20).

Orez. 2.20. Metode de construcție a arcului


Activați instrumentul Arc(Arc) poate fi, de asemenea, pe bara de instrumente A desena(Desen). Dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD, alegând una dintre comenzile din submeniu Desenare> Arc(Draft> Arc), veți începe să desenați un arc cu un parametru specific.

Deja la primul pas, programul oferă să alegeți una dintre cele două moduri fundamentale de a construi un arc:


Specificați punctul de pornire al arcului sau:


Prin apăsarea tastei Introduce, veți începe să formați arcul prin specificarea punctului de plecare, iar alegând opțiunea Centru, puteți crea o parte a cercului specificând coordonatele centrului acestuia.

Ca exemplu, luați în considerare crearea unui arc cu o indicație a centrului său - această metodă este probabil una dintre cele mai ilustrative.

1. Când vi se cere să selectați o metodă de desenare a arcului, selectați Centru. Va apărea un prompt:


Specificați punctul central al arcului:


2. Specificați coordonatele punctului central al cercului, din care face parte arcul format. Va apărea un prompt:


Specificați punctul de început al arcului:


3. Specificați coordonatele primului punct final al arcului. Comanda va emite următoarea solicitare:


Specificați punctul final al arcului sau:


4. Completați arcul alegând locația celui de-al doilea punct final sau selectați una dintre opțiuni.

Utilizați parametrul Angle pentru a desena un arc, specificând unghiul de creștere care ar trebui să fie specificat ca răspuns la solicitare:


Specificați unghiul inclus:


Parametrul Lungimea acordului completează arcul. Când îl selectați, va apărea o solicitare:


Specificați lungimea coardei:


Introduceți lungimea acordului în răspunsul dvs.

Elipsă și arc eliptic

Ca un cerc, o elipsă este o primitivă curbă, închisă. Numai elipsa pot fi distinse două direcții reciproc perpendiculare, în una dintre ele are dimensiunea maximă, iar în cealaltă - cea minimă.

Desenarea unei elipse

Pentru a crea o elipsă (Fig. 2.21), apelați comanda ELLIPSE făcând clic pe butonul cu același nume din filă Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen). De asemenea, puteți activa acest buton din bara de instrumente A desena(Desen) sau selectați elementul dorit din submeniu Desenare> Elipsa(Ciornă> Elipsă) dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD.


Orez. 2.21. Parametrii utilizați la construirea unei elipse


Va apărea un prompt de comandă:


Specificați punctul final al axei elipsei sau:


Specificați primul punct final al uneia dintre axele elipsei, minor sau major. Alternativ, puteți selecta una dintre opțiuni.

Parametrul Arc vă permite să creați un arc eliptic, a cărui construcție o vom discuta mai jos.

Folosind parametrul Center, puteți desena o elipsă, cunoscând coordonatele centrului acesteia. Când selectați această opțiune, va apărea o solicitare:


Specificați centrul elipsei:


Alegeți o locație pentru punctul central al elipsei. Construcția ulterioară a elipsei este exact aceeași ca și cum ați specifica coordonatele primului punct limită al axei elipsei.

Specificați locația celui de-al doilea punct final al axei elipsei când vi se solicită:


Specificați punctul final al axei:


Următorul pas este definirea lungimii celei de-a doua axe a elipsei. Va apărea un prompt:



Introduceți o valoare numerică pentru lungimea celei de-a doua axe a elipsei și apăsați Introduce, pentru a termina de desenat elipsa.

Selectați opțiunea Rotație pentru a crea mic axa elipsei prin precizarea unghiului de rotație al unui cerc a cărui rază este egală cu axa majoră a elipsei. După cum știți, dacă priviți un obiect rotund nu perpendicular, ci într-un unghi, atunci contururile unui astfel de obiect vor fi o elipsă. Pe baza acestui efect, puteți construi o elipsă în AutoCAD. Când selectați opțiunea Rotație, va apărea o solicitare:


Specificați rotația în jurul axei majore:


Introduceți o valoare pentru unghiul de rotație al cercului în jurul axei majore a elipsei, de la 0 ° la 89,4 °. Un unghi de 0 ° va crea un cerc cu un diametru egal cu lungimea axei majore a elipsei pe care ați definit-o în pasul anterior. La un unghi de 90 °, elipsa ar lua forma unui segment de linie, prin urmare, gama posibilă de unghiuri este limitată la 89,4 °.

Creați un arc eliptic

La fel cum un arc obișnuit face parte dintr-un cerc, un arc eliptic este parte a unei elipse. Prin urmare, procesul de construcție a acesteia este în multe privințe similar cu crearea unei elipse: mai întâi, se formează elipsa în sine și apoi se indică ce parte a ei trebuie lăsată (Fig. 2.22).


Orez. 2.22. Opțiuni utilizate pentru a desena un arc eliptic


Pentru a desena un arc eliptic, pe fila Acasă(Principal) în grup A desena(Plot) pe panglică din meniul de butoane Elipsă(Elipse) selectați elementul Arc eliptic(Arc eliptic). De asemenea, puteți executa comanda de meniu Desenare> Elipsă> Arc(Ciornă> Elipsă> Arc) dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD. O altă modalitate este să introduceți ELLIPSE la linia de comandă și apoi să selectați opțiunea Arc. Va apărea un prompt:


Specificați punctul final al axei arcului eliptic sau


După cum sa menționat deja, mai întâi trebuie să formați o elipsă care definește configurația arcului viitor. Prin urmare, atunci când vi se solicită, specificați coordonatele primului punct final al uneia dintre axe sau selectați Centru pentru a specifica punctul central al arcului eliptic pe care îl creați. Va apărea un prompt:


Specificați alt punct final al axei:


Ca răspuns, specificați coordonatele celui de-al doilea punct final al axei. Comanda va emite o solicitare:


Specificați distanța față de altă axă sau:



Specificați unghiul de pornire sau:


Introduceți o valoare numerică pentru unghi sau selectați Parametru. Va apărea un prompt:


Specificați unghiul de capăt sau:


Alegeți un unghi de capăt pentru a finaliza arcul.

Dacă este selectat Unghiul inclus, introduceți o valoare pentru unghiul interior când vi se solicită Specificați unghiul inclus pentru arc<180>: pentru a crea un arc eliptic în acest fel.

Notă

Trebuie să știți că atât unghiurile de început, cât și de sfârșit ale unui arc eliptic sunt măsurate de pe axa majoră a elipsei complete. Acest lucru poate părea neobișnuit la început, dar în practică este mult mai convenabil să utilizați această metodă decât dacă colțurile ar fi fixate pe UCS. Dar unghiul intern, desigur, se numără din unghiul de pornire.

Inele și puncte

Inelul este o primitivă delimitată de două cercuri concentrice de diametre diferite (Fig. 2.23).

Orez. 2.23. Parametrii utilizați la construirea unui inel


Comanda care creează inelul are două denumiri: GOȘĂ și GOȘĂ. Prin urmare, pentru a desena un inel, introduceți una dintre comenzi sau pe filă Acasă(Principal) în grup A desena(Deseare) Faceți clic pe panglică Gogoașă(Inel). De asemenea, puteți executa comanda de meniu Desenă> Gogoașă(Desenare> Inel). Va apărea un prompt:


Specificați diametrul interior al gogoșii<0.5000>:


Introduceți valoarea pentru diametrul interior al inelului. Setând diametrul interior la zero, veți crea un cerc umplut. Dacă, ca răspuns la această solicitare, faceți clic în zona grafică, vi se va solicita să introduceți un al doilea punct:


Specificați al doilea punct:


După determinarea celui de-al doilea punct, programul va putea accepta distanța dintre aceste două puncte ca diametru interior al inelului. Va apărea un prompt:


Specificați diametrul exterior al gogoșii<1.0000>:


Specificați diametrul exterior al inelului în același mod. În cele din urmă, va apărea următorul prompt:


Specificați centrul gogoșii sau :


Ca răspuns, specificați coordonatele centrului inelului.

Puteți plasa mai multe inele din aceeași configurație în desen până când finalizați comanda folosind meniul contextual sau apăsând tasta introduce sau Esc.

Puteți personaliza aspectul inelului folosind variabila de sistem FILLMODE. În mod implicit, valoarea sa este 1, iar inelele sunt umplute cu o culoare solidă (Fig. 2.24, stânga). Dacă acestei variabile i se atribuie o valoare de 0, atunci spațiul inelului va fi umplut cu linii radiale (Fig. 2.24, pe dreapta).


Orez. 2.24. Vizualizare inel la diferite valori ale variabilei FILLMODE


Pentru a dezactiva umplerea solidă, introduceți comanda FILL. Va apărea un prompt:


Intrați în modul :


Selectați OFF, care este același cu setarea variabilei de sistem la 0.

În AutoCAD 2010 este posibil să setați coordonatele punctelor în diferite moduri, inclusiv prin utilizarea unor astfel de metode de ajutor cum ar fi snaps-urile la obiect. Prin urmare, uneori este necesar să se creeze obiecte auxiliare la care în viitor ar fi posibilă stabilirea unei legături. Uneori, punctele sunt folosite în aceste scopuri.

În meniu Desenare> Punct(Plot> Point) pot fi găsite două comenzi: Un singur punct(Punctul unic) și Punct multiplu(Câteva puncte). Primul vă permite să creați un singur punct, iar al doilea vă oferă să plasați punctele până când apăsați tasta Esc. De asemenea, plasați pe desen unu un punct poate fi introdus prin introducerea comenzii POINT de la tastatură.

Făcând clic pe butonul Puncte multiple(mai multe puncte) în filă Acasă(Principal) în grup A desena(Desen) panglica, puteți crea mai multe obiecte punctuale.

În orice caz, veți vedea un prompt:


Moduri punct curent: PDMODE = 0 PDSIZE = 0,0000

Specificați un punct:


Specificați coordonatele punctului folosind tastatura sau specificați locația obiectului punct folosind mouse-ul.

Variabila de sistem PDMODE vă permite să schimbați stilul punctului, iar variabila PDSIZE determină dimensiunea punctului. În principiu, puteți modifica și valoarea acestor variabile de sistem și, prin urmare, aspectul punctelor, folosind linia de comandă. Cu toate acestea, în aceste scopuri este mai bine să utilizați caseta de dialog Stilul punctual(Stil punct) (Fig. 2.25), care poate fi apelat prin comandă Format> Stil punct(Format> Stil punct).

Orez. 2.25. Personalizarea aspectului unui punct


În această fereastră, puteți selecta unul dintre stilurile de 20 de puncte. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți clic pe imaginea care vi se potrivește.

Sfat

Dacă trebuie să imprimați un desen fără puncte, atunci acestea nu trebuie să fie șterse - este suficient să selectați a doua imagine din primul rând, ceea ce vă va permite să ascundeți obiectele cu puncte. Pe viitor, alegând un stil diferit, puteți întoarce punctele pe ecran.

Introduceți dimensiunea punctului în caseta de text Dimensiunea punctului(Dimensiunea punctului). Mai mult, prin setarea comutatorului pe pozitia Setați dimensiunea în unități absolute(Setarea dimensiunii în unități absolute), puteți seta dimensiunea reală a obiectului punct, care va păstra raportul dintre dimensiunile punctului și a altor obiecte la scalare și vă va permite, de asemenea, să controlați dimensiunea punctului atunci când trasarea desenului. Dacă lăsați comutatorul în poziție Setați dimensiunea în raport cu ecranul(Setarea dimensiunii în raport cu ecranul), atunci punctul va menține dimensiuni constante, indiferent de scara vizualizării desenului, ceea ce este convenabil dacă urmează să utilizați fixarea obiectelor.

Pentru a finaliza munca de personalizare a aspectului punctelor, faceți clic O.K.

Polilinie

O polilinie este un singur obiect care poate consta dintr-un număr arbitrar de linii și arce (Fig. 2.26).

Orez. 2.26. Polilinii


Pentru a crea o polilinie, rulați comanda PLINE făcând clic pe butonul Polilinie fila (Polilinie). Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen). Puteți executa comanda de meniu Desenare> Polilinie(Ciornă> Polilinie) dacă lucrați cu interfața clasică AutoCAD. Programul vă va cere să specificați locația punctului de la care va începe construcția poliliniei:


Specificați punctul de pornire:


În mod implicit, AutoCAD vă permite să creați polilinii din segmente de linie dreaptă. Apare următorul prompt:


Specificați următorul punct sau:


Specificând coordonatele celui de-al doilea punct ca răspuns la această solicitare, veți crea primul segment drept al poliliniei. Alternativ, puteți selecta una dintre opțiuni.

După cum ați putea ghici din nume, parametrul Arc vă permite să creați un arc. Când îl selectați, va apărea o solicitare:


Specificați punctul final al arcului sau:


Folosind o varietate de parametri, puteți modela arcul într-unul din mai multe moduri.

Parametrul Halfwidth vă permite să setați grosimea poliliniei, specificând valoarea jumătății din grosimea acesteia. Prin setarea unor valori inițiale diferite ale grosimii ca răspuns la solicitarea Specificați jumătate de lățime de pornire<0.0000>: și se termină ca răspuns la promptul liniei de comandă Specificați jumătate de lățime de sfârșit<0.0000>:, puteți forma în continuare un segment de polilinie care se îngustează sau se extinde.

Alegând parametrul Lungime, puteți crea un fragment de polilinie dreaptă doar introducând lungimea acestuia. În acest caz, segmentul va fi îndreptat în aceeași direcție cu secțiunea rectilinie anterioară a poliliniei sau, dacă s-a format un arc în etapa anterioară, segmentul va trece tangențial la acesta.

Parametrul Anulare, ca de obicei, anulează formarea ultimei secțiuni.

Folosind parametrul Width, puteți specifica grosimea de început și de sfârșit a următoarelor secțiuni.

O spline este o curbă netedă pe care AutoCAD o generează din puncte definite de utilizator.

Apelați comanda SPLINE făcând clic pe butonul Splina fila (Spline). Acasă(Principal) în grup A desena bandă (desen). Echipa Splina(Spline) poate fi activat și din bara de instrumente A desena(Desenare) sau prin executarea unei comenzi de meniu Desenare> Spline(Desenare> Spline). Programul vă va cere să setați punctul de pornire al splinei:


Specificați primul punct sau:


Apoi apare următorul prompt:


Specificați următorul punct:


Ca răspuns, indicați locația celui de-al doilea punct.

Coordonatele celui de-al treilea și următorul punct al splinei sunt specificate ca răspuns la solicitare, ceea ce vă permite să selectați unul dintre parametrii suplimentari:


Specificați următorul punct sau :


Parametrul Închidere creează o spline închisă.

Parametrul Fit tolerance determină cât de aproape ar trebui să fie spline de punctele date. Când selectați această opțiune, apare solicitarea:


Specificați toleranța de potrivire<0.0000>:


După cum puteți vedea, implicit această valoare este 0, adică spline trece strict prin punctele specificate. Dacă introduceți un alt număr, programul va putea desena o spline fără a depăși distanța specificată, astfel încât linia să fie mai puțin unghiulară.

După ce ați specificat toate punctele necesare pentru construcția splinei, apăsați tasta Introduce, pentru a selecta parametrul tangentei de pornire. Va apărea un prompt:


Specificați tangenta de început:


Alegeți o tangentă la punctul de început al splinei. În acest caz, configurația liniei spline se va schimba în funcție de poziția pointerului. Faceți clic pentru a îngheța rezultatul. În același mod, modificați configurația splinei prin specificarea direcției tangentei la punctul său de capăt atunci când vi se solicită:


Specificați tangenta de capăt:


Dacă formați o spline închisă, atunci trebuie să specificați direcția unei singure tangente:


Specificați tangenta:

Proprietățile obiectului și straturi

Până acum, am folosit linii de același tip și culoare pentru a crea obiecte. Dar pentru ca desenul să fie „lizibil”, este mai bine să reprezentați obiecte cu linii diferite. De exemplu, în desenele de arhitectură, pereții sunt desenați cu linii de o culoare, iar mobilierul și comunicațiile în alta, iar în modelele de inginerie mecanică, liniile de diferite tipuri sunt de obicei notate în culori diferite. Prin urmare, pentru a degrupa cumva obiectele, folosiți straturi. Un strat este ca o suprafață transparentă pe care are loc desenul. Fiecare obiect din desen aparține unui anumit strat și fiecare strat are caracteristici precum culoarea, tipul și grosimea liniilor.

În desenul nou creat, apare întotdeauna un strat 0. Până acum, toate obiectele erau construite pe strat. 0, care este prezent în toate desenele și nu poate fi șters. Cu toate acestea, puteți modifica proprietățile implicite ale acestui strat. În plus, puteți crea straturi noi cu proprietățile specificate.

Opțiuni de straturi

Este convenabil să gestionați straturile de pe paletă Manager proprietăți strat(Layer Properties Manager) (Fig. 2.27), care se deschide după ce faceți clic pe butonul Proprietăți strat fila (Proprietăți strat). Acasă(Principal) în grup Straturi(Straturi) bandă sau după comandă Format> Strat(Format> Strat).


Orez. 2.27. Paleta Layer Properties Manager, invocată în modul Model


După cum puteți vedea, această paletă constă din două părți: în stânga există o listă de filtre de straturi, iar în dreapta, straturile în sine sunt listate. Deoarece nu am creat încă niciun strat, această listă conține doar un strat 0.

Este foarte ușor să creezi un nou strat: doar faceți clic pe butonul Strat nou(Strat nou)

sau apăsați comanda rapidă de la tastatură Alt + N.În acest caz, programul vă va solicita să introduceți numele noului strat: implicit este Stratul 1(Layer 1), dar este mai bine să dați un nume semnificativ, astfel încât în ​​viitor să puteți naviga cu ușurință în lista de straturi.

Să aruncăm o privire la proprietățile care pot fi atribuite unui strat.

În coloană stare(Stare) afișează starea stratului: lângă stratul curent există o bifă, stratul folosit este afișat ca o foaie albastră, iar neutilizat - în gri. Lista poate conține, de asemenea, un filtru de strat prezentat ca un teanc de foi.

Este posibil să nu puteți schimba numele stratului la prima încercare. Ideea este că făcând clic pe un cuvânt dintr-o coloană Nume(Numele) îl face să iasă în evidență. Pentru a atribui un nou nume stratului, apăsați tasta F2.

Dacă proprietatea este setată pentru strat Pe(Activat), este afișat pe ecran. În caz contrar, atunci când i se atribuie valoarea Oprit(Dezactivat), obiectele acestui strat nu sunt vizibile pe ecran și nu sunt imprimate.

Proprietate Îngheţa(Înghețat) ca Oprit(Dezactivat), face stratul invizibil și indisponibil pentru imprimare. În plus, obiectele de pe un strat înghețat nu pot fi șterse. Strat cu stare Dezgheţ(Decongelat) are proprietăți opuse.

Când unui strat i se atribuie proprietatea Lacăt(Blocat), rămâne vizibil pe ecran, dar toate obiectele sale nu pot fi editate. Această setare este utilă atunci când doriți să vă protejați de modificări accidentale ale obiectelor stratului.

Pentru a schimba culoarea unui strat, faceți clic pe pătratul colorat din coloană Culoare(Culoare). Pe ecran va apărea o casetă de dialog. Selectați Culoare(Selectarea culorii) (fig. 2.28).

Orez. 2.28. Selectați caseta de dialog Culoare


Pe prima filă - Culoare index(Număr de culoare) - Puteți alege dintre 256 de culori standard AutoCAD. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe eșantionul de culoare corespunzător. Pe măsură ce mutați indicatorul peste opțiunile de culoare, atât culoarea anterioară (într-un cadru negru) cât și culoarea peste care se află indicatorul (într-un cadru alb) sunt afișate pentru comparație.

Dacă aceste 256 de culori nu sunt suficiente, atunci pe filă Culoare adevarata(Toată paleta) Puteți ajusta culoarea folosind modelul de culoare HSL sau RGB. În fila Cărți de culoare(Carti de culoare) Puteți selecta o nuanță din selectorul de culori pentru tabletă.

După ce faceți clic pe valoarea din coloană Tip de linie Se deschide caseta de dialog (Tip de linie). Selectați Tip de linie(Selectarea tipului de linie) (Fig. 2.29), în care implicit există un singur șablon de linie - Continuu(Solid).


Orez. 2.29. Selectați caseta de dialog Tip de linie


Pentru a încărca tipuri de linii suplimentare, faceți clic Sarcină(Descarca). Pe ecran va apărea o casetă de dialog. Încărcați sau reîncărcați tipurile de linie(Tipuri de linii de încărcare sau reîncărcare) (Fig. 2.30).


Orez. 2.30. Caseta de dialog Încărcare sau reîncărcare tipuri de linie


Făcând clic pe o valoare dintr-o coloană Greutatea liniei(Grosimea liniei) apelează caseta de dialog cu același nume (Fig. 2.31), unde puteți atribui o anumită grosime a liniei unui strat.

Orez. 2.31. Caseta de dialog Lineweight


Coloană Stil complot(Plot Style) atribuie un stil de grafic unui strat (vezi capitolul 8).

Dacă nu doriți să imprimați obiecte de niciun strat, faceți clic pe coloană Complot(Tipărește), astfel încât pictograma imprimantei să fie tăiată.

Atenție la coloană Nou vp freeze(Freeze on New Floating Viewport), care permite stratului să fie înghețat în toate ferestrele de vizualizare nou create în spațiul hârtiei. Făcând clic în această coloană vizavi de stratul dorit, îl veți face invizibil și indisponibil pentru imprimare pe toate ferestrele de vizualizare plutitoare care vor fi create în viitor. Cu toate acestea, modificarea acestei proprietăți nu va afecta ferestrele de vizualizare existente.

În sfârșit, în coloană Descriere(Descriere) puteți introduce o explicație pentru un anumit strat. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe linia stratului dorit, apoi apăsați tasta F2.

Cu excepția paletei Manager proprietăți strat(Layer Properties Manager), straturile pot fi controlate folosind butoanele situate pe filă Acasă(Principal) în grup Straturi(Straturi) pe panglică sau folosind bara de instrumente Straturi(Straturi) (fig. 2.32).

Orez. 2.32. Bara de instrumente de gestionare a straturilor


În special, folosind lista derulantă, puteți face un strat curent.

Paleta de proprietăți

După cum am menționat deja, obiectele de desen au trei proprietăți: culoare, tip de linie și grosime de linie. În mod implicit, aceste proprietăți sunt atribuite unui obiect în funcție de stratul pe care se află. Cu toate acestea, proprietățile individuale pot fi, de asemenea, atribuite fiecărui obiect.

Pentru a modifica proprietățile unui obiect, trebuie mai întâi să îl selectați cu un cadru încrucișat sau făcând clic pe butonul mouse-ului (pentru mai multe detalii despre selectarea obiectelor, vezi capitolul următor). Apoi, trebuie să apelați meniul contextual făcând clic dreapta și selectați elementul Proprietăți(Proprietăți), apelând astfel paleta de proprietăți (Fig. 2.33).

Orez. 2.33. Paleta de proprietăți


Pe această paletă, puteți modifica proprietățile obiectului selectat setând parametrii necesari.

În plus, proprietățile de bază ale unui obiect pot fi accesate folosind panoul de proprietăți rapid (Proprietăți rapide)(Fig. 2.34), care apare lângă obiect când este selectat. În mod implicit, panoul se deschide ca de obicei și devine maximizat când treceți cu mouse-ul peste el.


Orez. 2.34. Panoul de proprietăți scurt este normal (stânga) și desfășurat (pe dreapta) forma


Puteți personaliza parametrii panoului de proprietăți rapide în caseta de dialog Setări de redactare fila (Moduri de desen). Proprietăți rapide(Scurte proprietăți) (fig. 2.35).


Orez. 2.35. Scurtă fereastră de setări a panoului de proprietăți

După ce ai citit acest capitol, ai stăpânit tehnicile de bază pentru crearea de obiecte utilizate frecvent (linie, cerc, dreptunghi) și destul de exotice (elipsă, spline etc.).

În plus, în acest capitol ați învățat că este mai bine să grupați toate obiectele, în funcție de proprietățile lor, pe diferite straturi, astfel încât pe viitor să fie mai bine să le gestionați.

(7,98 Kb)]

Lista de întrebări pentru offset AutoCAD după subiect.
Departamentul de Geometrie Descriptivă și Grafică. (NGiG)


1. Cunoștință cu AUTOCAD. Spațiul de lucru.
1.1. Tipuri de grafică.
1.2. Ce este un desen prototip.
1.3. Aplicarea limitelor de desen.
1.4. Stabilește limitele desenului.
1.5. Tipuri de obiecte geometrice (dați exemple).
1.6. Care sunt caracteristicile obiectelor grafice complexe.
2. Lucrul cu echipe.
2.1. Clasificarea echipelor în funcție de funcțiile îndeplinite
2.2. Clasificarea comenzilor din punct de vedere al dialogului cu utilizatorul (dați exemple).
2.3. Definirea unei opțiuni de comandă.
2.4. Metode de selectare a unei opțiuni de comandă.
2.5. Definiția stilului.
2.6. Metode de setare a comenzilor.
2.7. Metode de completare a comenzilor.
2.8. Anulează rezultatul comenzii anterioare.
2.9. Anulați rezultatul unui pas de comandă.
2.10. Repetați ultima (și nu numai) comandă.
3. Lucrul cu vizualizări.
3.1. Ce este o vedere.
3.2. Tipuri de ferestre de vizualizare.
3.3. Crearea unui viewport.
3.4. Vezi echipa.
4. Metode de precizare a punctelor bidimensionale. Modalități de a asigura acuratețea.
4.1. Coordonate pentru specificarea punctelor bidimensionale (exemple în general).
4.2. Aplicarea unei plase.
4.3. Aplicând spațierea snap.
4.4. În ce moduri de desen puteți specifica puncte în direcție.
4.5. În ce moduri de desen puteți seta puncte cu cursorul.
4.6. Modul de urmărire polar.
4.7. Modul de urmărire a obiectelor.
4.8. Ce setări sunt necesare pentru modul de urmărire a obiectelor.
4.9. Definirea snapurilor la obiect.
4.10. Modalități de a lucra cu capturi de obiecte.
4.11. Se fixează obiecte (listă).
4.12. Cum se calculează unghiul pentru coordonatele polare.
5. Editare.
5.1. Metode de selectare a obiectelor.
5.2. Sfârșitul selecției obiectului.
5.3. Care este diferența la selectarea obiectelor cu un cadru (fereastră) și un cadru de încrucișare.
5.4. Modalități de a lucra cu comenzile de editare.
5.5. Definiții ale cadrelor.
5.6. Determinarea cadrului de tăiere.
5.7. Metode de modificare a proprietăților obiectelor.
5.8. Modalități de a obține un desen cu proprietăți diferite.
5.9. Editare cu „pixuri” (tehnologie).
5.10. Editarea obiectelor grafice complexe.
6. Straturi.
6.1. Definirea stratului.
6.2. Aplicarea straturilor.
6.3. Proprietățile stratului.
6.4. Cum să faci un strat curent.
6.5. Proprietățile de bază ale obiectelor geometrice.
6.6. Din ce părți este format panoul de proprietăți.
6.7. Cum se schimbă apartenența la un strat.
7. Echipe.
7.1. Pentru ce comenzi trebuie să personalizați stilul.
7.2. Comenzi de desen (dați exemple).
7.3. Valorile opțiunii „locație” a comenzii multilinie.
7.4. Comandă și opțiuni pentru crearea unui UCS.
7.5. Editarea comenzilor (dați exemple).
7.6. Comenzi pentru ștergerea unei părți a unui obiect geometric.
8. Desen de ansamblu.
8.1. Definirea blocului.
8.2. Aplicarea blocurilor.
8.3. Proprietăți de bloc.
8.4. Definirea atributelor blocului.
8.5. Blocați proprietățile atributelor.
8.6. Cerințe pentru alegerea punctului de bază.
8.7. Cum se editează un bloc (tehnologie).
9. Grafică tridimensională. Aparat de observare.
9.1. Tipuri de modele 3D.
9.2. Metode de stabilire a punctelor tridimensionale.
9.3. Coordonate pentru specificarea unui punct tridimensional (exemple în general).
9.4. Definirea filtrului.
9.5. Listați toate filtrele.
9.6. Exemple de aplicare a filtrelor.
9.7. comenzi de editare 3D.
9.8. Setarea vederii (schimbarea punctului de vedere).
10. Grafică tridimensională. Modele de suprafață.
10.1. Proprietățile modelelor de suprafață.
10.2. Modalități de a crea modele de suprafață.
10.3. Cerințe pentru semifabricate pentru formarea suprafeței Koons.
10.4. Cerințe pentru piesele de prelucrat pentru formarea suprafeței de îmbinare.
10.5. Caracteristici ale formării primitivelor de suprafață.
11. Grafică tridimensională. Modele solide.
11.1. Proprietățile modelelor solide.
11.2. Modalități de a crea un model solid.
11.3. Cerințe pentru piesa de prelucrat pentru rotație (extrudare) (modelare solidă).
11.4. Caracteristici ale formării primitivelor solide.
11.5. Lista stilurilor vizuale.
11.6. Lista operațiilor logice.
11.7. Incizie.
12. Spațiul foii.
12.1. Proprietățile și scopul spațiului de hârtie.
12.2. Secvența de acțiuni la formarea unui desen 2D în spațiul hârtiei.
12.3. Ce face echipa T-profile.
12.4. Ce fac comenzile t-view și t-draw.
12.5. Cum să obțineți vederi ortografice și secțiuni în spațiul hârtiei.
12.6. Secvența de acțiuni la formarea unui desen 3D în spațiul hârtiei.
An: 2012
Pagini: 2

Format: Cuvânt

·

Orice desen, chiar și cel mai complex, constă dintr-o colecție de obiecte elementare care pot fi create cu o singură comandă. Acestea includ linii, cercuri, arce și alte obiecte grafice. În sistemul AutoCAD, astfel de obiecte sunt numite primitive grafice. Pentru a plasa un obiect în fereastra de desen, se apelează comanda corespunzătoare, se stabilesc coordonatele punctelor și parametrii necesari. În această lecție, ne vom uita la comenzile pentru crearea primitivelor grafice.

Punct

Metode de introducere a comenzii:

Introduceți comanda într-unul dintre următoarele moduri.

Un punct din fereastra de desen este stabilit de coordonatele care sunt introduse de la tastatură sau fixate făcând clic pe LMB pe câmpul de lucru ca răspuns la o solicitare a sistemului

Moduri punct curent: PDMODE = 0 PDSIZE = 0,0000

Specificați un punct:

Punctul poate fi dimensionat și modelat. Dimensiunea este specificată în unități absolute sau relativ la dimensiunea ecranului.

Tipul și dimensiunea punctului pot fi selectate în caseta de dialog. Fereastra este apelată cu comanda Format> Stil punct.

Linia

Metode de introducere a comenzii:

Pentru a construi un segment, trebuie să specificați coordonatele a două puncte - începutul și sfârșitul. Comanda desenează un singur segment de linie sau o secvență de segmente. Când construiți o secvență de segmente, punctul final al segmentului anterior este punctul de plecare pentru următorul.

  1. La cererea sistemului Specificați primul punct:
  2. La cererea sistemului, introduceți coordonatele punctului de plecare.
  3. La cererea sistemului Specificați următorul punct sau:
  • terminați comanda apăsând tasta introduce;
  1. La cererea sistemului Specificați următorul punct sau: FĂ una din urmĂtoarele:
  • introduceți coordonatele punctului final al următorului segment;
  • terminați execuția comenzii în unul dintre următoarele moduri:
  1. apăsând tasta introduce;
  2. introduceți opțiunea Închide de la tastatură. În același timp, se construiește un segment care leagă ultimul punct cu punctul de plecare al primului segment. Astfel, se va construi un contur închis;
  3. dacă nu ați terminat de executat comanda, atunci al cincilea pas se repetă de numărul necesar de ori.

Cerc

Metode de introducere a comenzii:

  • Apel din meniu: Desenați> Cerc
  • Butonul din bara de instrumente

Un cerc poate fi construit în următoarele moduri:

  1. Specificați centrul cercului și dimensiunea razei sau diametrului.
  2. Specificați coordonatele a trei puncte care se află pe cerc și nu se află pe o singură dreaptă.
  3. Alegeți coordonatele celor două puncte care sunt capetele diametrului.
  4. Construiți un cerc care atinge două obiecte desenate anterior în punctele specificate.

Pentru a construi, trebuie să efectuați următoarea secvență:

  • Introduceți comanda folosind una dintre metodele de mai sus
  • La cererea sistemului cerc Specificați punctul central pentru cerc sau: alege una dintre modalitățile de a construi un cerc.

1 cale

  • Introduceți coordonatele centrului cercului.
  • La cererea sistemului Specificați raza cercului sau: introduceți valorile razei sau opțiunea D.
  • Dacă ați introdus opțiunea D, apare o solicitare. Specificați diametrul cercului, unde trebuie să introduceți valoarea diametrului.

Este de remarcat faptul că, la cererea sistemului, specificați raza sau diametrul, puteți specifica nu valoarea corespunzătoare, ci coordonatele punctului. După aceea, programul va calcula independent raza sau diametrul din acest punct până la centrul cercului.

2 sensuri

  • Introduceți opțiunea 3P, care corespunde alegerii metodei de construire a cercului cu trei puncte.
  • Apoi, unul câte unul, introduceți sau specificați coordonatele a trei puncte.

3 căi

  • Introduceți opțiunea 2P, care corespunde alegerii metodei de construcție după punctele de capăt ale diametrului.
  • Introduceți sau specificați coordonatele a două puncte.

4 moduri

  • Introduceți opțiunea Ttr. În acest caz, cercul atinge în două puncte obiectele construite anterior.
  • Alegeți sau introduceți coordonatele a două puncte
  • Introduceți raza cercului sau apăsați tasta introduce... În acest caz, raza va fi calculată automat.

Arc

Metode de introducere a comenzii:

  • Tastați comenzi de la tastatură: Arc
  • Apel din meniu: Desenare> Arc
  • Butonul din bara de instrumente

Arcul este construit în unsprezece moduri, care diferă în alegerea și combinarea a trei parametri:

start- punct de start;

Centru- centrul arcului;

Sfârșit- punctul final;

Unghi- colt central;

Lungimea acordului - lungimea coardei;

Direcţie- directia tangentei (indicata printr-un punct si coincide cu vectorul desenat in acest punct din punctul de plecare);

Rază- raza arcului;

3 puncte- prin trei puncte situate pe arc;

Continua- construirea unui arc ca o continuare a liniei sau arcului precedent. Punctul de început și direcția de pornire vor fi punctul final și, respectiv, direcția finală a arcului sau liniei anterioare.

Linie de construcție (Xline)

Metode de introducere a comenzii:

O linie de construcție este o rază direcționată în ambele direcții dintr-un punct dat.

Pentru a construi, trebuie să efectuați următoarea secvență:

  • Introduceți comanda folosind una dintre metodele de mai sus.
  • La cererea sistemului Comanda: _xline Specificați un punct sau: alege una dintre metodele de construcție:

1 cale

  • Introduceți coordonatele primului punct.
  • Introduceți coordonatele celui de-al doilea punct.
  • La cererea sistemului Specificați punctul de trecere: introduceți coordonatele punctelor pentru a desena mai multe linii de construcție, pentru care punctul de plecare va fi comun, sau terminați comanda apăsând tasta ESC sau INTRODUCE.

2 sensuri

  • Introduceți parametrul Hor sau Ver, care permite trasarea liniei de construcție paralelă cu axa X sau Y.
  • La cererea sistemului Specificați punctul de trecere: introduceți coordonatele punctului. Continuând să se precizeze coordonatele punctelor la cerere Specificați punctul de trecere:, pot fi trase mai multe linii paralele.

3 căi

  • Introduceți parametrul Ang, care vă permite să construiți o linie de construcție la un anumit unghi față de axa X sau relativ la linia dreaptă specificată.
  • La cererea sistemului Introduceți unghiul liniei x (0) sau:
  1. Introduceți valoarea unghiului în grade pentru a construi o linie dreaptă la un unghi față de axa X și la cererea sistemului Specificați punctul de trecere: introduceți coordonatele punctului prin care va trece linia de construcție.
  2. Introduceți parametrul R pentru a construi o linie dreaptă în unghi față de o altă linie dreaptă și la cerere Selectați un obiect linie: indicați spre un obiect în linie dreaptă cu cursorul. Aceasta va fi urmată de o solicitare de a specifica unghiul ( Introduceți unghiul liniei x<0>: ) și puncte ( Specificați punctul de trecere:) prin care va trece linia.

4 moduri

  • Introduceți parametrul Împărţi în două, care vă permite să construiți bisectoarea unghiului.
  • Specificați secvențial punctul de vârf al colțului și al laturii ca răspuns la solicitarea sistemului.

5 moduri

  • Introduceți parametrul Decalaj, care vă permite să desenați o linie de construcție paralelă cu linia specificată.
  • Specificați offset-ul, linia și direcția offset-ului în secvență ca răspuns la o solicitare de sistem.

Ray

Metode de introducere a comenzii:

Raza este o dreaptă direcționată de la un punct la infinit. Este stabilit de două puncte - punctul de plecare și punctul situat pe rază.

Polilinie

Metode de introducere a comenzii:

Polilinie constă din conexiuni succesive de linii și segmente de arc. Fiecare segment poate avea o anumită lățime. Valoarea lățimii la punctul de început al segmentului poate fi diferită de valoarea la punctul final.

La construirea unei polilinii, este necesar să se determine punctul de plecare ca răspuns la o solicitare a sistemului Specificați punctul de pornire: Atunci devin disponibili următorii parametri:

Jumătate- Specifică jumătate din lățimea segmentului de polilinie la punctele de început și de sfârșit.

Lăţime- Setează lățimea segmentului de polilinie la punctele de început și de sfârșit.

Lungimea- creează un segment de polilinie de o lungime dată în aceeași direcție cu cel precedent.

Arc- crearea unui segment de arc al poliliniei.

Închide- conectează punctul final al poliliniei la începutul, segmentul de linie dreaptă.

Anula- ultimul segment construit este șters.

În modul arc, devin disponibile următoarele opțiuni:

Unghi- colt central;

Centru- Centru;

Închide- conectează punctul final al poliliniei cu începutul ei cu un segment de arc;

Direcţie- directia tangentei;

Linia- trecerea la modul de construcție a segmentelor de linie dreaptă;

Rază- raza arcului;

Al doilea pct- punct intermediar pe arc;

Polyline construită de echipă Pline considerat în AutoCAD ca un singur obiect. Editarea poliliniei este efectuată de comandă PEDIT... Echipă EXPLODA polilinia poate fi împărțită în elemente separate. Mai multe detalii despre editarea poliliniilor vor fi descrise în lecțiile următoare.

Poligon

Metode de introducere a comenzii:

Comanda construiește un poligon regulat cu un număr dat de laturi.

Este necesar să setați metoda de construcție:

  • Poligonul descrie ( Circumscris) cercul pentru care este stabilită raza;

Dialogul arată astfel:

<9>:7

: c

  • poligon înscris ( Inscris) în cercul pentru care este setată raza;

Dialogul arată astfel:

Comanda: _poligon Introduceți numărul de laturi<7>:7

Specificați centrul poligonului sau: 300.300

Introduceți o opțiune : i

Specificați raza cercului: 50

  • Lungimea laturii este stabilită ( Margine) și coordonatele punctelor de capăt ale acestei laturi;

Un poligon este o polilinie, prin urmare puteți folosi tema pentru a o edita folosind aceleași comenzi ca și pentru editarea poliliniilor.

dreptunghi

Metode de introducere a comenzii:

Pentru a construi un dreptunghi, trebuie să specificați coordonatele a două vârfuri diagonal opuse.

Dialogul arată astfel:

Comanda: _rectang

Specificați primul punct de colț sau: 100.100

Specificați alt punct de colț sau: 300.300

Parametrii comenzii:

Zonă- construirea unui dreptunghi cu o zonă dată;

Dimensiune- construirea unui dreptunghi de o lungime și o lățime date;

Rotație- rotirea dreptunghiului la un unghi dat fata de axa X;

Inel (gogoșă)

Metode de introducere a comenzii:

Inelul este partea din plan dintre cercurile concentrice exterior și interior. Grosimea inelului este egală cu jumătate din diferența dintre diametrele acestor cercuri. Inelele sunt obiecte pline solide.

După introducerea comenzii, sistemul emite o solicitare pentru dimensiunea diametrelor interior și exterior, precum și solicită poziția centrului inelului.

Dialogul arată astfel:

Specificați diametrul interior al gogoșii<0.5000>:150

Specificați diametrul exterior al gogoșii<1.0000>:250

Specificați centrul gogoșii sau :400,400

Splina

Metode de introducere a comenzii:

O spline este o curbă netedă care trece printr-un anumit set de puncte. La construirea unei spline, se ia în considerare poziția punctelor și direcția tangentelor la punctele de început și de sfârșit.

După introducerea comenzii, sistemul vă solicită să introduceți coordonatele punctelor sau să introduceți o cheie. Ultimele două solicitări sunt pentru tangentele pantei tangentelor la punctele de început și de sfârșit.

Dialogul arată astfel:

Comanda: _spline

Specificați primul punct sau: 100.200

Specificați următorul punct: 310.110

:400,250

Specificați următorul punct sau :520,180

Specificați următorul punct sau :460,360

Specificați următorul punct sau :580,310

Specificați următorul punct sau :

Specificați tangenta de început: 10

Specificați tangenta de capăt: 20

Parametrii comenzii:

Obiect- conversia unei linii netezite într-o spline echivalentă.

Închide- închide curba conectând ultimul punct cu primul.

Toleranță de potrivire(Toleranță) - stabilește acuratețea aproximării spline. Cu o valoare de 0 (implicit), spline trece exact prin punctele specificate. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât spline-ul se abate de la punctele specificate și devine mai netedă.

Elipsă

Metode de introducere a comenzii:

  • Tastați comenzi de la tastatură: Elipsă
  • Apel din meniu: Desenare> Elipsa
  • Butonul din bara de instrumente

O elipsă poate fi desenată specificând centrul și raza unui cerc izometric sau specificând punctele de început și de sfârșit ale unei axe și distanța de la centrul elipsei până la sfârșitul altei axe.

Chei:

Punctul final al axei Este punctul final al axei. Când este selectată această opțiune (este setată implicit), sunt specificate două puncte finale ale primei axe și un punct care indică distanța de la centrul elipsei până la capătul celeilalte axe.

Rotație- o elipsa este construita ca o proiectie a unui cerc care se roteste in jurul diametrului definit de punctele specificate anterior pe planul desenului. Domeniul unghiurilor admisibile ()… 89.4.

Centru Este centrul elipsei. De asemenea, este necesar să se specifice coordonatele punctului final al axei și distanța de la centru până la punctul final al celeilalte axe.

Arc- vă permite să construiți un arc eliptic.

Dialog la folosirea unei taste Punctul final al axei:

Comanda: _elipse

Specificați punctul final al axei elipsei sau: 120.200

Specificați alt punct final al axei: 820.600

Specificați distanța față de altă axă sau: 550.260 se pare ca:

Dacă alegi cheia Centru, dialogul va fi astfel:

Specificați punctul final al axei elipsei sau: с

Specificați centrul elipsei: 470.400

Specificați punctul final al axei: 470.870

Specificați distanța față de altă axă sau: 600.400

Cloud (nor de revizuire)

Metode de introducere a comenzii:

Un nor este o polilinie închisă concepută pentru a evidenția adnotările și modificările aduse desenului.

După introducerea comenzii, informațiile sunt introduse cu setările implicite (lungimea minimă a arcului: 15, lungimea maximă a arcului: 15;) și este afișată o solicitare de introducere a punctului de pornire.

Comanda: _revcloud

Lungimea minimă a arcului: 15 Lungimea maximă a arcului: 15

Specificați punctul de pornire sau :

Ghidați punctele în reticule de-a lungul căii norilor...

După această solicitare, utilizatorul poate specifica punctul de pornire cu cursorul și apoi desena un nor cu formă liberă cu cursorul. După închiderea buclei, comanda se termină.

Puteți construi un nor neînchis făcând clic pe ultimul punct al RMB.

Taste de comandă:

Lungimea arcului- se stabileste lungimea arcului;

Obiect- vă permite să dați forma unui nor unei primitive grafice;

Este de remarcat faptul că în cele mai recente versiuni de AutoCAD, care au deja un sistem de introducere dinamică, utilizatorului i se oferă posibilitatea de a selecta opțiuni suplimentare atunci când creează o primitivă din lista derulantă, apelată prin apăsarea RMB. De asemenea, sistemul va afișa automat o fereastră care vă va cere să introduceți opțiunile necesare, ai căror parametri trebuie să fie indicați pentru a finaliza comanda.

Această lecție arată toate primitivele grafice bidimensionale disponibile în sistemul AutoCAD. Cum să lucrați cu primitivele după construirea lor, precum și cum să le editați pentru a crea obiecte mai complexe, vor fi descrise în.

Top articole similare