Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows Phone
  • La ieșirea video pe un televizor sau monitor, nuanțele închise de culori sunt afișate în gri, culorile deschise sunt afișate în alb.

La ieșirea video pe un televizor sau monitor, nuanțele închise de culori sunt afișate în gri, culorile deschise sunt afișate în alb.

Se dezvoltă LG Electronics și Winstrike Program de afiliereîn formatul „club e-sport aproape de casă” și deschide două filiale simultan în marile orașe ale Rusiei — Winstrike Corner Powered by OMEN în Chelyabinsk și Sankt Petersburg. Astfel de zone de jocuri sunt unice prin faptul că fac sporturile mai accesibile și permit, de asemenea, să atragă mai des sportivii să participe la turnee, să organizeze campanii introductive și evenimente de masă în diferite regiuni ale țării offline.

Panasonic COMPASS - supliment Platforme Android pentru a implementa și gestiona în siguranță tabletele și dispozitivele portabile pentru afaceri robuste Toughbook. Ultimele completări la pachetul COMPASS includ un nou instrument patentat instalare rapida, actualizări de securitate pentru până la 10 ani după implementarea dispozitivului și o platformă pentru companii aplicatii mobile(MEAP) și portal de certificare pentru aplicații noi pentru dispozitivele Panasonic Android.

ViewSonic Corporation, principalul furnizor mondial de video prezentare vizuală information, a anunțat un parteneriat cu Hiperwall, lider în tehnologia peretelui video. ViewSonic se alătură programului Hiperwall OEM Partnership for Development software pereti video si platforme pt munca în comun. Mișcarea va maximiza sinergia și alinierea între pereții video și playerele media ViewSonic de calitate profesională, precum și software-ul avansat și portofoliul de soluții unificate de colaborare și vizualizare Hiperwall.

BIOSTAR, cel mai mare producător mondial de plăci de bază, plăci grafice și dispozitive de stocare, a introdus placa de bază A68MHE pentru piața mainstream. BIOSTAR A68MHE este echipat cu Chipset AMD A68H care suportă procesoare AMD FM2+ Athlon™/A- și Berbec DDR3. Placa de baza A68MHE are două soclu DIMM pentru memorie DDR3-2600(OC) de până la 32 GB, ceea ce este mai mult decât suficient pentru sarcini acasă și la birou.

Deschiderea oficială a primului club RaceRoom din Rusia și Europa de Est cu zece simulatoare de conducere a devenit un eveniment strălucitor în industria eSports. Vinerea trecută, casa virtuală de sport cu motor RaceRoom Club, prima locație din Rusia și Europa de Est echipată cu simulatoare auto profesionale, și-a deschis porțile în complexul de divertisment interactiv Cyberspace. LG Electronics a echipat zonele de joc cu monitoare cu ecran lat LG UltraGear 34UC79G, care oferă jucătorilor eSports o oportunitate excelentă de a pregăti și de a conduce turnee.

Pe 23 martie 2019 va avea loc cea de-a paisprezecea întâlnire a comunităților IT din Sankt Petersburg IT Global Meetup 2019. Intrarea este gratuită, va avea loc conferințaîn holurile Centrului de Congrese „Park Inn Pulkovskaya” (Piața Pobedy, 1, Sankt Petersburg), între orele 10 și 19.

Ați plecat din nou acasă fără chei sau portofel? Suferi de gândul la un fier de călcat scos din priză? Ți-ai uitat umbrela într-o zi ploioasă? Mai ai răbdare puțin - și unul nou îți va veni în ajutor gadget drăguț Hitokoe, dezvoltat de compania japoneză Panasonic și incubatorul său de idei Game Changer Catapult. Conceptul de „dispozitiv pentru oameni uituci” a fost prezentat la Slush Tokyo 2019 pentru startup-uri și investitori în tehnologie

Hiperwall versiunea 6.0 oferă o gestionare foarte flexibilă a datelor și actualizări, inclusiv capacitatea de a integra conținut web din mai multe surse și compatibilitate cu afișajele LED.

YCbCr este spațiu de culoare v transmisie analogică semnale.
spre deosebire de PbPr - semnal analog codificat în volți de la -0,5v la 0,7v, CbCr este codificat în numere,
acestea. sistemul este același, dar datele sunt transmise în format digital.
Y este componenta luma, CB și CR sunt componentele diferențelor de culoare albastru și roșu.

Componentele digitale Y'CbCr (8 biți) sunt calculate din R'G'B' analogic după cum urmează:

Semnalele primite sunt în intervalul de la 16 la 235, valorile de la 0 la 15 și de la 236 la 255 formează două intervale de rezervă.

avion CbCr la valori diferite Y:

Deci, ce este atunci când, în setările unei plăci video, de exemplu, prin HDMI se propune transmiterea unui semnal în YCbCr, de exemplu 4: 4: 4 ( caz perfect) 4:2:2 (carcasă standard) 4:2:0 (caz rău)
si fara RGB? dacă există RGB, atunci bineînțeles că este mai bine să-l alegeți. dar dacă nu este acolo, iată ce se întâmplă:

Acestea. cu cât mai multe patru, cu atât mai multe puncte de culoare în raport cu luminozitatea vor fi transferate de la sursă la receptor 🙂

Deci care sunt aceste formate? Aceasta este subdescrierea culorilor, adică reducerea compresiei culorii.
De exemplu, ca și în mp3, există o eșantionare de 128, 256, 320 etc. Și calitatea sunetului depinde de aceasta,
atunci acuratețea culorii depinde de eșantionarea culorii. Deși de la distanță să distingem 4:4:4 și 4:2:0 nu este foarte ușor.




4:4:4
Fiecare dintre cele trei componente ale Y'CbCr are aceeasi frecventa discretizare. Această schemă este uneori folosită în scanere scumpe și post-producție cinematografică.

4:2:2
Folosit in cercetare științifică, sisteme profesionaleși format MPEG-2. Fiecare linie este trecută semnal complet luminozitate, iar pentru semnalele de diferență de culoare, se face o probă la fiecare a doua probă. Astfel, rezoluția orizontală a culorii este redusă la jumătate.

4:2:1
Acest mod este definit și tehnic. Folosit într-un set limitat de codificatoare hardware și software.

4:1:1
Într-un raport de 4:1:1, rezoluția orizontală a semnalelor de diferență de culoare este redusă la un sfert din rezoluția completă a semnalului de luminanță, iar lățimea de bandă este îngustată (lățime de bandă crescută) cu un factor de doi în comparație cu non- modul de subeșantionare. Inițial, 4:1:1 a fost folosit în formatul DV, care nu a fost considerat difuzat și era singurul format de înregistrare video acceptabil pentru aplicații cu buget redus și pentru consumatori. În prezent, formatul DV (cu eșantionare 4:1:1) este utilizat profesional pentru producția de știri și redarea video prin servere.

4:2:0
Diferite configurații 4:2:0 pot fi găsite în:
Standardele de codare video ale ISO/IEC, MPEG, CCITT și Grupul de experți în codificare video H.26x, inclusiv implementări H.262/MPEG-2 Partea 2, cum ar fi DVD (deși unele profiluri MPEG-4 Partea 2 și H.264 /MPEG-4 AVC vă permite să codificați cu o structură eșantion de mai mult Calitate superioară, cum ar fi 4:4:4)
PAL DV și DVCAM
HDV
AVCHD și AVC-Intra 50
Codec intermediar Apple
Cele mai comune implementări JPEG/JFIF și MJPEG
VC-1

Pentru componentele diferențelor de culoare Cb și Cr, fiecare a doua probă este aruncată în timpul prelevării, atât pe orizontală, cât și pe verticală. Există trei variante de scheme 4:2:0, care au diferite poziții orizontale și verticale ale citirilor:
Mostre de componente ale diferențelor de culoare în formatul 4:2:0 adoptat în sistemul de compresie MPEG-2 nu sunt aliniate cu mostrele componentei de luminozitate.
În JPEG/JFIF, H.261 și MPEG-1, Cb și Cr sunt aliniate și plasate între mostre de luminanță alternative.
În 4:2:0 DV, eșantioanele cromatice Cb și Cr sunt aliniate cu eșantioanele de componentă de luminanță ale imaginii, pot fi obținute din structura prototipului 4:2:2 prin eliminarea alternativă a unei componente cromatice în fiecare alt rând al fiecărui câmp .

Acest tip de procesare a datelor este deosebit de potrivit pentru persoanele de culoare. sisteme PALși SECAM. Majoritate video digital formate PAL utilizați 4:2:0, respectiv, cu excepția DVCPRO25 care utilizează 4:1:1. Ambele opțiuni 4:1:1 și 4:2:0 se înjumătățesc debitului comparativ cu reprezentarea fără subeşantionare.

Se știe că imagine color necesită cel puțin trei numere pe pixel pentru a-și reprezenta cu exactitate culoarea. Metoda aleasă pentru a reprezenta luminozitatea și culoarea se numește spațiu de culoare.

Sunt trei cele mai populare modele de culoare este RGB (utilizat în grafica computerizată); YIQ, YUV sau YCbCr (utilizate în sistemele video); și CMYK (utilizat în imprimare color). Toate spațiile de culoare pot fi derivate din spațiul RGB extras de camere și scanere.

Acest spațiu de culoare este cel mai utilizat în grafica computerizată. Roșu, verde și albastru sunt principalele componente ale culorilor și reprezintă cele trei dimensiuni ale acestui spațiu (Fig. 3). Diagonala cubului specificată cu valori RGB egale specifică tonul de gri de la negru la alb.

Orez. 3. Cub de culori RGB

CRT-urile și LCD-urile color afișează imagini RGB prin iluminarea separată a componentelor roșii, verzi și albastre ale fiecărui pixel. Când sunt privite de la distanța unui vizualizator obișnuit, diferitele componente se îmbină într-o singură „culoare corectă”.

Spațiu RGB potrivit pentru grafica pe computer, deoarece acolo, aceste trei componente sunt folosite pentru a forma culoarea. Cu toate acestea, RGB nu este foarte eficient când vine vorba de imagini reale. Cert este că, pentru a păstra culoarea imaginilor, este necesar să cunoașteți și să stocați toate cele trei componente RGB, iar pierderea uneia dintre ele va distorsiona foarte mult calitatea vizuală a imaginii. De asemenea, atunci când procesați imagini în spațiul RGB, nu este întotdeauna convenabil să schimbați doar luminozitatea sau contrastul unui pixel individual, deoarece în acest caz, va fi necesar să citiți toate cele trei valori ale componentelor RGB, să le recalculați pentru luminozitatea dorită și să le scrieți înapoi. Din aceste motive și din alte motive, multe standarde video folosesc semnale de luminanță și două diferențe de culoare ca model de culoare non-RGB. Cele mai cunoscute dintre astfel de spații sunt YUV, YIQ și YCbCr. Deși toate sunt legate, există unele diferențe.

Se știe că organele vederii umane sunt mai puțin sensibile la culoarea obiectelor decât la luminozitatea lor. În spațiul de culoare RGB, toate cele trei componente sunt considerate la fel de importante și sunt de obicei stocate la aceeași rezoluție. Cu toate acestea, este posibil să afișați o imagine color mai eficient prin separarea luminozității de informațiile de culoare și reprezentarea acesteia cu Rezoluție înaltă decât culoarea. Prin urmare, spațiul de culoare YCbCr și variațiile sale sunt o metodă populară pentru reprezentarea eficientă a imaginilor color.

Litera Y din aceste spații de culoare denotă componenta de luminozitate, care este calculată ca medie ponderată a componentelor R, G și B folosind următoarea formulă:

,

unde indică factorul de greutate corespunzător. Restul componentelor de culoare sunt definite în esență ca diferențele dintre luminozitatea Y și componentele R, G și B:

Rezultă patru componente ale noului spațiu în loc de trei RGB. Cu toate acestea, numărul de Cb+Cr+Cg este constant, astfel încât doar două dintre cele trei componente cromatice trebuie stocate și a treia calculată din ele. Cel mai adesea, Cb și Cr sunt folosite ca două componente de culoare dorite. Avantajul YCbCr față de RGB este că Cb și Cr pot fi reprezentate la o rezoluție mai mică decât Y, așa cum Ochiul uman este mai puțin sensibil la culoarea obiectelor decât la luminozitatea acestora. Acest lucru face posibilă reducerea cantității de informații necesare pentru a reprezenta componentele cromatice, fără o deteriorare vizibilă a calității reproducerii nuanțelor de culoare ale imaginii. Această abordare a conversiei spațiului de culoare oferă un efect suplimentar la comprimarea imaginilor color. În acest caz, algoritmii de compresie convertesc mai întâi spațiul de culoare original din RGB în YCbCr, comprimă și apoi, când sunt restaurați, convertesc imaginea înapoi în spațiul de culoare RGB, deoarece este folosit la calculatoare. În acest caz, formulele pentru transformările directe și inverse sunt următoarele:

conversie directă

transformare inversă

Rețineți că multiplicatorul kg se obține din relația , iar valoarea componentei G se obține prin scăderea sumei lui Cb și Cr din Y.

După cum sa menționat mai sus, componentele cromatice Cb și Cr pot fi reprezentate cu o rezoluție mai mică decât componenta luminii Y. următoarele formate prezentarea lor reciprocă.

Cel mai evident format este așa-numitul format 4:4:4, care înseamnă precizie deplină în reproducerea componentelor cromatice, adică. pentru fiecare 4 numărări de lumină Y, sunt transmise 4 numărări ale componentelor Cb și Cr (Fig. 4a).

Orez. 4. Dispunerea componentelor cromatice

Un alt format 4:2:2 (YUY2) presupune că pentru fiecare 4 mostre ale componentei Y, există două mostre ale componentelor cromatice, a căror locație este prezentată în Fig. 4b. Acest format este utilizat pentru videoclipuri color de înaltă calitate și este utilizat în standardele MPEG-4 și H.264.

Cel mai popular format de eșantionare este 4:2:0 (YV12), fiecare componentă Cb și Cr are o probă la 4 probe Y (Fig. 5 a, b). Mai mult decât atât, numărul componentelor Cb și Cr, de regulă, se calculează în două moduri. În primul caz, interpolarea este efectuată pe cele mai apropiate 4 eșantioane ale componentelor Cb și Cr pentru a forma o probă pentru acestea (Fig. 5, a). Această abordare este utilizată în standardele MPEG-1 și H.261, H.263. Într-un alt caz, interpolarea este efectuată pe două mostre verticale (Fig. 5, b) și este utilizată în standardul MPEG-2.

Orez. 5. Reprezentare raport de aspect 4:2:0

Datorită reprezentării economice a scenelor de culoare, formatul 4:2:0 este utilizat pe scară largă în multe aplicații de consum, cum ar fi videoconferințe, televiziune digitală, DVD. Deoarece componentele cromatice sunt eșantionate de 4 ori mai puțin decât componentele de luminanță, spațiul YCbCr 4:2:0 ia de 2 ori mai puține mostre în comparație cu formatul video RGB 4:4:4.

Top articole similare