نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی

تست بازی: Crysis Warhead. تست بازی: BattleForge

اگر می خواهید DirectX 11 را نسبتا ارزان دریافت کنید، تنها انتخاب GTX 460 و نسخه های اورکلاک شده آن است. آنها هیچ رقیبی در رده قیمتی خود ندارند. حتی ارزش نگاه کردن به سمت کارت مشکوک GTX 465 را ندارد

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

مغازه آهن فروشی

و در اینجا یک تلاش جدید وجود دارد: NVIDIA دو کارت گرافیک با قیمت متوسط ​​را ارائه می دهد. یکی، GTX 465، ساخته شده بر روی آشنا GF100و دومی GTX 460، یک جدید دریافت کرد GF104. با آنها رقابت خواهند کرد AMD Radeon HD 5830و HD 5850.

درهم شکستن

ZOTAC GeForce GTX 465.

بیایید با GTX 465 شروع کنیم. کارت گرافیک بر اساس دوست قدیمی ما - GF100 است. همان: گران، داغ و با سه میلیارد ترانزیستور. تصادفی نبود که به هیئت بودجه ختم شد. مدت هاست که مشخص شده است که هر چه پردازنده پیچیده تر باشد، نقص های بیشتری در تولید آن وجود دارد. دور انداختن کریستال های نیمه غیر کاربردی گران است، بنابراین بر اساس آنها نسخه های پایین تری تولید می کنند. این کاری است که همه انجام می دهند - و اینتل، و AMD، و NVIDIA. این اتفاق در GTX 465 افتاد.

در برد جدید، از 16 واحد SM (چند پردازنده جریانی، چند پردازنده جریانی)، تنها 11 هسته کار می کنند، در نتیجه، 352 هسته CUDA تقریباً یک سوم کمتر از GTX 480 است واحدها نیز به شدت کاهش یافته است - از 64 به 44 چیز. همچنین به جای 16 موتور، تنها 11 موتور tessellation باقی مانده است، پراید اصلی NVIDIA نیز قطع شده است. تعداد واحدهای شطرنجی از 48 به 32 کاهش یافت و گذرگاه حافظه به 256 بیت کاهش یافت. در نتیجه حداکثر حجم GDDR5 از 1.5 به 1 گیگابایت کاهش یافت.

آنها با فرکانس های GTX 465 مشکل داشتند. پردازنده گرافیکی و استریم هسته ها به ترتیب با سرعت GTX 470 607 و 1215 مگاهرتز کار می کنند. اما GDDR5 با فرکانس 3200 مگاهرتز راه اندازی شد که بسیار کم است.

لوله کشی داغ

این شرکت یک GTX 465 مرجع برای ما ارسال کرد ZOTAC. از نظر خارجی، کارت گرافیک هیچ تفاوتی با GTX 470 ندارد. برد مدار چاپی کاملاً با یک پوشش پلاستیکی پوشانده شده است. این پردازنده یک هیت سینک آلومینیومی بزرگ با پنج لوله رسانای گرما دارد. برد طبق اصل توربین خنک می شود: یک فن 70 میلی متری هوا را از کیس می گیرد، آن را از طریق تمام عناصر هدایت می کند و آن را از طریق پانل I/O به بیرون پرتاب می کند. GTX 465 برای کار به 200 وات و دو شاخه 6 پین نیاز دارد. تعداد خروجی های ویدئو تغییر نکرده است - دو DVI و یک mini-HDMI.

بعد

جالب است که آنها از همان ابتدا امید زیادی به GTX 465 نداشتند - حتی سازندگان اعتراف کردند که از NVIDIA انتظار ارزان‌تر و سریع‌تری داشتند. در نتیجه، NVIDIA یک کریستال جدید GF104 و اولین کارت گرافیک روی آن را منتشر کرد - GTX 460.

تفاوت بین GF100 و GF104 در جزئیات است. این پردازنده همچنین بر روی خوشه های بزرگی به نام خوشه های پردازش گرافیکی ساخته شده است. اولین تراشه فرمی دارای چهار خوشه بود، نسخه سبک وزن دو خوشه دریافت کرد. هر یک از آنها شامل چهار بلوک SM است - که در مجموع هشت بلوک SM و همان تعداد موتور تسلیت را تشکیل می دهد. اما اگر قبلاً 32 هسته CUDA در هر بلوک SM وجود داشت ، در GF104 تعداد آنها به 48 قطعه افزایش یافته است. دو برابر تعداد بلوک های بافت وجود دارد - 8 واحد در هر SM. این بدان معناست که در حداکثر پیکربندی GF104 دارای 384 هسته CUDA، 64 واحد بافت و 8 موتور تسلیل است. خط لوله عقب GF104 دارای 32 ROP، یک گذرگاه حافظه 256 بیتی و حداکثر 1 گیگابایت GDDR5 است.

متأسفانه NVIDIA عجله ای برای عرضه GF104 در یک بسته کامل ندارد. در نسخه GTX 460، یک واحد SM غیرفعال است و برد جدید دارای 336 هسته CUDA است، تعداد موتورهای تسلشن کاهش یافته و 8 واحد بافت ناپدید شده اند (همانطور که می بینید، به جای 56 عدد از آنها وجود دارد. 64).

اما هیئت مدیره با فرکانس ها خوش شانس بود. با توجه به اینکه تعداد ترانزیستورهای GF104 به 1.95 میلیارد کاهش یافت، NVIDIA توانست اتلاف گرما را کاهش دهد و سرعت کار را افزایش دهد. پردازنده GTX 460 با سرعت 675 مگاهرتز (فقط 25 مگاهرتز کمتر از GTX 480) کار می کند، هسته های CUDA با فرکانس 1350 مگاهرتز کار می کنند و حافظه GDDR5 سرعت عادی 3600 مگاهرتز را دریافت می کند.

نشانه های بیرونی

NVIDIA دو نوع از GTX 460 را منتشر کرده است. آنها پردازنده های یکسانی دارند، تفاوت ها در خط لوله عقب و میزان حافظه ویدیویی است. یک نسخه با 1 گیگابایت و یک نسخه با 768 مگابایت وجود دارد. و اگر کمبود 256 مگابایت GDDR5 چیز جزئی باشد، از دست دادن 64 بیت در گذرگاه حافظه و 8 واحد شطرنجی هنگام بازی با وضوح بالا تأثیر می گذارد.

از نظر خارجی، این دو نسخه قابل تشخیص نیستند. کارت ها روی یک برد مدار چاپی کوتاه 21 سانتی متری مونتاژ می شوند. سیستم خنک کننده اصلی است. برای اولین بار در برای مدت طولانی NVIDIA توربین را رها کرد: در نسخه استاندارد، یک خنک کننده آلومینیومی روی تراشه نصب شده است که رادیاتور آن روی پردازنده با پایه مسی و دو لوله رسانای گرما قرار دارد. طراحی با یک فن 70 میلی متری تاج گذاری شده است. برق مورد نیاز GTX 460 متوسط ​​است: فقط 160 وات که توسط دو شاخه 6 پین تامین می شود. خروجی های ویدیو مانند GTX 465 باقی می مانند: دو DVI و یک mini-HDMI.

نه در رویا، بلکه در واقعیت

ZOTAC GeForce GTX 460 1 گیگابایت.

ما دو GeForce GTX 460 را برای آزمایش دریافت کردیم، هر دو با 1 گیگابایت GDDR5. اولین مورد توسط ZOTAC در اختیار ما قرار گرفت. این برد با پارامترهای فنی NVIDIA مطابقت دارد، اما در طراحی متفاوت است: مهندسان ZOTAC یک توربین آزمایش شده با زمان را روی GTX 460 نصب کردند و مجموعه خروجی های ویدیو را تغییر دادند - علاوه بر دو DVI، HDMI و DisplayPort با اندازه کامل ظاهر شدند.

این شرکت نسخه دوم GeForce GTX 460 را ارسال کرد پالیت. این یک مدل اورکلاک شده کارت بود: سرعت پردازنده به 800 مگاهرتز افزایش یافت. پردازنده های جریانیمجبور به کار در 1600 مگاهرتز شد و حافظه به طور کامل تا 4000 مگاهرتز ضبط شد.

با وجود افزایش فرکانس، اندازه برد کاهش یافته است. نسخه Palit 2 سانتی متر کوتاه تر است. سیستم خنک کننده به عنوان یک مرجع باقی مانده است: یک رادیاتور، دو لوله و یک فن نارنجی روشن. مجموعه خروجی ها اصلی است. دو DVI، HDMI کامل و VGA برای نمایشگرهای قدیمی وجود دارد.

تقابل

پیدا کردن رقبا برای کارت های NVIDIA آسان بود. AMD دو برد مورد نیاز دارد - Radeon HD 5830 و Radeon HD 5850 که قیمت اولی در سطح GTX 460 است و دومی کمی بیشتر از GTX 465 هزینه دارد.

این شرکت AMD Radeon HD 5830 را برای آزمایش ارائه کرد یاقوت کبود. تراشه Cypress با 1120 پردازنده استریم، فرکانس 800 مگاهرتز و 1 گیگابایت حافظه با سرعت 4000 مگاهرتز روی آن تعبیه شده است.

Radeon HD 5850 از این شرکت تولید شد گیگابایت. متأسفانه، ما برد را با اورکلاک کارخانه دریافت کردیم: کریستال 5٪ سریعتر از 725 مگاهرتز اختصاص داده شده کار می کرد و قبل از آزمایش مجبور شدیم سرعت را به مقادیر عادی کاهش دهیم. در غیر این صورت، همه چیز استاندارد است: 1440 پردازنده جریان و 1 گیگابایت حافظه با فرکانس 4000 مگاهرتز. سیستم خنک کننده گیگابایت اصلی است: یک رادیاتور آلومینیومی بزرگ، چهار لوله حرارتی و یک جفت فن. توجه داشته باشید که هر دو کارت گرافیک AMD 3-6 سانتی متر طولانی تر از GTX 460 هستند - نمی توانید آنها را در HTPC قرار دهید.

میز 1
جدول مقایسه مشخصات فنی
مشخصه NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 460 AMD Radeon HD 5830 AMD Radeon HD 5850
هسته GF100 GF104 سرو سرو
تعداد ترانزیستور 3 میلیارد 1.95 میلیارد 2.15 میلیارد 2.15 میلیارد
فرآیند فنی 40 نانومتر 40 نانومتر 40 نانومتر 40 نانومتر
تعداد پردازنده های جریانی 352 عدد 336 عدد 1120 عدد 1440 عدد
فرکانس هسته گرافیکی 607 مگاهرتز 675 مگاهرتز 800 مگاهرتز 725 مگاهرتز
فرکانس پردازشگر جریانی 1215 مگاهرتز 1350 مگاهرتز 800 مگاهرتز 725 مگاهرتز
نوع، ظرفیت حافظه GDDR5، 1 گیگابایت GDDR5، 1 گیگابایت GDDR5، 1 گیگابایت GDDR5، 1 گیگابایت
فرکانس حافظه 3200 مگاهرتز 3600 مگاهرتز 4000 مگاهرتز 4000 مگاهرتز
گذرگاه داده 256 بیت 256 بیت 256 بیت 256 بیت
تعداد بلوک های بافت 44 عدد 56 عدد 56 عدد 72 عدد
تعداد بلوک های شطرنجی سازی 32 عدد 32 عدد 16 عدد 32 عدد
رابط PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
قیمت از سپتامبر 2010 7500 روبل. 8000 روبل. 7000 روبل. 10000 روبل.

کی میبره

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (800 مگاهرتز/4000 مگاهرتز).

ما یک سیستم روی مادربرد برای کارت‌های ویدئویی جدید NVIDIA مونتاژ کردیم گیگابایت GA-X58A-UD9، یک پردازنده روی آن قرار دهید Core i7-920، آن را از 2.66 به 4 گیگاهرتز اورکلاک کرد و سه مموری استیک اضافه کرد Kingston HyperX DDR3-1666هر کدام 2 گیگابایت سیستم در حال اجرا بود Windows 7 Ultimate 64 بیتی.

در آزمایشات خود ما دو معیار مصنوعی داشتیم ( 3DMark Vantageو Unigine Heaven Benchmark 2.0)، سه بازی در DirectX 10 ( کریزیس, Devil May Cry 4, رزیدنت اویل 5) و دو بازی در DirectX 11 ( کالین مکری DiRT 2و بیگانگان در مقابل درنده).

ابتدا به نسخه های استاندارد بردها نگاه کنید. رتبه اول در 3DMark Vantage به Radeon HD 5850 رسید. اما رتبه دوم به طور غیرمنتظره ای به GTX 460 رسید که نه تنها از HD 5830، بلکه از GTX 465 نیز بهتر عمل کرد. در Unigine Heaven Benchmark 2.0، وضعیت دوباره تکرار شد. اکنون هر دو برد از GTX 460 AMD عقب افتاده اند.

Sapphire HD 5830.

نتایج در برنامه های DX10 کاهش یافت، جایی که Radeon HD 5850 همانطور که انتظار می رفت، آخرین جایگاه را در اختیار داشت، HD 5830 که فقط در Crysis از کارت های NVIDIA عملکرد بهتری داشت. اما GTX 460 و GTX 465 تا سر حد مرگ مبارزه کردند. به دلیل فرکانس‌های پردازنده و حافظه بالاتر، GTX 460 نه تنها با خواهر بزرگ‌تر خود همگام بود، بلکه در Crysis نیز بهتر از آن بود.

وضعیت با تست های DX11 تغییر نکرده است. موتورهای تسریع اضافی GTX 465 کمکی نکردند. در DiRT 2 توانست 12 درصد از نسخه جوانتر عقب بماند. هیچ پیروزی قانع‌کننده‌ای بر AMD نیز وجود نداشت: در AvP، بزرگترین Radeon نسبت به GTX 465 16% عملکرد بهتری داشت.

خوب، برای دسر - نتایج نسخه اورکلاک شده GTX 460. 800 مگاهرتز دیوانه کننده روی پردازنده به سادگی رقبا را در هم شکست. حتی HD 5850 نیز 5.2 درصد عقب افتاد.

نتایج

بیایید خط بکشیم. GeForce GTX 460 قابل تحسین نیست. مصرف انرژی کم، فرکانس کاری بالا و پتانسیل اورکلاک بسیار زیاد. کریستال جدید، حتی بدون خنک کننده اضافی، به راحتی تا 850 مگاهرتز شتاب می گیرد، چیزی که سازندگان از آن استفاده می کنند.

گیگابایت Radeon HD 5850 GV-R585OC-1GD.

اما GTX 465 جالب نبود. ما اصلاً منطق انویدیا را درک نمی‌کنیم: اگر یک GF104 تقریباً آماده داشتند، چرا یک GF100 حذف‌شده را عرضه می‌کنیم؟ تنها گزینه منطقی کسب درآمد اضافی است.

سیاست قیمت گذاری انویدیا نیز گویای این موضوع است. هنگامی که ما تازه شروع به تهیه این مواد کردیم، آنها حدود 9500 روبل برای GTX 465 درخواست کردند. پس از اینکه GTX 460 با قیمت 8500 روبل به فروش رسید، نسخه قدیمی به سرعت قیمت خود را از دست داد - در زمان تحویل، آنها 7500 روبل برای آن می خواستند. در طول ماه فروش، خود GTX 460 توانست قیمت خود را به 8000 روبل کاهش دهد.

اما قیمت بردهای AMD تقریباً بدون تغییر باقی مانده است. برای HD 5850 هنوز 10000 روبل و برای HD 5830 - 7000 روبل می خواهند. در اصل، سیاست روشن است، کارت‌ها تقریباً یک سال است که به فروش می‌رسند، و تا زمانی که خط جدید Radeon عرضه نشود، نمی‌توانیم انتظار سقوط قیمت را داشته باشیم.

* * *

نتیجه گیری ما ساده است: اگر می خواهید DirectX 11 را نسبتا ارزان دریافت کنید، تنها انتخاب GTX 460 و نسخه های اورکلاک شده آن است. آنها هیچ رقیبی در رده قیمتی خود ندارند. حتی ارزش نگاه کردن به سمت کارت مشکوک GTX 465 را ندارد، این کارت در سطح نسخه پایین تر کار می کند، اما در عین حال بیشتر گرم می شود و انرژی بیشتری مصرف می کند. AMD هنوز چیزی برای ارائه ندارد: Radeon HD 5850 بسیار گران است و ما توصیه نمی کنیم 1000 روبل صرفه جویی کنید و HD 5830 بخرید، در DX11 بسیار ضعیف است.

جدول 2
تست های مصنوعی
3DMark Vantage
مدل کارت گرافیک پردازنده گرافیکی CPU به طور کلی
ZOTAC GeForce GTX 465 11 674 42 636 14 264 100
ZOTAC GeForce GTX 460 1 گیگابایت 12 556 40 963 15 188 106
14 586 43 660 17 500 123
Sapphire HD 5830 12 781 17 594 13 720 96
14 832 17 597 15 427 108
Unigine Heaven Benchmark 2.0
مدل کارت گرافیک FPS به طور کلی نسبت عملکرد، %
ZOTAC GeForce GTX 465 16,7 421 100
ZOTAC GeForce GTX 460 1 گیگابایت 16,9 426 101
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (800 مگاهرتز/4000 مگاهرتز) 19,6 494 117
Sapphire HD 5830 10,5 266 63
گیگابایت Radeon HD 5850 GV-R585OC-1GD 11,4 288 68
جدول 3
تست های بازی (فریم در ثانیه)
نام بازی، تنظیمات ZOTAC GeForce GTX 465 ZOTAC GeForce GTX 460 1 گیگابایت Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (800 مگاهرتز/4000 مگاهرتز) Sapphire HD 5830 گیگابایت Radeon HD 5850 GV-R585OC-1GD
Crysis 1.2.1 (DX10)
بسیار بالا، 1680x1050، AF 16x 27 30 33,68 29,45 35,56
بسیار بالا، 1920x1080، AF 16x 25,43 26,05 29,11 31,77 33,82
25,97 29,8 33,71 29,42 38,53
24,91 26,06 29,1 25,75 33,76
نسبت عملکرد، % 100 109 121 113 137
Resident Evil 5 (DX10)
1680x1050، AA 4x، AF 16x 89,9 88,2 103,3 80,9 106
1920x1080، AA 4x، AF 16x 83,1 81,6 94,7 73 88
1680x1050، AA 8x، AF x16x 83,7 83 97,4 74,5 92,4
1920x1080، AA 8x، AF 16x 76,4 76,2 87,5 67 90,5
نسبت عملکرد، % 100 99 115 89 113
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
فوق‌بالا، 1050x1680، AA 4x، AF 16x 110,43 107,11 129,73 - -
SuperHigh، 1920x1080، AA 4x، AF 16x 96,09 98,51 112,97 90,41 116,9
فوق‌بالا، 1680x1050، AA 8x، AF x16x 95,67 101,25 118,6 - -
SuperHigh، 1920x1080، AA 8x، AF 16x 93,25 92,97 104,71 77,74 114,8
نسبت عملکرد، % 100 101 117 89 122
Colin McRae DiRT 2 (دمو، DX11)
Ultra، 1680x1050، AA 4x، AF 16x 59,7 66,6 76,5 39 47,7
Ultra، 1920x1080، AA 4x، AF 16x 60,2 66,5 76,9 39 49,3
Ultra، 1680x1050، AA 8x، AF 16x 59,6 66,7 76 39 49,6
Ultra، 1920x1080، AA 8x، AF 16x 58,7 66,6 75,4 38,8 49,1
نسبت عملکرد، % 100 112 127 65 82
بیگانگان در مقابل Predator (دمو، DX11)
بسیار بالا، 1680x1050، AF 16x 40,3 38,9 45,2 46 50,6
بسیار بالا، 1920x1080، AF 16x 35,9 34,7 46,3 41,1 45,3
بسیار بالا، 1680x1050، AA 2x، AF 16x 33,1 32 37,1 24,4 32,2
بسیار بالا، 1920x1080، AA 2x، AF 16x 29,3 28,5 32,9 21,7 33,3
نسبت عملکرد، % 100 97 117 96 117
نسبت قیمت، % 100 106 106 97 133
نسبت عملکرد، % 100 103,6 119,4 90,4 114,2

مقدمه هر کسی که اصلاً به وضعیت صنعت گرافیک سه بعدی مصرفی مدرن علاقه مند باشد می داند که در کلاس کارت های بازی تک پردازنده تک پردازنده، رهبری دستگاه های میکرو پیشرفته توسط انویدیا که GeForce GTX را منتشر کرد با موفقیت به چالش کشیده شد. 480، با این حال، در دسته کارت های مجهز به بیش از یک پردازنده گرافیکی، ATI Radeon HD 5970 همچنان برتر است و یک جفت تراشه RV870 "Cypress" را حمل می کند. GeForce GTX 480 به آن تسلیم می شود، که با توجه به تاخیر وحشتناک در سرعت نمونه برداری بافت، تعجب آور نیست. راه حل انویدیا در این شرایط به سادگی هیچ شانسی برای برنده شدن ندارد و از نظر سایر ویژگی های فنی، زاده فکر ATI Technologies سابق از رقیب خود جلوتر است. اما انویدیا مطمئناً می‌خواهد AMD را در این بخش به چالش بکشد، بنابراین بحثی در مورد ایجاد و انتشار یک کارت دو پردازنده با معماری Fermi وجود ندارد - این فقط یک موضوع زمان و امکان‌سنجی فنی است.

تا همین اواخر، با آخرین نکته بود که انویدیا با مشکلات جدی روبرو شد، زیرا حتی در نسخه GeForce GTX 470 SLI، GeForce GTX 490/495 با دو پردازنده فرضی راه حلی حجیم، داغ و بسیار غیراقتصادی بود. امکان ترکیب یک جفت GeForce GTX 480 روی یک برد وجود نداشت. بله، یک جفت GeForce GTX 470 که در حالت SLI کار می‌کرد، سطح عملکرد مورد نیاز را ارائه می‌کرد، اما به دلایل بالا، این هنوز مسیر مستقیمی را برای GeForce GTX 490/495 باز نکرد. اما اکنون که انویدیا دارای هسته جدید، پیچیده تر و مقرون به صرفه تر GF104 است، وضعیت به شدت تغییر کرده است - این GPU نسبتا ارزان برای ایجاد یک کارت بازی دو تراشه مناسب است. طبقه بالابسیار بهتر از GF100 هیولا. همانطور که آزمایش‌های ما نشان داده است، در فرکانس‌های ساعت نسبتاً بالا، در برخی موارد می‌تواند با GeForce GTX 470 رقابت کند، اما حتی در فرکانس‌های کارخانه، یک جفت GF104 که در یک پشت سر هم SLI ترکیب شده‌اند، حداقل در تئوری بسیار چشمگیر به نظر می‌رسند:

اگر فرض کنیم که GeForce GTX 490/495 فرضی بر اساس هسته های GF104 ساخته می شود، مطمئناً این گزینه نسبت به نسخه در نظر گرفته شده پایین تر خواهد بود که از نظر خصوصیات شبیه به پشت سر هم GeForce GTX 470 SLI است. با این حال، سر و شانه بالاتر از یک GeForce GTX 480 با هزینه قابل مقایسه یا حتی کمتر خواهد بود و حتی در مقایسه با Radeon HD 5970 بسیار خوب به نظر می رسد، به طور جدی از دومی فقط در سرعت پردازش بافت پایین تر است. مورد دوم مشکل همه راه حل های با استفاده از معماری فرمی است، به دلیل این واقعیت که هنگام طراحی گرافیک مربوطه پردازنده های انویدیاتصمیم گرفت در قدرت "خالص" زیرسیستم TMU به نفع قابلیت های پردازش هندسه پیشرفته صرفه جویی کند. همانطور که تمرین نشان می دهد، این مانع از احساس خوب راه حل های مبتنی بر GF100 و GF104 نمی شود بازی های مدرناوه، و حتی بیشتر از آن، وجود واحدهای قدرتمند تسلیشن مانع آنها در بازی های نسل آینده که به طور فعال از این ویژگی استفاده می کنند، نخواهد بود.

درست است، اگر هزینه یک کارت مجهز به دو تراشه GF104 با هزینه یک GeForce GTX 480 (16 هزار روبل) قابل مقایسه باشد، این مورد دومی را در بین خریداران بالقوه محبوب نمی کند، اما در حال حاضر GeForce GTX 490/495 چنین نیست. در فرم وجود دارد کارت جداگانه، هنوز برای پیش بینی در این مورد خیلی زود است، به خصوص که راه حل های مبتنی بر GF100 دارای مقداری ذخیره به شکل توانایی فعال کردن تمام پردازنده های 512 رشته هستند. یک چیز واضح است - این گزینه به طور قابل توجهی ارزان تر از نسخه با دو GF100 خواهد بود، در نتیجه AMD مجبور است به طور فعال قیمت ها را کاهش دهد، زیرا حتی در حال حاضر اغلب از Radeon HD 5970 درخواست می شود. بیش از 20 هزار روبل. البته، GeForce GTX 490/495، حتی با هزینه ای در حدود 16-17 هزار روبل، طبق تعریف، نمی تواند حجم فروش قابل توجهی داشته باشد - سرنوشت همه گران قیمت ها چنین است. کارت های گسسته- اما ظاهر آن مطمئناً به Nvidia کمک می کند تا محبوبیت خود را در بین بازیکنان خواستار که نمی خواهند با SLI یا CrossFire پشت سر هم مجزا زحمت بکشند، به دست آورد. در آینده، می‌توانیم ظاهر کارتی را با دو هسته GF104 فرض کنیم که در یک پیکربندی کامل با 384 پردازشگر رشته و 64 TMU کار می‌کند، اما این در حال حاضر فقط حدس و گمان است. با این حال، می توانیم فرض کنیم که چنین هیولایی GeForce GTX 495 نامیده می شود، در حالی که GeForce GTX 490 می تواند بر اساس یک جفت GF104 کوتاه ساخته شود.

این گزینه دومی است که امروز در شرایط واقعی با استفاده از یک جفت GeForce GTX 460 1GB که در حالت SLI کار می کند، آزمایش خواهیم کرد. یکی از اجزای این تاندم خواهد بود Zotac GeForce GTX 460 1GB (مدل ZT-40402-10P) که قصد داریم خوانندگان خود را بهتر با آن آشنا کنیم.

Zotac GeForce GTX 460 1GB: بسته بندی و لوازم جانبی

بسته بندی که در آن زوتاک محصولات خود را به خرده فروشان عرضه می کند زنجیره های خرده فروشی، در تنوع شکل و اصالت طرح تفاوتی ندارند. مزیت آنها در جای دیگری نهفته است - جعبه ها همیشه پنجره ای دارند که از طریق آن می توانید آداپتور ویدئویی را بدون خارج کردن آن و بنابراین بدون شکستن مهر و موم مشاهده کنید. خریدار بلافاصله می بیند که دقیقاً با چه چیزی سر و کار دارد و این به نظر ما مزیت قابل توجه چنین بسته بندی است:


این بار علاوه بر اطلاعات اولیهدر مورد محصول و ذکر گارانتی تمدید شده برند زوتاک، بر روی جعبه نیز برچسبی وجود دارد که نشان می دهد بسته شامل نسخه کامل بازی Prince of Persia: The Forgotten Sands می باشد.

طبق معمول، فضای داخلی جعبه توسط یک سینی فوم پلی اورتان اشغال شده است که در آن فرورفتگی هایی برای خود آداپتور ویدئو و مجموعه لوازم جانبی آن بریده شده است. کارت به طور ایمن در جعبه خود ثابت شده است و به طور قابل اعتمادی از تغییرات جزئی که ممکن است در طول حمل و نقل و ذخیره سازی برای آن رخ دهد محافظت می شود. البته، هیچ محافظت معقولی شما را از مشکلات جدی نجات نمی دهد. آداپتور ویدیویی Zotac GeForce GTX 460 1GB با مجموعه لوازم جانبی اضافی زیر ارائه می شود:



به نظر ما، بسته 1 گیگابایتی Zotac GeForce GTX 460 را می توان خوب ارزیابی کرد: شامل همه چیزهایی است که برای عملکرد کامل کارت توضیح داده شده است. علاوه بر این، خریدار به عنوان هدیه دریافت می کند نسخه کاملادامه سریال معروف شاهزاده ایرانی. اخیراً، یک سازنده کارت گرافیک کمیاب مشتریان را ناز کرده است بازی های رایگان، بنابراین Zotac فقط برای یک سورپرایز دلپذیر قابل تحسین است.

به طور کلی، بسته بندی و پیکربندی Zotac GeForce GTX 460 1GB هیچ شکایتی ایجاد نمی کند. بیایید خود کارت را از جعبه خارج کنیم و با جزئیات بیشتری به آن نگاه کنیم، به خصوص که طبق تجربه ما این اولین نسخه از GeForce GTX 460 1GB است که از طراحی PCB مرجع توسعه یافته توسط خود انویدیا استفاده می کند.

Zotac GeForce GTX 460 1GB: طراحی و مشخصات فنی

نسخه مرجع GeForce GTX 460 1GB بسیار شبیه به تمام پیشرفت های قبلی انویدیا در کلاس نسبتاً بالا است و از سیستم خنک کننده با توربین شعاعی و خروجی هوای گرم خارج از کیس سیستم استفاده می کند.






به نظر می‌رسد این کارت نسبت به Gainward GeForce GTX 460 GS GLH که قبلاً توضیح داده شد، حجیم‌تر و طولانی‌تر است. با این حال، این تفاوت کشنده نیست و Zotac GeForce GTX 460 1GB در اکثر موارد بدون مشکل نصب خواهد شد. به جز اینکه در مدل های با پایه کوتاه شده ممکن است مشکلاتی در اتصال کانکتورهای برق وجود داشته باشد - در اینجا آنها در سمت انتهایی برد مدار چاپی قرار دارند و مانند محصولات Palit/Gainward در قسمت بالایی قرار ندارند.



طرح PCB در طرح کلیشبیه چیدمان کارت Gainward فوق الذکر است - یکی از تراشه های حافظه در جداسازی عالی از بقیه، در کنار کانکتورهای DVI قرار دارد. زیرسیستم برق بر اساس یک طرح "3+1" ساخته شده است، تنظیم کننده برق سه فاز GPU توسط تراشه NCP5388 تولید شده توسط ON Semiconductor NCP5388 کنترل می شود، که در طراحی GeForce GTX 470 و GeForce GTX 465 نیز استفاده می شود. .






ابزار MSI Afterburner از این تراشه پشتیبانی می کند، با این حال، حد بالای ولتاژ تغذیه هسته گرافیکی به شدت ثابت است و 1.087 ولت است. این محدودیت فقط با فلش کردن نسخه اصلاح شده بایوس برطرف می شود، اما متأسفانه تلاش ما ناموفق بود و مجبور شدیم بایوس اصلی را دوباره فلش کنیم تا کارت به عملکرد بازگردد. تراشه Anpec Electronics APW7165 وظیفه تامین برق حافظه را بر عهده دارد. همچنین قبلاً در عمل ما با آن مواجه شده بود - به ویژه در طراحی GeForce GTX 465. مانند طراحی Palit، طراحی مرجع Nvidia GeForce GTX 460 اتصال را فراهم می کند. منبع تغذیه خارجیاز طریق دو کانکتور شش پین PCIe 1.0.


برچسب گذاری حافظه چیز جدیدی را نشان نمی دهد - ما هنوز همان ریزمدارهای K4G10325FE-HC05 تولید شده توسط Samsung Semiconductor با ظرفیت 1 گیگابیت (32Mx32) و طراحی شده برای فرکانس 1000 (4000) مگاهرتز را داریم. اما، برخلاف Gainward GeForce GTX 460 1GB GS GLH، فرکانس حافظه با مقدار مرجع مطابقت دارد و 900 (3600) مگاهرتز است. اجازه دهید تکرار کنیم، طبق استانداردهای راه حل های AMD/ATI، این رقم حداقل در ترکیب با یک گذرگاه دسترسی 256 بیتی جدی به نظر نمی رسد. حجم کلی حافظه ویدیویی محلی به طور طبیعی 1024 مگابایت است که برای هر بازی و برنامه مدرن کافی است. در حالت‌های صرفه‌جویی در مصرف انرژی، بسته به کار، فرکانس حافظه را می‌توان به 324 (1296) مگاهرتز و تا 135 (540) مگاهرتز کاهش داد - اگر کارت با برنامه‌های معمولی اداری کار می‌کند، از حالت دوم اقتصادی‌تر استفاده می‌شود. در مورد رمزگشایی ویدیویی با وضوح بالا، اولین مورد استفاده می شود. از این نظر، Zotac GeForce GTX 460 1GB هیچ تفاوتی با Gainward GeForce GTX 460 1GB GS GLH که قبلا بررسی شده بود ندارد.




برد Zotac GeForce GTX 460 1GB مجهز به نسخه ای از نسخه GF104 A1 است که در هفته 23، 2010 ساخته شده است. به در دسترس ترین شکل ممکن کار می کند این لحظهتنظیمات: 336 ALU، 56 TMU و 32 RBE. فرکانس ساعت هسته گرافیکی مطابق با مشخصات رسمی است و برای بخش اصلی پردازنده گرافیکی 675 مگاهرتز و برای حوزه محاسباتی 1350 مگاهرتز است. در حالت های صرفه جویی در مصرف انرژی، فرکانس ها به 405/810 مگاهرتز یا 51/101 مگاهرتز کاهش می یابد. ولتاژ منبع تغذیه هسته در حالت سه بعدی 0.987 ولت است، در حالت اول صرفه جویی در انرژی به ترتیب به 0.912 ولت و در اقتصادی ترین حالت - به 0.875 ولت کاهش می یابد. همانطور که در بالا ذکر شد، محدودیت افزایش نرم افزار در مقدار vGPU است. 1.087 ولت و برای دستیابی به مقادیر شدیدتر نیاز به اصلاح بایوس دارید. همچنین توجه داشته باشید که جریان نسخه GPU-Zهنوز هم پارامترهای کارت های مبتنی بر GF104، به ویژه تعداد پردازنده های سایه زن فعال را به اشتباه نشان می دهد. وقتی عدد "224" را می بینید، لازم نیست بترسید که کارت معیوب دریافت کرده اید - در واقع، 336 ALU مورد نیاز از 384 موجود فیزیکی موجود روی تراشه کار می کنند.



پیکربندی رابط مرجع کارت های انویدیابا واقعیت های مدرن بهتر از واقعیتی که Gainward در محصول خود پیاده سازی کرد - مطابقت دارد - همه موارد محبوب در اینجا حضور دارند. رابط های دیجیتالاز جمله DisplayPort و پشتیبانی از اتصال آنالوگ D-Sub بدون مشکل با استفاده از یک آداپتور استاندارد اجرا می شود. همچنین یک رابط رابط MIO وجود دارد که برای ترکیب یک جفت GeForce GTX 460 در یک پشت سر هم SLI استفاده می شود. قهرمان بررسی امروز بدون هیچ مشکلی در این حالت کار کرد و چرخه کامل تست ها را بدون یک شکست پشت سر گذاشت.

طراحی سیستم خنک کننده مرجع Nvidia GeForce GTX 460 ساده است و چیز جدیدی نیست و منشا آن را از سیستم خنک کننده GeForce 8800 GTX ردیابی می کند. درست است که از فناوری "تماس مستقیم" استفاده می کند که به معنای تماس مستقیم لوله های حرارتی با پوشش پخش کننده حرارت GPU است، اما قبلاً این را در طراحی GeForce GTX 480/470/465 دیده ایم. به اندازه کافی عجیب، این طراحی هیچ گونه واشر را ارائه نمی دهد که تماس حرارتی پایه با تراشه های حافظه را تضمین کند. ترانزیستورهای قدرت تثبیت کننده های قدرت نیز فاقد چنین واشرهایی هستند.



در اینجا می توانید علامت های فن را نیز مشاهده کنید. مدل Protechnic MGT8012YB-W20 برای همه کسانی که راه حل های Nvidia را ترجیح می دهند به خوبی شناخته شده است، زیرا تقریباً به تمام سیستم های خنک کننده مرجع توسعه یافته توسط این شرکت مجهز شده است. بسته به سرعت چرخش، این فن می تواند بسیار کم صدا باشد یا از نظر حجم با یک جاروبرقی خانگی رقابت کند.



خود رادیاتور دارای ابعاد نسبتاً متوسطی است و بر این اساس، منطقه آزادسازی حرارت بسیار زیادی ندارد. در هر صورت، در برابر پس‌زمینه طراحی Gainward/Palit، کاملاً ساده به نظر می‌رسد. بله ، چنین رادیاتوری برای از بین بردن گرما از GF104 کاملاً کافی است ، اما نمی توانید روی یک رژیم دمایی بسیار راحت حساب کنید. با این حال، این فرض در فصل بعدی بررسی مورد آزمایش قرار خواهد گرفت. ما معتقدیم که Nvidia GeForce GTX 460 باید از یک هیت سینک جامدتر استفاده می کرد، با وجود این واقعیت که GF104، بر خلاف برادر بزرگترش، هیولای آتش سوزی نیست. همچنین، به نظر ما، توسعه دهندگان نباید از ترتیب "دو طبقه" اتصالات DVI استفاده می کردند - به همین دلیل، تعداد اسلات ها در نوار نصب کاهش یافت و از طریق آنها است که سیستم خنک کننده هوای گرم را حذف می کند. از بدنه سیستم چگونه این کار بر راندمان خنک کننده نسخه مرجع GeForce GTX 460 1GB تأثیر می گذارد، در زیر بخوانید.

مصرف برق، شرایط حرارتی، نویز و اورکلاکینگ

از آنجایی که داده های قبلاً به دست آمده در مورد میزان مصرف انرژی کارت های مبتنی بر GF104 با استفاده از یک مدل غیر استاندارد GeForce GTX 460 1GB به دست آمده است، ما آنها را با استفاده از کارت Zotac و یک پلت فرم آزمایشی که قبلاً برای خوانندگان ما با موارد زیر آشنا بود، دوباره بررسی کردیم. پیکربندی:

CPU اینتل Core 2 Quad Q6600 (3 گیگاهرتز، 1333 مگاهرتز FSB x 9، LGA775)
مادربرد DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
حافظه PC2-1066 (2x2 گیگابایت، 1066 مگاهرتز)
منبع تغذیه Enermax Liberty ELT620AWT (قدرت 620 وات)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 بیتی
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1، 20 Mbps)
کلاهک کرایسیس
OCCT Perestroika 3.1.0

یادآوری می کنیم که این پایه مجهز به یک ماژول اندازه گیری ویژه است که در بررسی توضیح داده شده است. مصرف برق کامپیوتر: پس چند وات نیاز دارید؟" استفاده از آن به شما امکان می دهد کامل ترین داده ها را در مورد آن به دست آورید مشخصات الکتریکی ah کارت های گرافیک مدرن در حالت های مختلف. طبق معمول، از آزمایش‌های زیر برای بارگیری آداپتور ویدیو در حالت‌های مختلف استفاده شد:

CyberLink PowerDVD 9: تمام صفحه، شتاب سخت افزاریمشمول
Crysis Warhead: 1600x1200، FSAA 4x، DirectX 10/Enthusiast، کارت فراست
پردازنده گرافیکی OCCT Perestroika: 1600x1200، تمام صفحه، پیچیدگی سایه بان 8

برای هر حالت، به استثنای شبیه‌سازی بار نهایی در OCCT، اندازه‌گیری‌ها به مدت 60 ثانیه انجام شد. برای جلوگیری از خرابی کارت به دلیل اضافه بار مدارهای برق، برای تست OCCT: زمان تست GPU به 10 ثانیه محدود شد. با استفاده از این تکنیک، داده های زیر به دست آمد:















اگر در حالت دسکتاپ، طرح‌های Nvidia و Palit/Gainward به شیوه‌ای مشابه رفتار می‌کنند و حداکثر سطح مصرف انرژی را در حدود 20 وات نشان می‌دهند، تفاوت‌های قابل توجهی شروع می‌شود. به طور خاص، حتی در هنگام انجام کارهایی که برای یک GPU مدرن خیلی پیچیده نیستند، مانند رمزگشایی ویدیوهای با وضوح بالا، طراحی مرجع Nvidia کارایی بسیار بدتری را حداقل در اوج خود نشان می دهد. پس از تغییر به حالت صرفه جویی در مصرف انرژی با کاهش سرعت ساعت، سطح متوسطمصرف برق حدود 23 وات است که با کارت Gainward قابل مقایسه است، با این حال، تغییر حالت خود آنقدر سریع نیست. در بازی های مدرن، کارت مرجع انویدیا نیز کمی بیشتر مصرف می کند، اما این تفاوت کمتر از 10 وات است و البته تفاوتی هم نمی کند. توجه داشته باشید که در این حالت، کانکتور برق اول به طور قابل توجهی بیشتر از دومی بارگذاری می شود - جریان عبوری از آن می تواند به 7.4 آمپر برسد، در حالی که کانکتور دوم تنها حداکثر 3 A دریافت می کند. کانکتور پین منبع تغذیه PCIe 2.0، که استاندارد برای آن قدرت تا 150 وات را مجاز می‌کند، اما GeForce GTX 460 از جمله در گران‌ترین سیستم‌هایی که ممکن است منابع تغذیه آن‌ها به چنین گرافیکی مجهز نباشند، نصب خواهد شد. کانکتورهای برق کارت



بنابراین، بدیهی است که مطالعه مکرر ویژگی های الکتریکی GeForce GTX 460 1GB هیچ چیز خارق العاده ای را برای ما و خوانندگان ما آشکار نکرد. به طور کلی، شاخص ها برای سطح عملکرد نشان داده شده توسط راه حل های مبتنی بر GF104 کاملا قابل قبول هستند، اگرچه آنها نسبت به شاخص های مشابه راه حل های Advanced Micro Devices پایین تر هستند.



بررسی مختصری از توانایی سیستم خنک کننده مرجع Nvidia برای مقابله با کار خود نشان داد که این سیستم بدتر از راه حل ارائه شده توسط Gainward/Palit عمل می کند، که با توجه به ناحیه انتقال حرارت متوسط ​​رادیاتور و کانکتور DVI "دوطبقه" که انتشار هوای گرم خارج از کیس سیستم را دشوار می کند. با این حال، نمی توان گفت که این یک شکست است - حتی در هوای گرم که آزمایش ها انجام شد، کارت کاملاً پایدار کار می کرد. اگر اهل اورکلاک نیستید، جای نگرانی نیست، اما برای کسانی که آن را دوست دارند، فقط می‌توانیم توصیه کنیم که خنک‌کننده مرجع Nvidia را با چیزی سازنده‌تر جایگزین کنید.


افسوس، توانایی های متوسط ​​رادیاتور، همراه با تبادل هوای دشوار، به نتیجه ای منطقی منجر شد - سیستم خنک کننده مرجع Nvidia GeForce GTX 460 1GB را نمی توان تحت هیچ شرایطی بی صدا نامید. در حالت سه بعدی، با موفقیت با پرچمدار خط، GeForce GTX 480 رقابت می کند، اما در حالت دسکتاپ نیز نتوانستیم به سکوت دست پیدا کنیم. به عنوان بهانه می توان گفت که هوا در طول دوره آزمایشی گرم بود، با این حال Gainward توانست نسخه بسیار کم صداتر GeForce GTX 460 1GB را با سرعت کلاک بسیار بالاتر هسته گرافیکی به بازار عرضه کند، بنابراین بهانه خیلی قانع کننده نیست توصیه به دوستداران سکوت مانند اورکلاکرها خواهد بود - از سیستم خنک کننده استاندارد خلاص شوید یا فوراً نسخه ای از GeForce GTX 460 مجهز به خنک کننده غیر استاندارد را خریداری کنید.


با این حال، با اورکلاک، همه چیز آنطور که فکر می کردیم بد نبود - پردازنده گرافیکی Zotac GeForce GTX 460 1GB به طور پایدار در فرکانس 820/1640 مگاهرتز کار می کرد و حافظه به 1065 (2130) مگاهرتز رسید. این مقدار کمی بیشتر از چیزی است که قبلاً توضیح داده شد Gainward GeForce GTX 460 GS GLH قادر به انجام آن بود، با این حال، 20 مگاهرتز در فرکانس هسته گرافیکی آنقدر ناچیز است که نمی‌تواند یک سری آزمایش جداگانه را تضمین کند و سطح عملکرد GF104 در فرکانس های 800/1600 مگاهرتز در حال حاضر برای ما و خوانندگان ما شناخته شده است. علاوه بر این، هدف اصلی این بررسی بررسی عملکرد GeForce GTX 460 1GB هنگام کار در SLI پشت سر هم است. اکنون به تشریح نتایج این مطالعه می پردازیم.

روش پیکربندی پلت فرم تست و تست عملکرد

آزمایش پتانسیل بازی پشت سر هم GeForce GTX 460 SLI بر روی یک پلت فرم تست جهانی با پیکربندی زیر انجام شد:

پردازنده Intel Core i7-975 نسخه افراطی(3.33 گیگاهرتز، 6.4 GT/s QPI)
کولر Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
مادربرد Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
حافظه Corsair XMS3-12800C9 (3x2 گیگابایت، 1333 مگاهرتز، 9-9-9-24، 2T)
هارد دیسک Samsung Spinpoint F1 (1 ترابایت/32 مگابایت، SATA II)
منبع تغذیه ماژولار Ultra X4 850W (قدرت 850 وات)
مانیتور Dell 3007WFP (30، حداکثر رزولوشن 2560x1600@60 هرتز)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 بیتی

نسخه های زیر از درایورهای ATI Catalyst و Nvidia GeForce استفاده شد:

ATI Catalyst 10.7 برای ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 258.96 WHQL برای Nvidia GeForce

خود درایورها به صورت زیر پیکربندی شدند:

کاتالیست ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: از تنظیمات برنامه / فیلتر جعبه استفاده کنید
کاتالیست A.I.: استاندارد
سطح جزئیات Mipmap: کیفیت بالا
منتظر بروزرسانی عمودی باشید: همیشه خاموش است
AAMode: کیفیت

Nvidia GeForce:

فیلتر بافت - کیفیت: کیفیت بالا
همگام‌سازی عمودی: خاموش کردن اجباری
Antialiasing - تصحیح گاما: روشن
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA - GPU: همه
تنظیم پیکربندی PhysX: انتخاب خودکار
انسداد محیط: خاموش
تنظیمات دیگر: پیش فرض

بسته آزمایشی شامل بازی ها و برنامه های زیر بود:

تیراندازی سه بعدی اول شخص:

بیگانگان در مقابل Predator (1.0.0.0، معیار)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0، Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182، Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711، بنچمارک)
Far Cry 2 (1.03، معیار)
Metro 2033 (1.0.0.1، Fraps)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02، Fraps)


تیراندازی سه بعدی با نمای سوم شخص:

Just Cause 2 (1.0.0.1، بنچمارک/Fraps)
Resident Evil 5 (1.0.0.129، بنچمارک)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01، Fraps)


شبیه سازها:

کالین مک‌ری: Dirt 2 (1.1، بنچمارک)
Tom Clancy's H.A.W.X (1.03، معیار)


بازی های استراتژیک:

BattleForge (1.2، معیار)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2، Fraps)
جهان در تضاد: حمله شوروی (1.0.1.0، معیار)


تست های نیمه مصنوعی و مصنوعی:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
بنچمارک رسمی Final Fantasy XIV (1.0.0.0، Fraps)
معیار Unigine Heaven (2.0)

هر یک از بازی های موجود در نرم افزار تست به گونه ای پیکربندی شده اند که بالاترین سطح ممکن از جزئیات را ارائه دهند. امتناع اساسی از تغییر دستی هر کدام فایل های پیکربندیبه این معنی که فقط ابزارهای موجود در خود بازی برای هر کاربر ناآشنا برای پیکربندی استفاده شده است. تست در رزولوشن های 1600x900، 1920x1080 و 2560x1600 انجام شد. به جز مواردی که در غیر این صورت ذکر شده است، فیلتر ناهمسانگرد استاندارد 16 برابر با 4 برابر MSAA anti-aliasing تکمیل شد. فعال سازی anti-aliasing یا توسط خود بازی انجام شد یا در غیاب آنها با استفاده از تنظیمات مناسب درایورهای ATI Catalyst و Nvidia GeForce مجبور شد.

علاوه بر پشت سر هم GeForce GTX 460 SLI، راه حل های زیر نیز در آزمایش شرکت داشتند:

Nvidia GeForce GTX 470 SLI
Nvidia GeForce GTX 480
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
ATI Radeon HD 5970
ATI Radeon HD 5870

برای به دست آوردن داده های عملکرد، از ابزارهای تست ساخته شده در بازی با استفاده اجباری از ویدیوهای آزمایشی اصلی و همچنین، در صورت امکان، ضبط داده ها در بازی استفاده کردیم. حداقل عملکرد. در غیاب ابزارهای ذکر شده در بالا، ابزار Fraps 3.1.2 در حالت دستی با یک تست سه برابری استفاده شد و حداقل مقادیر را ثابت کرد و سپس نتیجه نهایی را میانگین گرفت.

تست های بازی: Aliens vs. درنده

تست در این بازی در حالت DirectX 11 با حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی انجام می شود.


پشت سر هم جدید خیلی سریع شروع شد، جلوتر از GeForce GTX 470 SLI در همه رزولوشن ها - ظاهراً به دلیل سرعت کلاک GPU بالاتر. مزیت کوچک است، اما نشان می دهد که کارت جدید انویدیا با پردازنده دوگانه به طور خاص بر اساس یک جفت تراشه GF104 ساخته خواهد شد. به خودی خود، سطح عملکرد چنین راه حلی برای استفاده از وضوح 1920x1080 به اندازه کافی بالا است، اما، متأسفانه، نه 2560x1600، و به خاطر وضوح فوق العاده است که اغلب راه حل های پرچمدار AMD و Nvidia خریداری می شود.

تست های بازی: Battlefield: Bad Company 2


البته، رقابت یک جفت GF104 با یک جفت GF100 دشوار است، حتی اگر در پیکربندی کوتاه‌شده کار کنند، به‌خصوص که فرکانس‌های ساعت همه چیز نیستند. اما شکاف به اندازه برتری در آن کوچک است تست قبلییعنی به احتمال زیاد کارت های دو پردازنده ای بر اساس GF104 وجود خواهند داشت! علاوه بر این، عملکرد چنین راه حلی به شما امکان می دهد بدون توجه به تنظیمات جزئیات، از وضوح 2560x1600 یا جایگزین بعدی آن، 2560x1440 استفاده کنید.

تست های بازی: Call of Duty: Modern Warfare 2


در رزولوشن 2560x1600، پشت سر هم که شرح داده شده است مانند یک GeForce GTX 480 معمولی رفتار می کند و یک جفت GeForce GTX 470 که در حالت SLI کار می کنند خیلی سریعتر به نظر نمی رسند. به عبارت دیگر، استفاده از چنین راه حل های قدرتمند دو پردازنده ای در این بازی بی فایده است - یک کارت گرافیک کم و بیش قدرتمند تک پردازنده، به عنوان مثال، یک Radeon HD 5870، علاوه بر این، یک کارت گرافیک تکی GeForce GTX 460 1GB کافی است می تواند آن را اداره کند، اگرچه با اندکی ذخیره عملاً هیچ قدرتی در رزولوشن 2560x1600 وجود ندارد.

تست بازی: Crysis Warhead


سیستم GeForce GTX 460 SLI شکست خورد - و دقیقاً جایی که انتظار بیشتری از آن می‌رفت، یعنی در وضوح‌های فوق‌العاده بالا. عملکرد متوسط ​​​​در سطح یک GeForce GTX 480 و نیمی از حداقل را نشان می دهد، که البته استفاده از چنین پشت سر هم را بی معنی می کند. اما در رزولوشن تا 1920x1080، همه چیز خوب است، به خصوص با حداقل عملکرد، که GeForce GTX 490 فرضی به طور قابل توجهی بهتر از Radeon HD 5970 عمل می کند.

تست های بازی: Far Cry 2


برخلاف کرایسیس، در Far Cry 2، سیستم GeForce GTX 460 SLI در مقابل Radeon HD 5970 بسیار امیدوارکننده به نظر می‌رسد، حتی در رزولوشن 2560x1600. ما با هیچ مشکلی در کیفیت تصویر یا تاخیر کنترل مواجه نشدیم و عملکرد حتی در صحنه های چالش برانگیز راحت بود. با این حال، Far Cry 2 دیگر یک رهبر در این زمینه نیست مورد نیاز سیستم. همچنین شایان ذکر است که عقب ماندگی بسیار ناچیز نسبت به GeForce GTX 470 SLI وجود دارد. ظاهراً ما شاهد کارت‌های مبتنی بر یک جفت GF100 نخواهیم بود، مگر اینکه ایسوس تصمیم بگیرد یک هیولای منحصربه‌فرد دیگر را در یک نسخه محدود عرضه کند، اما مدل‌های دوگانه مبتنی بر GF104، به‌ویژه با پردازنده‌های شیدر 384 قفل‌شده، نیروی بسیار جدی را نشان خواهند داد.

تست های بازی: Metro 2033

این بازی بدون anti-aliasing تست شده است، زیرا روشن کردن MSAA فقط کیفیت بافت را کاهش می‌دهد و در عین حال عملکرد را تا حد زیادی کاهش می‌دهد.


اما در Metro 2033 Radeon HD 5970 توانست پیشتاز بماند و این به ویژه در رزولوشن 2560x1600 قابل توجه است. حداقل، اگر ما در مورد روشن کردن tessellation صحبت نمی کنیم، که در سیاه چال های تاریک پسا آخرالزمانی چندان قابل توجه نیست. در اینجا انویدیا به چیزی قدرتمندتر نیاز دارد تا بتواند در شرایط برابر با پرچمدار AMD/ATI مبارزه کند. همانطور که قبلاً اشاره شد، به احتمال زیاد یک GF104 پشت سر هم خواهد بود که در حداکثر پیکربندی ممکن کار می کند.

تست های بازی: تست های بازی: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

این تست از حالت های DX10.1 و DX11 برای کارت هایی استفاده می کند که قابلیت های مناسبی دارند.


در دو رزولوشن اول، پشت سر هم مورد مطالعه نمی تواند از ترکیب GeForce GTX 470 SLI پیشی بگیرد، اما از آن پایین تر نیست، اما در 2560x1600 به طور غیر منتظره موقعیت خود را از دست می دهد. حداقل عملکرد در این حالت کمتر از 20 فریم در ثانیه است و پخش آن غیر ممکن می شود. بعید است که این به دلیل ویژگی‌های زیرسیستم بافت باشد، زیرا حداقل بدتر از زیرسیستم مشابه GeForce GTX 470 SLI پشت سر هم نیست و از نظر تئوری به دلیل فرکانس بالاتر پردازنده‌های گرافیکی حتی بهتر است. شاید این به دلیل عملکرد پایین تر بخش محاسباتی باشد، اما پس از آن می توان وضعیت را تنها با باز کردن قفل تمام 384 ALU در GF104 اصلاح کرد. اما Radeon HD 5970 از کمبود قدرت محاسباتی رنج نمی برد، بنابراین حتی در رزولوشن 2560x1600 کاملاً مطمئن است. در هر صورت، شما می توانید در این حالت کاملاً موفق بازی کنید.

تست های بازی: Just Cause 2

ابزارهای تست یکپارچه حداقل اطلاعات عملکرد را ارائه نمی دهند.


پشت سر هم GeForce GTX 460 SLI در رزولوشن 1920x1080 به طرز عجیبی رفتار کرد و به تک GeForce GTX 480 شکست خورد. با این حال، در اینجا تنها Radeon HD 5970 با وظیفه ارائه عملکرد کم و بیش قابل قبول کنار آمد.

تست های بازی: Resident Evil 5


نتایج به‌دست‌آمده در Resident Evil 5 نیز کاملا مبهم هستند - در اینجا راه‌حل مورد مطالعه توانست در دو رزولوشن از سه رزولوشن بهتر از GeForce GTX 470 SLI عمل کند، اما توانست عملکردی قابل مقایسه با Radeon HD 5970 را تنها در 2560x1600 داشته باشد، اما در بیشتر وضوح پایینجفت GF104 فقط با RV870 تنها در Radeon HD 5870 توانست در شرایط مساوی رقابت کند.

تست های بازی: Mass Effect 2

در این تست، با استفاده از تکنیکی که در بررسی شتاب‌دهنده‌های گرافیکی معاصر در Mass Effect 2 توضیح داده شده است، ضد aliasing تمام صفحه تقویت می‌شود.


اما طرفداران Mass Effect 2 می توانند از ارقامی که ما به دست آورده ایم راضی باشند - در اینجا فقط یک جفت GeForce GTX 470 می تواند با یک جفت GeForce GTX 460 رقابت کند که برای طرفداران عملکرد بالا هزینه بسیار بیشتری خواهد داشت. با در نظر گرفتن حداقل عملکرد بالای راه حل مورد مطالعه، حتی در 2560x1600 این یک نتیجه عالی است.

تست بازی: Colin McRae: Dirt 2



پشت سر هم آزمایش شده عالی عمل کرد و فقط به نسخه قدرتمندتر مبتنی بر دو GeForce GTX 470 شکست خورد. درست است، در رزولوشن 2560x1600 عملکرد آن مانند Radeon HD 5970 بود، اما با در نظر گرفتن هزینه کمتر. چنین راه حلی، حتی در قالب یک جفت کارت گرافیک جداگانه GeForce GTX 460 1GB یک نتیجه عالی است.

تست های بازی: Tom Clancy's H.A.W.X.

برای آزمایش، از ابزارهای ساخته شده در بازی استفاده می کنیم که نیازی به ثبت حداقل شاخص ها ندارند. از حالت های DirectX 10/10.1 استفاده می شود.


پیروزی دیگری برای انویدیا، البته در قلمروی که مدت‌ها مورد بهره‌برداری قرار گرفته بود - در H.A.W.X. راه حل های این شرکت تقریباً همیشه در رده های وزنی خود پیشرو هستند. درست است، دارندگان Radeon HD 5870، و نه به ذکر دارندگان Radeon HD 5970، نگران نباشند - آنها نیازی به رفتن به فروشگاه برای یک جفت GeForce GTX 460 1GB ندارند. حتی آداپتورهای ویدئویی مدرن از کلاس نسبتاً بالا نیز قادر به ارائه یک سطح عملکرد راحت در این بازی هستند، حتی در وضوح 2560x1600.

تست بازی: BattleForge

برای کارت هایی که از DirectX 11 پشتیبانی می کنند، از حالت مربوطه استفاده می شود.


افسوس، دستاوردهای GeForce GTX 460 SLI در BattleForge بسیار کم است - این تنها با Radeon HD 5970 در وضوح 1600x900 برابر است، اگرچه دارای مزیت خوبی در حداقل عملکرد است. در قطعنامه های دیگر، به طور غیرمنتظره ای شاهد یک شکست کامل بودیم که حداقل عملکرد راه حل مورد مطالعه به زیر تمام محدودیت های قابل قبول کاهش یافت. هنگامی که سرعت می تواند ناگهان به 5-12 فریم در ثانیه کاهش یابد، نیازی به صحبت در مورد راحتی بازی نیست. تا حدی کمتر، این برای پشت سر هم GeForce GTX 470 SLI معمولی است، اما یک GeForce GTX 480 حتی در 2560x1600 احساس خوبی دارد، و با مثال خود مزیت اصلی کارت‌های تک پردازنده کلاسیک - استقلال از بهینه‌سازی نرم‌افزار چند GPU را نشان می‌دهد. که برای راه حل های گرافیکی چند پردازنده مدرن مانند هوا ضروری است.

تست بازی: StarCraft II: Wings of Liberty


همانطور که در بررسی ذکر شد، که به طور کامل به ادامه StarCraft افسانه ای اختصاص داشت، قسمت دوم بازی نمی تواند به یک موتور پیشرفته پر از جلوه های ویژه پیشرفته ببالد. واضح است که این Crysis Warhead نیست. بنابراین، بازی برای زیرسیستم گرافیکی الزامات بازدارنده ای ندارد. با این حال، هنگام استفاده از Anti-aliasing، StarCraft II به اندازه بدون آن سریع نیست، بنابراین در وضوح های فوق العاده، عملکرد راه حل های تک پردازنده مبتنی بر RV870 و GF100 ممکن است کافی نباشد. اینجاست که راه حل های دو پردازنده مانند Radeon HD 5970 و GeForce GTX 490 فرضی مفید هستند و به همان اندازه سریع کار می کنند. در حالت‌های کم‌مصرف، راه‌حل AMD تا حدودی سازنده‌تر است، اما کارت‌های گرافیک تک هسته‌ای در آنجا کافی هستند.

تست های بازی: World in Conflict: Soviet Assault


به نظر می رسد که راه حل های دو پردازنده انویدیا به سقف خود رسیده اند - عملکرد دو پشت سر هم مبتنی بر GeForce GTX 470 و GeForce GTX 460 1GB در رزولوشن های 1600x900 و 1920x1080 یکسان است. در وضوح فعلی برای چنین سیستم هایی، 2560x1600، قهرمان بررسی امروز با موفقیت در شرایط برابر با Radeon HD 5970 رقابت می کند، که یک نشانگر عالی برای یک جفت کارت با هزینه کل کمتر از 15 هزار روبل است، زیرا یافتن راه حل AMD در فروش با این قیمت به سادگی غیرممکن است.

تست های نیمه مصنوعی و مصنوعی: Futuremark 3DMark Vantage

برای به حداقل رساندن تأثیر CPU، آزمایش در 3DMark Vantage از نمایه "Extreme" استفاده می کند که از وضوح 1920x1200، FSAA 4x و فیلتر ناهمسانگرد استفاده می کند. برای تکمیل تصویر عملکرد، نتایج آزمایش فردی در کل محدوده وضوح تصویر گرفته می شود.






نتیجه پشت سر هم GeForce GTX 460 SLI را نمی توان یک شکست نامید، اما در فرکانس های ساعت اسمی برخلاف Radeon HD 5970 نتوانست بر نوار 13000 نقطه غلبه کند.




در هر دو تست گرافیکی، پشت سر هم SLI مورد مطالعه توانست تنها در رزولوشن 1600x900 رهبری را به دست آورد، در تست اول تسلیم Radeon HD 5970 شد و در تست دوم، اگرچه توانست. برای حفظ برابری در این حالت، در 2560x1600 عقب افتاد.

تست های نیمه مصنوعی و مصنوعی: معیار رسمی Final Fantasy XIV

از آنجایی که بنچمارک رسمی FF XIV در ابتدا یک نتیجه بی معنی در نقاط ایجاد می کند، از Fraps برای به دست آوردن داده هایی در مورد عملکرد کارت های گرافیک استفاده می شود. این تست فقط از وضوح 1280x720 و 1920x1080 پشتیبانی می کند.



همانطور که در بررسی های قبلی اشاره شد، FF XIV معماری ATI Radeon HD 5000 را ترجیح می دهد، در نتیجه، نتایج نشان داده شده توسط پشت سر هم GeForce GTX 460 ما را شگفت زده نکرد. علاوه بر این، در رزولوشن 1920x1080 به طور غیرمنتظره ای حتی به یک GeForce GTX 480 نیز از دست داد، اگرچه سطح عملکرد بسیار راحت بود.

تست های نیمه مصنوعی و مصنوعی: معیار Unigine Heaven


ستاره های کافی در آسمان برای یک پشت سر هم جدید در Unigine Heaven وجود ندارد. البته، در اینجا او در زمین خود بازی می کند، با این حال، تنها چیزی که او موفق به دستیابی به آن می شود برابری با Radeon HD 5970 است. این یک نتیجه خوب است، به خصوص، تکرار می کنیم، با در نظر گرفتن قیمت، با این حال، صادقانه بگویم، در این تست از یک جفت GeForce GTX 460 1GB است که در حالت SLI اجرا می شود، ما انتظار بیشتری داشتیم.

Zotac GeForce GTX 460 1GB: مزایا و معایب

مزایای:

عملکرد بالا در رده قیمتی آن
حداقل عملکرد بالا
عملکرد بالا در هنگام اجرای تسلاسیون
به طور قابل توجهی از Radeon HD 5830 جلوتر است
به دلیل اورکلاک می تواند با Radeon HD 5850 رقابت کند
در حالت SLI می تواند با Radeon HD 5970 رقابت کند
طیف گسترده ای از حالت های FSAA
کیفیت CSAA/TMAA بهبود یافته است
حداقل تاثیر FSAA بر عملکرد
پشتیبانی DirectX 11، Shader Model 5.0، DirectCompute 11
پشتیبانی از CUDA و PhysX
پشتیبانی سخت افزاری کامل برای رمزگشایی ویدیوی HD
پس پردازش و مقیاس بندی ویدیوی HD با کیفیت بالا
پشتیبانی از HDMI 1.3a
پشتیبانی از Dolby TrueHD و DTS-HD Master Audio
سطح قابل قبول مصرف انرژی و اتلاف گرما
عرضه نسخه کامل بازی Prince of Persia: The Forgotten Sands

ایرادات:

راندمان پایین سیستم خنک کننده مرجع
افزایش سطح سر و صدا

نتیجه

بنابراین، اجازه دهید تز اصلی بیان شده در بررسی امروز را تکرار کنیم: با عرضه GF104، Nvidia هسته گرافیکی، تقریباً برای ایجاد یک پردازنده دوگانه قدرتمند ایده آل است آداپتور گرافیکی. راه حل نسل جدید قبلی، GF100، به دلیل راندمان پایین، برای این نقش بسیار مناسب نبود. سطح بالااتلاف گرما و یک گذرگاه حافظه خارجی گسترده، که به طور قابل توجهی طرح PCB را برای چنین هیولای دو پردازنده ای پیچیده می کند. GF104 این کاستی ها را ندارد. از آنجایی که یک کارت دو پردازنده مبتنی بر هسته‌های کلاس متوسط ​​هنوز در طبیعت وجود ندارد، ما آنالوگ آن را با استفاده از یک جفت GeForce GTX 460 1GB که در حالت SLI کار می‌کنند، آزمایش کردیم، زیرا در واقع، هر مدل دو تراشه‌ای Nvidia GeForce چنین پشت سر هم در نتیجه این مطالعه به چه چیزی دست یافتیم؟

بیایید با استفاده از نمودارهای خلاصه به نتایج به تفصیل نگاه کنیم:

GeForce GTX 460 1GB با مقیاس پذیری در نظم عالی است - به طور متوسط، افزایش عملکرد از حالت فعال کردن SLI 75٪ است و در برخی مواقع بالای 100٪ است. در مورد Radeon HD 5970، همه چیز چندان واضح نیست: اگرچه می‌توانیم در مورد مزیت متوسط ​​حدود 10٪ صحبت کنیم، در برخی از آزمایش‌ها، پشت سر هم مورد مطالعه در برابر راه‌حل AMD شکست خورد، اگرچه نه خیلی زیاد، به استثنای رزیدنت اویل 5. با در نظر گرفتن سود هزینه، شروع بسیار خوب است، اما وضوح 1600x900 عرصه ای نیست که هیولاهایی مانند Radeon HD 5970 و GeForce GTX 490 فرضی در آن مبارزه کنند.

و با وضوح 1920x1080، پشت سر هم GeForce GTX 460 SLI دیگر چندان مطمئن به نظر نمی رسد - میانگین برتری نسبت به Radeon HD 5970 به 3٪ ناچیز کاهش یافته است. علاوه بر این، او در ده آزمون از نوزده آزمون شکست خورد. بیشترین شکاف در سال ثبت شد Metro 2033، Just Cause 2، Resident Evil 5و تست کنید بنچمارک رسمی فاینال فانتزی چهاردهم. این نتیجه را نمی توان یک شکست نامید، اما امکان دستیابی به یک پیروزی واضح بر پرچمدار AMD وجود نداشت. در مورد مقایسه با پشت سر هم GeForce GTX 470 SLI، قهرمان این بررسی به طور متوسط ​​10٪ کندتر است که باز هم می توان آن را یک دستاورد خوب نامید، به خصوص با در نظر گرفتن قیمت ها و تفاوت در سطوح مصرف انرژی.

افسوس، در بحرانی ترین راه حل های گرافیکیدر دور کلاس برتر، پشت سر هم GeForce GTX 460 SLI علیرغم پتانسیل چشمگیر خود نتوانست واقعاً شایسته عمل کند. امتیاز نهایی ثابت باقی ماند، 10:9 به نفع AMD، اما میانگین فاصله نسبت به Radeon HD 5970 به بیش از پنج درصد افزایش یافت. علاوه بر این، در تست های خاص، به ویژه، در مترو 2033، ضرر به مقادیر بسیار چشمگیر رسید. دستاوردهای قابل توجه GeForce GTX 460 SLI در وضوح 2560x1600 شامل نتیجه در Mass Effect 2، جایی که مجموعه مورد مطالعه به طور جدی از Radeon HD 5970 در حداقل عملکرد بهتر بود.

به طور کلی، نتایج نشان داده شده توسط یک جفت GeForce GTX 460 1GB در حالت SLI تا حدودی ناامید کننده بود. صادقانه بگویم، ما از این پشت سر هم انتظار بیشتری داشتیم. نه، عملکرد آن را نمی توان یک شکست نامید - در تعدادی از تست ها می تواند در شرایط برابر رقابت کند یا حتی از قهرمان شناخته شده ای مانند ATI Radeon HD 5970 پیشی بگیرد. اما انویدیا نتوانست به برتری آشکار دست یابد و ظاهراً اگر GeForce GTX 490 با پردازنده دوگانه فرضی بر اساس نسخه‌ای از GF104 با 336 پردازنده رشته فعال ساخته شود، موفق نخواهد شد. بله، قیمت پایین تر یک برگ برنده مهم است و خرید یک جفت GeForce GTX 460 1GB در حال حاضر می تواند یک راه حل بسیار سودآور برای کسانی باشد که خواهان عملکرد بالا در بازی های مورد علاقه خود هستند، اما این گزینه چیز جدیدی را برای پتانسیل باز نمی کند. خریداران ما فقط می توانیم فرض کنیم که یک کارت دو پردازنده بر اساس یک نسخه کاملاً کاربردی از GF104 با تمام ALU های فعال می تواند به افق های عملکرد جدیدی دست یابد. با این حال، بخش گرافیک Advanced Micro Devices باید سریعتر در مورد کاهش هزینه Radeon HD 5970 فکر کند - با سطح فعلیقیمت پشت سر هم GeForce GTX 460 SLI برای خریدار نهایی بسیار جذاب تر به نظر می رسد، البته از نقطه نظر صرفاً اقتصادی.

در مورد Zotac GeForce GTX 460 1GB که همانطور که قبلاً گفته شد است یک کپی دقیقکارت مرجع Nvidia، پس ما این نسخه از GeForce GTX 460 را 1 گیگابایت کمتر از نسخه توسعه یافته در روده Palit/Gainward دوست داشتیم. اول از همه، این به دلیل طراحی ناکافی سیستم خنک کننده است که در آن به دلیل چیدمان ضعیف اتصالات روی نوار نصب، انتشار هوای گرم خارج از بدنه سیستم دشوار است. در ترکیب با رادیاتور نه چندان کارآمد، این امر منجر به این واقعیت شده است که برای حفظ راندمان خنک کننده قابل قبول، طراحی توصیف شده ویژگی های آکوستیک راحت را قربانی می کند. با این وجود، کارت به خوبی اورکلاک می‌شود، به‌طور پایدار کار می‌کند و می‌توان آن را با خیال راحت برای خرید توصیه کرد، اما تنها در صورتی که سطح نویز برای شما یک پارامتر حیاتی نباشد، یا قصد دارید بلافاصله پس از خرید، سیستم خنک‌کننده مرجع Nvidia را جایگزین کنید تاثير گذار. نسخه کامل بازی Prince of Persia: The Forgotten Sands را به عنوان هدیه دریافت خواهید کرد.

مطالب دیگر در مورد این موضوع


بررسی کارت گرافیک حرفه ای NVIDIA Quadro 5000
کوچکترین خانواده: GeForce GTX 460 1 گیگابایت
پخت و پز گرما در تابستان: 4 عدد Radeon HD 5870، 3 عدد GeForce GTX 480 و سوپر مادربرد GA-X58A-UD9 گیگابایت

اتفاقاً در بازار داخلی برای شتاب دهنده های ویدیویی بعد از 150 دلار و درست تا 250+ USD. یک شکست عمیق رخ می دهد به عبارت دیگر، در محدوده 1300-2000 UAH، به سادگی چیزی برای خرید وجود ندارد، البته بدون احتساب، آشغال هایی مانند 260GTX، که اگرچه خوب است، اما کاملاً منسوخ است و بسیار گران است. و این فقط به خاطر وضعیت باشکوه اوکراین نیست... بلکه وضعیت به سرعت در حال تغییر است!

اجزای مورد آزمایش به شرح زیر بود:

این سایت قبلاً تعدادی مقاله در مورد این که چقدر ناامیدکننده است، دارد Nvidiaپر کردن شکاف در پیشنهادات میان رده و کم هزینه و قفسه های فروشگاه، زیرا با AMD رادئونآنها همچنین نمی خوابند و هر روز در حال حاضر آزاد می شوند. رادئون 6870 و تزئینات آن.

بنابراین، یک نسخه کمی کنده شده به بازار آمده است GTX460که دارای گذرگاه حافظه 192 بیتی است و حجم آن به تناسب به 768 مگابایت کاهش می یابد. اما نکته این است که معماری (تعداد واحدهای سایه زن، هسته های CUDA در وهله اول) عملاً حتی در مقایسه با نمایندگان قدیمی خانواده تحت تأثیر قرار نگرفت. و با توجه به اینکه حافظه استاندارد DDR5 نصب شده است و عملکرد نهایی عملاً تحت تأثیر قرار نگرفته است ، می توان مقداری کاهش در اتوبوس را بخشید. و این کارت گرافیک به عنوان یک رقیب قرار می گیرد رادئون 5770 . بیایید این دو کارت را با هم مقایسه کنیم:

جدول مشخصات

کارت های ویدئویی GeForce
8800 GTX
GeForce
9800 GTX
GeForce
GTX 260
GTX 460 768 مگابایت
رادئون
HD 4850
رادئون
HD 5770
پردازنده گرافیکی G80 G92b GT200b GF104 RV770 RV840 Juniper
فرآیند فنی، نانومتر 90 55 55 40 55 40
تعداد ترانزیستور، میلیون قطعه 681 754 1400 1950 956 1040
پردازنده های جهانی، کامپیوتر. 128 128 216 336 800 800
بلوک های بافت، عدد. 32 64 72 56 40 40
ROP، عدد 24 16 28 24 16 16
فرکانس ساعت GPU، مگاهرتز 576 675 575 675 625 850
فرکانس ساعت دامنه سایه زن، مگاهرتز 1350 1688 1240 1350 625 850
اتوبوس حافظه، بیت 384 256 448 192 256 128
نوع حافظه GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR5
ظرفیت حافظه، مگابایت 768 512 896 768 512 1024
فرکانس ساعت حافظه، مگاهرتز 1800 2200 2000 3600 2000 4800
تاریخ انتشار 2006 2008 2008 2010 2008 2009
هزینه از سپتامبر 2010، UAH. *~600 *~700 *~1100 1500 *~650 1350

* چنین کارت های ویدیویی متوقف شده اند، اما در بازارهای کثیف می توان آنها را تقریباً با قیمت ذکر شده خریداری کرد.

بلافاصله توجهم را به GTX260 معطوف خواهم کرد. اگرچه این کارت گرافیک بسیار قدرتمند است، حتی با وجود اینکه دارای یک گذرگاه 448 بیتی است، من شخصاً به دلایل مختلفی آن را نمی پذیرم:

- ابعاد بزرگ

مصرف برق بالا

- عدم پشتیبانی از DX11

- قدرت سایه زن کافی نیست (فقط 216 سایه زن)

- قیمت متورم (نسخه های جدید با قیمت 1800 UAH ارائه می شود!)

در عین حال، قهرمان بررسی امروزی دارای 336 سایه زن است که بیش از 1.5 برابر بیشتر است. تنها گذرگاه 192 بیتی ما را ناامید کرد، اما وجود DDR5 با فرکانس بالا به خوبی این نقص را جبران می کند، در حالی که رقیب رادئون 5770 در واقع 128 بیت است.

اما مهمترین ویژگی در کنار عملکرد، قیمت است. و ما آن را می بینیم "برای پول" ج رادئون 5770 فقط رقابت می کند GTX460 768 مگابایت. پس بیایید این دو کارت گرافیک را رو به رو مقایسه کنیم و رفتار آنها را دریابیم رادئون 5770 1024 مگابایت در مقابل GTX460 768 مگابایت در بازی..

بیایید به نتایج تست در سه بازی مدرن نگاه کنیم.

همانطور که می بینیم GTX460با موفقیت هم گارد قدیمی اردوگاه خود و هم رقبای AMD را شکست می دهد. به خصوص رادئون 5770 . این بازی به طور گسترده از DirectX 11 tessellation استفاده می کند که در آن کارت ها وجود دارد Nvidiaبسیار قوی. بنابراین، این بازی به یک گذرگاه حافظه بزرگ نیاز ندارد، بلکه اول از همه به قدرت محاسباتی (هندسی) بالای تراشه نیاز دارد. شیدرهای 336 GTX 460 کار خود را انجام می دهند.

این وضعیت در MAFIA 2 تکرار می شود. نقشه جدیداز جانب Nvidiaهنوز هم قابل مقایسه با رادئون 5770 و تمام رقبای دیگر


METRO 2033 شاید سخت ترین بازی زمان ما برای کارت های ویدئویی باشد. حتی اظهار نظر در مورد چیزی فایده ای ندارد - وضعیت دوباره تکرار شده است. علاوه بر این، با گذشت زمان، تاخیر سایر کارت‌های ویدئویی در بازی‌های جدید بدتر می‌شود. بنابراین کارت گرافیک Nvidia GTX 460 768MB قطعا در رنج قیمتی خود بهترین است و اینکه حافظه آن 256 مگابایت کمتر از رقبای گیگ خود است اصلا مانعی برای آن نیست. علاوه بر این، بسیاری از انواع GTX 460 ظاهر شده اند (که نشان دهنده محبوبیت کارت است) که در میان آنها من شخصاً GeForce GTX 460 SE 1024MB را برای پول مورد نیاز برجسته می کنم - این یک ضربه واقعی، ارزان و بدون مشکل با یک کارت باریک است. اتوبوس و کمبود حافظه تصویری.

چه چیزی در مورد GTX 460 خوشایند نبود... سیستم خنک کننده نسخه با 768 مگابایت حافظه ویدیویی خوشایند نبود. با وجود فن و سوراخ برای دمیدن بیرون کیس به دلیل نداشتن روکش معمولی هوا بیرون زده شد خدا می داند کجاست. تحت بارهای سنگین، کارت گاهی اوقات پس از 20-30 دقیقه یخ می زد. اما نسخه 1024 مگابایتی کاملاً درست بود. U Nvidiaبه طور کلی، در حال حاضر مشکلات و رسوایی هایی با خنک کننده کارت های ویدئویی ما وجود دارد. با این وجود، می‌توانید و باید نسخه‌های خوبی را پیدا کنید، زیرا پیشنهادات زیادی در بازار از تولیدکنندگان همه راه راه‌ها وجود دارد و می‌توانید یک کارت گرافیک متناسب با سلیقه خود خریداری کنید.

تابستان فوق العاده گرم سال 2010 نه تنها خشکسالی، دود ناشی از سوزاندن باتلاق های ذغال سنگ نارس و گرمای چهل درجه را بر بال های گرم خود آورد. در جولای سال جاری، انویدیا یک بازیکن قدرتمند در رده قیمتی متوسط ​​را معرفی کرد که اولین بازیکن به شدت کمبود آن را داشت تا فاصله زیادی بین GeForce GTX 470 و GeForce GTS 250 کاهش یابد.

GTX 465 که اخیراً منتشر شده است، اگرچه راه حل نسبتاً قدرتمند و سازنده ای است، اما قیمت جذاب و سطح قابل قبولی از اتلاف گرما نداشت. این کارت گرافیک به عنوان یک نسخه کاهش یافته از GTX 480، تمام ویژگی های مثبت و منفی برادر بزرگتر خود را حفظ کرده است، از جمله عملکرد خوب در DirectX 11، و همچنین طبع گرم و اشتهای بسیار زیاد از نظر مصرف انرژی. عرضه GF100 های معیوب نامحدود نیست و باید با چنین ویژگی های حرارتی کاری انجام می شد.

و اکنون کالیفرنیایی‌ها جایگزینی کامل برای کارت گرافیک GeForce GTX 465 را بر اساس یک تراشه کاملاً متفاوت - GF104، با حالت خنک‌تر و اقتصادی‌تر و حتی عملکرد کمی بالاتر اعلام کرده‌اند. یک PCB ارزان قیمت و یک زیرسیستم قدرت کمتر پیچیده، و همچنین یک GPU نسبتا ارزان برای تولید، کار خود را انجام دادند - کارت‌های ویدیویی مبتنی بر GeForce GTX 460 نه تنها قدرتمند و جالب، بلکه کاملاً ارزان نیز متولد شدند. در مقایسه با رقیب بالقوه Radeon HD 5830، GeForce GTX 460 بیش از حد مناسب به نظر می رسید و به طور متوسط ​​عملکرد بهتری را با قیمت قابل مقایسه ارائه می داد.

با این حال، امروزه تعداد فوق العاده زیادی از رهبران سابقطبقه متوسط ​​هر دو بر اساس GT200b و G92b. و اگر مزیت GeForce GTX 460 نسبت به GeForce 9800 GTX یا 8800 GTS آشکار باشد، پیش بینی مزیت مطلق اولی نسبت به کارت گرافیک های GeForce GTX 260 یا GeForce 9800 GX2 چندان آسان نیست. با توجه به اینکه خانواده GeForce GTX 2x0 مدت زمان طولانیبا موفقیت حتی با خط Radeon HD 5800 رقابت می‌کنند، می‌توان فرض کرد که این کارت‌های ویدیویی همچنان دارای حاشیه ایمنی هستند و ممکن است سطح بازی راحت مشابه GTX 460 را در تعدادی از بازی‌های مدرن ارائه دهند.

علاوه بر این، صاحبان بسیاری از کارت های ویدئویی از خط Radeon HD 4800 وجود دارند که به حق می توان آن را سری "رنسانس" از شکوه سابق ATi نامید که این بخش پس از انتشار آداپتورهای ویدئویی Radeon HD 2x00 از دست داد. زمانی Radeon HD 4870 همتراز با GTX 260 بود و از نسخه با 192 پردازشگر سایه زن بهتر بود و کمی پایین تر از نسخه اجباری با افزایش تعداد پردازنده های سایه زن بود و Radeon HD 4850 با موفقیت تقریباً با تمام پیاده سازی ها رقابت کرد. مادربردهای کالیفرنیایی مبتنی بر G92b.

به عبارت دیگر، در دست کاربران هنوز یک ناوگان بسیار بزرگ «در حال اجرا» از کارت‌های ویدئویی از نسل‌ها و معماری‌های مختلف وجود دارد که با این وجود، «نور می‌دهند» و سرعت آن‌ها برای تقریباً هر تنظیمات و بیشتر کافی است. وضوح بالا. بر اساس نتایج این آزمایش، صاحبان مادربردهای "سال گذشته" می توانند برای خود در مورد توصیه خرید نتیجه گیری کنند. کارت گرافیک جدیدو تصمیم بگیرید که آیا خرید یک GTX 460 موجه خواهد بود یا خیر، و "گارد قدیمی" چقدر از آن عقب خواهد ماند.

قهرمانان آزمایش

یک مقدمه کوچک. همه شرکت کنندگان در تست در دو حالت آزمایش خواهند شد - کار در فرکانس های استاندارد کارخانه و اورکلاک تحت سیستم خنک کننده آبی (WCO). به لطف آن، می توانید محدودیت های دمایی تنظیم شده توسط کولرهای هوا را فراموش کنید و کارت های ویدئویی خود را به حداکثر اورکلاک کنید. در عین حال، به دلیل شرایط خاص (عمدتاً به دلیل این واقعیت است که بیشتر کارت‌های ویدیویی متعلق به نویسنده نیستند)، ولت‌مود انجام نخواهد شد. استفاده از CO در اینجا فقط به منظور ایجاد "شرایط خنک کننده ایده آل" برای دستیابی به پتانسیل اورکلاک بالاتر از CO در هوا ضروری است.

GeForce 8800 GTX

بدون شک قهرمان زمان خود است. انویدیا با عرضه یک راه حل واقعا قدرتمند مبتنی بر تراشه انقلابی G80 در پایان سال 2006، احساس می کرد که در گرافیک سه بعدی پیشرو است که قبلاً هرگز نبوده است. یک هسته ویدیویی پیچیده با معماری سایه‌زن فوراً Radeon X1950 XTX و GeForce 7950 GX2 قدرتمند را به‌عنوان قراضه نوشت و عملکردی دو برابر را با همان قیمت ارائه داد.

با این حال ، عملکرد GeForce 8800 GTX مستقیماً با مصرف انرژی و اتلاف گرما آن متناسب بود - کارت گرافیک بسیار داغ بود و اغلب به دلیل لحیم کاری توپ های BGA GPU یا تراشه NVIO از کار افتاد.

با این حال، باید به GeForce 8800 GTX ادای احترام کنیم: برای تقریباً دو سال یکی از قدرتمندترین کارت‌های گرافیکی بود و قبل از ورود HD 4870 و GTX 280، پس از GeForce 9800 با دو پردازنده دوم بود. GX2. در حال حاضر 8800 GTX یک مهمان مکرر در بازارهای کوچک است و با قیمت های بسیار بالایی فروخته می شود. قیمت های پایین. بسیاری از کاربران آن را برای کامپیوتر خانگی دوم خریداری کردند یا از آن به عنوان زیرسیستم اصلی ویدیو استفاده کردند: عملکرد 8800 GTX هنوز در بسیاری از بازی ها و برنامه ها کافی است.

Gainward GeForce 8800 GTX 768 MB

قهرمان آزمایش های اخیر و پادشاه سابق گرافیک سه بعدی. سیستم خنک کننده اصلی عمر مفید خود را پشت سر گذاشته بود، بنابراین با یک Zalman GV1000 CO قدرتمند جایگزین شد.

فرکانس GPU - 576 مگاهرتز، دامنه سایه زن - 1350 مگاهرتز، حافظه - 1800 مگاهرتز.

اورکلاک کردن

با وجود خنک کننده فعال با آب سرد، کارت گرافیک با بالاترین فرکانس ها مقابله نکرد. از آنجایی که تراشه های حافظه بدون هیت سینک باقی مانده بودند و فقط با جریان هوا منفجر می شدند، بدتر از سایر اجزای کارت گرافیک اورکلاک شد - فقط "به علاوه" 90 مگاهرتز. پردازنده گرافیکی در فرکانس 675 مگاهرتز و دامنه سایه زن در فرکانس 1566 مگاهرتز به طور پایدار کار می کرد. داره پیر میشه چی بگم...

GeForce 9800 GTX

کارت های ویدئویی مبتنی بر GeForce 9800 GTX بهترین شهرت را دریافت نکرده اند. نسخه‌های GeForce 8800 GTS 512 مگابایتی که اساساً تغییر نام داده شده و کمی اورکلاک شده‌اند، با قیمت بسیار بالایی فروخته می‌شوند و در مقایسه با پرچم‌دار قبلی هیچ چیز جدیدی را در سطح جهانی نشان نمی‌دهند و در برخی آزمایش‌ها حتی کمی کندتر عمل می‌کنند. البته هیچ صحبتی در مورد جایگزینی برای GeForce 8800 GTX وجود نداشت و AMD که با سیاست قیمت گذاری تهاجمی خود دست به کار شده است، به صراحت اعلام کرد که محصول خود مبتنی بر Radeon HD 4850 سریعتر و ارزان تر است.

خود GeForce 9800 GTX برای شش ماه قبل از ظهور خط HD 4800 تقاضای خاصی داشت و با عملکرد نسبتاً بالا متمایز بود. تناسخ بعدی آن در GeForce GTS 250 به کارت‌های گرافیک مبتنی بر G92b ضربه سومی بخشید و به تدریج کاهش قیمت آن را به یکی از محبوب‌ترین و ارزان‌ترین کارت‌های گرافیک در بازار تبدیل کرد.

چرا این 9800 GTX است که در تست شرکت می کند و نه 8800 GTS 512 یا GTS 250؟ اولین شتاب دهنده گرافیکی را می توان "میانگین حسابی" این سه کارت گرافیک در نظر گرفت، بنابراین میانگین کلی نتایج را نشان می دهد و نتایج را از طرف بردهای مبتنی بر G92b خلاصه می کند.

Asus GeForce 9800 GTX 512 مگابایت

کارت گرافیک ایسوس GeForce 9800 GTX با سرعت کلاک بالا کار می کند و دلیل آن اورکلاک کارخانه است.

برای آزمایش امروز، فرکانس ها به طور مصنوعی به موارد توصیه شده کاهش یافتند:

فرکانس GPU - 675 مگاهرتز، دامنه سایه زن - 1688 مگاهرتز، حافظه - 2200 مگاهرتز.

اورکلاک کردن

9800 GTX خیلی خوب اورکلاک شد - 849/2052/2484 مگاهرتز. نتیجه ای شایسته

GeForce 9800 GX2

"Leviathan" 9800 GX2 حتی قبل از ظهور خود رکوردهایی به دست آورد. سیستم خنک‌کننده سنگین آن، وزن کل کارت گرافیک را به قدری بالا می‌برد که هنگام نصب در جعبه‌های آماده، حمل و نقل آن توصیه نمی‌شود - می‌تواند شیار PCI-E را از بین ببرد. مادربرد. دوتایی بودن نسخه GeForce 8800 GTS 512 مگابایت، این کارت گرافیک نتایجی با سرعت باورنکردنی نشان داد، به طور قابل توجهی بهتر از Radeon HD 3870x2 که زمانی قدرتمند بود و نوار FPS را به سطحی غیرقابل دسترس برای سایر کارت‌های ویدیویی ارتقا داد.

با این حال، کالیفرنیایی‌ها خود را زیر پا گذاشتند، زیرا GeForce GTX 280 تک‌تراشه‌ای که تنها شش ماه بعد ظاهر شد، همیشه سریع‌تر نبود و با «پیرمرد» در شرایطی برابر مطابقت داشت. به طور طبیعی، همه از قدرتمندترین پرچمدار یکپارچه انتظار بیشتری داشتند، که جانشینی واقعا جدید و واقعاً به روز شده برای GeForce 8800 GTX است، اما GeForce 9800 GX2 بسیار زیاد بود. راه حل قدرتمندشکست دادن آن حتی برای برادر بزرگتر هم چندان آسان نبود.

امروزه GeForce 9800 GX2 رایج ترین مهمان رایانه های کاربران نیست. اما اگر زمانی از GeForce GTX 280 پیشی گرفت، می‌توان فرض کرد که می‌تواند حتی با یک تازه‌وارد قدرتمند مانند GeForce GTX 460 رقابت کند.

Asus GeForce 9800 GX2 1024 MB

کارت گرافیک بر اساس طراحی مرجع است، اما اورکلاک کمی دریافت کرد که به سرعت ساعت توصیه شده حذف شد. مجموع مقادیر:

فرکانس GPU – 600 مگاهرتز، دامنه سایه زن – 1500 مگاهرتز، حافظه – 2000 مگاهرتز

اورکلاک کردن

متاسفانه به دلیل ویژگی های طراحینصب یک بلوک آب معمولی روی GeForce 9800 GX2 غیرممکن بود. در نتیجه، این تنها شرکت کننده در آزمایش است که CO جایگزین نشده است. با وجود این، تحت مرجع هوا خنک شدهکارت گرافیک فوق العاده اورکلاک شد و به فرکانس های 774/1944/2376 مگاهرتز رسید.

GeForce GTX 260 216 sp

اولین نسخه کارت‌های گرافیک GeForce GTX 260 بسیار سریع بود: 192 پردازنده جریانی، یک گذرگاه حافظه 448 بیتی، 896 مگابایت حافظه DDR3 - سخت‌افزار فوق‌العاده قدرتمند با استانداردهای 2008. اما رقابت سخت Radeon HD 4870 انویدیا را مجبور کرد تا قیمت GTX 260 را پایین بیاورد و به زودی نسخه بهبودیافته آن را عرضه کند. مقدار زیادبلوک های اجرایی

GeForce GTX 260 با 216 پردازنده استریم، که به معنای واقعی کلمه شش ماه بعد ظاهر شد، کمی سریعتر از HD 4870 بود و همچنین به دلیل قیمت پایین، در دسترس بودن، عملکرد بی صدا و عملکرد عالی، گسترده شد.

با قضاوت بر اساس نام، GTX 460 ادعا می کند که جایگزینی برای GeForce GTX 260 است، بنابراین در این تست به وضوح خواهیم دید که این تازه وارد چقدر بهتر از نسل قبلی خود است و آیا تفاوت آنقدر قابل توجه است که می تواند یک کارت خوب را مبادله کند. "کهنه سرباز" ثابت شده برای یک برادر شاداب تر و عضلانی تر.

Palit Sonic GeForce GTX 260 216 sp 896 MB

این کپی که قبلاً توسط سازنده اورکلاک شده بود به دست ما رسید، به فرکانس های مرجع بازگشت و اورکلاک مصنوعی حذف شد.

سرعت ساعت نهایی:

فرکانس GPU - 575 مگاهرتز، دامنه سایه زن - 1240 مگاهرتز، حافظه - 2000 مگاهرتز

اورکلاک کردن

پتانسیل اورکلاک GTX 260 بسیار عالی است - کارت گرافیک قادر به سرعت 790/1704/2404 مگاهرتز چشمگیر است. حافظه به دلیل باقی ماندن هیت سینک کارخانه روی آن فرکانس های بالایی را دریافت کرد که به سادگی حذف آن غیرممکن بود: با چسب داغ به حافظه و تراشه NVIO متصل شد و با وجود تمام تلاش ها هرگز تکان نخورد.

کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 460 که مدرن ترین نیست، اما هنوز کاملاً قدرتمند نیست، دیگر برای فروش در دسترس نیست، اگرچه هنوز ویژگی های خوبی دارد. عملکرد کارت حتی برای برخی از بازی های مدرن نیز مناسب است، اگرچه امکان تنظیم تنظیمات بالا یا حتی متوسط ​​را نمی دهد. و پشتیبانی از اکثر فن آوری ها و جلوه های سه بعدی، حداکثر غوطه ور شدن در گیم پلی را تضمین می کند.

ویژگی های اصلی GTX 460 شامل موارد زیر است:

  • فرکانس هسته، که بسته به نسخه آداپتور ویدیویی و اندازه حافظه آن، می تواند 650-778 مگاهرتز باشد.
  • فرکانس پردازنده دقیقاً دو برابر پارامتر اصلی است.
  • فرکانس حافظه به 4000 مگاهرتز می رسد.
  • سرعت انتقال داده - از 86.4 تا 115.2 گیگابایت بر ثانیه.
  • از فناوری های DirectX 11 برای بهبود عملکرد و NVIDIA PhysX برای فیزیک واقع گرایانه در بازی ها پشتیبانی می کند.
  • وضوح صفحه نمایش تا 2560 در 1600 پیکسل.

از جمله ویژگی های Nvidia GeForce GTX 460 پشتیبانی از عینک های سه بعدی است که به کارت گرافیک اجازه می دهد با کلاه ایمنی مجازی کار کند و تصاویر و فیلم های سه بعدی را مشاهده کند. همین فهرست شامل کار همزمان با سه نمایشگر است که به شما امکان می دهد تا از فناوری های NVIDIA 3D Vision کاملاً قدردانی کنید.

این کارت همچنین دارای ویژگی هایی مانند صاف کردن سریع لبه ها برای بهبود کیفیت تصویر، پشتیبانی از کار با پورت های PCI Express 2.0، فرمت صوتی 7.1 و ویدئو از دیسک های Blu-Ray با وضوح FullHD است.

بررسی کارت گرافیک

بررسی GTX 460 را می توانید با تشریح ظاهر دستگاه ادامه دهید:

  • رنگ سیاه تابلویی که روی آن قرار دارند عناصر فردی، به خوبی با طرح رنگ کل آداپتور ویدیو هماهنگ است.
  • سیستمی که وظیفه خنک کردن کارت گرافیک را بر عهده دارد تقریباً تمام سطح برد را بدون احتساب زیرسیستم برق پوشش می دهد ، اگرچه در حین کار هوای فن هنوز روی آن قرار می گیرد.
  • برد آنقدر بلند است که در اتصال به آن اختلال ایجاد نکند دستگاه های جانبی- نمایشگر، پروژکتور، تلویزیون.

حداکثر مصرف انرژی GTX 460 در بار کامل به 160 وات می رسد که نه تنها به نصب در اسلات PCI-e نیاز دارد، بلکه نیاز به توان اضافی نیز دارد. مقدار TDP بالا همچنین به معنای وجود خنک کننده جدی است - به همین دلیل، لوله ها تقریباً 20 میلی متر از تخته بیرون زده اند. این اندازه نصب کارت را در داخل یک واحد سیستم نازک محدود می کند.

چه منبع تغذیه ای برای GTX 460 مورد نیاز است

یکی از پارامترهای اصلی هر عنصر رایانه شخصی قدرت آن است که ویژگی های منبع تغذیه یک رایانه رومیزی به آن بستگی دارد. همانطور که رویه صاحبان کارت گرافیک GTX 460 نشان می دهد، منبع تغذیه 500 وات برای آن کافی است. مستندات مربوط به آداپتور ویدئویی حداقل توان 450 وات را نشان می دهد.

هنگام انتخاب منبع تغذیه مناسب برای رایانه با چنین کارتی، باید از نیاز به تمرکز نه بر عملکرد مشخص شده، بلکه بر روی عملکرد واقعی آگاه باشید. قدرت واقعی با مقدار اسناد مربوط به واحدهای با کیفیت بالا با 80 گواهی طلای PLUS مطابقت دارد. عملکرد یک منبع تغذیه 500 وات برای کار با سایر دستگاه های یک رایانه بازی ارزان قیمت که در اوایل دهه 2010 بر اساس GTX 460 مونتاژ شده بود کافی است.

نحوه اورکلاک کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 460

هنگام اورکلاک کردن GTX 460، باید از امکان افزایش عملکرد 20-23٪ آگاه باشید که به شما امکان می دهد عملکرد تقریباً مشابهی با مدل گران قیمت و قدرتمند GTX 465 ارائه دهید. آزمایشات اضافی پتانسیل خوبی برای کارت گرافیک نشان داد برای افزایش قدرت پردازنده ویدئویی GF104.

حداکثر اورکلاک کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 460 فرکانس کارت را از 675 به 830 مگاهرتز افزایش داد و هنگام تلاش برای فراتر رفتن از مقدار ولتاژ توصیه شده، امکان رسیدن به تقریبا 900 مگاهرتز وجود داشت.

برای برخی از مدل ها کارت گرافیک های GTXپیوست شده است برنامه های مارک داربرای افزایش بهره وری - برای مثال، Zotac یک ابزار Fire Storm دارد.

با چنین شاخص هایی، پردازنده ویدیویی را می توان در بازی های مدرن تر و نیاز به منابع بیشتر و حتی برای استخراج ارزهای دیجیتال استفاده کرد. اگرچه برای این کار توصیه می شود به توصیه های خاصی پایبند باشید:

  • استخراج در GTX 460 نیاز دارد خنک کننده خوب، قادر به جبران گرمای بیش از حد جدی عناصر کارت گرافیک - برای این کار می توانید چندین نصب کنید کولرهای اضافییا فن های خارجی؛
  • کنترل دمای خودکار با استفاده از کارت گرافیک خنک کننده به اندازه کافی موثر را فراهم نمی کند.
  • بهتر است دمای دستگاه را با استفاده از نرم افزار ویژه (به عنوان مثال RealTemp) کنترل کنید - حداکثر مقدار نباید از 95-100 درجه تجاوز کند.
  • الگوریتم و نوع ارز دیجیتالی که با استفاده از کارت استخراج می شود را انتخاب کنید.

استخراج کارآمد GTX 460 تنها در صورت انتخاب ارز و الگوریتم مناسب امکان پذیر است. بهترین گزینهارز دیجیتال – Dash (دارک کوین سابق) که یکی از امیدوارکننده‌ترین آلت‌کوین‌ها محسوب می‌شود و به شما امکان می‌دهد سریع‌تر از بیت‌کوین‌های محبوب‌تر یا اتریوم درآمد کسب کنید.

انتخاب الگوریتم برای چنین کارت نسبتا ضعیفی نیز چندان بزرگ نیست - یکی از گزینه هایی که پردازنده ویدیو را بیش از حد گرم نمی کند X11 است. هنگام تصمیم گیری در مورد یک برنامه استخراج خاص، می توانید یکی از برنامه های محبوب CCminer-KBomba را که GTX 460 از آن پشتیبانی می کند، ترجیح دهید.

تست بازی

برای آزمایش قابلیت های کارت هایی که استفاده کردیم برنامه های بازی، که بر روی رایانه های شخصی با نسخه های قدیمی و جوان تر دستگاه راه اندازی شدند. هنگام انجام آزمایشات در بازی های GTX 460، صاحبان رایانه های دارای این کارت ویدیو نتایج زیر را دریافت کردند.

  • به طور متوسط، برای اکثر بازی‌ها، GTX 460 1024Mb تقریباً همان مقادیر فریم در ثانیه را با اکثر مدل‌های دیگر با 1 گیگابایت GDDR5 نشان می‌دهد. نسخه با 768 گیگابایت حافظه نیز از نظر قیمت و مشخصات فنی با کارت های ویدیویی مشابه آن قابل مقایسه است. تفاوت بین این دو گزینه حدود 15-20٪ است. در حداکثر تنظیمات، هر دو مدل کمی عقب تر از Radeon HD 5850 هستند.
  • در بازی Borderlands، نتایج تست کارت کاملاً مناسب است - نسخه 1 گیگابایتی تقریباً به اندازه GeForce GTX 465 سازنده بود. هنگام تغییر به حداکثر تنظیمات گیم پلیاین تاخیر از 10 به 25 درصد افزایش یافته است. GTX 460 تا 15 درصد با یکدیگر تفاوت دارد.
  • در برنامه Dead Rising 2، عملکرد کارت گرافیک گیگابایت آزمایش شده اجازه بازی با وضوح FullHD را نمی دهد - عملکرد 24٪ از GTX 465 پرچمدار (60 فریم در ثانیه در FullHD در مقابل 74 فریم در ثانیه) کمتر است. از سوی دیگر، Radeon HD 5830 که از نظر پارامترهای مشابه است، نتایج حتی کمتر چشمگیری را نشان می دهد.
  • در بازی Crysis، نسخه جوان تر تنها 22 فریم در ثانیه با بسط 1028 در 1024 تولید می کند. نسخه قدیمی بسته به صحنه، 23-25 ​​فریم در ثانیه ارائه می دهد. کارت GTX 465 25-30 فریم در ثانیه را نشان می داد.
  • در Split، عملکرد هر دو کارت با Radeon HD 5830 قابل مقایسه است - هر سه پردازنده گرافیکی تا 40-43 فریم در ثانیه پشتیبانی می کنند. تفاوت آنها با یکدیگر حدود 7 درصد است.
  • اگر بازی محبوب Dirt 2 را روی رایانه ای با چنین کارت هایی بازی می کنید، سپس با وضوح 1920x1200، کارت های ویدئویی آزمایش شده نتایج خوبی نشان دادند: کوچکتر - 40 فریم در ثانیه، قدیمی تر - 46 فریم در ثانیه. Radeon HD 5830 کمتر تولید می کند - 40-43.

جمع بندی به ما این امکان را می دهد که بگوییم کارت های GeForce GTX 460 با دو گزینه حافظه که از سازنده دریافت شده است ویژگی های خوب، به آنها اجازه می دهد در برخی از بازی ها حتی با مدل های گران تر به رقابت بپردازند. در بیشتر موارد، نسخه 460 پردازنده‌های گرافیکی عملکرد بهتری نسبت به Radeon HD 5830 داشت و تقریباً با GTX 465 برابری می‌کرد. تاخیر قابل‌توجهی تنها در برخی از برنامه‌ها مشاهده شد - به عنوان مثال، Aliens vs. Predator یا Just Cause 2.

نتایج عالی در Split و DiRT 2 نشان داده شد، حتی در هنگام استفاده از DirectX 9. با بارگذاری DirectX 11، می توانید GTX 460 را حتی بهتر از نسخه های AMD با سطح و رده قیمتی مشابه کنید. با این حال، هنگام تلاش برای مقایسه مدل های آزمایش شده با دستگاه های قدیمی تر انویدیا، تاخیری کشف شد که با تفاوت قیمت کاملاً توجیه شد.

مقایسه قیمت از تولید کنندگان مختلف

این کارت گرافیک توسط تعدادی از تولید کنندگان و در نسخه های مختلف - با 1 گیگابایت و با 768 مگابایت حافظه GDDR5 و همچنین با تفاوت های جزئی در فرکانس ها تولید شده است. در فهرست شرکت‌ها می‌توان مارک‌های معروفی مانند گیگابایت و ایسوس و همچنین برندهایی مانند Zotac، Inno3D، Palit و Gainward را یافت که کمتر محبوب هستند، اما همچنان تجهیزات باکیفیت تولید می‌کنند.

جدول 1. ویژگی های مقایسه ای کارت های گرافیک GTX 460.

مارک کارت گرافیکظرفیت حافظه، مگابایتفرکانس حافظه، مگاهرتزفرکانس هسته، مگاهرتزآخرین قیمت فعلی، هزار روبل.
گیگابایت1024 3400–4000 675–815 3,9–4,5
ایسوس1024 3600–4000 675–775 3,6–5,1
زوتاک1024 3600–4000 675–810 3,6–4,8
پالیت1024 4008 778 4.2
Inno3d1024 3400 650 4
به سمت افزایش1024 3600 700 4.2
گیگابایت768 3600 715 4.2
زوتاک768 3600 710 3.4
پالیت768 3600 675 3.6
به سمت افزایش768 3600 675 3.6
ایسوس768 3680 700 3.9
Inno3d768 3400 650 3.9

با وجود اینکه مفهوم "قیمت فعلی Nvidia GeForce GTX 460" به دلیل قدیمی بودن کارت گرافیک و عدم وجود آن در بازار وجود ندارد، می توان عملکرد آداپتورهای ویدئویی تولید کنندگان مختلف را با هم مقایسه کرد. اما برای این کار باید از لیست قیمت های قدیمی استفاده کنید که نشان دهنده قیمت تمام شده دستگاه ها قبل از ناپدید شدن آنها از فروش است. بر فروشگاه دومقیمت تمام این کارت های ویدئویی، صرف نظر از اندازه و فرکانس حافظه، تقریباً یکسان است.

آخرین درایورها برای GTX 460

برای دانلود درایور Nvidia GeForce GTX 460 کافیست به وب سایت سازنده مراجعه کنید. پردازنده گرافیکیو آخرین نسخه برای سیستم عامل خود را پیدا کنید. با توجه به محبوبیت پلتفرمی مانند ویندوز 7، یافتن برنامه های کنترلی برای آن آسان تر از سایرین است. نکته اصلی دانلود درایورهای GTX 460 است که با نسخه مربوطه سیستم - 32 بیتی یا 64 بیتی سازگار است.

بهترین مقالات در این زمینه