نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • خطاها
  • VGA: این کابل، درایور، آداپتور گرافیک چیست؟ اجازه.

VGA: این کابل، درایور، آداپتور گرافیک چیست؟ اجازه.

نسل ما در عصر انقلاب علمی و فناوری زندگی می کند، اما از آنجایی که ما "در درون فرآیند" هستیم، متوجه تغییر سریع نسل های دستگاه های فنی اطراف خود نمی شویم. اگر لوازم خانگی قبلی می توانستند برای دهه ها خدمت کنند، اکنون در دو یا سه سال آینده به طرز ناامیدکننده ای منسوخ شده اند - ایده های جدید، فناوری ها و مواد جدید ظاهر می شوند که امکان تحقق این ایده ها را فراهم می کنند.

از زمان ایجاد اولین فرستنده جرقه، تجهیزات الکترونیکی مشابه بوده اند. با این حال، پس از جنگ جهانی دوم، زمانی که ترانزیستور دوقطبی و ترانزیستور اثر میدانی اختراع شدند، اولین مدارهای مجتمع توسعه یافتند، فناوری های دیجیتال شروع به تسخیر مکانی در خورشید کردند. از نقطه نظر مدار، تجهیزات دیجیتال پیچیده تر از آنالوگ هستند، اما عملکرد آن بسیار گسترده تر است و برخی از آنها اساساً در پردازش سیگنال آنالوگ دست نیافتنی هستند. با وجود این، در زمینه فناوری های مدرن تلویزیونی، سیگنال های ویدئویی آنالوگ به طور گسترده ای مورد استفاده قرار می گیرند و قرار نیست به گذشته تبدیل شوند.

مشکل نمایش دیجیتالی یک سیگنال ویدئویی این است که عرض طیف آن چندین برابر بیشتر از عرض طیف همان سیگنال ویدئویی است، اما به شکل آنالوگ. سیستم های تلویزیون دیجیتال مدرن، که به تدریج در سراسر جهان پذیرفته می شوند، قادر به کار با سیگنال غیر فشرده نیستند. باید با استفاده از الگوریتم MPEG، که به عنوان یک الگوریتم با اتلاف شناخته می شود، کدگذاری شود. بنابراین معلوم می شود که با وجود توسعه و بهبود فناوری های دیجیتال، استفاده از فرمت های ویدئویی آنالوگ برای انتقال سیگنال ویدئویی در فواصل طولانی آسان تر و ارزان تر است: هم عرض طیف سیگنال کاملا قابل قبول است و هم پارک تجهیزات گسترده است، و فن آوری ها به کمال کار شده اند.

رابط های دیجیتال DVI و توسعه آن HDMI، به طور کلی، رابط های نزدیک، اما آینده هستند و برای حل مشکلات دیگر در نظر گرفته شده اند.

سیگنال ویدئویی آنالوگ مورد استفاده در سیستم های تلویزیون مدرن می تواند ترکیبی و جزء باشد.

CV ترکیبی(فیلم کامپوزیت) ساده ترین نوع سیگنال ویدئویی آنالوگ است که در آن اطلاعات مربوط به روشنایی، رنگ و زمان به صورت ترکیبی مخابره می شود. در مراحل اولیه توسعه فناوری ویدئو، این سیگنال ترکیبی بود که از طریق یک کابل کواکسیال که VCR ها یا پخش کننده های ویدئویی را به تلویزیون متصل می کرد، منتقل می شد.

یک نسخه بهتر از سیگنال ترکیبی، سیگنال است S- ویدیو... این نوع سیگنال ویدئویی آنالوگ انتقال جداگانه سیگنال روشنایی (Y) و دو سیگنال ترکیبی کرومینانس (C) را از طریق کابل های مستقل فراهم می کند، به همین دلیل است که این سیگنال YC نیز نامیده می شود. از آنجایی که سیگنال‌های درخشندگی و کرومینانس به طور جداگانه ارسال می‌شوند، سیگنال S-Video پهنای باند بسیار گسترده‌تری را نسبت به سیگنال ترکیبی اشغال می‌کند. S-Video در مقایسه با ویدئوهای کامپوزیت، افزایش قابل توجهی در وضوح و ثبات تصویر و تا حدی کمتر در ارائه رنگ ارائه می‌کند. S-Video به طور گسترده در تجهیزات نیمه حرفه ای، استودیوهای پخش و همچنین هنگام ضبط فیلم 8 میلی متری در استاندارد Hi-8 سونی استفاده می شود.

برای ویدئوهای تلویزیونی و کامپیوتری با کیفیت بالا، این رابط ها مناسب نیستند زیرا وضوح تصویر مورد نیاز را ارائه نمی دهند.

ویدیوی کامپوننت

برای دستیابی به حداکثر کیفیت تصویر و ایجاد جلوه های ویدئویی در تجهیزات حرفه ای، سیگنال ویدئویی به چندین کانال تقسیم می شود. به عنوان مثال، در سیستم RGB، سیگنال ویدئویی به اجزای قرمز، آبی و سبز و همچنین سیگنال همگام تقسیم می شود. این سیگنال سیگنال RGBS نیز نامیده می شود، این سیگنال در اروپا بسیار گسترده است.


انواع مختلفی از سیگنال RGB بسته به نحوه انتقال سیگنال های همگام وجود دارد. اگر پالس‌های همگام‌سازی در کانال سبز ارسال شوند، سیگنال RGsB و اگر سیگنال همگام‌سازی در همه کانال‌های رنگی ارسال شود، سیگنال RsGsB نامیده می‌شود.


از چهار کابل BNC یا یک کانکتور SCART برای اتصال سیگنال RGBS استفاده کنید.


کابل ویدیو RGBS با کانکتورهای BNC.


کانکتور SCART

جدول 1. هدف از تماس های کانکتور SCART

مخاطب شرح
1. صدا به درستی خارج می شود
2. ورودی صدا سمت راست
3. خروجی صدا از چپ + تک
4. زمین برای صدا
5. زمین برای RGB آبی
6. ورودی صدا، سمت چپ + تک
7. ورودی RGB آبی
8. ورودی، تغییر حالت تلویزیون، بسته به نوع تلویزیون - صدا / RGB / 16: 9، گاهی اوقات روشن کردن AUX (تلویزیون های قدیمی)
9. زمین برای RGB سبز
10. داده 2: Clockpulse Out، فقط در VCR های قدیمی
11. ورودی سبز RGB (سبز)
12. داده 1 خروجی داده
13. زمین برای RGB قرمز
14. زمین برای داده، کنترل از راه دور، فقط در VCR های قدیمی
15. ورودی قرمز RGB (قرمز) یا ورودی کانال C
16. ورودی سیگنال خالی، تغییر حالت تلویزیون (کامپوزیت / RGB)، سیگنال سریع (تلویزیون های جدیدتر)
17. زمین ویدیوی کامپوزیت
18 سیگنال خالی کردن زمین (برای پین های 8 یا 16)
19. خروجی ویدئو کامپوزیت
20. ورودی ویدیوی ترکیبی یا کانال Y (درخشندگی).
21. سپر محافظ (بدنه)

سیستم YUV که در ایالات متحده گسترده شده است، از مجموعه متفاوتی از اجزا استفاده می کند: سیگنال های درخشندگی و همگام سازی مختلط، و همچنین سیگنال های قرمز و آبی تفاوت رنگ. هر سیستم جزء به تجهیزات خاص خود نیاز دارد که هر کدام مزایا و معایب خاص خود را دارند. برای ترکیب دستگاه های با فرمت های مختلف ویدیویی، بلوک های رابط ویژه مورد نیاز است. کانکتورهای انتهای کابل ها معمولا RCA یا BNC هستند.


سیگنال YUV جزء


جزء RGBHV

نحوه تشکیل یک سیگنال ویدئویی به شرح زیر است: تصویر به سیگنال های سه رنگ اصلی تجزیه می شود: قرمز (قرمز - R)، سبز (سبز - G) و آبی (آبی - B) - از این رو "RGB" نامیده می شود. که سیگنال های همگام سازی افقی و عمودی به آن اضافه می شود (HV)، و سپس به سیگنال RGB با پالس های همگام در کانال سبز (RGsB) تبدیل می شود، که بیشتر به: مولفه (تفاوت رنگ) سیگنال YUV، که در آن Y = 0.299 تبدیل می شود. R + 0.5876G + 0.114V; U = R – Y; V = B – Y، سپس به S-Video و ویدیوی کامپوزیت تبدیل می شود. ویدئوی ترکیبی به سیگنال RF تبدیل می شود که سیگنال های صوتی و تصویری را با هم ترکیب می کند. سپس توسط فرکانس حامل مدوله شده و به سیگنال تلویزیونی روی هوا تبدیل می شود.

در سمت دریافت، سیگنال فرکانس رادیویی در نتیجه دمودولاسیون به یک سیگنال ویدئویی ترکیبی تبدیل می‌شود، که به نوبه خود در نتیجه یک سری تبدیل، اجزای RGB و HV به دست می‌آیند.

سیگنال جزء YPbPr به RGB + HV تبدیل می شود و بسیاری از مسیرهای ویدئویی را دور می زند. جداسازی سیگنال‌های تفاوت رنگ Pb و Pr به کانال‌های جداگانه به طور قابل‌توجهی دقت فاز فرعی رنگ را بهبود می‌بخشد و نیازی به تنظیم تن رنگ نیست.

سیگنال های HDTV (HDTV) 720p و 1080i همیشه در قالب کامپوننت منتقل می شوند، HDTV در فرمت های کامپوزیت یا s-video وجود ندارد.

هنگامی که فرمت DVD متولد شد، تصمیم بر این شد که هنگام دیجیتالی کردن مواد برای ضبط بر روی DVD، سیگنال جزء به شکل دیجیتال تبدیل شود و سپس با استفاده از الگوریتم فشرده سازی ویدئو MPEG-2 پردازش شود. خروجی سیگنال RGB از پخش کننده DVD از سیگنال مؤلفه YUV مشتق شده است.

توجه به تفاوت بین نسبت اجزای رنگ در RGB و سیگنال جزء در فرمت YUV (YPbPr) مهم است. در فضای رنگی RGB، محتوای نسبی (وزن) هر جزء رنگی یکسان است، در حالی که در YPbPr حساسیت طیفی چشم انسان را در نظر می گیرد.


نسبت اجزاء در فضای رنگی RGB

نسبت اجزاء در فضای رنگی YPbPr

محدودیت های فاصله انتقال انواع اجزای سیگنال ویدئویی از منابع سیگنال به گیرنده ها در جدول 2 خلاصه شده است (برای مقایسه، برخی از رابط های دیجیتال نیز آورده شده است).

نوع سیگنال پهنای باند، مگاهرتز نوع کابل فاصله، متر
UXGA (کامپوننت)
HDTV / 1080i (کامپوننت)
170
70
کواکسیال 75 اهم 5
5-30
مؤلفه UXGA (تقویت شده) 170 کواکسیال 75 اهم 50-70
استاندارد (SDI دیجیتال)
HDTV (SDI دیجیتال)
270
1300
کواکسیال 75 اهم 50-300
50-80
DVI-D 1500 جفت پیچ خورده 5
DVI-D (با تقویت) 1500 جفت پیچ خورده 10
IEEE 1394 (Firewire) 400(800) جفت پیچ خورده 10

سیگنال های ویدئویی VGA

یکی از رایج ترین انواع سیگنال کامپوننت فرمت VGA است.

فرمت VGA (Video Graphics Array) یک فرمت سیگنال ویدئویی است که برای خروجی به نمایشگرهای کامپیوتر طراحی شده است.

از نظر وضوح، فرمت های VGA معمولاً مطابق با وضوح کارت های ویدیویی رایانه های شخصی که سیگنال های ویدیویی مربوطه را تولید می کنند طبقه بندی می شوند:

  • VGA (640x480)؛
  • SVGA (800x600)؛
  • XGA (1024x780)؛
  • SXGA (1280x1024)؛
  • UXGA (1600x1200).

در هر جفت اعداد، اولی تعداد پیکسل ها را در جهت افقی و دومی را در جهت عمودی تصویر نشان می دهد.

هرچه رزولوشن بالاتر باشد، اندازه عناصر نورانی کوچکتر و تصویر بهتر روی صفحه نمایش می شود. همیشه باید برای این تلاش کنید، با این حال، با افزایش وضوح، هزینه کارت‌های ویدئویی و دستگاه‌های نمایشگر افزایش می‌یابد.

تکنولوژی ویدئو به سرعت در حال پیشرفت است و برخی از فرمت های کامپیوتری مانند MDA، CGA و EGA متعلق به گذشته هستند. به عنوان مثال، فرمت CGA که برای چندین سال متداول ترین فرمت محسوب می شود، تصویری با وضوح تنها 320x200 در چهار رنگ ارائه می کند!

"ضعیف ترین" فرمت ویدئویی که در حال حاضر استفاده می شود، VGA، در سال 1987 ظاهر شد. تعداد درجه بندی های هر رنگ در آن به 64 افزایش یافت که در نتیجه تعداد رنگ های ممکن 643 = 262144 بود که حتی برای گرافیک کامپیوتری از وضوح مهم تر است.

تخصیص پین کانکتور VGA در جدول نشان داده شده است.

مخاطب علامت شرح
1. قرمز کانال R (قرمز) (75 اهم، 0.7 ولت)
2. سبز کانال G (سبز) (75 Ω، 0.7 ولت)
3. آبی کانال B (آبی) (75 اهم، 0.7 ولت)
4. ID2 بیت شناسایی 2
5. GND زمین
6. RGND زمین کانال R
7. GGND زمین کانال G
8. BGND زمین کانال B
9. کلید بدون تماس (کلید)
10. SGND زمین همگام سازی
11. ID0
بیت شناسایی 0
12. ID1 یا SDA
شناسه بیت 1 یا داده DDC
13. HSYNC یا CSYNC
H کوچک یا همگام سازی ترکیبی
14. VSYNC
همگام سازی قاب V
15. ID3 یا SCL چرخه های ساعت ID بیت 3 یا DDC

علاوه بر سیگنال های ویدیویی واقعی (R، G، B، H و V)، کانکتور (طبق مشخصات VESA) سیگنال های اضافی را نیز ارائه می دهد.

کانال DDC (Display Data Channel) برای انتقال یک "پرونده" دقیق از صفحه نمایش به پردازنده طراحی شده است که با آشنایی با آن، سیگنال بهینه ای را برای یک صفحه نمایش داده شده با وضوح و نسبت ابعاد مورد نیاز تولید می کند. این پرونده که EDID (داده‌های شناسایی گسترده نمایشگر) نامیده می‌شود، بلوکی از داده‌ها با بخش‌های زیر است: نام تجاری، شماره شناسایی مدل، شماره سریال، تاریخ انتشار، اندازه صفحه، وضوح‌های پشتیبانی شده، و وضوح صفحه نمایش بومی.

بنابراین، از جدول می توان دریافت که اگر از کانال DDC استفاده نکنید، سیگنال VGA در واقع یک سیگنال RGBHV جزء است.

در تجهیزات حرفه ای، برای عملکرد بهتر خط انتقال معمولاً به جای کابل DB-15 D-Sub از کابل 5-BNC استفاده می شود. چنین کابلی از نظر امپدانس بهتر با گیرنده و فرستنده مطابقت دارد، تداخل کمتری بین کانال ها دارد و بنابراین برای انتقال سیگنال های ویدیویی با وضوح بالا (طیف سیگنال گسترده) در فواصل طولانی مناسب تر است.


کابل VGA به کانکتور DB-15


کابل VGA با پنج کانکتور BNC

در حال حاضر، پرکاربردترین دستگاه‌های نمایشگر 4: 3: 800x600، 1024x768 و 1400x1050 هستند، اما فرمت‌هایی با نسبت‌های غیرعادی وجود دارد: 1152x970 (حدود 6:5) و 1280x1024 (5:4).

گسترش صفحات تخت بازار را به سمت استفاده گسترده تر از نمایشگرهای عریض 16: 9 با وضوح 852x480 (نمایشگر پلاسما)، 1280x768 (نمایشگر کریستال مایع)، 1366x768 و 920x1080 (نمایشگر پلاسما و کریستال مایع) سوق می دهد.

پهنای باند پیوند مورد نیاز برای یک سیگنال VGA یا تقویت کننده ویدئو با ضرب تعداد پیکسل های افقی در تعداد خطوط عمودی در نرخ فریم تعیین می شود. نتیجه به دست آمده باید در ضریب ایمنی 1.5 ضرب شود.

W [Hz] = Gore * Vert * Frame * 1.5

نرخ اسکن افقی حاصل ضرب تعداد خطوط (یا ردیف های پیکسل) و نرخ فریم است.

نوع سیگنال مشغول
طیف فرکانس، مگاهرتز
حداکثر توصیه شده
فاصله انتقال، m
سیگنال ویدئویی آنالوگ NTSC 4,25 100 (کابل RG-6)
VGA (640x480، 60Hz) 27,6 50
SVGA (800x600، 60 هرتز) 43 30
XGA (1027x768 @ 60 هرتز) 70 15
WXGA (1366x768 @ 60Hz) 94 12
UXGA (1600x1200 @ 60Hz) 173 5

بنابراین، یک سیگنال UXGA به پهنای باند 173 مگاهرتز نیاز دارد. این یک باند بزرگ است: از فرکانس های صوتی تا کانال هفتم تلویزیون امتداد دارد!

چگونه سیگنال کامپوننت را طولانی کنیم

در عمل، اغلب لازم است سیگنال‌های ویدئویی در فواصل طولانی‌تر از آنچه در جداول بالا نشان داده شده است، ارسال شوند. یک راه حل جزئی برای مشکل استفاده از کابل های کواکسیال با کیفیت بالا با مقاومت اهمی کم، به خوبی با خط هماهنگ شده و دارای سطح نویز پایین است. این کابل ها بسیار گران هستند و راه حل کاملی برای مشکل ارائه نمی دهند.

اگر دستگاه دریافت سیگنال در فاصله قابل توجهی قرار دارد، باید از تجهیزات تخصصی استفاده کنید - به اصطلاح توسعه دهنده های رابط. دستگاه های این کلاس به رفع محدودیت اولیه در طول خط ارتباطی بین کامپیوتر و عناصر شبکه اطلاعاتی کمک می کنند. توسعه دهنده های سیگنال VGA در سخت افزار کار می کنند، بنابراین هیچ مشکلی با سازگاری نرم افزار، مذاکره کدک یا تبدیل فرمت ندارند.

اگر یک خط غیرفعال (یعنی یک خط بدون تجهیزات ترمینال فعال) را در نظر بگیریم، کابل RG-59 قادر است ویدیوی ترکیبی، سیگنال تلویزیونی استانداردهای PAL یا NTSC را فقط برای 20-40 متر (یا حداکثر 50-70 متر) ارسال کند. از طریق کابل RG-11). کابل های اختصاصی مانند Belden 8281 یا Belden 1694A محدوده انتقال شما را تقریباً 50٪ افزایش می دهند.

برای سیگنال های VGA، Super-VGA یا XGA که از کارت های گرافیک کامپیوتری به دست می آیند، یک کابل VGA معمولی می تواند تصاویر را با وضوح 640x480 در فاصله 5-7 متر انتقال دهد (و در وضوح 1024x768 و بالاتر، چنین کابلی نباید طولانی تر باشد. بیش از 3 متر). کابل های صنعتی VGA / XGA با کیفیت بالا بردی بین 10-15 و به ندرت تا 30 متر را ارائه می دهند. علاوه بر این، خط ارتباطی در معرض از دست دادن فرکانس بالا قرار می گیرد که خود را در کاهش روشنایی تا ناپدید شدن کامل نشان می دهد. رنگ، بدتر شدن وضوح و وضوح.

برای رفع این مشکل می توانید از تقویت کننده اکولایزر خطی متصل قبل از کابل بلند استفاده کنید. از یک مدار جبران افت فرکانس بالا به نام کنترل EQ (تعادل کابل) یا HF (فرکانس بالا) استفاده می کند. مدار EQ تقویت سیگنال وابسته به فرکانس را برای "صاف کردن" پاسخ فرکانس فراهم می کند. کنترل کلی بهره به شما امکان می دهد از تلفات معمولی (اهمی) کابل جلوگیری کنید.

چنین تقویت کننده های خطی به (با استفاده از کابل های حداکثر کیفیت) امکان انتقال سیگنال با وضوح 1600x1200 (60 هرتز) را در فواصل تا 50-70 متر (و بیشتر، در وضوح پایین تر) می دهند.

با این حال، این همیشه کافی نیست: گاهی اوقات به مسافت های طولانی نیاز است، گاهی اوقات می توان نویز را روی یک کابل طولانی القا کرد که تقویت کننده خطی نمی تواند با آن مقابله کند. در این مورد، کابل کواکسیال VGA معمولی را می توان با یک رسانه متفاوت و مناسب تر جایگزین کرد. امروزه اغلب برای این کار از یک کابل جفت پیچ خورده ارزان و راحت استفاده می شود که مبدل های مخصوص (فرستنده و گیرنده) را در انتهای کابل نصب می کند.

فرستنده این اکستندر سیگنال های ویدئویی را به فرمت متعادل دیفرانسیل تبدیل می کند که برای جفت های به هم تابیده مناسب است. در سمت دریافت، فرمت ویدیوی استاندارد بازیابی شده است.

یک کابل اترنت معمولی، دسته 5 یا بالاتر، استفاده می شود. برای سیگنال های ویدئویی، کابل بدون محافظ (UTP) مناسب تر است. با توجه به هزینه کم چنین کابلی، با وجود نیاز به نصب دستگاه های اضافی، معمولاً کل مسیر انتقال سیگنال افزایش نمی یابد.

این روش گسترش سیگنال VGA تا 300 متر به خوبی کار می کند.

روش‌های مشابهی را می‌توان برای طولانی‌تر کردن انواع دیگر سیگنال‌های مؤلفه (YUV، RGBS، s-Video) استفاده کرد، صنعت انواع دستگاه‌های مربوطه را تولید می‌کند.

توجه داشته باشید که برای انتقال کامپوننت ویدئویی YUV، دستگاه‌های سیگنال VGA معمولاً مناسب هستند (و این در توضیحات آنها ذکر شده است)، اگر از کانال‌های R، G، B آنها برای انتقال کانال‌های Y، U و V استفاده می‌کنید (همگام‌سازی از کانال های H و V می توان استفاده نکرد). معمولاً کافی است از کابل های آداپتور متناسب با نوع کانکتورها استفاده کنید.

رسانه انتقال در کابل های گسترش نیز می تواند فیبر نوری و کانال رادیویی بی سیم باشد. در مقایسه با کابل های جفت تابیده، فیبر هزینه را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد و ارتباطات بی سیم ایمنی کافی در برابر نویز و قابلیت اطمینان را ایجاد نمی کند و گرفتن مجوز برای استفاده از آن آسان نیست.

درود به خوانندگانم و ما به بحث در مورد انواع مختلف اتصال دهنده های مورد استفاده برای حمل سیگنال های ویدئویی ادامه می دهیم. موضوع گفتگوی امروز ما کانکتور VGA است که برای بسیاری به دلیل رنگ آبی جذابش شناخته شده است.

برخی IBM را مخترع این کانکتور می دانند که در سال 1987 استفاده از آن را برای اتصال مانیتورها به رایانه های PS / 2 خود پیشنهاد کرد.

سپس با کمک چنین رابطی به نام Video Graphics Array (آرایه تصویری- گرافیکی) تصویری با اندازه 640x480 پیکسل (که به فرمت VGA نیز معروف شد) مخابره شد.

اما در واقع، مولد این نوع کانکتورها، بخشی از شرکت ITT است که در سال 1952 مفهوم کانکتورهای فشرده با تعداد زیادی پین در داخل صفحه نمایش را پیشنهاد کرد.

شکل آن شبیه راش D معکوس بود که اتصال را فقط به روش صحیح تضمین می کرد. به لطف نامه، این کانکتورها دارای علامت D-sub (subminiature) بودند.

پانزده مخاطب مهم

اما بیایید به 30 سال پیش برگردیم، زمانی که کانکتور VGA در صنعت کامپیوتر (کارت های ویدئویی، مانیتور) همه جا حاضر شد. ویژگی آن انتقال تدریجی ویدیوی آنالوگ بود. هر یک از 15 مخاطب او مسئول پارامترهای خاصی بود:

  • سیگنال های RGB جداگانه؛
  • راه های هماهنگ سازی؛
  • سایر کانال های کنترل

در جزئیات بیشتر، پین اوت استاندارد مخاطبین به این صورت است:

شاخص های روشنایی با تغییر ولتاژ سیگنال در 0.7-1 ولت تعیین شد.

این طرح، همراه با یک رابط ویدیوی کامپوننت پایدار، کیفیت تصویر بسیار مناسبی را با نرخ تازه‌سازی سریع ارائه می‌دهد. پتانسیل ذاتی در این سیستم امکان تخصیص مجدد وظایف برای مخاطبین فردی و ارائه انتقال سیگنال برای تجهیزات پیشرفته تر را فراهم می کند. مزیت اضافی کانکتور سیستم تثبیت آن با دو پیچ بود که اطمینان بالایی از اتصال را تضمین می کرد.

کانکتور با پتانسیل بالا

اگر در ابتدا از کانکتور D-sub VGA برای اتصال مانیتورها با CRT استفاده می شد، سپس با گذشت زمان از آن در صفحه نمایش های LCD مدرن با وضوح 1280 × 1024 و نرخ فریم تا 75 هرتز استفاده شد. در واقع به کمک چنین کابلی یک سیگنال دیجیتالی مخابره می شد که دچار تبدیل مضاعف (به آنالوگ و بالعکس) می شد. با کیفیت مناسب سیم اتصال، وجود نوار محافظ و طول اتصال کوتاه، تصویر ارسالی بسیار خوب بود.

با گذشت زمان، نسخه کوچکتر ظاهر شد - mini VGA، که در تجهیزات جمع و جور و لپ تاپ ها استفاده می شد.

و اندازه استاندارد اصلی کانکتور، به دلیل قابلیت اطمینان بالای آن، در سیستم های اتوماسیون صنعتی مورد تقاضا قرار گرفته است. همچنین آداپتورهای متعددی برای اتصال دوشاخه VGA به انواع دیگر کانکتورها (RCA DVI-I، HDMI) وجود دارد.

علاوه بر این، سیگنال آنالوگ به شما امکان می دهد تصویر را به طور همزمان به دو نمایشگر پخش کنید. کابل اسپلیتر VGA چگونه به نظر می رسد، برای چنین اتصالی می توانید در تصویر مشاهده کنید

البته امروزه برای ویدیو با حداکثر وضوح، دیگر قابلیت های VGA آنالوگ کافی نیست و باید به پخش دیجیتالی استریم با استفاده یا حتی بهتر از آن HDMI یا با بالاترین سرعت انتقال داده تغییر دهید. این ایده به طور فعال توسط اینتل و AMD ترویج می شود، که به طور رسمی اعلام کردند که از سال 2015 محصولات آنها از کار با VGA پشتیبانی نمی کنند.

این تمام اطلاعات مربوط به کانکتورهای VGA است. در پایان، من می خواهم توصیه کنم که مانیتور و تلویزیونی را که استفاده می کنید به منظور کنار گذاشتن کابل های آنالوگ به نفع کابل های دیجیتال تجدید نظر کنید و من مطمئن هستم که چنین فرصتی وجود خواهد داشت.

این همه، شما را به زودی در صفحات مقالات جدید من می بینم.

VGA (آرایه گرافیک ویدئویی) استانداردی است که برای آداپتورها و مانیتورهای ویدئویی ایجاد شده است. این استاندارد توسط IBM در سال 1987 ایجاد شد و برای رایانه های PS / 2 Model 50 و همچنین یک خط قدیمی در نظر گرفته شده است. استاندارد VGA توسط اکثر سازندگان آداپتورهای ویدئویی دنبال شد.

برخلاف تمام آداپتورهای ویدئویی قبلی IBM (MDA، CGA، EGA)، آداپتور ویدئویی VGA از سیگنال آنالوگ برای انتقال اطلاعات رنگی استفاده می‌کند. این انتقال به دلیل نیاز به ایجاد یک کابل جدید با سیم کمتر انجام شد. علاوه بر این، سیگنال آنالوگ امکان استفاده از نمایشگرهای VGA با آداپتورهای ویدیویی بعدی را با قابلیت خروجی رنگ های بیشتر فراهم می کند.

پیرو استاندارد VGA رسماً استاندارد IBM XGA در نظر گرفته می شود. در واقع، توسط پسوندهای مختلف VGA جایگزین شده است. این پسوندها SVGA نامیده می شوند.

علاوه بر این، مفهوم VGAبدون در نظر گرفتن سخت افزار مورد استفاده برای نمایش تصویر، اغلب به عنوان نامی برای وضوح 640 × 480 استفاده می شود. با این حال، این کاملاً صحیح نیست (به عنوان مثال، حالت 640x480 با عمق رنگ 16، 24 و 32 بیتی توسط آداپتور VGA پشتیبانی نمی شود، اما در عین حال می توان آن را روی مانیتوری تولید کرد که از آداپتورهای VGA پشتیبانی می کند. این به لطف آداپتورهای SVGA امکان پذیر است. علاوه بر این، این اصطلاح برای اشاره به کانکتور 15 پین D-subminiature VGA استفاده می شود که برای حمل سیگنال های ویدئویی آنالوگ با وضوح های مختلف طراحی شده است.

معماری VGA

رابط VGA مانند همتای خود EGA شامل زیرسیستم های زیر است که به عنوان اصلی ترین آنها عمل می کنند:

  • کنترلگر گرافیکی... تبادل اطلاعات بین پردازنده مرکزی و حافظه ویدئویی را فراهم می کند. همچنین می تواند عملیات بیت را روی داده های ارسالی انجام دهد.
  • حافظه ویدیویی... این شامل داده هایی است که روی مانیتور نمایش داده می شود. 256 کیلوبایت DRAM به چهار تقسیم شده است لایه رنگی:هر کدام 64 کیلوبایت
  • مبدل سریال... عملکرد تبدیل داده ها از حافظه ویدیویی به جریان بیت را انجام می دهد که مستقیماً به کنترلر منتقل می شود.
  • کنترل کننده ویژگی... با استفاده از یک پالت ورودی را به مقادیر رنگ تبدیل می کند.
  • همگام ساز... کنترل پارامترهای زمان بندی آداپتور ویدئو را به دست می گیرد و همچنین لایه های رنگی را تغییر می دهد.
  • کنترل کنندهCRT (CRT). سیگنال های همگام سازی را برای CRT تولید می کند.

EGA، بر خلاف CGA، و همچنین زیرسیستم های اصلی آن، در یک ریزمدار واحد قرار دارد که به نوبه خود امکان کاهش اندازه آداپتور ویدیو را فراهم می کند. در رایانه شخصی با رابط PS / 2، آداپتور VGA مستقیماً در مادربرد ساخته شده است.

تفاوت بین VGA و EGA چیست؟

VGA مشابه EGA است، با در نظر گرفتن حافظه ویدیویی درون صفحه در حالت های 16 رنگ و یک ترتیب دهنده برای دسترسی پردازنده به آن. با این حال، استثناهایی وجود دارد که این دو استاندارد را متمایز می کند:

  • کانکتورهای مختلف با کابل برای اتصال به مانیتور و همچنین مانیتورهای کاملا متفاوت. این کانکتور و کابل برای بیش از 15 سال بدون تغییر باقی ماندند، تا زمانی که فناوری‌های بسته‌محور دیجیتال DVI، HDMI و DisplayPort از دنیای فناوری ویدیوی مصرف‌کننده بیرون آمدند. پس از آن یک کانکتور با یک کابل در وضوح بالاتر استفاده شد. حتی یک مانیتور استاندارد VGA می تواند حالت 800x600 را هنگام استفاده با یک کارت گرافیک مدرن تر نشان دهد، در این مورد، همه چیز به کیفیت اسکنرهای مانیتور و توانایی آنها در عدم ایجاد اختلال در تولید در چنین فرکانس های افزایش یافته بستگی دارد. تمام کارت های گرافیک مدرن امروزی با VGA از بالا به پایین سازگار هستند. اصطلاح "VGA" در زندگی روزمره دقیقاً به معنای نوع اتصال مانیتور است - منسوخ شده ، اما هنوز هم مرتبط است.
  • پالت شامل رنگ های 18 بیتی به جای رنگ های 6 بیتی است. این به نوبه خود، به عنوان مثال، امکان اجرای رنگ های بد آب و هوا یا سوسو زدن رنگ ها را در بازی ها تنها با استفاده از یک پالت فراهم کرد.
  • حالت های 256 رنگ، استاندارد - 320x200. به طور غیر رسمی، امکان دستیابی به وضوح 320x240 ("حالت X") و بالاتر وجود داشت.
  • حداکثر حالت 16 رنگ - 640x480 (پیکسل مربع)
  • تمام حالت‌های گرافیکی 200 خطی شامل Scanline بود که دو بار تکرار شد، که 400 خط اسکن فیزیکی از مانیتور را ارائه داد و این به نوبه خود کیفیت تصویر را حتی در حالت‌های پایین‌تر به میزان قابل توجهی بهبود بخشید، زیرا هیچ شکافی بین خطوط اسکن وجود نداشت.
  • ارتفاع سلول مولد کاراکتر 16 اسکن است. EGA دارای 14 است. این مزیت همان 400 خط اسکن را در همه حالت های متنی (به جز برای سازگاری با مولد کاراکتر EGA) می دهد. بنابراین، VGA همیشه از 400 خط اسکن استفاده می کند، به جز دو حالت قدیمی 16 رنگ (480 و 350 مورد از آنها وجود دارد). حالت X نیز از 480 خط استفاده می کند.
  • در VGA، همه رجیسترها قابل خواندن هستند، در حالی که EGA تعدادی رجیستر «فقط نوشتن» دارد.

حالت های متن

نمادها در حالت تست استاندارد در یک سلول 9x16 پیکسل تشکیل می شوند، اما فونت ها و اندازه های دیگر مجاز هستند: عرض 8-9 پیکسل و ارتفاع 1-32 پیکسل. به طور معمول، خود شخصیت ها کوچکتر هستند زیرا مقداری از فضا صرف ایجاد شکاف بین شخصیت ها می شود. عملکرد انتخاب اندازه فونت در BIOS از عملکرد انتخاب حالت ویدیو جدا است، این به شما امکان می دهد از ترکیب های مختلف حالت ها با فونت ها استفاده کنید. امکان بارگذاری هشت و نمایش همزمان دو فونت مختلف روی مانیتور وجود دارد.

VGA BIOS شامل انواع فونت های زیر و همچنین عملکردهایی برای دانلود / فعال سازی آنها است:

  • 8 × 16پیکسل (فونت استاندارد VGA)،
  • 8 × 14(برای سازگاری EGA)،
  • 8 × 8(برای سازگاری با CGA).

به طور معمول، این فونت ها با صفحه کد CP437 مطابقت دارند. همچنین پشتیبانی از بارگذاری برنامه‌نویسی فونت‌ها وجود دارد. این به شما امکان می دهد از آن، به عنوان مثال، برای Russification استفاده کنید.

حالت های استاندارد:

  • 40 × 25 کاراکتر, 16 رنگ, وضوح 360 × 400پیکسل ها
  • 80 × 25 کاراکتر, 16 رنگ, وضوح 720 × 400پیکسل ها
  • 80 × 25 کاراکتر، تک رنگ، وضوح 720 × 400پیکسل ها

هنگام استفاده از فونت های کوچکتر از استاندارد 8 × 16، می توانید تعداد خطوط را در حالت متن افزایش دهید. به عنوان مثال، اگر فونت را وارد کنید 8 × 14سپس 28 خط در دسترس خواهد بود. و اگر 8 × 8،سپس تعداد خطوط به 50 افزایش می یابد (مانند EGA 80 × 43).

برای هر سلول با یک کاراکتر در حالت متن، می توانید مشخص کنید صفت، با تعیین گزینه نمایش برای این نماد. دو مجموعه جداگانه از ویژگی ها وجود دارد: برای حالت های رنگی و برای تک رنگ. ویژگی های حالت رنگ به شما امکان می دهد یکی از 16 رنگ نماد، یکی از 8 رنگ پس زمینه را انتخاب کنید و سوسو زدن را فعال یا غیرفعال کنید که با قابلیت های CGA مطابقت دارد. ویژگی‌های حالت‌های تک رنگ مانند حالت‌های موجود در MDA است (به ویژه، آنها به شما امکان می‌دهند تا روشنایی نماد، زیر خط، سوسو زدن، وارونگی و برخی ترکیب‌های آنها را فعال کنید).

حالت های گرافیکی

برخلاف پیشینیان خود (CGA و EGA)، آداپتور ویدئویی VGA دارای حالت ویدیویی با پیکسل های مربعی (صفحه نمایش با نسبت ابعاد 4: 3) بود. آداپتورهای CGA و EGA دارای پیکسل های عمودی کشیده بودند.

حالت های استاندارد

  • 320 × 200 پیکسل 4 رنگ
  • 320 × 200 پیکسل, 16 رنگ.
  • 320 × 200 پیکسل.256 رنگ (جدید برای VGA).
  • 640 × 200 پیکسل 2 رنگ
  • 640 × 200 پیکسل, 16 رنگ.
  • 640 × 350 پیکسل، تک رنگ
  • 640 × 350 پیکسل, 16 رنگ.
  • 640 × 480 پیکسل 2 رنگ هنگام حل و فصل 640 × 480پیکسل دارای نسبت تصویر 1: 1 است.
  • 640 × 480 پیکسل, 16 رنگ.


حالت های غیر استاندارد (X-mode)

با برنامه ریزی مجدد VGA، امکان دستیابی به وضوح بالاتر نسبت به حالت های رابط استاندارد وجود داشت. رایج ترین حالت های "احتمالی" عبارت بودند از:

  • 320 × 200, 256 رنگ , 4 صفحه. از نظر ظاهری، تفاوتی با حالت 13h (320 × 200، 256 رنگ) ندارد، حالت دارای چهار صفحه ویدیویی است که امکان اجرای بافر دو و حتی سه گانه را فراهم می کند.
  • 320 × 240, 256 رنگ , 2 صفحه. در این حالت، تعداد صفحات کمتر، اما پیکسل های مربع وجود دارد.
  • 360 × 480, 256 رنگ , 1 صفحه. حداکثر وضوح 256 رنگ برای پیاده سازی در VGA امکان پذیر است.

همه حالت‌های فوق از سازماندهی مسطح حافظه ویدیویی استفاده می‌کنند، مشابه آنچه در حالت‌های 16 رنگ استفاده می‌شود. با این حال، از 2 بیت از هر صفحه برای تولید رنگ استفاده می کند، نه یکی در یک زمان. چنین سازماندهی حافظه ویدئویی اجازه می دهد تا از کل حافظه ویدئویی کارت، و نه فقط صفحه 0 در 64K، برای تشکیل یک تصویر 256 رنگ استفاده شود. و این به نوبه خود امکان استفاده از وضوح بالا / بسیاری از صفحات را فراهم می کند. این حافظه از همان ترتیب‌دهنده حالت‌های 16 رنگی استفاده می‌کند.

با این حال، با توجه به ویژگی های کنترل کننده حافظه ویدئویی، روند کپی داده ها در حافظه ویدئویی چهار برابر سریعتر از حالت 13h است.

مدت، اصطلاح "حالت X" (حالت X) توسط مایکل ابراش در سال 1991 معرفی شد. برای نشان دادن حالت غیر استاندارد 320 × 240 با 256 رنگ استفاده شد. این حالت با مطالعه اسناد اختصاصی IBM توسط برنامه نویسان مختلف مستقل از یکدیگر باز شد. این اصطلاح بیشتر برای مقالات مایکل ابراش در Dr. مجله Dobb's.


وضوح آنالوگ و دیجیتال مفاهیم مشابهی هستند، اما تفاوت مهمی در تعریف وجود دارد. در سیستم‌های ویدئویی آنالوگ، تصویر حاوی خطوط تلویزیونی است، زیرا فناوری ویدئوی آنالوگ از صنعت تلویزیون خارج شده است. اما در سیستم های دیجیتال، یک تصویر از پیکسل ها تشکیل شده است.

وضوح PAL و NTSC

وضوح NTSC ( کمیته نظام ملی تلویزیون) و PAL (خط متناوب فاز) استانداردهایی در سیستم های ویدئویی آنالوگ هستند. آنها همچنین برای سیستم های شبکه ای، دیجیتالی و ویدئویی مهم هستند، زیرا رمزگذارهای ویدئویی، هنگام دیجیتالی کردن سیگنال از دوربین های آنالوگ، دقیقا چنین وضوح هایی را ارائه می دهند. دوربین‌های شبکه مدرن PTZ و دوربین‌های شبکه PTZ Dome با وضوح‌های PAL و NTSC کار می‌کنند، زیرا دوربین‌های این نوع از یک واحد دوربین (که ترکیبی از دوربین، زوم، فوکوس خودکار و عنبیه خودکار) در نظر گرفته شده برای دوربین‌های ویدئویی آنالوگ، همراه با یک ویدیوی یکپارچه استفاده می‌کنند. کارت رمزگذاری

در آمریکای شمالی و ژاپن، NTSC استاندارد ویدیویی آنالوگ غالب است. در اروپا، اکثر کشورهای آسیایی و آفریقایی از استاندارد PAL استفاده می شود. وضوح استاندارد NTSC 480 خط است، از نرخ تازه سازی 60 خط در هم آمیخته در ثانیه (یعنی 30 فریم کامل) استفاده می کند. طبق یک قرارداد نامگذاری جدید، این استاندارد 480i60 نامیده می شود (من مخفف sidescan است). استاندارد PAL دارای 576 خط است و از نرخ تازه سازی 50 خط در هم آمیخته در ثانیه (یا 25 فریم کامل) استفاده می کند. در نامگذاری های جدید - 576i50. مجموع اطلاعاتی که در یک ثانیه ارسال می شود در این استانداردها یکسان است.

هنگام دیجیتالی کردن یک سیگنال ویدئویی آنالوگ، حداکثر تعداد پیکسل هایی که می توان ایجاد کرد با تعداد خطوط تلویزیون استفاده شده محدود می شود. بنابراین، حداکثر اندازه یک تصویر دیجیتالی D1 و رایج ترین وضوح تصویر 4CIF است.

هنگام نمایش اطلاعات ویدئویی آنالوگ دیجیتالی شده بر روی صفحه نمایش کامپیوتر، ممکن است جلوه های درهم آمیزی مانند "خارج شدن" و تار شدن لبه های تصاویر ظاهر شود که به دلیل عدم تطابق بین پیکسل های ایجاد شده و پیکسل های مربعی صفحه نمایش کامپیوتر ظاهر می شود. این اثرات در هم تنیده را می توان با استفاده از فناوری های deinterlacing کاهش داد.

در سمت چپ وضوح های مختلف NTSC، در سمت راست PAL نشان داده شده است.

وضوح تصویر VGA

تمام سیستم های دیجیتال مبتنی بر دوربین های شبکه از وضوح استاندارد جهانی برای انعطاف پذیری بیشتر استفاده می کنند. محدودیت های استانداردهای NTSC و PAL در اینجا بی ربط هستند.

VGA (Video Graphics Array) یک نمایشگر گرافیکی کامپیوتری است که در اصل توسط IBM توسعه یافته است. وضوح VGA 640 x 480 پیکسل است و به عنوان فرمت اصلی برای اکثر دوربین های شبکه غیر مگاپیکسلی استفاده می شود. وضوح VGA عموماً برای دوربین‌های شبکه مناسب‌تر است، زیرا محصولات ویدیویی با استفاده از این وضوح پیکسل‌های مربعی تولید می‌کنند که با پیکسل‌های صفحه ترکیب می‌شوند.

وضوح مگاپیکسل

دوربین‌های شبکه‌ای که وضوح مگاپیکسل را ارائه می‌کنند، از یک حسگر مربوطه که حاوی یک میلیون پیکسل یا بیشتر است، برای به دست آوردن تصویر استفاده می‌کنند. پیکسل های بیشتر در سنسور به معنای فضای بیشتر برای استخراج جزئیات و کیفیت ویدیو بهتر است. دوربین های شبکه مگاپیکسلی را می توان برای دسترسی کاربران به جزئیات بیشتر ویدیو (برای شناسایی افراد و اشیاء عالی) یا مشاهده یک منطقه بزرگتر مورد استفاده قرار داد. این مزیت به ویژه هنگامی که در نظارت تصویری استفاده می شود بسیار مهم است.

وضوح مگاپیکسل یکی از حوزه هایی است که دوربین های تحت شبکه از دوربین های آنالوگ بهتر عمل می کنند. حداکثر وضوح دوربین های آنالوگ پس از دیجیتالی شدن توسط یک ضبط کننده ویدیو یا رمزگذار ویدئو D1 است (720 × 480 - برای NTSC یا 720 × 576 - برای PAL). وضوح D1 مطابق با 414720 پیکسل یا 0.4 مگاپیکسل است. برای مقایسه، فرمت استاندارد مگاپیکسلی 1280x1024 با وضوح 1.3 مگاپیکسل مطابقت دارد. این وضوح بیش از 3 برابر وضوح ارائه شده توسط دوربین های مداربسته آنالوگ است. دوربین های شبکه 2 و 3 مگاپیکسلی نیز وجود دارد. در آینده نزدیک دوربین هایی با وضوح بالاتر در بازار ظاهر خواهند شد.

سیستم های ویدئویی تحت شبکه به شما این امکان را می دهند که نسبت تصویر ارائه شده را تغییر دهید، که در ترکیب با وضوح بالای ارائه شده توسط دوربین های شبکه مگاپیکسلی یک مزیت قابل توجه است. نسبت تصویر، نسبت عرض یک تصویر به ارتفاع آن است. نمایشگرهای تلویزیون دارای نسبت تصویر 4: 3 هستند. دوربین های مگاپیکسلی Axis در نسبت های مختلف مانند 16: 9 موجود هستند. مزیت نسبت ابعاد 16:9 این است که جزئیات کمتر مهم، معمولاً در بالا یا پایین یک صفحه نمایش استاندارد، نمایش داده نمی شوند و در نتیجه پهنای باند و فضای ذخیره سازی را مصرف نمی کنند.

نسبت های تصویر 4: 3 و 16: 9.



وضوح تلویزیون HDTV با کیفیت بالا

HDTV تا پنج برابر وضوح سیستم های آنالوگ استاندارد را ارائه می دهد. علاوه بر این، HDTV دارای وفاداری رنگ بهتر و نسبت تصویر 16:9 است. SMPTE (انجمن مهندسان تصویر متحرک و تلویزیون) دو استاندارد اصلی HDTV را تعریف کرده است: SMPTE 296M و SMPTE 274M.

  • SMPTE 296M (HDTV 720P) وضوح 1280 × 720 پیکسل را با رنگ با وضوح بالا در قالب 16: 9 با استفاده از اسکن مترقی 25/30 هرتز، که مربوط به 25 یا 30 فریم در ثانیه بسته به کشور، و 50/60 هرتز است، تعریف می کند. (50/60 فریم در ثانیه).
  • SMPTE 274M (HDTV 1080) رزولوشن 1920 × 1080 پیکسل را با رنگ با وضوح بالا در قالب 16: 9 با استفاده از اسکن مترقی 25/30 هرتز و 50/60 هرتز تعریف می کند.

یک دوربین سازگار با SMPTE کیفیت HDTV و تمام مزایای HDTV مانند وضوح، وضوح رنگ و نرخ فریم را ارائه می دهد.

HDTV بر اساس پیکسل های مربعی مانند صفحه نمایش کامپیوتر است، بنابراین ویدئوهای HDTV از تجهیزات ویدئویی شبکه را می توان هم از صفحه نمایش HDTV و هم از مانیتور کامپیوتر معمولی مشاهده کرد. با اسکن پیشرونده ویدیوی HDTV، برای پردازش یا مشاهده ویدیو در رایانه، نیازی به تبدیل یا جداسازی تصویر نیست.

ما دوشاخه مورد نیاز را برای کانکتور مربوطه انتخاب می کنیم. تولید کنندگان چه نوع کابل هایی را ارائه می دهند "HDMI، DVI، VGA، DisplayPort"و اینکه کدام رابط برای اتصال مانیتور بهینه است.

قبلاً برای اتصال مانیتور به رایانه فقط از رابط آنالوگ استفاده می شد. VGA... دستگاه های مدرن دارای کانکتور هستند "HDMI، DVI، VGA، DisplayPrt".بیایید ببینیم هر یک از اینترفیس ها چه مزایا و معایبی دارند.

با پیشرفت فناوری های جدید برای نمایشگرهای صفحه تخت، ظرفیت کانکتور کافی وجود ندارد VGA... برای دستیابی به بهترین کیفیت تصویر، یک استاندارد دیجیتال مانند DVI... تولید کنندگان سرگرمی های خانگی استاندارد را تعیین کرده اند HDMIکه جانشین دیجیتالی کانکتور اسکن "آنالوگ" شد. کمی بعد، VESA (انجمن استانداردسازی الکترونیک ویدئو) توسعه یافت DisplayPort.

رابط های اصلی برای اتصال مانیتورها

VGA... اولین استاندارد اتصال که هنوز هم امروزه مورد استفاده قرار می گیرد در سال 1987 توسط سازنده پیشرو کامپیوتر در آن زمان، IBM، برای رایانه های شخصی سری PS / 2 خود توسعه یافت. VGA یک آرایه گرافیکی مختصر ویدیویی (آرایه پیکسلی) است، زمانی این نام یک کارت گرافیک در رایانه های PS / 2 بود که وضوح آن 640x480 حداکثر بود (ترکیب "رزولوشن VGA" که اغلب در ادبیات فنی یافت می شود به این معنی است. این مقدار).

یک سیستم انتقال داده آنالوگ با افزایش وضوح تنها کیفیت تصویر را کاهش می دهد. بنابراین، در کامپیوترهای مدرن، رابط دیجیتال استاندارد است.

. ■ DVI.این مخفف oz-naHaeTDigital Visual Interface-Interface ویدئویی دیجیتال است. با حفظ کیفیت تصویر بالا، سیگنال ویدئویی را در فرمت دیجیتال ارسال می کند.

DVI سازگار با عقب است: تقریباً همه رایانه‌ها به یک رابط DVI-I مجهز هستند که می‌تواند هم داده‌های ویدیویی دیجیتال و هم سیگنال VGA را انتقال دهد.

کارت‌های ویدیویی ارزان‌قیمت مجهز به خروجی DVI در اصلاح Single Link (راه حل تک کاناله) هستند. حداکثر وضوح در این مورد 1920 در 1080 پیکه است. (HD کامل). مدل‌های گران‌تر کارت‌های ویدئویی دارای رابط دو کاناله DVI (Dual Link) هستند. آنها را می توان به مانیتورهایی با وضوح 2560x1600 پیکه متصل کرد.

کانکتور DVI به اندازه ای بزرگ است که اپل رابط Mini DVI را برای لپ تاپ های خود توسعه داده است. با استفاده از آداپتور، می توانید دستگاه های دارای Mini DVI و مانیتورهای مجهز به کانکتور DVI را متصل کنید.

رابط های اتصال

■ HDMI... HDMI مخفف High Definition Multimedia Interface است که به معنای رابط چند رسانه ای با کیفیت بالا است. در دستگاه های سرگرمی خانگی مدرن مانند تلویزیون های صفحه تخت و پخش کننده های بلوری، HDMI رابط اتصال استاندارد است.

مانند DVI، سیگنال به صورت دیجیتالی ارسال می شود، به این معنی که کیفیت اصلی را حفظ می کند. همراه با HDMI، فناوری HDCP (محافظت از محتوای دیجیتال با پهنای باند بالا) برای جلوگیری از ایجاد کپی‌های دقیق، به‌عنوان مثال، مطالب ویدیویی توسعه داده شد.

اولین دستگاه های با پشتیبانی از HDMI در پایان سال 2003 ظاهر شدند. از آن زمان، استاندارد دستخوش تغییرات زیادی شده است، به ویژه - پشتیبانی از فرمت های صوتی و تصویری جدید اضافه شده است (جدول بالا را ببینید).

برای مدل های مینیاتوری تجهیزات، رابط Mini HDMI وجود دارد. کابل HDMI / Mini HMDI مربوطه با بسیاری از دستگاه ها گنجانده شده است.

■ DisplayPort(DP). نوع جدیدی از رابط دیجیتال برای اتصال کارت‌های ویدئویی با دستگاه‌های نمایشگر به جای DVI در نظر گرفته شده است. نسخه فعلی استاندارد 1.2 به شما امکان می دهد چندین مانیتور را با زنجیر کردن آنها به یکدیگر متصل کنید. با این حال، در حال حاضر، دستگاه های زیادی با پورت DP وجود ندارد. این رابط به عنوان رقیب مستقیم HDMI، از نظر سازندگان مزیت قابل توجهی دارد: نیازی به حق امتیاز ندارد. در عین حال، برای هر دستگاه HDMI باید چهار سنت آمریکا بپردازید. اگر نام "DP ++" روی کانکتور رایانه یا لپ تاپ باشد، این نشان می دهد که با کمک آداپتور می توان مانیتورها را با رابط های DVI و HDMI متصل کرد.

برای اطمینان از وجود فضای کافی در پشت کارت‌های ویدئویی مدرن برای سایر کانکتورها، نسخه کوچک‌تری از رابط DP ایجاد شد. به عنوان مثال، کارت گرافیک های سری Radeon HD6800 دارای حداکثر شش پورت Mini DP هستند.

HDMI، DVI، VGA، DisplayPort

کدام یک از این استانداردها بیشتر مورد پذیرش قرار خواهند گرفت؟ HDMI شانس موفقیت بسیار خوبی دارد، زیرا اکثر دستگاه ها این رابط را دارند. با این حال، دسته تولیدکنندگان از کشورهای آسیایی دارای یک برگ برنده جدید است: طبق داده های رسمی، رابط دیجیتال تعاملی تصویری و صوتی (DiiVA) پهنای باند 13.5 گیگابیت بر ثانیه (DP: 21.6؛ HDMI: 10.21) را ارائه می دهد. علاوه بر این، شرکت ها قول می دهند که حداکثر طول کابل بین دستگاه هایی مانند پخش کننده بلوری و تلویزیون تا 25 متر خواهد بود.هنوز هیچ اطلاعاتی در مورد ظاهر رابط DiiVA وجود ندارد.

انتقال ویدئو از طریق USB

دو سال پیش، اتصال مانیتورها از طریق USB با استفاده از آداپتورهای DisplayLink امکان پذیر شد. با این حال، به دلیل پهنای باند کم (480 مگابیت بر ثانیه)، اتصال USB 2.0 برای انتقال ویدئو نامناسب است. مورد دیگر نسخه جدید استاندارد USB (3.0) است که سرعت انتقال داده تا 5 گیگابیت بر ثانیه را ارائه می دهد.
آداپتور DisplayLink به شما امکان می دهد مانیتورها را مستقیماً به پورت USB رایانه خود متصل کنید.

نحوه اتصال کامپیوتر و مانیتور با رابط های مختلف

به لطف آداپتورها، گزینه های اتصال زیادی وجود دارد (جدول زیر را ببینید).

آداپتورهای رایج، مانند DVI-I / VGA، کاملاً مقرون به صرفه هستند. مبدل هایی که سیگنال خروجی DisplayPort دیجیتال را به سیگنال VGA آنالوگ تبدیل می کنند به طور قابل توجهی گران تر هستند.

با این حال، برای مثال، هنگامی که یک تلویزیون HDMI را به کانکتور DVI متصل می کنید، تقریباً همیشه هیچ صدایی وجود ندارد.

آیا می توان دستگاه ها را با نسخه های مختلف HDMI ترکیب کرد؟

با این ترکیب، فقط عملکردهای نسخه قبلی رابط مربوطه در دسترس خواهد بود. به عنوان مثال، اگر یک کارت گرافیک با HDMI 1.2 به تلویزیون ZO که از HDMI 1.4 پشتیبانی می کند متصل شود، بازی های ZO فقط به صورت دو بعدی نمایش داده می شوند.
مشاوره نصب یک درایور جدید به شما امکان می دهد پشتیبانی از HDMI 1.4 را در برخی از کارت های ویدیویی مبتنی بر تراشه های NVIDIA، به عنوان مثال، GeForce GTX 460 اضافه کنید.
کدام کانکتورها بهترین کیفیت تصویر را ارائه می دهند؟

آزمایش نشان داده است که رابط VGA آنالوگ بدترین کیفیت تصویر را به خصوص در هنگام انتقال سیگنال هایی با وضوح بیش از 1024 x 768 p ارائه می دهد. امروزه حتی مانیتورهای 17 اینچی نیز از این وضوح پشتیبانی می کنند. به صاحبان مانیتورهایی با قطر بزرگتر و رزولوشن 1920x1080 pique به شدت توصیه می شود از DVI، HDMI یا DP استفاده کنند.

چگونه مانیتور را به لپ تاپ وصل کنیم؟

اکثر لپ تاپ ها به کانکتورهایی برای اتصال مانیتورهای خارجی مجهز هستند. ابتدا مانیتور را به لپ تاپ وصل کنید. پس از آن با استفاده از دکمه های W و KPI می توانید بین حالت های زیر جابجا شوید.

■ استفاده از مانیتور خارجی به عنوان مانیتور اصلی. صفحه نمایش لپ تاپ خاموش می شود، تصویر فقط در مانیتور خارجی متصل نمایش داده می شود. بهترین گزینه برای علاقمندان به سینما و گیمرها.

حالت کلون نمایشگر خارجی و نمایشگر لپ‌تاپ همان تصویر را نشان می‌دهند

■ عملکرد عملی برای ارائه ها و سمینارها.

■ حالت چند صفحه ای. به شما امکان می دهد با استفاده از چندین نمایشگر، اندازه دسکتاپ ویندوز را افزایش دهید. خیلی راحت است، مثلاً هنگام تایپ در ورد، ایمیل ها را جلوی چشمان خود داشته باشید.

آیا می توانید تلویزیون را به کامپیوتر وصل کنید؟

کامپیوترها و لپ‌تاپ‌های مدرن فاقد رابط‌های ویدئویی آنالوگ مانند S-Video یا ویدئوی کامپوزیت هستند. بنابراین، شما قطعا نمی توانید یک تلویزیون CRT قدیمی را وصل کنید. با این حال، اکثریت قریب به اتفاق مدل‌های تخت مجهز به رابط‌های DVI یا HDMI هستند، به این معنی که اتصال آنها به رایانه دشوار نیست.

نت‌بوک‌ها معمولاً دارای خروجی VGA هستند و تنها تلویزیون‌هایی که دارای ورودی VGA هستند می‌توانند به آن‌ها متصل شوند.

آیا امکان اتصال مانیتور از طریق USB وجود دارد؟

برای نمایشگرهای سنتی، این فقط با آداپتور DisplayLink اختیاری امکان پذیر است. با این حال، مدل هایی نیز در فروش وجود دارد که مستقیماً به پورت USB رایانه متصل هستند - به عنوان مثال، Samsung SyncMaster 940 UX.

حداکثر طول کابل برای مانیتور چقدر است؟

قابلیت های کابل بسته به نوع اتصال متفاوت است. هنگام استفاده از DVI، طول اتصال می تواند تا 10 متر باشد، اما در مورد HDMI و VGA، نباید بیش از 5 متر باشد. برای حداکثر سرعت انتقال.

هنگام خرید کابل ویدئو باید به چه نکاتی توجه کرد؟

برای اطمینان از اینکه دستگاه‌های الکترونیکی نزدیک با کیفیت سیگنال ارسالی تداخلی ندارند، فقط کابل‌هایی با محافظ مناسب خریداری کنید. هنگام استفاده از کابل بی کیفیت، سایر دستگاه ها ممکن است در انتقال اختلال ایجاد کنند و حتی ممکن است در برخی موارد سرعت انتقال داده را کاهش دهند. در نتیجه، یک تصویر متناوب روی صفحه نمایش داده می شود یا یک افکت aliasing ظاهر می شود. کنتاکت های روکش طلا از خوردگی دوشاخه ها به دلیل رطوبت زیاد جلوگیری می کند. علاوه بر این، کنتاکت های با روکش طلایی که در کابل های مدرن استفاده می شود، مقاومت بین کانکتور و دوشاخه را کاهش می دهد که کیفیت انتقال را افزایش می دهد. اما همانطور که از تمرین می‌بینید: می‌توانید روی همه اینها، روی کنتاکت‌های طلاکاری شده و سایر کابل‌های لوبودا، ارزان‌قیمت چینی امتیاز بگیرید، یعنی به‌طور کامل با مانیتور و کارت‌های ویدئویی عرضه می‌شوند. و کارشان را خیلی خوب انجام می دهند.

برای مرجع شما: مانند جایی که دوستداران موسیقی برای آزمایش کابل ها جمع شده بودند. آنها با هر دو کنتاکت با روکش طلا و پلاتین، از 1000 دلار برای توری و بسیار گرانتر، حضور داشتند. خوب، نمره برای کیفیت صدا داده شد. برای تعیین برنده، مسابقه به طور طبیعی در تاریکی برگزار شد، سازنده قابل مشاهده نبود. خوب، برخی از سازمان دهندگان این ایده را به ذهنشان خطور کرد که از طریق یک CROWBAR آهنی معمولی (که با آن زمین چکش می شود) سیگنال ارسال کنند. و شما چه فکر می کنید، او یکی از جوایز را گرفت.

و دوستداران موسیقی مدتهاست توضیح داده اند که چه صدای شفافی از این کابل جذاب عبور می کند. پس سرت را بزن وگرنه دیدم بچه ها کابل دارند DVIبا قیمتی گرانتر از ترکیب کارت گرافیک و مانیتور.

مقالات مرتبط برتر