نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی

چند درصد برای gtx 1080 ti نیاز است. پردازنده ها

عملکرد بالا از جدید راه حل های برتراز NVIDIA کاربران را ملزم به داشتن یک بسیار متناظر می کند پردازنده قدرتمند... بالاخره فقط مدل های تولیدی اینتل Coreو ما صمیمانه امیدواریم که AMD Zen بتواند این پتانسیل را آزاد کند GeForce GTX 1080 و GTX 1070... کدومشون؟


Intel Core i7-6800K / i7-6850K / i7-6900K

در اصل، کل خط پردازنده های Core i7 اینتل برای 1080 مناسب هستند، البته فقط به این دلیل که هنوز جایگزینی برای آنها وجود ندارد. در همان زمان، این بیانیه در درجه اول مربوط به راه حل های با عملکرد بالا با سوکت LGA2011v3 است. درست است، مونتاژ چنین سیستمی هزینه زیادی خواهد داشت، اما در مقابل پس زمینه قیمت GTX 1080، هزینه اضافی ممکن است در واقع کم به نظر برسد. و زمینه برای آینده بهتر از مورد پلتفرم های دیگر خواهد بود - بالاخره ما در مورد پردازنده های 6 و 8 هسته ای صحبت می کنیم.

برای یک GeForce GTX 1070 کمتر قدرتمند، داده های CPU نیز کافی است.

اینتل Core i7-6700K / i7-7700K

برای این کارت‌های ویدیویی، می‌توانید به راحتی از Intel Core i7-6700K / i7-7700K، با یا بدون اورکلاک استفاده کنید - اما فرکانس اسمی حدود 4 گیگاهرتز به خودی خود بسیار بالا است. ما توصیه می کنیم آنها را در درجه اول برای GTX 1080 خریداری کنید.

اما راه‌حل‌های Core i7-6700 / i7-7700 دارای ضریب آنلاک نیستند، اگرچه عملکرد بسیار بالایی را در خارج از جعبه ارائه می‌دهند. اما همچنان، در حال حاضر، گزینه ارجح برای بازی ها روی 4.5 اورکلاک خواهد شد گیگاهرتز اینتل Core i5. بهتر است برای GTX 1070 خریداری شوند.

اینتل Core i5-6600K / i5-7600K

از نظر نوآوری های فعلی بازی عملکرد اصلی i5 Skylake و دریاچه کبیدر بسیاری از پروژه ها ممکن است برای فاش کردن 1080 کافی باشد. اما با توجه به دورنما، نمی توان گفت که چنین ترکیبی آینده ای خواهد داشت. بنابراین، DirectX 12 استقلال وعده داده شده را از قدرت پردازنده به ارمغان نیاورد. بنابراین، بازی‌های جدید بیشتر و بیشتر به پردازنده‌های مرکزی نیاز دارند، که به نوبه خود اخیراً با سرعت بسیار پایینی در حال توسعه هستند (AMD Zen، کجایی؟).


بنابراین، ما به شما توصیه می کنیم که بسته نرم افزاری را در نظر بگیرید اینتل Core i5-6600K / i5-7600Kو GeForce GTX 1070، زیرا در این حالت پردازنده پتانسیل تراشه ویدیویی را محدود نخواهد کرد. به شما توصیه می کنیم به مدل های با فرکانس بالا و همچنین امکان اورکلاک توجه کنید (فقط Core i5-6600K و i5-7600K دارای ضریب آنلاک از آخرین ay-پنجم ها هستند، اما می توانید فرکانس را در راه حل های دیگر افزایش دهید. خوب).


ویجت از SocialMart

AMD Zen

در حال حاضر با مشت های گره کرده منتظر اطلاعات بیشتر در مورد محصولات جدید هستیم. شاید حتی AMD Zen SR3 در فوریه 2017 این مواد را تکمیل کند.

27.07.2017 17:09

رزولوشن بازی Full HD همچنان مورد توجه کاربران در سراسر جهان است. تصویر با کیفیت بالا با کیفیت تصویر شگفت انگیز کند است روی پاشنه پا می گذاردفرمت شناخته شده Steam دائماً اطلاعات مربوط به تنظیمات سخت افزاری بازیکنان را جمع آوری می کند. بنابراین امسال بسیار شیوا است: 48.77٪ از گیمرها رزولوشن 1920x1080 را انتخاب می کنند، و برای مثال، 2560x1440 - فقط 2.19٪.

برای بازی های کامپیوتریبدون نیاز به یک CPU سطح بالا با هشت رشته پردازشی و سرعت کلاک دیوانه وار.

نکته کلیدی این است که هرچه وضوح صفحه نمایش بالاتر باشد، بار کمتربه پردازنده مرکزی

ولی گام بعدی پس از Full HD که فرمت 2560x1440 است، می تواند گیمری را که تا به حال با چنین وضوحی مواجه نشده بود شگفت زده کند. تصویر 1440p در بازی آبدارتر و با جزئیات بیشتر از 1080p است. این فرمت ترجیحی برای نمایشگرهای بزرگتر از 24 اینچ است.

در پایان ، مانیتورهایی با پشتیبانی از 1440p مقرون به صرفه تر می شوند ، اگر موضوع مونتاژ رایانه بازی در حال حاضر (با توجه به خرید و نمایش) مرتبط باشد ، انکار چنین لذتی از خود بی معنی است.

بر این اساس، سؤال دیگری مطرح می شود: چیست پر کردن آهن مورد نیاز برای تاب خوردنبازی در 2560x1440 پیکسل؟

به طور خلاصه، وضوح بالا می تواند به طور قابل توجهی در پردازنده مرکزی صرفه جویی کند، اما نیاز به سرمایه گذاری قابل توجهی در زیر سیستم گرافیکی دارد (اگر به نمودارهای آزمایشی نگاه کنید، این نتیجه کاملا واضح است). ترسیم یک تصویر دقیق عمدتاً درگیر است هسته گرافیکیو حافظه مربوطه استفاده از CPU حداقل است.

تنظیمات تست

بنابراین، برای ارزیابی تأثیر پردازنده مرکزی بر میانگین فریم / ثانیه در بازی‌های مدرن (با وضوح 1920x1080 و 2560x1440 پیکسل)، در همه موارد از یک کارت گرافیک و 8 گیگابایت حافظه استفاده کردیم.

قدرت آداپتور مشخص شده برای بازی های با وضوح مشخص کافی است (تنها استثنا Deus Ex: Mankind Divided با نه بهترین بهینه سازی است).

لیست پلتفرم های آزمایش شده:

  • + کد ASUS ROG Maximus IX
  • + کد ASUS ROG Maximus IX

همانطور که می بینید، این لیست شامل طیف گسترده ای از پردازنده ها برای هر سلیقه و کیف پولی است (لیست شامل نه تنها راه حل های دسکتاپ، بلکه یک نسخه سرور CPU است که بدون مشکل در مادربردهای اصلی با چیپست Intel X99 کار می کند).

هر یک از این سیستم ها به طور متناوب با کارت گرافیک و حافظه Palit GeForce GTX 1080 Ti نصب می شدند. کینگستون هایپرکس Fury DDR4-2666 (8 گیگابایت) که پس از آن تست های بازی اجرا شد. ما نتایج به دست آمده را در منتشر شده وارد کردیم گرافیک.

AMD Ryzen 5 1400 اینتل Core i3-7350Kاینتل Core i5-7600Kاینتل Core i7-7700KIntel Xeon E5-2620 v4
فرآیند فنی14 نانومتر14 نانومتر14 نانومتر14 نانومتر14 نانومتر
کانکتور سازگارسوکت AM4سوکت LGA 1151سوکت LGA 1151سوکت LGA 1151سوکت LGA 2011
# هسته ها / رشته ها4/8 2/4 4/4 4/8 8/16
فرکانس رتبه بندی شده3200 مگاهرتز4200 مگاهرتز3800 مگاهرتز4200 مگاهرتز2100 مگاهرتز
فرکانس توربو3400 مگاهرتز4200 مگاهرتز4200 مگاهرتز4500 مگاهرتز2300 مگاهرتز
حافظه پنهان8 مگابایت4 مگابایت6 مگابایت8 مگابایت20 مگابایت
TDP65 وات60 وات91 وات91 وات85 وات
پشتیبانی از حافظهDDR4-2667DDR4-2400DDR4-2400DDR4-2400DDR4-2133
تنظیمات گرافیکی PCI Express 1x16 یا 2x81x16، 2x8 یا 1x8 + 2x41x16، 2x8 یا 1x8 + 2x41x16، 2x8 یا 1x8 + 2x4x4، x8، x16
قیمت159$ 168$ 242$ 339$ 417$

عملکرد و نتایج آزمایش

غذای کلیدی به شرح زیر است: هرچه وضوح صفحه نمایش بالاتر باشد، بار پردازنده مرکزی کمتر می شود... در فرمت پیکسل 2560x1440، مهم نیست که CPU در چه فرکانسی کار می کند و چند هسته فیزیکی / رشته محاسباتی دارد، فریم / ثانیه نهایی هنوز یکسان است. فریم در ثانیه نهایی فقط به قدرت آداپتور گرافیک بستگی دارد.

وضوح بالا باعث صرفه جویی زیادی در واحد پردازش مرکزی می شود.

در Full HD همه چیز کمی متفاوت است. در محبوب ترین وضوح، پردازنده بازی می کند نقش مهم... و انتخاب درست CPU به ترجیحات بازی هر گیمر بستگی دارد. برخی پروژه ها عشقسرعت ساعت بالا، و برخی از آنها برای چند رشته ای بهینه شده اند. نمودارهای زیر بار دیگر این واقعیت را تایید می کنند.

لطفاً توجه داشته باشید که AMD Ryzen 5 1400 نسبتاً مقرون به صرفه است، اگرچه فریم بر ثانیه برابری را در مقایسه با CPU اینتل نشان نمی دهد، اما نتایج بسیار خوبی را در بازی ها نشان می دهد. کمتر گیمری وجود دارد که به تفاوت بین 50 و 80 فریم در ثانیه اهمیت دهد.

همراه با قدرتمند شتاب دهنده گرافیکی AMD Ryzen 5 1400 بسیار خوب است، اگرچه Intel Core i3-7350K با هزینه برابر هنوز ترجیح داده می شود (اما فقط در بازی ها، AMD Ryzen 5 1400 با وظایف سیستمی چند رشته ای بهتر عمل می کند، اما این قبلاً وجود دارد).

GeForce GTX 1080 Ti در همه موارد









نتیجه

وضوح بالا در بازی های مدرن قطعا ارزش پولی را دارد که برای یک مانیتور مناسب و کارت گرافیک قدرتمند هزینه کنید. در این حالت، پردازنده مرکزی نباید سطح بالایی داشته باشد. همانطور که می بینید، Core i3 اینتل خوب است و همچنین AMD Ryzen با سرعت کلاک بالای 3000 مگاهرتز.

دو هسته فیزیکی و چهار رشته هنوز بدترین چیز در یک رایانه شخصی مدرن نیستند. وقتی کاربر یک شتاب دهنده سطح یا Radeon RX 580 در اختیار داشته باشد که به سرعت قادر به انجام آن نیست، بسیار بدتر است. هضمتصویر دقیق و حتی یک هشت هسته ای در اینجا کمکی نمی کند یک صخرهبا 16 رشته محاسباتی.

آیا می دانید محبوب ترین نظر در مورد هر یک از مقالات ما در مورد چیست؟ سخت افزار کامپیوتر.. من شما را با معماها عذاب نمی دهم: تمام سؤالات شما در موارد زیر خلاصه می شود: "من می خواهم فلان کارت گرافیک بخرم، آیا پردازنده من حداکثر قابلیت های خود را نشان می دهد؟"

خوب بیایید این موضوع را بررسی کنیم. و از آنجایی که اخیراً یک مورد جدید به دست ما افتاد کارت گرافیک GeForce GTX 1080، ما با آن شروع می کنیم. کارت گرافیک درجه یکپردازنده برتر، اما کدام یک - i5 یا i7؟ آیا تفاوت در نرخ فریم در بازی های واقعی قابل مشاهده است؟


تفاوت قیمت بین i5 6500k و i7 6700k چندان زیاد نیست - حدود 100 دلار. اما بیایید ببینیم تفاوت آنها چگونه است. به نظر می رسد مزیت اصلی i7، هایپرتریدینگ (چند نخی) است. تعداد فیزیکی هسته‌ها برای پردازنده‌ها یکسان است - 4، اما i7 توانایی پردازش همزمان 8 رشته را دارد (i5 دارای 4 رشته است). در همان زمان، فرکانس i5 در پایه 3.5 گیگاهرتز، در بوست 4 گیگاهرتز و در i7 به ترتیب 4 و 4.2 گیگاهرتز است. و به نظر ما تفاوت بازی ها بیشتر به این بستگی دارد، زیرا پروژه های مدرندر حالی که برای 4 نخ تیز می شود ... با این حال، بررسی آن آسان است!


در Hitman جدید هیچ تفاوتی در FPS بین Core i5 6500k اورکلاک شده و اورکلاک شده تا سطح i7 6700k وجود ندارد. از سوی دیگر، نصب i7 باعث افزایش 5 FPS در 1140p و 1 FPS در 4k شد.


در Assassin's Creed Syndicate، اورکلاک i5 به من یک تقویت ناچیز 1 FPS - Full HD، و بدون افزایش در وضوح‌های بالاتر داد.


در تاریکی روح IIIدر 4K، اورکلاک i5 1 فریم در ثانیه را به همراه داشت، اما i7 حتی 2 فریم در ثانیه سریعتر است.


Doom (2016) دارای بهینه سازی عالی است - شوخی نیست: ما i5 را اورکلاک کردیم و 7 فریم در ثانیه با وضوح Full HD و +3 FPD در وضوح بالاتر دریافت کردیم. مانند تمام موارد قبلی، i7 دستاوردهای قدرتمندتری را ارائه می دهد - 10، 10 و 9 FPS در 1080p، 1140p و 2160p. لازم به ذکر است که GTX 1080 در اینجا نقش بزرگی ایفا کرد که هزینه رسمی آن در 800 دلار متوقف شد ... با این حال ، می توانید پیشنهادات ارزان تری را پیدا کنید ، به عنوان مثال ، در http://ek.ua/list/189/ asus/ ( http://ek.ua/list/189/asus/).


در Witcher سوم، ما چند فریم در ثانیه با رزولوشن 1080p، 1 فریم در ثانیه با رزولوشن 1140 پیکسل برنده می‌شویم و تفاوتی در 4K نداریم - فرقی نمی‌کند که پردازنده را اورکلاک کنیم یا i7 را نصب کنیم.


در 3DMark Fire Strike Ultra، اورکلاک i5 94 می دهد امتیاز اضافیاما i7 هنوز 57 امتیاز سریعتر است.


اما در Unigine Heaven، مزایای اورکلاک i5 بسیار واضح بود. میانگین مقادیر FPSو تعداد نقاط کمی متفاوت بود، اما i5 اورکلاک شده کاهش آستانه کاهش FPS را نشان داد. از نظر امتیازی، i7 حتی کمی به i5 اورکلاک شده باخت، اما این تفاوت در حد عدم دقت است.

و حالا بیایید به این سوال پاسخ دهیم: "آیا پردازنده i7 در بازی های مدرن (توجه داشته باشید، "آشپزترین") ضروری است؟ پاسخ منفی است: i5 کافی است، به خصوص اگر با اورکلاک رابطه دوستانه دارید. یک مزیت قابل توجه از i7 می تواند در برنامه های کاربردی یا در بازی های مگا بهینه شده (به عنوان مثال Doom) باشد، که با این حال، در این لحظهمی تواند با 60 فریم در ثانیه با وضوح 4K و استفاده از i5 ما را خوشحال کند.

پیش‌گفتار در طول آزمایش اخیر NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti، هیچ سؤالی در مورد عملکرد نداشتیم. پلت فرم تستبرای این کارت گرافیک، زیرا ما تست ها را با وضوح بالا و حداکثر انجام دادیم تنظیمات کیفیتبازی ها. علاوه بر این، پلتفرم ما مبتنی بر پردازنده هشت هسته ای Core i7-6900K اینتل با اورکلاک تا 4 گیگاهرتز است.

با این وجود، به موازات آن، یک فکر به وجود آمد - و نه اینکه آیا گل سرسبد جدید NVIDIA حتی در پلتفرمی با پردازنده Intel Core i7-7700K که بیش از یک گیگاهرتز بالاتر از Intel Core i7-6900K اورکلاک شده است، تأثیرگذارتر است؟ از این گذشته، چهار هسته فیزیکی که با چهار هسته مجازی دیگر تکمیل شده است، برای بازی های مدرن بیش از اندازه کافی است. همانطور که او می گوید: "وسوسه بزرگ است." شخصیت اصلیپنتالوژی معروف در مورد دزدان دریایی، پس چرا آن را امتحان نکنید؟

بنابراین، تصمیم گرفتیم بررسی کنیم که کدام یک از این پردازنده های اورکلاک شده قادر به ارائه بالاتر هستند عملکرد GeForce GTX 1080 Ti. علاوه بر این، کارت گرافیک را نیز اورکلاک کردیم تا تفاوت در نتایج آشکارتر شود. بنابراین، اول از همه ویژگی های اصلی این پردازنده ها را می دهیم و می رویم!

1. پیکربندی تست، ابزار و روش تست

بنابراین، آزمایش کارت گرافیک بر روی دو سیستم انجام شد که به شرح زیر پیکربندی شده اند:

مادربردها:

ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201 مورخ 10/11/2016)؛
Gigabyte GA-Z270X-Gaming 7 (Intel Z270 Express, LGA1151, BIOS F4 مورخ 2017/02/20)؛

پردازنده ها:

Intel Core i7-6900K (14 نانومتر، Broadwell-E، R0، 3.2 گیگاهرتز، 1.10 ولت، 8 x 256 کیلوبایت L2، 20 مگابایت L3)؛
Intel Core i7-7700K (14 نانومتر، Kaby Lake-S، B0، 4.2-4.5 گیگاهرتز، 1.25 ولت، 4 x 256 کیلوبایت L2، 8 مگابایت L3)؛

سیستم خنک کننده CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~ 900 rpm)؛
رابط حرارتی: ARCTIC MX-4 (8.5 W / (m * K)؛
رم:

DDR4 4 x 4 گیگابایت Corsair Vengeance LPX 2800 مگاهرتز (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 مگاهرتز / 16-18-18-36_2T / 1.2 ولت یا 3000 مگاهرتز / 16-16-16-18)؛
DDR4 2 x 8 گیگابایت GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC (XMP 3000 مگاهرتز / 15-17-17-35_2T / 1.35 ولت)؛

کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 گیگابایت اورکلاک شده به 1631-1732 (2015) / 11912 مگاهرتز؛
دیسک برای سیستم و بازی: Intel SSD 730 480GB (SATA III، BIOS vL2010400).
دیسک برای معیارها: دیجیتال غربی VelociRaptor (SATA II، 300 گیگابایت، 10000 دور در دقیقه، 16 مگابایت، NCQ)؛
دیسک آرشیو: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
کارت صدا: Auzen X-Fi Home Theater HD;
کیس: Thermaltake Core X71 (پنج ساکت باشید! Silent Wings 2 (BL063) در 900 دور در دقیقه).
پنل کنترل و مانیتورینگ: Zalman ZM-MFC3;
PSU: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W، 80 Plus Titanium)، فن 140 میلی متری؛
مانیتور: 27 اینچی سامسونگ S27A850D (DVI، 2560 x 1440، 60 هرتز).

اجزای اصلی سیستم اول به شرح زیر است.


یک پردازنده هشت هسته ای با ضریب 40، فرکانس مرجع 100 مگاهرتز و عملکرد کالیبراسیون Load-Line فعال تا سطح چهارم اورکلاک شد. 4000 مگاهرتزهنگامی که ولتاژ در بایوس افزایش می یابد مادربردتا 1.2125 V. در عین حال 16 گیگابایت حافظه دسترسی تصادفیدر حالت چهار کانال در یک فرکانس کار می کند 3200 مگاهرتزبا زمان بندی 16-16-16-28 CR1در ولتاژ 1.35 ولت.



به نوبه خود، پلت فرم دوم از اجزای اصلی زیر تشکیل شده است.


ما یک پردازنده چهار هسته ای "اسکالپ" را با ضریب 51، BCLK 100 مگاهرتز و ولتاژ 1.425 ولت اورکلاک کردیم. 5100 مگاهرتز... حافظه در حالت دو کاناله در یک فرکانس کار می کرد 3200 مگاهرتزبا زمان بندی 15-18-18-28 CR1در ولتاژ 1.35 ولت.



بنابراین، می توانیم بگوییم که فقط یک مورد داریم تفاوت عمدهدر سیستم ها - پردازنده ها و فرکانس آنها. ما به زودی متوجه خواهیم شد که کدام یک از آنها در بازی ها سریعتر خواهند بود، اما در حال حاضر اضافه می کنیم که در سایر بنچمارک ها Intel Core i7-6900K کاملا سریعتر از Intel Core i7-7700K است، که با این حال، با توجه به این موضوع تعجب آور نیست. تفاوت سه برابری در قیمت این پردازنده ها ...

کارت گرافیک ما یک کارت مرجع NVIDIA با سیستم خنک کننده استاندارد است. در هر دو پلتفرم، در اولین اسلات PCI Express 3.0 x16 نصب شد.



فرکانس ها از اسمی به 1631-1732 / 11912 مگاهرتز افزایش یافت و اوج فرکانس GPU به 2015 مگاهرتز رسید.


اجازه دهید اضافه کنیم که محدودیت های قدرت و دما در کارت گرافیک به حداکثر ممکن افزایش یافته است و اولویت روی حداکثر عملکرد در درایورهای GeForce تنظیم شده است.

تست، که در 27 مارس 2017 آغاز شد، تحت مدیریت انجام شد سیستم عامل Microsoft Windows 10 Professional با تمامی به روز رسانی ها در تاریخ مشخص شده و با نصب درایورهای زیر:

چیپست مادربرد بردهای اینتلدرایورهای چیپست - 10.1.1.42 WHQL از 20.01.2017;
مدیریت اینتل رابط موتور(MEI) - 11.6.0.1050 WHQL از 2017/03/15;
درایورهای کارت گرافیک در پردازنده های گرافیکی NVIDIA - GeForce 378.78 WHQL از 03/09/2017.

عملکرد کارت گرافیک در رزولوشن های 1920 در 1080 و 2560 در 1440 پیکسل آزمایش شد. برای آزمایش‌ها از دو حالت کیفیت گرافیکی استفاده شد: کیفیت + AF16x - کیفیت بافت در درایورها به‌طور پیش‌فرض با فیلتر ناهمسانگرد در 16x و Quality + AF16x + MSAA 4x (8x) با فیلتر ناهمسانگرد در 16x و ضد آلیاسینگ تمام صفحه در 4x. یا 8 برابر، در مواردی که میانگین فریم در ثانیه به اندازه کافی برای بازی راحت بالا باقی می ماند. در برخی از بازی ها، به دلیل ویژگی های موتورهای بازی آنها، از الگوریتم های ضد آلیاسینگ دیگری استفاده شد که بعداً در متدولوژی و نمودارها نشان داده خواهد شد. فیلتر ناهمسانگرد و آنتی آلیاسینگ تمام صفحه مستقیماً در تنظیمات بازی فعال شد. اگر این تنظیمات در بازی ها وجود نداشت، پارامترها در کنترل پنل تغییر می کردند درایورهای GeForce... V-Sync نیز در آنجا به اجبار غیرفعال شد. جدا از موارد فوق، خیر تغییرات اضافیوارد تنظیمات درایور نشده بود

کارت گرافیک در یک تست شده است تست گرافیکیو شانزده بازی به روز شده به آخرین نسخه هادر تاریخ شروع آماده سازی مواد. لیست برنامه های آزمایشی به شرح زیر است (بازی ها و نتایج آزمایش بیشتر در آنها به ترتیب انتشار رسمی آنها مرتب شده اند):

3DMark(DirectX 9/11/12) - نسخه 2.2.3509، آزمایش شده در صحنه های Fire Strike، Fire Strike Extreme، Fire Strike Ultra و Time Spy (نمودار امتیاز گرافیکی را نشان می دهد).
Crysis 3(DirectX 11) - نسخه 1.3.0.0، تمام تنظیمات کیفیت گرافیکی به حداکثر، درجه تاری متوسط ​​است، تابش خیره کننده روشن است، حالت ها با FXAA و با MSAA 4x، عبور متوالی مضاعف یک صحنه اسکریپت شده از ابتدای ماموریت Swamp به مدت 105 ثانیه؛
مترو: آخرین نور(DirectX 11) - نسخه 1.0.0.15، از تست داخلی بازی استفاده شد، تنظیمات کیفیت گرافیکی و تسریع در سطح بسیار بالا، فناوری پیشرفته PhysX فعال شده است، تست با SSAA و بدون آنتی آلیاسینگ، اجرای متوالی دوگانه صحنه D6;
سرقت بزرگ خودکار v(DirectX 11) - ساخت 1011، تنظیمات کیفیت در حالت بسیار بالا، نادیده گرفتن محدودیت‌های پیشنهادی فعال، V-Sync غیرفعال، FXAA فعال، NVIDIA TXAA غیرفعال، MSAA برای بازتاب‌ها غیرفعال، سایه‌های نرم NVIDIA.
DiRT Rally(DirectX 11) - نسخه 1.22، ما از تست داخلی در مسیر Okutama استفاده کردیم، تنظیمات کیفیت گرافیک در حداکثر سطحبرای همه موارد، ترکیب پیشرفته - روشن. تست با MSAA 8x و بدون آنتی آلیاسینگ.
بتمن: شوالیه آرخام(DirectX 11) - نسخه 1.6.2.0، تنظیمات کیفیت در بالا، وضوح بافت نرمال، Anti-Aliasing روشن، V-Sync غیرفعال، تست در دو حالت - با و بدون فعال سازی دو گزینه آخر NVIDIA GameWorks، اجرای متوالی دوگانه ساخته شده در یک بازی خمیر.
(DirectX 11) - نسخه 6.1، تنظیمات کیفیت بافت در سطح بسیار بالا، فیلتر بافت - ناهمسانگرد 16X و موارد دیگر حداکثر تنظیماتکیفیت، تست با MSAA 4x و بدون آنتی آلیاسینگ، اجرای متوالی دوگانه تست تعبیه شده در بازی.
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) - نسخه 1.0 ساخت 767.2_64، تمام پارامترها تا سطح بسیار بالا، شاخ و برگ پویا - بالا، انسداد محیطی - HBAO +، تسلاسیون و سایر تکنیک های بهبود کیفیت فعال شده اند، دو چرخه تست از معیار داخلی (زمین گرمایی) صحنه دره) بدون anti-aliasing و با فعال سازی SSAA 4.0.
فریاداولیه(DirectX 11) - نسخه 1.3.3، حداکثر سطح کیفیت، بافت ها کیفیت بالامه و سایه های حجمی به حداکثر، تست عملکرد داخلی بدون آنتی آلیاسینگ و با فعال سازی SMAA.
تام کلنسی تقسیم (DirectX 11) - نسخه 1.6، حداکثر سطح کیفیت، تمام پارامترهای بهبود تصویر فعال می شوند، Temporal AA - Supersampling، حالت های تست بدون آنتی آلیاسینگ و با فعال سازی SMAA 1X Ultra، تست عملکرد داخلی، اما ثابت کردن نتایج FRAPS.
هیتمن(DirectX 12) - نسخه 1.10.0، تست داخلی با تنظیمات کیفیت گرافیکی در سطح "Ultra"، SSAO فعال، کیفیت سایه "Ultra"، حفاظت از حافظه غیرفعال است.
Deus Ex: Mankind Divided(DirectX 12) - نسخه 1.16 بیلد 761.0، تمام تنظیمات کیفیت به صورت دستی در حداکثر سطح تنظیم می شوند، تسلیت و عمق میدان فعال می شوند، حداقل دو اجرا متوالی از معیار ساخته شده در بازی.
Total War: WARHAMMER(DirectX 12) - نسخه 1.6.0، تمام تنظیمات کیفیت گرافیکی تا حداکثر سطح، بازتاب ها فعال، حافظه ویدئویی نامحدود و فعال SSAO، اجرای متوالی دوگانه معیار ساخته شده در بازی.
Gears of War 4(DirectX 12) - نسخه 9.7.0.2، تنظیمات کیفیت در Ultra، V-Sync غیرفعال، همه افکت‌ها فعال است، به‌جای آنتی‌الیاسینگ که توسط بازی پشتیبانی نمی‌شود، مقیاس‌بندی رزولوشن 150% (تا 3840 x 2160) استفاده شده است. اجرای متوالی دوگانه معیار تعبیه شده در بازی؛
میدان جنگ 1(DirectX 12) - نسخه 1.0.47.30570، تمام تنظیمات کیفیت گرافیکی به Ultra، تست های بدون آنتی آلیاسینگ و با TAA، اجرای متوالی مضاعف صحنه اسکریپت شده از ابتدای ماموریت "با تمام توان" از "Through the" کمپین گل و ماسه» به مدت 45 ثانیه.
تمدن سید مایر ششم(DirectX 12) - نسخه 1.0.0.110 (253607)، حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی، محدودیت قاب غیرفعال، وضوح سایه 8192 x 8192، تست با MSAA 8x و بدون آنتی آلیاسینگ، اجرای متوالی دوگانه بنچمارک تعبیه شده در بازی؛
برای افتخار(DirectX 11) - نسخه 32.80، حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی، نورپردازی حجمی - MHBAO، انعکاس پویا و افکت تاری فعال است، نمونه برداری بیش از حد آنتی آلیاسینگ غیرفعال است، تست های بدون آنتی آلیاسینگ و با TAA، اجرای متوالی دوگانه بنچمارک تعبیه شده در بازی .

اجازه دهید اضافه کنیم که اگر بازی‌ها قابلیت تثبیت حداقل تعداد فریم در ثانیه را داشتند، در نمودارها نیز نشان داده شد. هر آزمایش دو بار انجام شد، بهترین از دو مقدار به دست آمده به عنوان نتیجه نهایی در نظر گرفته شد، اما تنها در صورتی که تفاوت بین آنها از 1٪ تجاوز نکند. اگر انحرافات اجرای معیار از 1٪ بیشتر شود، آزمایش حداقل یک بار دیگر تکرار می شود تا یک نتیجه قابل اعتماد به دست آید.

2. نتایج آزمون های عملکرد

3DMark




Crysis 3




مترو: آخرین نور




سرقت بزرگ خودکار v




DiRT Rally




بتمن: شوالیه آرخام




Tom Clancy's Rainbow Six: Siege




Rise of the Tomb Raider




دور اولی




تام کلنسی بخش است




هیتمن




Deus Ex: Mankind Divided




Total War: WARHAMMER



بیایید نمودارهای ساخته شده را با یک جدول خلاصه با نتایج آزمایش با میانگین نمایش داده شده و حداقل مقادیر تعداد فریم در ثانیه تکمیل کنیم.


3. نمودارهای خلاصه، تجزیه و تحلیل نتایج و نتیجه گیری

در تنها جفت نمودار محوری برای امروز، ما عملکرد کارت گرافیک پرچمدار NVIDIA را بر روی پلتفرم هایی با پردازنده چهار گیگاهرتزی Core i7-6900K اینتل و پنج گیگاهرتز Core i7-7700K اینتل مقایسه خواهیم کرد. نتایج پردازشگر جوان به عنوان پایه در نظر گرفته می شود و شاخص های ارشد به عنوان درصد انحراف از آنها ارائه می شود.



با وضوح 1920 در 1080 پیکسل، پلتفرم با Core i7-6900K اورکلاک شده اینتل در Sid Meiers Civilization VI و همچنین در حالت های فردی Rise of the Tomb Raider و Hitman سریعتر است، اما در Total War گم شد. : WARHAMMER و Far Cry Primal. در 2560 x 1440 پیکسل، تفاوت تقریباً به طور کامل ناپدید می شود و فقط در Sid Meiers Civilization VI باقی می ماند. بنابراین، به طور کلی، این سیستم عامل ها در حال حاضر هستند تست های بازیبا وجود تفاوت سه برابری در هزینه پردازنده ها و تفاوت در تعداد هسته ها، می توان آن را یکسان نامید. در همان زمان، ما روی سریعترین کارت گرافیک تک پردازنده و حتی در اورکلاک تست کردیم، به این معنی که با هر کارت گرافیک دیگری که در حال حاضر تولید می شود، تفاوت عملکرد این پلتفرم ها حتی کمتر خواهد بود.

با این حال، یک چیز دیگر وجود دارد که در نمودار محوری منعکس نشده است. ما در مورد حداقل FPS صحبت می کنیم که برای احساس راحتی در هر بازی مهم است. و با او، اگر به بلوک اصلی نمودارها روی آوریم، وضعیت بدون ابهام نیست. در اکثر بازی‌ها، حداقل FPS در هر دو پلتفرم تقریباً یکسان است، اما در Metro: Last Light و Far Cry Primal Intel Core i7-7700K پیشتاز است و در Sid Meiers Civilization VI، برخی از حالت‌های Tom Clancy's The Division و Rise of the Tomb Raider در این اندیکاتور پلتفرم با پردازنده اورکلاک شده Intel Core i7-6900K در حال حاضر پیشتاز است. و البته، نمی‌توانیم به این واقعیت توجه نکنیم که یک پردازنده قدیمی‌تر برای بنچمارک مناسب‌تر است، که به وضوح توسط تست Fire Strike از بسته 3DMark نشان داده شد.

امتیاز: مصرف انرژی

مصرف انرژی با استفاده از یک منبع تغذیه Corsair AX1500i از طریق رابط Corsair Link و برنامه ای به همین نام، نسخه 4.6.0.86 اندازه گیری شد. مصرف انرژی کل سیستم به طور کلی بدون در نظر گرفتن مانیتور اندازه گیری شد. اندازه گیری در حالت دو بعدی در ساعت انجام شد کار روزمرهدر مایکروسافت ورد یا گشت و گذار در اینترنت و همچنین در حالت سه بعدی. V مورد دومبار با ایجاد شد با چهارحلقه های متوالی صحنه افتتاحیه Swamp از Crysis 3 با وضوح 2560 x 1440 پیکسل در حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی با استفاده از MSAA 4X. فناوری‌های صرفه‌جویی در انرژی CPU غیرفعال هستند بایوس مادربردتخته ها

بیایید مصرف برق سیستم ها را با پردازنده ها و پلتفرم های تست شده امروز در نمودار مقایسه کنیم.



کاملاً طبیعی است که سیستمی با Intel Core i7-7700K یک پلت فرم اقتصادی تر است که در اوج بار 23 وات کمتر از یک پلت فرم با پردازنده Intel Core i7-6900K مصرف می کند. در حالت بیکار، تفاوت حتی بیشتر است و به 50 وات می رسد. اما، می بینید، بعید است که این شاخص ها به نوعی بر صاحبان GeForce GTX 1080 Ti در پلتفرم های آزمایش شده تأثیر بگذارد. بنابراین، همانطور که به نظر ما می رسد، موضوع مصرف انرژی در چارچوب این مقاله، اگرچه شناختی است، اما از نظر عملی بی فایده است.

سریع‌ترین کارت گرافیک تک‌تراشه‌ای بازی اکنون GeForce GTX 1080 است (بررسی‌ها: بخش اول و دوم). انتقال به یک فرآیند فنی جدید به طور قابل توجهی سطح عملکرد محصول جدید را افزایش داده است. یعنی، پرچم‌دار فرعی پاسکال در تعدادی از بازی‌ها، 70 تا 80 درصد سریع‌تر از GeForce GTX 980 و همچنین 15 تا 20 درصد سریع‌تر از GeForce GTX 980 Ti است. هزینه های "هزار و هشتاد" ارزان نیست، اما همه چیز در مقایسه آموخته می شود. همان GeForce GTX 980 در شروع فروش (تقریباً دو سال پیش) توسط خود NVIDIA 550 دلار آمریکا تخمین زده شد. اکنون برای GeForce GTX 1080 از 600 دلار می‌خواهند.

زیر پرچمدار جوان - GeForce GTX 1070 (بررسی) - چیزهای بیشتری را جذب می کند. همه به دلیل قیمت است. اجازه دهید به شما یادآوری کنم که نوار پایین برای دومین پاسکال قوی 380 دلار است. این کارت گرافیک از نظر عملکرد با GeForce GTX 980 Ti قابل مقایسه است و جایگزین GeForce GTX 970 شده است که بسته به سرعت بازی و ساعت، 70-80٪ را به ارمغان می آورد.

در زیر کامل است مشخصات فنیمحصولات جدید. در صورتی که کسی آن را از دست داد، پیوندهایی به نظرات ارائه می شود. طبق آمار استیم، GeForce GTX 970 محبوب ترین کارت گرافیک بازی است. با در نظر گرفتن این واقعیت که GeForce GTX 1070 جایگزین آن شده است، اما در عین حال بسیار بیشتر است. عملکرد بالا، پس این سوال که این شتاب دهنده سه بعدی به چه نوع واحد پردازش مرکزی نیاز دارد بسیار بسیار مرتبط است.

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1070

نام تراشه

فرآیند فنی

تعداد ترانزیستور

تعداد GPC

تعداد SM / CU

تعداد پردازنده های جریانی

تعداد واحدهای بافت

مقدار ROP

حافظه نهان L2

فرکانس هسته

1607 (1733) مگاهرتز

1506 (1683) مگاهرتز

حافظه

رابط حافظه

فرکانس حافظه

2500 (10000) مگاهرتز

2002 (8008) مگاهرتز

پهنای باند حافظه

سطح TDP

رابط ها

قیمت نسخه Founders

از 55000 روبل.

از 35000 روبل.

تماس تف : ASUS GTX1080-8G5903 3خطی

تماس تف : ASUS GTX1070-8G5903 3خطی

اصل مسئله

من هنگام تست هر دو کارت گرافیک با وابستگی به پردازنده مواجه شدم. به عنوان مثال، در Need برای سرعتبا وضوح Full HD روشن است حداکثر کیفیتگرافیک و GeForce GTX 1080 و GeForce GTX 1070 و GeForce GTX 980 Ti تقریباً نتایج مشابهی را نشان دادند، اگرچه ما از همسویی کلی نیروها بین این شتاب دهنده های NVIDIA اطلاع داریم. اما این پایه از یک تراشه چهار هسته ای Core i7-4790K استفاده می کرد که تا 4.5 گیگاهرتز اورکلاک شده بود. به محض اینکه وضوح به WQHD افزایش یافت، همه چیز در جای خود قرار گرفت: پاسکال جوانتر 20٪ کندتر از مدل قدیمی تر بود. تا حدی به همین دلیل است که در بررسی نوشتم که GeForce GTX 1080 برای وضوح کامل HD. و او به یک پردازنده بسیار سریع نیاز دارد.

وابستگی پردازنده چگونه آشکار می شود؟ یک مقاله مفصل و مفصل به این موضوع در پورتال ما اختصاص داده شده است. در بین تمام پارامترهای CPU، مهم ترین در بازی ها تعداد هسته ها / رشته ها و فرکانس ساعت است. جزئیات وجود دارد، اما اگر ما در مورد راه حل های AMD صحبت می کنیم و جدیدترین اینتلسه سال (Skylake، Broadwell، Haswell)، سپس این ویژگی ها در رأس قرار دارند. متأسفانه، همانطور که قبلاً اشاره کردم، واحدهای پردازش مرکزی بسیار کند پیشرفت می کنند. و عمدتاً به صورت گسترده.

فرکانس تصمیم می گیرد! و هسته ها. و معماری

گونه های فرسوده خانواده را تخفیف ندهید پل پیچکو پل ماسه ای... این تراشه ها در سال 2016 همچنان در حال جنگ هستند! با این حال، تفاوت های معماری اثر خود را بر جای می گذارد. به عنوان مثال، در سوم "Witcher" با همان کارت گرافیک و یکسان فرکانس هسته i5 Skylake 13 درصد سریعتر از Core i5 Sandy Bridge است. خوشبختانه، این تفاوت با اورکلاک نسبتاً آسان است. در GTA V، تفاوت بین Skylake و Sandy Bridge حتی بیشتر است.

من خواهم داد مثال گویاوابستگی به پردازنده با مشارکت GeForce GTX 1070 و GeForce GTX 1080. این کارت های ویدیویی را بردارید و سپس آنها را در سیستمی با ضعیف ترین تراشه Core i5 نصب کنید. حتی در فرکانس 4 گیگاهرتز، کارت‌های ویدئویی در Witcher سوم، در Novigrad، نتایج یکسانی را با حداکثر کیفیت گرافیکی نشان می‌دهند. گاهی اوقات کارت گرافیک جوان سریعتر به نظر می رسد، اما یک توضیح منطقی برای این وجود دارد. یک سوال منطقی مطرح می شود: پس چرا اگر تفاوت قابل مشاهده نیست، 20000 روبل اضافه پرداخت کنید؟

یک مثال آموزنده دیگر. بیایید یک GeForce GTX 1080 بگیریم و آن را در GTA V با وضوح Full HD و WQHD با همان تنظیمات گرافیکی (حداکثر)، با استفاده از Core i5 که با فرکانس 3 گیگاهرتز در پایه کار می‌کند، آزمایش کنیم. همانطور که می بینید، افزایش وضوح عملا هیچ تاثیری نداشت.

Intel Core i5 @ 3GHz، NVIDIA GeForce GTX 1080، GTA V، FPS

به طور کلی، مشکل وابستگی به پردازنده کارت‌های ویدئویی جدید NVIDIA مرتبط است، بنابراین اجازه دهید نگاهی دقیق‌تر به این موضوع بیندازیم.

آزمایش کردن

پایه تست:

  • CPU: Intel Core i7-4790K@ 4.5 گیگاهرتز
  • خنک کننده CPU:Noctua NH-D15
  • مادربرد:MSI Z97 MPOWER
  • دستگاه ذخیره سازی: SSD Patriot Blast 480 گیگابایت
  • رم: DDR3-2133، 2 × 8 گیگابایت
  • منبع تغذیه:Corsair HX850i 850W
  • سیستم عامل: ویندوز 10 × 64
  • نسخه های درایور: NVIDIA - 368.19.

برای آزمایش از چندین نیمکت آزمایش استفاده کردم. اصلی ترین آن با Core i7-4790K در هیئت مدیره است. از طریق مناسب تنظیمات بایوستبدیل Core i7 به Core i5 و Core i3 مجازی آسان است. بله، من می‌دانم که خانواده‌های مختلف پردازنده‌های اینتل اندازه‌های کش L3 متفاوتی دارند. با این حال، تمرین نشان می دهد که این چندان مهم نیست، بنابراین، چنین فرضی، من برای توتولوژی عذرخواهی می کنم، مجاز است. فرکانس تراشه در محدوده 3 گیگاهرتز تا 5 گیگاهرتز در مراحل 500 مگاهرتز متغیر بود. یک Core i7-4790K اسکالپ شده استفاده شد.

سخت ترین بخش آزمایش، تصمیم گیری در مورد لیستی از بازی ها است. متأسفانه زمان کم بود و به همین دلیل امکان تست GeForce GTX 1070 و GeForce GTX 1080 با تعداد زیاد برنامه وجود نداشت. در اصل، انتخاب بازی هایی که در آنها پتانسیل پرچمداران NVIDIA حتی در پنتیوم / سلرون دو هسته ای آشکار می شود، واقع بینانه است. از طرف دیگر، برای هر بازی، می‌توانید تنظیماتی را تنظیم کنید که در آن کارت‌های ویدیویی بسیار کم‌بازده روی CPU قرار می‌گیرند. بنابراین، من پنج بازی بسیار وابسته به پردازنده را گرفتم، حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیک را در آنها تنظیم کردم و کارت های ویدئویی را نه تنها در وضوح Full HD، بلکه در WQHD نیز آزمایش کردم. من معتقدم در چنین شرایطی است که از GeForce GTX 1070 و GeForce GTX 1080 استفاده می شود. اگر پتانسیل آداپتورها را در آن‌ها آشکار کنیم، آن را در 99 درصد بازی‌های دیگر آشکار خواهیم کرد.

جداول و نمودارها حداقل و میانگین FPS را نشان می دهند. یک نکته: برای GeForce GTX 1080 در GTA V و Far Cry 4، 4x MSAA anti-aliasing استفاده شد، برای GeForce GTX 1070 - 2x. این موضوع را واضح تر می کند. اسکرین شات ها با تمام تنظیمات در گالری به همین نام قرار دارند.

وابستگی به پردازنده GTX 1070

بیایید با GeForce GTX 1070 شروع کنیم. هدف من این نیست که تمام آب را از کارت گرافیک خارج کنم، بنابراین هنگام تغییر از یک فرکانس پردازنده به فرکانس دیگر، اختلاف جزئی در تعداد فریم ها در ثانیه وجود دارد. به عنوان مثال، حداقل FPS در سومین "Witcher" با استفاده از چهار هسته در 3.5 گیگاهرتز 74 است. و در همان فرکانس، اما با استفاده از هشت رشته - 78 FPS. تفاوت وجود دارد، اما حیاتی نیست، بر راحتی بازی تأثیری نخواهد گذاشت.

GTA V شاید وابسته ترین بازی زمان ما به پردازنده باشد! او به نوعی اشاره می کند که برای "خوشبختی کامل" همراه با GeForce GTX 1070 شما نیاز به "سنگ" دارید که با سرعت 4.5 گیگاهرتز کار می کند. به عنوان مثال، برای روشن کردن V-sync و تماشای 60 فریم بر ثانیه پایدار. با این حال، با پردازنده های Core i5 / i7 با فرکانس کمتر نیز کاملاً قابل پخش است.

GeForce GTX 1070 به چهار هسته اینتل 3.5-4 گیگاهرتز نیاز دارد

اجازه دهید یک واقعیت را بیان کنم: برای استفاده از پتانسیل کامل GeForce GTX 1070 در وضوح Full HD، استفاده از یک پردازنده چهار هسته ای 4 گیگاهرتزی ایده آل است. اینتل دارای تراشه هایی است که با این سرعت ها کار می کنند - اینها Core i7-4790K و Core i7-6700K هستند. همه چیز دیگر اورکلاک است. اما کلمه کلیدی در اینجا کامل است. در بیشتر موارد، چهار هسته در 3.5 گیگاهرتز کافی است (حداقل FPS نزدیک یا بالاتر از 60 است). بیایید این فرکانس را به عنوان مبنا در نظر بگیریم. با توجه به عقب ماندگی معماری پردازنده های شنی Bridge و Ivy Bridge به سرعت عملیاتی بالاتری نیاز دارند: 4 گیگاهرتز و بالاتر.

نواحی با رنگ سبز در جدول مشخص شده اند که در آن می بینیم که پتانسیل کارت گرافیک آشکار یا تقریباً آشکار شده است.

WQHD قبلاً کارت گرافیک را به درستی بارگیری می کند. وابستگی به فرکانس و تعداد جریان ها عملا به حداقل می رسد.

در نهایت به چه میرسیم؟ بسیاری همچنان GeForce GTX 1070 را برای بازی های Full HD انتخاب می کنند. من این را بر اساس تعداد نظرات در بخش "رایانه ماه" و همچنین با آمار Steam قضاوت می کنم، که به طرز شیوای این واقعیت را نشان می دهد که بیش از یک سوم گیمرها از فرمت 1080p استفاده می کنند. برای بازی در این رزولوشن به یک Core i5 با فرکانس حداقل 3.5 گیگاهرتز برای هر چهار هسته نیاز دارید. در حالت ایده آل، البته، شما به یک "سنگ" با قابلیت اورکلاک حداقل تا 4 گیگاهرتز نیاز دارید.

وابستگی به پردازنده GTX 1080

GeForce GTX 1080 یک پردازنده چهار هسته ای را با چالش بزرگ تری ارائه می دهد. در Full HD، آستانه به طور قابل توجهی افزایش یافته است. برای آزاد کردن پتانسیل کامل یک کارت گرافیک، به Core i5 با کلاک 4.5 گیگاهرتز یا Core i7 با سرعت 4 گیگاهرتز نیاز دارید. در اینجا یا باید یک پردازنده با ضریب قفل باز شده بگیرید یا Skylake را در اتوبوس رانندگی کنید.

سرگرم کننده ترین بازی The Witcher است. افزایش شدید حداقل FPS (تا 100) فقط با هشت رشته و در فرکانس 5 گیگاهرتز امکان پذیر بود. نوویگراد بالاخره فتح شد! همانطور که می توانید تصور کنید، چنین پردازنده هایی وجود ندارد. یا باید یک سیستم خنک کننده آب سرویس شده با کیفیت بالا نصب کنید، یا "سنگ" را پوست سر کنید، یا حتی بهتر - هر دو با هم.

GeForce GTX 1080 به چهار هسته 4 تا 4.5 گیگاهرتز نیاز دارد

اتفاقاً برای مثال جادوگرشکل 3 نشان می دهد که فناوری Hyper-Threading و بنابراین، وجود رشته های اضافی واقعاً در بازی ها کمک می کند. همچنین شرایطی وجود دارد که برنامه به درستی بار را توزیع نمی کند. در نتیجه، گاهی اوقات چهار هسته FPS بیشتر از هشت رشته تولید می کند.

با این حال، GeForce GTX 1080 راه حلی عالی برای بازی های 1440p است. بار روی کارت گرافیک به میزان قابل توجهی افزایش می یابد و بنابراین در WQHD (به استثنای چند مورد) Core i5 @ 3.5 گیگاهرتز در حال حاضر کافی است.

همه چیز به این واقعیت می رسد که نسل بعدی پرچمدار کارت های گرافیک AMDو NVIDIA دیگر هیچ معنایی برای تست در وضوح Full HD نخواهد داشت.

Core i3 و AMD FX چطور؟

من به طور خاص توجه شما را بر روی پردازنده های چهار هسته ای اینتل متمرکز کرده ام. و به همین دلیل. اولا، Core i3 نمی تواند با هیچ یک از کارت های ویدئویی تعیین شده کنار بیاید. حتی تعداد FPS نیست، نتایج در جدول زیر آمده است. بازی با تراشه دو هسته ای و GeForce GTX 1080 به سادگی ناراحت کننده است. به عنوان مثال، در GTA V "سنگ" با کارت گرافیک همگام نیست - بافت ها به موقع بارگذاری نمی شوند. در The Witcher و Far Cry 4، پرش های ناخوشایند تصویر به طور مداوم مشاهده می شود، اگرچه FPS به طور غیر قابل انتقادی کاهش می یابد.

Core i3 و FX-8000 مناسب نیستند

در کل من آمریکا را کشف نکردم. این موضوعقبلاً در "آزمایش آهن" افزایش یافته است. بنابراین استفاده از GeForce GTX 1070/1080 و Core i3 با هم ضروری نیست.

به همین ترتیب، پردازنده هشت هسته‌ای AMD FX پتانسیل کارت‌های ویدئویی جدید NVIDIA را نشان نمی‌دهد. شاید قانون سه "اگر" اعمال شود: اگر فقط GeForce GTX 1070; اگر فقط در وضوح WQHD; اگر فقط به 4.7-5 گیگاهرتز اورکلاک شود. به نظر من جدول بسیار شیوا بود ، اگرچه بازی هایی وجود دارد که تراشه های FX در آنها بسیار خوب رفتار می کنند. به عنوان مثال، در روح تاریک III، که همانطور که می دانید FPS قفل است. اما همه ما منتظر تراشه های ذن هستیم و امیدواریم که وضعیت با عرضه پلتفرم AM4 به سمت بهتر شدن تغییر کند.

اگر حتی FX-8000 اورکلاک شده نتواند با GeForce GTX 1070 کنار بیاید، بقیه پردازنده های AMDو حتی بیشتر از این.

در نهایت، پلتفرم پیشرفته و بسیار گران قیمت Intel LGA-2011-v3 وجود دارد. محبوب ترین مدل پردازنده برای او شش هسته ای Core i7-5820K است. بقیه تراشه ها، از جمله راه حل های 8 هسته ای و 10 هسته ای، هزینه گزافی دارند. هیچ گزینه خاصی برای این پلتفرم وجود ندارد. البته، GeForce GTX 1070 و GeForce GTX 1080 این کار را انجام خواهند داد. اما همان Core i7-5820K بهتر است تا 4 گیگاهرتز اورکلاک شود.

پردازنده های مناسب

وابستگی به پردازنده چیز جالبی است. هیچکس شما را اذیت نمی‌کند که مثلاً یک GeForce GTX 1080 را بخرید، «قمار» با وضوح Full HD با همگام‌سازی عمودی فعال است، اما به وضوح متوجه می‌شوید که در صورتی که بازی‌های جدید تقاضای بیشتری پیدا کنند، سیستم دارای یک حاشیه ایمنی است. و خواهند کرد. در این مورد، بهم زدن با اورکلاک و درک سایر خردهای معمولی برای علاقه مندان معنی ندارد. رعایت یک قانون مهم است: رایانه باید حداقل یک Core i5 چهار هسته ای نصب کرده باشد. اگرچه آزمایش نشان داد که فرکانس پایینمی تواند منجر به افت قابل توجه FPS شود. متأسفانه تراشه های Core i3 (Pentium، Celeron - وجود دارد)، و همچنین FX-8000 (و مدل های ساده تر AMD) کار نمی کنند.

اورکلاک یک پردازنده در سال 2016 یک امر لوکس نیست. و برای مدت طولانی متنعم نیست

بیایید ببینیم که DirectX 12 چگونه بر وابستگی پردازنده تأثیر می گذارد، زیرا این API، در تئوری، به بهینه سازی بهتر بازی های رایانه ای کمک می کند. رابط نرم افزاری جدید به تازگی شروع به پیاده سازی در بازی های مدرن کرده است. و تا اینجا سوالات بیشتر از پاسخ وجود دارد.

به طور خلاصه، جدولی از سازگاری GeForce GTX 1070 و GeForce GTX 1080 با مدل‌های فعلی پردازنده‌های دسکتاپ ارائه می‌دهم. ورودی مانند "Core i5-6600 و بالاتر" به این معنی است پردازنده های اصلی i5-6600، Core i5-6600K، Core i7-6700 و Core i7-6700K.

جدول وابستگی پردازنده NVIDIA GeForce GTX 1070/1080

نمونه های مدل برای وضوح Full HD

NVIDIA GeForce GTX 1070

Core i5 و Core i7

Core i5-6600 و بالاتر

Core i5-5675C و Core i7-5775C

Core i5-4590 یا بالاتر

Core i5-3570K (OC تا 4 گیگاهرتز) و Core i7-3770K (OC تا 4 گیگاهرتز)

Core i5-2500K (OC تا 4 گیگاهرتز) و Core i7-2600K (OC تا 4 گیگاهرتز)

Core i7-6800K و بالاتر

Core i7-5820K و بالاتر

Core i7-3930K (OC تا 4 گیگاهرتز) یا بالاتر

Core i7-4820K (OC تا 4 گیگاهرتز) یا بالاتر

NVIDIA GeForce GTX 1080

Core i5 و Core i7

Core i5-6600K (OC تا 4 گیگاهرتز)، Core i7-6700 (OC تا 4 گیگاهرتز) و Core i7-6700K

Core i5-5675C (OC تا 4 گیگاهرتز) و Core i7-5775C (OC تا 4 گیگاهرتز)

Core i5-4670K (OC تا 4 گیگاهرتز)، Core i5-4690K (OC تا 4 گیگاهرتز)، Core i7-4770K (OC تا 4 گیگاهرتز) و Core i7-4790K

Core i5-3570K (OC تا 4.5 گیگاهرتز) و Core i7-3770K (OC تا 4.5 گیگاهرتز)

Core i5-2500K (OC تا 4.5 گیگاهرتز) و Core i7-2600K (OC تا 4.5 گیگاهرتز)

Core i7-6800K (OC تا 4 گیگاهرتز) یا بالاتر

Core i7-5820K (OC تا 4 گیگاهرتز) یا بالاتر

Core i7-3930K (OC تا 4.5 گیگاهرتز) یا بالاتر

Core i7-4820K (OC تا 4.5 گیگاهرتز) یا بالاتر

مقالات مرتبط برتر