نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • ویندوز فون
  • تست عملکرد کارت گرافیک های Nvidia GeForce در بازی Middle-earth: Shadow of War در راه حل های Zotac. Middle-earth: Shadow of War سقوط می کند

تست عملکرد کارت گرافیک های Nvidia GeForce در بازی Middle-earth: Shadow of War در راه حل های Zotac. Middle-earth: Shadow of War سقوط می کند

Middle-earth: Shadow of War که توسط Monolith Productions توسعه یافته است، هم اکنون برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان در دسترس است. با توجه به بررسی نسخه PC بازی، Skylake i5 جفت شده با GTX 1080 به شما اجازه می دهد بازی را در تنظیمات فوق العاده و با کیفیت 1440p بدون هیچ فریز اجرا کنید.

از طرف دیگر، اجرای قسمت جدید Middle-earth: Shadow of War با کیفیت 4K می تواند تا حدودی مشکل ساز باشد. با این حال، هنگام بازی Middle-earth: Shadow of War، مشکلات و خطاهای مختلفی برای کاربران رایانه های شخصی مواجه شد که در مقاله امروز خود به آنها خواهیم پرداخت.

راه حل هایی برای مشکلات مختلف در سرزمین میانه: سایه جنگ

قبل از شروع بررسی مشکلات Middle-earth: Shadow of War و جستجوی راه حل، توصیه می شود رایانه شخصی خود را مطابق با سیستم مورد نیاز اعلام شده Monolith Productions بررسی کنید.

سیستم مورد نیاز Middle-earth: Shadow of War

کمترین سیستم مورد نیاز

  • سیستم عامل: Windows 7 SP1 با به روز رسانی پلتفرم
  • پردازنده: AMD FX-4350، 4.2 گیگاهرتز / Intel Core i5-2300، 2.80 گیگاهرتز
  • رم: 6 گیگابایت رم
  • کارت گرافیک: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: نسخه 11
  • فضای دیسک: 70 گیگابایت
  • اختیاری: x64 مورد نیاز است
  • سیستم عامل: Windows 10 Creative Update
  • پردازنده: AMD FX-8350، 4.0 گیگاهرتز / Intel Core i7-3770، 3.4 گیگاهرتز
  • رم: 12 گیگابایت رم
  • کارت گرافیک: AMD RX 480، 4 گیگابایت یا RX580، 4 گیگابایت / NVIDIA GTX 970 4، گیگابایت یا GTX1060، 6 گیگابایت
  • DirectX: نسخه 11
  • شبکه: اتصال به اینترنت پهن باند
  • فضای دیسک: 70 گیگابایت
  • اختیاری: x64 مورد نیاز است

همانطور که می بینید، بازی با بازیکنان PC بسیار دموکراتیک است. تنها چیزی که من را کمی شگفت زده کرد 12 گیگابایت در الزامات توصیه شده بود. اما، با توجه به اینکه در حال حاضر در سال 2017 است، به زودی این مقدار رم برای بازی ها به یک هنجار تبدیل می شود.

بنابراین، ما تشریفات را مشخص کردیم، شما متقاعد شده اید که رایانه شخصی شما بازی را "کشش" می کند و ما آماده هستیم تا به بخش اصلی مقاله برویم - حل مشکلات با Middle-earth: Shadow of War.

Middle-earth: Shadow of War - Direct3D Error 11.1 API در دسترس نیست

بسیاری از بازیکنان رایانه شخصی نشان دادند که هنگام تلاش برای بازی با یک باگ در Middle-earth: Shadow of War مواجه شدند. این خطا اغلب در ویندوز 7 ظاهر می شود و از کاربران می خواهد که سیستم را به روز کنند، اگرچه آخرین به روز رسانی ها قبلاً در آن نصب شده است.

با این حال، همانطور که مشخص شد، راه حل خطای Direct3D 11.1 API Is Not Available در Middle-earth: Shadow of War بسیار ساده است و دائماً درست جلوی چشم بود. تنها کاری که باید انجام دهید این است که Internet Explorer 11 را دانلود و نصب کنید و سپس کامپیوتر خود را مجددا راه اندازی کنید. بله، به همین سادگی است.

Middle-earth: Shadow of War - بسته بافت های HD بارگیری نمی شود

این یکی از مشکلات بازی Middle-earth: Shadow of War است که بازیکنانی که به دنبال اجرای بازی با بافت‌های 4K هستند، با آن روبرو هستند. با وجود این واقعیت که این بسته بافت کاملاً رایگان توزیع می شود، بسیاری از کاربران به سادگی نتوانستند آن را برای خود دانلود کنند.

این مشکل در بیشتر موارد برای آن دسته از بازیکنانی رخ می دهد که قبلا Middle-earth: Shadow of War را بدون HD Textures Pack دانلود کرده اند. در حال حاضر تنها راه حل این مشکل حذف کامل بازی و سپس دانلود و نصب مجدد آن است. اگر این کار را انجام دهید، HD Textures Pack در بازی شما قرار می گیرد.

همچنین می توانید یک چیز دیگر را امتحان کنید: به صفحه بازی در Steam بروید و روی دکمه افزودن در کنار HD Textures Pack کلیک کنید. این هنوز هم شروع به دانلود بافت های بزرگنمایی نمی کند، اما اگر همچنان روی این دکمه کلیک کنید، استیم بسته را برای دانلود در صف قرار می دهد.

Middle-earth: Shadow of War - اشکال با صدای جیر جیر / فرکانس بالا

برخی از بازیکنان که Middle-earth: Shadow of War را راه اندازی کرده بودند، به جای صدای معمولی، صدای جیر جیر یا صدایی از بازی را در رایانه خود شنیدند، اما با کیفیت فوق العاده پایین. طولی نکشید که راه حلی برای این مشکل پیدا شد.

این در کیفیت بسیار بالای فرمت صدا در رایانه های کاربران نهفته است. برای رفع صدا در Middle-earth: Shadow of War، باید روی نماد بلندگو در نوار وظیفه کلیک راست کرده و «دستگاه‌های پخش» را انتخاب کنید.

سپس روی دستگاه صوتی خود مانند بلندگوها یا بلندگوها دوبار کلیک کنید. اکنون به تب "Advanced" بروید. بر روی منوی کشویی برای فرمت پیش فرض کلیک کنید و "16-bit, 48000 Hz" را انتخاب کنید. تنظیمات صدای خود را ذخیره کنید، وارد Middle-earth: Shadow of War شوید و از بازی لذت ببرید.

Middle-earth: Shadow of War - گرافیک ها / بافت های صابونی

پس از دانلود و ورود به Middle-earth: Shadow of War، بسیاری از بازیکنان از کیفیت تصویر راضی نبودند: کاملاً مبهم است، حتی می توان گفت - صابونی. در مورد بافت ها هم همینطور. با این حال، این اصلا یک مشکل نیست، بلکه یک تنظیمات خاص در Middle-earth: Shadow of War است که کیفیت تصویر را پایین می آورد.

به تنظیمات گرافیکی بازی رفته و مورد "Dynamic Resolution" را در آنجا پیدا کنید. آن را به طور کامل غیرفعال کنید و گرافیک بازی کاملاً شفاف خواهد بود. این گزینه برای حفظ نرخ فریم پایدار مورد نیاز است. اگر FPS در بازی شروع به بی ثباتی کند، آنگاه Resolution پویا به طور خودکار وضوح رندر بازی را کاهش می دهد.

Middle-earth: Shadow of War - بازی در مانیتور اصلی نمایش داده نمی شود

به نظر می رسد که Middle-earth: Shadow of War هنگام کار بر روی چندین مانیتور نیز مشکلاتی دارد. برخی از کاربران خاطرنشان می کنند که بازی فقط روی مانیتور دوم اجرا می شود، اما روی مانیتور اصلی اجرا نمی شود. با این حال، یک راه حل از قبل وجود دارد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به تنظیمات گرافیکی بازی رفته و آن را روی حالت تمام صفحه قرار دهید.

هنگامی که این حالت را تنظیم کردید، ترکیب Alt + Enter را فشار دهید تا Middle-earth: Shadow of War به حالت پنجره ای تبدیل شود. سپس پنجره بازی را بگیرید و روی مانیتور اصلی خود بکشید. حالا دوباره Alt + Enter را فشار دهید. Middle-earth: Shadow of War اکنون دائماً روی مانیتور اصلی راه اندازی می شود.

Middle-earth: Shadow of War - بازی روی صفحه نمایش یخ می زند

برخی از کاربران گزارش می دهند که کپی بازی آنها ممکن است دقیقاً روی صفحه نمایش پخش شود. این مشکل همانطور که قبلاً مشخص شد به نوعی با اتصال چندین کنترلر از طریق رابط USB مرتبط است. اگر چندین گیم پد به کامپیوترتان متصل هستید، در حین بازی Middle-earth: Shadow of War یکی را جدا کنید و مشکل حل خواهد شد. اگر فریز همچنان رخ می دهد، سعی کنید درایور کارت گرافیک خود را به آخرین نسخه به روز کنید.

Middle-earth: Shadow of War - FPS پایین / تند و سریع / عملکرد پایین

اکثر بازیکنان که در Middle-earth: Shadow of War با عملکرد پایین یا لکنت مواجه شده بودند، توانستند این مشکل را با دو مرحله ساده حل کنند: به روز رسانی درایورهای کارت گرافیک خود و راه اندازی بازی بر روی یک شتاب دهنده گرافیکی مجزا.

مرحله دوم برای کاربرانی اعمال می شود که هم گرافیک گسسته و هم یکپارچه روی سیستم خود دارند. اگر یک کارت گرافیک مجزا دارید، هرگز سعی نکنید برنامه های سنگین یا بازی های ویدیویی را روی آن اجرا کنید - برای این کار طراحی نشده است!

Middle-earth: Shadow of War - سوسو زدن صفحه

اگر با نوعی سوسو زدن صفحه روبرو هستید، مشکل را می توان به سادگی با تغییر به حالت Windowed بدون قاب حل کرد. متأسفانه، در حال حاضر این تنها راه حل برای مشکل سوسو زدن در Middle-earth: Shadow of War است.

اشتباه تایپی پیدا کردید؟ متن را انتخاب کنید و Ctrl + Enter را فشار دهید

پس از آن بازیکنان زیادی با مشکلات فنی مواجه شدند. بازی رفتار متفاوتی دارد، بنابراین اگر Middle-Earth: Shadow of War شروع نمی شود، کند می شود ، اشکال دارد ، صفحه سیاه را نشان می دهد ، زبان روسی وجود ندارد ، FPS پایین است یا خطا می دهد ، پس این مقاله قطعاً در حل بسیاری از مشکلات به شما کمک می کند.

مقداری خطاها و مشکلات در Middle-Earth: Shadow of Warرا می توان به راحتی با دستکاری های استاندارد برطرف کرد، با این حال، هنوز برخی از آنها وجود دارند که به تنهایی قابل رفع نیستند و بنابراین باید منتظر یک پچ رسمی ویژه باشید. با این حال، برای شروع، من هنوز هم توصیه می کنم سیستم مورد نیاز سخت افزار خود را بررسی کنید و مطمئن شوید که پارامترهای رسمی مطابقت دارد.

حداقل سیستم مورد نیاز برای Middle-Earth: Shadow of War

✔سیستم عامل: Windows 7 SP1 با به روز رسانی پلتفرم برای ویندوز 7.

✔ پردازنده:"AMD FX-4350، 4.2 گیگاهرتز یا Intel Core i5-2300، 2.80 گیگاهرتز"؛

✔ کارت گرافیک:"AMD HD 7870, 2 GB یا NVIDIA GTX 660, 2 GB"

✔ رم:"6 گیگابایت رم"؛

✔ فضای هارد دیسک:"70 گیگابایت"؛

✔ DirectX:"نسخه 11"؛

✔ شبکه:

✔ علاوه بر این:"X64 مورد نیاز است".

سیستم مورد نیاز توصیه شده Middle-Earth: Shadow of War

✔سیستم عامل: Windows 10 Creators Update;

✔ پردازنده: AMD FX-8350، 4.0 گیگاهرتز یا Intel Core i7-3770، 3.4 گیگاهرتز؛

✔ کارت گرافیک:"AMD RX 480، 4 گیگابایت یا RX580، 4GB یا NVIDIA GTX 970 4، GB یا GTX1060، 6GB"؛

✔ رم:"12 گیگابایت رم"؛

✔ فضای هارد دیسک:"70 گیگابایت"؛

✔ DirectX:"نسخه 11"؛

✔ شبکه:"اتصال اینترنت پهن باند"؛

✔ علاوه بر این:"X64 مورد نیاز است".

در نگاه اول به سیستم مورد نیاز، می توانید متوجه شوید که بازی با استفاده از همان فناوری قسمت اول توسعه یافته است. و این یک منفی نیست، بلکه از برخی جهات حتی یک مزیت است، زیرا بازی دارای سیستم مورد نیاز پایینی است. برای دریافت 60 فریم بر ثانیه در حداقل تنظیمات گرافیکی، کافی است از «Intel Core i5-2300» و «Nvidia GTX 660» با دو گیگابایت حافظه ویدیویی استفاده کنید.

اما البته من تنظیمات بسیار بالاتر را توصیه می کنم و این بدون در نظر گرفتن کیت های HD مختلف است که بلافاصله پس از انتشار بازی در دسترس قرار گرفت. اگر می‌خواهید واضح‌ترین تصویر را در بازی داشته باشید، قطعاً باید یک کارت گرافیک در سطح «GTX 1070» و چیزی کمتر از آن بخرید.

ذخیره‌ها با آخرین به‌روزرسانی در Middle-earth: Shadow of War ناسازگار است

در Middle-earth: Shadow of War، فایل های ذخیره شده با آخرین به روز رسانی ناسازگار هستند? این مشکل پس از تنظیم بافت های 4K مورد توجه قرار گرفت. با این حال، در عمل، مشخص شد که این فقط یک هشدار اشتباه است، بنابراین می توانید با خیال راحت این پیام را نادیده بگیرید و با آرامش به بازی ادامه دهید. مشکلی در دانلود وجود نخواهد داشت.

بدون صدا در Middle-earth: Shadow of War

Vسرزمین میانه: سایه جنگخیر صدا? اگر به طور ناگهانی با چنین مشکلی مواجه شدید، به عنوان یک گزینه، می توانید سعی کنید به طور پیش فرض کیفیت صدای متفاوتی را در نوار ابزار "Realtek HD" تنظیم کنید - 16 بیت، 48 کیلوهرتز. ماهیت مشکل ممکن است در این واقعیت نهفته باشد که برخی از کارت های صدای داخلی ممکن است با کیفیت صدای بالا مشکل داشته باشند، زیرا اکثر کارت های صدای داخلی نمی توانند کیفیت صدای بالا را در واقعیت های مدرن تولید کنند.

Middle-earth: Shadow of War دانلود نمی شود

سرزمین میانه: سایه جنگنه پمپاژ شده? یکی دو مشکل در هنگام دانلود بازی ایجاد می شود بخار دانلود Middle-earth: Shadow of War را متوقف می کند... در این مورد، اولین قدم این است که مطمئن شوید فضای کافی روی هارد دیسک شما وجود دارد. هنگامی که مطمئن شدید یا فضا آزاد کردید، دانلود را در Steam مجدداً راه اندازی کنید. اگر این کمکی نکرد، باید کامپیوتر خود را مجددا راه اندازی کنید و سپس منطقه دانلود را در Steam تغییر دهید. با این حال، اگر این روش برای حل مشکل کمکی نکرد، باید منتظر وصله باشید، زیرا مشکل بیشتر در سمت سرور است، نه شما.

Middle-earth: Shadow of War زمان زیادی طول می کشد تا بارگذاری شود

در واقع، نمی توان گفت که این واقعاً یک مشکل است، زیرا این بیشتر به دلیل سهل انگاری توسعه دهندگان بازی های ویدیویی مدرن است. با توجه به این واقعیت که بازی ها اکنون فضای بسیار زیادی را در هارد دیسک اشغال می کنند، اغلب مدل های HDD قدیمی به سادگی نمی توانند با حجم زیادی از کار کنار بیایند. در نتیجه، دانلود خیلی بیشتر از حد معمول طول می کشد.

دانلودهای بسیار طولانی در Middle-earth: Shadow of War از اهمیت ویژه ای برخوردار است زیرا نسخه رایانه شخصی با مجموعه ای از بافت های با وضوح بالا و محافظ صفحه نمایش 4K بیش از 100 گیگابایت وزن دارد - این فقط فوق العاده بزرگ است. در این رابطه، برخی از هارد دیسک های قدیمی بعید است که چنین حجم هایی را مدیریت کنند.

اگر وسط- زمین: سایه از جنگخیلی طول بکشه، سپس اولین قدم این است که سعی کنید اولویت "بالا" را برای بازی در Task Manager "Windows" تنظیم کنید. همچنین سعی کنید کیفیت بافت ها را پایین بیاورید تا حداقل کمی سخت افزار خود را برای پردازش فایل های بازی برای دیسک ساده کنید. همچنین می توانید بازی را روی درایو حالت جامد - SSD نصب کنید. نکته پایانی این است که چنین دیسک هایی با سرعت عملکرد بالای خود متمایز می شوند، اگرچه هزینه آنها مطابق با آن است.

نسخه Middle-earth: Shadow of War از فروشگاه مایکروسافت کار نمی کند: خطای 0x80070005

تعداد زیادی از بازیکنانی که Middle-earth: Shadow of War را از فروشگاه مایکروسافت خریداری کرده‌اند، به سادگی نمی‌توانند آن را اجرا کنند. این مشکل از نظر ساختاری مشابه مشکلی است که از طرف مایکروسافت ظاهر شد، اما برای حل این خطا، می توانید چند مرحله ساده را انجام دهید: برنامه فروشگاه را به روز کنید، فایروال را خاموش کنید، سیستم عامل را به روز کنید و فقط آن را انجام دهید. مطمئن شوید که تاریخ و زمان صحیح است.

در Middle-earth: Shadow of War، خطای 0xc00007b

خطای دیگری که ممکن است هنگام شروع بازی رخ دهد. علاوه بر این، مستقیماً به سیستم عامل مرتبط می شود. علاوه بر به‌روزرسانی‌های نسبتاً خاص با پشتیبانی از «DirectX 11.1»، این بازی به مجموعه کاملی از بهبودهای «Windows 7 Service Pack 1» نیز نیاز دارد. به لطف سرویس آپدیت خودکار سیستم عامل و یا در صورت دانلود جداگانه در سایت پشتیبانی می توانید آپدیت را دریافت کنید.

کارت گرافیک از DirectX 11 در Middle-earth: Shadow of War پشتیبانی نمی کند

اگر با خطایی مواجه شدید که « کارت گرافیک پشتیبانی نمی کندDirectX 11 "، سپس می توانید راه حل مشکل را در اینجا پیدا کنید. اول از همه، به "Device Manager" بروید و "Video adapters" را در آنجا انتخاب کنید، سپس روی کارت گرافیک خود کلیک کنید، سپس آن را خاموش کنید. حالا به بازی برگردید، آن را به حداقل برسانید و کارت ویدئویی که قبلاً غیرفعال شده بود را روشن کنید. به بازی برگردید، یک کارت گرافیک مجزا را در تنظیمات انتخاب کنید و سپس انتخاب خود را تأیید کنید. حالا کارت گرافیک بازی خود را انتخاب کنید، تصمیم را تأیید کنید و به بازی بازگردید. اگر تصویر پس از تمام این اقدامات موج می زند، و خود بازی بسیار انجماد است، پس باید به کارت گرافیک گسسته و سپس به بازی یکی برگردید و آن را تأیید کنید.

در Middle-earth: Shadow of War، گرافیک یا بافت تار

به طور معمول، این مشکل در بازی مربوط به وضوح پویا است. نور پویا همیشه در تنظیمات برای نرخ فریم نرم‌تر فعال است، بنابراین اگر بافت‌ها یا گرافیک‌های تار مانع ایجاد می‌شوند، توصیه می‌کنم نور پویا را خاموش کنید.

Middle-earth: Shadow of War در صفحه اصلی ثابت می شود

بیشتر اوقات، این مشکل به دلیل اتصال چندین دستگاه USB به رایانه رخ می دهد. بنابراین، برای رهایی از این مشکل، همه چیز را در رایانه خود غیر از موارد ضروری خاموش کنید. با این حال، اگر مشکل همچنان از این طریق حل نشد، درایورهای کارت گرافیک خود را به روز کنید.

Middle-earth: Shadow of War بیش از 42 فریم در ثانیه تولید نمی کند

برخی از بازیکنان شکایت دارند که Middle-earth: Shadow of War با سرعت 42 فریم در ثانیه قفل شده است، و این با وجود این واقعیت است که رایانه توانایی بسیار بیشتری را دارد. مشکل در پیکربندی پردازنده Ryzen و کارت گرافیک Nvidia است. افسوس، تا کنون هیچ راه حلی وجود ندارد، بنابراین باید منتظر یک پچ از سوی توسعه دهندگان باشید.

Direct3D 11.1 API در Middle-earth: Shadow of War در دسترس نیست

معمولا بازیکنانی که سیستم عامل ویندوز 7 را روی سخت افزار خود دارند با این مشکل مواجه می شوند که برای رفع ارور ابتدا باید یک آپدیت که بازی را می خواهد نصب کنید و سپس اینترنت اکسپلورر 11 را نصب کنید زیرا برخی از فایل ها به آن گره می خورد. مرورگر پس از انجام این مراحل، کامپیوتر قطعا نیاز به راه اندازی مجدد دارد.

از شر اشتباه خلاص شوید API Direct3D 11.1 در Middle-earth: Shadow of War در دسترس نیستهمچنین می توانید اگر خود سیستم عامل را به روز کنید. به لطف گزینه مناسب در کنترل پنل ویندوز 7 یا اگر تمام به روز رسانی ها را به صورت دستی در وب سایت رسمی مایکروسافت انجام دهید، این کار را می توان به طور خودکار انجام داد.

برای Middle-earth: Shadow of War مجموعه ای از بافت های HD را دانلود نمی کند

مجموعه ای از بافت های HD برای بهبود ظاهر Middle-earth: Shadow of War به عنوان یک افزونه رایگان برای بازی ارائه شده است، اما چند مشکل در دانلود وجود دارد. به عنوان یک قاعده، هنگامی که خود بازی دانلود می شود و بازیکن سعی می کند بافت های HD را به طور جداگانه دانلود کند، مشکلی پیش می آید که در آن امکان دانلود بافت های بهبود یافته غیرممکن است. ساده ترین راه حل مشکل حذف نصب بازی و دانلود مجدد آن است. در نتیجه، کیت بلافاصله در کیت قرار می گیرد، بنابراین مشکل حل می شود.

در Middle-earth: Shadow of War، مشکل چند مانیتور

Middle-earth: Shadow of War روی مانیتور اشتباه راه اندازی می شود، چه باید کرد؟ برای انجام این کار، به تنظیمات ویدیو بروید و بازی را روی نمایش "Maximized" قرار دهید. پس از آن، کلیدهای ترکیبی Alt + Enter را فشار دهید تا بازی در صفحه دوم به حالت پنجره ای تبدیل شود. حالا موضوع کوچک است: پنجره را به مانیتور اصلی بکشید، تنظیمات ویدیو را به مواردی که می توانید انجام دهید تغییر دهید و دوباره کلیدهای ترکیبی Alt + Enter را فشار دهید. پس از این اقدامات، بازی همیشه از مانیتور اصلی شروع می شود.

Middle-earth: Shadow of War پس از پرتاب منجمد می شود

اگر وسط- زمین: سایه از جنگپس از شروع شروع به یخ زدن می کندپس به احتمال زیاد مشکل مربوط به چندین کنترلر است که از طریق USB وصل شده اند. بنابراین اگر این مورد شماست، پس باید یکی از کنترلرها را غیرفعال کنید. با این حال، اگر روی کنترلر بازی نمی کنید، سعی کنید درایورهای گرافیک خود را به آخرین نسخه به روز کنید.

صفحه سیاه پس از راه اندازی Middle-earth: Shadow of War ظاهر می شود

کلیدهای ترکیبی Alt + Enter را فشار دهید تا به حالت پنجره ای بروید. پس از آن، بازی را در حالت پنجره ای از طریق «استیم» شروع کنید و سعی کنید تنظیمات رزولوشن در بازی را به این ترتیب تغییر دهید.

اشتراک‌گذاری خانوادگی Steam در Middle-earth: Shadow of War کار نمی‌کند

فکر می کنم بسیاری از مردم می دانند که Steam یک ویژگی بسیار راحت به نام اشتراک گذاری خانوادگی دارد. این عملکرد به طور خاص برای مواردی ساخته شده است که دو یا چند نفر در یک خانواده می خواهند بازی کنند، اما جدا از یکدیگر. نکته اصلی این است که این عملکرد به شما امکان می دهد کتابخانه ها را برای یکدیگر باز کنید و بنابراین، می توانید تمام بازی های موجود در آن را بازی کنید.

افسوس، اما خانواده اشتراک گذاری در کار نمی کندوسط- زمین: سایه از جنگزیرا بازی از ویژگی های آنلاین شخص ثالث مانند "WBPlay" استفاده می کند. در همین راستا، توسعه دهندگان مجبور شدند در پروژه جدید Family Sharing را غیرفعال کنند.

در Middle-earth: Shadow of War به دلیل عدم وجود فایل DLL خطا می دهد

به عنوان یک قاعده، خطاهای مربوط به DLL های از دست رفته هنگام راه اندازی بازی رخ می دهد، اگرچه ممکن است چند بازی به برخی از فایل های DLL خاص اشاره کنند. و اگر بازی چنین فایل هایی را پیدا نکند، به سادگی به گستاخانه ترین شکل خراب می شود.

برای رفع این ارور ابتدا باید DLL صحیح را پیدا کرده و سپس آن را روی سیستم نصب کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار استفاده از برنامه ای به نام DLL-fixer است که سیستم را اسکن می کند و به شما کمک می کند تا کتابخانه های گم شده را به سرعت پیدا کنید.

مهم نیست که چقدر در مورد این بازی رسوایی وجود دارد، مطمئنا یکی از جالب ترین، بی رحمانه ترین و دیدنی ترین بازی های اکشن زمان ما است. انیمیشن، مبارزه، اتمسفر، همه چیز در اوج است! بله، شاید بازی خسته کننده شود، مکان خسته کننده شود، مناظر خاکستری به همان اندازه خسته کننده باشند. اما قبل از آن باید هزاران و هزاران دشمن را هک کرد تا بازی خسته کننده شود! اما طبیعتاً این موضوع نیست. چنین بازی بزرگ و تکنولوژیکی نمی توانست از مشکلات فنی مختلف بی نصیب بماند. این مقاله به رایج ترین مشکلات بازی اختصاص دارد Middle-Earth: Shadow of Warو راه های از بین بردن آنها اما به طور سنتی، قبل از شروع بازی، مطمئن شوید که سیستم شما حداقل نیازهای بازی را برآورده می کند.

بازی شروع نمی شود

هنگام شروع بازی خطایی رخ می دهد خطای 0x80070005.این خطا برای بازی خریداری شده از آن رخ می دهد فروشگاه مایکروسافت... اولین قدم این است که سیستم عامل خود را به روز کنید. همچنین باید فایروال را غیرفعال کنید.

خطا 0xc00007bهنگام شروع بازی سیستم عامل باید به روز شود. اغلب، این خطا با صاحبان سیستم عامل رخ می دهد Windows 7 Service Pack 1.

API Direct3D 11.1 در دسترس نیست... ارزش به روز رسانی سیستم عامل و همچنین نصب را دارد اینترنت اکسپلورر 11... پس از انجام عملیات، باید کامپیوتر خود را مجددا راه اندازی کنید.

پس از راه اندازی، بازی بلافاصله از کار می افتد. شما باید فایل را پیدا کنید render.cfgدر پوشه تنظیمات بازی مسیر تقریبی: ج: کاربران (نام کاربری) / اسناد / بازی های WB / Shadow of War /پارامتر را پیدا کنید پنجره دارو مقدار را به " تغییر دهید 2 »

هنگام راه اندازی، بازی خطای عدم وجود هر یک را می دهد فایل dll، سپس باید بازی را دوباره نصب کنید یا یکپارچگی فایل های موجود را بررسی کنید بخارنسخه توصیه می شود با غیرفعال بودن آنتی ویروس بازی را مجددا نصب کنید، زیرا احتمال بازنویسی فایل در هنگام باز کردن وجود دارد. شما همچنین می توانید گمشده را پیدا کنید file.dllدر اینترنت قرار دهید و آن را در پوشه ریشه بازی قرار دهید، اما این بسیار خطرناک است، زیرا امکان دانلود فایل آلوده وجود دارد.

اگر بازی دقیقاً روی صفحه نمایش اولیه یخ می زند، به احتمال زیاد شما گیم پدهای متصل به رایانه خود دارید. راه حل این مشکل غیر فعال کردن است کنترلرهای USB... تنها یک مورد را بگذارید، در برخی موارد مجبور خواهید بود به طور کامل گیم پدها را رها کنید و با ماوس و کیبورد بازی کنید. همچنین احتمال فریز شدن بازی به دلیل کمبود منابع سیستم وجود دارد. در این مورد، ارزش آن را دارد که با غیرفعال کردن تمام فرآیندهای غیر ضروری، منابع را آزاد کنید.

بازی خراب می شود

در حال حاضر هیچ خرابی مربوط به خطاهای بازی مشاهده نشده است. اگر آنها بودند، پس از آن آنها را با تکه ها ثابت شده است.

اگر بازی بدون خطا از کار بیفتد، پس این نتیجه کمبود منابع سیستم است. قبل از شروع بازی تمام فرآیندهای غیر ضروری را کامل کنید. من همچنین به شما توصیه می کنم آنتی ویروس را خاموش کنید، زیرا می تواند منابع زیادی را مصرف کند، من در حین بازی داده ها را در حافظه اسکن می کنم.

همچنین اگر بازی بسته شود و با یک کد لایک خطا بدهد 0xXXXXXXXXX، پس این خطا مربوط به سیستم عامل است و مستقیماً مربوط به بازی نیست. در این صورت با کد خطا می توانید در اینترنت توضیحی از علت و شاید حتی راهی برای رفع آن بیابید.

بازی کند می شود

در حال حاضر، بازی کاملاً پایدار کار می کند، و اگر برای شما آویزان است، فقط توصیه های استاندارد مانند این می تواند کمک کند: به روز رسانی درایورهای کارت گرافیک، آزاد کردن منابع سیستم، پایین آوردن سطح گرافیکی در تنظیمات.

مشکلات دیگر

دانلود نمی شود بسته بافت HD... این بسته به بازی اضافه می کند بافت های 4K... مشکل در این واقعیت نهفته است که برای بسیاری از بازیکنان به طور جداگانه بارگذاری نمی شود. در این صورت باید بازی را به طور کامل حذف کرده و مجدداً به همراه آن دانلود کنید بسته بافت HD.

هر از چند گاهی گرافیک بازی بدتر می شود، بافت ها وضوح کمتری پیدا می کنند. این یک مشکل نیست، بلکه یک پیکربندی اضافی از بازی برای عملکرد پایدار آن است. با غیرفعال کردن این تنظیم، در خطر فرونشست هستید FPS... سفارشی سازی وضوح دینامیکبه شما امکان می دهد زمانی که سیستم شما قادر به تحمل حجم گرافیکی نیست، نمونه برداری را کاهش دهید. همیشه می توانید این تنظیم را غیرفعال کنید، اما در این مورد FPSناپایدار خواهد بود

  • تاریخ انتشار: 10 اکتبر 2017
  • ژانر. دسته: اکشن ماجراجویی با عناصر RPG
  • ناشر: بازی های WB
  • توسعه دهنده: تولیدات یکپارچه

Middle-earth: Shadow of War یک اکشن/RPG جهان باز چند پلتفرمی است که توسط استودیوی توسعه مشهور Monolith Productions منتشر شده است که توسط برادران وارنر منتشر شده است. سرگرمی های تعاملی این بازی در نسخه های PC و کنسول های نسل فعلی (ایکس باکس وان و پلی استیشن 4) در تاریخ 10 اکتبر 2017 منتشر شد. Shadow of War دنباله ای بر Middle-earth: Shadow of Mordor است که در سال 2014 منتشر شد و همچنین بر اساس کتاب های J.R.R.Tolkien و اقتباس آنها توسط پیتر جکسون ساخته شده است.

هنگام توسعه Shadow of Mordor، Monolith تجربه زیادی در کار بر روی پروژه های جهان باز داشت و بلافاصله می خواست یک بازی بهبود یافته Shadow of War را منتشر کند - نسخه غنی تر از بازی اول. این پروژه در ابتدا قرار بود تا آگوست 2017 تکمیل شود، اما در ژوئن ناشر تصمیم گرفت تا انتشار را برای چند ماه (تا اکتبر) - به بهانه نهایی کردن و پرداخت محصول برای برآورده کردن بالاترین خواسته های گیمرها - به تعویق بیندازد.

کنترل در بازی از طرف تکاور Talion انجام می شود که سعی دارد از یکی از حلقه های قدرت برای جمع آوری ارتشی از اورک ها و ترول ها استفاده کند و سائورون را به چالش بکشد. تالیون، همراه با روح الف سلمبریبور که در او نفوذ کرده است، می‌خواهد به سائورون نشان دهد که در موردور استاد است و با کمک حلقه‌ای از قدرت، اورک‌ها را تحت سلطه خود در می‌آورد و ارتشی از حامیانش را جمع می‌کند.

ما در مورد داستان Shadow of War که به تعدادی خطوط نه چندان مرتبط تقسیم شده است و برای شخصیت ها و شخصیت ها قابل توجه است، نمی مانیم. بازی از سیستم بهبود یافته Nemesis از سری قبلی استفاده می کند: دنیای بازی و شخصیت های آن بسته به اقدامات و تصمیمات بازیکن تغییر می کند و هر playthrough با قبلی متفاوت است. ضمناً، اگر بازی های Shadow of Mordor را ذخیره کرده اید، می توانید شخصیت های فردی را از بازی اول به بازی بعدی منتقل کنید.

سری جدید بازی مبارزات بدون تغییری را ارائه می دهد، شبیه به مبارزات تن به تن از Batman: Arkham، زمانی که معلوم می شود به سرعت در میان انبوهی از دشمنان حرکت می کند و آنها را شکست می دهد. مخالفان اغلب در یک جمعیت در مناطق کوچک جمع می شوند و اول از همه بر تعداد آنها فشار می آورند. مقابله با سرسخت ترین دشمنان و نگهبانان آنها به استفاده از موثرترین مجموعه مهارت ها ختم می شود، و در حالی که اورک ها گاهی اوقات حرکات رایج را مسدود می کنند، همیشه می توان جایگزین هایی پیدا کرد.

اگر در مورد بخش بصری بازی صحبت کنیم، Shadow of War با مطالعه واقعاً خوب ظاهر شخصیت ها از نظر هنری و فنی متمایز می شود. اما مناطق، اگرچه در بعضی جاها زیبا به نظر می رسند و شبیه هم نیستند، اما گستره های پوشیده از برف، جنگل های انبوه، مراتع سرسبز و خرابه ها گاهی کاملا کسل کننده و مینیمال به نظر می رسند، اگرچه گاهی اوقات با چشم انداز های زیبا تحت تاثیر قرار می گیرند. به طور کلی، اگرچه بازی خوب به نظر می رسد، اما به وضوح از سطح مدرن فاصله دارد.

از نظر فناوری، Shadow of War بر اساس یک موتور بازی ساخته شده است فایربردکه آخرین نسخه از سری موتورهای Lithtech است که توسط Touchdown Entertainment، یکی از شرکت های تابعه Monolith Productions توسعه یافته است. در مجموع بیش از دوازده نسخه از موتورهای بازی این خانواده منتشر شد و آخرین نسل آن Firebird Engine نام گرفت و Middle-earth: Shadow of War اولین بازی روی آن شد.

پیش از این، نسخه‌های مختلفی از موتورهای Lithtech در بازی‌های خود Monolith و دارای مجوزهایی مانند No One Lives Forever، Tron 2.0، F.E.A.R.، F.E.A.R استفاده می‌شد. 2، Condemned: Criminal Origins، Middle-earth: Shadow of Mordor و دیگران. موتور Lithtech در ابتدا DirectEngine نام داشت و توسط Monolith Productions برای گنجاندن در DirectX SDK توسعه یافت، اما بعداً به Lithtech تغییر نام داد. اولین بازی‌های روی موتور 1.0 Shogo: Mobile Armor Division و Blood II: The Chosen از اواخر دهه 90 بودند. نسل دوم موتورهای Lithtech 2 چندین نسخه داشتند و بر اساس بازی هایی مانند No One Lives Forever و KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child ساخته شدند.

نسخه موتور Lithtech Talon توسعه Lithtech 2.4 بود و رندری را که در بازی Aliens vsus Predator 2 دیدیم به میزان قابل توجهی بهبود بخشید. نسخه ویژه دیگری از Lithtech Triton که قبلاً بر اساس Lithtech 3.0 ساخته شده بود، برای بازی اصلاح شد. Tron 2.0 و در Lithtech Jupiter دوباره پیشرفت های گرافیکی عمده ای داشته است: سایه بان ها، سایه های پیشرفته، پس فیلترها، انیمیشن های صورت و سایه های پویا. این نسخه از بازی در عناوین محبوبی مانند No One Lives Forever 2 و Medal of Honor: Pacific Assault به نمایش درآمده است.

سپس نسخه Lithtech Discovery وجود داشت که The Matrix Online بر اساس آن ساخته شد و همچنین از سایه‌های پویا، سایه‌زن آب و سیستم‌های ذرات پشتیبانی می‌کرد. نسخه بعدی موتور بازی Jupiter EX (Extended) بود که پشتیبانی از DirectX 9 و نسخه های جدیدتر این API، چندین روش bump mapping، pixel shaders 3.0، افکت های پست اضافی (تار، تاری حرکت، عمق میدان و غیره را اضافه کرد). .) .) و فناوری Havok به عنوان موتور فیزیک مورد استفاده قرار گرفت. بازی F.E.A.R بر اساس Jupiter EX ساخته شده بود و در جدیدترین نسخه، Jupiter EX نسخه قبلی بازی را که امروز بررسی می کنیم ایجاد کرد - Middle-earth: Shadow of Mordor.

اما برای Middle-earth: Shadow of War جدید، سازندگان یک بار دیگر موتور بازی را بازسازی کرده و نام آن را Firebird Engine گذاشته اند. در بخش گرافیکی موتور به روز شده، فناوری های مدرن ظاهر شد: پشتیبانی از وضوح رندر بالا، انواع مختلف آنتی آلیاسینگ با استفاده از پردازش پس از پردازش (FXAA و TAA)، تسلط سخت افزاری، وضوح پویا، سیستم روشنایی بهبود یافته و رندر سایه ها و خیلی بیشتر - مانند تقلید از سایه های سراسری. احتمالا انویدیا هم در همه اینها دست داشته و Shadow of War وارد برنامه بازاریابی و فنی آن شده است.

همچنین در نمایشگاه بازی Gamescom 2017، Nvidia، Warner Bros. Interactive Entertainment و Monolith Productions اعلام کردند که با هم روی نسخه PC این بازی کار خواهند کرد. به طور خاص، انویدیا به Monolith کمک کرد تا هم فناوری Ansel خود و هم سایر ویژگی‌های نسخه PC را اضافه کند. رندر HDRدر رزولوشن‌های بالا، که برای دارندگان تلویزیون و مانیتورهای مربوطه، طیف گسترده‌تری از رنگ‌ها و روشنایی نمایش داده شده را به ارمغان می‌آورد، کنتراست را افزایش می‌دهد. این حالت رندر به طور خودکار با پشتیبانی از HDR و Advanced Color در سیستم عامل فعال می شود.

با توجه به تکنولوژی Nvidia Ansel، پس این فناوری برای گرفتن اسکرین شات در برنامه های بازی قبلاً از پروژه های دیگر برای ما شناخته شده است. Ansel به شما این امکان را می دهد که نه تنها یک تصویر دو بعدی از بازی بگیرید، بلکه می توانید آن را در صورت نیاز با حرکت و چرخش دوربین مجازی تغییر دهید و همچنین ویژگی های آن را تغییر دهید تا ترکیب و زاویه فریم مورد نیاز را به دست آورید. علاوه بر این، می‌توانید با تنظیم کنتراست، روشنایی، عمق میدان و سایر پارامترها، برخی از فیلترهای پستی را روی تصویر اعمال کنید، همچنین می‌توانید یک تصویر استریو 360 درجه برای مشاهده در هدست VR و/یا ضبط تصویر در HDR بگیرید. قالب

سیستم مورد نیاز

کمترین سیستم مورد نیاز:

  • CPU اینتل Core i5-2300(2.8 گیگاهرتز) یا AMD FX-4350(4.2 گیگاهرتز)؛
  • حداقل رم 6 گیگابایت;
  • کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 660یا AMD Radeon HD 7870;
  • حجم حافظه ویدیویی 2 گیگابایت;
  • 70 گیگابایت;
  • مایکروسافت ویندوز 7 SP1 / 8/10;
  • CPU اینتل Core i7-3770(3.4 گیگاهرتز) یا AMD FX-8350(4.0 گیگاهرتز)؛
  • حافظه دسترسی تصادفی 12 گیگابایت;
  • کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 1060یا AMD Radeon RX 480 / RX 580;
  • حجم حافظه ویدیویی 4 گیگابایت;
  • فضای خالی در درایو 70 گیگابایت;
  • سیستم عامل 64 بیتی به روز رسانی سازندگان مایکروسافت ویندوز 10;
  • اتصال به اینترنت پهن باند

برای بازی Middle-earth: Shadow of War، هر نسخه مدرن سیستم عامل مایکروسافت مناسب است، از ویندوز 7 با SP1 نصب شده و همه به روز رسانی ها شروع می شود - از آنجایی که بازی با نسخه قدیمی از DirectX 11 گرافیک API قانع است. استفاده از ویندوز 10 در اینجا اصلا ضروری نیست، اگرچه توسط توسعه دهنده توصیه می شود. خب، نیاز به نسخه‌های 64 بیتی سیستم‌عامل‌ها مدت‌هاست که برای پروژه‌های بازی مدرن رایج شده است، زیرا این امر به دور شدن از محدودیت 2 گیگابایتی رم استفاده شده در هر فرآیند کمک می‌کند.

الزامات سخت افزاری Shadow of War برای بازی های مدرن معمولی است، مدل های قدیمی کارت های گرافیک GeForce GTX 660 و Radeon HD 7870 که هنوز هم اغلب در رایانه های شخصی بازی یافت می شوند، به عنوان حداقل کارت های ویدیویی مناسب برای بازی نشان داده شده اند. این بازی برای اجرا فقط به 6 گیگابایت رم نیاز دارد که کمتر از نیازهای معمولی بازی است و یک CPU Intel Core i5-2300 یا AMD FX-4350 یک سیستم مورد نیاز میان رده است. اما از آنجایی که توصیه‌ها پردازنده‌های قدرتمندتر Core i7-3770 و AMD FX-8350 را نشان می‌دهند، مشخص می‌شود که بازی بر روی CPU نیز خواستار است.

الزامات توصیه شده برای کارت های ویدئویی عاقلانه تنظیم شده است. توسعه دهندگان مطمئن هستند که برای راحتی در تنظیمات گرافیکی بالا، بازیکنان به یک سیستم بازی با کارت های گرافیکی Radeon RX 480 (RX 580 که تقریباً یکسان است) یا GeForce GTX 970 یا GTX 1060 (گزینه ای با 6 گیگابایت حافظه ویدیویی نیاز دارند) نیاز دارند. در اینجا مورد نیاز است)، و این مدل ها از نظر قابلیت ها به یکدیگر نزدیک هستند. شاید بتوان با انتخاب این مدل ها برای تنظیمات بالا، اما نه فوق العاده، موافق بود. به طور کلی، با قضاوت بر اساس حداقل و حداقل نیازهای بازی توصیه شده، Middle-earth: Shadow of War در حال حاضر نیاز به انرژی متوسطی برای پردازنده ها و GPU های عمومی دارد.

اما به دارندگان رایانه های شخصی بازی قدرتمند، نصب بسته بافت رایگان پیشنهاد می شود بسته بافت با وضوح بالاکه شامل منابع با کیفیت بهبود یافته است. همچنین ویدیوهای بهبود یافته در DLC دیگری وجود دارد. به طور طبیعی، فعال کردن بافت‌های HD (سطح فوق‌العاده در تنظیمات) نیازهای بسیار جدی‌تری بر میزان حافظه ویدیویی و رم دارد. بنابراین، در این صورت حتی 12 گیگابایت رم کافی نخواهد بود و حداقل 16 گیگابایت مورد نیاز است. حافظه ویدئویی از 8 گیگابایت مورد نیاز است، بنابراین لیست کارت‌های ویدئویی مناسب در حال کاهش است و از Nvidia GeForce GTX 1070 و AMD Radeon R9 390 شروع می‌شود که دارای همین مقدار VRAM هستند.

جالب اینجاست که انویدیا توصیه های خود را برای سطوح مختلف جزئیات و وضوح ارائه کرده است. در تنظیمات سطح بالا (بالا) برای رزولوشن 1920 × 1080، آنها معتقدند که به یک GeForce GTX 1060 6GB نیاز دارند، برای 2560 × 1440 حداقل یک GTX 1070 لازم است، اما برای 4K باید یک تاپ را انتخاب کنند. پایان GTX 1080 Ti. توصیه‌ها برای جزئیات فوق‌العاده حتی چشمگیرتر هستند: رزولوشن رندر 1920 × 1080 با GTX 1070 قابل پخش است، برای 2560 × 1440 به GTX 1080 نیاز دارید و برای رزولوشن 4K، شرکت تا دو GTX 1080 Ti اینچ را توصیه می‌کند. پیکربندی SLI! در این مورد، الزامات سیستم در حال حاضر به وضوح بالاتر از حد متوسط ​​است.

پیکربندی تست و روش تست

این بازی بخشی از برنامه بازاریابی و پشتیبانی فنی انویدیا است و از برخی از فناوری های این شرکت که در بالا توضیح داده شد استفاده می کند. از آنجایی که این بار تست های خود را بلافاصله پس از انتشار بازی انجام نمی دهیم، فقط از آخرین درایور موجود استفاده می کنیم که شامل بهینه سازی برای همه نسخه های پاییزی از جمله بازی امروزی است. ما از نسخه درایور استفاده کردیم 388.31 WHQL از 15.11.2017برای پروژه های بازی مانند Star Wars Battlefront II، Injustice 2 و Destiny 2 طراحی شده است، اما البته بهینه سازی هایی برای Middle-earth: Shadow of War نیز وجود دارد.

علاوه بر پشتیبانی معمول از فناوری‌های انویدیا، موفق شدیم با ناشر در مورد تحویل بازی Middle-earth: Shadow of War به‌صورت کامل با چند گزینه برای کارت‌های گرافیک GeForce GTX 1080 Ti و GeForce GTX 1080 به توافق برسیم. علاوه بر سیستم های آماده و لپ تاپ های بازی قدرتمند. این راه حل های این شرکت مانند GTX 1080 Ti و GTX 1080 است که به شما امکان می دهد تا از بازی با وضوح بالا و حداکثر راحتی لذت ببرید.

خوشبختانه برای ما، این بازی دارای یک معیار داخلی است که به شما کمک می کند تنظیمات ایده آل را برای کاربران عادی پیدا کنید و زندگی را برای آزمایش کنندگان بسیار آسان کنید. برای تست عملکرد رندر در بازی، باید منوی تنظیمات نمایش را باز کنید، حالت تمام صفحه را تنظیم کنید، V-sync و وضوح پویا و حداکثر نرخ فریم را غیرفعال کنید. حداکثر FPS) روی نامحدود تنظیم کنید. بیشتر در تنظیمات پیشرفته گزینه های پیشرفتهپارامترهای کیفیت رندر مورد نیاز را تنظیم کرده و با انتخاب گزینه تست را اجرا کنید اجرای معیاردر پایین

به طور کلی می توان گفت که قطعه برای تست توسط توسعه دهندگان به خوبی انتخاب شده است، هم فضاهای باز و هم اتاق دارد، به عنوان تعداد زیادی شخصیت مختلف و جلوه های ویژه متعدد. بنابراین، نرخ فریم حاصل در تست، در اصل، مطابق با آنچه در یک بازی معمولی مشاهده خواهد شد، است:

ما معیار خود را برای نمایش آمار استفاده از CPU و GPU با استفاده از ابزار MSI Afterburner اجرا کردیم. بار CPU در طول تست در تنظیمات متوسط ​​و حداکثر به طور متوسط ​​حدود 20-25٪ بود، اما گاهی اوقات به 30٪ می رسید. و اگرچه برنامه نویسان موتور به وضوح روی بهینه سازی آن کار کرده اند ، هسته های CPU به طور ناهمواری بارگیری می شوند و عملکرد هنگام نصب کارت گرافیک های قدرتمند مانند GeForce GTX 1080 Ti اغلب بر روی CPU است - حتی چنین قدرتمند .

بنابراین از منظر CPU، یک بازی به چهار هسته CPU نسبتاً سریع برای ارائه راحتی قابل قبول نیاز دارد، اگرچه یک پردازنده سریع دو هسته ای با پشتیبانی از Hyper-Threading می تواند حداقل عملکرد قابل قبول را ارائه دهد. اما برای راحتی کامل به یک پردازنده قدرتمند چهار هسته ای مدرن نیاز دارید که ما آن را برای بازی توصیه می کنیم. در عین حال ، نکته اصلی در اینجا فرکانس عملیاتی بالا است ، زیرا بازی به طور جدی فقط چند موضوع را بار می کند و آنها باید در سریع ترین زمان ممکن اجرا شوند. حتی پردازنده آزمایشی ما اجازه نداد که GeForce GTX 1080 Ti تمام قابلیت‌های خود را نشان دهد و عملکرد را محدود کند (به بارگذاری 90 درصدی روی یکی از رشته‌ها توجه کنید) در تنظیمات فوق‌العاده:

پردازنده گرافیکی در آزمایش ما هنگام اجرا بر روی سیستمی با کارت گرافیک سطح بالا در حداکثر تنظیمات 80-99٪ کار می کند، و در مورد تنظیمات متوسط ​​و قدرتمندترین کارت های ویدئویی، نرخ استفاده از GPU اغلب به بار بسیار کمتری در حدود 60-80٪ کاهش می یابد که نشان دهنده تأکید واضح بر قابلیت های CPU در چنین شرایطی است. به نظر می رسد که حتی پردازنده آزمایشی قدرتمند ما هنوز به اندازه کافی سریع نیست که بتواند با وضوح Full HD بازی کند، اگرچه نرخ فریم به طور قابل توجهی بالاتر از 100 FPS است و در هر صورت راحتی ارائه می شود.

در آزمایش‌های خود، نه تنها میانگین، بلکه حداقل نرخ فریم را نیز اندازه‌گیری کردیم، زیرا هم پایداری توالی ویدیو و هم راحتی کلی برای پخش کننده به آن بستگی دارد. بر اساس میانگین و حداقل نرخ فریم از آزمایش ما، نتیجه گیری در مورد نرمی و راحتی کلی کاملاً ممکن است. برای بازی‌هایی مانند Middle-earth: Shadow of War، 30 فریم در ثانیه ثابت کافی خواهد بود، اما بدون افت واضح زیر این علامت. یعنی اگر در مورد شاخص های قابل قبول برای راحتی صحبت کنیم، این به طور متوسط ​​40 FPS با حداقل 30 FPS است. برای بازیکنان خواستارتر، 60 FPS یک نوار راحت باقی می ماند، و حداقل - فقط در این مورد، بازی کاملاً روان به نظر می رسد.

اگر در مورد میزان استفاده از حافظه ویدیویی توسط بازی Shadow of War صحبت کنیم، نتیجه گیری به شدت به تنظیمات بستگی دارد. اگر تنظیمات وضوح بافت بالا را تنظیم کنید، حتی 3 گیگابایت حافظه برای GeForce GTX 1060 3GB برای بازی کافی است، اما هنگام تنظیم فوق العاده با کیفیت، حداقل به 8 گیگابایت حافظه ویدیویی نیاز خواهید داشت. اگرچه کارت گرافیکی مانند GTX 1060 6GB به طور متوسط ​​40 فریم در ثانیه را در سخت ترین شرایط ارائه می دهد، حداقل نرخ فریم اغلب به زیر 30 فریم در ثانیه می رسد که باعث ناراحتی بازی می شود. تنها 8 گیگابایت کارت گرافیک به شما امکان می دهد تا 30 FPS با بافت های فوق العاده را در تمام شرایط ممکن دریافت کنید.

در تنظیمات بالا، بازی از حدود 3-4 گیگابایت (به ندرت تا 5 گیگابایت) حافظه ویدیو استفاده می کند، بسته به وضوح رندر، در تنظیمات فوق العاده - از 8-9 گیگابایت، و کمی به وضوح بستگی دارد. بنابراین، کارت‌های گرافیکی با 3 تا 4 گیگابایت حافظه ویدیویی روی برد، تنها دارای بافت‌های باکیفیت در این بازی خواهند بود. اما مقدار بهینه VRAM برای رزولوشن های رایج در این بازی را هنوز هم می توان 4 گیگابایت در نظر گرفت - برای بافت های با کیفیت بالا این کافی است و تفاوت با ultra آنقدرها هم زیاد نیست. مصرف رم کل سیستم هنگام بازی Shadow of War بسته به تنظیمات و وضوح بین 5 تا 10 گیگابایت حافظه متغیر است.

تاثیر تنظیمات بر عملکرد و کیفیت

تنظیمات گرافیکی در Middle-earth: Shadow of War تنها در منوی داخل بازی تغییر می کند که می توان مستقیماً در طول بازی با آن تماس گرفت. تغییرات در تمام تنظیمات گرافیکی بلافاصله اعمال می شوند و نیازی به راه اندازی مجدد کامل بازی ندارند (داده های بافت به سادگی بارگیری می شوند)، که برای تنظیم کیفیت رندر راحت است و به شما امکان می دهد بلافاصله تغییرات ایجاد شده در تنظیمات را ارزیابی کنید.

Middle-earth: Shadow of War تنظیمات گرافیکی مناسبی دارد، البته نه رکورد. با تغییر آنها می توانید کیفیت تصویر مورد نیاز را با عملکرد مناسب بدست آورید. راحت است که در بازی می توانید تمام پارامترهای مهم از جمله کیفیت بافت ها، درجه فیلتر بافت، روش ضد آلیاسینگ تمام صفحه و همچنین جزئیات هندسه و افکت ها را به طور جداگانه تنظیم کنید. بیشتر.

بازی دارای دو منوی فرعی است که تنظیمات در آن بر گرافیک تأثیر می گذارد - در اولین (نمایشگر) یک انتخاب رزولوشن رندر (رزولوشن خروجی برابر با وضوح نمایش در ویندوز است)، حالت خروجی تمام صفحه یا پنجره ای، تنظیمات وجود دارد. روشنایی صفحه نمایش، توانایی روشن یا خاموش کردن همگام سازی عمودی، تنظیم وضوح پویا و تنظیم محدود کننده نرخ فریم. برای بازی، سه مورد آخر ممکن است مفید باشد، اما برای آزمایش همه آنها را خاموش کردیم.

مهمتر منوی تنظیمات کیفیت تصویر پیشرفته است که شامل بیش از دوجین گزینه دقیق است. چیزی که مخصوصاً برای کاربران بی تجربه راحت است، با تعداد زیادی تنظیمات گرافیکی، Middle-earth: Shadow of War دارای پروفایل های تنظیم خودکار و کیفیت از پیش تعیین شده است. بنابراین آنها مجبور نیستند به صورت دستی تنظیمات مورد نیاز را برای درخواست های خود برای صافی و کیفیت انتخاب کنند.

علاوه بر انتخاب نمایه، همیشه می توانید از خدمات پیکربندی خودکار داخلی (پیکربندی خودکار) یا یک ابزار خارجی Nvidia GeForce Experience استفاده کنید که تنظیمات را به طور خاص برای سیستم شما انتخاب می کند. در کارهای بعدی خود بر روی تست ها، از پروفایل های درون بازی Medium (تنظیمات متوسط)، High (تنظیمات بالا) و Ultra (تنظیمات فوق العاده) بدون هیچ تغییری استفاده کردیم.

اما درست ترین کار این است که کیفیت رندر و عملکرد نهایی را بر اساس نیازهای شخصی خود تنظیم کنید. تاثیر برخی پارامترها بر کیفیت رندر حاصل در بازی همیشه به خصوص در اسکرین شات ها قابل توجه نیست. توجه به کیفیت رندر متفاوت از ویدیوها، مربوط به سطوح مختلف تنظیمات گرافیکی، تا حدودی ساده تر است، اما آنقدرها هم ساده نیست.

ما به طور سنتی به شدت توصیه می کنیم که از تنظیمات پایین در بازی ها خودداری کنید - محدوده رندر، سطح جزئیات، و کیفیت جلوه ها و بافت ها به شدت کاهش می یابد. این تنظیمات فقط برای دارندگان کارت های ویدئویی بسیار ضعیف مناسب است و رایانه های شخصی بازی واقعی سزاوار بیشتری هستند. تغییر به تنظیمات متوسط ​​و بالا به طور قابل توجهی جزئیات هندسی و بافت را به صحنه اضافه می کند و همچنین جلوه های مختلف را بهبود می بخشد.

تنظیمات متوسط
تنظیمات Ultra (Ultra).

بیایید نگاهی به تنظیمات کیفیت رندر موجود در بازی Middle-earth: Shadow of War بیندازیم. ما این پارامترها را روی یک سیستم آزمایشی با کارت گرافیک GeForce GTX 1080 Ti با رزولوشن 1920 × 1080 با بالاترین کیفیت فوق‌العاده ممکن آزمایش کردیم که برای این GPU مناسب‌ترین است. سپس پارامترها را به سمت پایین تغییر دادیم و تعیین کردیم که عملکرد چقدر افزایش یافته است - این رویکرد به شما امکان می دهد به سرعت پارامترهایی را پیدا کنید که بیشترین تأثیر را بر میانگین نرخ فریم در شرایط خاص دارند.

وضوح پویا- تغییر پویا رزولوشن رندر، شناخته شده از بازی های کنسول و برخی از پروژه های رایانه شخصی مدرن، و مفید است اگر کارت گرافیک به اندازه کافی برای وضوح اصلی مانیتور قدرتمند نباشد. فعال کردن این تنظیم، بازی را مجبور می‌کند که دائماً عملکرد را تجزیه و تحلیل کند و به‌طور خودکار رزولوشن‌های رندر را با نرخ فریم پایین پایین بیاورد. ما استفاده از این تنظیمات را فقط در مواردی که عدم عملکرد آشکار در لحظات نادر در سخت ترین صحنه ها وجود دارد، توصیه می کنیم. در رایانه شخصی، بهتر است با وضوح رندر ثابت و با حداکثر وضوح بازی کنید.

کیفیت گرافیکی (پایین ترین / پایین / متوسط ​​/ زیاد / بسیار بالا / فوق العاده)- انتخاب نمایه کیفیت گرافیکی از پیش تعیین شده از پایین ترین تا فوق العاده. این آیتم به شما اجازه می دهد تا به سرعت و به راحتی بازی را با پارامترهای عملکرد و کیفیت مورد نیاز تنظیم کنید. در تست های خود از پروفایل های متوسط، بالا و اولترا استفاده کردیم.

کیفیت روشنایی (کم / متوسط ​​/ زیاد / فوق العاده)- تغییر کیفیت روشنایی: تعداد منابع و محدوده رندر آنها. کاهش تنظیمات به حداقل سطح، بار روی پردازنده‌های استریم را به طور جدی کاهش می‌دهد و می‌تواند باعث افزایش سرعت شود، اما تعداد کمی از این بلوک‌ها در پردازنده‌های گرافیکی مدرن وجود دارد و کارت‌های ویدیویی قدرتمند به سادگی هیچ افزایشی و کیفیت تصویر را ایجاد نمی‌کنند. به طور محسوسی آسیب خواهد دید. بنابراین، حتی اگر کمبود سرعت را تجربه می کنید، به شما توصیه می کنیم حداقل تنظیمات متوسط ​​را انتخاب کنید، تا یک مصالحه منطقی بین سرعت و کیفیت باشد. در GeForce GTX 1080 Ti، ما فقط 5-6٪ اختلاف سرعت بین تنظیمات شدید داریم.

کیفیت مش (کم / متوسط ​​/ زیاد / فوق العاده)- تغییر پیچیدگی هندسی صحنه، بر تعداد چند ضلعی های پردازش شده تأثیر می گذارد. این تنظیم بر سطح جزئیات اشیاء در فواصل مختلف از دوربین تأثیر می گذارد. مقدار کم از مدل‌های پیچیده‌تر برای کاراکترها و سایر اشیاء استفاده می‌کند و تنظیمات فوق‌العاده همیشه به شما امکان می‌دهد آنها را با حداکثر کیفیت ببینید. تفاوت بین Low و Ultra در مورد ما 8-9٪ بود که کاملاً قابل توجه است ، بنابراین عاقلانه به تنظیم نزدیک شوید.

Motion Blur (خاموش / روشن)- تنظیم برای فعال یا غیرفعال کردن تاری حرکت. بیشتر اوقات ، ما به شما توصیه می کنیم فقط آنچه را که دوست دارید انتخاب کنید ، زیرا یک تصویر تار برای همه مناسب نیست. اما در این مورد، توصیه می کنیم این تنظیم را غیرفعال کنید، زیرا عملکرد را در حدود 6-8٪ افزایش می دهد - حتی در یک کارت گرافیک قدرتمند!

Anti-Aliasing (خاموش / FXAA / TAA)- تنظیم معمول برای ضد الایاسینگ تمام صفحه. این بازی فقط از روش‌های پس پردازش پشتیبانی می‌کند، که برای عملکرد غیرقابل‌طلب هستند و از کیفیت کافی برخوردار هستند، اگرچه در مقابله با کار بدتر از MSAA هستند. هر دو روش باعث افت نرخ فریم بسیار کوچک می شوند: FXAA با از دست دادن 1-2٪ تقریباً رایگان است، اما عملکرد بدتری نیز دارد. اما روش TAA با استفاده از مولفه زمان بهتر عمل می کند، اما باعث کاهش کمی بیشتر در سرعت می شود - تا 4-5٪ که همچنین کاملاً قابل قبول است. به طور کلی با توجه به سلیقه و عملکرد انتخاب کنید و ما TAA را پیشنهاد می کنیم.

کیفیت سایه (کم / متوسط ​​/ زیاد / فوق العاده)- تغییر کیفیت وضوح بافرهای مورد استفاده برای رندر نقشه های سایه. هرچه ارزش کمتر باشد، کیفیت بافت ها بدتر و لبه های پاره شده آنها بیشتر به چشم می خورد. از نظر عملکرد، تفاوت بین تنظیمات شدید تا 8-9٪ است. اما از آنجایی که در سطح پایین (پایین) وضوح نقشه های سایه، کیفیت به شدت بدتر می شود، توصیه می کنیم حداقل از سطح متوسطی از کیفیت سایه استفاده کنید، به عنوان یک مصالحه قابل قبول در کیفیت بدون تأثیر قابل توجهی بر نرخ فریم.

فیلتر بافت (کم / متوسط ​​/ زیاد / فوق العاده)- تنظیم سطح فیلتر بافت، به ویژه ناهمسانگرد: Low - 1x، Ultra - 16x. هر چه سطح بالاتر باشد، بافت ها تیزتر خواهند بود، به ویژه در سطوح شیبدار که در زاویه تند قرار دارند. تفاوت سرعت بین Low و Ultra در GPU های مدرن خیلی زیاد نیست و به حداکثر چند درصد می رسد. بنابراین، ما به شما توصیه می کنیم که همیشه مقدار را تا حد امکان بالا تنظیم کنید.

کیفیت بافت (کم / متوسط ​​/ زیاد / فوق العاده)- تغییر رزولوشن بافت های اصلی در بازی که کیفیت رندر را بهبود می بخشد، اما نیاز به حافظه ویدیویی بیشتری دارد. ارزش Ultra مستلزم نصب بسته خاصی از بافت‌های HD است، اما صادقانه بگویم، ظاهر کلی بازی را به شدت بهبود نمی‌بخشد. با این حال، تفاوت بین Low و Ultra با حافظه ویدیویی 8 گیگابایت یا بیشتر تنها 3-4٪ خواهد بود. بنابراین اگر کارت گرافیک شما حداقل 8 گیگابایت حافظه ویدیویی دارد، می توانید آن را روشن کنید - بدتر نمی شود. اما سعی نکنید این کار را روی یک GPU با 2-3 گیگابایت انجام دهید - ترمزها شما را برای مدت طولانی منتظر نخواهند گذاشت.

انسداد محیطی (خاموش / کم / متوسط ​​/ زیاد)یک تنظیم کیفیت سایه غیرمستقیم است که بر رندر سایه هایی که با نقشه های سایه رندر نمی شوند تأثیر می گذارد. در پردازنده‌های گرافیکی قدرتمند، این تنظیمات به طور جدی بر عملکرد کلی تأثیر نمی‌گذارد (به ویژه در GeForce GTX 1080 Ti - فقط 3-4٪)، اما در پردازنده‌های گرافیکی ضعیف، این تفاوت می‌تواند به 10 درصد یا بیشتر برسد. بنابراین بسته به عملکردی که دریافت می کنید ادامه دهید.

محدوده پوشش گیاهی (کم / متوسط ​​/ زیاد / فوق العاده)- تغییر تعداد و محدوده رندر انواع پوشش گیاهی. مقادیر کم باعث می شود تا بوته های کمتری در فاصله نزدیک ناپدید شوند. تفاوت در عملکرد قابل توجه است - 8٪ حتی در یک کارت گرافیک قدرتمند، بنابراین در صورت کمبود سرعت، می توانید این تنظیم را کاهش دهید. شما به نوعی می توانید بدون علف و بوته اضافی مدیریت کنید.

عمق میدان (خاموش / روشن)- پارامتری که شامل یک پس فیلتر است که به عنوان عمق میدان شناخته می شود، زمانی که بخشی از تصویر که در فوکوس مجازی تار است، شبیه سازی سیستم های نوری مانند لنزها است. هیچ تاثیری روی عملکرد ندارد، پس انتخاب کنید.

Tessellation (خاموش / روشن)- تنظیمی که شامل سخت‌افزار می‌شود - تقسیم مثلث‌ها به مثلث‌های کوچک‌تر و جابجایی رئوس آنها بسته به مقادیر نقشه جابجایی. Tessellation و به طور کلی هندسه زیادی در بازی مورد بحث وجود ندارد که روی سرعت رندر تاثیر بگذارد، بنابراین تفاوتی پیدا نکردیم. اگرچه ممکن است در GPU های ضعیف ظاهر شود، اما به شما توصیه می کنیم تنظیمات را غیرفعال نکنید.

پیش بارگیری High Mips (خاموش / روشن)- این پارامتر در آخرین پچ بازی معرفی شده است، این امکان را به شما می دهد تا سطوح mip بیشتری را برای بافت های استفاده شده در حافظه ویدیویی از قبل بارگذاری کنید، که باعث می شود زمان بارگذاری سطح کمی بیشتر شود، اما نرخ فریم پایدارتر در طول بازی ها و کاهش در امکان افت شدید FPS ارزیابی تأثیر آن بر عملکرد دشوار است، اما بهتر است تنظیمات را فعال بگذارید.

حالت صفحه بزرگ (خاموش / روشن)- تنظیمات اجازه استفاده کارآمدتر از رم را می دهد، فقط زمانی کار می کند که بازی با حقوق Administrator شروع شود و نیاز دارد که گزینه "قفل کردن صفحات در حافظه" از طریق افزونه سیستم gpedit.msc فعال شود، اما ممکن است حتی کار نکند. اگر همه چیز طبق نیاز انجام شود. در هر صورت، ما در این تنظیمات حس چندانی پیدا نکردیم، قطعا بازی با آن سرعت محسوسی نخواهد داشت.

تغییر بسیاری از تنظیمات باعث افزایش جزئی در سرعت رندر می شود، اکثر تغییرات در تست ما منجر به چند فریم در ثانیه در نرخ فریم متوسط ​​می شود. و برای افزایش ملموس سرعت، باید چندین پارامتر را به طور همزمان تغییر دهید. اما ما همچنان بر اساس تحقیقاتی که در مورد تنظیمات گرافیکی بازی Middle-earth: Shadow of War انجام داده‌ایم توصیه می‌کنیم - اگر یک کارت گرافیک قدرتمند دارید، از GeForce GTX 1060 شروع کنید، تنظیمات بالا (High) را تنظیم کنید. مدل های برتر با 8 گیگابایت حافظه، می توانید بلافاصله با کیفیت فوق العاده انتخاب کنید. پس از آن، بنچمارک را اجرا کنید و ارزیابی کنید که فریم ها در بازی چقدر روان ترسیم شده اند. اگر صافی برای شما کافی نیست، ابتدا motion blur را خاموش کنید و تنظیمات مربوط به جزئیات صحنه (Mesh Quality و Vegetation Range) را کاهش دهید و همچنین وضوح نقشه های سایه را کاهش دهید (Shadow Quality).

ازمایش عملکرد

ما عملکرد شش کارت گرافیک مبتنی بر Nvidia را از Zotac در طیف وسیعی از قیمت‌ها و حتی نسل‌های GPU Nvidia آزمایش کردیم. در آزمایش، ما از دو رزولوشن رایج صفحه نمایش (1920 × 1080 و 2560 × 1440) و همچنین از سه پروفایل تنظیمات داخلی - متوسط، بالا و فوق العاده استفاده کردیم.

ما تنظیمات را کمتر از سطح متوسط ​​در نظر نمی گیریم، زیرا حتی ضعیف ترین کارت گرافیک در مقایسه، GeForce GTX 960، با آنها کار خوبی انجام می دهد، البته فقط در وضوح Full HD. به طور سنتی، برای مواد موجود در سایت ما، ما همیشه حالت حداکثر کیفیت رندر را به عنوان محبوب ترین گزینه تنظیم در بین علاقه مندان به بازی بررسی می کنیم. بیایید ابتدا نگاهی به محبوب ترین وضوح Full HD در تنظیمات کیفیت متوسط ​​بیندازیم.

وضوح 1920 × 1080 (Full HD)

به وضوح مشاهده می شود که حتی مدل جوان تر نسل قبل در قالب GeForce GTX 960 در تنظیمات گرافیکی متوسط ​​و وضوح Full HD سرعت رندر بیش از قابل قبولی را نشان می دهد - به طور متوسط ​​61 FPS که به طور قابل توجهی بالاتر از حد راحتی ما است. میانگین 40 فریم در ثانیه، و همچنین بدون افت زیر 30 فریم در ثانیه هزینه دارد. کارت‌های گرافیک قدرتمندتر مقایسه ما در ساده‌ترین شرایط توانستند راحت‌ترین نرخ فریم بازی را ارائه دهند، اگرچه در سه مورد از آنها حداقل مقدار FPS گاهی به زیر 60 FPS می‌رسد، اما این حتی به کاربران سخت‌گیر هم آسیبی نمی‌رساند. .

در همین شرایط ساده، تاکید موتور بازی بر عملکرد پردازنده مرکزی، حتی به قدرتمندی Ryzen 7 هشت هسته ای با فرکانس 3.8 گیگاهرتز، به وضوح قابل مشاهده است. اگرچه موتور بازی از قابلیت های سیستم های چند پردازنده ای استفاده می کند، اما به طور جدی توسط ویژگی های DirectX 11 محدود شده است که اجازه کار موازی کامل بر روی هسته های CPU را نمی دهد و بر روی قابلیت های یکی از آنها استوار است. این به وضوح از نتایج نزدیک GeForce GTX 1070 و GTX 1080 Ti که از نظر قدرت تفاوت زیادی با یکدیگر دارند، مشهود است. "درمان" در اینجا ساده است - در کارت های ویدئویی قدرتمند باید تنظیمات جدی تری تنظیم کنید.

اما حتی با تنظیمات با کیفیت بالا در رزولوشن Full HD، تاکید بر قوی ترین راه حل ها در یک هسته CPU باقی می ماند، البته نه چندان واضح. به وضوح مشاهده می شود که نرخ فریم در GeForce GTX 1080 Ti به اندازه GTX 1070 در طول انتقال از متوسط ​​به بالا کاهش پیدا نکرد و اکنون تنها قدرتمندترین کارت گرافیک Zotac راحت ترین عملکرد را نشان می دهد. بیش از 60 FPS مورد نیاز در حداقل نشانگر. اما حتی کارت گرافیک کمتر قدرتمندتر GeForce GTX 1070 امکان یک بازی بسیار روان را فراهم می کند، فقط نرخ فریم گهگاه کمی به زیر 60 فریم در ثانیه می رسد.

مدل جوان‌تر نسل قبل در قالب GeForce GTX 960 در تنظیمات بالا در تست ما قادر به ارائه عملکرد قابل قبول در 40 FPS به طور متوسط ​​با حداقل 30 FPS نبود. اگرچه متوسط ​​نرخ فریم بالای 40 فریم در ثانیه باقی ماند، حداقل نشانگر به 26 فریم در ثانیه کاهش یافت - یعنی بهتر است برخی از تنظیمات را به سطح متوسط ​​کاهش دهید. اما کارت‌های گرافیکی با قدرت متوسط ​​در قالب یک GeForce GTX 970 و یک جفت GTX 1060 به طور میانگین بیش از 70 FPS را نشان می‌دهند و به شما این امکان را می‌دهند که با راحتی بیشتر برای اکثر بازیکنان بازی کنید. بیایید ببینیم که آیا قدرت آنها هنگام تنظیم بالاترین کیفیت ممکن کافی است یا خیر:

در شرایط فوق تنظیمات، تمرکز عملکرد بر روی CPU بسیار ناچیز باقی ماند و تفاوت بین دو کارت گرافیک قوی‌تر بیشتر شد، اما حتی در چنین شرایطی، GTX 1080 Ti نمی‌تواند تمام قابلیت‌های خود را آشکار کند. سرعت بیشتر تحت تأثیر تنظیم وضوح فوق العاده برای بافت ها قرار گرفت و تمام کارت های ویدیویی با کمتر از 8 گیگابایت حافظه ویدیوی محلی در حداقل FPS از کار افتادند. اگرچه مدل‌های مقایسه ما با قدرت متوسط ​​(GeForce GTX 970 و دو نسخه GTX 1060) به راحتی می‌توانند به طور متوسط ​​به سطح مورد نیاز 40 FPS برسند که به طور قابل توجهی از آن فراتر می‌رود. در مورد آنها، ما توصیه می کنیم تنظیمات وضوح بافت را به سطح بالا کاهش دهید، و سپس بازی در تنظیمات فوق العاده راحت خواهد بود، به استثنای بافت های کمی کاهش یافته.

اما مدل جوان تر نسل قبلی GeForce GTX 960 هیچ کمکی نخواهد کرد، به طور متوسط ​​تنها 31 FPS را نشان داد، اگرچه از حداقل نشانگر بردهای با 3 و 3.5 + 0.5 گیگابایت حافظه ویدئویی پیشی گرفت. اولین مدل قدرتمند نسل فعلی در قالب GeForce GTX 1070 با شرایط تنظیمات حداکثر کیفیت در Middle-earth: Shadow of War به راحتی کنار می آید و به طور متوسط ​​بیش از 60 فریم بر ثانیه را نشان می دهد، اگرچه FPS همچنان پایین تر خواهد بود. . فقط برای GTX 1080 Ti رده بالا، به دلیل تاکید یکسان بر عملکرد یک هسته CPU، تفاوت سرعت بین پروفایل های High و Ultra زیاد نبود و این کارت گرافیک برای راحتی کامل، البته با کمیاب ترین، کافی است. فقط به زیر 60 فریم در ثانیه می رسد.

وضوح 2560 × 1440 (WQHD)

هنگام تنظیم رزولوشن رندر بالاتر 2560 × 1440 پیکسل، بار روی GPU به طور جدی افزایش می‌یابد و تاکید بر قابلیت‌های CPU بیشتر می‌شود. عملکرد قدرتمندترین راه حل Zotac در بازی تقریباً با سرعت پردازنده آزمایشی محدود نمی شود و GeForce GTX 1080 Ti حتی با حداقل نرخ فریم در حدود 60 فریم در ثانیه نیز توانسته راحتی عالی را ارائه دهد. اما نرخ فریم در همه کارت‌های ویدیویی دیگر بسیار کاهش یافته است، زیرا در وضوح بالا نرخ پر شدن صحنه (نرخ پر شدن) مهم‌تر است.

بسیاری از راه حل های Zotac از دو نسل مختلف پردازنده گرافیکی هنوز هم راحتی کافی در بازی را ارائه می دهند، اما با برخی احتیاط ها. بنابراین، مدل GeForce GTX 960 به هیچ وجه با وظیفه تضمین حداقل راحتی مقابله نکرد، اگرچه میانگین نرخ فریم دقیقاً 40 FPS بود، اما با کاهش به 25 FPS، که در حال حاضر ناراحت کننده است. بازی با چنین سرعتی مشکل ساز خواهد بود، تاخیر بین فشار دادن کلیدهای کنترلی و عملکرد واقعی روی صفحه نمایش خیلی زیاد است، و نرمی همیشه کافی نیست، بنابراین بهتر است چندین تنظیمات کیفیت رندر را حتی کمتر از حد متوسط ​​کاهش دهید. ارزش های. خوب، GeForce GTX 970 "متوسط ​​قدرت" و دو GTX 1060 بسیار بهتر به نظر می رسند، آنها بیش از 60 فریم متوسط ​​در ثانیه را نشان دادند و GTX 1070 حتی بیشتر - همه آنها را می توان حتی بیشتر با کار بارگذاری کرد.

افت سرعت هنگام جابجایی به تنظیمات بالا در مورد قوی ترین راه حل دوباره خیلی زیاد نبود، بقیه کارت های ویدئویی آسیب بسیار بیشتری دیدند. عملکرد مدل جوان تر GeForce هنوز هنگام بازی با تنظیمات با کیفیت بالا کافی نیست، نرخ فریم در حال حاضر بسیار کمتر از حد قابل قبول است. با کمال تعجب، GTX 1060 3GB با GTX 970 در حال حاضر در آستانه قرار دارد - 47 FPS آنها به طور متوسط ​​کاملاً کافی است، اما افت به 26-27 FPS وجود دارد که برای یک روند بازی راحت کافی نیست. اگر نرمی برای شما کافی نیست، به دارندگان یک GPU در این سطح توصیه می کنیم که با استفاده از توصیه های ما در بخش قبلی مطالب، برخی از تنظیمات گرافیکی را به متوسط ​​کاهش دهند. اما این در مورد نسخه GTX 1060 با 6 گیگابایت حافظه ویدیویی صدق نمی کند، سه گیگابایت حافظه "اضافی" و قدرت GPU کمی افزایش یافته حداقل برای دقیقا 30 FPS کافی بود.

خوب، قدرت دو سریع‌ترین GPU نصب شده بر روی کارت‌های گرافیک رده بالا، GeForce GTX 1070 و GTX 1080 Ti، قطعا برای حفظ نرخ فریم در سطح راحت کافی است. مدل جوان تر به طور متوسط ​​74 فریم در ثانیه با کاهش به 38 فریم در ثانیه - این برای راحتی کافی است، البته بدون نرمی کامل. قدرتمندترین کارت گرافیک Zotac نرمی تقریباً عالی را با بیش از 100 FPS به طور میانگین ارائه می دهد - تجربه ای عالی در صورت اتصال به مانیتورهایی با نرخ تازه سازی 60-75 هرتز.

هنگام تنظیم حداکثر تنظیمات کیفیت در وضوح WQHD، تنها دو کارت گرافیک قدیمی با حداقل 8 گیگابایت حافظه روی برد می توانند دوباره با کار ارائه حداقل راحتی کنار بیایند: GeForce GTX 1070 و GTX 1080 Ti. اولین آنها این کار را با راحتی کافی برای بازیکن متوسط ​​با 57 فریم در ثانیه به طور متوسط ​​با افت حداقل 30 فریم در ثانیه انجام می دهد و سریع ترین پردازنده گرافیکی در بازی میانگین نرخ فریم 94 فریم در ثانیه را با حداقل سطح 45 فریم در ثانیه نشان می دهد. . به نظر می رسد که حتی یک کارت گرافیک رده بالا 60 FPS پایدار را ارائه نمی دهد، اگرچه نزدیک به آن است.

کارت‌های ویدیویی ضعیف‌تر در حداکثر تنظیمات در وضوح WQHD نمی‌توانند با کار کنار بیایند. حتی مدل میان رده GeForce GTX 1060 با 6 گیگابایت حافظه، حداقل نرخ فریم تنها 9 FPS را ارائه می دهد که به طور قابل توجهی زیر نوار راحتی است، اگرچه متوسط ​​فرکانس دقیقاً 40 FPS بود. GeForce GTX 970 و GTX 1060 3GB حتی کمی کندتر هستند و GTX 960 حتی پایین تر است. هنگام تنظیم تنظیمات فوق العاده، بازی Middle-earth: Shadow of War بیشترین تقاضا را در مورد میزان حافظه ویدیویی دارد، بنابراین منطقی است که تمام تنظیمات را به جز رزولوشن بافت، روی ultra قرار دهید.

نتیجه

از نظر گرافیکی، Middle-earth: Shadow of War زیباترین بازی نیست و از نظر تکنولوژیک کمی پایین تر از سطح مدرن است، هرچند که دارای لوکیشن های جالب با طراحی اصلی است که به نظر می رسد. خوب است، به استثنای برخی ... مینیمالیسم، یا چیزی دیگر. تپه‌ها، جنگل‌ها و چمن‌زارها در اینجا زیبا هستند، اما به وضوح کمتر از مدل‌ها و بافت‌های شخصیتی طراحی‌شده خوب هستند. بهتر است سیستم روشنایی را که در دوران باستان گیر کرده است، بهبود بخشید. از جنبه مثبت، ضد aliasing تمام صفحه خوب است، تکنیک های Nvidia واقعا خوب کار می کنند. اما برای موتور مطلوب است که از DirectX 12 استفاده کند تا اینقدر روی یک هسته CPU حتی روی یک پردازنده قدرتمند قرار نگیرد.

اما در غیر این صورت، بازی روی یک رایانه شخصی قدرتمند با حداکثر تنظیمات خوب به نظر می رسد و عملکرد بدون نیاز به کارت گرافیک بیش از حد قابل قبول است. علاوه بر این، به خوبی مقیاس بندی می شود و تنظیمات گرافیکی بسیاری را برای اطمینان از یک بازی راحت در کارت های ویدئویی میان رده و مدل های برتر ارائه می دهد. با تنظیم تنظیمات فوق‌العاده با کیفیت، Middle-earth: Shadow of War نسبت به عملکرد پردازنده‌های گرافیکی، به ویژه در رزولوشن 2560x1440 و بالاتر، کاملاً نیازمند است. کسانی که می خواهند در حداکثر تنظیمات گرافیکی به 60 FPS پایدار دست یابند، باید برای این واقعیت آماده باشند که اگر کارت گرافیک GeForce GTX 1080 Ti نباشد، ممکن است کارت گرافیک آنها کافی نباشد. همان GTX 1070، اگرچه حداقل قابلیت پخش را در حداکثر تنظیمات ارائه می دهد، اما فقط با 30-50 FPS. بنابراین توصیه های سازنده و انویدیا را می توان منصفانه دانست.

با این حال، تنظیمات فوق العاده با تنظیمات فقط زیاد تفاوت چندانی ندارند، به خصوص در وضوح بافت، که نرخ فریم را در همه راه حل های با کمتر از 8 گیگابایت حافظه ویدئویی کاهش می دهد. اگر فقط Texture Quality را پایین بیاورید، حتی GPU های متوسط ​​نیز می توانند با تنظیمات فوق العاده دیگر راحتی را در بازی ایجاد کنند. کارت گرافیک مقایسه جوان‌تر در قالب GeForce GTX 960 نرخ فریم کاملاً قابل قبولی را در تنظیمات متوسط ​​(و حتی کمی بالاتر) در وضوح Full HD در بازی ارائه می‌کند و GeForce GTX 970 با GTX 1060 قادر به ارائه یک فریم نسبتاً روان است. بازی در شرایط تنظیمات بالا با وضوح Full HD و تقریباً کار را برای 2560x1440 نیز انجام می دهد.

در مورد وابستگی به پردازنده بازی، در سیستم مورد نیاز برای پردازنده مرکزی معمولی برای موتورهای قدیمی متفاوت است. با وجود استفاده از برخی از قابلیت های پردازنده های چند هسته ای، مشکلات DirectX 11 در قالب عدم امکان موازی سازی کامل کار در اینجا به وضوح قابل مشاهده است. قدرتمندترین کارت‌های ویدئویی تقریباً همیشه با یک CPU کار می‌کنند، حتی در تنظیمات فوق‌العاده. بازی می داند که چگونه از چندین رشته استفاده کند، اما به طور موثر این کار را با 3-4 رشته انجام می دهد و تنها یکی از آنها را تا حد امکان بارگذاری می کند. بر این اساس، بازی لزوماً نیازی به یک CPU چند هسته ای قدرتمند با 6-8 هسته ندارد، یک پردازنده چهار هسته ای مدرن برای آن کافی خواهد بود، تا زمانی که سرعت یک هسته (خوانده - فرکانس CPU) حداکثر ممکن باشد. .

الزامات حافظه سیستم و حافظه ویدئویی محلی در Middle-earth: Shadow of War برای بازی های مدرن چندان بالا نیست. 8 گیگابایت رم برای بازی کافی است و 3-4 گیگابایت حافظه ویدیویی برای وضوح Full HD کافی خواهد بود. اما همه اینها تنها در صورتی صادق است که فقط در مورد بافت های با وضوح بالا صحبت کنیم. وقتی یک بسته بافت HD اضافی نصب می‌کنید، که به شما امکان می‌دهد کیفیت فوق‌العاده‌ای را برای بافت‌ها انتخاب کنید، سیستم مورد نیاز به طور قابل توجهی افزایش می‌یابد. در این صورت بازی به حداقل 8 گیگابایت حافظه ویدیویی و حداقل 16 گیگابایت رم نیاز دارد. در هر وضوح رندر.

مایلیم از شرکت هایی که نرم افزار و سخت افزار را برای آزمایش ارائه کردند تشکر کنیم:
و شخصا رابرت ویسلوفسکی
و شخصا ایوانا مازنوا

طرفداران تالکین خوشحال هستند زیرا سرانجام بازی RPG Middle-earth: Shadow of War منتشر شد که داستان جدیدی را در مورد اتفاقات قبل از جنگ افسانه ای حلقه روایت می کند. با این حال، شادی طرفداران زیاد طول نکشید، زیرا خطاها و باگ های زیادی در بازی یافت شد، بنابراین انجمن های رسمی بلافاصله با موضوعاتی پر شدند که Middle-earth: Shadow of War عقب می ماند، کند می شود، یخ می زند، خراب می شود. ، یخ می زند و نمی خواهد شروع کند. خوشبختانه بسیاری از این مشکلات قابل حل هستند و ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه این کار را انجام دهید.

با این حال، قبل از اینکه به توسعه دهندگان نفرین کنید و برای آنها یک دیگ بخار جداگانه در جهنم بخواهید، به شما توصیه می کنیم که پارامترهای رایانه شخصی خود را بررسی کنید، یا بهتر است بگوییم، مطابقت آنها با حداقل "سیستم ها":

  • سیستم عامل: Windows 7 SP1
  • CPU: Intel Core i5-2300 یا معادل AMD
  • رم: 6 گیگابایت
  • آداپتور گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 660 یا معادل Radeon
  • وینچستر: 70 گیگابایت فضای خالی

علاوه بر این، ضروری است که درایورهای کارت گرافیک خود را به روز کنید، زیرا سازندگان شتاب دهنده اغلب نسخه های جدید "هیزم" را قبل از انتشار فیلم های پرفروش منتشر می کنند. می توانید آنها را برای NVIDIA و برای Radeon - دانلود کنید. با این حال، نباید نسخه‌های بتا درایورهای جدید را دانلود کنید، زیرا ممکن است دارای باگ‌های زیادی باشند.

همچنین ممکن است برای اجرای Shadow of War به برنامه های اضافی نیاز داشته باشید. ما در مورد آخرین نسخه DirectX و همچنین Microsoft Visual C ++ و Microsoft .Net Frameworks صحبت می کنیم. همه آنها را می توان از پورتال رسمی شرکت آمریکایی بارگیری کرد.

نمی توان Middle-earth: Shadow of War را شروع کرد

در اغلب موارد، مشکلاتی در راه اندازی این بازی به دلیل نصب نادرست آن ایجاد می شود، بنابراین اولین کاری که باید انجام دهید این است که کش آن را در Steam بررسی کنید. برای انجام این کار، به کتابخانه بروید، روی نام عمل کلیک راست کرده و گزینه "Properties" را انتخاب کنید. در منوی جدید، گزینه بررسی یکپارچگی فایل ها را پیدا کنید. اگر نسخه غیر Steam نصب کرده اید، فقط حذف و نصب مجدد آن کمک خواهد کرد.

برخی نیز اشاره می کنند که این مشکل با حذف پوشه Shadow of War از پوشه Documents / WB Games قابل حل است. همچنین ارزش این را دارد که مطمئن شوید مسیر پوشه بازی دارای کاراکترهای سیریلیک نباشد.

می توانید با کلیک راست روی فایل exe یا در حالت سازگاری با سایر سیستم عامل ها، بازی را از طرف مدیر اجرا کنید.

خرابی با خطا Direct3D 10.0 API در دسترس نیست

  1. به دایرکتوری بازی بروید و پوشه CommonRedist را پیدا کنید. سپس به DirectX بروید و آن را نصب کنید.
  2. در مرحله بعد، به روز رسانی را برای سیستم عامل ویندوز خود - KB2670838 دانلود و نصب کنید

خرابی با خطا Direct3D 11.1 API در دسترس نیست

در این صورت باید موارد زیر را انجام دهید:

  1. به روز رسانی را برای سیستم عامل ویندوز خود - KB2670838 دانلود و نصب کنید. می توانید آن را از وب سایت رسمی مایکروسافت دانلود کنید.
  2. سپس OS Update Center را راه اندازی کنید و شروع به جستجوی به روز رسانی کنید. سپس بر روی برچسب های هایلایت شده کلیک کنید تا لیست به روز رسانی ها باز شود. در قسمت Important همه آپدیت ها را غیرفعال کنید و در تب اختیاری تمام آپدیت هایی که مربوط به زبان هستند را غیر فعال کنید. بقیه را باید گذاشت. به روز رسانی ها را نصب کنید و سپس کامپیوتر خود را مجددا راه اندازی کنید.

اکنون خطا باید برطرف شود. اگر باقی ماند، اینترنت اکسپلورر 11 را روی رایانه خود نصب کنید. گاهی اوقات کمک می کند.

با خطای "کارت ویدئو از DirectX 11 پشتیبانی نمی کند" خراب می شود.

معمولاً این اشکال هنگام بازی روی لپ تاپ رخ می دهد. در این صورت باید موارد زیر را انجام دهید:

  1. به "Device Manager" بروید و تب "Video adapters" را انتخاب کنید. سپس روی کارت گرافیک خود کلیک کرده و آن را غیرفعال کنید.
  2. برو تو بازی
  3. Shadow of War را به حداقل برسانید و سپس کارت گرافیکی را که قبلا غیرفعال کرده بودید دوباره فعال کنید.
  4. به بازی برگردید و کارت گرافیک گسسته را در گزینه ها انتخاب کنید. انتخاب خود را تایید کنید
  5. سپس آداپتور گرافیک بازی خود را انتخاب کرده و استفاده از آن را تأیید کنید.
  6. به Shadow of War برگردید.

اگر ترمزهای قوی شروع شده اند و تصویر موج می زند، پاراگراف های 4 و 5 را تکرار کنید تا این پدیده ها ناپدید شوند.

فریم در ثانیه کم، فریز، فریز، ترمز و تاخیر در Middle-earth: Shadow War

اگر درایور جدیدی نصب کرده اید و سخت افزار شما حداقل مورد نیاز سیستم را برآورده می کند، اولین کاری که باید انجام دهید این است که بارگذاری سیستم را در مدیر وظیفه بررسی کنید. این امکان وجود دارد که چندین برنامه در پس زمینه در حال اجرا داشته باشید که منابع ارزشمند رایانه را "می خورند". قبل از اجرای بازی حتما از مرورگر خود خارج شوید زیرا رم زیادی مصرف می کند.

این امکان وجود دارد که بازی سعی کند از یک کارت گرافیک یکپارچه به جای کارت گرافیک مجزا استفاده کند. می توانید این مشکل را در کنترل پنل NVIDIA (آنالوگ از Radeon) برطرف کنید.

Shadow of War همچنان کند می شود و عقب می ماند؟ در این مورد، ارزش پایین آوردن برخی از گزینه های گرافیکی را دارد. با پایین آوردن آنتی آلیاسینگ و بافت ها شروع کنید. همچنین ارزش آن را دارد که تنظیماتی را که مسئول پس پردازش است خاموش کنید. در آینده، بازیکنان مطمئناً راهی برای بهینه سازی گرافیک با استفاده از یک فایل پیکربندی پیدا خواهند کرد. در این صورت حتما آن را به این مقاله اضافه می کنیم.

Middle-earth: Shadow of War مدام در حال سقوط است

به عنوان یک قاعده، این به دلیل گرم شدن بیش از حد اجزای خاصی است که نمی توانند با بار مقابله کنند. اگر بازی نه تنها خراب شود، بلکه منجر به بارگذاری بیش از حد رایانه شود، این صد در صد گرم شدن بیش از حد است. در این مورد، تنها کاهش تنظیمات گرافیکی، بهبود تهویه در رایانه شخصی یا تغییر اجزا می تواند کمک کننده باشد.

همچنین ارزش بررسی انتشار به روز رسانی ها را دارد. این امکان وجود دارد که یک پچ جدید برای بازی منتشر شده باشد و بدون آن اکنون بلافاصله به دسکتاپ سقوط کند.

یک صفحه سیاه در Middle-earth: Shadow of War ظاهر می شود

این مشکل معمولاً به دلیل کارت گرافیک ظاهر می شود. برای اجرای این بازی باید به اندازه کافی قدرتمند باشد. با این حال، این اغلب یک اشکال کوتاه مدت خود Shadow of War است. برای خلاص شدن از شر آن، با استفاده از کلید ترکیبی Alt + Tab به پنجره دیگری بروید و دوباره روی پنجره بازی کلیک کنید.

مقالات مرتبط برتر