نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی

دستگاه های ورودی اطلاعات چیست؟ دستگاه های ورودی

آژانس فدرال برای آموزش

مؤسسه آموزشی دولتی

آموزش عالی حرفه ای

"دانشگاه دولتی برادر"

دانشکده اقتصاد و مدیریت

دپارتمان اقتصاد و فناوری کسب و کار

کار دوره

توسط رشته

"علوم کامپیوتر"

دستگاه های اطلاعاتی

تکمیل شد

خیابان گرم K-09:

بررسی شد

دکتری، دانشیار: P.A. Fedyaev

براتسک 2010

مقدمه…………………………………………………………………………………………………………….

1 دستگاه های ورودی اطلاعات………………………………………….5

1.1 صفحه کلید……………………………………………………………………………

1.2 دستکاری کننده ها……………………………………………………………………………………

1.2.1 ماوس………………………………………………………………………..6

1.2.2 تراکبال…………………………………………………………………………………………………………

1.2.3 جوی استیک…………………………………………………………….9

1.2.4 تاچ پد……………………………………………………………………………………

1.2.5 نقطه مسیر…………………………………………………………………………………………………………

1.3 اسکنر……………………………………………………………………….14

1.4 دیجیتایزر……………………………………………………………………………………………………………

2 سیستم عامل WINDOWS…………………………………………..17

2.1 مشاهده فایل ها…………………………………………………………………………………………………………………………

2.1.1 ابزارهای اتوماسیون برای ورودی و ویرایش ………………………18

2.2 پردازنده میزاکسل………………………………………………18

2.2.1 وارد کردن نام جدول و سرفصل ها…………………………………………………………………

3 طرح ساختاریکامپیوتر……………………………………………………………………………………………………………………………………

3.1 دستگاه های داخلیکامپیوتر……………………………………………………………………………………………………………………………

3.2 دستگاه های PC خارجی……………………………………………………………………………………………………

4 شرح اقدامات………………………………………………………..33

نتیجه گیری……………………………………………………………………………….36

فهرست مراجع…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

کاربردها…………………………………………………………………………..38

معرفی

رهایی کامپیوترهای IBM PC در سال 1981 راه اندازی شد و آنها به سرعت دنبال شدند -
محبوبیت زیادی در بین کاربران به دست آورد. IBM PC و دستگاه های سازگار
این رایانه ها اکنون اکثریت ناوگان رایانه های شخصی حرفه ای در جهان را تشکیل می دهند.

رایانه شخصی شامل دستگاه های زیر است:

پردازنده ای که کنترل کامپیوتر، محاسبات و غیره را انجام می دهد.

صفحه کلیدی که به شما امکان می دهد اطلاعات کاراکترها را در رایانه وارد کنید.

مانیتور (یا نمایشگر) برای نمایش متن و اطلاعات گرافیکی;
- درایوها (یا درایوهای) برای فلاپی دیسک های مغناطیسی، که برای خواندن و نوشتن اطلاعات روی دیسک های مغناطیسی فلاپی (فلاپی دیسک) استفاده می شود.
- یک هارد دیسک مغناطیسی که برای خواندن و نوشتن اطلاعات روی هارد دیسک غیرقابل جابجایی طراحی شده است دیسک مغناطیسی(وینچستر).
علاوه بر این، یک چاپگر را می توان برای چاپ به کامپیوتر متصل کرد
برخی از اطلاعات متنی و گرافیکی؛ ماوس - دستگاه، تسهیل-
برای وارد کردن اطلاعات به رایانه و سایر دستگاه های دستکاری.
دستگاه های ورودی اطلاعات شامل دستگاه های زیر است: صفحه کلید، اسکنر، تبلت گرافیکیدیجیتایزر، ورودی گفتار، ماوس، توپ، جوی استیک، قلم نور و
و غیره.

هدف کار دورهمطالعه اصول طراحی و عملکرد دستگاه های ورودی اطلاعات، دستگاه های چاپ رایانه های شخصی و آشنایی با ویژگی ها و نرم افزارهای اصلی آنها است.

اهداف دوره:

· بفهمند دستگاه های ورودی اطلاعات چیست.

· با برخی ملاقات کنید توابع WINDOWS، WORD و EXCEL.

اهداف و مقاصد ساختار کار دوره را تعیین کردند. شامل شش بخش، ده بخش فرعی، مقدمه، نتیجه‌گیری، پیوست و فهرست منابع است.

1 دستگاه های ورودی

1.1 صفحه کلید

صفحه کلید دستگاه اصلی برای وارد کردن اطلاعات به کامپیوتر است. که در جنبه فنی صفحه کلید کامپیوترمجموعه‌ای از حسگرهای مکانیکی را نشان می‌دهد که فشار روی کلیدها را حس می‌کنند و به نوعی بسته می‌شوند مدار الکتریکی. در حال حاضر دو نوع کیبورد رایج وجود دارد:

با سوئیچ های مکانیکی؛

دارای کلیدهای غشایی

در مورد اول، سنسور یک مکانیسم سنتی با تماس های ساخته شده از فلز گرانبها، و در مورد دوم، ورقه های پلاستیکی نازک با روکش نقره را نشان می دهد، که برای مثال، یک مایع رسانا با شکاف هوای کوچک بین آنها وجود دارد. جای تعجب نیست که کیبوردهای سوئیچ غشایی ارزان‌تر رایج‌تر شده‌اند. اما کلیدهای آنها برای چند میلیون ضربه کلید طراحی شده است.

در داخل کیبورد علاوه بر سنسورهای کلیدی وجود دارد مدارهای الکترونیکیرمزگشایی کنترلر صفحه کلید، که به کمک آن صفحه کلید با سایر اجزای رایانه تعامل دارد، مستقیماً روی آن قرار دارد برد سیستم(به استثنای مدل های کامپیوتر قدیمی تر XT و AT 286 که کنترلر به عنوان یک تراشه جداگانه در آنها پیاده سازی شده بود). اصل اساسی نحوه عملکرد صفحه کلید با کنترلر، اسکن کلیدهای سوئیچ است. بسته شدن و باز کردن هر یک از این کلیدها (به عنوان مثال، فشار دادن یا رها کردن هر یک از 101 یا 104 کلید) مربوط به یک منحصر به فرد است. کد دیجیتال- اسکن کد به اندازه یک بایت

جذابیت یک صفحه کلید خاص عمدتاً به محل قرارگیری کلیدها، حس لامسه و نیروی هنگام فشار دادن کلید بستگی دارد. صرف نظر از فناوری مورد استفاده، نیروی مورد نیاز برای فشار دادن یک کلید حدود 200...500 نیوتن و ضربه حدود 4 میلی متر است.

رایج ترین طرح بندی کلید (طرح بندی صفحه کلید) QWERTY است. حدود 60 کلید با حروف، اعداد، علائم نگارشی و سایر علائم و حدود 40 کلید دیگر برای کنترل کامپیوتر و اجرای برنامه ها وجود دارد. کلیدهای کنترل مکان نما نیز تکرار شده اند کلیدهای Ctrl، Alt ، - (برنده شدن). کلیدهای عملکردی F1...F12 در ردیف بالا قرار می گیرند.

شکل 1 - صفحه کلید

1.2 دستکاری کننده ها

1.2.1 موش

ابزار دوم، اما نه کمتر مهم برای کنترل کامپیوتر و وارد کردن اطلاعات، بدون شک ماوس است. تمایل به از بین بردن مکرر فشار دادن مکرر کلیدهای خاص، به ویژه هنگام کار در محیط بسیاری از برنامه ها، در میان توسعه دهندگان به وجود آمد. سخت افزاردرست بعد از شروع توزیع انبوهکامپیوترهای شخصی. نمونه اولیه "موس" توسط آمریکایی D. Engelbart در دهه 60 قرن بیستم ساخته شد. با این حال، دستکاری کننده تجسم واقعی خود را (به شکل قابل توجهی ساده شده) تنها در دهه 1980 دریافت کرد. V کامپیوترهای شخصیزیراکس، اپل، بعدها IBM.

شکل 2 - دستکاری ماوس

ماوس وسیله ای است که برای سهولت استفاده با نرم افزارهای مدرن طراحی شده است. ماهیت مدیریت برنامه اغلب به ترکیب نشانگر ماوس روی صفحه با موارد مربوطه می رسد. دکمه های فرمانروی صفحه و فشار دادن یکی از دو دکمه (معمولاً حتی یک دکمه کافی است) "موس". واضح است که حرکات بدن "موس" با حرکات مکان نما "موس" روی صفحه مطابقت دارد که توهم "کشش دست روی صفحه" را ایجاد می کند و فراهم می کند. عملیات سادهو سهولت تسلط بر کامپیوتر

ماوس یک وسیله الکترونیکی مکانیکی است که برای کنترل از راه دور مکان نما بر روی صفحه نمایشگر استفاده می شود. یک توپ لاستیکی در داخل ماوس قرار می گیرد. هنگامی که ماوس را روی یک سطح صاف حرکت می دهید، توپ می چرخد. چرخش آن به دو غلتک منتقل می شود که محورهای آنها عمود بر یکدیگر هستند. غلتک ها مجهز به دیسک هایی با شکاف هستند. در یک طرف دیسک یک منبع نور کوچک (LED) و در طرف دیگر یک گیرنده نور (فتوترانزیستور) وجود دارد. هنگامی که دیسک ها می چرخند، پرتو نوری که از LED به فتوترانزیستور می رسد قطع می شود و در نتیجه پالس ها (سیگنال ها) در فوتوترانزیستور ظاهر می شوند. این سیگنال ها از طریق سیم به کامپیوتر منتقل می شوند و در آنجا پردازش می شوند.

ماوس کامپیوتر به توسعه خود ادامه می دهد: موس های نوری ظاهر شده اند (بدون توپ و بنابراین کثیف نمی شوند) و موس های بی سیم(از طریق پورت های مادون قرمز کنترل از راه دور) موش های ضد آب و بسیاری پیشرفت های جالب دیگر.

1.2.2 ترک بال

ترک بال(انگلیسی) ترک بال) - یک دستگاه اشاره گر برای وارد کردن اطلاعات مربوط به حرکت نسبی برای رایانه. از نظر عملکرد و عملکرد مشابه ماوس است. گوی تراک از نظر عملکردی یک ماوس مکانیکی (توپ) معکوس است. توپ در بالا یا پهلو قرار دارد و کاربر می تواند بدون حرکت دادن بدنه دستگاه، آن را با کف دست یا انگشتان خود بچرخاند. با وجود تفاوت های خارجی، توپ و ماوس از نظر ساختاری مشابه هستند - هنگام حرکت، توپ یک جفت غلتک را می چرخاند یا در نسخه مدرن تر، توسط سنسورهای حرکت نوری (مانند ماوس نوری) اسکن می شود.

شکل 3 - توپ پیست

1.2.3 جوی استیک

یک دستگاه ورودی اطلاعات، که یک دستکاری است که از طریق آن می توانید مختصات صفحه را تنظیم کنید شیء گرافیکی; همچنین می تواند به عنوان صفحه کلید عمل کند. جوی استیک یک دسته است که با کج کردن آن می توانید جهت را در یک صفحه دو بعدی تنظیم کنید. دسته و همچنین پلتفرمی که روی آن نصب شده است، معمولاً حاوی دکمه ها و سوئیچ ها است برای اهداف مختلف. علاوه بر محورهای مختصات X و Y، با چرخاندن دسته حول محور، داشتن دسته دوم، چرخ اضافی و ... نیز می توان مختصات Z را تغییر داد.

جوی استیک به طور گسترده ای استفاده می شود بازی های کامپیوتری، اما می تواند برای مقاصد دیگر نیز استفاده شود. در قیاس با این دستگاه، جوی استیک نامی بازیگوش برای دسته کنترل مکانیزم های صنعتی و وسايل نقليه(با هواپیما و غیره).

بسته به نوع رایانه شخصی، هدف کلیدهای روی صفحه کلید، نامگذاری و محل قرارگیری آنها ممکن است متفاوت باشد. بیشتر اوقات، صفحه کلید دارای 104 کلید است، اما صفحه کلیدهای قدیمی با 101 کلید نیز وجود دارد.

    تبلت های گرافیکی (دیجیتایزر)-برای ورود دستیاطلاعات گرافیکی، تصاویر با حرکت یک اشاره گر (قلم) ویژه در تبلت. هنگامی که قلم را حرکت می دهید، مختصات مکان آن به طور خودکار خوانده می شود و این مختصات در رایانه شخصی وارد می شود.

    اسکنر (دستگاه مطالعه) - برای خواندن خودکار از رسانه های کاغذی و وارد کردن متون تایپ شده، نمودارها، تصاویر، نقاشی ها در رایانه شخصی. در دستگاه رمزگذاری اسکنر حالت متنیچند کاراکتر پس از مقایسه با خطوط مرجع برنامه های ویژهتبدیل می شوند کدهای اسکی، و در حالت گرافیکینمودارها و نقشه های خوانده شده به دنباله ای از مختصات دو بعدی تبدیل می شوند. اسکنرها سیاه و سفید و رنگی هستند.

از نظر ساختاری، اسکنرها دستی و تخت هستند. کتابچه راهنمایاسکنرها به صورت دستی روی تصویر حرکت می کنند. با کمک آنها، تنها تعداد کمی از خطوط تصویر در یک پاس وارد می شوند (گرفتن آنها معمولاً از 105 میلی متر تجاوز نمی کند). اسکنرهای دستی دارای نشانگر هستند که در صورت تجاوز از سرعت مجاز اسکن به اپراتور هشدار می دهد. این اسکنرها ابعاد کوچک و قیمت کمی دارند. سرعت اسکن 5 تا 50 میلی متر بر ثانیه (بسته به وضوح).

تبلتاسکنرها رایج ترین هستند. در آنها سر اسکن نسبت به اصلی به طور خودکار حرکت می کند. آنها به شما امکان می دهند اسناد ورقی و صحافی شده (کتاب) را اسکن کنید. سرعت اسکن 2-10 ثانیه در هر صفحه (فرمت A4).

    دستکاری کنندگان (دستگاه های اشاره گر): جوی استیک, موس، گویتوپ در یک قاب، قلم نوریو غیره - برای وارد کردن اطلاعات گرافیکی روی صفحه نمایش با کنترل حرکت مکان نما در سراسر صفحه، و به دنبال آن رمزگذاری مختصات مکان نما و وارد کردن آنها به رایانه شخصی.

    صفحه نمایش های لمسی - برای ورودی عناصر منفردتصاویر، برنامه ها یا دستورات از یک صفحه نمایش تقسیم شده به یک کامپیوتر.

3. دستگاه های خروجی اطلاعات عبارتند از:

    پلاترها (طراحی) -برای خروجی اطلاعات گرافیکی (نمودارها، نقشه ها، نقشه ها) از رایانه شخصی روی کاغذ.

    چاپگرها - دستگاه های چاپ برای ثبت اطلاعات روی کاغذ؛

پرینترها بیشترین هستند گروه توسعه یافته VU PC، شماره گذاری تا 1000 تغییر مختلف. با توجه به اصل عمل، آنها متمایز می شوند: ماتریس نقطه، جوهر افشان، پرینترهای لیزری .

چاپگرهای ماتریس نقطه ای که در ماتریسدر چاپگرها، تصویر از نقطه ها با استفاده از روش ضربه تشکیل می شود، بنابراین صحیح تر است که آنها را فراخوانی کنید چاپگرهای ماتریس ضربه ای،علاوه بر این، انواع دیگر چاپگرهای ترکیب‌کننده کاراکتر نیز اغلب از شکل‌دهی ماتریسی کاراکترها استفاده می‌کنند، اما به روشی بدون تأثیر.

چاپگرهای ماتریس نقطه ای می توانند در دو حالت متنی و گرافیکی کار کنند. که در متندر حالت، کدهای کاراکتر برای چاپ به چاپگر ارسال می شود و خطوط کلی کاراکترها از تولید کننده کاراکتر چاپگر انتخاب می شوند. که در گرافیکیدر حالت، کدهایی به چاپگر ارسال می شود که ترتیب و مکان پیکسل های تصویر را تعیین می کند.

که در سوزنی شکلچاپگرهای ماتریس نقطه‌ای (ضربه‌ای) با استفاده از سوزن‌های نازکی که کاغذ را از طریق نوار جوهر می‌زنند، نقطه‌ها را چاپ می‌کنند. هر سوزن توسط آهنربای الکتریکی مخصوص به خود کنترل می شود. واحد چاپ به صورت افقی حرکت می کند و کاراکترهای خط به صورت متوالی چاپ می شوند. بسیاری از چاپگرها به دو صورت رو به جلو و معکوس چاپ می کنند. تعداد پین ها در هد چاپ، کیفیت چاپ را تعیین می کند. چاپگرهای ارزان قیمت دارای 9 سوزن هستند. چاپگرهای ماتریس نقطه ای پیشرفته تر دارای 18 یا حتی 24 سوزن هستند.

پرینترهای جوهرافشان. در هد چاپ این چاپگرها به جای سوزن، لوله های نازک نازلی وجود دارد که از طریق آنها قطرات ریز رنگ (جوهر) روی کاغذ ریخته می شود. اینها دستگاه های چاپ بدون ضربه هستند. ماتریس هد چاپ معمولاً شامل 12 تا 64 نازل است. که در سال های گذشتهپیشرفت قابل توجهی در بهبود آنها حاصل شده است: چاپگرهای جوهرافشان ایجاد شده اند که وضوح حداکثر 20 نقطه در میلی متر و سرعت چاپ تا 500 کاراکتر در ثانیه با کیفیت چاپ عالی و نزدیک به کیفیت را ارائه می دهند. چاپ لیزری. چاپگرهای جوهرافشان رنگی موجود است.

پرینترهای لیزری آنها از روش الکتروگرافیک شکل گیری تصویر استفاده می کنند که در دستگاه های کپی به همین نام استفاده می شود. لیزر برای ایجاد یک پرتو نور بسیار نازک استفاده می‌شود که خطوط تصویر الکترونیکی نقطه‌ای نامرئی را روی سطح یک درام حساس به نور از قبل شارژ شده ردیابی می‌کند. شارژ الکتریکیاز نقاطی که توسط پرتو لیزر روی سطح درام روشن شده اند به پایین جریان می یابد. پس از توسعه تصویر الکترونیکی با پودر رنگ (تونر) چسبیده به نواحی تخلیه شده، چاپ انجام می شود - انتقال تونر از درام به کاغذ و ثابت کردن تصویر روی کاغذ با حرارت دادن تونر تا ذوب شدن.

پرینترهای لیزری با بالاترین کیفیت چاپ را ارائه می دهند. پرینترهای لیزری رنگی به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرند.

4. وسایل ارتباطی و مخابراتی برای ارتباط با دستگاه ها و سایر تجهیزات اتوماسیون (آداپتورهای رابط، آداپتورها، مبدل های دیجیتال به آنالوگ و آنالوگ به دیجیتال و غیره) و برای اتصال رایانه های شخصی به کانال های ارتباطی، به رایانه های دیگر و شبکه های رایانه ای (کارت های رابط شبکه) استفاده می شود. , "مفاصل" "، مالتی پلکسرهای انتقال داده، مودم).

تست با موضوع "دستگاه ورودی"

انتخاب 1

1. دستگاه هایی را مشخص کنید که دستگاه های ورودی اطلاعات نیستند:

الف) صفحه کلید؛ج) نظارت؛

ب) ماوس؛ د) اسکنر

2. مشخص کنید سایز درستصفحه نمایش:

الف) 600x800؛ ج) 21 سانتی متر؛

ب) 21 اینچ؛ د) 20 اینچ.

3. کارت گرافیک:

الف) یک ریز مدار که اطلاعات را روی صفحه نمایش می دهد.

ب) دستگاه ورودی اطلاعات؛

ج) دستگاه خروجی اطلاعات؛

د) دستگاه تشخیص اطلاعات متنی.

4. نوع چاپگر را با مشخص کنید بدترین کیفیتچاپ:

الف) ماتریس؛ ج) لیزر؛

ب) جت؛ د) LED.

5. عبارتی را مشخص کنید که چاپگر ماتریس نقطه ای را مشخص می کند:

آ) سرعت بالاچاپ؛

ب) کیفیت بالاچاپ؛

V) عملیات بی صدا;

د) وجود هد چاپ.

6. صفحه کلید:

7. هدف کلید Shift:

الف) وارد کردن یک دستور؛ج) چاپ حروف بزرگ؛

ب) حذف نماد؛ د) به بالای صفحه بروید.

8. کلید ورودی فرمان را تکمیل می کند.

الف) شیفت؛ ج) فضا؛

ب) Backspace.د) وارد کنید.

9. مکان نما را با کلید به ابتدای خط منتقل می کند:

خانه؛ ج) PgUp؛

ب) پایان؛ د) PgDown.

10. صفحه کلید اضافی با دکمه فعال می شود:

آ) کلید Caps Lock; V) قفل اسکرول;

ب) Num Lock; د) قدرت.

11. علائم نگارشی چاپ می شود:

الف) با کلید Shift؛ ج) با کلید Alt;

ب) با فشار دادن یک کلید؛ د) با کلید Ctrl.

12. کلیک ماوس:

الف) شیء را نشان می دهد. ج) شی را باز می کند.

ب) شی را فعال می کند. د) یک جسم را حرکت می دهد.

13. می توانید یک شی را مشخص کنید:

الف) با کشیدن؛ ج) کلیک کنید؛

ب) دوبار کلیک کنید؛د) نشانگر ماوس را نگه دارید.

14. اسکنر عبارت است از:

الف) دستگاه پردازش اطلاعات؛

ب) دستگاه ذخیره سازی اطلاعات؛

ج) وسیله ای برای وارد کردن اطلاعات از کاغذ.

د) وسیله ای برای خروجی اطلاعات روی کاغذ.

15. میکروفون عبارت است از:

ب) دستگاه ذخیره سازی اطلاعات صوتی;

ج) دستگاه خروجی اطلاعات صوتی؛

گزینه 2

1. دستگاهی را مشخص کنید که دستگاه خروجی نباشد:

الف) نظارت؛ ج) چاپگر؛

ب) صفحه کلید؛ د) بلندگوهای صوتی

2. مشخص کنید وضوح صحیحصفحه نمایش:

الف) 600x800؛ ج) 21 سانتی متر؛

ب) 21 اینچ؛ د) 20 اینچ.

3. برای پردازش و ذخیره تصاویر صفحه نمایش در کامپیوتر مدرناستفاده شده:

الف) پردازنده و رم؛ V) کارت صدا;

ب) کارت شبکه؛د) کارت گرافیک

4. نوع چاپگر را فقط با چاپ سیاه و سفید مشخص کنید:

الف) ماتریس؛ ج) جت؛

ب) لیزر؛ د) LED.

5. مفاهیم مشخصه را مشخص کنید چاپگر جوهر افشان:

الف) کیفیت چاپ پایین؛ج) جوهر؛

ب) اشعه لیزر; د) سر چاپ با میله.

6. ماوس عبارت است از:

الف) دستگاه خروجی اطلاعات؛

ب) دستگاه ورودی اطلاعات نمادین؛

ج) دستگاه ورودی از نوع دستکاری.

د) دستگاه ذخیره سازی اطلاعات.

7. هدف کلید Backspace:

الف) وارد کردن یک دستور؛ ج) چاپ حروف بزرگ؛

ب) حذف کاراکتر سمت چپ مکان نما؛ د) به بالای صفحه بروید.

8. کاراکترهای خالی چاپ می شوند:

الف) شیفت؛ ج) Backspace;

ب) وارد کنید؛د) فضا.

9. مکان نما را با کلید به موقعیت مناسب منتقل می کند:

الف) →؛ ج) ←؛

ب) پایان؛ د) PgDown.

10. Caps Lock یک کلید است:

الف) شمول ها صفحه کلید اضافی;

ب) تثبیت ورود حروف بزرگ؛

ج) جایگزینی کاراکترها؛

د) درج نمادها.

11. حروف بزرگبا استفاده از کلید:

الف) شیفت؛ ج) فضا؛

ب) Backspace. د) وارد کنید.

12. دوبار کلیک کنید:

الف) شیء را نشان می دهد.ج) شی را باز می کند.

ب) شی را فعال می کند. د) یک جسم را حرکت می دهد.

13. می توانید یک شی را انتخاب کنید:

الف) با کشیدن؛ ج) نشانگر ماوس را نگه دارید.

ب) دوبار کلیک کنید؛د) کلیک کنید.

14. پلاتر عبارت است از:

الف) وسیله ای برای خروجی اطلاعات روی کاغذ؛

ب) دستگاه پردازش اطلاعات؛

ج) دستگاه ذخیره سازی اطلاعات؛

د) وسیله ای برای وارد کردن اطلاعات از کاغذ.

15. بلندگوهای آکوستیک- این:

الف) دستگاه پردازش اطلاعات صوتی؛

ب) دستگاه خروجی اطلاعات صوتی؛

ج) وسیله ای برای ذخیره اطلاعات صوتی؛

د) دستگاه ورودی اطلاعات صوتی.

پردازنده رایانه شخصی دارای پورت هایی است که از طریق آنها با آنها ارتباط برقرار می کند دستگاه های خارجی I/O

تعریف 1

دستگاه های ورودی- اینها دستگاه هایی هستند که اطلاعات را از فرمی قابل فهم برای انسان به آن تبدیل می کنند فرم دیجیتال، که توسط کامپیوتر درک می شود.

صفحه کلید

مهمترین و کاربردی ترین یک وسیله ضروریورودی اطلاعات به رایانه شخصی صفحه کلید است که یکی از اجزای اصلی رایانه شخصی محسوب می شود.

تعریف 2

صفحه کلیدوسیله ای برای وارد کردن اطلاعات عددی و متنی و همچنین کنترل کامپیوتری است که شامل مجموعه استانداردکلیدها و کلیدهای اضافی- کنترل، کلیدهای عملکرد، کلیدهای مکان نما و صفحه کلید عددی کوچک.

تصویر 1.

دستگاه های ورودی اشاره گر (مختصات).

دستگاه هایی که برای وارد کردن مستقیم اطلاعات با نشان دادن دستور یا مکان برای ورود داده ها با مکان نما بر روی صفحه نمایشگر استفاده می شود. با استفاده از این دستگاه ها، کاربر مکان نما یا سایر اشیاء برنامه را در فضای دو بعدی صفحه نمایشگر حرکت می دهد.

چنین دستگاه های ورودی گروهی از دستکاری کننده ها را تشکیل می دهند.

موس کامپیوتر

موس کامپیوتراست دستگاه سنتیورودی و به شما امکان می دهد مکان نما را روی صفحه نمایشگر به طور همزمان با حرکت ماوس روی میز حرکت دهید.

با استفاده از کلیدهای ماوس، می توانید یک نوع عملیات را با یک شی مشخص کنید. ویژگی اصلی ماوس وضوح آن است که بر حسب نقطه در اینچ اندازه گیری می شود.

انواع دستکاری کننده ها اخیراشگفت زده می کند.

بر اساس نوع دستگاه و روش عملکرد، موش ها به دو دسته تقسیم می شوند:

  1. مکانیکی - امروز تولید آنها متوقف شده است.
  2. نوری-مکانیکی.
  3. نوری.
  4. فرو سرخ.

شکل 2.

ترک بال

ترک بالشبیه یک ماوس "در معکوس"، یعنی. خود دستگاه ثابت می ماند و حرکت مکان نما با چرخاندن توپ که در بالای توپ قرار دارد کنترل می شود. در عین حال، چنین کنترلی به شما امکان می دهد مکان نما را با دقت بیشتری قرار دهید. Trackball ها عمدتاً هنگام کار با بسته های گرافیکی، بسته های برای طراحی به کمک رایانهو غیره

شکل 3.

پد لمسی

دستکاری داخلی برای رایانه های شخصی لپ تاپ، مکان نما با لمس پد لمسی با انگشتان خود حرکت می کند. این یک جایگزین برای ماوس در لپ تاپ است.

دستگاه های ورودی بازی

جوی استیک

دستکاری کننده ای برای کنترل بازی های رایانه ای که به صورت اهرمی روی پایه ساخته شده است که می تواند در دو صفحه کج شود. علاوه بر بازی های رایانه ای در برنامه های آموزشی و شبیه سازهای آموزشی نیز کاربرد دارد.

شکل 4.

گیم پد

دستکاری بازی های کامپیوتری ساخته شده به شکل یک کنترل از راه دور که با دو دست نگه داشته شده و با شست کنترل می شود.

شکل 5.

فرمان کامپیوتر

دستگاهی که فرمان ماشین را برای بازی شبیه ساز ماشین (بازی کامپیوتری) شبیه سازی می کند.

سکوی رقص

یک دستگاه ورودی صفحه تخت که برای استفاده در بازی های رقص طراحی شده است.

تفنگ سبک

دستگاهی که برای استفاده در کنسول‌های بازی تلویزیونی در نظر گرفته شده است که به شما امکان می‌دهد با نتیجه «ضربه و از دست دادن» به صفحه تلویزیون شلیک کنید.

دستگاه های ورودی را لمس کنید

ساخته شده به شکل سطوح حساس با پوشش لایه ویژهو مرتبط با سنسور است. مکان نما با حرکت انگشت شما روی سطح سنسور هدایت می شود.

صفحه نمایش لمسی یا لمسی

این جزء جدایی ناپذیر هر وسیله یا تجهیزات حسی است. ساخته شده به شکل بشقاب شیشه ای یا پلاستیکی که به شکلی خاصدر بالای صفحه مانیتور وصل شده یا داخل کیس تعبیه شده است. حسگرهای متصل به صفحه، اطلاعات را از سطح صفحه جمع آوری می کنند. این کنترلر که به همراه یک صفحه نمایش لمسی همراه است، اطلاعات دریافتی از سنسورها را پردازش کرده و به رایانه شخصی منتقل می کند.

استفاده صفحه لمسیمستقل از سایر دستگاه های ورودی سرعت کنترل بالا، قابلیت اطمینان و مقاومت را در اختیار کاربر قرار می دهد خارجی سختتاثیر می گذارد.

شکل 6.

قلم نوری

نوعی دستکاری کننده برای وارد کردن داده های گرافیکی در رایانه شخصی. ساخته شده به شکل خودکار یا مداد توپ که توسط سیم به یکی از پورت های ورودی/خروجی کامپیوتر متصل می شود.

ورودی داده شامل لمس یا کشیدن خطوط با قلم روی سطح صفحه نمایشگر با استفاده از فتوسل نصب شده در انتهای قلم است که تغییرات روشنایی صفحه را در یک نقطه ثبت می کند. اغلب یک خودکار سبک با یک تبلت گرافیکی (دیجیتایزر) همراه است.

مورد استفاده در رایانه های شخصی جیبی، سیستم های طراحی و طراحی.

شکل 7.

تبلت گرافیکی (دیجیتایزر)

به شکل قرص ساخته شده است. برای ورودی مختصات نقطه به نقطه تصاویر در سیستم های طراحی خودکار، در گرافیک کامپیوتری، انیمیشن و متن دست نویس در رایانه شخصی. می توان از آن برای وارد کردن تصاویر کاغذ تمام شده به رایانه استفاده کرد.

شکل 8.

سایر دستگاه های ورودی

اسکنر

دستگاهی برای تبدیل داده های گرافیکی (متن، عکس، اسلاید، عکس، نقاشی) به دیجیتال.

آنها بر اساس روش حرکت سر خواندن و تصویر نسبت به یکدیگر طبقه بندی می شوند: دستی، رول، تخت و طرح ریزی. اسکنرهای اسلاید نوعی اسکنر پروجکشن هستند.

شکل 9.

دوربین های دیجیتال عکس و فیلم

به جای فیلم استفاده می شود عنصر خاصحافظه ای که داده های عکس یا ویدیوی انتقال یافته از لنز را به صورت فشرده نشده ذخیره می کند فایل فشردهبا انتقال بعدی به رایانه شخصی

شکل 10.

میکروفون

دستگاهی برای تبدیل ارتعاشات صوتی به ارتعاشات الکتریکی، متصل به ورودی کارت صدا. در تلفن، رادیو، سیستم های تلویزیونی، تقویت صدا و سیستم های ضبط استفاده می شود.

وبکم

دوربین دیجیتال عکس یا فیلمبرداری اینطور نیست سایز بزرگ، که قادر است تصاویر را در زمان واقعی برای انتقال بعدی از طریق یک شبکه کامپیوتری ثبت کند.

شکل 11.

لیست دستگاه هایی برای وارد کردن اطلاعات به رایانه شخصی به عناصر فوق محدود نمی شود ، که تنوع آنها هرگز شگفت زده نمی شود.

1. صفحه کلید. کلیدهای صفحه کلید به یک ماتریس پین متصل هستند. به هر کلید یا ترکیب کلید شماره (کد) مخصوص به خود اختصاص داده می شود. یک ریزپردازنده مجزا در داخل کیبورد وجود دارد. با هر فشردن یک کلید یک مخاطب بسته می شود. در این حالت، مطابق با ماتریس تماس، ریزپردازنده یک کد برای کلید فشرده تولید می کند. این کد در یک منطقه خاص (بافر ریزپردازنده) ذخیره می شود و برای پردازش در دسترس می شود نرم افزار. درایور صفحه کلید معمولاً همراه با سیستم عامل ارائه می شود. این برنامه به کاربر اجازه می دهد تا الفبای خود را انتخاب کرده و طرح بندی کلید را پیاده سازی کند.

تمام کلیدها را می توان به گروه های زیر تقسیم کرد:

کلیدهای الفبایی؛

کلیدهای مکان نما؛

کلیدهای کنترل ویژه؛

کلیدهای عملکرد؛

صفحه کلید اضافی

صفحه اصلی مکان نما را به موقعیت اول خط حرکت دهید
پایان مکان نما را به آخرین موقعیت یک خط ببرید
PgUp حرکت در متن به سمت ابتدای یک صفحه (معمولاً 25 خط)
PgDn متن را یک صفحه به سمت انتهای متن به جلو ببرید
Ins تغییر صفحه کلید از حالت جایگزین به حالت درج و برگشت
حذف حذف کاراکتر نشان داده شده توسط مکان نما روی صفحه
خروج هر اقدامی را لغو کنید یا از برنامه خارج شوید
Ctrl
جایگزین با کلیدهای دیگر استفاده می شود و عملکرد آنها را تغییر می دهد
وارد کلید برای وارد کردن اطلاعات و بازگشت کالسکه برای تکمیل ورود خط بعدی استفاده می شود
بک اسپیس یک موقعیت صفحه را به سمت چپ به عقب ببرید و نویسه قبلی را حذف کنید
Tab حرکت مکان نما به سمت راست بر اساس تعداد موقعیت های مشخص شده در صورت درخواست یا، از پیش تعیین شده توسط برنامه، حرکت دادن
تغییر مکان کلید تغییر کیس
صفحه چاپ چاپ اطلاعات روی صفحه نمایش داده می شود
کلید Caps Lock رفع حروف بزرگ/کوچک
Num Lock تثبیت حالت های عملیاتی کوچک صفحه کلید عددی
قفل اسکرول تغییر حالت نمایش
مکث/شکست قطع (مکث) اجرای برنامه ها و رویه ها مانند نمایش اطلاعات روی صفحه

کلیدهای عملکرد F1-F12 در بالای صفحه کلید قرار دارند. این کلیدها برای موارد مختلف طراحی شده اند اقدامات ویژه; آنها برای همه قابل برنامه ریزی هستند محصول نرم افزاریهدف خود را دارند

2. دستکاری. دستکاری کننده موس- وسیله ای برای وارد کردن دستورات که می باشد دستگاه کوچکبا چند کلید حرکت نشانگر ماوس روی صفحه با حرکت دادن ماوس روی جدول انجام می شود. مکانیکی، نوری و دستگاه های بی سیم. دستگاه مکانیکیاز یک توپ لاستیکی که هنگام حرکت ماوس می چرخد ​​و دو غلتک عمود بر یکدیگر تشکیل شده است. سنسورهای چرخش غلتکی سیگنال ها را به کامپیوتر منتقل می کنند. «دم» سیم‌هایی که سیگنال‌ها از طریق آن‌ها عبور می‌کنند، نام «موس» را به دستگاه داده است. لوازم برقیحرکات از اصل پردازش پالس های نور منعکس شده از سطحی که ماوس روی آن حرکت می کند استفاده می کند. چنین دستگاه هایی بسیار قابل اعتمادتر از مکانیکی هستند. موش هایی تولید می شوند که اطلاعات را از طریق یک کانال مادون قرمز (بی سیم) به کامپیوتر منتقل می کنند. ویژگی ماوس وضوح است. بر حسب dpi (نقطه در اینچ - نقطه در اینچ) اندازه گیری می شود. اگر یک ماوس وضوح 900 نقطه در اینچ داشته باشد و 1 اینچ (2.53 سانتی متر) به سمت راست منتقل شود، درایو ماوس اطلاعاتی را از طریق میکروکنترلر حدود 900 واحد به سمت راست دریافت می کند. اثر بالستیک بستگی به دقت موقعیت یابی ماوس به سرعت حرکت آن است. درایور ماوس به همراه دستگاه ارائه شده است. نوین سیستم عاملحاوی درایورهایی برای اکثر دستکاری‌کننده‌ها از این نوع است و به‌طور خودکار مناسب‌ترین آنها را هنگام روشن کردن رایانه انتخاب می‌کند.

جوی استیک- دستگاه کنترل بازی های رایانه ای این یک اهرم روی پایه است که می تواند در دو صفحه کج شود. روی اهرم ممکن است وجود داشته باشد انواع مختلفماشه ها و سوئیچ ها کلمه "جوی استیک" نیز معمولاً برای اشاره به یک اهرم کنترل، به عنوان مثال، در تلفن همراه استفاده می شود.

قلم نوری– یکی از ابزارهای وارد کردن داده های گرافیکی به کامپیوتر. از نظر بیرونی، به نظر می رسد یک خودکار یا مداد توپی است که توسط یک سیم به یکی از درگاه های ورودی/خروجی کامپیوتر متصل شده است. به طور معمول، یک خودکار سبک دارای یک یا چند دکمه است که می تواند توسط دستی که قلم را نگه می دارد فشار دهید. وارد کردن داده ها با استفاده از یک قلم نوری شامل لمس یا کشیدن خطوط با قلم روی سطح صفحه نمایشگر است. یک فتوسل در نوک قلم نصب شده است که تغییرات روشنایی صفحه نمایش را در نقطه تماس قلم با آن ثبت می کند و به همین دلیل مربوطه نرم افزارموقعیت "اشاره‌شده" توسط قلم روی صفحه را محاسبه می‌کند و بسته به نیاز می‌تواند آن را به یک روش یا روش دیگر تفسیر کند، معمولاً به عنوان نشانه‌ای از یک شی نشان داده شده روی صفحه یا به عنوان یک دستور طراحی. دکمه ها مشابه دکمه های دستکاری کننده ماوس استفاده می شوند - برای انجام عملیات اضافی و فعال کردن حالت های اضافی.

3. اسکنر– وسیله ای برای تبدیل اطلاعات گرافیکی به اطلاعات دیجیتال. عملکرد اسکنر - دریافت کپی الکترونیکیسند ایجاد شده روی کاغذ لامپ متن اسکن شده را روشن می کند، پرتوهای منعکس شده روی یک فتوسل متشکل از بسیاری از سلول های حساس به نور می افتند. هر یک از آنها در معرض نور یک بار الکتریکی به دست می آورند. مبدل آنالوگ به دیجیتالهر سلول را اختصاص می دهد مقدار عددی، و این داده ها به کامپیوتر منتقل می شود. اسکنرها دستی و رومیزی هستند (صفحه قابل حمل یا صفحه تغذیه، تخت، اسکنر اسلاید، اسکنر درام). آنها می توانند سیاه و سفید (تا 64 سایه خاکستری) و رنگی (256 - 16 میلیون رنگ) باشند.

اسکنرهای دستی شبیه یک "موس" بزرگ هستند که کاربر روی تصویر اسکن شده حرکت می دهد. با این حال، به صورت دستی دستگاه را روی کاغذ حرکت دهید اندازه کوچکاز ناحیه اسکن تحت پوشش سرعت کافی را ارائه نمی دهد و نیاز به پیوستن دقیق بخش های جداگانه تصویر دارد.

پایه ای انگ اسکنر تخت- سر اسکن نسبت به کاغذ ثابت حرکت می کند. استفاده از آنها ساده و آسان است و به شما امکان می دهد تصاویر را درست مانند با اسکن کنید ورق های جداگانه، و از کتاب ها و مجلات.

با اسکنرهای صفحه دستی، کاغذ نسبت به سر اسکن حرکت می کند. آنها کاملا جمع و جور هستند، اما بعید است که بتوانید نقاشی از یک کتاب را با آنها اسکن کنید. این نوع اسکنر برای وارد کردن صفحات اسناد در قالب های مختلف استفاده می شود کارت کسب و کارتا A4، سیستم تغذیه خودکارکاغذ اسکن یکنواخت در کل عرض ورق را تضمین می کند.

اسکنرهای اسلاید دستگاه‌های بسیار تخصصی هستند که برای گرفتن تصاویر از مواد شفاف (فیلم عکاسی) طراحی شده‌اند. کیفیت بالاو کیفیت تصویر آنها یک تلفظ دارند جهت گیری حرفه ایو هزینه بالا

درام اسکنرها دستگاه های ثابت حرفه ای هستند که برای استفاده در چاپ و اسکن تصاویر با فرمت بزرگ طراحی شده اند. مزایای اصلی سرعت و دقت اسکن بالا به دلیل وجود عنصر اسکن دائمی ثابت و یکنواختی چرخش بالای درام با تصویر اسکن شده روی آن است.

مشخصات اصلی عبارتند از:

وضوح ( وضوح نوری) ، یعنی تعداد نقاط (پیکسل) شناسایی شده در هر اینچ.

سرعت اسکن یک نشانگر عملکرد است که برابر با زمان صرف شده برای پردازش یک خط از یک تصویر است.

ابعاد ورق اسکن شده (منطقه اسکن)؛

عرض نمایش بیت - تعیین می کند حداکثر تعدادرنگ ها یا سایه های خاکستری که اسکنر می تواند درک کند.

درایور اسکنر برای کنترل فرآیند اسکن و پیکربندی پارامترهای اصلی اسکنر طراحی شده است. گاهی اوقات درایورها با ابزارهایی برای دستکاری تصاویر اسکن شده (تغییر روشنایی، کنتراست و غیره) تکمیل می شوند. می توان از اسکنرها استفاده کرد انتقال سادهتصاویر (عکس‌ها، نقاشی‌ها، و غیره) در حافظه رایانه یا روی صفحه نمایش یا برای ورودی سریع اسناد متنی. در مورد دوم از تصویر گرافیکیلازم است حروف، اعداد، فاصله ها، برگه ها، ستون ها را برجسته کنید (تشخیص دهید) یعنی تصویر را به قالب متن. برای تبدیل متون اسکن شده به کدهای متنیبرنامه ها در نظر گرفته شده است تشخیص نوریشخصیت ها.

4. دستگاه های لمسی. دیجیتایزر(تبلت گرافیکی) وسیله ای برای وارد کردن نقاشی های دست نویس به طور مستقیم در رایانه است. شامل یک قلم و یک قرص تخت است که به فشار یا نزدیکی قلم حساس است.

مشخصات کاربر اصلی:

منطقه کار معمولاً برابر با یکی از فرمت های کاغذ استاندارد (A7-A0) است.

وضوح - مرحله خواندن اطلاعات.

تعداد درجات آزادی تعداد ویژگی های موقعیت نسبی لوح و قلم را توصیف می کند. حداقل درجه آزادی 2 است (موقعیت X و Y برآمدگی مرکز حساس قلم)، درجات اضافیآزادی ممکن است شامل فشار، کج شدن قلم نسبت به صفحه تبلت باشد.

پد لمسی (پد لمسی) یک دستگاه ورودی اشاره گر است که بیشتر در لپ تاپ ها استفاده می شود. تاچ پدها با اندازه گیری ظرفیت انگشت شما یا اندازه گیری ظرفیت بین سنسورها کار می کنند. سنسورهای خازنیدر امتداد محورهای عمودی و افقی صفحه لمسی قرار دارد که به شما امکان می دهد موقعیت انگشت خود را با دقت لازم تعیین کنید. از آنجایی که دستگاه با اندازه‌گیری ظرفیت خازنی کار می‌کند، اگر یک جسم نارسانا مانند پایه مداد را روی آن حرکت دهید، صفحه لمسی کار نخواهد کرد.

بهترین مقالات در این زمینه