Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 8
  • Kurs Java programiranja za djecu. Osnove programiranja na jeziku "Java" za školarce

Kurs Java programiranja za djecu. Osnove programiranja na jeziku "Java" za školarce

Nastavite sa učenjem programiranja Java jezik! Programiranje pokriva sva područja naših života: od ekonomije do zabave, od medicine do istraživanja svemira. Učeći programiranje, razvijaćete svesnost, strpljenje, upornost, sklonost intelektualnoj aktivnosti, sposobnost samostalnog donošenja odluka. Steći ćete praktične vještine koje će vam uvijek koristiti u budućnosti! Korisniji je i zanimljiviji od online igrica i kompjuterskih klubova!

Nakon uspješno završenog kursa „Osnove Java programiranja za školsku djecu. Modul 2” dobićete 1C sertifikat, priznat ne samo u Rusiji, već iu inostranstvu.

  • Java je jedan od četiri najpopularnija programska jezika na svijetu! Posjedovanje neće ostati bez posla!
  • Poznavajući Javu, možete kreirati gotovo sve: desktop aplikacije operativni sistemi Windows, Linux, MacOS, mobilne aplikacije za Android, web stranice.
  • Odličan početak za početnike, usađuje kulturu programiranja!
  • Tokom kursa studenti stvaraju kompjuterska igrašto je veoma interesantno za decu i tinejdžere!
  • Kako pokazuju različite studije, nadnica Java programeri 30-40% više od tržišnog prosjeka.

Program kursa

Modul 1. Lekcija #1

  • Rukovanje događajima pri radu sa mišem.
  • Praćenje pritisnutih tastera miša.
  • Određivanje položaja kursora miša na ekranu.
  • Kreiranje programa za crtanje mišem.

Modul 2

  • Uvod u razvoj Interneta, koncept appleta.
  • Korištenje elemenata obrasca: oznaka, tekstualno polje, gumb.
  • Kreacija jednostavan kalkulator koristeći elemente forme.

Modul 3

  • Završetak procesa kreiranja aplikacije kalkulatora.
  • Pretvaranje aplikacije kalkulatora u aplet.
  • Kreiranje HTML stranice sa apletom kalkulatora.
  • Različiti opseg varijabli unutar klase.
  • Prosljeđivanje parametara metodama klase i vraćanje vrijednosti metodama, operator this.
  • Koncept reference objekta, nulti operator.

Modul 4

  • Proučavanje strukture web stranice.
  • Osnove HTML-a, JavaScript-a, CSS-a.
  • Principi za kreiranje statične stranice sa interaktivnim sadržajem kreiranim u Javi.

Modul 5

  • Principi kreiranja dinamičke stranice, koncept CMS-a.
  • Kreirajte web stranicu sa koristeći HTML, CSS, JavaScript.

Modul 6

  • Svrha Windows Registry.
  • Struktura Windows Registry.
  • Kreiranje čestitke Windows aplikacije, blokiranje radnji korisnika - implementacija interfejsa.

Modul 7

  • Završetak kreiranja Windows blokera čestitki.
  • Kreiranje izvršne JAR - bloker arhive.
  • Pisanje blokera čestitki u registar, pokretanje Windowsa.

Modul 8

  • Osnove rada sa datotečnim sistemom.
  • Rad sa dijalozima za odabir datoteke i boje.

Modul 9

  • Praktični dio - 30 minuta. Uradi sam rešenje zadataka.
  • Uvod u razvoj vizualnih oblika u Eclipseu.
  • Primjer kreiranja aplikacije pomoću vizualnog uređivača.
  • Kreirajte aplikaciju sa elementima kompjuterska grafika pomoću vizuelnog uređivača.

Modul 10

  • Praktični dio - 30 minuta. Samostalno rješavanje problema.
  • Kreiranje web stranice sa dijagramima, uz interakciju putem JavaScripta.
  • Kreiranje Windows aplikacije sa animacijom pokreta.

Opterećenje časa u razredu sa nastavnikom: 20 ak. h.

Na kraju kursa vrši se završna potvrda u vidu testa na poslednjoj lekciji ili na osnovu ocena praktičan rad izvodi tokom treninga.


OBRADA - JAVA za
{
školska djeca,
studenti,
naučnici
umjetnici i
dizajneri
}

Detaljan vodič

Java (Java ) je jedan od najpopularnijih programskih jezika na svijetu. U svjetske mreže lako ćete pronaći mnoge tabele, grafikone, ankete i mišljenja koja odražavaju relativnu popularnost programskih jezika.

Oni su svakako različiti, ali Java i C-oštra uvijek i nepromjenjivo u prvom planu rejtinga popularnosti. A ovo je utoliko istinitije kada je u pitanju „trening“ jezika koji se koristi za podučavanje programiranja. Onda do Java i C-sharpu može se dodati Python, ali ovaj programski jezik nije baš popularan u Rusiji.

Vodeća pozicija Ja ti in savremeni svet lako objasniti:

· Programi napisani u Java, rade pod gotovo svim operativnim sistemima:Windows, linux, FreeBSD, Solaris, Apple Mac OS i Android.

· Druga vrlina Ja ti proizilazi iz prvog: programi se mogu izvoditi na desktop računare, i na laptopima, i na laptopima, i na tabletima, i na pametnim telefonima, i dalje mobilni telefoni. Prema programerima ovog programskog jezika, programi napisani na Java, radite na milijardama uređaja širom svijeta!

· Na Java možete pisati programe za razne namjene: igraći, grafički, multimedijalni, naučni, edukativni, za rad sa bazama podataka i za Internet

· Od rođenja, programski jezik Java aktivno se koristi u učenje programiranje, jer je njegova sintaksa prilično jednostavna i slična sintaksi klasičnih programskih jezika kao što su OD i C++, ali istovremeno u Java ne postoje neke teško razumljive konstrukcije i elementi karakteristični za njih (na primjer, pokazivači i eksplicitna alokacija memorije za nizove), što olakšava učenje jezika i razvoj programa na njemu. osim toga, Java u potpunosti podržava moderne objektno orijentisan paradigma i istovremeno vam omogućava da pišete programe na jednostavnom, proceduralni stil i ujednačen funkcionalan. Na ovaj način, Java- višeparadigmski programski jezik. Za programere početnike, posebno je važno da kompajler Ja ti daje sigurno kod, za razliku od mnogih drugih programskih jezika: OD, C++, pascal ili Delphi .

Međutim, ne treba zaboraviti da je programski jezik Java dizajniran prvenstveno za profesionalni programeri softvera, tako da učenje nije nimalo lako. I dizajniran za programere početnike poseban jezik programiranje Obrada , učenje programiranja na kojem nije ništa teže nego na BASIC ili pascal.

Obrada može se zamisliti kao neka vrsta nadgradnje nad java, što olakšava proučavanje ovog programskog jezika i razvoj programa u njemu.

Najviše jednostavan program na jezikuObradasastoji se od samo jedan linije, što znači da ćete od prve lekcije moći pisati sopstvenim programima! Cijeli izvor prevodilac programaObradaprevodi na jezik Java. I vi sami dok učite jezikObradamoći ćete da iskoristite gotovo sav moćni potencijal svojih programa Ja ti. Suprotno tome, u programima napisanim na "čistom" Java, jednostavan za korištenje, na primjer, grafičke karakteristike jezikaObrada. Na ovaj način, Obrada omogućava vam lak početak učenja stručni jezik programiranje Ja ti!

Obrada omogućava vam da lako i brzo pišete programe. Nije ni čudo da se svi projekti na ovom jeziku zovu skice, to je skice, i pohranjuju se u folder pod nazivom album. Zaista mogu biti "nacrti" veliki programi ili njihove dijelove, koji onda zahtijevaju samo manje fino podešavanje u okruženju za profesionalni razvoj kao što jeEklipsa ili NetBeans. Ali i na jeziku Obrada moguće je pisati kompletne, samostalne, potpuno opremljene programe i aplete, čiji se brojni primjeri mogu naći na Internetu.

Applet Dragon Tail 3D sa web stranice www. openprocessing. org

Ali ObradaNe samo najbolji lek za podučavanje programiranja, ali i moćan alat za naučnike, umjetnike, dizajnere – za sve kojima je potrebna kompjuterska grafika i interaktivnost multimedijalni programi. Ovi stručnjaci, čiji je opseg interesovanja prilično daleko od programiranja, sada ne moraju dugo i mukotrpno proučavati sve zamršenosti programiranja. Java - Obradaobezbjeđuje im sve što je potrebno za naučnu i umjetničku djelatnost, a uz pomoć dodatni alati i biblioteke jezičnih mogućnostiObrada ograničeno samo njihovom maštom!

Pogledajte samo nevjerovatan rad Jareda Tarbella ( Jred Tarbell, vidi sl. ispod) da to potvrdite. Štaviše, ove slike nisu crtane rukom umjetnika, već su građene prema manje-više jednostavnim matematičkim formulama.


Radovi Jareda Tarbela

U svojoj knjizi Mat Pearson daje primjer programa sa samo 24 reda koda koji, svaki put kada se pokrene, proizvodi novo slika.

Djela Matta Pearsona

Inače, prethodne slike su takođe dobijene korišćenjem nasumično(randomizirani) algoritmi koji dodaju "smetnje" i "šum" glavnom crtežu.

Slučajni algoritmi su doveli do novog smjera u umjetnosti, koji se zove Generativna umjetnost (GenArt ). Zovu se umjetnici koji rade u ovom žanru algoristi(algoritamski umjetnici, umjetnici).

Teško je povjerovati, ali ove slike su dobijene jednostavnim geometrijski oblici: tačke, ravne i krive linije, elipse i pravokutnici.

Ova knjiga će vam pomoći da brzo naučite osnove programiranja i kompjuterske grafike, a moći ćete i sami da crtate. predivni uzorci, rješavati probleme, pisati igrice i razvijati kompjuterski modeli u biologiji, fizici, hemiji.

Druga knjiga - Kompjuterske igre, simulatori i modeli: Vizuelno programiranje u jeziku Obrada/ Java - na brojnim projektima pokazuje kako to učiniti u praksi.

polica za knjige: Danas je razgovor sadržajniji - prikaz nekoliko knjiga čiji je nivo prezentacije prilično pristupačan tinejdžerima koji se zanimaju za programiranje. Knjige nisu redom moje subjektivne ocjene ili ličnih preferencija, već nasumično. Biće mi drago komentarima, diskusijama i preporukama literature koja nije uvrštena na ovu listu (usput rečeno, ne tako dugo).

1. Java programiranje za djecu, roditelje i bake i djedove. Autor Yakov Fine.

Iz naslova se vidi da je knjiga pozicionirana kao prvi udžbenik za početnike. Jezik koji se proučava je Java. U predgovoru autor navodi približnu dob u kojoj se već može početi učiti programirati je 11 godina. Po mom mišljenju, ovo je, naravno, malo rano, ali od 12-13 godina sasvim je moguće početi učiti Javu, posebno pod nadzorom učitelja. Knjigu je prvi put objavio 2004. godine engleski jezik. Godine 2011. preveden je na ruski jezik, dok je tekst ispravljen, dopunjen i izmijenjen.

Prvi dio knjige objašnjava osnovne principe rada u Eclipse IDE, zatim autor prelazi na osnove objektno orijentisanog programiranja i objašnjava koncepte kao što su klasa i objekat, zatim se proučavaju osnovne konstrukcije Java jezika. Takođe objašnjava koncepte kao što su apleti, izuzeci, tokovi, čitanje podataka iz datoteka. Knjiga daje nekoliko primjera praktični zadaci, linkovi na materijale za dodatno čitanje(iako na engleskom). Knjiga je dobro osmišljena. Obim je nešto preko 200 stranica.

Ukupna subjektivna ocjena je 4 od 5.

2. C# za školarce. Tutorial. Autor M. Dreyer.

Knjiga Martina Dreyera objavljena je 2011. Inače, distribuira se besplatno, njegov tekst je dostupan na Microsoft web stranici. Autor je trenutno u razvoju softver ali je u prošlosti bio školski učitelj. Knjiga je namenjena čitaocima od 12-16 godina.

Koristi se kao okruženje za učenje Microsoft Visual C# Express Edition. Od prvih stranica knjige uvode se pojmovi klase i objekta. U smiješnom forma igre objašnjava zašto su ovi koncepti potrebni i kako ih koristiti. Zatim se uvodi koncept metode, a takođe se objašnjava šta je nasleđivanje.

Sljedeći dio knjige posvećen je učenju osnovnih principa rada sa Windows Forms.

U posljednjem dijelu studijski vodič ukratko objašnjava šta je XML i takođe pruža uvodne informacije o tome šta su baze podataka.

Generalno, utisak o knjizi je dvojak. S jedne strane, osnove objektno orijentisanog pristupa u programiranju su prilično zanimljivo objašnjene, a sa druge strane, sve ostalo je dato veoma zgužvano, dok nije jasno zašto je to urađeno na ovaj način. Ukupan obim knjige je samo 120 stranica.

Ukupna subjektivna ocjena je 2,5 od 5.

3. Zabavno programiranje: Visual basic. Knjiga za djecu, roditelje i nastavnike.Autori S. Simonovich, G. Evseev

Objavljena je davno, 2001. godine. Navedena starost čitalaca je 12-15 godina. Knjiga je pozicionirana kao priručnik za samoučenje, materijal je predstavljen na način da čak i početnik treba samostalno savladati predložene teme.

Na početku knjige napravljena je kratka istorijska digresija koja govori kako su se i kada pojavili kompjuteri, na vrlo jednostavni primjeri objašnjava šta je programiranje, govori šta su programski jezici, kada su rođeni i zašto su različiti. Dalje mi pričamo o različiti pristupi u programiranju, objašnjava šta je proceduralno programiranje i kako se objektno orijentisano programiranje razlikuje od njega.

Zatim autori nastavljaju da objašnjavaju osnove programiranja u Microsoft Visual Basicu, usput objašnjavajući kako se informacije čuvaju na računaru, kako sistem podataka. Postepeno kreiranih programa postaju složenije, dodaju se nove komponente i neke jezičke konstrukcije.

Općenito, informacije su date vrlo detaljno, ali nažalost, u obliku „ovdje su stavili dugme“, napisali su „tamo nešto“. Po mom mišljenju, nedostaje dio u kojem bi se dali opisi osnova samog jezika, bez fokusiranja na vizuelnu komponentu.

Ukupan obim knjige je 300 stranica.

Generalno, s obzirom na starost knjige, kao i na stil prezentacije, subjektivna ocjena je 3 od 5.

4. Zabavno programiranje. Tutorial. Autor M. Mozgovoj.

Objavljeno 2005. godine. Ova knjiga se ne bavi nijednim programskim jezikom; u stvari, to je zbirka problema iz raznim oblastima znanje. Pretpostavlja se da je čitalac već upoznat sa osnovama programiranja, te da je već stekao iskustvo u programiranju, zna rješavati tipične zadatke (poput sortiranja i slično). Primjeri rješenja u knjizi dati su u Object Pascal-u.

Glavne teme koje se obrađuju u ovoj knjizi su modeliranje nekih fizičkih procesa, animacija, 3D grafika, lavirinti, kompresija podataka, grafovi. Mislim da će ove teme biti interesantne onima koji su zaista zainteresovani za programiranje i koji su već stekli određeno iskustvo. Pošto su obrađene prilično složene teme, mislim da će ciljna publika ove knjige biti srednjoškolci i osnovci.

Ukupan obim knjige je 200 stranica.

Subjektivna ocjena - 4 od 5, ali vrijedi zapamtiti da knjiga nije potpuni udžbenik o programiranju.

5. Kako programirati u C++.Autori H. M. Deitel, P. J. Deitel.

Još jedna knjiga koja prvobitno nije bila zamišljena kao udžbenik za tinejdžere. Međutim, stavio sam ovu knjigu ovu recenziju, jer pleni svojom strukturom i detaljnim prikazom materijala (više od 1000 stranica!). Knjiga je doživjela pet izdanja. Ima sve, od uvodnih poglavlja o tome šta je računar do standardna bibliotekašablone i osnove UML-a.

Na kraju svakog poglavlja nalaze se sljedeći pododjeljci - "terminologija", " tipične greške programiranje", " dobar stil programiranje", "savjeti za poboljšanje efikasnosti", "napomene o tehnikama programiranja", "vježbe za samotestiranje". Zadaci za svako poglavlje su dati u tri nivoa težine - jednostavnom, naprednom i naprednom.

Knjiga ima preko 20 poglavlja.

Po mom mišljenju, ova knjiga može poslužiti kao vodič. Ko može preporučiti ovu publikaciju? Mislim da je sasvim prikladna za srednjoškolce (od 10. do 11. razreda), iako će knjiga biti korisna i studentima.

Međutim, s obzirom na broj stranica i relativnu složenost predstavljenog materijala, stavio sam subjektivnoj proceni 3.5 od 5.

6. Programiranje od nule do... Tutorijal za djecu.Autor A.A. Galakhov.

Ova knjiga nije u mojoj kolekciji, pa mogu samo citirati opis koji sam dobio sa neta:

„Ova knjiga je uvodni kurs programiranja za školarce i studente koji žele da nauče osnove ove umjetnosti. Iako se bavi prilično složenim stvarima, napisan je jednostavnim i na prostom jeziku. Štoviše, kako bi se pojednostavio razvoj predstavljenog materijala, autor nudi vlastiti dodatak za popularni programski jezik Turbo Pascal - ruski Pascal. To će mladim čitaocima omogućiti da na samom početku složenog i zanimljivog putovanja ne brinu o pamćenju engleske riječi ili njihove skraćenice i pisati programe na svom maternjem ruskom jeziku. U knjizi su, koristeći jednostavne primjere igara, razmotrene sve najvažnije teme programiranja na jeziku Turbo Pascal i osnove objektno orijentiranog programiranja u Windows okruženje koristeći Delphi paket. Nije potrebno raditi s njim. pre-trening a dovoljne su samo osnove kompjuterske pismenosti.

Objavljen 2006. godine, zapravo je udžbenik o Pascalu. Prema sadržaju, može se zaključiti da knjiga sadrži Osnove Pascala i ne više. Procijenjena starost ciljana publika- 14-15 godina.

Nažalost zaista korisna literatura u smislu osnova programiranja, ono što se može ponuditi tinejdžeru nije toliko. Međutim, u budućnosti planiram da nastavim sa potragom i odabirom ovakvih knjiga i informacije koje sam pronašao ću podijeliti sa vama, sa uvaženim sajtom zajednice programera.

Većina današnje djece igra kompjuterske igrice. Da li ste ikada poželeli da sami napišete igru? Možda ne samo da ste ih htjeli, nego ste ih i napisali. Ista želja posjećuje i mnoge školarce. Istina, za razliku od vas, oni ne znaju odakle da počnu, čak ni koji jezik da odaberu. Ovo je početna tačka koja može biti dobar poticaj za učenje programiranja.
Jedno je igrati, a drugo razvijati. Iako je ovo mala dvodimenzionalna kompjuterska igrica, ona „greje dušu“ mnogo više od bilo koje cool kupljene igre. I sve zato što je ova igra vaša! Vi ste njen kreator, programer, vi ste kreator! Evo pozadine, evo lavirinta, a zatim tenka na igralištu. Hajde da dodamo još programski kod, a tenk počinje voziti kroz labirint. Tako se, korak po korak, rađa igra, koja nastaje po scenariju svog kreatora. Istovremeno, svaka ideja zahtijeva trud - razmišljati, pisati, otklanjati greške. Ne ide sve odmah... Ali veštine programiranja su veoma dobro izbrušene. Vrijedi napisati nekoliko igračaka i sada je već osigurano Prvi nivo u programiranju, postavio temelje za budućnost profesionalna aktivnost.

Koji jezik bi trebao izabrati programer početnik?


Gotovo svaki programer početnik suočava se s pitanjem - koji programski jezik odabrati? Jedan od dobre opcije, po našem mišljenju, je programski jezik Java. I za to postoje dobri razlozi.
Prvo, Java je gotovo uvijek jedan od četiri najpopularnija programska jezika na svijetu. To znači da učenje Jave korisno ne samo za stjecanje vještina programiranja, već i profesionalno.
Drugo, Java vam omogućava pokrivanje širok raspon razvoj su aplikacije za rad na desktopu Windows sistemi, Linux, Mac OS, Android mobilne aplikacije, web razvoj, uključujući interaktivne aplikacije, sličnost Flash aplikacije. Učenje Jave nikada nije dosadno!
Treće, ovaj jezik je lakši za početnike od C/C++ jezika, koje je dobro naučiti nakon savladavanja Jave, a ne prije njega.
Četvrto, Java je jako kucan jezik, koji usađuje dobre navike kodiranja.
Postoji vrlo malo programskih jezika koji su pogodni za početnike u svim ovim točkama odjednom.

Kako zainteresovati učenike za programiranje?


Brzi razvoj kompjuterska tehnologija zahtijeva navalu novog osoblja. Ko je okosnica industrije razvoja softvera u bliskoj budućnosti? Ovo su naši studenti. Kako povećati nivo znanja programiranja među studentima? Počnite s polaganjem potrebnih vještina u školi! Princip je isti kao i kod priprema sportista.
Učenika samo treba zainteresovati i zaokupiti programiranjem. Većina još nije u stanju pristupiti učenju programiranja kao ovladavanju njihovim buduća profesija. Stoga su učenicima na prvom mjestu interesovanje i entuzijazam. To je bio glavni cilj koji smo postavili prilikom kreiranja našeg kursa "Osnove Java programiranja". Bazira se na različitim oblastima razvoja koje mogu privući pažnju učenika. To su razvoj igara, elementi kompjuterske grafike, dizajn korisničkog interfejsa, web razvoj. Kurs je osmišljen za učenje od nule i, osim što budi strast za programiranjem, postavlja temelje i otvara talentovane studente ne samo za nastavnike, već i za same studente. Na kraju krajeva, ne zna svaki učenik o svojim sposobnostima programiranja, da biste saznali o tome, morate pokušati. Što se prije otkrije talenat, to bolje! Nastavni materijal je predstavljen na način da na svakom času djeca nauče nešto novo i zanimljivo.

Nekoliko riječi o strukturi kursa


Kurs se sastoji od četiri modula, obično njegovo učenje traje 2 godine, 1 čas sedmično. U prvom modulu (pola godine) deca (obično 11-13 godina) se upoznaju sa minimalnom količinom teorije Jave, uključujući i objektno orijentisani pristup. Postoji upoznavanje sa alatima orijentisanim na igre: tajmer, rad sa slikama, rad sa tastaturom, generisanje slučajni brojevi. naoružani neophodno znanje, počinjemo proces kreiranja male kompjuterske igrice. Od početka do kraja, korak po korak, zajedno sa nastavnikom, detaljan pregled kreiranje igre.
U drugom modulu upoznajemo se sa kreacijom razne aplikacije na jeziku Java. Proučava se rad sa mišem, rad sa datotekama, izgradnja korisničkog interfejsa, baza podataka, kreiranje web stranice, izrada kalkulatora.
Treći modul uranja studente u web razvoj, detaljno se analizira izrada sajta. Proučavamo glavne točke koje će trebati početnicima web programera.
Prva tri modula se izvode u stilu prezentacije novog gradiva i rješavanja malih zadataka u cilju učvršćivanja znanja.
Poslednji, četvrti modul je čista praksa. Djeca su pozvana da samostalno napišu tri poznate kompjuterske igrice: Snake, morska bitka, Solitaire. Učitelj je pomoćnik koji daje preporuke i savjetuje u teškim situacijama.

Primjeri nastupa naših momaka


Glavni rezultat polaganja kursa je sposobnost samostalnog pisanja igara. Evo nekoliko primjera naših momaka:
Viktorija Leskina (1. modul) -

Počnite učiti programiranje uz Javu! Upoznat ćete se sa programskim jezikom Java, naučiti pravila za kreiranje programa na jeziku Java i strukturu takvog programa. Naučit ćete kako raditi s varijablama i osnovnim algoritamskim konstrukcijama. Nakon što ste se upoznali sa osnovama objektno orijentisanog programiranja i osnovama kompjuterske grafike u jeziku Java, počet ćete samostalan rad With grafičke slike. Tokom kursa kreiraćete kompjutersku igricu "Novogodišnja kiša" sa različitim nivoima težine!

Pažnja! Ovaj kurs zahtijeva prethodnu pripremu da bi bio uspješan. Ako niste prošli kurs prije obuke, morate biti sigurni da ste adekvatno pripremljeni za kurs. Dovršite zadatak u nastavku da provjerite svoje znanje. Ako uspijete, možete se sigurno prijaviti na kurs.

Zadatak provjeriti nivo pripremljenosti za kurs

  1. Kreirajte direktorij pod imenom proj na disku C:
  2. Kopirajte bilo koju datoteku sa fleš diska u proj direktorijum kreiran ranije na disku C:
  3. Otvorite uređivač teksta (Word, Notepad - bilo koji od onih s kojima ste morali raditi / koristiti). Kreirajte novi tekstualnu datoteku i spremite ga u direktorij C:\proj sa imenom file.txt
  4. Otvorite datoteku koju ste ranije kreirali pod nazivom file.txt uređivač teksta. Unesite bilo koji tekst i sačuvajte datoteku.
  5. Kopirajte prethodno sačuvanu datoteku file.txt na fleš disk.
  • Osnovna kompjuterska obuka. Windows 10/8.1. Microsoft Word, Excel, PowerPoint 2016/2013 (za studente)
  • Osnovna kompjuterska obuka. Windows 10/8.1. Microsoft Word, Excel, PowerPoint 2016/2013 (za srednjoškolce)
  • Java je jedan od četiri najpopularnija programska jezika na svijetu! Posjedovanje neće ostati bez posla!
  • Poznavajući Javu, možete kreirati gotovo sve: aplikacije za desktop operativne sisteme Windows, Linux, Mac OS, mobilne aplikacije za Android, web stranice.
  • Odličan početak za početnike, usađuje kulturu programiranja!
  • U toku nastave učenici kreiraju kompjutersku igricu koja je veoma interesantna za decu i tinejdžere!
  • Kako pokazuju različite studije, plata Java programera je 30-40% veća od tržišnog prosjeka.

Top Related Articles