Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Programi
  • Učenje java programskog jezika od nule. CodeGym i Java razvojni alati

Učenje java programskog jezika od nule. CodeGym i Java razvojni alati

U ovom vodiču ćemo pokriti sve što trebate znati prije nego počnete učiti programiranje uključeno Java. Naučićete o mogućnostima platforme, njenoj upotrebi i kako da počnete da pravilno učite Javu.

Šta je Java programski jezik?

Godine 1991., Green Team, divizija Sun Microsystems-a, na čelu sa James Gosling, kreirao je jezik za programiranje potrošačkih elektronskih uređaja. U to vrijeme se zvao Hrast ("Hrast"). Zašto "Hrast"? Jednostavno zato što je ovo drvo raslo ispred prozora Goslingove radne sobe.

Zeleni tim je demonstrirao upotrebu hrasta na interaktivnoj televiziji. Ali za digitalnu kablovsku televiziju tih godina, ova tehnologija je bila previše napredna. Istovremeno, internet je dobijao na popularnosti, čemu je novi programski jezik bio najprikladniji.

Nakon nekog vremena, novi jezik je preimenovan u Green, a nakon toga - u Javu, u čast kafe sa ostrva Java. Stoga Java logo prikazuje šolju za kafu.

Tokom razvoja Jave, C / C ++ je bio popularan, pa je Gosling napravio sintaksu jezika sličnom C / C ++ i implementirao princip " napiši jednom - trči bilo gdje". 1995. Sun Microsystems je objavio prvu zvaničnu verziju Jave. Istovremeno je najavljeno da će Java biti uključena u Netscape Navigator pretraživač.

Oracle Corporation je 2010. godine kupila Sun Microsystems, zajedno sa programskim jezikom Java.

Istorija Java verzija

  1. Jun 1991. - početak razvojnog projekta programski jezik Java.
  2. JDK 1.0 - januar 1996.
  3. JDK 1.1 - februar 1997.
  4. J2SE 1.2 - decembar 1998.
  5. J2SE 1.3 - maj 2000.
  6. J2SE 1.4 - februar 2002.
  7. J2SE 5.0 - septembar 2004.
  8. Java SE 6 - decembar 2006.
  9. Java SE 7 - jul 2011.
  10. Java SE 8 - 18. mart 2014.
  11. Java SE 9 - 21. septembar 2017.

Funkcije programskog jezika Java

Java je višeplatformski jezik

Java kod napisan na jednoj platformi ( odnosno operativni sistem) može se pokrenuti nepromijenjen na drugim platformama.

Za pokretanje Jave, Java virtuelna mašina ( Java virtuelna mašina, JVM). JVM obrađuje bajt kod, a zatim procesor obrađuje kod primljen od JVM-a. Sve virtuelne mašine rade na sličan način, tako da isti kod radi isto na svim operativnim sistemima, što Java čini višeplatformskim programskim jezikom.

Objektno orijentirani programski jezik

Postoje različiti stilovi programiranja, a jedan od najpopularnijih je objektno orijentirano programiranje. Ovim pristupom, složeni problem se razlaže na manje stvaranjem objekata. Ovo čini kod ponovo upotrebljivim.

Objektno orijentirane funkcije nalaze se u mnogim programskim jezicima, uključujući Javu, Python i C++. Ako ste ozbiljni u učenju programiranja, objektno orijentirani pristup vrijedi uključiti u svoj nastavni plan i program.

Java je brza

Rane verzije programski jezik Java je često kritikovana da je spora. Ali danas se situacija dramatično promijenila. Novije verzije JVM-a rade mnogo brže, a procesori koji ih tumače postaju sve brži i brži.

Java je jedan od najbržih programskih jezika danas. Dobro optimizirani Java kod radi skoro jednako brzo kao programski jezici niskog nivoa poput C/C++ i mnogo brže od Pythona, PHP-a itd.

Java je sigurna platforma

Java je:

  • sigurna platforma za razvoj i pokretanje aplikacija;
  • pruža alate za automatsko upravljanje memorijom, što smanjuje ranjivost koda;
  • osigurava siguran prijenos podataka.

Obimna osnovna biblioteka

Jedan od razloga zašto se Java široko koristi je ogromna standardna biblioteka. Sadrži stotine klasa i metoda iz raznih paketa kako bi se olakšao život programerima. Na primjer,

java.lang su napredne funkcije za nizove, nizove, itd.

java.util je biblioteka za rad sa strukturama podataka, regularnim izrazima, datumom i vremenom itd.

kava.io je biblioteka za unos/izlaz datoteka, rukovanje izuzecima, itd.

Korištenje Java platforme

Prije učenja Jave programiranje od nule, morate znati da više od 3 milijarde uređaja širom svijeta radi na ovoj platformi. Za šta ga tačno možete koristiti:

  1. Android aplikacije - Za razvoj Android aplikacija, programski jezik Java se često koristi u kombinaciji sa Android SDK ( od engleskog software development kit - software development kit).
  2. Web aplikacije - Java se koristi za izradu web aplikacija koristeći serverske programe, Struts framework i JSP. Neke popularne web aplikacije napisane na Javi uključuju Google.com, Facebook.com, eBay.com, LinkedIn.com.

Vrijedi napomenuti da ove stranice nisu nužno napisane isključivo na Javi, već mogu koristiti i druge programske jezike.

  1. Razvoj softvera- programi kao što su Eclipse, OpenOffice, Vuze, MATLAB i mnogi drugi su napisani na Javi.
  2. Obrada velikih podataka - Za obradu velikih podataka možete koristiti Hadoop framework napisan u Javi.
  3. Sistemi trgovanja- korištenjem platforme Oracle Extreme Java trgovačka platforma, možete pisati programe za trgovanje.
  4. Ugrađeni uređaji- Milijarde uređaja danas pokreće Oracle Java Embedded tehnologija, kao što su televizori, SIM kartice, Blu-ray plejeri i još mnogo toga.

Također programiranje uključeno Java se koristi za razvoj igara, naučnih aplikacija ( na primjer, za obradu prirodnog jezika) iu mnogim drugim oblastima.

Java terminologija koju biste trebali znati

Java je kolekcija tehnologija ( programski jezik i kompjuterska platforma) dizajniran za kreiranje i pokretanje softvera. Međutim, termin Java se često koristi za označavanje samog programskog jezika.

Programski jezik Java je široko zasnovan, opšte namene, višeplatformski, objektno orijentisani programski jezik.

Java 9 je najnovija verzija Jave u vrijeme pisanja ovog teksta.

Java EE, Java Me i Java SE — Ovi nazivi se odnose na Java Enterprise Edition, Micro Edition, odnosno Standard Edition.

Java EE cilja aplikacije koje rade na serverima. Java ME je dizajnirana za uređaje sa ograničenom snagom kao što su ugrađeni uređaji. Java SE je Java standardno izdanje za pisanje redovnih programa.

Ako ste novi u Java programiranje, preporučujemo da počnete sa Java SE.

JVM - Java virtuelna mašina (" Java virtuelna mašina") je program koji omogućava računaru da pokreće programe napisane u Javi.

JRE - Java Runtime Environment (" java runtime") Uključuje JVM, odgovarajuće biblioteke i druge komponente potrebne za pokretanje programa. Ali u JRE-u nema kompajlera, debagera ili drugih razvojnih alata.

JDK - Java razvojni komplet (kit Java programer) sadrži JRE i druge razvojne alate kao što su kompajleri, programi za otklanjanje grešaka, itd.

Kako pokrenuti Javu na svom operativnom sistemu

Kako pokrenuti Javu na Mac OS-u

Evo šta treba učiniti za Javu programiranje od nule i instalacije platforme na Mac OS X ili macOS:

  1. Preuzmite najnoviju verziju Java ( JDK) sa Java SE stranice za preuzimanje.
  2. Dvaput kliknite na preuzetu DMG datoteku i slijedite upute instalatera.
  3. Da biste potvrdili instalaciju, otvorite terminal i unesite sljedeću naredbu:

javac –verzija

Ako je Java ispravno instalirana, verzija programa ( na primjer javac 1.8.0_60).

Sljedeći korak je instaliranje IDE ( integrisano razvojno okruženje) za pisanje i pokretanje Java koda. Instalirat ćemo besplatnu verziju IntelliJ IDEA i pokrenuti Javu na njoj. Evo šta trebate učiniti za ovo:

  1. Idi IntelliJ stranica za preuzimanje i preuzmite besplatno Community Edition.
  1. Otvorite preuzetu DMG datoteku i slijedite upute za instalaciju. Za brzi pristup, možete premjestiti IntelliJ IDEA u folder Aplikacije.
  2. Otvorite IntelliJ IDEA. Odaberite opciju "Ne uvozi postavke" (" Ne uvozite postavke") I kliknite na "U redu". Zatim prihvatite Jetbrains politiku privatnosti klikom na dugme "Prihvati".
  3. Sada možete prilagoditi interfejs za sebe. Također možete preskočiti ovaj korak i ostaviti sve kao zadano. Ako niste sigurni, samo preskočite ovaj korak klikom na dugme Preskoči sve i Postavi zadane postavke. Preskočite sve i postavite zadane postavke»).


  1. Program će vam pokazati stranicu dobrodošlice. Kliknite na dugme "Kreiraj novi projekat". Kreirajte novi projekat»).
  2. U sljedećem prozoru odaberite "Java" u lijevom oknu i kliknite "Novo" na vrhu prozora programa da biste odabrali "JDK". Ovdje trebate odabrati lokaciju na kojoj ste instalirali JDK, a zatim kliknite Dalje.


  1. Imat ćete opciju da kreirate projekat iz šablona ("Kreiraj projekat iz šablona"). Zanemarite ga i kliknite na dugme Dalje.
  2. U sljedećem koraku instalacije programski jezik Java unesite naziv projekta i kliknite na Završi.
  3. U lijevom oknu vidjet ćete svoj projekat. Ako tabla nije vidljiva, idite na meni Views> Tool Windows> Project.
  4. Idite na Hello> New> Java i postavite ime klase. Nazvali smo ga Prvi.


  1. Da pokrenete program koji ste upravo napisali, idite na Pokreni> Pokreni ... Kliknite na Prvo ( odnosno naziv fajla koji smo kreirali


Kako pokrenuti Javu na Linuxu

Za pokretanje primjera iz lekcije programiranja od nule Java na Linuxu će trebati JAVA SE Development Kit ( JDK) i IDE za razvoj vaših projekata. Pratite uputstva korak po korak da biste započeli sa Javom.

Instalirajte Javu

  1. Otvorite terminal i unesite sljedeću naredbu da instalirate Javu:

    sudo add-apt-repository ppa: webupd8team / java


    sudo apt update; sudo apt install oracle-java8-installer

  1. Prihvatite ugovor o licenci i uslove korišćenja klikom na "OK" odnosno "Da".
  2. Instalirali ste Javu. Da biste provjerili da li je instalacija bila uspješna, unesite sljedeću naredbu u terminal:

java –verzija

Ako je prikazana trenutna verzija, instalacija je bila uspješna. Ako ne, provjerite sa Oracle stranica pomoći.

Instalacija IntelliJ IDEA

  1. Idi.


  1. Preuzmite besplatno Community Edition klikom na dugme Preuzmi.
  2. Nakon preuzimanja promijenite direktorij u terminalu u direktorij za preuzimanje i raspakirajte Java tar datoteku u / opt folder pomoću sljedeće naredbe:

sudo tar xf .tar.gz -C / opt /

  1. Nakon raspakivanja, promijenite direktorij u bin folder programa IntelliJ IDEA:

    cd / opt / / bin

  2. Da biste pokrenuli IDE, unesite sljedeću naredbu:
  3. Odabiremo "Ne uvozi postavke" (" Ne uvozite postavke") I kliknite na "OK". Nakon toga, prihvatamo Jetbrains politiku privatnosti klikom na dugme "Prihvati".
  4. Sada za prolaz kursevi programiranja Java, možete prilagoditi interfejs za sebe. Kreirajte prečicu na radnoj površini za brzi pristup programu. Nakon toga, da biste pokrenuli IDE, kliknite na "Dalje" u svim sljedećim koracima.
  5. Program će prikazati stranicu dobrodošlice. Kliknite na "Kreiraj novi projekat" Kreirajte novi projekat»).
  6. U sljedećem prozoru odaberite Java u lijevom oknu i provjerite je li Java odabrana u redu Project SDK. Ako nije, odaberite lokaciju na kojoj ste instalirali JDK: / usr / lib / jvm / java-8-oracle.


  1. Pritisnite "Next" dva puta i kreirajte projekat.
  2. U sljedećem koraku unesite naziv projekta i kliknite Završi. Sada ćete vidjeti svoj projekat u lijevom oknu. Ako ovaj panel nije vidljiv, idite na meni Views> Tool Windows> Project.
  3. Dodajte novu Java klasu. Odaberite src u lijevom oknu desnim klikom i idite na Novo> Java klasa. Postavite ime klase. U nazivu klase ne smije biti razmaka.


  1. Napišite Java kod i sačuvajte projekat.
  2. Da pokrenete program, idite na Run> Run... Kliknite na HelloWorld ( Ime projekta) - program će kompajlirati datoteku i pokrenuti je.


Kako pokrenuti Javu na Windows (XP, 7, 8 i 10)

Za savladavanje Jave osnove programiranja a pokretanje platforme na Windows-u će zahtijevati JAVA SE Development Kit (JDK) i IDE za razvoj projekata. Slijedite upute korak po korak u nastavku:

Instaliranje Jave

  • Idi stranica za preuzimanje Java Standard Edition Development Kit.
  1. U odjeljku Java SE Development Kit na vrhu tabele kliknite Prihvati ugovor o licenci ( Prihvatite licencni ugovor"). Zatim kliknite na vezu Windows (x64) za 64-bitni operativni sistem ili Windows (x86) za 32-bitni operativni sistem.

  1. Nakon preuzimanja, pokrenite instalacionu datoteku i pratite uputstva koja se pojavljuju na ekranu. Kliknite na " Sljedeći". Odaberite sve funkcije klikom na " Ova funkcija će biti instalirana na lokalnom tvrdom disku"I kopirajte lokaciju instalacije ( označena je žutom bojom) u "Notepad", a zatim kliknite " Sljedeći».


  1. Tokom procesa instalacije, od vas će biti zatraženo da instalirate JRE. Kliknite Dalje, a zatim Završi da biste dovršili instalaciju.
  2. Sada trebate urediti varijablu PATH. Idi Kontrolna tabla> Sistem i bezbednost> Sistem... U lijevom oknu odaberite " Dodatni sistemski parametri".

  1. Kliknite na " Varijable okruženja"... u poglavlju " Sistemske varijable " pronađite varijablu PATH i u sljedećem prozoru kliknite na "Uredi".

  1. Odaberite sav tekst u " Varijabilna vrijednost " i kopirajte ga u zasebnu tekstualnu datoteku. Ovo će olakšati uređivanje i provjeru grešaka. Pogledajte da li kopirani tekst sadrži red: C: ProgramData Oracle Java javapath; ... Ako je tako, možete nastaviti na sljedeći korak. Ako nije, onda zalijepite prethodno kopiranu instalacijsku lokaciju na početak varijable i dodajte bin na kraj reda ovako: C: Programske datoteke (x 86) Java jdk 1.8.0_112 bin; Imajte na umu da vaša JDK verzija (jdk 1.8.0_112) može biti drugačija. Kopirajte vrijednost varijable i zalijepite je u PATH prozor.


  1. Kliknite na " uredu"Da sačuvate svoje promjene.
  2. Da biste provjerili je li platforma ispravno instalirana za uvod u programiranje Java, otvori komandna linija upisivanjem cmd u Windows traku za pretragu ili putem komande "Pokreni ..." ( Windows - R). Unesite naredbu java -version. Ako je prikazana trenutna verzija Jave, instalacija je bila uspješna. Ako ne, provjerite sa Oracle stranica pomoći.

Instalacija IntelliJ IDEA

  1. Idi Stranica za preuzimanje IntelliJ IDEA.
  2. Preuzmite besplatno Community Edition klikom na Download.


  1. Nakon preuzimanja, pokrenite instalacioni fajl i pratite uputstva koja se pojavljuju na ekranu. Zatim kreirajte prečicu na radnoj površini za 64-bitnu verziju i dodajte asocijacije sa ekstenzijom .java. Kliknite "Dalje" i nastavite sa instalacijom.


  1. Jednom instaliran, otvorite IntelliJ IDEA klikom na ikonu na radnoj površini.
  2. Odaberite "Ne uvozi postavke" (" Ne uvozite postavke") I kliknite na "OK". Nakon toga prihvatamo Jetbrainsovu politiku privatnosti klikom na "Prihvati".
  3. Sada možete prilagoditi interfejs za sebe. Također možete preskočiti ovaj korak i ostaviti sve kao zadano klikom na dugme Preskoči sve i Postavi zadane postavke.
  4. Program će prikazati stranicu dobrodošlice. Kliknite na "Kreiraj novi projekat" Kreirajte novi projekat»).


  1. U sljedećem prozoru odaberite "Java" u lijevom oknu i kliknite na "Novo" na vrhu prozora programa da odaberete JDK. Ovdje morate odabrati lokaciju na kojoj je JDK instaliran tokom Java instalacije, a zatim kliknite na "Dalje".
  2. IntelliJ IDEA će pronaći JDK i prepoznati ga. Ne morate provjeriti nijednu drugu opciju, samo kliknite na Next.
  3. Na sljedećem ekranu unesite naziv projekta: HelloWorld i kliknite Završi. Ako program kaže da direktorij ne postoji, kliknite na "OK". Ako ne vidite lijevo okno, idite na Views> Tool Windows> Project.
  4. Da biste postavili ime klase, odaberite src folder u lijevom oknu. Desni klik na njega, idite na Novo> Java i dajte klasi ime. U nazivu klase ne smije biti razmaka.


  1. Napišite kod i sačuvajte Java projekat lekcija programiranja.
  2. Da pokrenete program, idite na Run> Run... Kliknite na HelloWorld - program će kompajlirati datoteku i pokrenuti je.


Vaš prvi Java program

Da biste korisnike upoznali sa novim programskim jezikom, koristite program Hello World. Ovo je jednostavan program koji ispisuje riječi Hello, World! U ovom odeljku ćemo vas naučiti kako da napišete ovaj Java program koristeći IntelliJ IDEA.

  1. Otvorite IntelliJ IDEA.
  2. Idite na File> New> Project ...> Java ( na lijevoj navigacijskoj traci).
  3. Postavite naziv projekta iz kurs programiranja J a va. Nazvat ćemo ga Hello World i kliknuti na Završi.
  4. Sada treba da kreiramo novu Java klasu.
  5. Odaberite src folder u lijevom oknu, a zatim idite na File> New> Java Class i imenujte novu klasu HelloWorld.
  6. Kopirajte sljedeći kod na HelloWorld.java i sačuvajte ga.

javna klasa HelloWorld (javni statički void main (String args) (


// ispisuje "Hello, World!"


System.out.println ("Zdravo, svijet!");

  1. Kliknite na dugme za početak ( Trči). Ako je sve u redu, vidjet ćete natpis Zdravo, svijet!

Kako da naučim Javu?

Službena dokumentacija Java

Oracle, kompanija koja posjeduje Javu, objavljuje kvalitetne tutorijale. Zvanična dokumentacija pokriva sve Java funkcije i redovno se ažurira.

Napomena: jedina negativna je ta što zvanična Java dokumentacija nije uvijek napisana na najjednostavnijem jeziku.

Ako zaista želite da naučite programiranje uključeno Java, kupi dobru knjigu. Naravno, 1000 stranica se ne može pročitati u jednom danu. Ali dobar vodič će vam pomoći da naučite programiranje.

Java: Potpuni vodič (10. izdanje)

Odlična knjiga za one koji tek počinju da uče Javu. Najnovije izdanje uključuje sve karakteristike Java 8 izdanja.

Knjiga pokriva sve što treba znati o Java programiranju, uključujući sintaksu, ključne riječi i osnovne osnove programiranja, kao i Java API biblioteku, Java applete i još mnogo toga.

Filozofija Java (4. izdanje)

Ako prelazite na Javu sa drugog programskog jezika, ova knjiga je za vas. Ako počinjete od nule, najbolje je da ga pročitate zajedno s drugim.

Java 8. Džepna referenca: Prva pomoć za Java programere

Ova knjiga daje jasne odgovore na pitanja koja se postavljaju prilikom podučavanja J ava programiranje od nule... Ona ukratko predstavlja sve osnovne koncepte Jave (uključujući Java 9). Ne želite da listate stotine stranica u potrazi za pravim redom? Kupite ovu knjigu.

Umjesto zaključka

Ako počnete da učite Javu, nećete pogrešiti – to je obećavajući programski jezik pun široke lepeze mogućnosti.

Prije nego počnete učiti Javu, evo nekoliko savjeta:

  • Nemojte čitati tutoriale i primjere poput romana. Jedini način da postanete dobar programer je da napišete mnogo koda.
  • Ako prelazite sa drugog programskog jezika (recimo, C #), ne morate pisati kod u stilu C #.
  • Pronađite online Java zajednice. Kada naučite kako pisati jednostavne Java programe, potražite popularne Java stranice i forume. Pokušajte riješiti probleme koje imaju drugi programeri. Ovo je odličan način da proširite vlastito znanje. Osim toga, ako naiđete na nevolje, znat ćete gdje da tražite pomoć.

Nadamo se da će vas ovaj članak potaknuti ka učenju Jave i pomoći vam da počnete sa svojim prvim programima.

Prijevod članka “ Naučite Java programiranje. Definitivni vodič”Pripremio ljubazni projektni tim

Govorit ćemo o osnovnoj Java sintaksi za početnike. Sintaksa programskog jezika je skup pravila koja upravljaju načinom na koji je napisan i interpretiran...

Od autora: Ovaj programski jezik koristi oko 3 milijarde pametnih telefona, 125 miliona televizora i svaki Blu-ray plejer na svijetu. Ovaj jezik redovno zauzima nagrade u rejtingu programera softvera i najpopularniji je među najvećim IT kompanijama. To je tehnički fenomen i radi na apsolutno bilo kojem uređaju, što odgovara njegovom principu "piši jednom, trči bilo gdje" (WORA - "piši jednom, pokreni bilo gdje"). Ko je pogodio, dignite ruke! Naravno, ovo je jezik Java. A danas ću vam otkriti sve karte i reći vam cijelu istinu o tome kako postati Java programer od nule! Udobno se smjestite!

Nekoliko činjenica o Javi

Kako vas ne bih zamarao dugim teorijskim propovijedima, neke informacije o Javi grupirao sam u listu, nakon čitanja ćete dobiti uvid o kakvom je jeziku riječ i koja je njegova uloga u divljoj prirodi programiranja:

Java je moderan i višeplatformski programski jezik. Radi na bilo kojem uređaju sa bilo kojim operativnim sistemom. Sve Google i Android aplikacije su napisane u njemu. Ni na jednom drugom jeziku ne možete pronaći toliko informacija i materijala za učenje;

službeni datum objavljivanja jezika je 23. maj 1995. U početku je bio zamišljen za interaktivnu kablovsku televiziju, ali "nije srastao". Izumitelj Jave je Sun Microsystems, koju je kupio Oracle 2010. godine;

mnogi ljudi brkaju Javu i JavaScript. Ako želite vježbati (web stranice, web aplikacije), odaberite drugu opciju. Java je back-end, odnosno razvoj popunjavanja aplikacija;

to je objektno orijentisani programski jezik čiji kod izvršava posebna java virtuelna mašina (JVM). U SAD, oko 9 od 10 računara ima instaliran ovaj JVM;

Jezik je dobio ime po brendu kafe, zbog čega se na zvaničnom amblemu nalazi inspirativna šolja.

Jeste li još uvijek ovdje ili ste samo otrčali da sebi skuvate šoljicu aromatične kafe? Zatim nastavimo pričati o tome kako postati Java programer.

Instaliranje softverskog okruženja

Čudno je da neki ljudi imaju problema već u fazi instaliranja Java programskog okruženja. Da biste to učinili, morate otići na službenu web stranicu razvojne kompanije - Oracle. Vidjet ćete vezu do trenutne verzije na samom vrhu stranice. Potrebni su vam Java SE (Standard Edition) i Java Development Kit - set razvojnih alata. Imajte na umu da postoje različite distribucije za različite operativne sisteme.

Recimo da imamo Windows. Idemo u "Svojstva sistema" i vidimo kakav sistem imamo - 32-bitni ili 64-bitni. Preuzmite datoteku koja nam odgovara po dubini bita. Ako odaberete pogrešnu distribuciju, dobit ćete grešku prilikom kompajliranja koda. Nakon što potvrdite prihvatanje ugovora o licenci, kliknite na dugme za preuzimanje.

Šta je komplet alata za Java programere?

Većinu vremena programer provodi u IDE (IntelliJ IDEA, Eclipse, WebStorm, NetBeans). IDE je integrirano razvojno okruženje, namjenski programski interfejs. Ne samo da pomaže kod kodiranja, već i olakšava korištenje drugih programskih alata. Neki savjetuju one koji žele da postanu Java programeri od nule da napišu svoje prve programe u običnu notepad ili Notepad ++.

Možda su osnovni programi vrijedni pisanja u editoru. Ali u budućnosti, i dalje toplo preporučujem korištenje IDE-a. Ima dovršavanje koda, kontrolu sintakse, skok na definiciju metode i mnoge druge. Pametne upute štede vam nevolje pamćenja svih imena funkcija i njihovih parametara, što je jednostavno fizički nemoguće.

Kada radite u timu, kada više ljudi radi na jednom programu odjednom, neophodno je koristiti tzv. sistem kontrole verzija (Perforce, Git, Subversion, itd.). Međutim, sistemi kontrole verzija su veoma zgodni kada radite sami.

Primjer algoritma za učenje Jave

Učenje osnova jezika Java. Prvi korak je da razvijete svoje vještine logičkog razmišljanja i naučite osnovne koncepte sintakse programskog jezika. Naoružani knjigom, člankom ili video vodičem, naučite kako koristiti IDE ili uređivač teksta za kreiranje jednostavnih Java objekata koji imaju različita ponašanja na osnovu unosa.

Analiza naprednih karakteristika jezika Java. U ovom koraku naučite sintaksu, biblioteke i okvire koji će vam pomoći da izgradite složenije, praktične aplikacije. Dobar programer ne samo da zna da koristi razne biblioteke, već zna i kako one interno rade. Osim toga, koncepti kao što su I/O operacije, nasljeđivanje i apstrakcija, serijalizacija, generički tipovi i regularni izrazi ne bi trebali biti prazna fraza za vas.

Savremeni trendovi i pristupi u web razvoju

Naučite algoritam brzog rasta od nule u izgradnji sajta

Suptilnosti programiranja. Ni u kom slučaju nemojte prezirati da temeljno proučite dokumentaciju i Java programski žargon. U ovoj fazi, već biste trebali "mutirati" u zrelog programera. Razgovarajte sa Java guruima koje ćete pronaći na forumima i drugim mrežnim okruženjima za programere. Pokažite im svoj kod, konsultujte se i posavetujte druge - „akumulirajte karmu“. Možete čak pokrenuti blog, objaviti isječke svog koda i vidjeti šta iskusniji programeri imaju da kažu o tome.

Kako započeti programiranje?

Za one koji će od nule postati Java programer, pokazaću vam kako da napišete svoj prvi program.
Dakle, otvorite bilo koji uređivač teksta i napišite:

klasa HelloWorld (javni statički void main (String args) (System.out.println ("Hello World!");))

klasa HelloWorld (

public static void main (String args) (

Sistem. van. println ("Hello World!");

Datoteku spremamo pod imenom HelloWorld.java. Imajte na umu da je Java osjetljiva na velika i mala slova, pa su riječi "helloworld" i "HelloWorld" različite. Ako se imena datoteke i klase u kodu razlikuju, onda se program jednostavno neće pokrenuti. Osim toga, važno je da kodiranje bude ANSI.

Sada moramo kompajlirati program koristeći javac kompajler iz JDK. Dok ne instaliramo razvojno okruženje, kompajlirat ćemo pomoću komandne linije cmd, pozivajući ga iz Start menija. U prozoru koji se pojavi ukucajte cmd i pritisnite Enter.

Ako smo sačuvali HelloWorld.java u folder Proga na C disku, onda unosimo naredbu:

cd C: \ Prog a

i pritisnite Enter. Tako smo promijenili direktorij u onaj u kojem se nalazi naš program. Onda ulazimo.

Opće informacije o programiranju

Programiranje je proces kreiranja koda na programskom jeziku koji se pomoću posebnog programa - prevoditelja prevodi u datoteke različitih tipova.

8 cool Youtube kanala koji će vam pomoći da naučite Javu

Postoje dvije vrste prevoditelja: prevodioci i prevodioci. Kompajler je program koji prevodi tekst napisan u programskom jeziku u datoteku. Interpretator je program koji može prevesti tekst programa u mašinski kod i istovremeno ga izvršiti.

Java programiranje(to je jezik za kompajliranje) ima prednost u tome što se kod napisan na datom programskom jeziku prevodi pomoću odgovarajućeg programa prevodioca u takozvani bajt kod, a ovaj se pak prevodi u mašinski kod pomoću Java virtuelne mašine ( Java virtuelna mašina, ili samo JVM). Dakle, program napisan na Javi može se izvršiti na bilo kom računaru sa bilo kojim sistemom, sve dok je na njemu instalirana Java virtuelna mašina. Tako je obezbeđena jedna od glavnih prednosti jezika Java - prenosivost programa kreiranih na njemu na računare različitih tipova.

Postoje dvije vrste programiranja: sistemski i primenjeni.
Sistemsko programiranje omogućava nam da programiramo u sistemu, na primjer u Windows-u, kako bismo riješili globalne probleme.
Primijenjeno programiranje usmjerena na kreiranje aplikativnih programa, tj. programi koji obavljaju određenu funkciju, kao što su Microsoft Word, WordPad, Kalkulator itd. U ovoj knjizi ćemo se baviti programiranjem aplikacija.

Osnove programiranja

Uvod. Šta je JDK?

Uvod. Šta je JRE?

Uvod. Kako da instaliram JDK?

Uvod. Kako da koristim JDK?

1. Vrste programiranja. Prvi oglasi.

2. Varijable i identifikatori

3. Varijable i konstante u Javi

4. Literali u Javi

Svi kursevi programiranja

5. Istraživanje tipova podataka

6. Pretvaranje tipova podataka

7. Koji su operatori u jeziku Java

8. Nizovi u Javi

9. Kontrolne strukture. Razumijevanje ciklusa

10. Izbor konstrukcija u Javi

11. Instrukcije za izlaz iz Jave

12. OOP, kreiranje objekta

13. Konstruktori i inicijalizacijski blokovi

14. Metode u Javi

15. Java nasljeđivanje

16. Interfejsi

17. Ugniježđene klase i pitanja

18. Izuzeci u Javi

19. Dokumentovanje vašeg koda

20. Korisne tehnike i test pitanja

21. Paketi u Javi

22. Paket java.lang

23. Java.util paket i pitanja

Upišite Fakultet za Java razvoj

24. Predstavljamo JBuilder

25. Konfiguriranje parametara programa

26. Kreirajte svoj vlastiti aplet u Javi

27. Rad sa paletom komponenti u JBuilderu 2005

28. Klasa JButton iz javax paketa. swing

29. Kreiranje menija pomoću java paketa

30. Komponente za rad sa tekstom u Javi

31. JSIider klizač i indikator u Javi

32. Liste u Javi

33. Rad u JBuilderu 2005: komponenta JScrollPane

34. Komponente JSplitPane i JTabbedPane

35. Obrasci i dijaloški okviri u Javi

36. Java rasporedi i kreiranje servleta

37. Čarobnjaci u JBuilderu, kao i pitanja na temu

38. Malo o HTML-u

39. Osnove programskog jezika JavaScript 1.5

40. Sintaksa JavaScripta 1.5

41. Petlja for… in i funkcije u JavaScript-u

42. Rad sa objektima u JavaScript-u

43. Ugrađeni JavaScript objekti

44. Podobjekti objekta dokumenta

45. Matematički objekt

46. ​​Slike u HTML-u

47. Tabele u HTML-u

48 slojeva u HTML-u

49. CSS stilovi

Korisne stranice za java programere

Kako naučiti programirati na Javi - Potpuni vodič

Dobar dan svima!

Ovaj članak će opisati kako napraviti 2D igru ​​u Javi. Odmah vas upozoravam, trebalo bi da imate barem osnovno znanje jezika Java, pošto nemam vremena da detaljno objašnjavam svaki red. I puno vas molim da ne otpišete samo šifru, već da pokušate razumjeti šta svaki red znači, i pisati sa značenjem. Također, ja koristim Eclipse, ali možete koristiti bilo koji IDE.

zadatak:

Planiram da napravim igru ​​koja liči na pucač za 3 osobe.

Početak:

Pa, hajde da počnemo!

Prvo, napravimo projekat. Nazovimo to "Samo igra". I odmah kreiramo klasu Display.java. U njemu pišemo:

Hajde sada da shvatimo šta smo uradili.

kreiramo okvir, koji će biti prikazan pri pokretanju naše igre

postavljamo operaciju koja će se dogoditi kada kliknete na križić. EXIT_ON_CLOSE - izađite iz programa

postavljamo naš okvir na maksimalnu veličinu, uklanjamo ukrase (dugme za minimiziranje, zatvaranje, smanjenje / povećanje, itd.), tj. pravljenje igre preko celog ekrana. Ako želite da igra ne bude na cijelom ekranu, koristite:

Učiniti okvir vidljivim

Samo ne zaboravite, sve postavke okvira moraju biti zapisane prije nego što ih učinite vidljivim.

Pa, sada pritisnemo "Run" i pokušavamo započeti našu igru. Ako je sve ispravno napisano, ne biste trebali imati greške i trebao bi se pojaviti prazan, sivi prozor.

Sivi prozor... Kako dosadno... Hajde da napravimo nešto zanimljivije.

Kreirajmo novu klasu pod nazivom "Main". Naša glavna klasa će biti panel koji ćemo umetnuti u okvir, tako da mora proširiti JPanel. (Za one koji ne znaju, extend se piše kao extends iza naziva klase)

Vraćamo se na klasu Display i nakon postavljanja okvira, ali prije podešavanja njegove vidljivosti, pišemo:

Pitate - "Pa, zašto smo to uradili?" Zamislite sliku. Ova slika je naša ultimativna igra. Sada zamislite okvir. Bez ničega unutra, samo prazan okvir. Na njemu se ništa ne može nacrtati, beskorisno je. Da bismo to učinili, u sliku smo umetnuli prazan list na kojem program kasnije može nacrtati sliku. Ovim završavamo našu lirsku digresiju i vraćamo se glavnoj klasi.

Moramo da uradimo farbanje, tako da moramo da dodamo metod bojenja. Da biste to učinili, napišite:

Pa, za početak, možemo napisati linijski crtež unutar ove metode. Da biste to učinili, napišite:

Da, ne puno...

Hajde da nacrtamo neku sliku. Na primjer ovaj:

Prvo moramo odrediti putanju do slike. Da bismo to učinili, a ne metodom bojenja, pišemo:

(prvo trebate ubaciti sliku u naš projekat i nazvati je 2.png)

Nakon toga brišemo liniju za crtanje linije, a umjesto nje upisujemo metodu paint:

Pogledajmo detaljnije metodu drawImage, jer ćemo je se dosta doticati.

drawImage (slika koju ćemo nacrtati, koju smo ranije deklarirali, X koordinata iz koje će biti nacrtana slika, Y koordinata iz koje će slika biti nacrtana, slikati);

Takođe bih želeo da pričam o parametru boje. Najbolje je ostaviti je nultom. Naišao sam samo jednom kada sam trebao koristiti boju. To je bilo kada sam crtao tekst i davao mu veličinu fonta. Ali savjetujem vam da ne idete tamo i koristite null.

Sada pokrećemo program i vidimo:

Ona je nekako mala, zar ne? Naučimo kako povećati njegovu veličinu. Dodajte parametre u drawImage () tako da izađe:

Ispada:

Konačno. Sada možemo rastegnuti bilo koju sliku na cijeli ekran. Ali ovdje je problem. Metoda bojenja se poziva samo jednom. I kako ga održavate ažurnim? Za to postoji vrlo korisna stvar - tajmer. Hajde da ga stvorimo.

Da biste to učinili, napišite:

(20 je frekvencija kojom se tajmer ažurira, ovo je mjesto na kojem treba izvršiti metodu kada se tajmer ažurira
Ovo moramo napisati odmah iza reda definicije klase, tj. nakon:

Također, morate dopuniti liniju definicije klase na ovaj način:

Nakon što napišete ovaj red, ime vaše klase treba da bude podvučeno crvenom bojom. Da biste ovo popravili, dodajte metodu na samom kraju klase:

Ova metoda će se pokrenuti kada se tajmer ažurira. U njemu moramo napisati repaint (); tako da svaki put kada se tajmer ažurira, svi elementi bi bili izbrisani i ponovo iscrtani.

Učenje Jave

Da biste to učinili, kreirajte konstruktor za klasu Main i upišite u njega:

Nakon toga ne morate pokretati program, jer se u njemu ništa neće promijeniti. Zamijenimo teksturu kuće normalnom teksturom mape. Možete ga nacrtati sami ili kopirajte probni od mene:

Veličina slike može biti bilo koja, u svakom slučaju njena veličina će se podesiti direktno u programu. Oh da, rezolucije računara mogu biti različite, pa dodajmo sljedeće stvari u konstruktor:

I prije konstruktora dodajte:

I vraćamo se na klasu Display.java i tamo malo mijenjamo frame.add metod:

Na ovaj način, naš okvir će biti proslijeđen klasi Main.java. Idite na ovu klasu i tamo gdje imamo metodu paint (), promijenite liniju drawImage () u:

Tako će sada naša igra prikazati sliku na cijelom ekranu, bez obzira na njenu rezoluciju. Pokreni:

To je sve za danas. Ostavljam kod za one koji su zbunjeni:

Display.java

Main.java

Kako napraviti java igru?

Postoji dovoljno programskih jezika za pisanje igrica. Njihov nivo težine je različit. Stručnjaci smatraju da je Java najpogodniji jezik za pisanje mobilnih aplikacija. Prilično je jednostavno naučiti. Stoga, da biste naučili kako napraviti igrice za mobilne telefone, samo trebate biti strpljivi i uložiti malo truda. U ovom članku ćemo vam pokazati kako napisati igru ​​u Javi.

Pravljenje igrica za mobilni telefon

  1. Prvo morate instalirati potrebne komponente:
  2. Skup emulatora koji će se koristiti za testiranje napisanih modula. Ovo je J2ME Wireless Toolkit.
  3. Kompajler koji se koristi za kreiranje arhiva. Ovo je J2SE.
  4. Uređivač teksta.
  5. Zatim morate pokrenuti aplikaciju WTK Toolbar
  6. Kreirajte novi projekat koristeći meni "File", "New Project".
  7. Popunite polja: naziv projekta i klasa. Kliknite Ok. Novi projekat će se nalaziti u WTK programu u folderu aplikacija. Fascikle direktorija će sadržavati sljedeće:
  8. bin folder - izvršne datoteke;
  9. res folder - resursi;
  10. lib folder - biblioteke;
  11. src folder - izvorni fajlovi.
  12. Morate pažljivo razmisliti o priči i grafici.
  13. U skladu sa odabranom temom, napišite program za java igru.
  14. Obavezno ga testirajte, prvo uz pomoć emulatora, a zatim ga pokrenite na svom telefonu.
  15. Da biste to učinili, trebate kompajlirati projekat kroz WTK editor, stavku Build.

    Resursi za učenje Jave

    Pritisnite dugme Run

  16. Ako nema problema sa pokretanjem, da biste je preuzeli na svoj telefon, potrebno je da upakujete aplikaciju u 2 arhive (.jad i .jar).
  17. Da biste to učinili, odaberite stavku Projekt. Dodatni paket. Arhive koje su se pojavile u fascikli bin moraju se preuzeti na telefon.

Glavne poteškoće

Da biste razumjeli kako napraviti java igru, morate znati s kojim poteškoćama se suočava svaki početnik java programer. To:

  • Mogućnosti hardverskih resursa.
  • Zadovoljstvo korisnika.
  • Otklanjanje grešaka u igri.

Hardverski resursi. Procesori u mobilnim uređajima su generalno manje moćni od onih koji se nalaze u desktop računarima ili PDA uređajima. Osim toga, prilično često u mobilnim uređajima nema grafičkih akceleratora. S tim u vezi, potrebno je analizirati na šta program troši najviše vremena. Ali ne biste se trebali potpuno predati pokušajima da spriječite razna kašnjenja u igri.

Prilikom pisanja programa za koje su performanse glavni izvor glavobolje, postoji provjereni pristup: prvo ga morate natjerati da radi, zatim ga natjerati da radi kako treba, a nakon toga morate ga natjerati da radi brzo.

Zadovoljstvo korisnika. Prilikom kreiranja java igrica za mobilne uređaje postoje faktori koji mogu negativno utjecati na mišljenje o igri:

  • Prvo, zbog činjenice da je ekran mali, nije lako staviti sve na njega kako je zamišljeno;
  • Mali tasteri nisu baš zgodni za korišćenje, ponekad sprečavaju igrača da postigne visoke rezultate u igri;
  • Vrlo ograničene audio mogućnosti.

Prilikom kreiranja igre, sve ovo se mora uzeti u obzir. Da biste zainteresirali korisnike, potrebno je stvoriti upečatljiv izgled za igru, dobar dizajn zvuka i prilično zgodnu kontrolu.

Otklanjanje grešaka. Ovo je proces koji oduzima najviše vremena. Za to je najpogodnije koristiti emulator, na primjer, WTK. Još jedan dobar način za otklanjanje grešaka je način demo igre. U idealnom slučaju, demo način bi trebao koristiti sve funkcionalnosti igre. Sada, ako imate želju da napravite igricu za mobilni telefon, znate kako da napravite java igricu.

Pažnja, samo DANAS!

U ovom članku pokušaću da objasnim osnove programiranja na Delphi jeziku što jednostavnije i jasnije.

Java za lutke. Lekcija 1. Hello World!

Prvo ću vam reći šta Java može. Prvo, na ovom jeziku možete pisati aplete - programe koji su ugrađeni u web stranicu web stranice. Na primjer, to može biti igra, poslovni grafički sistem i još mnogo toga. Drugo, možete pisati punopravne aplikacije na Javi, ne nužno povezane s Webom. Ili su mogući i servleti - programi koji se, za razliku od apleta, ne izvršavaju na strani klijenta, već na strani servera.

Počnimo sa samim osnovama. Odamo počast tradiciji i napišimo jednostavan program koji prikazuje pozdrav na ekranu Zdravo svijete. Ako nemate Java, onda se može preuzeti sa službene web stranice http://www.java.com/ru. Zatim ga instalirajte.

Ako Java ste instalirali, a zatim u nekom uređivaču otkucajte sljedeći tekst:

Javna klasa HellowWorld {

Javna statička void main ( String args ) {

Sistem . van . print ( "Zdravo, svijete!" );

}

}

I svakako ga sačuvajte pod imenom HellowWorld. java - ime izvršne klase mora biti isto kao i naziv datoteke. Za kompajliranje koristite program javac.exe uključeno u standardni paket Java. Ovako bi mogao izgledati batch fajl za kompilaciju ovog java fajla:

"c: \ Program Files \ Java \ jdk1.7.0 \ bin \ javac" HellowWorld.java

pauza

Ako nijedna greška nije iskočila tokom kompilacije:

tada je, najvjerovatnije, kompilacija bila uspješna i imate je u istom direktoriju gdje se nalazio HellowWorld. java postojao je i HellowWorld.class:

Sada pokrenimo još jednu batch datoteku, koja će pozvati Java interpreter zajedno sa našom kompajliranom datotekom:

"c: \ Program Files \ Java \ jdk1.7.0 \ bin \ java" HellowWorld

pauza

Ako je sve urađeno ispravno, trebali biste dobiti sljedeći rezultat:

Ako ste ga dobili, onda vam mogu čestitati - napisali ste svoj prvi Java program. U budućnosti ćemo naučiti kako pisati Java aplete i još mnogo toga. A sada nekoliko riječi o samom programu. Kao što vidite, počinje riječju public. Ovo je modifikator koji znači da deklariramo nešto javno: klasu, metodu klase ili varijablu. Postoje i drugi modifikatori, na primjer: privatno, zaštićeno, prijateljsko, konačno, apstraktno, statično. Neki od njih se mogu međusobno kombinovati. Na primjer, private znači da je varijabla koju želimo deklarirati privatna za druge klase. Ali do modifikatora ćemo doći kasnije. Za sada razmotrite sljedeću ključnu riječ klase. To znači da deklarišemo klasu. U Javi je sve izgrađeno na klasama. Jedan od časova je obavezno osnovni. I osnovna klasa mora biti javna. U ovom primjeru, ovo je klasa HelloWord. Za sada je jedini sa nama.

Sada ću pokušati jednostavnim riječima objasniti šta je Klasa i šta je objekat.

Sjetimo se školskog kursa zoologije. Kako se klasifikuje živi svet? Prvo se uvodi koncept "kraljevstva".

1. Carstvo jednoćelijskih organizama,

2. Biljno carstvo

3. Kraljevstvo životinja.

Uzmimo životinje. Mogu se kategorizirati prema vrsti. Na primjer:

1. Tip coelenterates.

2. Vrsta pljosnatih crva.

3. Vrsta školjke.

4. Hordatni tip.

Potonji se dijele na sisare, gmizavce, vodozemce, ptice itd. Možete ići dublje u klasifikaciju, ali sada to nećemo raditi, već ćemo ići direktno na programiranje.

U jeziku Java možete, poput klasifikacije živog svijeta, klasificirati objekte (dijelove programa i podataka). Za ovo postoje časovi.

Stop stop! - reći ćete - zašto bismo klasifikovali ove objekte?

Zamislite da vi, poput određenog demijurga (tvorca, boga), stvarate život na Zemlji. Prvo, razvili ste najjednostavnija organska jedinjenja. Dakle, eksperimenta radi, šta se dešava. Zatim su ih spojili u složene molekule, od kojih su, kao od cigli, sastavili najjednostavnije mikroorganizme. Ali vaš krajnji cilj je stvoriti inteligentan život. Dakle, niste stali na tome, već ste stvorili višećelijske organizme. Tada su počeli da ih unapređuju i razvijaju. Neke vrste su se pokazale održivim, neke su izumrle (dinosaurusi). I konačno je cilj postignut - pojavio se Homo sapiens - Homo sapiens.

A sada hajde da se spustimo s neba na zemlju i zamislimo programiranje kao kreaciju, gdje prisiljavate svoj program da evoluira do određenog stanja kada se može koristiti, a zatim dalje, postepeno povećavajući i poboljšavajući funkcionalnost.

A sada zamislimo da je atom najjednostavnija naredba programa ili jedinice informacije (koje, vidite, nisu međusobno razdvojive, jer program radi sa čime - ispravno, sa informacijama).

Tada je molekul potprogram. Ili objekat.

Ovdje smo kreirali gomilu objekata u našem programu. Potrebno ih je nekako klasificirati, da se ne zbunimo. Zbog toga Java pruža klase. Uz pomoć njih opisujemo klasu objekata (opći koncept, na primjer, ptice), a zatim, posjedujući opisanu klasu, možemo kreirati objekt - instancu ove klase. Odnosno, klasa je sama riječ Ptice, a objekt je neka vrsta specifične ptice, ako nastavimo našu analogiju.

Nadalje, ptice su različitih vrsta. Ali svi oni imaju neke zajedničke karakteristike naslijeđene iz koncepta "ptica". Dakle, u Javi, iz klase, možete kreirati drugu klasu koja nasljeđuje njena svojstva i metode (znakove). To se zove nasleđe.

Različite ptice imaju različitu boju perja, oblik kljuna i krila. Slično, za klase, prilikom kreiranja nove klase, mogu se promijeniti naslijeđene osobine. To se zove polimorfizam.

Dakle, shvatili smo osnovne koncepte Jave. Sada idemo kroz program.

Ovako deklarišemo klasu:

javna klasa HellowWorld {

U ovom slučaju u našem programu postoji samo jedna klasa, a to je bazna klasa, odnosno klasa odgovorna za pokretanje programa. Zato njeno ime mora odgovarati imenu datoteke, tako da tumač "zna" odakle da počne izvršavanje programa.

Osnovna klasa (HelloWorld) ima osnovnu metodu: main. Mi smo ga proglasili javnim i statičnim. Prvi označava da je ova metoda javna. Da to nije tako, onda se program jednostavno ne bi pokrenuo. Postoje i metode koje nisu javno dostupne, ali ćemo o njima govoriti u narednim lekcijama, za sada samo zapamtite da osnovna metoda (koju pokrećemo kada program počne) mora biti javna. I njegovo ime treba da bude glavno tako da tumač zna gde da počne da izvršava program.

E sad šta je statično. Ovo je modifikator koji označava da je metoda statična. To jest, radi čak i kada klasa (objekat) nije instancirana. Općenito, polja i metode sa statičkim modifikatorom zajednički su za sve objekte klase. O tome ćemo takođe razgovarati u budućnosti.

Svaka metoda može, ali i ne mora imati povratnu vrijednost. Ako jeste, onda je to funkcija. Tip povratka je također postavljen u deklaraciji metode. Ako ne, onda stavite void (kao u našem primjeru).

Referenca na polja i metode objekta ide kroz tačku. Postoje i ugrađeni objekti, na primjer, System, koje koristimo u našem primjeru:

Sistem . van . print ( "Zdravo, svijete!" );

u ovom slučaju se pozivamo na polje out, koje je takođe objekat namenjen za izlaz podataka, i pozivamo njegovu metodu print, koja prikazuje tekst na ekranu (kao u staroj dobroj komandi BASIC PRINT).

(C) Šuravin Aleksandar

A izrada web stranica postaje sve popularnija i privlači pažnju ogromnog broja ljudi. Čak i osoba bez posebnog obrazovanja može početi razvijati programe, glavna stvar je želja i želja za proučavanjem novog materijala i stalna praksa.

Opcije studija

Kako početi učiti programiranje od nule Postoji nekoliko načina za savladavanje novog materijala u ovoj oblasti. Privatni predavači će vam pokazati kako da počnete učiti programiranje od nule i naučiti vas važnim aspektima izrade softverskog koda. Međutim, ova metoda je prilično skupa, stoga se uglavnom koriste sljedeće metode obuke:

  1. Specijalizovani kursevi. Njihov trošak je mnogo manji od časova ličnog mentora. Vrijedi napomenuti da mnogi poslodavci pozitivno reaguju na dostupnost raznih potvrda o završetku studija na računarskim akademijama. Obratite pažnju na kurseve svjetski poznatih kompanija "Microsoft" i "Cisco".
  2. Besplatni kursevi na daljinu. Na internetu postoji veliki broj servisa uz pomoć kojih možete pogledati kurseve predavanja sa Oxforda, Harvarda i drugih eminentnih obrazovnih institucija svijeta. Postoje i posebne platforme za obuku praktičnih vještina programiranja. Više o učenju na daljinu i korisnim internet uslugama pročitajte kasnije u članku.
  3. Samoučenje. Gdje početi učiti programiranje od nule ako ne planirate da se upisujete na kurseve i trošite novac? U ovom slučaju, najlakši način za samoobrazovanje. Učenje treba započeti čitanjem osnova, ne ulaziti u teoriju, već odmah počnite s praksom, jer ćete tek u procesu izrade programa steći potrebne vještine.

Nakon što odaberete opciju obuke koja vam odgovara, trebali biste se odlučiti za predmetnu oblast, jer programiranje ima prilično širok raspon različitih grana.

Kako odabrati pravi smjer?

Direktno ovisi o vrsti softvera koji ćete kreirati u budućnosti:

Ako vam je plata najvažnija, obratite pažnju na tržište rada. Sada su najpopularniji programeri koji su specijalizovani za Javu, C#, ASP.NET, C++.

Jezici niskog i visokog nivoa. Razlika i područja primjene

Vjeruje se da se svi programski jezici dijele na visoke i niske razine. Kôd niskog nivoa je lakši za računarsku obradu, ali je potrebno mnogo vremena za pisanje i potrebno je više znanja u predmetnoj oblasti. Takvi jezici (na primjer, asembler) se koriste za pisanje softvera za digitalne mikro krugove i mikrokontrolere. Nisu baš zgodni za učenje programiranja od nule. Gdje početi pisati prve programe, reći će vam korisni servisi i literatura svjetski poznatih autora koji su navedeni u nastavku u članku.

Jezici visokog nivoa su mnogo lakši za upotrebu jer koriste ugrađene biblioteke za pojednostavljenje i renderovanje koda. Većina modernih softvera je napisana na jezicima visokog nivoa.

Programiranje od nule: gdje započeti aplikacije?

Proces kreiranja mobilnih programa omogućava programerima da rade s najnovijim alatima i, kao rezultat, zarade pristojan iznos novca kroz monetizaciju. Prvo morate odabrati stranicu na kojoj ćete raditi:

  1. Google Play. Prodavnica aplikacija za korisnike Android operativnog sistema. Ovaj OS ima najveći tržišni udio korisnika. Za razvoj aplikacija i igara koriste se jezici java i C/C++. Najpopularnije su messenger aplikacije, klijenti društvenih mreža, pohrana u oblaku, igre.
  2. Windows Mobile prodavnica. Ova prodavnica brzo dobija na popularnosti zajedno sa pametnim telefonima kompanije Microsoft. U zemljama ZND, većina korisnika preferira tablete na Windows Phone platformi. Programiranje aplikacija za takvu trgovinu pomaže da se zaradi više novca na monetizaciji, jer se, za razliku od Androida, gotovo svi programi u Windows trgovini distribuiraju na plaćenoj osnovi.
  3. Prodavnica aplikacija. Još jedna isplativa platforma za razvoj (jezik - Objective-C). Proces kreiranja programa za Apple uređaje zahtijeva unaprijed instalirano razvojno okruženje pod nazivom Xcode. Sljedeći korak je naučiti programiranje Objective-C od nule. Započnite sa kodiranjem u knjizi Davida Marka, Learning C for Mac. Drugo izdanje".

Java jezik

Većina profesionalnih programera preporučuje da počnete sa jezikom Java. Lako se uči i istovremeno je tražen na tržištu. Koristite savjete u nastavku ako odlučite naučiti programirati od nule. Gdje započeti razvoj Jave?

Java je objektno orijentirani programski jezik visokog nivoa koji je neophodan za razvoj većine modernih web aplikacija i igara. Tokom procesa kompilacije (pretvaranje napisanog koda u jezik razumljiv uređaju), kod se pretvara u niz bajtova, tako da se program može lako testirati na bilo kojoj Java virtuelnoj mašini.

Programiranje od nule. Kako započeti sa Java i Web kodiranjem?

Java jezik se široko koristi u web razvoju. Prije nego što započnete punopravni proces programiranja, trebali biste naučiti Java, PHP, MySQL, HTML, CSS. Detaljnije objašnjenje ovih koncepata je dato u nastavku:

  1. Java - koristi se za pisanje uslužnih programa za web stranice i pisanje logike funkcionalnosti web stranica.
  2. PHP je jezik za kreiranje ličnih web stranica. Ima strukturu skripte. Vodeći jezik u kreiranju dinamičnih web stranica koje su danas popularne. PHP je potreban za razumijevanje skriptiranja i programiranja od nule. Gdje početi? Iz čitanja PHP: The Right Way od Josha Lockhata.
  3. MySQL je sistem za upravljanje osnovama podataka. Široko se koristi u kreiranju web stranica koje zahtijevaju pohranjivanje velikih količina grupisanih podataka.
  4. HTML nije programski jezik. To je jezik za označavanje koji se koristi za pisanje baze web stranice (građevinski blokovi, distribucija teksta i pasusa, itd.).
  5. CSS je kaskadni stilski list. Koristi se samo u kombinaciji sa HTML-om da bi se jeziku za označavanje dao stil i izgled.

Nakon što naučite osnovne koncepte prekretnica ovih tehnologija, možete početi s izgradnjom profesionalnih dinamičkih web stranica koje su danas veoma tražene.

Web programiranje. Relevantnost i karakteristike

Tema Web programiranja danas je posebno aktuelna. Kao što je gore spomenuto, da biste počeli razvijati web elemente, morate imati prilično veliku količinu znanja o jezicima za označavanje, skriptiranju, logici i stilovima.

Sada nećete nikoga iznenaditi web lokacijama koje su kreirane samo pomoću HTML-a i CSS-a, stoga su web programeri koji su u stanju učiniti web stranicu vizualno lijepom, kao i ispuniti je svim funkcionalnostima potrebnim korisnicima, postali traženi.

Ovaj tip razvoja zahtijeva kreiranje dva tipa istog programa: serverske i klijentske strane. Programer mora razumjeti princip takozvanih takozvanih soketa - paketa podataka koji omogućavaju prijenos potrebnih tokova informacija preko mreže između servera i klijenta.

Kreiranje aplikacija za operativni sistem Windows

Da biste razvili takve programe, trebat će vam znanje C# jezika. Besplatna Microsoftova usluga pod nazivom Virtual Academy omogućava vam da naučite sve karakteristike jezika i vježbate pisanje jednostavnih aplikacija.

Prema novoj Microsoft politici, sve aplikacije se postavljaju u prodavnicu softvera, tako da možete dobiti pristup monetizaciji vašeg projekta.

Porodica C jezika (C, C ++, C #). Posebnosti

Programiranje od nule - odakle početi birati jezik? Odgovor na ovo pitanje može se dobiti detaljnijim uvidom u različite tehnologije kreiranja aplikacija. Relevantnost određenog jezika takođe treba uzeti u obzir.

Jezici C, C ++, C # imaju jednu zajedničku stvar - prisustvo OOP (objektno orijentirano programiranje) funkcije. Ova tehnologija omogućava značajno pojednostavljenje procesa pisanja softverskog koda. Svaki programski objekt je opisan u određenoj klasi i ima svoje parametre, metode i svojstva. Stoga, programer možda neće napisati ogromne komade koda svaki put ako isti objekat treba koristiti nekoliko puta.

Korisni internet servisi za učenje osnovnih principa programiranja i strukture koda bilo koje aplikacije

U prvoj fazi obuke, gotovo svaki web servis će vam ponuditi da isprobate svoje sposobnosti koristeći Pascal - najjednostavniji od jezika visokog nivoa. Koristi se u obrazovne svrhe, uči se u školama i na fakultetima kako bi učenici mogli razumjeti programiranje od nule. Odakle početi s Pascal kodiranjem? Prije svega, morate preuzeti razvojno okruženje na svoj PC. Ovo je mala izvršna datoteka u koju morate napisati programski kod. Koristite TurboPascal jer je to najpopularnije okruženje za učenje ovog programskog jezika.

HourOfCode je Microsoftov web servis. Dizajniran je da vizuelno pokaže učenicima šta su ciklus, varijabla, razred, uslovi. Proces učenja je poput igre.

CodeAcademy je moćan resurs za učenje gotovo svake tehnologije kodiranja. Provodeći samo sat vremena dnevno, nećete ni primijetiti kako naučite programirati i kreirati vlastite projekte.

Udacity je servis koji svojim korisnicima omogućava besplatan pristup predavanjima eminentnih profesora i programera.

Sticanje početnog iskustva. Freelance

Nakon što naučite osnovne principe jezika koji ste odabrali, možete slobodno započeti svoje prve projekte. Počnite da se bavite slobodnim zanimanjem, jer tako popunjavate svoj portfolio i stičete iskustvo u komunikaciji sa kupcima. Takve vještine će vam dobro doći u budućnosti ako želite da se zaposlite u nekoj kompaniji za službenu poziciju programera softvera.

Ishod

Programiranje od nule: odakle početi? Za lutke, profesori sa svjetski poznatih univerziteta savjetuju da vježbaju sa osnovnim strukturama koje čine okosnicu svakog programskog jezika. Prijavite se za specijalizovane kurseve ili samostalno učenje slušajući onlajn predavanja.

Top srodni članci