Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Shqyrtime
  • Përshkrimi i serisë Ati mobility radeon hd 4500. Testet e lojës: The Witcher: Enhanced Edition

Përshkrimi i serisë Ati mobility radeon hd 4500. Testet e lojës: The Witcher: Enhanced Edition

Performanca e lojës së këtij përshtatësi duhet të jetë shumë afër asaj të desktopit HD 4550, i cili ka një specifikim të ngjashëm. Testet e kartës video të desktopit tregojnë se për shumicën e lojërave të pajtueshme me DirectX 9 (për shembull, Call of Duty 4, F.E.A.R., UT3, World in Conflict) në cilësime të larta dhe një rezolucion prej 1024x768, kjo kartë është mjaft e përshtatshme për punë falas. Produkte si Crysis do të funksionojnë mirë vetëm në detaje të ulëta/mesatare.

Lëvizshmëri HD 4570 bazuar në çip RV710 dhe ofron 80 procesorë stream (16 bërthama shader 5-dimensionale). Bërthamat e tilla kryejnë punën e tubacioneve të mëparshme shader dhe pixel në GPU-të më të vjetra. Procesorët e rrjedhës quhen gjithashtu ALU dhe grupohen në njësi VLIW me pesë drejtime. Secili prej pesë udhëzimeve të bllokut VLIW duhet të jetë i pavarur nga të tjerët dhe për këtë arsye performanca varet nga optimizimi i drejtuesit.

Karakteristika e kartës video Radeon HD 4570është se mund të përdoret memorie normale DDR2 ose DDR3 (si një alternativë më e lirë ndaj GDDR3). Megjithatë, kartat me këtë lloj memorie do të funksionojnë më ngadalë në krahasim me ato me GDDR RAM të instaluar. v Mobility Radeon HD 4570 përfshin teknologjinë video Avivo HD me një çip audio 7.1 në bord dhe dalje HDMI ose DisplayPort dhe një gjeneratë të dytë UVD (Unified Video Decoder). UVD 2 mbështet dekodimin e plotë të bitave të formateve H.264/MPEG-4 AVC dhe VC-1. Përveç kësaj, karta mbështet përpunimin e dyfishtë të transmetimit të videos dhe modalitetin Picture-in-Picture, gjë që e bën UVD plotësisht të pajtueshëm me BD-Live. E thënë thjesht, teknologjia Avivo HD merr të gjitha detyrat video dhe i dërgon ato në GPU për përpunim. AMD njoftoi konsumin e energjisë HD 4570 kartat janë rreth 12-15 W. Nuk është ende e qartë nëse ky është një tregues për vetë çipin, apo për të gjithë kartën duke përfshirë memorien (që kërkon rreth 5 W më shumë).

Krahasuar me desktopin ATI Radeon HD 4550, celulari 4570 supozon frekuenca më të larta (680 kundrejt 600) dhe për këtë arsye funksionon pak më shpejt se desktopi 4550 (duke supozuar se prodhuesi përdor memorien GDDR3)

Prodhuesi: ATI
Seria: Mobility Radeon HD 4500
Kodi: M92-XT
Transmetimet: 80
Frekuenca e orës: 680* MHz
Frekuenca e hijezuesit: 680* MHz
Frekuenca e memories: 800* MHz
Gjerësia e autobusit të memories: 64 bit
Lloji i memories: GDDR3, DDR2, DDR3
Kujtesa e përbashkët: Nr
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Transistorët: 242 milionë
Teknologjia: 55 nm
Për më tepër: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, Mbështetje DisplayPort deri në 2560x1600, mbështetje HDMI deri në 1920x1080 (përfshirë 7.1 AC3 Audio), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x Support Single-Link të mbështetet në nivel prodhues)
Madhësia e laptopit: E vogël dhe e lehtë
Data e lëshimit: 09.01.2009
Lidhja e prodhuesit: http://ati.amd.com/products/MobilityRadeonhd4500/index.html
* E specifikuar shpejtësitë e orës janë vetëm rekomandime për prodhuesit dhe janë subjekt i ndryshimit prej tyre.

AMD publikoi disa standarde në ditën e lëshimit të Serisë Mobilty Radeon HD 4000 me rezultatet krahasuese HD 4570 dhe HD 3470 i vjetër. Fatkeqësisht, cilësimet e 1600x1200 në 4xAA dhe 8xAF janë shumë të larta për të marrë rezultate normale për lojë e rehatshme. Prandaj, rezultatet e mëposhtme mund të synohen vetëm për raste të jashtëzakonshme.

AMD gjithashtu vuri në dukje një rritje 1.65x në performancën 3DMark 06 të kartës së re Radeon HD 4570, e cila tregoi një rezultat prej 3200 pikësh krahasuar me 2600 në atë të vjetër.

Sipas burimit, procesi 55-nm i përdorur nga AMD për të prodhuar GPU-në RV770 do të shtrihet edhe në seritë e nivelit të ulët RV730 dhe RV710. Në bazë të tyre do të prezantohen përshtatës video buxhetor të serisë Radeon HD 4, të cilët do të zëvendësojnë Radeon HD 3.

Pritet të shfaqen produkte që do të mbajnë emrat e marketingut Radeon HD 4670 (RV730 XT), 4650 (RV730 Pro) dhe Radeon HD 4550.4350 bazuar në RV710. Për shembull, produktet më të fundit do të jenë kundër NVIDIA GeForce 9400 GT të lançuar së fundmi dhe do të zëvendësojnë përshpejtuesin Radeon HD 3450.

Për më tepër, kolegët tanë tajvanezë tashmë kanë arritur të krahasojnë shpejtësinë e funksionimit të këtyre përshpejtuesve buxhetorë. Rezultatet e krahasimit të performancës Kartat Radeon HD 4550 dhe GeForce 9400GT treguan epërsi ndaj të parës në testet 3DMark Vantage dhe 3DMark 06 me rezultatet e E5720 / E5221 dhe E5720 / E5221, respektivisht. te dyja rezultatet më të mira treguar nga përshtatësi Radeon HD 4550 me një rezolucion të ekranit prej 1024x768 piksele. Në rastin e rezolucionit më të lartë, balanca e fuqisë mbeti e njëjtë.

Për kujtesë, Radeon HD 4550.4350 pritet të zbulohet zyrtarisht në fund të këtij muaji.

Zgjidhja RV710 mbështet PowerPlay 2.0, DX 10.1, SM 4.1, 24 X CFAA dhe disa përmirësime të tjera që ndikojnë në shpejtësinë e lojërave 3D. Për më tepër, çipi karakterizohet nga mbështetja për motorin e Unified Video Decoder version 2.2 (UVD 2.2), i cili duhet të përmirësojë punën e tij me përmbajtje video HD për sa i përket performancës - të punojë me kodekët H.264/VC-1 dhe MPEG- Formati 2 do të përshpejtohet.

Frekuenca e GPU në Radeon HD 4550 do të jetë 800 MHz, PCB do të marrë versionet B754 dhe B725, dhe produktet Hynix do të përdoren si memorie - H5TS5163MFR-12-C DDR3 - memorie 800 MHz në sasinë 256 MB. Në adaptorët e pozicionuar për krijimin dhe montimin e sistemeve SFF dhe HTPC, është planifikuar të instalohet memoria SAMSUNG K4W1G1646D-EJ11 DDR3 me një frekuencë 900 MHz dhe një kapacitet total prej 512 MB.

Versioni Radeon HD 4350 bordet e qarkut të printuar bordi do të jetë B750. Ata do të përdorin një GPU 800 MHz dhe memorie DDR2 256 MB që funksionon në 500 MHz. Përshpejtuesit e serive HD 4550 dhe HD4530 do të kenë konektorë Dual-Link DVI, D-SUB dhe S-Video. Marr Dalja HDMI Do të jetë e mundur duke përdorur një përshtatës DVI - HDMI.

Kostoja e zgjidhjeve AMD Radeon HD 4550 duhet të kushtojë 59 dhe 49 dollarë (variantet 512 dhe 256 MB), dhe versionet HD 4350 duhet të kushtojnë 39 dollarë.

Hyrje Viti 2008 nuk është larg përfundimit dhe mund të themi me besim se është bërë shumë produktiv për më kryesorët dhe më të shumtët. konkurrent i rrezikshëm Nvidia, ATI, tani ndarja grafike e Pajisjeve Mikro të Avancuara. Për më tepër, mund të quhet fatale - ishte këtë vit që kompania më në fund arriti të kthejë situatën në favor të saj dhe të dalë nga një krizë e zgjatur e shkaktuar si nga gabimet në menaxhim ashtu edhe nga mungesa e bërthamave grafike konkurruese në arsenalin e saj. Lëshimi i RV770 u tregoi të gjithëve se ATI është ende plot forcë, nuk do të dorëzohet dhe është e aftë jo vetëm të luftojë në baza të barabarta me Nvidia, por edhe të krijojë zgjidhje që janë kokë e shpatulla mbi planet e rivalit. Sot, prova e plotë e kësaj nuk kërkohet më - thjesht mbani mend se ATI Radeon HD 4850 me një çmim të rekomanduar prej vetëm 199 dollarë ishte në gjendje të tregonte lehtësisht performancën në nivel Nvidia GeForce 9800 GTX, dhe kjo pavarësisht se fillimisht, çmimi i rekomanduar i kësaj të fundit ishte vendosur 349 dollarë!

Natyrisht, Nvidia nuk dorëzohet pa luftë, duke ndërmarrë hapa hakmarrës, megjithatë, ATI nuk do të ndalet aspak këtu, duke vazhduar të zhvillojë në mënyrë metodike dhe me qëllim një kundërsulm masiv në të gjitha frontet. Para së gjithash, kompania e rrëzoi Nvidia nga sektori i përshtatësve video të lojërave klasës së lartë– i armatosur me fuqinë e kombinuar të dy bërthamave RV770, ATI Radeon HD 4870 X2 natyrshëm nuk i la asnjë shans Nvidia-s GeForce GTX 280, edhe me një çmim relativisht të lartë, fjalë për fjalë dhe figurativisht: thjesht mbani mend nivelin monstruoz të konsumit të energjisë. Ndër sukseset e fundit, duhet theksuar njoftimi i fundit i procesorit grafik RV730 dhe zgjidhjet e bazuara në të: me këtë hap, divizioni i grafikës së AMD jo vetëm që duhet të forcojë seriozisht pozicionin e saj në tregun e kartave të lojrave buxhetore që kushtojnë më pak se 100 dollarë, por, në të ardhmen, të zënë një pozicion dominues në këtë sektor. Në çdo rast, rezultatet e shkëlqyera të treguara nga ATI Radeon HD 4670 na japin shpresë për këtë.

Është mjaft e pritshme që ATI duhet t'i kishte dhënë goditjen e radhës rivalit të saj në sektorin edhe më pak të shtrenjtë kartat diskrete, e cila edhe pse nuk paraqet interes për amatorët Lojra kompjuterike, janë ende një produkt mjaft i nxehtë sepse ato mund t'i ofrojnë përdoruesit aftësi që shpesh nuk janë të disponueshme për zgjidhjet e integruara. Këto veçori përfshijnë dekodimin e plotë të harduerit të videos HD, daljen audio përmes HDMI, mbështetjen për konfigurimet me shumë monitor, DisplayPort, si dhe performancën pak a shumë të pranueshme në lojërat moderne, të paktën në rezolucion të ulët: me këtë të fundit, zgjidhjet grafike të integruara në logjika e sistemit mund të funksionojë mirë, situata është jashtëzakonisht e parëndësishme, megjithëse po vërehet përparim në këtë fushë.

Ndryshe nga Nvidia, ATI nuk përdori një version të zhveshur të bërthamës nga një version më i lartë për të krijuar një përshtatës të tillë video. kategoria e çmimeve(RV730), por në vend të kësaj zhvilloi dhe lëshoi ​​një GPU me buxhet të veçantë, RV710, i projektuar për të ofruar një nivel të ri të performancës dhe aftësive edhe në rangun e çmimeve nën 60 dollarë. Falë kësaj, familja ATI Radeon HD 4000 u rimbush me linjat ATI Radeon HD 4500 dhe ATI Radeon HD 4300, e para prej të cilave do të diskutohet në këtë rishikim.

ATI Radeon HD 4500/4300: portret familjar

Baza e familjeve ATI Radeon HD 4500/4300 është bërthama RV710 55 nm, e cila ka pësuar një sërë thjeshtimesh arkitekturore në krahasim me RV730. Këto thjeshtëzime do të diskutohen më poshtë, pas një ekzaminimi krahasues të karakteristikave teknike të produktit të ri dhe rivalëve të tij të mundshëm nga Nvidia.


RV710 është më i thjeshtë dhe më kompakt nga GPU-të e nivelit fillestar të paraqitur në tabelë - ai përbëhet nga vetëm 242 milionë transistorë, dhe sipërfaqja e tij bërthamore është vetëm 73 milimetra katrorë, një rritje prej 40%. më pak sipërfaqe 55 nm Versionet Nvidia G96. Në të njëjtën kohë, produkti i ri ka një potencial mbresëlënës kompjuterik, pasi përmban 80 ALU - 2.5 herë më shumë se Nvidia G96 në konfigurimin e tij të plotë. Çdo 5 ALU grupohen në një modul kompjuterik dhe çdo 8 module të tilla formojnë një grup SIMD, të servisuar nga katër procesorë teksture. Në total, RV710 përmban 2 grupe SIMD dhe 8 procesorë teksture, gjë që duket shumë mbresëlënëse si në sfondin e Nvidia GeForce 9400 GT ashtu edhe në sfondin e Nvidia GeForce 9500 GT më të shtrenjtë, i cili është një konkurrent i drejtpërdrejtë i ATI Radeon HD 4670. Tani Le të kalojmë te veçoritë arkitekturore të kernelit të ri:



Ndryshe nga RV770/730, RV710 nuk ka një ndarje në memoriet e teksturës dhe kulmeve, dhe nënsistemi i operacioneve raster ka pësuar thjeshtim të konsiderueshëm në krahasim me RV770/730. Blloqet RBE kryejnë operacione përzierjeje dy herë më ngadalë dhe mbështetja për zgjidhjen e harduerit MSAA është e kufizuar në modalitetin 4x kundrejt 8x për vëllezërit e tij më të mëdhenj.
Ky është një hap plotësisht i justifikuar, i cili na lejoi të zvogëlojmë numrin e tranzistorëve që përbëjnë RV710 pa ulur ndjeshëm funksionalitetin e bërthamës në tërësi, pasi ai ende nuk është i destinuar për përdorim të lojërave me rezolucion të lartë duke përdorur anti me cilësi të lartë. - modalitetet e aliasimit.

Nënsistemi i memories përfaqësohet nga një kontrollues i memories që shërben dy kanale 32-bitësh; Prandaj, gjerësia totale e autobusit të jashtëm është 64 bit. Në të njëjtën kohë, përdorimi i memories relativisht të shpejtë DDR3 bën të mundur arritjen e të njëjtit gjerësi bande si Nvidia GeForce 9400 GT duke thjeshtuar ndjeshëm dizajnin e bordit të qarkut të printuar, i cili nuk kërkon paraqitjen e një autobusi memorie 128-bit. , dhe për këtë arsye zvogëlon koston e produktit përfundimtar. Si rezultat, kompania zhvilluese mund të ulë nivelin e çmimit për ATI Radeon HD 4550 në mënyrë që të rrisë më tej atraktivitetin e tij për blerësit e mundshëm në krahasim me produktet Nvidia të së njëjtës kategori çmimesh.

Pjesa multimediale e RV710 nuk ka pësuar asnjë ndryshim dhe ende përfshin video procesorin më të avancuar UVD2 në industri me mbështetje të plotë për dekodimin H.264 dhe VC-1, me të cilin zgjidhjet e Nvidia ende nuk mund të mburren.



Një avantazh tjetër domethënës është prania e një bërthame zanore të integruar që mbështet daljen audio me tetë kanale përmes HDMI, duke përfshirë formatet me rezolucion të lartë - Dolby TrueHD dhe DTS-HD. Në këtë fushë, ATI vazhdon të mbajë lidershipin e padiskutueshëm, pasi edhe zgjidhjet kryesore të Nvidia nuk kanë aftësi kaq të avancuara audio, duke u kënaqur thjesht me transmetimin e transmetimit audio S/PDIF në HDMI.

Në përgjithësi, me një nivel të caktuar çmimi prej 45-55 dollarë, ATI Radeon HD 4550 duket shumë tërheqës, veçanërisht në krahasim me zgjidhjet konkurruese që jo vetëm kushtojnë më shumë, por kanë edhe aftësi shumë më modeste teknike, veçanërisht në aspektin e dekodimit të videove HD dhe Mbështetje audio HDMI. Kështu, produkti i ri ka çdo shans për të zënë vendin e tij në sistemet e avancuara HTPC - sipas të paktën, ato për të cilat nuk pritet përdorimi intensiv i lojërave. Sa i përket ATI Radeon HD 4350, çmimi i rekomanduar i tij është vetëm 39 dollarë, gjë që e bën atë mjaft tërheqës, por për shkak të përdorimit të memories jashtëzakonisht të ngadaltë, nuk ka gjasa të tregojë një nivel dukshëm më të lartë të performancës 3D sesa zgjidhjet e integruara grafike.

ATI Radeon HD 4550: Projektimi i PCB-ve, specifikimet teknike dhe dizajni i sistemeve të ftohjes

Për përshtatësin e ri grafik buxhetor, ATI ka zhvilluar dy modele thelbësore të ndryshme referencë PCB - me madhësi të plotë dhe me profil të ulët. Fatmirësisht, laboratori ynë mundi të merrte të dyja mostrat. Ka kuptim të filloni përshkrimin me versionin me madhësi të plotë, si përfaqësues interesi më i madh për shkak të një numri karakteristikash të qenësishme të dizajnit.





Pavarësisht nga faktori i formës së plotë, karta është shumë kompakte dhe pjesa më e madhe e saj është e zënë nga një ngrohës i madh në formë gjilpëre që ftoh si GPU-në ashtu edhe çipat e memories.

Sistemi i energjisë është shumë i thjeshtë dhe përbëhet nga dy stabilizues njëfazor. Njëri prej tyre, më i fuqishëm dhe i pajisur me dy transistorë fuqie, shërben për të fuqizuar GPU-në. Një stabilizues më pak i fuqishëm është i pajisur me vetëm një transistor dhe është përgjegjës për fuqizimin e çipave të kujtesës. Duhet të theksohet se të dy qarqet parashikojnë mundësinë e amplifikimit duke instaluar transistorë shtesë të energjisë, megjithatë, është e vështirë të thuhet pse kjo mund të jetë e nevojshme, pasi niveli i konsumit të energjisë së RV710 nuk ka gjasa të jetë as 30 Watts. Ndoshta ky dizajn PCB u zhvillua me një sy drejt së ardhmes në formën e përdorimit si bazë për instalimin e bërthamave grafike buxhetore ATI të gjeneratës së ardhshme - më produktive dhe, në përputhje me rrethanat, me një nivel më të lartë të konsumit të energjisë. Është e vetëkuptueshme që nuk ka lidhje shtesë të energjisë, pasi aftësitë e energjisë së slotit PCI Express x16 mbulojnë nevojat e ATI Radeon HD 4550 me një diferencë të madhe.

Çmontimi i radiatorit zbuloi një detaj interesant: bordi i qarkut të printuar të këtij versioni të ATI Radeon HD 4550 nuk është aspak drejtkëndor - në pjesën e pasme ka një prerje, ndoshta e bërë për të kursyer PCB, sepse edhe kursime të tilla janë të konsiderueshme. kur flasim për një kartë grafike që kushton vetëm 45-55 dollarë. Katër mikroqarqe janë instaluar në pjesën "bisht". Memorie Samsung K4W1G1646D-EC12 - dy në anën e përparme të PCB-së dhe dy në pjesën e pasme. Sipas specifikimeve zyrtare, këto janë çipa DDR3 me një kapacitet 1 Gbit (64Mx16) dhe që funksionojnë me një tension furnizimi prej 1.8V.


Prapashtesa EC12 nënkupton frekuencën nominale të orës prej 800 (1600) MHz, në të cilën funksionon memoria. Katër çipa 1 Gbit formojnë një bankë 512 MB; gjerësia totale e autobusit të aksesit është 64 bit, e cila jep një xhiro prej 12.8 GB/sek. – aspak keq për një zgjidhje kaq të lirë. Këta tregues janë më se të mjaftueshëm për të punuar me përmbajtje video HD, por ATI Radeon HD 4550 nuk është menduar për përdorim të lojërave, megjithëse rezolucion të ulët, ndoshta do të jetë në gjendje të tregojë rezultate të mira, veçanërisht në sfondin e zgjidhjeve konkurruese Nvidia. Çuditërisht, memoria nuk është e pajisur me pads termike dhe nuk ftohet në asnjë mënyrë.


Çipi GPU ka një zonë të vogël - pasojë e përdorimit të një teknologjie të procesit 55 nm dhe disa thjeshtimeve arkitekturore në krahasim me RV730. Nga shenjat rezulton se ky ekzemplar është prodhuar në javën e 30-të të vitit 2008; numrat e mbetur, si zakonisht, nuk përmbajnë ndonjë informacion domethënës për përdoruesin mesatar. Nuk ka kornizë mbrojtëse në paketimin e kristalit, por nuk ka nevojë të veçantë për të - montimi i radiatorit është shumë i ngurtë, gjysmat e tij janë të lidhura me 9 vida dhe luajtja më e vogël që mund të çojë në copëzimin e kristal është i përjashtuar. Një material plastik përdoret si një ndërfaqe termike, shpesh i quajtur me përbuzje "çamçakëz" nga entuziastët. Efikasiteti i tij është i ulët, por për një çip me një nivel të shpërndarjes së nxehtësisë prej rreth 20 Watts është mjaft i mjaftueshëm.

Siç u përmend tashmë, RV710 është i armatosur mirë për klasën e tij dhe përmban 80 ALU, 8 procesorë teksture dhe 4 njësi RBE. Frekuenca e orës është 600 MHz; Në të njëjtën kohë, niveli i deklaruar i konsumit të energjisë nuk kalon 20 vat.

Interesi më i madh shkaktohet nga aftësitë e ndërrimit këtë opsion ATI Radeon HD 4550 – është i pajisur me një gamë të plotë moderne ndërfaqet dixhitale, duke përfshirë DVI-I, HDMI dhe DisplayPort. Nuk ka mbështetje për formatet analoge të vjetra Composite, S-Video dhe YPbPr. Kartës i mungon gjithashtu mbështetja e harduerit CrossFire, pasi është e vështirë të imagjinohet se kujt mund t'i duhet një tandem multi-GPU i përbërë nga dy ATI Radeon HD 4550. Me një grup të tillë ndërfaqesh në bord, ATI Radeon HD 4550 duket si një zgjidhje ideale për HTPC, por vetëm ato që montohen në rastet që lejojnë instalimin e një karte grafike me madhësi të plotë. Këto janë ose variacione në Tema e desktopit ATX, si Thermaltake Bach, ose kuti të profilit të ulët të pajisur me një përshtatës që rrotullon slotin PCI Express x16 me 90 gradë, për shembull, Cooler Master Media 260.

Versioni i dytë i referencës i ATI Radeon HD 4550 ndryshon ndjeshëm nga i pari - kryesisht në atë që përdor një PCB gjysmë lartësie:



Nga njëra anë, kjo zgjidh shumicën e problemeve me instalimin në raste të profilit të ulët, nga ana tjetër, tundja ndaj ndërfaqeve analoge të vjetruara të bëra nga ATI në këtë version është disi befasuese. Porta DVI-Iështë universale dhe lejon lidhje dixhitale dhe analoge VGA, kështu që të kesh një lidhës të veçantë D-Sub VGA duket e çuditshme. Megjithatë, ajo është e lidhur me tabelën nëpërmjet një kablloje dhe nuk do të përdoret kur të instalohet në një kuti kompakte, pasi do të kërkohet zëvendësimi përkatës i shiritit të montimit. Dikush mund të kritikojë gjithashtu praninë e një porti mini-DIN, por megjithatë është më tepër një avantazh, pasi i ofron përdoruesit zgjedhje. Sigurisht këtë version ATI Radeon HD 4550 mbështet plotësisht HDMI përmes një përshtatësi të përshtatshëm. Sa i përket karakteristikave teknike, ato janë identike me ato të dhëna për modelin me madhësi të plotë, me përjashtim të gjysmës së sasisë së kujtesës video - 256 MB kundrejt 512 MB.

Meqenëse modeli i profilit të ulët është dukshëm më kompakt dhe nuk ka hapësirë ​​për të instaluar një radiator të madh pasiv, ai është i pajisur me sistemi aktiv ftohje. Ky i fundit është shumë i thjeshtë dhe është një radiator i vogël alumini me një numër të vogël fijesh në formë, të fryrë nga një ventilator me përmasa modeste dhe i mbuluar me një shtresë plastike profili.

Duhet të kihet parasysh se duke pasur parasysh lehtësinë e zhvillimit të pllakave të qarkut të printuar për zgjidhjet e bazuara në RV710, ka të ngjarë që së shpejti të gjenden në treg shumë opsione të ndryshme unike për adaptorë të tillë video.

ATI Radeon HD 4550: konsumi i energjisë, zhurma dhe kushtet e temperaturës

Nëse besoni deklaratat zyrtare, atëherë ATI Radeon HD 4550 duhet të konsumojë jo më shumë se 20 Watt energji dhe të ketë një nivel të përshtatshëm të shpërndarjes së nxehtësisë. Për të konfirmuar ose hedhur poshtë këtë tezë, produkti i ri iu nënshtrua një procedure standarde matjeje duke përdorur një platformë testimi të pajisur posaçërisht me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 GHz)
Pllaka amë EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Memorie PC3200 (2x512 GB, 200 MHz)
E vështirë Makinë perëndimore Digital Raptor WD360ADFD (36 GB, SATA-150, 16 MB buffer)
Furnizimi me energji Chieftec ATX-410-212 ( Fuqi e vlerësuar 410 vat)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Për të krijuar një ngarkesë në modalitetin 3D, u përdor testi i parë SM3.0/HDR i paketës 3DMark06, i ekzekutuar në një lak me një rezolucion prej 1600x1200 me FSAA 4x dhe AF 16x të detyruar. Emulimi i modalitetit të pikut 2D u krye duke përdorur testin 2D Transparent Windows, i cili është pjesë e PCMark05 dhe është mjaft i rëndësishëm në dritën e faktit që dritaret Ndërfaqja e Windows Vista Aero përfiton nga GPU. Matjet e marra treguan foton e mëposhtme:



Rezultatet tejkaluan të gjitha pritjet - edhe nën ngarkesë, ATI Radeon HD 4550 konsumoi më pak se 20 Watts, dhe në modalitetin boshe doli të ishte karta grafike më ekonomike që i është nënshtruar ndonjëherë matjeve të konsumit të energjisë në testin X-bit. laborator, duke përfshirë Nvidia GeForce 7300 GS, shifra e të cilit në të njëjtat kushte ishte 8.7 watts.

Temperatura e GPU-së gjatë testimit varionte nga 56 gradë në modalitetin boshe në 78 gradë nën ngarkesë në modalitetin 3D, ndërsa shpejtësia e orës së GPU dhe kujtesës në modalitetin 2D ra në 110 dhe 300 (600) MHz, respektivisht. Temperatura, siç mund ta shihni, nuk është më i miri, por kjo është një pasojë e natyrshme e përdorimit të një sistemi ftohës me aftësi jashtëzakonisht modeste.

Sigurisht, versioni i plotë i ATI Radeon HD 4550 funksionon plotësisht në heshtje, pasi përdor një radiator pasiv për ftohje, por versioni i profilit të ulët është gjithashtu shumë i qetë, kështu që është thjesht e pamundur ta dëgjosh atë në sfondin e komponentë të tjerë të sistemit që mund të bëjnë zhurmë. Matjet nuk zbuluan ndryshime në nivelet e zhurmës - në të dyja rastet ishte e barabartë me 43 dBA, që korrespondon me nivelin e zhurmës në një distancë prej 1 metër nga një platformë testimi pune e pajisur me një kartë grafike të ftohur në mënyrë pasive.

Pra, ATI Radeon HD 4550 demonstroi karakteristika të shkëlqyera elektrike, termike dhe zhurmë. Është koha për të kaluar në identifikimin e talenteve të tij praktike, si në lojëra, ashtu edhe në lidhje me dekodimin dhe përpunimin e videove HD.

Rezultatet e testimit kur luani përmbajtje multimediale

Së bashku me praninë e daljeve të nevojshme, mbështetje për teknologji si HDCP dhe lehtësinë e instalimit, karakteristika të rëndësishme GPU për aplikacionet multimediale janë aftësia për të deshifruar përmbajtjen nga hardueri, si dhe përpunimi i imazhit pas përpunimit për të rritur cilësinë e tij.

Konfigurimi i harduerit dhe softuerit

Meqenëse ATI Radeon HD 4550 synon kryesisht përdorimin si pjesë e një kompjuteri personal të teatrit në shtëpi (HTPC), ne vlerësuam cilësinë e riprodhimit të përmbajtjes dhe shkallën e ngarkesës së mikroprocesorit. Për të kryer këto teste, përdoret një sistem testimi me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori Intel Core 2 Duo E8500 (3.16 GHz, 6MB cache, 1333 MHz PSB)
Sistemi Pllakë gigabajt EG45M-DS2H (Intel G45)
Memoria OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
HDD Western Digital(640 GB, SATA-150, 16 MB bufer)
Shasi Antec Fusion 430W
Monitor Samsung 244T (24”, rezolucion maksimal 1920x1200@60Hz)
Disku optik LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
Microsoft Windows Vista 32-bit i fundit
ATI Catalyst 7.11/7.12 për ATI Radeon
Nvidia ForceWare 178.24 për Nvidia GeForce
CyberLink PowerDVD 7.3
Monitor i performancës së Microsoft Windows Vista

Për shkak se ATI Radeon HD 4550 është një kartë grafike jashtëzakonisht me kosto të ulët, ajo u krahasua me zgjidhjet e mëposhtme diskrete dhe të integruara:

ATI Radeon HD 4670
Seria ATI Radeon HD 3400
ATI Radeon HD 3300 IGP (790 GX AMD)
Intel Graphics and Media Accelerator 4500 IGP (Intel G45)
Nvidia GeForce 9600 GT
Nvidia GeForce 9400/8500 GT
Nvidia GeForce 8300 IGP

Për pllakat amë për procesorët AMD, u përdor një grup softuerësh dhe softuerësh të ngjashëm me platformën kryesore. hardware, me përjashtim të mikroprocesorit - në sistemin tonë është instaluar Fenomi AMD X4 9550. Duke marrë parasysh që ky çip ka katër bërthama, platformat me grafikë të integruar për AMD tregojnë më shumë rezultate të mira krahasuar me zgjidhjet konkurruese.

Mjetet e mëposhtme janë përdorur për të vlerësuar cilësinë e riprodhimit të videos në rezolucione standarde (SD) dhe të larta (HD):

Silicon Optix HQV Standard
Silicon Optix HQV HD Standard

Cilësimet e shoferit mbetën të pandryshuara. Megjithatë, në përputhje me kërkesat paketë testimi HQV HD, në drejtuesit për Nvidia GeForce dhe Intel Graphics Media Accelerator 4500, nivelet e uljes së zhurmës dhe përmirësimit të detajeve u vendosën në nivelin më të lartë të mundshëm.

Duke marrë parasysh faktin se matjet e ngarkesës së CPU-së kryhen duke përdorur sistemi operativ Windows Vista pa çaktivizuar shërbimet e sfondit, garat me kuaj niveli maksimal Përdorimi i CPU-së nuk duhet të merret në mënyrë kritike. Parametrat më të rëndësishëm janë niveli mesatar i kohës së CPU-së. Vlen të kihet parasysh se ka një tendencë që rezultatet e ngarkesës së CPU të luhaten. Si rezultat, ia vlen të kihet parasysh se një ndryshim prej 1% - 2% vështirë se tregon qartë avantazhin ose disavantazhin e një përshpejtuesi të veçantë në krahasim me një konkurrent.

Meqenëse dekodimi i transmetimeve MPEG2 dhe luajtja e DVD-ve nuk është më një detyrë sfiduese për GPU-të, u vendos që të braktiset testimi i ngarkesës së CPU në këtë rast.

Për të vlerësuar ngarkesën e mikroprocesorit kur luani video me HD të plotë (1920x1080), si dhe video Full HD me funksionin foto në figurë të aktivizuar, u përdorën filmat e mëposhtëm:

Beowulf (Director's Cut): MPEG4-AVC/H.264, picture-in-picture, kapitulli 14
Dita Pas nesër: MPEG4-AVC/H264, kapitulli 14
Fast and Furious: Tokyo Drift: VC1, picture-in-picture, kapitulli 2
Troy (Prerja e drejtorit): VC1, kapitulli 23

Duke marrë parasysh sasinë e konsiderueshme të përmbajtjes HD të shpërndarë përmes internetit, matjet e ngarkesës së CPU-së u morën edhe në videot e shpërndara lirisht me konfigurimet e mëposhtme:

WMV HD 720p (1280x720, 24 fps progresive, 6 Mbit/s)
WMV HD 1080p (1440x1080, 24 fps progresive, 8 Mbit/s)
MPEG4-AVC 720p (1280x720, 24 fps progresive, 6 Mbit/s)
VC-1 720p (1280x720, 60 fps progresive, 15 Mbit/s)
MPEG-2 HD 1080i (1920x1080, 30 fps të ndërthurura, 20 Mbit/s)
DivX HD 1080p (1920x1080, 25 fps progresive, 9,5 Mbit/s)

Cilësia e riprodhimit të videos

Pavarësisht nga fakti se standardet HQV të Silicon Optix janë një nga mjetet e pakta për të vlerësuar cilësinë e imazhit, ato kanë të paktën një pengesë objektive: subjektivitetin e perceptimit të studiuesit. Si rezultat, ju nuk duhet t'i merrni ato si të vërtetën përfundimtare.

Për më tepër, si ATI ashtu edhe Nvidia optimizojnë vazhdimisht cilësimet e videos në drejtuesit e tyre, duke rezultuar në Vitin e kaluar Cilësia e riprodhimit në përgjithësi, si dhe rezultati në HQV HD në veçanti, është rritur ndjeshëm. Fatkeqësisht, të dyja kompanitë e marrin më pak seriozisht testin HQV, gjë që vihet re nga rënia e rezultateve.



Rezultati i 91 pikëve nga 130 është i kënaqshëm, po ashtu edhe cilësia e riprodhimit të përmbajtjes SD nga karta grafike ATI Radeon HD 4550. Megjithatë, krahasuar me konkurrentët, veçanërisht ATI Radeon HD 3300 (bërthama grafike e integruar Çipset AMD 790GX), arritjet e 4550 duken shumë modeste. Natyrisht, që kur produkti i ri u publikua kohët e fundit, programuesit ATI nuk kanë gjetur ende ekuilibrin më të mirë të cilësimeve të procesorit video Avivo HD për DVD të rregullta.

Ndërsa video me definicion standard vdes ngadalë, dhe blerësit HTPC ka shumë të ngjarë ta përdorin TV me HD të plotë me një rezolucion prej 1920x1080, atëherë riprodhimi i videos me cilësi të lartë me definicion të lartë bëhet shumë më i rëndësishëm.



Siç mund ta shihni, ATI Radeon HD 4550 shënon 100 nga 100, që është më e lartë se konkurrenca, si dhe procesorët grafikë të integruar.

Ngarkimi i CPU-së kur luan video HD

Riprodhimi Blu-ray/HD DVD






Grafike procesorë ATI Radeon HD tradicionalisht tregojnë përdorim pak më të ulët të CPU-së kur luani video të koduara duke përdorur kodekun VC-1. Siç mund ta shihni, edhe aktivizimi i funksionit picture-in-picture (PiP) nuk rrit ndjeshëm ngarkesën e CPU-së, madje edhe në kartat grafike që zyrtarisht nuk mund të përshpejtojnë dy threads VC-1 në të njëjtën kohë.

ATI Radeon HD 4550 tregon ngarkesë shumë të ulët të CPU-së si në krahasim me homologët e tij ashtu edhe në krahasim me zgjidhjet konkurruese.






Dekodimi i rrymave MPEG4-AVC/H.264 është mjaft i lehtë për GPU-të moderne. Siç mund ta shihni, edhe kur deshifroni dy rryma në të njëjtën kohë, është e rrallë përshpejtuesit grafikë tregojnë 25% ngarkesë CPU mesatarisht.

Heroi i rishikimit të sotëm bën një punë të shkëlqyeshme për të shkarkuar procesorin nga dekodimi i videos. Siç mund ta shihni, ATI Radeon HD madje mund të dekodojë lehtësisht një skenë nga The Day After Tomorrow me një shpejtësi biti që arrin 40 Mb/s.

Edhe pse kemi hequr dorë nga testimi i videos MPEG2, ka ende disa Filma Blu-ray, i koduar duke përdorur MPEG2 HD. Pronarët e disqeve të tillë ndoshta do të jenë të interesuar të shikojnë shkallën e ngarkesës së CPU-së kur deshifrojnë një rrymë MPEG2 prej 20 Mb/s - 25 Mb/s duke përdorur shembullin e një videoje lëshimi të anijes kozmike të shpërndarë lirisht nga NASA.

Luaj përmbajtje HD falas

Kodeku DivX, dikur kodiku më i popullarizuar për video të shpërndara ilegalisht, sot ka humbur pozicionin e tij: në epokën e videove HD, MPEG4-AVC për përmbajtje HD ose XviD për riprodhimet e rregullta të DVD-ve po bëhet gjithnjë e më i përhapur. Sidoqoftë, Divx po bën shumë për të siguruar që kodiku të kthehet në arenë dhe (kush e di?), ndoshta do të ndodhë në të vërtetë.



Sot, është e qartë se zhvilluesit e GPU po bëjnë shumë pak përpjekje përshpejtimi i harduerit deshifrimi i transmetimeve DivX. Siç mund ta shihni, shumë karta grafike, duke përfshirë Radeon HD 4550, kërkojnë më shumë se gjysmën e burimeve të tyre të procesorit për të deshifruar DivX HD.



Duke marrë parasysh se gjithçka GPU-të Sot ato përfshijnë një dekoder MPEG2, nuk ka asnjë arsye për t'u habitur me rezultatet shumë të mira kur luani video ose filma MPEG2 në rezolucion 1920x1080.





Meqenëse videoja 720p që ne përdorim, e koduar duke përdorur VC1, ka një shpejtësi kuadri prej 60 për sekondë, riprodhimi i saj kërkon burime të konsiderueshme, duke përfshirë. nga procesori. Heroi i rishikimit të sotëm, ATI Radeon HD 4550, e përballon detyrën mjaft mirë, në të njëjtin nivel me konkurrentët e tij.






Rëndësia e WMV HD është vazhdimisht në rënie për shkak të rritjes së popullaritetit të "pasardhësit" të tij VC1, megjithatë, rezultatet e testimit publikohen për qëllime informative. Siç mund ta shihni, të gjitha kartat grafike demonstrojnë afërsisht të njëjtin nivel të ngarkesës së CPU në sistem. Megjithatë, duke pasur parasysh fokusin e Radeon HD 4550 në HTPC, do të pritej disa rezultate më të jashtëzakonshme prej tij.

Konfigurimi i platformës së testimit dhe metodologjia e testimit

Eksplorimi i aftësive të ATI Radeon HD 4550 kushte reale u krye duke përdorur dy platforma testimi, njëra prej të cilave ishte menduar për testim në lojëra dhe kishte një konfigurim standard:

Procesori Intel Core 2 Extreme X6800 (3.0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
Sistemi Bordi Asus P5Q Pro (Intel P45) për ATI Radeon HD
Asus P5N32-E SLI motherboard (Nvidia nForce 680i SLI) për Nvidia GeForce
Memoria Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Hard drive Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16MB buffer)
Furnizimi me energji Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (Fuqia e vlerësuar 1000 Watts)
Monitor Dell 3007WFP (30”, rezolucion maksimal 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.11 WHQL për ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180.48 WHQL për Nvidia GeForce

Drejtuesit janë konfiguruar sipas procedurë standarde në mënyrë të tillë që të sigurojë cilësinë më të lartë të mundshme të filtrimit të teksturës duke minimizuar ndikimin e optimizimeve të paracaktuara të softuerit. Është aktivizuar gjithashtu antializimi i teksturës transparente. Si rezultat, cilësimet e shoferit ATI dhe Nvidia filluan të dukeshin kështu:

Katalizator ATI:

Katalizator A.I.: Standard
Niveli i detajeve të Mipmap: Cilësi e lartë
AF me cilësi të lartë: Aktiv
Prisni për rifreskim vertikal: Gjithmonë joaktiv
Aktivizo Anti-Aliasing Adaptive: On/Quality
Metoda: Kampionimi i shumëfishtë
Anti-Aliasing i përkohshëm: Joaktiv

Nvidia GeForce:

Filtrimi i teksturës – Cilësia: Cilësi e lartë
Filtrimi i teksturës – Optimizimi trilinear: Joaktiv
Filtrimi i teksturës – Optimizimi i mostrës anizotropike: Joaktiv
Sinkronizimi vertikal: Fik me forcë
Antialiasing - Korrigjimi i gamës: Aktiv
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Cilësimet e tjera: e paracaktuar

Paketa e testimit përfshinte grupin e mëposhtëm të lojërave dhe aplikacioneve:

Qitës 3D në vetën e parë:

BioShock
Thirrja e Juarez
Call of Duty 4
Kriza
Territori i armikut: Luftërat e tërmetit
Half-Life 2: Episodi i Dytë
S.T.A.L.K.E.R.: Qielli i pastër


Qitës 3D me pamje nga personi i tretë:

Hapesire e vdekur
Tomb Raider: Legjenda


RPG:


Hellgate: Londër
Mass Effect
Pasojat 3
The Witcher: Edicion i përmirësuar


Strategjitë:

Kompania e Heronjve: Frontet kundërshtare
Spore
Bota në konflikt


Testet sintetike:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Secila prej lojërave të përfshira në grupin e softuerit të testimit u konfigurua në nivelin më të lartë të mundshëm të detajeve të imazhit duke përdorur mjetet e disponueshme në vetë lojën për çdo përdorues të pa iniciuar. Kjo do të thotë një refuzim thelbësor për të modifikuar manualisht çdo skedar konfigurimi, pasi përdoruesi nuk kërkohet të jetë në gjendje ta bëjë këtë. Përjashtim është gjuajtës Enemy Territory: Quake Wars, i cili kishte të çaktivizuar kufizuesin e performancës mesatare të integruar, të fiksuar në 30 korniza për sekondë. Lojërat që mund të përdorin aftësitë e DirectX 10 u testuan në këtë modalitet.

Meqenëse ATI Radeon HD 4550 i përket kategorisë së çmimeve "më pak se 60 dollarë", u vendos që të braktiset testimi i lojërave me rezolucione mbi 1280x1024. Sidoqoftë, MSAA 4x u përdor sa herë që ishte e mundur sepse këtë funksion nuk ka qenë ekzotike për një kohë të gjatë, dhe, në të njëjtën kohë, mund të përmirësojë ndjeshëm cilësinë e imazhit në lojë. Aktivizimi i filtrimit anti-aliasing dhe anizotropik u krye ose nga vetë loja, ose, në mungesë të tyre, u detyrua duke përdorur cilësimet e duhura të drejtuesve ATI dhe Nvidia. Asnjë skedar i konfigurimit të lojës nuk u modifikua manualisht.

Për të marrë të dhëna të performancës, ne përdorëm ose mjetet e integruara në lojë, me regjistrimin e detyrueshëm të demonstrimeve origjinale nëse ekzistonte një mundësi e tillë, ose, në mungesë të tyre, mjetin Fraps 2.9.1 në modalitetin manual. Në rastin e fundit, testimi u krye disa herë me mesataren e rezultatit përfundimtar. Sa herë që ishte e mundur, të dhënat regjistroheshin jo vetëm mesatarisht, por edhe për produktivitetin minimal.

Testet e lojës: BioShock



Fatkeqësisht, ATI Radeon HD 4550 është shumë i dobët për të ofruar performancë të pranueshme, pavarësisht nga fakti se loja nuk mbështet anti-aliasing. Sigurisht, nënsistemi RBE nuk e kufizon shpesh performancën e lojërave këto ditë, por kjo kartë është plotësisht e dobët edhe në krahasim me Nvidia GeForce 9500 GT, për të mos përmendur kartat më të fuqishme. Pjesa relativisht e fuqishme informatike thjesht nuk mund të realizojë potencialin e saj në kushte të tilla të ngushta.

Testet e lojës: Call of Juarez



Performanca e ATI Radeon HD 4550 është larg nga niveli minimal i pranueshëm, por duhet të kemi parasysh që vetë loja nuk është e pakërkueshme - madje edhe Nvidia GeForce 9800 GT dhe ATI Radeon HD 4830 i dorëzohen asaj.

Testet e lojës: Call of Duty 4: Modern Warfare



Edhe një herë, është e qartë se ATI Radeon HD 4550 nuk mund të pretendojë të jetë një përshtatës video lojrash, megjithëse arrin të tejkalojë Nvidia GeForce 9500 GT. ATI Radeon HD 4670 pak më i shtrenjtë rezulton të jetë pothuajse tre herë më i shpejtë!

Testet e lojës: Crysis



Rezultatet e testimit në Crysis duken si një tallje e plotë - jo vetëm që performanca mesatare e kartës në studim nuk arriti 10 korniza për sekondë, por ishte inferiore me pothuajse 45% madje edhe më shumë. zgjidhje e ngadaltë Nvidia, e disponueshme në laboratorin e testimit - GeForce 9500 GT. Duke marrë parasysh qëllimin e synuar të aplikimit të ATI Radeon HD 4550, kjo nuk është fatale, por duket se përdorimi i lojës së kësaj karte do të duhet të harrohet që në fillim.

Testet e lojës: Enemy Territory: Quake Wars

Meqenëse performanca e lojës është fiksuar zyrtarisht në 30 korniza për sekondë, dhe përditësimi modeli fizik në server ndodh në një frekuencë prej 30 Hz, kjo shifër është minimumi i pranueshëm për Quake Wars.



Quake Wars nuk shtron kërkesa të tepërta për nënsistemin e videos, por edhe këtu ATI Radeon HD 4550 duket si një i huaj i qartë, duke mos qenë në gjendje të sigurojë 30 kornizat e kërkuara në sekondë, ndërsa Nvidia GeForce 9500 GT është mjaft i aftë për këtë.

Testet e lojës: Half-Life 2: Episode Two



Fotografia nuk ka nevojë për koment - performanca e kartave grafike më të lira, edhe në një rezolucion prej 1280x1024, nuk është mjaft e lartë për përdorim praktik, të paktën me FSAA 4x të aktivizuar.

Testet e lojës: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



Gjithçka që thuhet për Crysis është gjithashtu e vërtetë për Clear Sky - loja është shumë e kërkuar edhe për pajisje mjaft të fuqishme, për të mos përmendur sinqerisht kartat buxhetore si ATI Radeon HD 4550 ose Nvidia GeForce 9500/9400.

Testet e lojës: Hapësirë ​​e Vdekur



Dead Space ka kërkesa modeste dhe zakonisht funksionon mirë edhe në kartat e lira, megjithatë, ky nuk është rasti me ATI Radeon HD 4550. Performanca mesatare e kësaj zgjidhjeje është vetëm 20 korniza për sekondë, që do të thotë se nuk do të mund të shijoni atmosfera e errët e lojës.

Testet e lojës: Tomb Raider: Legend



Hendeku midis ATI Radeon HD 4550 dhe Nvidia GeForce 9500 GT është më shumë se 50%, dhe nëse kjo e fundit, megjithëse me rezerva në lidhje me performancën minimale relativisht të ulët, ju lejon të luani, atëherë kjo është e pamundur të bëhet me të parën - shpejtësia mesatare mezi arrin 20 korniza për sekondë.

Testet e lojës: Hellgate: London



Në testin tjetër, ATI Radeon HD 4550 tregoi mospërputhjen e tij në cilësi kartë loje. Sigurisht, duke ulur detajet dhe rezolucionin, ndoshta do të ishte e mundur të arrihet një përmirësim i dukshëm në performancë, por loja në mënyrë të pashmangshme do të humbiste tërheqjen e saj vizuale. Në kushte të tilla, përvoja e lojës vështirë se mund të quhet e plotë.

Testet e lojës: Mass Effect



Edhe vëllai më i madh i ATI Radeon HD 4550, i përfaqësuar nga ATI Radeon HD 4670, është me një diferencë të madhe inferior ndaj përfaqësuesve të familjes ATI Radeon, të cilët kanë një autobus memorie 256-bit. Nuk flitet për heroin e këtij rishikimi - performanca e tij mesatare prej 10 kornizash në sekondë nuk na lejon të flasim për përdorim praktik në Mass Effect.

Testet e lojës: The Witcher: Enhanced Edition



Rezultatet e ATI Radeon 4550 nuk janë shumë të ndryshme nga ato të Nvidia GeForce 9500 GT dhe të dyja kartat janë shumë të ngadalta për të ofruar çdo nivel komoditeti në lojëra.

Testet e lojës: Fallout 3



Siç ka treguar testimi i fundit, Fallout 3 është optimizuar mirë, por optimizimi nuk është magjik dhe nuk mund të sigurojë në mënyrë magjike performancë po aq të rehatshme në të gjitha kartat, përfshirë ato më të lira. Mjerisht, pronarët e zgjidhjeve buxhetore që duan të enden nëpër rrënojat radioaktive të Uashingtonit do të duhet të heqin dorë nga detajet maksimale, ose të mendojnë për të blerë të paktën një ATI Radeon HD 4830.

Testet e lojës: Company of Heroes: Opposing Fronts



Një tjetër provë - dhe një tjetër vend i fundit. Me sa duket, si në shumicën dërrmuese të rasteve të tjera, kjo është për shkak të nënsistemit të operacioneve raster tepër të cunguar të ATI Radeon HD 4550, i cili nuk e lejon atë të konkurrojë as me Nvidia GeForce 9500 GT.

Testet e lojës: Spore

Ashtu si një numër projektesh të tjera EA, Spore përmban një kufizues të performancës mesatare që nuk çaktivizohet, kështu që së pari duhet të merret parasysh performanca minimale e kartave grafike.



Spore është një projekt mjaft jokërkues, por ATI Radeon HD 4550 pushon së përballuari detyrën që i është caktuar menjëherë pas "fazës me një qelizë". Në të kundërt, Nvidia GeForce 9500 GT ndihet relativisht mirë, pavarësisht nga pjesa sinqerisht e dobët informatike.

Testet e lojës: Bota në konflikt



6 korniza për sekondë nuk është një rezultat i pranueshëm, por me drejtësi, duhet theksuar se 15 korniza për sekondë të demonstruara nga Nvidia GeForce 9500 GT nuk duken shumë më mirë nga këndvështrimi i një lojtari.








Rezultatet e të dy testeve SM2.0 konfirmojnë vetëm sa më sipër, megjithëse në testin e dytë vonesa e ATI Radeon HD 4550 zvogëlohet edhe më shumë, por në testet SM3.0/HDR është e dukshme pak dritë: në të dytin prej tyre. , përshtatësi video i përshkruar ishte në gjendje të arrinte një avantazh ndaj Nvidia GeForce 9500 GT. Në përgjithësi, rezultatet janë mjaft logjike dhe konfirmojnë idenë se ATI Radeon HD 4550 është i pabalancuar, i shprehur në kombinimin e një pjese kompjuterike relativisht të fuqishme dhe procesorit sinqerisht të dobët të teksturës dhe nënsistemeve RBE.

Testet sintetike: Futuremark 3DMark Vantage

Për të minimizuar ndikimin e CPU-së, testimi në 3DMark Vantage përdor profilin "Extreme", i cili përdor një rezolucion prej 1920x1200, FSAA 4x dhe filtrim anizotrop.






Rezultatet e ATI Radeon HD 4550 janë dështime në të gjitha aspektet - përkundër faktit se 3DMark Vantage është fokusuar në tiparet e arkitekturave moderne grafike, ai nuk arriti të tregojë të paktën 400 pikë, ndërsa Nvidia GeForce 9500 GT tejkaloi lehtësisht 900 pikë. shenjë, që është rezultat shumë i mirë për një kartë buxhetore.






Në disa teste, vërehet e njëjta pamje - as në testin e parë dhe as në të dytën, ATI Radeon HD 4550 nuk tregoi as dy korniza në sekondë. Zhgënjimi zbutet vetëm nga fakti se ky përshtatës video nuk është pozicionuar fillimisht si një zgjidhje lojrash.

konkluzioni

Grafika të testuara në këtë përmbledhje Përshtatës ATI Radeon HD 4550 mund të quhet një produkt i diskutueshëm. Nga njëra anë, me një çmim prej rreth 50 dollarë, ai ka një sërë avantazhesh, ndër të cilat kryesore është prania e një dekoderi video harduerike ATI UVD2, i cili siguron dekodimin e plotë të rrymave H.264 dhe VC-1. të cilat zgjidhjet Nvidia mund t'i deshifrojnë vetëm pjesërisht. Prania e UVD2 plotësohet organikisht nga një bërthamë e integruar HDMI me tetë kanale që mbështet formatet me definicion të lartë Dolby TrueHD dhe DTS-HD. E shoqëruar me jashtëzakonisht nivel i ulët konsumi i energjisë, edhe në ngarkesë të plotë më pak se 20 watts, kjo e bën ATI Radeon HD 4550 një zgjidhje pothuajse ideale për shtëpinë qendër multimediale, i fokusuar në punën me përmbajtje HD dhe i lidhur me një panel LCD me cilësi të lartë FullHD të lidhur nëpërmjet HDMI.

Në testimin tonë praktik, ATI Radeon HD 4550 mund të ofrojë cilësi të patejkalueshme kur luan filma Blu-ray dhe HD DVD, por nuk ka konkurrentët e tij kur bëhet fjalë për cilësinë e shfaqjes në DVD të rregullta. Kjo mund të jetë një pengesë shumë domethënëse, pasi shumë njerëz kanë koleksione të mëdha DVD që do të jenë të rëndësishme për vitet në vijim. Megjithatë, duke pasur parasysh se cilësia e riprodhimit varet kryesisht nga optimizimi i drejtuesit, është e mundur që me kalimin e kohës cilësia e riprodhimit të DVD-së HD 4550 të bëhet e ngjashme me kartat e tjera ATI. Për më tepër, duhet të mbahet mend se rezolucioni i DVD-së është vetëm 720x480 (për NTSC) ose 720x576 (për PAL), si rezultat i të cilit filmat e vjetër duken shumë të paprezantueshëm në panele të mëdha, pavarësisht nga lloji i procesorit video të përdorur.

Sa i përket aftësive të dekodimit të videos harduerike në rezolucion të lartë, karta grafike ATI Radeon HD 4550 rezultoi të ishte një zgjidhje shumë e fuqishme: në raste shumë të rralla, ngarkesa e procesorit kalonte 40%, ndërsa mesatarisht nuk shkonte përtej 30%. që është një rezultat i shkëlqyer për produktin e çdo klase.

Sidoqoftë, pronari i një paneli HTPC dhe Full HD mund të dëshirojë të përdorë sistemin e tij për lojëra, veçanërisht pasi një panel më i madh siguron një shkallë shumë më të madhe zhytjeje në lojëra. bota e lojës se një monitor i zakonshëm kompjuteri me një diagonale deri në 30”. Kjo dëshirë është mjaft legjitime dhe e kuptueshme, por këtu ajo përplaset me një realitet të shëmtuar, por të pashmangshëm - nënsistemet e procesorit me teksturë jashtëzakonisht të cunguar dhe RBE e bëjnë ATI Radeon HD 4550 praktikisht të papërshtatshëm për përdorim në lojërat moderne. Drejtuar nga ne testimi praktik tregoi se në asnjë nga testet nuk është në gjendje të sigurojë të paktën një nivel minimalisht të pranueshëm të performancës mesatare.



Duke marrë parasysh faktin se testimi është kryer në një rezolucion prej 1280x1024, nuk është e vështirë të supozohet se në rezolucionin HD Ready prej 1366x768, përafërsisht të njëjtat rezultate duhet të priten nga ATI Radeon HD 4550, dhe rezultate dukshëm më të ulëta në Rezolucioni i plotë HD, domethënë 1920x1080.

Me fjalë të tjera, përdorimi i një ATI Radeon HD 4550 si pjesë e një sistemi HTPC justifikohet vetëm nëse lojërat moderne nuk do të ekzekutohen në të. Me shumë mundësi, do të jetë një sistem relativisht i lirë dhe kompakt me gjenerim të ulët të zhurmës dhe nxehtësisë. Për ata që duan të kenë në dispozicion një qendër argëtimi universale, është më mirë ta kthejnë vëmendjen te grafika më të fuqishme. Kartat ATI- për shembull, ATI Radeon HD 4850. Me aftësi të ngjashme multimediale, niveli i performancës së tij në lojëra është pa masë më i lartë se ai që mund të ofrojë ATI Radeon HD 4550 dhe çmimi është relativisht i ulët dhe është më pak se 150 dollarë.

Sa i përket vetë ATI Radeon HD 4550, fati i tij është të punojë si pjesë kompakte dhe sisteme të qeta HTPC që nuk ekzekutojnë lojëra moderne, ose përdorin si një alternativë ndaj një bërthame grafike të integruar që nuk i përshtatet përdoruesit për ndonjë arsye.

ATI Radeon HD 4550: avantazhet dhe disavantazhet

Përparësitë:

Gama e gjerë e mënyrave FSAA
Cilësi lider në industri anti-aliasing modaliteti i skajit zbulojnë CFAA
Cilësi e shkëlqyer e filtrimit anizotropik
Mbështetje DirectX 10.1 dhe Shader Model 4.1
Mbështetje e plotë harduerike për dekodimin e videove HD
Pas-përpunimi i videos HD me cilësi të lartë, duke përfshirë përmirësimin e shkallës
Bërthama audio e integruar me 8 kanale me mbështetje për formatet audio HD
Mbështet daljen audio përmes HDMI
Dizajn kompakt
Konsumi i ulët i energjisë
Prodhimi i ulët i nxehtësisë
Zhurmë e ulët / plotësisht e heshtur
Asnjë problem përputhshmërie
Çmim të ulët

Të metat:

Jashtëzakonisht performancë të ulët në lojërat moderne

Hyrje Viti 2008 nuk është larg përfundimit dhe mund të themi me besim se është bërë shumë produktiv për konkurrentin kryesor dhe më të rrezikshëm të Nvidia, ATI, i cili tashmë ka statusin e divizionit grafik të Advanced Micro Devices. Për më tepër, mund të quhet fatale - ishte këtë vit që kompania më në fund arriti të kthejë situatën në favor të saj dhe të dalë nga një krizë e zgjatur e shkaktuar si nga gabimet në menaxhim ashtu edhe nga mungesa e bërthamave grafike konkurruese në arsenalin e saj. Lëshimi i RV770 u tregoi të gjithëve se ATI është ende plot forcë, nuk do të dorëzohet dhe është e aftë jo vetëm të luftojë në baza të barabarta me Nvidia, por edhe të krijojë zgjidhje që janë kokë e shpatulla mbi planet e rivalit. Sot, prova e plotë e kësaj nuk kërkohet më - vetëm mbani mend se ATI Radeon HD 4850 me një çmim të rekomanduar prej vetëm 199 dollarë ishte në gjendje të tregonte lehtësisht performancën në nivelin e Nvidia GeForce 9800 GTX, dhe kjo pavarësisht nga fakti se fillimisht çmimi i rekomanduar i kësaj të fundit ishte 349 dollarë!

Natyrisht, Nvidia nuk dorëzohet pa luftë, duke ndërmarrë hapa hakmarrës, megjithatë, ATI nuk do të ndalet aspak këtu, duke vazhduar të zhvillojë në mënyrë metodike dhe me qëllim një kundërsulm masiv në të gjitha frontet. Para së gjithash, kompania e rrëzoi Nvidia nga sektori i përshtatësve video të lojërave të nivelit të lartë - të armatosur me fuqinë e kombinuar të dy bërthamave RV770, ATI Radeon HD 4870 X2 natyrshëm nuk i la asnjë shans të vetëm Nvidia GeForce GTX 280 , edhe me një çmim relativisht të shtrenjtë, si në modalitetin e drejtpërdrejtë ashtu edhe në atë të lëvizshëm: thjesht mbani mend nivelin monstruoz të konsumit të energjisë. Ndër sukseset e fundit, duhet theksuar njoftimi i fundit i procesorit grafik RV730 dhe zgjidhjet e bazuara në të: me këtë hap, divizioni i grafikës së AMD jo vetëm që duhet të forcojë seriozisht pozicionin e saj në tregun e kartave të lojrave buxhetore që kushtojnë më pak se 100 dollarë, por, në të ardhmen, të zënë një pozicion dominues në këtë sektor. Në çdo rast, rezultatet e shkëlqyera të treguara nga ATI Radeon HD 4670 na japin shpresë për këtë.

Është mjaft e pritshme që goditja e radhës e ATI ndaj rivalit të saj do të jetë në sektorin e kartave diskrete edhe më pak të shtrenjta, të cilat, megjithëse nuk janë me interes për adhuruesit e lojërave kompjuterike, janë ende një produkt mjaft i nxehtë, pasi mund t'i ofrojnë përdoruesit. me aftësi që shpesh nuk janë të disponueshme për zgjidhjet e integruara. Këto veçori përfshijnë dekodimin e plotë të harduerit të videos HD, daljen audio përmes HDMI, mbështetjen për konfigurimet me shumë monitor, DisplayPort, si dhe performancën pak a shumë të pranueshme në lojërat moderne, të paktën në rezolucion të ulët: me këtë të fundit, zgjidhjet grafike të integruara në logjika e sistemit mund të funksionojë mirë, situata është jashtëzakonisht e parëndësishme, megjithëse po vërehet përparim në këtë fushë.

Ndryshe nga Nvidia, ATI nuk përdori një version të shkurtuar të bërthamës nga një kategori çmimi më i lartë (RV730) për të krijuar një përshtatës të tillë video, por në vend të kësaj zhvilloi dhe lëshoi ​​një procesor grafik të veçantë buxhetor, RV710, i projektuar për të ofruar një nivel të ri. të performancës dhe aftësive edhe në sektorin e çmimeve. deri në 60 dollarë." Falë kësaj, familja ATI Radeon HD 4000 është zgjeruar për të përfshirë linjat ATI Radeon HD 4500 dhe ATI Radeon HD 4300, e para prej të cilave do të diskutohet në këtë përmbledhje.

ATI Radeon HD 4500/4300: portret familjar

Baza e familjeve ATI Radeon HD 4500/4300 është bërthama RV710 55 nm, e cila ka pësuar një sërë thjeshtimesh arkitekturore në krahasim me RV730. Këto thjeshtëzime do të diskutohen më poshtë, pas një ekzaminimi krahasues të karakteristikave teknike të produktit të ri dhe rivalëve të tij të mundshëm nga Nvidia.


RV710 është më i thjeshtë dhe më kompakt nga GPU-të e nivelit fillestar të paraqitur në tabelë - ai përbëhet nga vetëm 242 milion transistorë, dhe sipërfaqja e tij bërthamore është vetëm 73 milimetra katrorë, që është 40% më e vogël se sipërfaqja e \u200versioni 55nm i Nvidia G96. Në të njëjtën kohë, produkti i ri ka një potencial mbresëlënës kompjuterik, pasi përmban 80 ALU - 2.5 herë më shumë se Nvidia G96 në konfigurimin e tij të plotë. Çdo 5 ALU grupohen në një modul kompjuterik dhe çdo 8 module të tilla formojnë një grup SIMD, të servisuar nga katër procesorë teksture. Në total, RV710 përmban 2 grupe SIMD dhe 8 procesorë teksture, gjë që duket shumë mbresëlënëse si në sfondin e Nvidia GeForce 9400 GT ashtu edhe në sfondin e Nvidia GeForce 9500 GT më të shtrenjtë, i cili është një konkurrent i drejtpërdrejtë i ATI Radeon HD 4670. Tani Le të kalojmë te veçoritë arkitekturore të kernelit të ri:



Ndryshe nga RV770/730, RV710 nuk ka një ndarje në memoriet e teksturës dhe kulmeve, dhe nënsistemi i operacioneve raster ka pësuar thjeshtim të konsiderueshëm në krahasim me RV770/730. Blloqet RBE kryejnë operacione përzierjeje dy herë më ngadalë dhe mbështetja për zgjidhjen e harduerit MSAA është e kufizuar në modalitetin 4x kundrejt 8x për vëllezërit e tij më të mëdhenj.
Ky është një hap plotësisht i justifikuar, i cili na lejoi të zvogëlojmë numrin e tranzistorëve që përbëjnë RV710 pa ulur ndjeshëm funksionalitetin e bërthamës në tërësi, pasi ai ende nuk është i destinuar për përdorim të lojërave me rezolucion të lartë duke përdorur anti me cilësi të lartë. - modalitetet e aliasimit.

Nënsistemi i memories përfaqësohet nga një kontrollues i memories që shërben dy kanale 32-bitësh; Prandaj, gjerësia totale e autobusit të jashtëm është 64 bit. Në të njëjtën kohë, përdorimi i memories relativisht të shpejtë DDR3 bën të mundur arritjen e të njëjtit gjerësi bande si Nvidia GeForce 9400 GT duke thjeshtuar ndjeshëm dizajnin e bordit të qarkut të printuar, i cili nuk kërkon paraqitjen e një autobusi memorie 128-bit. , dhe për këtë arsye zvogëlon koston e produktit përfundimtar. Si rezultat, kompania zhvilluese mund të ulë nivelin e çmimit për ATI Radeon HD 4550 në mënyrë që të rrisë më tej atraktivitetin e tij për blerësit e mundshëm në krahasim me produktet Nvidia të së njëjtës kategori çmimesh.

Pjesa multimediale e RV710 nuk ka pësuar asnjë ndryshim dhe ende përfshin video procesorin më të avancuar UVD2 në industri me mbështetje të plotë për dekodimin H.264 dhe VC-1, me të cilin zgjidhjet e Nvidia ende nuk mund të mburren.



Një avantazh tjetër domethënës është prania e një bërthame zanore të integruar që mbështet daljen audio me tetë kanale përmes HDMI, duke përfshirë formatet me rezolucion të lartë - Dolby TrueHD dhe DTS-HD. Në këtë fushë, ATI vazhdon të mbajë lidershipin e padiskutueshëm, pasi edhe zgjidhjet kryesore të Nvidia nuk kanë aftësi kaq të avancuara audio, duke u kënaqur thjesht me transmetimin e transmetimit audio S/PDIF në HDMI.

Në përgjithësi, me një nivel të caktuar çmimi prej 45-55 dollarë, ATI Radeon HD 4550 duket shumë tërheqës, veçanërisht në krahasim me zgjidhjet konkurruese që jo vetëm kushtojnë më shumë, por kanë edhe aftësi shumë më modeste teknike, veçanërisht në aspektin e dekodimit të videove HD dhe Mbështetje audio HDMI. Kështu, produkti i ri ka çdo shans për të zënë vendin e tij në mënyrë të vendosur në sistemet e avancuara HTPC - të paktën ato për të cilat nuk pritet përdorimi intensiv i lojërave. Sa i përket ATI Radeon HD 4350, çmimi i rekomanduar i tij është vetëm 39 dollarë, gjë që e bën atë mjaft tërheqës, por për shkak të përdorimit të memories jashtëzakonisht të ngadaltë, nuk ka gjasa të tregojë një nivel dukshëm më të lartë të performancës 3D sesa zgjidhjet e integruara grafike.

ATI Radeon HD 4550: Projektimi i PCB-ve, specifikimet teknike dhe dizajni i sistemeve të ftohjes

Për përshtatësin e ri grafik buxhetor, ATI ka zhvilluar dy modele thelbësore të ndryshme referencë PCB - me madhësi të plotë dhe me profil të ulët. Fatmirësisht, laboratori ynë mundi të merrte të dyja mostrat. Ka kuptim të filloni përshkrimin me versionin me madhësi të plotë, pasi ai është me interesin më të madh për shkak të një numri karakteristikash të qenësishme të dizajnit.





Pavarësisht nga faktori i formës së plotë, karta është shumë kompakte dhe pjesa më e madhe e saj është e zënë nga një ngrohës i madh në formë gjilpëre që ftoh si GPU-në ashtu edhe çipat e memories.

Sistemi i energjisë është shumë i thjeshtë dhe përbëhet nga dy stabilizues njëfazor. Njëri prej tyre, më i fuqishëm dhe i pajisur me dy transistorë fuqie, shërben për të fuqizuar GPU-në. Një stabilizues më pak i fuqishëm është i pajisur me vetëm një transistor dhe është përgjegjës për fuqizimin e çipave të kujtesës. Duhet të theksohet se të dy qarqet parashikojnë mundësinë e amplifikimit duke instaluar transistorë shtesë të energjisë, megjithatë, është e vështirë të thuhet pse kjo mund të jetë e nevojshme, pasi niveli i konsumit të energjisë së RV710 nuk ka gjasa të jetë as 30 Watts. Ndoshta ky dizajn PCB u zhvillua me një sy drejt së ardhmes në formën e përdorimit si bazë për instalimin e bërthamave grafike buxhetore ATI të gjeneratës së ardhshme - më produktive dhe, në përputhje me rrethanat, me një nivel më të lartë të konsumit të energjisë. Është e vetëkuptueshme që nuk ka lidhje shtesë të energjisë, pasi aftësitë e energjisë së slotit PCI Express x16 mbulojnë nevojat e ATI Radeon HD 4550 me një diferencë të madhe.

Çmontimi i radiatorit zbuloi një detaj interesant: bordi i qarkut të printuar të këtij versioni të ATI Radeon HD 4550 nuk është aspak drejtkëndor - në pjesën e pasme ka një prerje, ndoshta e bërë për të kursyer PCB, sepse edhe kursime të tilla janë të konsiderueshme. kur flasim për një kartë grafike që kushton vetëm 45-55 dollarë. Pjesa "bisht" përmban katër çipa memorie Samsung K4W1G1646D-EC12 - dy në anën e përparme të PCB-së dhe dy në pjesën e pasme. Sipas specifikimeve zyrtare, këto janë çipa DDR3 me një kapacitet 1 Gbit (64Mx16) dhe që funksionojnë me një tension furnizimi prej 1.8V.


Prapashtesa EC12 nënkupton frekuencën nominale të orës prej 800 (1600) MHz, në të cilën funksionon memoria. Katër çipa 1 Gbit formojnë një bankë 512 MB; gjerësia totale e autobusit të aksesit është 64 bit, e cila jep një xhiro prej 12.8 GB/sek. – aspak keq për një zgjidhje kaq të lirë. Këta tregues janë më se të mjaftueshëm për të punuar me përmbajtje video HD, por ATI Radeon HD 4550 nuk është i destinuar për përdorim të lojërave, megjithëse me siguri do të jetë në gjendje të tregojë rezultate të mira në rezolucione të ulëta, veçanërisht në krahasim me zgjidhjet konkurruese Nvidia. Çuditërisht, memoria nuk është e pajisur me pads termike dhe nuk ftohet në asnjë mënyrë.


Çipi GPU ka një zonë të vogël - pasojë e përdorimit të një teknologjie të procesit 55 nm dhe disa thjeshtimeve arkitekturore në krahasim me RV730. Nga shenjat rezulton se ky ekzemplar është prodhuar në javën e 30-të të vitit 2008; numrat e mbetur, si zakonisht, nuk përmbajnë ndonjë informacion domethënës për përdoruesin mesatar. Nuk ka kornizë mbrojtëse në paketimin e kristalit, por nuk ka nevojë të veçantë për të - montimi i radiatorit është shumë i ngurtë, gjysmat e tij janë të lidhura me 9 vida dhe luajtja më e vogël që mund të çojë në copëzimin e kristal është i përjashtuar. Një material plastik përdoret si një ndërfaqe termike, shpesh i quajtur me përbuzje "çamçakëz" nga entuziastët. Efikasiteti i tij është i ulët, por për një çip me një nivel të shpërndarjes së nxehtësisë prej rreth 20 Watts është mjaft i mjaftueshëm.

Siç u përmend tashmë, RV710 është i armatosur mirë për klasën e tij dhe përmban 80 ALU, 8 procesorë teksture dhe 4 njësi RBE. Frekuenca e orës është 600 MHz; Në të njëjtën kohë, niveli i deklaruar i konsumit të energjisë nuk kalon 20 vat.

Aftësitë ndërruese të këtij versioni të ATI Radeon HD 4550 janë me interes më të madh - ai është i pajisur me një grup të plotë ndërfaqesh dixhitale moderne, duke përfshirë DVI-I, HDMI dhe DisplayPort. Nuk ka mbështetje për formatet analoge të vjetra Composite, S-Video dhe YPbPr. Kartës i mungon gjithashtu mbështetja e harduerit CrossFire, pasi është e vështirë të imagjinohet se kujt mund t'i duhet një tandem multi-GPU i përbërë nga dy ATI Radeon HD 4550. Me një grup të tillë ndërfaqesh në bord, ATI Radeon HD 4550 duket si një zgjidhje ideale për HTPC, por vetëm ato që montohen në rastet që lejojnë instalimin e një karte grafike me madhësi të plotë. Këto janë ose variacione në temën Desktop ATX, si Thermaltake Bach, ose kasë të profilit të ulët të pajisura me një përshtatës që rrotullon slotin PCI Express x16 me 90 gradë, për shembull, Cooler Master Media 260.

Versioni i dytë i referencës i ATI Radeon HD 4550 ndryshon ndjeshëm nga i pari - kryesisht në atë që përdor një PCB gjysmë lartësie:



Nga njëra anë, kjo zgjidh shumicën e problemeve me instalimin në raste të profilit të ulët, nga ana tjetër, tundja ndaj ndërfaqeve analoge të vjetruara të bëra nga ATI në këtë version është disi befasuese. Porta DVI-I është universale dhe lejon lidhje dixhitale dhe analoge VGA, kështu që të kesh një lidhës të veçantë D-Sub VGA duket e çuditshme. Megjithatë, ajo është e lidhur me tabelën nëpërmjet një kablloje dhe nuk do të përdoret kur të instalohet në një kuti kompakte, pasi do të kërkohet zëvendësimi përkatës i shiritit të montimit. Dikush mund të kritikojë gjithashtu praninë e një porti mini-DIN, por megjithatë është më tepër një avantazh, pasi i ofron përdoruesit zgjedhje. Sigurisht, ky version i ATI Radeon HD 4550 mbështet plotësisht HDMI përmes një përshtatësi të përshtatshëm. Sa i përket karakteristikave teknike, ato janë identike me ato të dhëna për modelin me madhësi të plotë, me përjashtim të gjysmës së sasisë së kujtesës video - 256 MB kundrejt 512 MB.

Meqenëse modeli i profilit të ulët është shumë më kompakt dhe nuk ka hapësirë ​​për të instaluar një radiator të madh pasiv, ai është i pajisur me një sistem ftohjeje aktive. Ky i fundit është shumë i thjeshtë dhe është një radiator i vogël alumini me një numër të vogël fijesh në formë, të fryrë nga një ventilator me përmasa modeste dhe i mbuluar me një shtresë plastike profili.

Duhet të kihet parasysh se duke pasur parasysh lehtësinë e zhvillimit të pllakave të qarkut të printuar për zgjidhjet e bazuara në RV710, ka të ngjarë që së shpejti të gjenden në treg shumë opsione të ndryshme unike për adaptorë të tillë video.

ATI Radeon HD 4550: konsumi i energjisë, zhurma dhe kushtet e temperaturës

Nëse besoni deklaratat zyrtare, atëherë ATI Radeon HD 4550 duhet të konsumojë jo më shumë se 20 vat energji dhe të ketë një nivel të përshtatshëm të shpërndarjes së nxehtësisë. Për të konfirmuar ose hedhur poshtë këtë tezë, produkti i ri iu nënshtrua një procedure standarde matjeje duke përdorur një platformë testimi të pajisur posaçërisht me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 GHz)
Pllaka amë EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Memorie PC3200 (2x512 GB, 200 MHz)
Hard drive Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB, SATA-150, 16 MB buffer)
Furnizimi me energji Chieftec ATX-410-212 (Fuqia nominale 410 Watts)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Për të krijuar një ngarkesë në modalitetin 3D, u përdor testi i parë SM3.0/HDR i paketës 3DMark06, i ekzekutuar në një lak me një rezolucion prej 1600x1200 me FSAA 4x dhe AF 16x të detyruar. Emulimi i modalitetit të pikut 2D u krye duke përdorur testin 2D Transparent Windows, i cili është pjesë e PCMark05, dhe është mjaft i rëndësishëm në dritën e faktit se ndërfaqja e dritares Windows Vista Aero përdor aftësitë e procesorit grafik. Matjet e marra treguan foton e mëposhtme:



Rezultatet tejkaluan të gjitha pritjet - edhe nën ngarkesë, ATI Radeon HD 4550 konsumoi më pak se 20 Watts, dhe në modalitetin boshe doli të ishte karta grafike më ekonomike që i është nënshtruar ndonjëherë matjeve të konsumit të energjisë në testin X-bit. laborator, duke përfshirë Nvidia GeForce 7300 GS, shifra e të cilit në të njëjtat kushte ishte 8.7 watts.

Temperatura e GPU-së gjatë testimit varionte nga 56 gradë në modalitetin boshe në 78 gradë nën ngarkesë në modalitetin 3D, ndërsa shpejtësia e orës së GPU dhe kujtesës në modalitetin 2D ra në 110 dhe 300 (600) MHz, respektivisht. Regjimi i temperaturës, siç mund ta shihni, nuk është më i ftohti, por kjo është një pasojë e natyrshme e përdorimit të një sistemi ftohës jashtëzakonisht modest.

Sigurisht, versioni i plotë i ATI Radeon HD 4550 funksionon plotësisht në heshtje, pasi përdor një radiator pasiv për ftohje, por versioni i profilit të ulët është gjithashtu shumë i qetë, kështu që është thjesht e pamundur ta dëgjosh atë në sfondin e komponentë të tjerë të sistemit që mund të bëjnë zhurmë. Matjet nuk zbuluan ndryshime në nivelet e zhurmës - në të dyja rastet ishte e barabartë me 43 dBA, që korrespondon me nivelin e zhurmës në një distancë prej 1 metër nga një platformë testimi pune e pajisur me një kartë grafike të ftohur në mënyrë pasive.

Pra, ATI Radeon HD 4550 demonstroi karakteristika të shkëlqyera elektrike, termike dhe zhurmë. Është koha për të kaluar në identifikimin e talenteve të tij praktike, si në lojëra, ashtu edhe në lidhje me dekodimin dhe përpunimin e videove HD.

Rezultatet e testimit kur luani përmbajtje multimediale

Së bashku me disponueshmërinë e daljeve të nevojshme, mbështetjen për teknologji si HDCP dhe lehtësinë e instalimit, veçoritë e rëndësishme të një GPU për aplikacionet multimediale janë aftësia për të deshifruar përmbajtjen nga hardueri, si dhe imazhet pas procesit për të rritur cilësinë e saj.

Konfigurimi i harduerit dhe softuerit

Meqenëse ATI Radeon HD 4550 synon kryesisht përdorimin si pjesë e një kompjuteri personal të teatrit në shtëpi (HTPC), ne vlerësuam cilësinë e riprodhimit të përmbajtjes dhe shkallën e ngarkesës së mikroprocesorit. Për të kryer këto teste, përdoret një sistem testimi me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori Intel Core 2 Duo E8500 (3.16 GHz, 6MB cache, 1333 MHz PSB)
Motherboard Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Memoria OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Hard disk Western Digital (640 GB, SATA-150, buffer 16 MB)
Shasi Antec Fusion 430W
Monitor Samsung 244T (24”, rezolucion maksimal 1920x1200@60 Hz)
Disku optik LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 7.11/7.12 për ATI Radeon
Nvidia ForceWare 178.24 për Nvidia GeForce
CyberLink PowerDVD 7.3
Monitor i performancës së Microsoft Windows Vista

Për shkak se ATI Radeon HD 4550 është një kartë grafike jashtëzakonisht me kosto të ulët, ajo u krahasua me zgjidhjet e mëposhtme diskrete dhe të integruara:

ATI Radeon HD 4670
Seria ATI Radeon HD 3400
ATI Radeon HD 3300 IGP (790 GX AMD)
Intel Graphics and Media Accelerator 4500 IGP (Intel G45)
Nvidia GeForce 9600 GT
Nvidia GeForce 9400/8500 GT
Nvidia GeForce 8300 IGP

Për pllakat amë për procesorët AMD është përdorur një grup softuerësh dhe harduerësh të ngjashëm me platformën kryesore, me përjashtim të mikroprocesorit - në sistemin tonë është instaluar AMD Phenom X4 9550. Duke marrë parasysh që ky çip ka katër bërthama, platforma me grafikë të integruar për AMD tregojnë rezultate më të mira në drejtim të krahasuar me zgjidhjet konkurruese.

Mjetet e mëposhtme janë përdorur për të vlerësuar cilësinë e riprodhimit të videos në rezolucione standarde (SD) dhe të larta (HD):

Silicon Optix HQV Standard
Silicon Optix HQV HD Standard

Cilësimet e shoferit mbetën të pandryshuara. Sidoqoftë, në përputhje me kërkesat e paketës së provës HQV HD, në drejtuesit për Nvidia GeForce dhe Intel Graphics Media Accelerator 4500, nivelet e uljes së zhurmës dhe përmirësimit të detajeve u vendosën në nivelin më të lartë të mundshëm.

Duke marrë parasysh faktin se matjet e ngarkesës së CPU-së kryhen duke përdorur sistemin operativ Windows Vista pa çaktivizuar shërbimet e sfondit, kërcimet në nivelin maksimal të përdorimit të CPU-së nuk duhet të merren në mënyrë kritike. Parametrat më të rëndësishëm janë niveli mesatar i kohës së CPU-së. Vlen të kihet parasysh se ka një tendencë që rezultatet e ngarkesës së CPU të luhaten. Si rezultat, ia vlen të kihet parasysh se një ndryshim prej 1% - 2% vështirë se tregon qartë avantazhin ose disavantazhin e një përshpejtuesi të veçantë në krahasim me një konkurrent.

Meqenëse dekodimi i transmetimeve MPEG2 dhe luajtja e DVD-ve nuk ka qenë më një detyrë e vështirë për GPU-në, u vendos që të braktiset testimi i ngarkesës së CPU-së në këtë rast.

Për të vlerësuar ngarkesën e mikroprocesorit kur luani video me HD të plotë (1920x1080), si dhe video Full HD me funksionin foto në figurë të aktivizuar, u përdorën filmat e mëposhtëm:

Beowulf (Director's Cut): MPEG4-AVC/H.264, picture-in-picture, kapitulli 14
Dita pas Nesër: MPEG4-AVC/H264, kapitulli 14
Fast and Furious: Tokyo Drift: VC1, picture-in-picture, kapitulli 2
Troy (Prerja e drejtorit): VC1, kapitulli 23

Duke marrë parasysh sasinë e konsiderueshme të përmbajtjes HD të shpërndarë përmes internetit, matjet e ngarkesës së CPU-së u morën edhe në videot e shpërndara lirisht me konfigurimet e mëposhtme:

WMV HD 720p (1280x720, 24 fps progresive, 6 Mbit/s)
WMV HD 1080p (1440x1080, 24 fps progresive, 8 Mbit/s)
MPEG4-AVC 720p (1280x720, 24 fps progresive, 6 Mbit/s)
VC-1 720p (1280x720, 60 fps progresive, 15 Mbit/s)
MPEG-2 HD 1080i (1920x1080, 30 fps të ndërthurura, 20 Mbit/s)
DivX HD 1080p (1920x1080, 25 fps progresive, 9,5 Mbit/s)

Cilësia e riprodhimit të videos

Pavarësisht nga fakti se standardet HQV të Silicon Optix janë një nga mjetet e pakta për të vlerësuar cilësinë e imazhit, ato kanë të paktën një pengesë objektive: subjektivitetin e perceptimit të studiuesit. Si rezultat, ju nuk duhet t'i merrni ato si të vërtetën përfundimtare.

Për më tepër, si ATI ashtu edhe Nvidia po optimizojnë vazhdimisht cilësimet e videos në drejtuesit, si rezultat i të cilave cilësia e riprodhimit në përgjithësi, si dhe rezultati në HQV HD në veçanti, është rritur ndjeshëm gjatë vitit të kaluar. Fatkeqësisht, të dyja kompanitë e marrin më pak seriozisht testin HQV, gjë që vihet re nga rënia e rezultateve.



Rezultati i 91 pikëve nga 130 është i kënaqshëm, po ashtu edhe cilësia e riprodhimit të përmbajtjes SD nga karta grafike ATI Radeon HD 4550. Megjithatë, krahasuar me konkurrentët, veçanërisht ATI Radeon HD 3300 (bërthama grafike e integruar e çipsetit AMD 790GX) , arritjet e modelit 4550 duken shumë modeste . Natyrisht, që kur produkti i ri u publikua kohët e fundit, programuesit ATI nuk kanë gjetur ende ekuilibrin më të mirë të cilësimeve të procesorit video Avivo HD për DVD të rregullta.

Ndërsa videoja me definicion standard vdes ngadalë dhe blerësit HTPC kanë gjithnjë e më shumë gjasa të përdorin televizorë me HD të plotë me rezolucion 1920x1080, riprodhimi i videove me cilësi të lartë me definicion të lartë bëhet shumë më i rëndësishëm.



Siç mund ta shihni, ATI Radeon HD 4550 shënon 100 nga 100, që është më e lartë se konkurrenca, si dhe procesorët grafikë të integruar.

Ngarkimi i CPU-së kur luan video HD

Riprodhimi Blu-ray/HD DVD






GPU-të ATI Radeon HD tradicionalisht përjetojnë përdorim pak më të ulët të CPU-së kur luajnë video të koduara me kodekun VC-1. Siç mund ta shihni, edhe aktivizimi i funksionit picture-in-picture (PiP) nuk rrit ndjeshëm ngarkesën e CPU-së, madje edhe në kartat grafike që zyrtarisht nuk mund të përshpejtojnë dy threads VC-1 në të njëjtën kohë.

ATI Radeon HD 4550 tregon ngarkesë shumë të ulët të CPU-së si në krahasim me homologët e tij ashtu edhe në krahasim me zgjidhjet konkurruese.






Dekodimi i rrymave MPEG4-AVC/H.264 është mjaft i lehtë për GPU-të moderne. Siç mund ta shihni, edhe me dekodimin e njëkohshëm të dy rrymave, përshpejtuesit e rrallë grafikë tregojnë mesatarisht 25% ngarkesë CPU.

Heroi i rishikimit të sotëm bën një punë të shkëlqyeshme për të shkarkuar procesorin nga dekodimi i videos. Siç mund ta shihni, ATI Radeon HD madje mund të dekodojë lehtësisht një skenë nga The Day After Tomorrow me një shpejtësi biti që arrin 40 Mb/s.

Edhe pse kemi hequr dorë nga testimi i videos MPEG2, ka ende filma të koduar MPEG2 HD Blu-ray në treg. Pronarët e disqeve të tillë ndoshta do të jenë të interesuar të shikojnë shkallën e ngarkesës së CPU-së kur deshifrojnë një rrymë MPEG2 prej 20 Mb/s - 25 Mb/s duke përdorur shembullin e një videoje lëshimi të anijes kozmike të shpërndarë lirisht nga NASA.

Luaj përmbajtje HD falas

Kodeku DivX, dikur kodiku më i popullarizuar për video të shpërndara ilegalisht, sot ka humbur pozicionin e tij: në epokën e videove HD, MPEG4-AVC për përmbajtje HD ose XviD për riprodhimet e rregullta të DVD-ve po bëhet gjithnjë e më i përhapur. Sidoqoftë, Divx po bën shumë për të siguruar që kodiku të kthehet në arenë dhe (kush e di?), ndoshta do të ndodhë në të vërtetë.



Deri më sot, është e qartë se zhvilluesit e GPU po bëjnë shumë pak përpjekje për të përshpejtuar harduerin për dekodimin e transmetimeve DivX. Siç mund ta shihni, shumë karta grafike, duke përfshirë Radeon HD 4550, kërkojnë më shumë se gjysmën e burimeve të tyre të procesorit për të deshifruar DivX HD.



Duke marrë parasysh që të gjithë procesorët grafikë sot përfshijnë një dekoder MPEG2, nuk ka asnjë arsye për t'u habitur për rezultatet shumë të mira kur luani video ose filma MPEG2 me rezolucion 1920x1080.





Meqenëse videoja 720p që ne përdorim, e koduar duke përdorur VC1, ka një shpejtësi kuadri prej 60 për sekondë, riprodhimi i saj kërkon burime të konsiderueshme, duke përfshirë. nga procesori. Heroi i rishikimit të sotëm, ATI Radeon HD 4550, e përballon detyrën mjaft mirë, në të njëjtin nivel me konkurrentët e tij.






Rëndësia e WMV HD është vazhdimisht në rënie për shkak të rritjes së popullaritetit të "pasardhësit" të tij VC1, megjithatë, rezultatet e testimit publikohen për qëllime informative. Siç mund ta shihni, të gjitha kartat grafike demonstrojnë afërsisht të njëjtin nivel të ngarkesës së CPU në sistem. Megjithatë, duke pasur parasysh fokusin e Radeon HD 4550 në HTPC, do të pritej disa rezultate më të jashtëzakonshme prej tij.

Konfigurimi i platformës së testimit dhe metodologjia e testimit

Një studim i aftësive të ATI Radeon HD 4550 në kushte reale u krye duke përdorur dy platforma testimi, njëra prej të cilave ishte menduar për testim në lojëra dhe kishte një konfigurim standard:

Procesori Intel Core 2 Extreme X6800 (3.0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
Pllaka amë Asus P5Q Pro (Intel P45) për ATI Radeon HD
Asus P5N32-E SLI motherboard (Nvidia nForce 680i SLI) për Nvidia GeForce
Memoria Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Hard drive Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16MB buffer)
Furnizimi me energji Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (Fuqia e vlerësuar 1000 Watts)
Monitor Dell 3007WFP (30”, rezolucion maksimal 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.11 WHQL për ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180.48 WHQL për Nvidia GeForce

Drejtuesit janë akorduar sipas procedurave standarde për të ofruar cilësinë më të lartë të mundshme të filtrimit të teksturës duke minimizuar ndikimin e optimizimeve të parazgjedhura të softuerit. Është aktivizuar gjithashtu antializimi i teksturës transparente. Si rezultat, cilësimet e shoferit ATI dhe Nvidia filluan të dukeshin kështu:

Katalizator ATI:

Katalizator A.I.: Standard
Niveli i detajeve të Mipmap: Cilësi e lartë
AF me cilësi të lartë: Aktiv
Prisni për rifreskim vertikal: Gjithmonë joaktiv
Aktivizo Anti-Aliasing Adaptive: On/Quality
Metoda: Kampionimi i shumëfishtë
Anti-Aliasing i përkohshëm: Joaktiv

Nvidia GeForce:

Filtrimi i teksturës – Cilësia: Cilësi e lartë
Filtrimi i teksturës – Optimizimi trilinear: Joaktiv
Filtrimi i teksturës – Optimizimi i mostrës anizotropike: Joaktiv
Sinkronizimi vertikal: Fik me forcë
Antialiasing - Korrigjimi i gamës: Aktiv
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Cilësimet e tjera: e paracaktuar

Paketa e testimit përfshinte grupin e mëposhtëm të lojërave dhe aplikacioneve:

Qitës 3D në vetën e parë:

BioShock
Thirrja e Juarez
Call of Duty 4
Kriza
Territori i armikut: Luftërat e tërmetit
Half-Life 2: Episodi i Dytë
S.T.A.L.K.E.R.: Qielli i pastër


Qitës 3D me pamje nga personi i tretë:

Hapesire e vdekur
Tomb Raider: Legjenda


RPG:


Hellgate: Londër
Mass Effect
Pasojat 3
The Witcher: Edicion i përmirësuar


Strategjitë:

Kompania e Heronjve: Frontet kundërshtare
Spore
Bota në konflikt


Testet sintetike:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Secila prej lojërave të përfshira në grupin e softuerit të testimit u konfigurua në nivelin më të lartë të mundshëm të detajeve të imazhit duke përdorur mjetet e disponueshme në vetë lojën për çdo përdorues të pa iniciuar. Kjo do të thotë një refuzim thelbësor për të modifikuar manualisht çdo skedar konfigurimi, pasi përdoruesi nuk kërkohet të jetë në gjendje ta bëjë këtë. Përjashtim është gjuajtës Enemy Territory: Quake Wars, i cili kishte të çaktivizuar kufizuesin e performancës mesatare të integruar, të fiksuar në 30 korniza për sekondë. Lojërat që mund të përdorin aftësitë e DirectX 10 u testuan në këtë modalitet.

Meqenëse ATI Radeon HD 4550 i përket kategorisë së çmimeve "më pak se 60 dollarë", u vendos që të braktiset testimi i lojërave me rezolucione mbi 1280x1024. Sidoqoftë, MSAA 4x u përdor në të gjitha rastet kur ishte e mundur, pasi ky funksion nuk ka qenë ekzotik për një kohë të gjatë, dhe, në të njëjtën kohë, mund të përmirësojë ndjeshëm cilësinë e imazhit në lojë. Aktivizimi i filtrimit anti-aliasing dhe anizotropik u krye ose nga vetë loja, ose, në mungesë të tyre, u detyrua duke përdorur cilësimet e duhura të drejtuesve ATI dhe Nvidia. Asnjë skedar i konfigurimit të lojës nuk u modifikua manualisht.

Për të marrë të dhëna të performancës, ne përdorëm ose mjetet e integruara në lojë, me regjistrimin e detyrueshëm të demonstrimeve origjinale nëse ekzistonte një mundësi e tillë, ose, në mungesë të tyre, mjetin Fraps 2.9.1 në modalitetin manual. Në rastin e fundit, testimi u krye disa herë me mesataren e rezultatit përfundimtar. Sa herë që ishte e mundur, të dhënat regjistroheshin jo vetëm mesatarisht, por edhe për produktivitetin minimal.

Testet e lojës: BioShock



Fatkeqësisht, ATI Radeon HD 4550 është shumë i dobët për të ofruar performancë të pranueshme, pavarësisht nga fakti se loja nuk mbështet anti-aliasing. Sigurisht, nënsistemi RBE nuk e kufizon shpesh performancën e lojërave këto ditë, por kjo kartë është plotësisht e dobët edhe në krahasim me Nvidia GeForce 9500 GT, për të mos përmendur kartat më të fuqishme. Pjesa relativisht e fuqishme informatike thjesht nuk mund të realizojë potencialin e saj në kushte të tilla të ngushta.

Testet e lojës: Call of Juarez



Performanca e ATI Radeon HD 4550 është larg nga niveli minimal i pranueshëm, por duhet të kemi parasysh që vetë loja nuk është e pakërkueshme - madje edhe Nvidia GeForce 9800 GT dhe ATI Radeon HD 4830 i dorëzohen asaj.

Testet e lojës: Call of Duty 4: Modern Warfare



Edhe një herë, është e qartë se ATI Radeon HD 4550 nuk mund të pretendojë të jetë një përshtatës video lojrash, megjithëse arrin të tejkalojë Nvidia GeForce 9500 GT. ATI Radeon HD 4670 pak më i shtrenjtë rezulton të jetë pothuajse tre herë më i shpejtë!

Testet e lojës: Crysis



Rezultatet e testimit në Crysis duken si një tallje e plotë - jo vetëm që performanca mesatare e kartës në studim nuk arriti 10 korniza në sekondë, por ishte inferiore me pothuajse 45% ndaj zgjidhjes më të ngadaltë Nvidia të disponueshme në laboratorin e testimit - GeForce 9500 GT. Duke marrë parasysh qëllimin e synuar të aplikimit të ATI Radeon HD 4550, kjo nuk është fatale, por duket se përdorimi i lojës së kësaj karte do të duhet të harrohet që në fillim.

Testet e lojës: Enemy Territory: Quake Wars

Meqenëse performanca zyrtare në lojë është fiksuar në 30 korniza për sekondë, dhe modeli fizik në server përditësohet me një frekuencë prej 30 Hz, kjo shifër është minimumi i pranueshëm për Quake Wars.



Quake Wars nuk shtron kërkesa të tepërta për nënsistemin e videos, por edhe këtu ATI Radeon HD 4550 duket si një i huaj i qartë, duke mos qenë në gjendje të sigurojë 30 kornizat e kërkuara në sekondë, ndërsa Nvidia GeForce 9500 GT është mjaft i aftë për këtë.

Testet e lojës: Half-Life 2: Episode Two



Fotografia nuk ka nevojë për koment - performanca e kartave grafike më të lira, edhe në një rezolucion prej 1280x1024, nuk është mjaft e lartë për përdorim praktik, të paktën me FSAA 4x të aktivizuar.

Testet e lojës: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



Gjithçka që thuhet për Crysis është gjithashtu e vërtetë për Clear Sky - loja është shumë e kërkuar edhe për pajisje mjaft të fuqishme, për të mos përmendur sinqerisht kartat buxhetore si ATI Radeon HD 4550 ose Nvidia GeForce 9500/9400.

Testet e lojës: Hapësirë ​​e Vdekur



Dead Space ka kërkesa modeste dhe zakonisht funksionon mirë edhe në kartat e lira, megjithatë, ky nuk është rasti me ATI Radeon HD 4550. Performanca mesatare e kësaj zgjidhjeje është vetëm 20 korniza për sekondë, që do të thotë se nuk do të mund të shijoni atmosfera e errët e lojës.

Testet e lojës: Tomb Raider: Legend



Hendeku midis ATI Radeon HD 4550 dhe Nvidia GeForce 9500 GT është më shumë se 50%, dhe nëse kjo e fundit, megjithëse me rezerva në lidhje me performancën minimale relativisht të ulët, ju lejon të luani, atëherë kjo është e pamundur të bëhet me të parën - shpejtësia mesatare mezi arrin 20 korniza për sekondë.

Testet e lojës: Hellgate: London



Në testin tjetër, ATI Radeon HD 4550 tregoi pamjaftueshmërinë e tij si një kartë lojrash. Sigurisht, duke ulur detajet dhe rezolucionin, ndoshta do të ishte e mundur të arrihet një përmirësim i dukshëm në performancë, por loja në mënyrë të pashmangshme do të humbiste tërheqjen e saj vizuale. Në kushte të tilla, përvoja e lojës vështirë se mund të quhet e plotë.

Testet e lojës: Mass Effect



Edhe vëllai më i madh i ATI Radeon HD 4550, i përfaqësuar nga ATI Radeon HD 4670, është me një diferencë të madhe inferior ndaj përfaqësuesve të familjes ATI Radeon, të cilët kanë një autobus memorie 256-bit. Nuk flitet për heroin e këtij rishikimi - performanca mesatare e tij prej 10 kornizash në sekondë nuk na lejon të flasim për përdorim praktik në Mass Effect.

Testet e lojës: The Witcher: Enhanced Edition



Rezultatet e ATI Radeon 4550 nuk janë shumë të ndryshme nga ato të Nvidia GeForce 9500 GT dhe të dyja kartat janë shumë të ngadalta për të ofruar çdo nivel komoditeti në lojëra.

Testet e lojës: Fallout 3



Siç ka treguar testimi i fundit, Fallout 3 është optimizuar mirë, por optimizimi nuk është magjik dhe nuk mund të sigurojë në mënyrë magjike performancë po aq të rehatshme në të gjitha kartat, përfshirë ato më të lira. Mjerisht, pronarët e zgjidhjeve buxhetore që duan të enden nëpër rrënojat radioaktive të Uashingtonit do të duhet të heqin dorë nga detajet maksimale, ose të mendojnë për të blerë të paktën një ATI Radeon HD 4830.

Testet e lojës: Company of Heroes: Opposing Fronts



Një tjetër provë - dhe një tjetër vend i fundit. Me sa duket, si në shumicën dërrmuese të rasteve të tjera, kjo është për shkak të nënsistemit të operacioneve raster tepër të cunguar të ATI Radeon HD 4550, i cili nuk e lejon atë të konkurrojë as me Nvidia GeForce 9500 GT.

Testet e lojës: Spore

Ashtu si një numër projektesh të tjera EA, Spore përmban një kufizues të performancës mesatare që nuk çaktivizohet, kështu që së pari duhet të merret parasysh performanca minimale e kartave grafike.



Spore është një projekt mjaft jokërkues, por ATI Radeon HD 4550 pushon së përballuari detyrën që i është caktuar menjëherë pas "fazës me një qelizë". Në të kundërt, Nvidia GeForce 9500 GT ndihet relativisht mirë, pavarësisht nga pjesa sinqerisht e dobët informatike.

Testet e lojës: Bota në konflikt



6 korniza për sekondë nuk është një rezultat i pranueshëm, por me drejtësi, duhet theksuar se 15 korniza për sekondë të demonstruara nga Nvidia GeForce 9500 GT nuk duken shumë më mirë nga këndvështrimi i një lojtari.








Rezultatet e të dy testeve SM2.0 konfirmojnë vetëm sa më sipër, megjithëse në testin e dytë vonesa e ATI Radeon HD 4550 zvogëlohet edhe më shumë, por në testet SM3.0/HDR është e dukshme pak dritë: në të dytin prej tyre. , përshtatësi video i përshkruar ishte në gjendje të arrinte një avantazh ndaj Nvidia GeForce 9500 GT. Në përgjithësi, rezultatet janë mjaft logjike dhe konfirmojnë idenë se ATI Radeon HD 4550 është i pabalancuar, i shprehur në kombinimin e një pjese kompjuterike relativisht të fuqishme dhe procesorit sinqerisht të dobët të teksturës dhe nënsistemeve RBE.

Testet sintetike: Futuremark 3DMark Vantage

Për të minimizuar ndikimin e CPU-së, testimi në 3DMark Vantage përdor profilin "Extreme", i cili përdor një rezolucion prej 1920x1200, FSAA 4x dhe filtrim anizotrop.






Rezultatet e ATI Radeon HD 4550 janë dështime në të gjitha aspektet - përkundër faktit se 3DMark Vantage është fokusuar në tiparet e arkitekturave moderne grafike, ai nuk arriti të tregojë të paktën 400 pikë, ndërsa Nvidia GeForce 9500 GT tejkaloi lehtësisht 900 pikë. shenjë, që është rezultat shumë i mirë për një kartë buxhetore.






Në disa teste, vërehet e njëjta pamje - as në testin e parë dhe as në të dytën, ATI Radeon HD 4550 nuk tregoi as dy korniza në sekondë. Zhgënjimi zbutet vetëm nga fakti se ky përshtatës video nuk është pozicionuar fillimisht si një zgjidhje lojrash.

konkluzioni

Përshtatësi grafik ATI Radeon HD 4550 i testuar në këtë përmbledhje mund të quhet një produkt i diskutueshëm. Nga njëra anë, me një çmim prej rreth 50 dollarë, ai ka një sërë avantazhesh, ndër të cilat kryesore është prania e një dekoderi video harduerike ATI UVD2, i cili siguron dekodimin e plotë të rrymave H.264 dhe VC-1. të cilat zgjidhjet Nvidia mund t'i deshifrojnë vetëm pjesërisht. Prania e UVD2 plotësohet organikisht nga një bërthamë e integruar HDMI me tetë kanale që mbështet formatet me definicion të lartë Dolby TrueHD dhe DTS-HD. E shoqëruar me konsumin jashtëzakonisht të ulët të energjisë, edhe me ngarkesë të plotë prej më pak se 20 Watts, kjo e bën ATI Radeon HD 4550 një zgjidhje pothuajse ideale për një qendër multimediale në shtëpi të fokusuar në punën me përmbajtje HD dhe të lidhur me një panel LCD me cilësi të lartë FullHD të lidhur. nëpërmjet HDMI.

Në testimin tonë praktik, ATI Radeon HD 4550 mund të ofrojë cilësi të patejkalueshme kur luan filma Blu-ray dhe HD DVD, por nuk ka konkurrentët e tij kur bëhet fjalë për cilësinë e shfaqjes në DVD të rregullta. Kjo mund të jetë një pengesë shumë domethënëse, pasi shumë njerëz kanë koleksione të mëdha DVD që do të jenë të rëndësishme për vitet në vijim. Megjithatë, duke pasur parasysh se cilësia e riprodhimit varet kryesisht nga optimizimi i drejtuesit, është e mundur që me kalimin e kohës cilësia e riprodhimit të DVD-së HD 4550 të bëhet e ngjashme me kartat e tjera ATI. Për më tepër, duhet të mbahet mend se rezolucioni i DVD-së është vetëm 720x480 (për NTSC) ose 720x576 (për PAL), si rezultat i të cilit filmat e vjetër duken shumë të paprezantueshëm në panele të mëdha, pavarësisht nga lloji i procesorit video të përdorur.

Sa i përket aftësive të dekodimit të videos harduerike në rezolucion të lartë, karta grafike ATI Radeon HD 4550 rezultoi të ishte një zgjidhje shumë e fuqishme: në raste shumë të rralla, ngarkesa e procesorit kalonte 40%, ndërsa mesatarisht nuk shkonte përtej 30%. që është një rezultat i shkëlqyer për produktin e çdo klase.

Sidoqoftë, pronari i një paneli HTPC dhe Full HD mund të dëshirojë të përdorë sistemin e tij për lojëra, veçanërisht pasi një panel i madh ofron një shkallë shumë më të madhe të zhytjes në botën e lojërave sesa një monitor i rregullt kompjuteri me një diagonale deri në 30” . Kjo dëshirë është mjaft legjitime dhe e kuptueshme, por këtu ajo përplaset me një realitet të shëmtuar, por të pashmangshëm - nënsistemet e procesorit me teksturë jashtëzakonisht të cunguar dhe RBE e bëjnë ATI Radeon HD 4550 praktikisht të papërshtatshëm për përdorim në lojërat moderne. Testimi ynë praktik tregoi se në asnjë nga testet nuk është në gjendje të sigurojë të paktën nivelin minimal të pranueshëm të performancës mesatare.



Duke marrë parasysh faktin se testimi është kryer në një rezolucion prej 1280x1024, nuk është e vështirë të supozohet se në rezolucionin HD Ready prej 1366x768, përafërsisht të njëjtat rezultate duhet të priten nga ATI Radeon HD 4550, dhe rezultate dukshëm më të ulëta në Rezolucioni i plotë HD, domethënë 1920x1080.

Me fjalë të tjera, përdorimi i një ATI Radeon HD 4550 si pjesë e një sistemi HTPC justifikohet vetëm nëse lojërat moderne nuk do të ekzekutohen në të. Me shumë mundësi, do të jetë një sistem relativisht i lirë dhe kompakt me gjenerim të ulët të zhurmës dhe nxehtësisë. Për ata që duan të kenë në dispozicion një qendër argëtimi universale, është më mirë ta kthejnë vëmendjen te kartat grafike më të fuqishme ATI - për shembull, ATI Radeon HD 4850. Me aftësi të ngjashme multimediale, niveli i performancës së tij në lojëra është i pamatshëm më e lartë se ajo që ATI Radeon HD mund të sigurojë 4550 dhe çmimi është relativisht i ulët në më pak se 150 dollarë.

Sa i përket vetë ATI Radeon HD 4550, fati i tij është të punojë si pjesë e sistemeve kompakte dhe të qeta HTPC që nuk ekzekutojnë lojëra moderne, ose të përdoret si një alternativë ndaj bërthamës grafike të integruar, e cila nuk i përshtatet përdoruesit për disa. arsyeja.

ATI Radeon HD 4550: avantazhet dhe disavantazhet

Përparësitë:

Gama e gjerë e mënyrave FSAA
Përparësia e industrisë zbulon anti-aliasing CFAA
Cilësi e shkëlqyer e filtrimit anizotropik
Mbështetje DirectX 10.1 dhe Shader Model 4.1
Mbështetje e plotë harduerike për dekodimin e videove HD
Pas-përpunimi i videos HD me cilësi të lartë, duke përfshirë përmirësimin e shkallës
Bërthama audio e integruar me 8 kanale me mbështetje për formatet audio HD
Mbështet daljen audio përmes HDMI
Dizajn kompakt
Konsumi i ulët i energjisë
Prodhimi i ulët i nxehtësisë
Zhurmë e ulët / plotësisht e heshtur
Asnjë problem përputhshmërie
Çmim të ulët

Të metat:

Performanca jashtëzakonisht e dobët në lojërat moderne

Artikujt më të mirë mbi këtë temë