Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 10
  • Cili është ndryshimi midis Radeon 4780 dhe 4770. Testet e lojës: Enemy Territory: Quake Wars

Cili është ndryshimi midis Radeon 4780 dhe 4770. Testet e lojës: Enemy Territory: Quake Wars

Ndoshta të gjithë entuziastët Lojra kompjuterike Në platformën e PC-ve, ata kujtojnë se rreth një vit më parë, divizioni i grafikës i Advanced Micro Devices, dikur ATI Technologies, arriti të bëjë një revolucion të vërtetë, duke vendosur një standard të ri për performancën në kategorinë “më pak se 200 dollarë”. Gjatë kohës së kaluar, Radeon HD 4850 ka arritur të bëhet një legjendë e vërtetë, dhe gjithashtu, duke justifikuar titullin e tij të "kartës së lojërave të njerëzve", ka rënë në 129 dollarë (në shitje me pakicë në Moskë, natyrisht, çmimi është pak më i lartë se ajo zyrtare - nga pesë mijë rubla). Si rezultat, ATI arriti jo vetëm të përmirësojë pozicionin e saj në tregun e lojërave 3D, por edhe të shtrydhë ndjeshëm Nvidia në shumë prej sektorëve të saj. Një vit është një periudhë mjaft e gjatë kohore sipas standardeve të industrisë së IT, dhe ka ardhur koha për një revolucion të ri. Çfarë ka përgatitur këtë herë ATI?

Dihet mirë se flamuri përcakton fytyrën e skuadronit, por betejat e vërteta bien kryesisht tek "anijet" më të vogla. Po, përbindëshat si Radeon HD 4870 X2 kanë performancë të patejkalueshme, por kjo performancë vjen gjithashtu me një çmim mjaft të lartë, ndonjëherë duke arritur në më shumë se gjysmën e buxhetit të caktuar për blerjen e të gjithë platformës. Jo çdo adhurues i lojës është i gatshëm të paguajë aq shumë për një kartë grafike sa kushton një tastierë moderne e lojërave.

Siç u përmend tashmë, kulmi kryesor i kërkesës në sektorin e kartave grafike diskrete bie mbi zgjidhjet që kushtojnë rreth 100 dollarë, por deri më tani, çmimi i tyre i ulët shoqërohej me performancë sinqerisht mediokre në lojërat moderne.

ATI Radeon HD 4670 ishte përpjekja e parë e AMD për të ndryshuar situatën në këtë sektor, por kjo përpjekje nuk ishte më e suksesshmja - produkti i ri, megjithëse performoi relativisht mirë, ishte ende inferior ndaj Nvidia GeForce 9600 GT në shumicën e testeve të lojërave. Një përpjekje tjetër për të shkundur kënetën e ngadaltë ishte lëshimi i Radeon HD 4830, që synonte hendekun midis Radeon HD 4850 dhe Radeon HD 4670, por zgjidhjet e bazuara në konfigurimet e cunguara të GPU-ve me performancë të lartë janë gjithmonë të përkohshme. Megjithëse Radeon HD 4830 doli të ishte një kartë mjaft e suksesshme, ishte e qartë që në fillim se herët a vonë do të duhej të zëvendësohej nga një zgjidhje e re që do të kishte një nivel të ngjashëm ose më të lartë të performancës me një kosto më të ulët - për shkak të uljes së vazhdueshme të çmimeve për kartat grafike, përdorimi i procesorit RV770 dhe tabelat e dizajnit nga Radeon HD 4850 së shpejti do të bëheshin një sipërmarrje jo shumë fitimprurëse.

Kjo zgjidhje ishte Radeon HD 4770, i shpallur zyrtarisht më 28 Prill 2009. ATI shpesh teston risitë teknologjike në zgjidhje relativisht të lira, dhe Radeon HD 4770 nuk bën përjashtim nga ky rregull: ai përdor RV740 - i pari në botë GPU, prodhuar duke përdorur standardet e prodhimit 40nm. Është gjithashtu përshtatësi i parë buxhetor i videos që përdor memorien GDDR5. Nga të gjitha këndvështrimet, produkti i ri premton të jetë shumë premtues, kështu që në rishikimin e sotëm do të përpiqemi të zbulojmë nëse Radeon HD 4770 është me të vërtetë i aftë të revolucionarizojë sektorin e kartave të lira të lojrave. Por së pari, le t'i kushtojmë vëmendje anës teknike të çështjes.

Radeon HD 4770: specifikimet teknike dhe veçoritë

Në krahasim me anëtarët e tjerë të familjes ATI Radeon HD 4000, produkti i ri duket kështu:


Krahasuar me RV730, kompleksiteti i RV740 është rritur me 312 milionë transistorë. Kjo rezultoi në dyfishimin e fuqisë llogaritëse (640 ALU kundrejt 320) dhe performancën e nënsistemit të operacioneve raster (16 RBE kundrejt 8). Në të njëjtën kohë, çipi i ri me 130 milionë transistorë është më i thjeshtë se bërthama RV770. Duke marrë parasysh që konfigurimet thelbësore të Radeon HD 4830 dhe Radeon HD 4770 janë të njëjta (640 ALU, 32 TMU, 16 RBE), ne mund të llogarisim "koston" teorike të dy bërthamave SIMD me aftësi të kufizuara për të parën. Siç është e lehtë për t'u llogaritur, 160 ALU (32 procesorë superscalar) dhe 8 procesorë teksture zënë 130 milion transistorë dhe një, përkatësisht, 65 milion transistorë.


Siç është përmendur tashmë, organizimi i brendshëm i RV740 parashikon praninë e 8 bërthamave SIMD, prandaj, konsumi total i transistorëve për nevojat llogaritëse dhe teksturore të RV740 është 520 milion, dhe për RV770 me 10 bërthamat SIMD ky numër , respektivisht, do të jetë e barabartë me 650 milionë. Në total, përfundimi është se ne kemi afërsisht 306 milionë transistorë për të dy bërthamat. Ato përdoren për të zbatuar blloqet e mbetura GPU: nënsistemi RBE së bashku me kontrollorët e memories, një planifikues detyrash, një ndërfaqe PCIe, kontrollorët e ekranit, si dhe një procesor video UVD dhe një bërthamë audio HDMI.

Ka vetëm një kapje - RV740 ka një ndërfaqe të aksesit të memories së jashtme 128-bit. Nëse besoni në diagramin strukturor të mësipërm, bërthama e re për 2 procesorë RBE (ekuivalente me 8 ROP) ka një kontrollues memorie me dy kanale 32-bitësh, por RV770 ka katër kontrollues të tillë, kështu që, në teori, RV740 duhet të jetë disi më e thjeshtë.

Le të kthehemi te matematika: përfaqësuesi i parë i arkitekturës së unifikuar ATI, procesori grafik R600, përbëhej nga 720 milionë transistorë dhe kishte një autobus me akses 512-bitësh memorie, dhe gjenerata e dytë tashmë përdorte bërthamën RV670 me një memorie dy herë më të ngushtë. autobus, i përbërë nga 666 milionë transistorë, që na jep një diferencë prej 54 milionë tranzistorë. Vërtetë, këtu janë të mundshme vetëm vlerësime të përafërta dhe mjaft të përafërta, sepse gjenerata e dytë e Radeon HD ndryshonte nga e para jo vetëm në gjerësinë e autobusit të aksesit të kujtesës video, por edhe në risitë e tjera - në veçanti, mbështetjen për DirectX 10.1 dhe një procesori i harduerit UVD, por gjithsesi, katër kontrollues memorie 64-bitësh mund të vlerësohen në afërsisht 40-45 milion transistorë, dhe dy, përkatësisht, në 20-22 milion transistorë.

Është me këtë shumë që, në teori, RV740 duhet të jetë më i thjeshtë, megjithatë, kompleksiteti i tij dihet, kështu që mund të merret me mend vetëm se për çfarë u shpenzuan miliona transistorë "shtesë" - për disa përmirësime të brendshme, ose nëse ATI i ri core potencialisht ka një autobus memorie 256-bit të rezervuar si një argument "ditë me shi".

Përndryshe, RV740 dhe përshtatësi grafik i bazuar në të, Radeon HD 4770, duken të parashikueshëm dhe premtues - i pari sepse produkti i ri është, në fakt, një Radeon HD 4830 në një nivel të ri teknologjik, dhe i dyti sepse në një Frekuenca bazë prej 750 MHz, ky përshtatës grafik jo vetëm që duhet të jetë më i mirë se Radeon HD 4830, por edhe të mos jetë shumë inferior ndaj vëllait të tij më të madh, Radeon HD 4850. Por supozimi i fundit tashmë kërkon verifikim praktik.

Ashtu si me Radeon HD 4890, vala e parë e kartave të bazuara në RV740 do të bazohet tërësisht në modelin e referencës së ATI dhe vetëm atëherë tregu do të shohë produkte origjinale. Megjithëse ndarja grafike e Advanced Micro Devices flet për një çmim prej "më pak se 100 dollarë", kjo nuk është plotësisht e vërtetë - produkti i ri ka një çmim të rekomanduar prej 109 dollarë, dhe çmimi prej 99 dollarë është i drejtë vetëm duke marrë parasysh zbritjen e mëvonshme - një praktikë shumë e përhapur në Amerikën e Veriut, por jo shumë e njohur në Evropë dhe Rusi. Dërgesat e gjera të kartave të reja fillojnë që nga momenti i shpalljes, kështu që mund të shpresohet që pas festave të majit ato të shfaqen në vitrinat e Moskës.

Radeon HD 4770: dizajni dhe specifikimet teknike

Nga jashtë, përshtatësi i ri grafik buxhetor AMD të kujton disi Radeon X1950 XTX, kryesisht për shkak të formës së trupit të sistemit të ftohjes. Pllaka është mjaft kompakte, gjatësia e saj është vetëm 20.7 centimetra, gjë që garanton mundësinë e instalimit në çdo rast, përveç modeleve të profilit të ulët.









Megjithë përdorimin e një autobusi memorie 128-bit, i cili thjeshtoi shumë paraqitjen, bordi është "i populluar" mjaft dendur, kryesisht për shkak të përdorimit të 8 çipave të memories dhe një nënsistemi mjaft të fuqishëm të energjisë. Megjithëse RV740 prodhohet duke përdorur një teknologji të re të procesit 40 nm dhe, sipas vlerësimeve paraprake, duhet të ketë një nivel mjaft modest të konsumit të energjisë, një stabilizues trefazor me tre transistorë fuqie në secilën fazë është përgjegjës për furnizimin e tij me energji elektrike.



Zemra e këtij stabilizuesi është kontrolluesi L6788A i prodhuar nga ST Microelectronics, të cilin nuk e kemi parë kurrë më parë në praktikën tonë. Ky çip mbështet kontrollin e softuerit Megjithatë, tensioni i daljes, vlera maksimaleështë 1.35 V, kështu që entuziastët e vërtetë të mbingarkesës me shumë gjasa do të duhet të përdorin një "mod volt" të harduerit. Frekuenca në të cilën funksionon stabilizuesi është vetëm 200 kHz, pra në qark sasi të mëdha Përdoren kondensatorë elektrolitikë konvencionalë me një dielektrik polimer, në vend të homologëve të tyre qeramikë. Krahasuar me sistemet energjetike të kartave grafike më të fuqishme që funksionojnë në frekuenca mbi 1 MHz, kjo është qartë një hap prapa, por përdorimi i një qarku me frekuencë të ulët lejon që dizajni të jetë disi më i lirë, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në rastin e një kartë me një kosto zyrtare prej rreth 100 dollarë.

Rregullatori i furnizimit me energji të kujtesës është ndërtuar duke përdorur një qark njëfazor me mikroqarkun uP6101 të prodhuar nga uPI Semiconductor si një kontrollues PWM.



Me interes të veçantë është çipi mjaft i madh 56-pin Renesas R2J20602NP, i vendosur nën lidhësit CrossFire. Ai kombinon MOSFET me drejtuesit në një paketë dhe është i aftë të operojë në frekuenca deri në 2 MHz, duke dhënë rrymë deri në 40 A. Çipa të tillë, të njohur kolektivisht si DrMOS (Driver-MOSFET), përdoren shpesh në sistemet e fuqisë së procesorit në pllakat amë të avancuara. , por çfarë roli luan R2J20602NP në sistemin energjetik të Radeon HD 4770 nuk është shumë e qartë.

Ndoshta karta zbaton një qark të veçantë të furnizimit me energji elektrike për qarqet VDD dhe VDDQ për kujtesën, por pse të përdorni një zgjidhje kaq të fuqishme për këtë, teorikisht të aftë për të fuqizuar të gjithë Radeon HD 4770?

Pritej gjithashtu që Radeon HD 4770 të mos kërkonte energji të jashtme, duke anashkaluar njësia e fuqisë Sloti PCI Express x16, megjithatë, minimalisht, modeli i referencës ATI parashikon instalimin e një lidhësi PCIe 1.0 me gjashtë pin, me një kapacitet maksimal ngarkese prej 75 W. Se sa e justifikuar është prania e tij do ta kuptojmë më poshtë.


Pllaka përmban 8 çipa GDDR5 të prodhuara nga Qimonda, të emërtuar IDGV51-05A1F1C-40X. Sipas specifikimeve të prodhuesit, këto mikroqarqe 512 Mbit janë të afta të funksionojnë në frekuenca deri në 1000 (4000) MHz me një tension furnizimi prej 1.5 V në modalitetin 16Mx32 ose 32Mx16. Meqenëse autobusi i memories së jashtme të RV740 ka një gjerësi prej 128 bit, mënyra e fundit përdoret në këtë rast.


Aktuale Versioni GPU-Z tregon gabimisht frekuencën e kujtesës së Radeon HD 4770 si 850 (3400) MHz, në fakt, vlera e saktë tregohet në kolonën "Ora e paracaktuar" - 800 (3200) MHz. Kujtesa funksionon në këtë frekuencë, duke siguruar një shpejtësi maksimale të të gjithë nënsistemit në 51,2 GB/sek. Për një kartë me një autobus memorie 128-bit, kjo është një vlerë e paprecedentë, por me miratimin e gjerë të GDDR5, numra të tillë në mënyrë të pashmangshme do të bëhen të zakonshme. Përdorimi i çipave të aftë për të punuar në 1000 (4000) MHz lë të kuptohet për mundësinë e mbingarkesës serioze të memories, por le të mos ecim përpara.



Për shkak të përdorimit të një teknologjie procesi 40 nm, zona e kristalit u reduktua ndjeshëm. Vihet re menjëherë se RV740 është dukshëm më i vogël se RV730, pavarësisht nga fakti se përmban 826 milionë transistorë, 312 milionë më shumë se RV730. Ekziston gjithashtu një ngjashmëri - kristali është montuar në paketë në një kënd prej 45 gradë, dhe vetë paketës i mungon një kornizë mbrojtëse. Nga shënimi, si zakonisht, mund të zbuloni vetëm datën e prodhimit - kjo është java e 11-të e vitit 2009, e cila ra midis 8 dhe 14 marsit.

Siç e dimë tashmë, për një zgjidhje që kushton rreth 100 dollarë, procesori grafik Radeon HD 4770 krenohet me karakteristika teknike shumë të avancuara. Ai përfshin 128 njësi kompjuterike superskalare me 5 ALU secila (640 ALU në total, dy herë më shumë se RV670), të organizuara në 8 bërthama SIMD. Secila prej këtyre bërthamave, nga ana tjetër, shërbehet nga 4 procesorë teksture, të cilat japin gjithsej 32 TMU. Nënsistemi i operacioneve raster përfaqësohet nga katër procesorë të mëdhenj, të ashtuquajturit Render Back-Ends (RBE), ekuivalent me 16 ROP të rregullta. Kështu, nga pikëpamja e konfigurimit të njësive funksionale, bërthama Radeon HD 4770 është ekuivalente me bërthamën Radeon HD 4830, por funksionon në një frekuencë dukshëm më të lartë - 750 MHz kundrejt 575 MHz, gjë që na jep arsye të presim një nivel dukshëm më i lartë i performancës së lojërave nga produkti i ri. Krahasuar me Radeon HD 4670, ky është një hap i vërtetë përpara.

Por konfigurimi i lidhësve të ndërfaqes Radeon HD 4770 është mjaft standard dhe përfshin një palë porta DVI-I me dy kanale me mbështetje për rezolucione deri në 2560x1600 dhe dalje audio nëpërmjet HDMI, një port mini-DIN me shtatë pin që i jep kartës mbështetje për dalje video analoge në S-Video, Composite dhe YPbPr, si dhe dy lidhëse ndërfaqesh CrossFireX. Ky konfigurim është optimal sot, pasi lidhjet në formatet VGA dhe HDMI zbatohen lehtësisht duke përdorur përshtatës të përshtatshëm nga DVI-I, dhe DisplayPort nuk është ende aq popullor sa të sigurojë adaptorët video të lojërave me mbështetje për këtë standard si parazgjedhje, megjithëse çipi RV740 dhe ka. Prania e mbështetjes për daljen e videos analoge në 2009 tashmë duket disi arkaike, por vështirë se ka një efekt të dukshëm në koston dhe çmimin e produktit përfundimtar, dhe për këtë arsye nuk është një disavantazh, veçanërisht pasi disa përdorues mund ta shohin akoma këtë veçori të dobishme.

Radeon HD 4770: dizajni i sistemit të ftohjes

Sistemi i ftohjes Radeon HD 4770 përdor një dizajn të provuar mirë me një ventilator radial dhe shkarkim të ajrit të nxehtë jashtë kutisë së sistemit. Nuk ka kuptim të përshkruajmë edhe një herë paraqitjen e saj, pasi kjo është bërë tashmë disa herë, dhe jo vetëm nga ne, por ka një nuancë që duhet theksuar.

Siç e dini, duke filluar me Radeon HD 2900, ATI përdori tifozë me cilësi të lartë, por mjaft të zhurmshëm të prodhuar nga NTK Technologies në sistemet e tij të ftohjes referencë, të cilat u bënë të famshme për zhurmën karakteristike të kushinetave edhe me shpejtësi të ulët. Për këtë, këto sisteme iu nënshtruan kritikave mjaft të drejta nga përdoruesit që dëshironin heshtjen. Dhe tani, në Radeon HD 4770 situata ka ndryshuar në mënyrë dramatike.



Siç mund ta shihni, sistemi i ri i ftohjes përdor një tifoz Delta Electronics dhe modeli me numër serik BFB1012 është i njohur për lexuesit tanë, sepse është ai që është i pajisur me sistemet e ftohjes referencë të Nvidia, i famshëm për nivelin e ulët të zhurmës. Prandaj, ka çdo arsye për të pritur një disponim të qetë nga Radeon HD 4770.

Ashtu si në shumicën e sistemeve të ngjashme, ngrohësi është bërë nga pllaka të holla alumini dhe është i lidhur me bazën me tuba ngrohjeje - në këtë rast ka dy prej tyre, dhe vetë baza, në kontakt me kristalin GPU, është prej alumini. Një shtresë e pastës termike tradicionale gri të errët aplikohet në pikën e kontaktit, por pjesa tjetër e sipërfaqes së tabanit është e mbuluar me një film plastik transparent. Kjo e fundit ndoshta është bërë për të shmangur qarqet e shkurtra, megjithëse është e vështirë të imagjinohet një shtrembërim i tillë që baza të shkurtojë diçka në tabelë pa e shkatërruar kristalin e brishtë GPU në pluhur. Baza është e bashkangjitur në tabelë nëpërmjet katër shtyllave të filetuara, vidhave me sustë dhe një pllake metalike në formë X në pjesën e pasme të tabelës. Ajri i nxehtë, si zakonisht, gjen rrugën e tij përmes një sërë folesh vertikale në "katin e dytë" të pllakës së montimit - pavarësisht se i përket klasës së zgjidhjeve buxhetore, Radeon HD 4770 përdor një dizajn të sistemit të ftohjes me dy fole. Ky nuk është një fenomen shumë tipik për një përshtatës video që kushton rreth 100 dollarë, por nëse produkti i ri tregon një nivel të pranueshëm të performancës në lojëra, kjo mund të falet.

Nga rruga, shumë prodhues ndoshta do të duan të pajisin Radeon HD 4770 me sisteme ftohjeje më të lira ose më të qeta (HIS zakonisht është i prirur ta bëjë këtë), prandaj kini kujdes kur blini.



Një njësi e veçantë është përgjegjëse për ftohjen e kujtesës. pllakë metalike me pendë të cekëta, në kontakt me çipat GDDR5 përmes jastëkëve termikë elastikë në formë gome. Për shkak të veçorive të fiksimit të tij, ai gjithashtu parandalon përkuljen e rrezikshme. bordi i qarkut të printuar.

Dizajni i përshkruar duket premtues, kryesisht për shkak të përdorimit të një tifoz Delta Electronics, megjithatë, nëse sistemi i kontrollit të shpejtësisë së ventilatorit është konfiguruar shumë në mënyrë agresive, nuk do të arrihet zhurma; megjithatë, ne do ta kontrollojmë këtë tani.

Radeon HD 4770: konsumi i energjisë, kushtet termike, zhurma dhe mbingarkimi

Duke qenë se RV740 është GPU-ja e parë e prodhuar duke përdorur procesin 40 nm, informacioni rreth nivelit të konsumit të energjisë është me interes të madh. Natyrisht, nuk kemi munguar të kryejmë matjet e duhura, duke përdorur një stol testimi të projektuar posaçërisht për qëllime të tilla, i cili ka konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori Intel Pentium 4 560 (3.6 GHz, LGA775)
Motherboard DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Kujtesa PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
HDD Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Furnizimi me energji Chieftec ATX-410-212 (fuqia 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Sipas metodologjisë standarde, për të krijuar një ngarkesë në modalitetin 3D, u përdor testi i parë SM3.0/HDR i paketës 3DMark06, i ekzekutuar në një lak me një rezolucion prej 1600x1200 me FSAA të detyruar 4x dhe AF 16x. Emulimi i modalitetit "pik 2D" u krye duke përdorur testin "2D Transparent Windows", i cili është pjesë e PCMark05.






Rezultatet ishin vërtet tronditëse: niveli maksimal i konsumit të energjisë i Radeon HD 4770 nuk i kalonte 50 W në modalitetin 3D, dhe kjo pavarësisht nga fakti se Radeon HD 4830, i cili ka të njëjtin konfigurim bërthamor, por që funksionon në vetëm 575 MHz, konsumon rreth 85 W! Rezultat i shkëlqyer. Për më tepër, është e qartë se Radeon HD 4770 nuk ka nevojë për një lidhës të veçantë të energjisë - ngarkesa totale në të dy linjat e energjisë +12 V është vetëm pak më shumë se 47 W, ndërsa pjesa e energjisë e slotit PCI Express x16 mund të sigurojë deri në 75 W. Me fjalë të tjera, edhe nëse e fuqizoni kartën ekskluzivisht nga sloti PCIe x16, do të mbetet ende një sasi e konsiderueshme energjie për mbingarkesë. Është e mundur që partnerët e ATI së shpejti të nxjerrin në treg variante të tilla të Radeon HD 4770.

Regjimi termik i procesorit të ri grafik përputhet me efikasitetin:



Në modalitetin boshe, temperatura mbeti e qëndrueshme rreth 43-44 gradë Celsius në një stol të hapur dhe rreth 52 gradë në një kuti të mbyllur të sistemit të provës. Nën ngarkesë, në të dyja rastet, temperatura e GPU nuk i kaloi 65-66 gradë, sipas të paktën, sipas Catalyst Control Center. Rezultate të tilla mund të konsiderohen gjithashtu të shkëlqyera, veçanërisht duke pasur parasysh heshtjen pothuajse të plotë të produktit të ri.

Ju kujtojmë se në laboratorin tonë të testimit, niveli i zhurmës në një distancë prej 1 metër nga një platformë testimi pune e pajisur me një kartë video të ftohur në mënyrë pasive është 43 dBA, e cila është pika fillestare për të gjitha matjet e karakteristikave të zhurmës që ne kryejmë. Prandaj, matje të ngjashme të kryera për Radeon HD 4770 treguan foton e mëposhtme:


Në mënyrë subjektive, karta funksionon plotësisht në heshtje, dhe si parazgjedhje, shpejtësia e ventilatorit në Qendrën e Kontrollit të Katalizatorit është vendosur në 32%.

Sidoqoftë, mostrat e testimit të Radeon HD 4770 zbuluan një të metë në logjikën e sistemit të kontrollit të ventilatorit - herë pas here, për disa arsye, ai rrit shpejtësinë e tij në maksimum, gjë që, në përputhje me rrethanat, shoqërohet me një rritje të mprehtë të zhurmës niveli për 1-2 sekonda, pas së cilës harta heshtet përsëri. Kjo ndodh mjaft rrallë, por në mënyrë të parregullt dhe gjithmonë në mënyrë të papritur, gjë që është veçanërisht e bezdisshme. Divizioni i grafikës i Advanced Micro Devices është i vetëdijshëm për këtë problem dhe kartat që dalin në shitje të përgjithshme, ka shumë të ngjarë që tashmë ta rregullojnë atë.

Mjetet zyrtare të mbingarkesës së Radeon HD 4770, domethënë paneli i kontrollit të Qendrës së Kontrollit të Catalyst, për fat të keq, janë mjaft të kufizuara në aftësi - kufiri i sipërm për frekuencën GPU është vetëm 830 MHz, dhe për memorien 850 (3400) MHz.



Karta ishte e qëndrueshme në këto frekuenca, por GPU 40 nm ishte qartësisht e aftë për më shumë - dhe ne gjetëm një mënyrë për të kapërcyer kufizimin e paarsyeshëm me një modifikim të vogël Versioni i fundit RivaTuner. Për të mësuar këtë mjet popullor të punojë me RV740, thjesht hapni skedarin Rivatuner.cfg, gjeni rreshtin "RV770 = 9440h-9443h,944Ch" në seksion dhe shtoni identifikuesin "94B3h" në fund, të ndarë me presje.



Duke përdorur këtë metodë, ne mundëm të mbingarkonim Radeon HD 4770 në 860 MHz për frekuencën GPU dhe 975 (3900) MHz për frekuencën e memories, dhe në këto frekuenca karta funksiononte në mënyrë të qëndrueshme dhe e kaloi ciklin e plotë të testimit pa asnjë problem.


Informacioni në lidhje me performancën e produktit të ri në frekuenca më të larta duhet të jetë me interes të konsiderueshëm jo vetëm për mbiklokuesit, kështu që ne vendosëm të publikojmë të dhënat e marra së bashku me rezultatet e treguara nga produkti i ri në modalitetin normal, të pa mbingarkuar. Tani po kalojmë te rezultatet e testeve të lojërave.

Konfigurimi i platformës së testimit dhe metodologjia e testimit

U krye një studim i performancës së Radeon HD 4770 në lojërat moderne platformë testimi me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori Intel Core i7-965 Extreme Edition (3.2 GHz, 6.4 GT/s QPI)
Sistemi Bordi Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Memoria Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Hard drive Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB buffer)
Furnizimi me energji Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (fuqia 1 kW)
Monitor Dell 3007WFP (30”, rezolucion maksimal 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 9.4 për ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 182.50 WHQL për Nvidia GeForce

Drejtuesit e ATI Catalyst dhe Nvidia GeForce u konfiguruan si më poshtë:

Katalizator ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Përdorni cilësimet e aplikacionit / Filterin e kutisë
Katalizator A.I.: Standard
Niveli i detajeve të Mipmap: Cilësi e lartë
Prisni për rifreskim vertikal: Gjithmonë joaktiv
Aktivizo Anti-Aliasing Adaptive: On/Quality

Nvidia GeForce:

Filtrimi i teksturës - Cilësia: Cilësi e lartë
Filtrimi i teksturës - Optimizimi trilinear: Joaktiv
Filtrimi i teksturës - Optimizimi i mostrës anizotropike: Joaktiv
Sinkronizimi vertikal: Fik me forcë
Antialiasing - Korrigjimi i gamës: Aktiv
Antialiasing - Transparenca: Multisampling
Përshpejtimi GPU i përzier me shumë ekrane: Modaliteti i performancës së ekranit të shumëfishtë
Cakto përshpejtimin e GPU-së PhysX: Aktivizuar
Cilësimet e tjera: e paracaktuar

Paketa e aplikacioneve testuese përfshinte lojërat e mëposhtme dhe testet sintetike:

Qitës 3D në vetën e parë:

Call of Duty: Bota në Luftë
Kreu i luftës Crysis
Territori i armikut: Luftërat e tërmetit
Far Cry 2
FRIKË. 2: Origjina e projektit
Kanë mbetur 4 të vdekur
S.T.A.L.K.E.R.: Qielli i pastër


Qitës 3D me pamje nga personi i tretë:

Devil May Qaj 4
Princi i Persisë


RPG:


Pasojat 3
Mass Effect


Simulatorët:

Shoferi i garës: GRID
Tom Clancy's H.A.W.X.


Strategjitë:

Red Alert 3: Kryengritje
Bota në konflikt: Sulmi Sovjetik


Testet gjysmë sintetike:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Secila prej lojërave të përfshira në grupin e softuerit të testimit u konfigurua për të ofruar nivelin më të lartë të mundshëm të detajeve dhe u përdorën vetëm mjetet e disponueshme në vetë lojën për çdo përdorues të pa iniciuar. Kjo do të thotë një refuzim thelbësor për të modifikuar manualisht skedarët e konfigurimit, pasi lojtari mesatar nuk kërkohet të jetë në gjendje ta bëjë këtë. Për disa lojëra, u bënë përjashtime, të diktuara nga disa konsiderata të domosdoshmërisë; Secili prej këtyre përjashtimeve përmendet veçmas në seksionin përkatës të rishikimit.

Kartat e mëposhtme grafike konkurruan me Radeon HD 4770:

ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4830 (RV770, 575/575/1800MHz, 640sp, 32tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB (G92b, 738/1836/2200MHz, 128sp, 64tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GT (G92, 600/1500/1800MHz, 112sp, 56tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)

Testimi u krye në rezolucione 1280x1024, 1680x1050 dhe 1920x1200; Meqenëse Radeon HD 4770 i përket kategorisë së çmimeve prej "rreth 100 dollarë", u vendos që të mos testohej me një rezolucion prej 2560x1600. Kurdoherë që ishte e mundur, filtrimi standard anizotropik 16x plotësohej me 4x MSAA anti-aliasing. Aktivizimi i anti-aliasing u krye ose me anë të vetë lojës, ose, në mungesë të tyre, u detyrua duke përdorur cilësimet e duhura Drejtues ATI Catalyst dhe Nvidia GeForce.

Për të marrë të dhëna të performancës, ne kemi përdorur kryesisht mjetet e integruara në lojëra dhe kemi regjistruar video testuese origjinale (nëse ka). Nëse mjetet e integruara të testimit lejuan, të dhënat regjistroheshin jo vetëm mesatarisht, por edhe në performancën minimale. Në të gjitha rastet e tjera, u përdor programi Fraps 2.9.8 modaliteti manual me një kalim testimi të trefishtë me fiksimin e vlerave minimale dhe mesatarizimin e mëvonshëm të rezultatit përfundimtar.

Testet e lojës: Call of Duty: World at War

Duke filluar nga versioni 1.3, aftësitë e integruara përdoren për testimin me regjistrimin e një videoje demo origjinale. Fatkeqësisht, kjo metodë nuk lejon vlerësimin e performancës minimale.


Pavarësisht nga parametrat e tij modestë, në veçanti autobusi i memories 128-bit, produkti i ri ATI ka një fillim shumë të fortë që në fillim, dukshëm përpara Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT, dhe konkurron me sukses pothuajse në e barabartë me GeForce GTS 250 512MB më të shtrenjtë. Kjo nuk do të thotë se një autobus i ngushtë memorie nuk ndikon në performancën - shihet qartë se me rritjen e rezolucionit, hendeku midis Radeon HD 4770 dhe Radeon HD 4830 zvogëlohet nga 17 në 7%, por, megjithatë, basti i ATI Përdorimi i GDDR5 në lidhje me autobusin 128-bit justifikon plotësisht veten.

Testet e lojës: Crysis Warhead


Dihet mirë se arkitektura aktuale Radeon HD arrin potencialin e saj të plotë në frekuencat 700 MHz dhe më të larta, kështu që prania e memories 256-bit nuk e shpëton Radeon HD 4830 nga humbja, sepse frekuenca në të cilën funksionon bërthama e tij është vetëm 575 MHz. Por Radeon HD 4770 i ri është jashtëzakonisht pak inferior ndaj Radeon HD 4850 në rezolucione 1280x1024 dhe 1680x1050, madje edhe në rezolucionin 1920x1200, ku fillon të kufizohet pak nga autobusi i memories 128-bit. GeForce GTS 250 512 MB.

Overclocking ju lejon të hiqni këto pranga, duke arritur performancë të barabartë me Radeon HD 4850, por, për fat të keq, Crysis Warhead nuk është një lojë që mund të shijohet në kartat që kushtojnë rreth 100 dollarë, të paktën jo kur përdorni detaje maksimale të imazhit. Edhe në një rezolucion prej 1280x1024, performanca e të gjithë pjesëmarrësve në test është jashtëzakonisht larg nga vlerat minimale të rehatshme.

Testet e lojës: Enemy Territory: Quake Wars

Për të marrë të dhëna më të plota mbi performancën e kartave grafike në Quake Wars, kufizuesi i integruar i shpejtësisë mesatare u çaktivizua nëpërmjet konsol lojërash. Meqenëse aftësitë e lojës përdoren për testim, pa përfshirë mjetin Fraps, nuk ka asnjë informacion për performancën minimale.


Autobusi i memories 128-bit nuk e pengon aspak Radeon HD 4770, pavarësisht përdorimit të teknologjisë MegaTexture nga motori i lojës - në të gjitha rezolucionet rezultati i produktit të ri është shumë afër performancës së Radeon HD 4850 dhe GeForce GTS 250 512 MB, dhe në modalitetin e mbingarkuar thjesht nuk ka të barabartë. Në parim, kjo mjafton për të folur për një revolucion të ngjashëm me atë që prodhonte dikur Radeon HD 4850, por këtë herë në sektorin e kartave grafike të lojrave më të përballueshme.

Testet e lojës: Far Cry 2


Revolucioni ka ndodhur me të vërtetë - në rezolucione deri në 1680x1050 përfshirëse, Radeon HD 4770 tregoi të njëjtin nivel të performancës si Radeon HD 4850 dhe vetëm në 1920x1200 humbi disi terren, duke u frenuar nga nënsistemi i kujtesës. Por edhe në këtë rast, treguesit e shpejtësisë së tij ishin të barabartë me ato të GeForce GTS 250 512MB.

Sidoqoftë, nëse flasim për aplikim praktik, atëherë me detaje maksimale, të plotësuara nga FSAA 4x, fushëveprimi i përdorimit të Radeon HD 4770 në Far Cry 2 është i kufizuar në një rezolucion prej 1280x1024. Fakti që në këtë rezolucion produkti i ri tregoi një shpejtësi minimale më të lartë se Radeon HD 4850 është gjithashtu i denjë për t'u përmendur.

Testet e lojës: F.E.A.R.2: Project Origin


Vonesa midis Radeon HD 4770 dhe Radeon HD 4850 varion brenda 6-7% dhe nuk i kalon këto vlera edhe në një rezolucion prej 1920x1200. NË rastin e fundit produkti i ri ofron një nivel edhe më të lartë komoditeti për shkak të një prodhimi minimal më të lartë. Për më tepër, në modalitetin e mbingarkesës, karta e bazuar në RV740 është edhe përpara zgjidhjes duke përdorur RV770.

Rezultati më i mirë Në këtë test, Nvidia GeForce GTS 250 512MB ende i përket, megjithatë, Radeon HD 4770 ofron kushte po aq të rehatshme në rezolucione deri në 1920x1200 përfshirëse, dhe në të njëjtën kohë kushton pak më pak, gjë që e bën atë një zgjedhje më të preferuar.

Testet e lojës: Left 4 Dead

Loja bazohet në motorin Source dhe ka mjete të integruara testimi, të cilat, për fat të keq, nuk japin informacion për performancën minimale.


Ndryshe nga shumica e testeve të tjera, diferenca e performancës midis Radeon HD 4770 dhe Radeon HD 4830 është minimale dhe nuk kalon 7%. Megjithatë, rezultatet e treguara zhvillim i ri ATI janë mjaft të larta sa mund të flasim për përdorimin e një rezolucioni prej 1920x1200 në lidhje me anti-aliasing në ekran të plotë. Sa i përket mbingarkesës në 860 MHz për frekuencën bazë dhe 975 (3900) MHz për frekuencën e kujtesës, ky hap ju lejon të arrini performancën në nivelin e Radeon HD 4850 - pak më e lartë rezolucion të ulët ose pak më e ulët në lartësi.

Testet e lojës: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Për të siguruar një nivel të pranueshëm të performancës në këtë lojë, u vendos që të braktiset përdorimi i FSAA, si dhe opsione të tilla me burime intensive si "rrezet e diellit", "Sipërfaqet e lagura" dhe "tymi vëllimor". Gjatë testimit, u përdor modaliteti "Ndriçimi i plotë dinamik (DX10)" për kartat ATI, u përdor gjithashtu modaliteti DirectX 10.1


Rezultatet e S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky tregojnë edhe një herë se performanca e arkitekturës Radeon HD varet kryesisht nga shpejtësia e orës - Radeon HD 4830 nuk ka asnjë shans kundrejt Radeon HD 4770. Ky i fundit tregon rezultate shumë të mira, por, për fat të keq, performanca minimale nuk është e mjaftueshme për të siguruar kushte të rehatshme të paktën në një rezolucion prej 1280x1024 - kjo kërkon mbingarkesë të mëtejshme.

Testet e lojës: Devil May Cry 4


Loja është plotësisht e pandjeshme ndaj gjerësisë së brezit të nënsistemit të kujtesës, si rezultat i së cilës Radeon HD 4770 është përpara Radeon HD 4850, madje funksionon në frekuenca nominale - të paktën në rezolucione 1680x1050 dhe më të larta! Duke marrë parasysh uljen e çmimeve për Radeon HD 4870 dhe koston fillimisht të ulët të Radeon HD 4770, me një shkallë të drejtë besimi mund të parashikojmë një rënie të ndjeshme të popullaritetit të Radeon HD 4850 apo edhe zhdukjen e tij nga tregu. . Progresi është i paepur - ai që revolucionarizoi dhe vendosi një shirit të ri të performancës në sektorin e zakonshëm të kartave grafike do të zëvendësohet nga trashëgimtari i tij.

Testet e lojës: Prince of Persia


Me rritjen e rezolucionit, avantazhi i Radeon HD 4770 ndaj Radeon HD 4830 nuk zvogëlohet, siç pritej në bazë të karakteristikave të nënsistemeve të kujtesës të të dy kartave, por, përkundrazi, rritet - nga 1% në një rezolucion prej 1280x1024 në një 22% mbresëlënëse në një rezolucion prej 1920x1200.

Sidoqoftë, edhe në rastin e parë treguesit nuk mund të quhen të rehatshëm, pasi performancë minimaleështë më pak se 20 korniza për sekondë, dhe mbingarkimi vetëm e rrit atë në 22 korniza për sekondë. Duhet të pranojmë se zgjidhjet Nvidia janë më të përshtatshme për këtë lojë - edhe GeForce 9800 GT, i cili ka një konfigurim të bërthamës grafike të cunguar, siguron lehtësisht 25 korniza në sekondë pa asnjë mbingarkesë.

Testet e lojës: Fallout 3


Në frekuencat nominale të Radeon HD 4770, vetëm rezolucioni prej 1920x1200 është shumë i vështirë, por kjo pengesë kapërcehet lehtësisht me ndihmën e mbingarkesës, duke rritur performancën e kartës së re buxhetore AMD në nivelin e Radeon HD 4850. Me sa duket , versionet e mbingarkuar të Radeon HD 4770 do të gëzojnë një popullaritet të konsiderueshëm - dhe, duhet të them, mjaft të merituar. Por edhe pa ndonjë mbingarkesë, produkti i përshkruar praktikisht nuk është inferior ndaj GeForce GTS 250 512MB, dhe me një rezolucion prej 1280x1024 është edhe pak më i lartë se ai.

Testet e lojës: Mass Effect


Mass Effect është një çështje tjetër - nëse detyroni anti-aliasing, atëherë performanca e kartave të nivelit fillestar nuk mjafton qartë për këtë lojë, e cila kombinon elemente të FPS dhe RPG. Sidoqoftë, rezultatet e Radeon HD 4770 edhe një herë meritojnë lëvdata - karta nuk është në asnjë mënyrë inferiore ndaj GeForce GTS 250 512MB dhe humbet vetëm 3-4% ndaj Radeon HD 4850, e cila kompensohet lehtësisht nga mbingarkimi.

Testet e lojës: Race Driver: GRID


Në fillim, Radeon HD 4770 nuk duket shumë i ndritshëm, pak përpara vetëm Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT, por tashmë me një rezolucion prej 1680x1050 ai shkëputet ashpër nga rivalët e tij dhe ecën përpara, duke filluar të konkurrojë me GeForce GTS 250 512 MB. Ai ka sukses mjaft mirë - vonesa është vetëm 5%, dhe në 1920x1200 është reduktuar në zero.

Ashtu si në shumë teste të tjera, mbingarkimi i produktit të ri e lejon atë të arrijë nivelin e performancës karakteristike të Radeon HD 4850 dhe madje ta tejkalojë atë në një rezolutë prej 1920x1200, pavarësisht autobusit të memories 128-bit.

Testet e lojës: Tom Clancy's H.A.W.X.

Për testim, përdoren mjetet e integruara në lojë, të cilat, për fat të keq, nuk parashikojnë regjistrimin e treguesve minimalë. Mbështetja për veçoritë e DirectX 10.1 është aktivizuar për zgjidhjet ATI


Kjo lojë është shumë kërkuese dhe performanca komode e zgjidhjeve që kushtojnë rreth 100 dollarë nuk mund të diskutohet, por, megjithatë, vërejmë se Radeon HD 4770 fjalë për fjalë po merr frymë nga qafa e Radeon HD 4850, ndërsa Radeon HD 4830 është aspak nuk lë asnjë shans. Mjerisht, kjo nuk mjafton për të luftuar zgjidhjet e Nvidia, të paktën aty ku një luftë e tillë ka kuptim - domethënë në një rezolucion prej 1280x1024. Po, me rezolucion më të lartë, Radeon HD 4770 mund të konkurrojë me GeForce 9800 GT dhe madje GeForce GTS 250 512MB, por me 1280x1024 është inferior ndaj tyre përkatësisht me 36 dhe 44%.

Testet e lojës: Red Alert 3: Uprising

Loja përmban një kufizues të përhershëm të performancës mesatare, të fiksuar në 30 korniza për sekondë.


Tradicionalisht, zgjidhjet ATI/AMD udhëheqin këtë lojë; Radeon HD 4770 i ri nuk bën përjashtim, i cili është vetëm 3-6% inferior ndaj Radeon HD 4850 në rezolucion të lartë dhe pa asnjë mbingarkesë. Fatkeqësisht, ndërsa mbingarkimi sjell performancë mesatare deri në kufizuesin e integruar të lojës, ai nuk bën asgjë për të përmirësuar situatën me performancë minimale.

Testet e lojës: Bota në Konflikt: Sulmi Sovjetik

Shtesa e lëshuar së fundmi në lojën origjinale nuk paraqet ndonjë risi teknike në të dhe përmban vetëm një histori të re që ju lejon të merrni pjesë në armiqësi në anën e BRSS.


Sukseset e Radeon HD 4770 në World in Conflict janë më modeste - nëse për sa i përket performancës mesatare mund të konkurrojë me GeForce GTS 250 512MB, atëherë në shpejtësinë minimale është dukshëm inferior ndaj zgjidhjes Nvidia. Sidoqoftë, treguesi i fundit për të dy kartat është larg idealit, dhe madje edhe në një rezolutë prej 1280x1024 mund të ndjehet një diskretitet i dukshëm i kontrollit. Sidoqoftë, ia vlen të pranohet se rezultatet e Radeon HD 4770 janë mjaft të mira, veçanërisht nëse përshtateni me koston e tij.

Testet gjysmë sintetike: Futuremark 3DMark06









Rezultatet e marra në 3DMark06 janë mjaft interesante. Nëse në renditjen e përgjithshme dhe testet SM2.0, karta e re e lirë e lojrave nga ATI sillet njësoj si në lojërat reale, domethënë tejkalon Radeon HD 4830 dhe është pak inferior ndaj Radeon HD 4850, atëherë në SM3.0 /HDR teston se përfundon pothuajse në të njëjtin nivel me të parën. Performanca në këtë rast ka shumë të ngjarë të kufizohet nga nënsistemi i kujtesës dhe gjerësia e brezit të tij në Radeon HD 4770 është ende pak më e ulët se ajo e Radeon HD 4830.

Testet gjysmë sintetike: Futuremark 3DMark Vantage

Për të minimizuar ndikimin e CPU-së, testimi në 3DMark Vantage përdor profilin "Extreme", i cili përdor një rezolucion prej 1920x1200, FSAA 4x dhe filtrim anizotrop. Për të kompletuar figurën e performancës, rezultatet individuale të testit nga kjo pikë e tutje merren në të gjithë gamën e rezolucionit.






Në 3DMark Vantage, sjellja e produktit të ri është më e parashikueshme - pasi në shumicën e lojërave në listën tonë të softuerit testues, performanca e tij është mjaft e krahasueshme me performancën e GeForce GTS 250 512MB në modalitetin nominal dhe arrin nivelin e Radeon HD 4850 në modalitetin e mbingarkuar.




Testi i parë tregon një epërsi të lehtë të Radeon HD 4770 ndaj Radeon HD 4850 në rezolucionet 1280x1024 dhe 1680x1050, por në 1920x1200 kjo e fundit ende lë një boshllëk të vogël. Duke marrë parasysh karakteristikat e testit, i cili ngarkon kryesisht pjesët llogaritëse të GPU-së, ky është një rezultat plotësisht logjik, sepse bërthama Radeon HD 4770 funksionon në një frekuencë më të lartë se bërthama Radeon HD 4850, për të mos përmendur Radeon HD 4830. Por gjatë testit të dytë, produkti i ri mbetet disi pas vëllait të tij më të madh, i cili përdor bërthamën RV770. Në të njëjtën kohë, është mjaft dukshëm përpara Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT, dhe gjithashtu konkurron me mjaft sukses me GeForce GTS 250 512MB në rezolucione mbi 1280x1024.

Po luhet video

Metodat e testimit të cilësisë dhe performancës së riprodhimit të videos

Një studim i cilësisë dhe performancës së GPU-ve gjatë luajtjes dhe dekodimit të transmetimeve video u krye në një sistem testimi me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, cache 6 MB, autobus 1333 MHz)
Motherboard Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Memoria OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
E vështirë Makinë perëndimore Dixhital (640 GB, SATA-150, 16 MB buffer)
Shasi Antec Fusion 430W
Monitor Samsung 244T (24”, rezolucion maksimal 1920x1200@60 Hz)
Disk optik LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 9.4/ATI Catalyst beta 4.17.2009 për ATI Radeon
Nvidia ForceWare 181.22 për Nvidia GeForce
CyberLink PowerDVD 7.3
Monitor i performancës së Microsoft Windows Vista

Në studim morën pjesë kartat e mëposhtme grafike:

ATI Radeon HD 4770
ATI Radeon HD 4850
ATI Radeon HD 4670
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce 9600 GT

Për të vlerësuar cilësinë e riprodhimit të videos në rezolucione standarde (SD) dhe rezolucion të lartë (HD), u përdorën mjetet e mëposhtme:

Silicon Optix HQV Standard
Silicon Optix HQV HD Standard

Cilësimet e shoferit mbetën të pandryshuara. Sidoqoftë, në përputhje me kërkesat e paketës së provës HQV HD, në drejtuesit për Nvidia GeForce nivelet e uljes së zhurmës dhe përmirësimit të detajeve u vendosën në maksimum të mundshëm.

Duke marrë parasysh faktin se testimi kryhet në sistemi operativ Windows Vista pa çaktivizuar shërbimet e sfondit, kërcimet në nivelin maksimal të përdorimit të CPU-së nuk duhet të merren në mënyrë kritike, rezultati mesatar është më i rëndësishmi. Vlen të kihet parasysh se ka një tendencë që rezultatet e ngarkesës së CPU të luhaten. Si rezultat, vlen të kuptohet se një ndryshim prej 1-2% vështirë se tregon qartë avantazhin ose disavantazhin e një përshpejtuesi të veçantë në krahasim me një konkurrent.

Për të vlerësuar ngarkesën e mikroprocesorit kur luani video Full HD (1920x1080), si dhe video Full HD me funksionin foto-në-foto të aktivizuar, u përdorën filmat e mëposhtëm:

Beowulf (Director's Cut): MPEG4-AVC/H.264, picture-in-picture, pjesa 14
Dita pas Nesër: MPEG4-AVC/H264, pjesa 14
Fast and Furious: Tokyo Drift: VC1 Picture-in-Picture Pjesa 2
Troy (Prerja e drejtorit): VC1, pjesa 23
Alien vs. Predator: MPEG2 HD, pjesa 18

Duke marrë parasysh sasinë e konsiderueshme të polemikave në lidhje me riprodhimin e përmbajtjeve të shpërndara lirisht, si dhe mundësinë jo shumë të qëndrueshme për të marrë përmbajtje falas, vendosëm të braktisim studimin e riprodhimit të videove të tilla në këtë artikull.

Cilësia e riprodhimit të videos

Testi Silicon Optix HQV është një nga mjetet e pakta për të vlerësuar cilësinë e riprodhimit të filmave Blu-ray, DVD, HD DVD, por ato kanë të paktën një pengesë objektive: subjektivitetin e perceptimit.

Të tre zhvilluesit kryesorë të përshtatësve grafik - ATI/AMD, Intel, Nvidia - po optimizojnë vazhdimisht cilësimet e riprodhimit të videos në drejtuesit e tyre, si rezultat i të cilave cilësia e riprodhimit në përgjithësi, si dhe rezultati në HQV HD në veçanti, është rritur ndjeshëm. . Fatkeqësisht, ATI dhe Nvidia e marrin testin HQV më pak seriozisht, gjë që vërehet në rezultatet ndonjëherë jo më të mira.

Duke marrë parasysh sa më sipër dhe duke marrë parasysh mospërputhjet e mundshme, nuk duhet t'i merrni rezultatet e HQV dhe HQV HD si të vërtetën përfundimtare.


Megjithëse DVD është një format i vjetëruar, ATI Radeon HD 4770 nuk mund të mburret me rezultate maksimale në të. Me shumë mundësi, problemi do të zgjidhet më pas me drejtues të rinj, por tani për tani mund të themi vetëm këtë Riprodhimi i DVD-së nuk është një pikë e fortë e kartës së re grafike.


Cilësia e riprodhimit të videos HD në rastin e ATI Radeon HD 4770 mund të quhet ideale: çipi demonstron rezultatet më të larta të mundshme në testin HQV HD.

Përdorimi i procesorit kur luan video HD






GPU-të ATI Radeon tregojnë tradicionalisht ngarkesë më të ulët të CPU-së - edhe kur funksioni fotografia në figurë është i aktivizuar - sesa zgjidhjet Nvidia GeForce, gjë që është për shkak të pranisë së mbështetjes harduerike për përpunimin e transmetimit për kodekun VC-1 në ATI Radeon HD 2000 /3000/ 4000. ATI Radeon HD 4770 i ri, siç pritej, tregon rezultate të mira, megjithatë, ato nuk mund të quhen përparime: performanca është e barabartë me paraardhësit e tij, dhe koha e ngarkesës së CPU-së së çipit RV740 është më e lartë se ajo e ATI Radeon HD 4650 /4670.






Ndryshe nga VC-1, në rastin e dekodimit MPEG4 AVC/H.264 nuk ka liderë të dukshëm ose të jashtëm, ngarkesa mesatare e procesorit mbetet brenda 20-25%, që është shumë pak. ATI Radeon HD 4770 tregon rezultate të mira, megjithatë, niveli i ngarkesës së procesorit është ende pak më i lartë se ai i ATI Radeon HD 4650/4670, me sa duket për shkak të defekteve të drejtuesit.



Duke marrë parasysh jetën shumë të gjatë të MPEG2 në treg dhe praninë e një dekoderi MPEG2 të integruar në të gjitha GPU-të moderne, është mjaft befasuese të shohësh shkallën e lartë të përdorimit në rastin e Alien vs. Grabitqar. Kjo situatë mund të shpjegohet si nga mangësitë e shoferit, ashtu edhe nga një rënie graduale e interesit për këtë kodek nga ana e zhvilluesve të harduerit.

Rezultati i ATI Radeon HD 4770 mund të quhet i kënaqshëm: kartat e tjera mund të mburren saktësisht me të njëjtat numra. Duke marrë parasysh se në momente individuale Për të luajtur një transmetim, kërkohet deri në 40% e kohës së procesorit, ata që blejnë modelin 4770 për HTPC, duhet të këshillohen të mos kursejnë në procesor.

konkluzioni

Pra, le të përmbledhim. Ka kaluar rreth një vit që kur ndarja grafike e Advanced Micro Devices bëri një revolucion të vërtetë në sektorin e përshtatësve video të lojërave me kosto të ulët me lëshimin e Radeon HD 4850. Duket se aspiratat revolucionare të ATI Technologies kanë filluar të bëhen ngadalë një traditë - Radeon HD 4770 i shpallur sot doli të ishte diçka edhe më i suksesshëm se paraardhësi i tij. Në vetvete, kalimi në përdorimin e teknologjisë së procesit 40 nm nuk është diçka e jashtëzakonshme dhe meriton një histori më vete, por performanca e produktit të ri në lojëra na mahniti.

Vetë fakti që një përshtatës grafik kushton rreth 100 dollarë ishte vetëm 5-7% pas Radeon HD 4850, duket i mahnitshëm dhe vërtet tregon se vala e ndryshimeve revolucionare më në fund ka arritur në sektorin e kartave më të lira të lojërave.


Që në fillim, Radeon HD 4770 lë shumë prapa konkurrentët e tij të drejtpërdrejtë në formën e Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT, duke i tejkaluar ato me një mesatare prej 14 dhe 17%, respektivisht. Nëse krahasojmë performancën mesatare të kartës së re dhe GeForce GTS 250 512MB, mund të flasim për barazi, pasi mospërputhja është më pak se 1%.

Sidoqoftë, nëse shikoni rezultatet e testeve individuale, bëhet e qartë se në një rezolucion prej 1280x1024, ideja e Nvidia ndihet ende disi më e sigurt, pasi Radeon HD 4770 ishte në gjendje të arrinte fitoren në vetëm 5 teste, duke përfshirë Alarmi i kuq 3, për shkak të së cilës ai në thelb "rriti" rezultatin e tij mesatar. Për nder të ATI-së, duhet thënë se Radeon HD 4770 ishte seriozisht inferior ndaj GeForce GTS 250 512MB në vetëm tre lojëra: FRIKË. 2: Origjina e Projektit, Princi i Persisë Dhe Tom Clancy's H.A.W.X.


Me një rezolucion prej 1680x1050, epërsia mesatare e produktit të ri ndaj Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT është përkatësisht 15 dhe 20%, por avantazhi ndaj GeForce GTS 250 512MB rritet në 2%. Në rastin e fundit, një humbje serioze vërehet në dy ndeshje: ende në të njëjtën FRIKË. 2: Origjina e projektit, si dhe një imitues fluturimi relativisht i ri, por tashmë shumë i njohur Tom Clancy's H.A.W.X. Duke marrë parasysh diferencën në çmim, fitorja i shkon padyshim Radeon HD 4770.


Me një rezolucion prej 1920x1200, Radeon HD 4770 u përball pa mëshirë me Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT, duke i tejkaluar ato mesatarisht me 16 dhe 29%, respektivisht, dhe gjithashtu la pas GeForce GTS 250 në shumicën e testeve ishte sërish loja FRIKË. 2: Origjina e projektit, ku produkti i ri humbi 26% ndaj rivalit të tij më të rëndë dhe në katër raste të tjera humbja e Radeon HD 4770 nuk kaloi 13%. Hendeku mesatar midis Radeon HD 4770 dhe Radeon HD 4850 ishte vetëm 7%, i cili kompensohej lehtësisht me mbingarkesë, dhe po flasim për një kartë me një autobus memorie 128-bit dhe më pak ALU dhe procesorë teksture! Ajo që është edhe më e mahnitshme është se performanca e Radeon HD 4770 mbeti në një nivel komod në shumë lojëra. Ky është një lajm shumë i mirë për faktin se rezolucioni 1920x1200 nuk është më privilegj i monitorëve me diagonale 24” ose më shumë, si dhe me miratimin gjithnjë e më të gjerë të rezolucionit 1920x1080.

Pra, Radeon HD 4770 me të vërtetë mund të quhet një produkt revolucionar, pasi mund të ofrojë një nivel të shkëlqyer të performancës, vetëm një vit më parë i disponueshëm vetëm në zgjidhje që kushtojnë 200 dollarë e lart, për një çmim që mezi kalon 100 dollarë, dhe në disa raste, më pak. se kaq. Për më tepër, përshtatësi i ri grafik ATI është kompakt, i qetë dhe me kosto efektive, pavarësisht nga relativisht kompleksiteti i lartë GPU Kjo është jo më pak për shkak të teknologjisë së procesit 40 nm. Përveç gjithçkaje, ai, si të gjithë anëtarët e tjerë të familjes ATI Radeon HD 4000, është i pajisur me aftësi të avancuara multimediale, duke përfshirë praninë e një dekoderi video të plotë me definicion të lartë të harduerit dhe një bërthamë audio të integruar HDMI.

Në një mënyrë apo tjetër, aktualisht Nvidia nuk ka asgjë në arsenalin e saj që mund të kundërshtohet me Radeon HD 4770: me GeForce 9800 GT, për të mos përmendur GeForce 9600 GT, mund ta trajtojë atë pa shumë vështirësi, dhe GeForce GTS 250 i përket një kategorie çmimesh më të larta, edhe në versionin e pajisur me 512 MB memorie video lokale. Për më tepër, shfaqja e Radeon HD 4770 parashikon as më shumë e as më pak se largimin e afërt të Radeon HD 4850 nga tregu, pasi me një çmim zyrtar prej 129 dollarësh nuk ka një avantazh vendimtar ndaj Radeon HD 4770 dukshëm më të lirë, dhe rënia e çmimeve për Radeon HD 4870 më produktiv po shtypet nga lart.

Verdikti

Për ta përmbledhur, vërejmë se Radeon HD 4770 me të drejtë mund të pretendojë titullin e "kartës më të mirë të lojrave buxhetore" - produkti i ri ka shumë përparësi, por ne nuk ishim në gjendje të gjenim ndonjë mangësi serioze.

Përparësitë:

Niveli më i mirë performancën në kategorinë e saj të çmimeve
Në mënyrë të konsiderueshme përpara Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT
Konkuron me sukses me GeForce GTS 250 512MB
Pak më inferior ndaj Radeon HD 4850
Gama e gjerë e mënyrave FSAA
Anti-aliasing CFAA me zbulimin e avantazheve lider në industri
Përdorimi i teknologjisë së procesit 40 nm në prodhimin e GPU
Disponueshmëria e 512 MB memorie video lokale GDDR5
Mbështetje DirectX 10.1 dhe Shader Model 4.1
Mbështetje e plotë harduerike për dekodimin e videove HD
Pas-përpunimi dhe shkallëzimi i cilësisë së lartë të videos HD,
Bërthama audio e integruar me 8 kanale me mbështetje për formatet audio HD
Mbështet daljen audio përmes HDMI
Potencial i mirë për mbingarkesë
Niveli i ulët i zhurmës
Konsumi i ulët i energjisë

Të metat:

Nuk u gjetën mangësi të dukshme

Kontrolloni disponueshmërinë dhe koston e Radeon HD 4770

Materiale të tjera për këtë temë


Beteja e peshave të rënda: Radeon HD 4890 CrossFireX kundër GeForce GTX 285 SLI
Dy GeForce GTS 250 kundrejt një GeForce GTX 285
FRIKË. 2: Origjina e projektit dhe kartat moderne të videove

Të gjithë të apasionuarit pas lojërave kompjuterike ndoshta kujtojnë se rreth një vit më parë, divizioni i grafikës i Advanced Micro Devices, dikur ATI Technologies, arriti të bëjë një revolucion të vërtetë, duke vendosur një standard të ri për performancën në kategorinë "më pak se 200 dollarë". Gjatë kohës së kaluar, Radeon HD 4850 është bërë një legjendë e vërtetë, dhe gjithashtu, duke justifikuar titullin e tij të "kartës së lojrave të njerëzve", ka rënë në çmim në 135 dollarë. Si rezultat, ATI arriti jo vetëm të përmirësojë pozicionin e saj në tregun e lojërave 3D, por edhe të shtrydhë ndjeshëm Nvidia në shumë prej sektorëve të saj. Një vit është një periudhë mjaft e gjatë kohore sipas standardeve të industrisë së IT, dhe ka ardhur koha për një revolucion të ri. Çfarë ka përgatitur këtë herë ATI?

Dihet mirë se flamuri përcakton fytyrën e skuadronit, por betejat e vërteta bien kryesisht tek "anijet" më të vogla. Po, përbindëshat si Radeon HD 4870 X2 kanë performancë të patejkalueshme, por kjo performancë vjen gjithashtu me një çmim mjaft të lartë, ndonjëherë duke arritur në më shumë se gjysmën e buxhetit të caktuar për blerjen e të gjithë platformës. Jo çdo adhurues i lojës është i gatshëm të paguajë aq shumë për një kartë grafike sa kushton një tastierë moderne e lojërave.

Siç u përmend tashmë, kulmi kryesor i kërkesës në sektorin e kartave grafike diskrete bie mbi zgjidhjet që kushtojnë rreth 100 dollarë, por deri më tani, çmimi i tyre i ulët shoqërohej me performancë sinqerisht mediokre në lojërat moderne.

ATI Radeon HD 4670 ishte përpjekja e parë e AMD për të ndryshuar situatën në këtë sektor, por kjo përpjekje nuk ishte më e suksesshmja - produkti i ri, megjithëse performoi relativisht mirë, ishte ende inferior ndaj Nvidia GeForce 9600 GT në shumicën e testeve të lojërave. Një përpjekje tjetër për të shkundur kënetën e ngadaltë ishte lëshimi i Radeon HD 4830, që synonte hendekun midis Radeon HD 4850 dhe Radeon HD 4670, por zgjidhjet e bazuara në konfigurimet e cunguara të GPU-ve me performancë të lartë janë gjithmonë të përkohshme. Megjithëse Radeon HD 4830 doli të ishte një kartë mjaft e suksesshme, ishte e qartë që në fillim se herët a vonë do të duhej të zëvendësohej nga një zgjidhje e re që do të kishte një nivel të ngjashëm ose më të lartë të performancës me një kosto më të ulët - për shkak të uljes së vazhdueshme të çmimeve për kartat grafike, përdorimi i procesorit RV770 dhe tabelat e dizajnit nga Radeon HD 4850 së shpejti do të bëheshin një sipërmarrje jo shumë fitimprurëse.

Kjo zgjidhje ishte Radeon HD 4770, i shpallur zyrtarisht më 28 Prill 2009. ATI shpesh provon inovacione teknologjike në zgjidhje relativisht të lira dhe Radeon HD 4770 nuk bën përjashtim nga ky rregull: ai përdor RV740, GPU-ja e parë në botë e prodhuar duke përdorur standardet e prodhimit 40 nm. Është gjithashtu përshtatësi i parë buxhetor i videos që përdor memorien GDDR5. Nga të gjitha këndvështrimet, produkti i ri premton të jetë shumë premtues, kështu që në rishikimin e sotëm do të përpiqemi të zbulojmë nëse Radeon HD 4770 është me të vërtetë i aftë të revolucionarizojë sektorin e kartave të lira të lojrave. Por së pari, le t'i kushtojmë vëmendje anës teknike të çështjes.

Radeon HD 4770: specifikimet teknike dhe veçoritë

Në krahasim me anëtarët e tjerë të familjes ATI Radeon HD 4000, produkti i ri duket kështu:

Krahasuar me RV730, kompleksiteti i RV740 është rritur me 312 milionë transistorë. Kjo rezultoi në dyfishimin e fuqisë llogaritëse (640 ALU kundrejt 320) dhe performancën e nënsistemit të operacioneve raster (16 RBE kundrejt 8). Në të njëjtën kohë, çipi i ri me 130 milionë transistorë është më i thjeshtë se bërthama RV770. Duke marrë parasysh që konfigurimet thelbësore të Radeon HD 4830 dhe Radeon HD 4770 janë të njëjta (640 ALU, 32 TMU, 16 RBE), ne mund të llogarisim "koston" teorike të dy bërthamave SIMD me aftësi të kufizuara për të parën. Siç është e lehtë për t'u llogaritur, 160 ALU (32 procesorë superscalar) dhe 8 procesorë teksture zënë 130 milion transistorë dhe një, përkatësisht, 65 milion transistorë.

Siç është përmendur tashmë, organizimi i brendshëm i RV740 parashikon praninë e 8 bërthamave SIMD, prandaj, konsumi total i transistorëve për nevojat llogaritëse dhe teksturore të RV740 është 520 milion, dhe për RV770 me 10 bërthamat SIMD ky numër , respektivisht, do të jetë e barabartë me 650 milionë. Në total, përfundimi është se ne kemi afërsisht 306 milionë transistorë për të dy bërthamat. Ato përdoren për të zbatuar blloqet e mbetura GPU: nënsistemi RBE së bashku me kontrollorët e memories, një planifikues detyrash, një ndërfaqe PCIe, kontrollorët e ekranit, si dhe një procesor video UVD dhe një bërthamë audio HDMI.

Ka vetëm një kapje - RV740 ka një ndërfaqe të aksesit të memories së jashtme 128-bit. Nëse besoni në diagramin strukturor të mësipërm, bërthama e re për 2 procesorë RBE (ekuivalente me 8 ROP) ka një kontrollues memorie me dy kanale 32-bitësh, por RV770 ka katër kontrollues të tillë, kështu që, në teori, RV740 duhet të jetë disi më e thjeshtë.

Le të kthehemi te matematika: përfaqësuesi i parë i arkitekturës së unifikuar ATI, procesori grafik R600, përbëhej nga 720 milionë transistorë dhe kishte një autobus me akses 512-bitësh memorie, dhe gjenerata e dytë tashmë përdorte bërthamën RV670 me një memorie dy herë më të ngushtë. autobus, i përbërë nga 666 milionë transistorë, që na jep një diferencë prej 54 milionë tranzistorë. Vërtetë, këtu janë të mundshme vetëm vlerësime të përafërta dhe mjaft të përafërta, sepse gjenerata e dytë e Radeon HD ndryshonte nga e para jo vetëm në gjerësinë e autobusit të aksesit të kujtesës video, por edhe në risitë e tjera - në veçanti, mbështetjen për DirectX 10.1 dhe një procesori i harduerit UVD, por gjithsesi, katër kontrollues memorie 64-bitësh mund të vlerësohen në afërsisht 40-45 milion transistorë, dhe dy, përkatësisht, në 20-22 milion transistorë.

Është me këtë shumë që, në teori, RV740 duhet të jetë më i thjeshtë, megjithatë, kompleksiteti i tij dihet, kështu që ne vetëm mund të hamendësojmë se për çfarë u shpenzuan miliona transistorë "shtesë" - për disa përmirësime të brendshme, ose nëse ATI i ri core potencialisht ka një autobus memorie 256-bit të rezervuar si një argument "ditë me shi".

Përndryshe, RV740 dhe përshtatësi grafik i bazuar në të, Radeon HD 4770, duken të parashikueshëm dhe premtues - i pari sepse produkti i ri është, në fakt, një Radeon HD 4830 në një nivel të ri teknologjik, dhe i dyti sepse në një Frekuenca bazë prej 750 MHz, ky përshtatës grafik jo vetëm që duhet të jetë më i mirë se Radeon HD 4830, por edhe të mos jetë shumë inferior ndaj vëllait të tij më të madh, Radeon HD 4850. Por supozimi i fundit tashmë kërkon verifikim praktik.

Ashtu si me Radeon HD 4890, vala e parë e kartave të bazuara në RV740 do të bazohet tërësisht në modelin e referencës së ATI dhe vetëm atëherë tregu do të shohë produkte origjinale. Megjithëse ndarja grafike e Advanced Micro Devices flet për një çmim prej "më pak se 100 dollarë", kjo nuk është plotësisht e vërtetë - produkti i ri ka një çmim të rekomanduar prej 109 dollarë, dhe çmimi prej 99 dollarë është i drejtë vetëm duke marrë parasysh rimbursimin e zbritur ( "pas zbritjes") - një praktikë që është shumë e përhapur në Amerikën e Veriut, por jo shumë e njohur në Evropë dhe Rusi. Dërgesat e gjera të kartave të reja fillojnë që nga momenti i shpalljes, kështu që mund të shpresohet që pas festave të majit ato të shfaqen në vitrinat e Moskës.

Radeon HD 4770: dizajni dhe specifikimet teknike

Nga jashtë, përshtatësi i ri grafik buxhetor AMD të kujton disi Radeon X1950 XTX, kryesisht për shkak të formës së trupit të sistemit të ftohjes. Pllaka është mjaft kompakte, gjatësia e saj është vetëm 20.7 centimetra, gjë që garanton mundësinë e instalimit në çdo rast, përveç modeleve të profilit të ulët.

Megjithë përdorimin e një autobusi memorie 128-bit, i cili thjeshtoi shumë paraqitjen, bordi është "i populluar" mjaft dendur, kryesisht për shkak të përdorimit të 8 çipave të memories dhe një nënsistemi mjaft të fuqishëm të energjisë. Megjithëse RV740 prodhohet duke përdorur një teknologji të re të procesit 40 nm dhe, sipas vlerësimeve paraprake, duhet të ketë një nivel mjaft modest të konsumit të energjisë, një stabilizues trefazor me tre transistorë fuqie në secilën fazë është përgjegjës për furnizimin e tij me energji elektrike.

Zemra e këtij stabilizuesi është kontrolluesi L6788A i prodhuar nga ST Microelectronics, të cilin nuk e kemi parë kurrë më parë në praktikën tonë. Ky çip mbështet kontrollin e softuerit të tensionit të daljes, megjithatë, vlera maksimale është 1.35 V, kështu që entuziastët e vërtetë të mbingarkesës me shumë gjasa do të duhet të përdorin një "mod volt" të harduerit. Frekuenca në të cilën funksionon stabilizuesi është vetëm 200 kHz, kështu që qarku përdor sasi të mëdha kondensatorësh elektrolitikë konvencionalë me një dielektrik polimer, në vend të homologëve të tyre qeramikë. Krahasuar me sistemet energjetike të kartave grafike më të fuqishme që funksionojnë në frekuenca mbi 1 MHz, kjo është qartë një hap prapa, por përdorimi i një qarku me frekuencë të ulët lejon që dizajni të jetë disi më i lirë, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në rastin e një kartë me një kosto zyrtare prej rreth 100 dollarë.

Rregullatori i furnizimit me energji të kujtesës është ndërtuar duke përdorur një qark njëfazor me mikroqarkun uP6101 të prodhuar nga uPI Semiconductor si një kontrollues PWM.

Me interes të veçantë është çipi mjaft i madh 56-pin Renesas R2J20602NP, i vendosur nën lidhësit CrossFire. Ai kombinon MOSFET me drejtuesit në një paketë dhe është i aftë të operojë në frekuenca deri në 2 MHz, duke dhënë rrymë deri në 40 A. Çipa të tillë, të njohur kolektivisht si DrMOS (Driver-MOSFET), përdoren shpesh në sistemet e fuqisë së procesorit në pllakat amë të avancuara. , por çfarë roli luan R2J20602NP në sistemin energjetik të Radeon HD 4770 nuk është shumë e qartë.

Ndoshta karta zbaton një qark të veçantë të furnizimit me energji elektrike për qarqet VDD dhe VDDQ për kujtesën, por pse të përdorni një zgjidhje kaq të fuqishme për këtë, teorikisht të aftë për të fuqizuar të gjithë Radeon HD 4770?

Pritej gjithashtu që Radeon HD 4770 të mos kërkonte energji të jashtme, duke u mjaftuar me pjesën e energjisë të slotit PCI Express x16, megjithatë, minimalisht, dizajni referencë i ATI parashikon instalimin e një lidhësi PCIe 1.0 me gjashtë pin një kapacitet maksimal ngarkese prej 75 W. Se sa e justifikuar është prania e tij do ta kuptojmë më poshtë.

Pllaka përmban 8 çipa GDDR5 të prodhuara nga Qimonda, të emërtuar IDGV51-05A1F1C-40X. Sipas specifikimeve të prodhuesit, këto mikroqarqe 512 Mbit janë të afta të funksionojnë në frekuenca deri në 1000 (4000) MHz me një tension furnizimi prej 1.5 V në modalitetin 16Mx32 ose 32Mx16. Meqenëse autobusi i memories së jashtme të RV740 ka një gjerësi prej 128 bit, mënyra e fundit përdoret në këtë rast.

Versioni aktual i GPU-Z tregon gabimisht frekuencën e memories Radeon HD 4770 si 850 (3400) MHz, por në fakt, vlera e saktë tregohet në kolonën "Ora e paracaktuar" - 800 (3200) MHz. Kujtesa funksionon në këtë frekuencë, duke siguruar një shpejtësi maksimale të të gjithë nënsistemit në 51,2 GB/sek. Për një kartë me një autobus memorie 128-bit, kjo është një vlerë e paprecedentë, por me miratimin e gjerë të GDDR5, numra të tillë në mënyrë të pashmangshme do të bëhen të zakonshme. Përdorimi i çipave të aftë për të punuar në 1000 (4000) MHz lë të kuptohet për mundësinë e mbingarkesës serioze të memories, por le të mos ecim përpara.

Për shkak të përdorimit të një teknologjie procesi 40 nm, zona e kristalit u reduktua ndjeshëm. Vihet re menjëherë se RV740 është dukshëm më i vogël se RV730, pavarësisht nga fakti se përmban 826 milionë transistorë, 312 milionë më shumë se RV730. Ekziston gjithashtu një ngjashmëri - kristali është montuar në paketë në një kënd prej 45 gradë, dhe vetë paketës i mungon një kornizë mbrojtëse. Nga shënimi, si zakonisht, mund të zbuloni vetëm datën e prodhimit - kjo është java e 11-të e vitit 2009, e cila ra midis 8 dhe 14 marsit.

Siç e dimë tashmë, për një zgjidhje që kushton rreth 100 dollarë, procesori grafik Radeon HD 4770 krenohet me karakteristika teknike shumë të avancuara. Ai përfshin 128 njësi kompjuterike superskalare me 5 ALU secila (640 ALU në total, dy herë më shumë se RV670), të organizuara në 8 bërthama SIMD. Secila prej këtyre bërthamave, nga ana tjetër, shërbehet nga 4 procesorë teksture, të cilat japin gjithsej 32 TMU. Nënsistemi i operacioneve raster përfaqësohet nga katër procesorë të mëdhenj, të ashtuquajturit Render Back-Ends (RBE), ekuivalent me 16 ROP të rregullta. Kështu, nga pikëpamja e konfigurimit të njësive funksionale, bërthama Radeon HD 4770 është ekuivalente me bërthamën Radeon HD 4830, por funksionon në një frekuencë dukshëm më të lartë - 750 MHz kundrejt 575 MHz, gjë që na jep arsye të presim një nivel dukshëm më i lartë i performancës së lojërave nga produkti i ri. Krahasuar me Radeon HD 4670, ky është një hap i vërtetë përpara.

Por konfigurimi i lidhësve të ndërfaqes Radeon HD 4770 është mjaft standard dhe përfshin një palë porta DVI-I me dy kanale me mbështetje për rezolucione deri në 2560x1600 dhe dalje audio nëpërmjet HDMI, një port mini-DIN me shtatë pin që i jep kartës mbështetje për dalje video analoge në S-Video, Composite dhe YPbPr, si dhe dy lidhëse ndërfaqesh CrossFireX. Ky konfigurim është optimal sot, pasi lidhjet në formatet VGA dhe HDMI zbatohen lehtësisht duke përdorur përshtatës të përshtatshëm nga DVI-I, dhe DisplayPort nuk është ende aq popullor sa të sigurojë adaptorët video të lojërave me mbështetje për këtë standard si parazgjedhje, megjithëse çipi RV740 dhe ka. Prania e mbështetjes për daljen e videos analoge në 2009 tashmë duket disi arkaike, por vështirë se ka një efekt të dukshëm në koston dhe çmimin e produktit përfundimtar, dhe për këtë arsye nuk është një disavantazh, veçanërisht pasi disa përdorues mund ta shohin akoma këtë veçori të dobishme.

Radeon HD 4770: dizajni i sistemit të ftohjes

Sistemi i ftohjes Radeon HD 4770 përdor një dizajn të provuar mirë me një ventilator radial dhe shkarkim të ajrit të nxehtë jashtë kutisë së sistemit. Nuk ka kuptim të përshkruajmë edhe një herë paraqitjen e saj, pasi kjo është bërë tashmë disa herë, dhe jo vetëm nga ne, por ka një nuancë që duhet theksuar.

Siç e dini, duke filluar me Radeon HD 2900, ATI përdori tifozë me cilësi të lartë, por mjaft të zhurmshëm të prodhuar nga NTK Technologies në sistemet e tij të ftohjes referencë, të cilat u bënë të famshme për zhurmën karakteristike të kushinetave edhe me shpejtësi të ulët. Për këtë, këto sisteme iu nënshtruan kritikave mjaft të drejta nga përdoruesit që dëshironin heshtjen. Dhe tani, në Radeon HD 4770 situata ka ndryshuar në mënyrë dramatike.

Siç mund ta shihni, sistemi i ri i ftohjes përdor një tifoz Delta Electronics dhe modeli me numër serik BFB1012 është i njohur për lexuesit tanë, sepse është ai që është i pajisur me sistemet e ftohjes referencë të Nvidia, i famshëm për nivelin e ulët të zhurmës. Prandaj, ka çdo arsye për të pritur një disponim të qetë nga Radeon HD 4770.

Ashtu si në shumicën e sistemeve të ngjashme, ngrohësi është bërë nga pllaka të holla alumini dhe është i lidhur me bazën me tuba ngrohjeje - në këtë rast ka dy prej tyre, dhe vetë baza, në kontakt me kristalin GPU, është prej alumini. Një shtresë e pastës termike tradicionale gri të errët aplikohet në pikën e kontaktit, por pjesa tjetër e sipërfaqes së tabanit është e mbuluar me një film plastik transparent. Kjo e fundit ndoshta është bërë për të shmangur qarqet e shkurtra, megjithëse është e vështirë të imagjinohet një shtrembërim i tillë që baza të shkurtojë diçka në tabelë pa e shkatërruar kristalin e brishtë GPU në pluhur. Baza është e bashkangjitur në tabelë nëpërmjet katër shtyllave të filetuara, vidhave me sustë dhe një pllake metalike në formë X në pjesën e pasme të tabelës. Ajri i nxehtë, si zakonisht, gjen rrugën e tij përmes një sërë folesh vertikale në "katin e dytë" të pllakës së montimit - pavarësisht se i përket klasës së zgjidhjeve buxhetore, Radeon HD 4770 përdor një dizajn të sistemit të ftohjes me dy fole. Ky nuk është një fenomen shumë tipik për një përshtatës video që kushton rreth 100 dollarë, por nëse produkti i ri tregon një nivel të pranueshëm të performancës në lojëra, kjo mund të falet.

Nga rruga, shumë prodhues ndoshta do të duan të pajisin Radeon HD 4770 me sisteme ftohjeje më të lira ose më të qeta (HIS zakonisht është i prirur ta bëjë këtë), prandaj kini kujdes kur blini.

Për ftohjen e kujtesës është përgjegjëse një pllakë metalike e veçantë me fije të cekëta, e cila është në kontakt me çipat GDDR5 përmes jastëkëve termikë elastikë në formë gome. Për shkak të veçorive të fiksimit të tij, ai gjithashtu parandalon lakimin e rrezikshëm të tabelës së qarkut të printuar.

Dizajni i përshkruar duket premtues, kryesisht për shkak të përdorimit të një tifoz Delta Electronics, megjithatë, nëse sistemi i kontrollit të shpejtësisë së ventilatorit është konfiguruar shumë në mënyrë agresive, nuk do të arrihet zhurma; megjithatë, ne do ta kontrollojmë këtë tani.

Radeon HD 4770: konsumi i energjisë, kushtet termike, zhurma dhe mbingarkimi

Duke qenë se RV740 është GPU-ja e parë e prodhuar duke përdorur procesin 40 nm, informacioni rreth nivelit të konsumit të energjisë është me interes të madh. Natyrisht, nuk kemi munguar të kryejmë matjet e duhura, duke përdorur një stol testimi të projektuar posaçërisht për qëllime të tilla, i cili ka konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori Intel Pentium 4 560 (3.6 GHz, LGA775)
- Pllaka amë DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
- Memorie PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
- Hard disk Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
- Furnizimi me energji Chieftec ATX-410-212 (fuqi 410 W)
- Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
- Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
- Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Sipas metodologjisë standarde, për të krijuar një ngarkesë në modalitetin 3D, u përdor testi i parë SM3.0/HDR i paketës 3DMark06, i ekzekutuar në një lak me një rezolucion prej 1600x1200 me FSAA të detyruar 4x dhe AF 16x. Emulimi i modalitetit "pik 2D" u krye duke përdorur testin "2D Transparent Windows", i cili është pjesë e PCMark05.

Rezultatet ishin vërtet tronditëse: niveli maksimal i konsumit të energjisë i Radeon HD 4770 nuk i kalonte 50 W në modalitetin 3D, dhe kjo pavarësisht nga fakti se Radeon HD 4830, i cili ka të njëjtin konfigurim bërthamor, por që funksionon në vetëm 575 MHz, konsumon rreth 85 W! Rezultat i shkëlqyer. Për më tepër, është e qartë se Radeon HD 4770 nuk ka nevojë për një lidhës të veçantë të energjisë - ngarkesa totale në të dy linjat e energjisë +12 V është vetëm pak më shumë se 47 W, ndërsa pjesa e energjisë e slotit PCI Express x16 mund të sigurojë deri në 75 W. Me fjalë të tjera, edhe nëse e fuqizoni kartën ekskluzivisht nga sloti PCIe x16, do të mbetet ende një sasi e konsiderueshme energjie për mbingarkesë. Është e mundur që partnerët e ATI së shpejti të nxjerrin në treg variante të tilla të Radeon HD 4770.

Regjimi termik i procesorit të ri grafik përputhet me efikasitetin:

Në modalitetin boshe, temperatura mbeti e qëndrueshme rreth 43-44 gradë Celsius në një stol të hapur dhe rreth 52 gradë në një kuti të mbyllur të sistemit të provës. Nën ngarkesë, në të dyja rastet, temperatura e GPU nuk i kaloi 65-66 gradë, të paktën sipas Qendrës së Kontrollit të Katalizatorit. Rezultate të tilla mund të konsiderohen gjithashtu të shkëlqyera, veçanërisht duke pasur parasysh heshtjen pothuajse të plotë të produktit të ri.

Ju kujtojmë se në laboratorin tonë të testimit, niveli i zhurmës në një distancë prej 1 metër nga një platformë testimi pune e pajisur me një kartë video të ftohur në mënyrë pasive është 43 dBA, e cila është pika fillestare për të gjitha matjet e karakteristikave të zhurmës që ne kryejmë. Prandaj, matje të ngjashme të kryera për Radeon HD 4770 treguan foton e mëposhtme:

Në mënyrë subjektive, karta funksionon plotësisht në heshtje, dhe si parazgjedhje, shpejtësia e ventilatorit në Qendrën e Kontrollit të Katalizatorit është vendosur në 32%.

Sidoqoftë, mostrat e testimit të Radeon HD 4770 zbuluan një të metë në logjikën e sistemit të kontrollit të ventilatorit - herë pas here, për disa arsye, ai rrit shpejtësinë e tij në maksimum, gjë që, në përputhje me rrethanat, shoqërohet me një rritje të mprehtë të zhurmës niveli për 1-2 sekonda, pas së cilës harta heshtet përsëri. Kjo ndodh mjaft rrallë, por në mënyrë të parregullt dhe gjithmonë në mënyrë të papritur, gjë që është veçanërisht e bezdisshme. Divizioni i grafikës i Advanced Micro Devices është i vetëdijshëm për këtë problem dhe kartat që dalin në shitje të përgjithshme, ka shumë të ngjarë që tashmë ta rregullojnë atë.

Mjetet zyrtare të mbingarkesës së Radeon HD 4770, domethënë paneli i kontrollit të Qendrës së Kontrollit të Catalyst, për fat të keq, janë mjaft të kufizuara në aftësi - kufiri i sipërm për frekuencën GPU është vetëm 830 MHz, dhe për memorien 850 (3400) MHz.

Në këto frekuenca, karta funksiononte në mënyrë të qëndrueshme, por GPU-ja 40 nm ishte qartësisht e aftë për më shumë - dhe ne gjetëm një mënyrë për të kapërcyer kufizimin e paarsyeshëm me ndihmën e një modifikimi të vogël në versionin më të fundit të RivaTuner. Për të mësuar këtë mjet popullor të punojë me RV740, thjesht hapni Rivatuner. cfg, gjeni rreshtin "RV770 = 9440h-9443h,944Ch" në seksion dhe shtoni identifikuesin "94B3h" në fund, të ndarë me presje.

Duke përdorur këtë metodë, ne mundëm të mbingarkonim Radeon HD 4770 në 860 MHz për frekuencën GPU dhe 975 (3900) MHz për frekuencën e memories, dhe në këto frekuenca karta funksiononte në mënyrë të qëndrueshme dhe e kaloi ciklin e plotë të testimit pa asnjë problem.

Informacioni në lidhje me performancën e produktit të ri në frekuenca më të larta duhet të jetë me interes të konsiderueshëm jo vetëm për mbiklokuesit, kështu që ne vendosëm të publikojmë të dhënat e marra së bashku me rezultatet e treguara nga produkti i ri në modalitetin normal, të pa mbingarkuar. Tani po kalojmë te rezultatet e testeve të lojërave.

Konfigurimi i platformës së testimit dhe metodologjia e testimit

Një studim i performancës së Radeon HD 4770 në lojërat moderne u krye në një platformë testimi me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesori Intel Core i7-965 Extreme Edition (3.2 GHz, 6.4 GT/s QPI)
- Pllaka amë Asus P6T Deluxe (Intel X58)
- Memoria Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
- Hard drive Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB buffer)
- Furnizimi me energji Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (fuqia 1 kW)
- Monitor Dell 3007WFP (30”, rezolucion maksimal 2560x1600@60 Hz)
- Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
- ATI Catalyst 9.4 për ATI Radeon HD
- Nvidia GeForce 182.50 WHQL për Nvidia GeForce

Drejtuesit e ATI Catalyst dhe Nvidia GeForce u konfiguruan si më poshtë:

Katalizator ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Përdorni cilësimet e aplikacionit / Filterin e kutisë
- Katalizator A.I.: Standard
- Niveli i detajeve të Mipmap: Cilësi e lartë
- Prisni për rifreskim vertikal: Gjithmonë joaktive
- Aktivizo Anti-Aliasing Adaptive: On/Quality

Nvidia GeForce:

Filtrimi i teksturës - Cilësia: Cilësi e lartë
- Filtrimi i teksturës — Optimizimi trilinear: Joaktiv
- Filtrimi i teksturës - Optimizimi i mostrës anizotropike: Joaktiv
- Sinkronizimi vertikal: Fike me forcë
- Antialiasing — Korrigjimi i gamës: Aktiv
- Antialiasing - Transparenca: Multisampling
- Përshpejtimi GPU i përzier me shumë ekrane: Modaliteti i performancës së ekranit të shumëfishtë
- Cakto përshpejtimin e GPU-së PhysX: Aktivizuar
- Cilësimet e tjera: parazgjedhje

Paketa e aplikacioneve testuese përfshinte lojërat e mëposhtme dhe testet sintetike:

Qitës 3D në vetën e parë:

    Call of Duty: World at War Crysis Warhead Enemy Territory: Quake Wars Far Cry 2 F. E.A. R. 2: Project Origin Left 4 Dead S.T.A. L.K. E.R.: Qielli i pastër

Qitës 3D me pamje nga personi i tretë:

    Devil May Cry 4 Princi i Persisë
    Fallout 3 Mass Effect

Simulatorët:

    Shofer garash: GRID Tom Clancy's H. A. W. X.

Strategjitë:

    Red Alert 3: Bota e Kryengritjes në Konflikt: Sulmi Sovjetik

Testet gjysmë sintetike:

    Futuremark 3DMark06 Futuremark 3DMark Vantage

Secila prej lojërave të përfshira në grupin e softuerit të testimit u konfigurua për të ofruar nivelin më të lartë të mundshëm të detajeve dhe u përdorën vetëm mjetet e disponueshme në vetë lojën për çdo përdorues të pa iniciuar. Kjo do të thotë një refuzim thelbësor për të modifikuar manualisht skedarët e konfigurimit, pasi lojtari mesatar nuk kërkohet të jetë në gjendje ta bëjë këtë. Për disa lojëra, u bënë përjashtime, të diktuara nga disa konsiderata të domosdoshmërisë; Secili prej këtyre përjashtimeve përmendet veçmas në seksionin përkatës të rishikimit.

Kartat e mëposhtme grafike konkurruan me Radeon HD 4770:

    ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 sp, 40 tmu, 16 rbe, 256-bit, 512 MB GDDR3) ATI Radeon HD 4830 (RV770, 575/625/2000 mHz -bit, 512 MB GDDR3 ) Nvidia GeForce GTS 250 512 MB (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 sp, 64 tmu, 16 rbe, 256-bit, 512 MB GDDR3) Nvidia GeForce 9800 GT (G9201, 601,00, 600,00,00,00,00,00,00,00,00,00, 6,00,00,00,00,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0/2,4 ,2,8 tmu, 16rbe, 256- bit, 512 MB GDDR3)

Testimi u krye në rezolucione 1280x1024, 1680x1050 dhe 1920x1200; Meqenëse Radeon HD 4770 i përket kategorisë së çmimeve prej "rreth 100 dollarë", u vendos që të mos testohej me një rezolucion prej 2560x1600. Kurdoherë që ishte e mundur, filtrimi standard anizotropik 16x plotësohej me 4x MSAA anti-aliasing. Aktivizimi i anti-aliasing u krye ose nga vetë loja, ose, në mungesë të tyre, u detyrua duke përdorur cilësimet e duhura të drejtuesve të ATI Catalyst dhe Nvidia GeForce.

Për të marrë të dhëna të performancës, ne kemi përdorur kryesisht mjetet e integruara në lojëra dhe kemi regjistruar video testuese origjinale (nëse ka). Nëse mjetet e integruara të testimit lejuan, të dhënat regjistroheshin jo vetëm mesatarisht, por edhe në performancën minimale. Në të gjitha rastet e tjera, mjeti Fraps 2.9.8 u përdor në modalitetin manual me një kalim testimi të trefishtë, duke rregulluar vlerat minimale dhe më pas duke mesatarizuar rezultatin përfundimtar.

Testet e lojës: Call of Duty: World at War

Duke filluar nga versioni 1.3, aftësitë e integruara përdoren për testimin me regjistrimin e një videoje demo origjinale. Fatkeqësisht, kjo metodë nuk lejon vlerësimin e performancës minimale.

Pavarësisht nga parametrat e tij modestë, në veçanti autobusi i memories 128-bit, produkti i ri ATI ka një fillim shumë të fortë që në fillim, dukshëm përpara Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT, dhe konkurron me sukses pothuajse në e barabartë me GeForce GTS 250 512MB më të shtrenjtë. Kjo nuk do të thotë se një autobus i ngushtë memorie nuk ndikon në performancën - shihet qartë se me rritjen e rezolucionit, hendeku midis Radeon HD 4770 dhe Radeon HD 4830 zvogëlohet nga 17 në 7%, por, megjithatë, basti i ATI Përdorimi i GDDR5 në lidhje me autobusin 128-bit justifikon plotësisht veten.

Testet e lojës: Crysis Warhead

Dihet mirë se arkitektura aktuale Radeon HD arrin potencialin e saj të plotë në frekuencat 700 MHz dhe më të larta, kështu që prania e memories 256-bit nuk e shpëton Radeon HD 4830 nga humbja, sepse frekuenca në të cilën funksionon bërthama e tij është vetëm 575 MHz. Por Radeon HD 4770 i ri është jashtëzakonisht pak inferior ndaj Radeon HD 4850 në rezolucione 1280x1024 dhe 1680x1050, madje edhe në rezolucionin 1920x1200, ku fillon të kufizohet pak nga autobusi i memories 128-bit. GeForce GTS 250 512 MB.

Overclocking ju lejon të hiqni këto pranga, duke arritur performancë të barabartë me Radeon HD 4850, por, për fat të keq, Crysis Warhead nuk është një lojë që mund të shijohet në kartat që kushtojnë rreth 100 dollarë, të paktën jo nëse përdorni detaje maksimale të imazhit. Edhe në një rezolucion prej 1280x1024, performanca e të gjithë pjesëmarrësve në test është jashtëzakonisht larg nga vlerat minimale të rehatshme.

Testet e lojës: Enemy Territory: Quake Wars

Për të marrë të dhëna më të plota mbi performancën e kartave grafike në Quake Wars, kufizuesi i integruar i shpejtësisë mesatare u çaktivizua përmes tastierës së lojës. Meqenëse aftësitë e lojës përdoren për testim, pa përfshirë mjetin Fraps, nuk ka asnjë informacion për performancën minimale.

Autobusi i memories 128-bit nuk e pengon aspak Radeon HD 4770, pavarësisht përdorimit të teknologjisë MegaTexture nga motori i lojës - në të gjitha rezolucionet rezultati i produktit të ri është shumë afër performancës së Radeon HD 4850 dhe GeForce GTS 250 512 MB, dhe në modalitetin e mbingarkuar thjesht nuk ka të barabartë. Në parim, kjo mjafton për të folur për një revolucion të ngjashëm me atë që prodhonte dikur Radeon HD 4850, por këtë herë në sektorin e kartave grafike të lojrave më të përballueshme.

Testet e lojës: Far Cry 2

Revolucioni ka ndodhur me të vërtetë - në rezolucione deri në 1680x1050 përfshirëse, Radeon HD 4770 tregoi të njëjtin nivel të performancës si Radeon HD 4850 dhe vetëm në 1920x1200 humbi disi terren, duke u frenuar nga nënsistemi i kujtesës. Por edhe në këtë rast, treguesit e shpejtësisë së tij ishin të barabartë me ato të GeForce GTS 250 512MB.

Sidoqoftë, nëse flasim për aplikim praktik, atëherë me detaje maksimale, të plotësuara nga FSAA 4x, fushëveprimi i përdorimit të Radeon HD 4770 në Far Cry 2 është i kufizuar në një rezolucion prej 1280x1024. Fakti që në këtë rezolucion produkti i ri tregoi një shpejtësi minimale më të lartë se Radeon HD 4850 është gjithashtu i denjë për t'u përmendur.

Testet e lojës: F.E.A. R.2: Origjina e Projektit

Vonesa midis Radeon HD 4770 dhe Radeon HD 4850 varion midis 6-7% dhe nuk i kalon këto vlera edhe në një rezolucion prej 1920x1200. Në rastin e fundit, produkti i ri ofron një nivel edhe më të lartë komoditeti për shkak të prodhimit minimal më të lartë. Për më tepër, në modalitetin e mbingarkesës, karta e bazuar në RV740 është edhe përpara zgjidhjes duke përdorur RV770.

Rezultati më i mirë në këtë test i përket ende Nvidia GeForce GTS 250 512MB, megjithatë, Radeon HD 4770 ofron kushte po aq të rehatshme në rezolucione deri në 1920x1200 përfshirëse, dhe në të njëjtën kohë kushton pak më pak, gjë që e bën atë një zgjedhje më të preferuar.

Testet e lojës: Left 4 Dead

Loja bazohet në motorin Source dhe ka mjete të integruara testimi, të cilat, për fat të keq, nuk japin informacion për performancën minimale.

Ndryshe nga shumica e testeve të tjera, diferenca e performancës midis Radeon HD 4770 dhe Radeon HD 4830 është minimale dhe nuk kalon 7%. Megjithatë, rezultatet e shfaqura nga zhvillimi i ri i ATI janë mjaft të larta për të na lejuar të flasim për përdorimin e një rezolucioni 1920x1200 në lidhje me anti-aliasing në ekran të plotë. Sa i përket mbingarkesës në 860 MHz për frekuencën bazë dhe 975 (3900) MHz për frekuencën e kujtesës, ky hap ju lejon të arrini performancën në nivelin e Radeon HD 4850 - pak më e lartë në rezolucione të ulëta ose pak më të ulëta në rezolucione të larta.

Testet e lojës: S.T.A. L.K. E.R.: Qielli i pastër

Për të siguruar një nivel të pranueshëm të performancës në këtë lojë, u vendos që të braktiset përdorimi i FSAA, si dhe opsione të tilla me burime intensive si "rrezet e diellit", "Sipërfaqet e lagura" dhe "tymi vëllimor". Gjatë testimit, u përdor modaliteti "Ndriçimi i plotë dinamik (DX10)" për kartat ATI, u përdor gjithashtu modaliteti DirectX 10.1

Rezultatet e S.T.A L.K. E.R.: Clear Sky tregon edhe një herë se performanca e arkitekturës Radeon HD varet shumë nga frekuenca e orës - Radeon HD 4830 nuk ka asnjë shans kundrejt Radeon HD 4770. Ky i fundit tregon rezultate shumë të mira, por, për fat të keq, performanca e tij minimale është nuk mjafton për të siguruar kushte të rehatshme të paktën në një rezolucion prej 1280x1024 - kjo kërkon mbingarkesë të mëtejshme.

Testet e lojës: Devil May Cry 4

Loja është plotësisht e pandjeshme ndaj gjerësisë së brezit të nënsistemit të kujtesës, si rezultat i së cilës Radeon HD 4770 është përpara Radeon HD 4850, madje funksionon në frekuenca nominale - të paktën në rezolucione nga 1680x1050 dhe më të larta! Duke marrë parasysh uljen e çmimeve për Radeon HD 4870 dhe koston fillimisht të ulët të Radeon HD 4770, me një shkallë të drejtë besimi mund të parashikojmë një rënie të ndjeshme të popullaritetit të Radeon HD 4850 apo edhe zhdukjen e tij nga tregu. . Progresi është i paepur - ai që revolucionarizoi dhe vendosi një shirit të ri të performancës në sektorin e zakonshëm të kartave grafike do të zëvendësohet nga trashëgimtari i tij.

Testet e lojës: Prince of Persia

Me rritjen e rezolucionit, avantazhi i Radeon HD 4770 ndaj Radeon HD 4830 nuk zvogëlohet, siç pritej në bazë të karakteristikave të nënsistemeve të kujtesës të të dy kartave, por, përkundrazi, rritet - nga 1% në një rezolucion prej 1280x1024 në një 22% mbresëlënëse në një rezolucion prej 1920x1200.

Sidoqoftë, edhe në rastin e parë, performanca nuk mund të quhet e rehatshme, pasi performanca minimale është më pak se 20 korniza për sekondë, dhe mbingarkimi e rrit atë vetëm në 22 korniza për sekondë. Duhet të pranojmë se zgjidhjet Nvidia janë më të përshtatshme për këtë lojë - edhe GeForce 9800 GT, i cili ka një konfigurim të bërthamës grafike të cunguar, siguron lehtësisht 25 korniza në sekondë pa asnjë mbingarkesë.

Testet e lojës: Fallout 3

Në frekuencat nominale të Radeon HD 4770, vetëm rezolucioni prej 1920x1200 është shumë i vështirë, por kjo pengesë kapërcehet lehtësisht me ndihmën e mbingarkesës, duke rritur performancën e kartës së re buxhetore AMD në nivelin e Radeon HD 4850. Me sa duket , versionet e mbingarkuar të Radeon HD 4770 do të gëzojnë një popullaritet të konsiderueshëm - dhe, duhet të them, mjaft të merituar. Por edhe pa ndonjë mbingarkesë, produkti i përshkruar praktikisht nuk është inferior ndaj GeForce GTS 250 512MB, dhe me një rezolucion prej 1280x1024 është edhe pak më i lartë se ai.

Testet e lojës: Mass Effect

Mass Effect është një çështje tjetër - nëse detyroni anti-aliasing, atëherë performanca e kartave të nivelit fillestar nuk mjafton qartë për këtë lojë, e cila kombinon elemente të FPS dhe RPG. Sidoqoftë, rezultatet e Radeon HD 4770 edhe një herë meritojnë lëvdata - karta nuk është në asnjë mënyrë inferiore ndaj GeForce GTS 250 512MB dhe humbet vetëm 3-4% ndaj Radeon HD 4850, e cila kompensohet lehtësisht nga mbingarkimi.

Testet e lojës: Race Driver: GRID

Në fillim, Radeon HD 4770 nuk duket shumë i ndritshëm, pak përpara vetëm Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT, por tashmë me një rezolucion prej 1680x1050 ai shkëputet ashpër nga rivalët e tij dhe ecën përpara, duke filluar të konkurrojë me GeForce GTS 250 512 MB. Ai ka sukses mjaft mirë në këtë - vonesa është vetëm 5%, dhe në 1920x1200 është reduktuar në zero.

Ashtu si në shumë teste të tjera, mbingarkimi i produktit të ri e lejon atë të arrijë nivelin e performancës karakteristike të Radeon HD 4850 dhe madje ta tejkalojë atë në një rezolutë prej 1920x1200, pavarësisht autobusit të memories 128-bit.

Testet e lojës: Tom Clancy's H. A. W. X.

Për testim, përdoren mjetet e integruara në lojë, të cilat, për fat të keq, nuk parashikojnë regjistrimin e treguesve minimalë. Mbështetja për veçoritë e DirectX 10.1 është aktivizuar për zgjidhjet ATI

Kjo lojë është shumë kërkuese dhe performanca komode e zgjidhjeve që kushtojnë rreth 100 dollarë nuk mund të diskutohet, por, megjithatë, vërejmë se Radeon HD 4770 fjalë për fjalë po merr frymë nga qafa e Radeon HD 4850, ndërsa Radeon HD 4830 është aspak nuk lë asnjë shans. Mjerisht, kjo nuk mjafton për të luftuar zgjidhjet e Nvidia, të paktën aty ku një luftë e tillë ka kuptim - domethënë në një rezolucion prej 1280x1024. Po, me rezolucion më të lartë, Radeon HD 4770 mund të konkurrojë me GeForce 9800 GT dhe madje GeForce GTS 250 512MB, por me 1280x1024 është inferior ndaj tyre përkatësisht me 36 dhe 44%.

Testet e lojës: Red Alert 3: Uprising

Loja përmban një kufizues të përhershëm të performancës mesatare, të fiksuar në 30 korniza për sekondë.

Tradicionalisht, zgjidhjet ATI/AMD udhëheqin këtë lojë; Radeon HD 4770 i ri nuk bën përjashtim, i cili është vetëm 3-6% inferior ndaj Radeon HD 4850 në rezolucion të lartë dhe pa asnjë mbingarkesë. Fatkeqësisht, ndërsa mbingarkimi sjell performancë mesatare deri në kufizuesin e integruar të lojës, ai nuk bën asgjë për të përmirësuar situatën me performancë minimale.

Testet e lojës: Bota në Konflikt: Sulmi Sovjetik

Shtesa e lëshuar së fundmi në lojën origjinale nuk paraqet ndonjë risi teknike në të dhe përmban vetëm një histori të re që ju lejon të merrni pjesë në armiqësi në anën e BRSS.

Sukseset e Radeon HD 4770 në World in Conflict janë më modeste - nëse për sa i përket performancës mesatare mund të konkurrojë me GeForce GTS 250 512MB, atëherë në shpejtësinë minimale është dukshëm inferior ndaj zgjidhjes Nvidia. Sidoqoftë, treguesi i fundit për të dy kartat është larg idealit, dhe madje edhe në një rezolutë prej 1280x1024 mund të ndjehet një diskretitet i dukshëm i kontrollit. Sidoqoftë, ia vlen të pranohet se rezultatet e Radeon HD 4770 janë mjaft të mira, veçanërisht nëse përshtateni me koston e tij.

Testet gjysmë sintetike: Futuremark 3DMark06

Rezultatet e marra në 3DMark06 janë mjaft interesante. Nëse në renditjen e përgjithshme dhe testet SM2.0, karta e re e lirë e lojrave nga ATI sillet njësoj si në lojërat reale, domethënë tejkalon Radeon HD 4830 dhe është pak inferior ndaj Radeon HD 4850, atëherë në SM3.0 /HDR teston se përfundon pothuajse në të njëjtin nivel me të parën. Performanca në këtë rast ka shumë të ngjarë të kufizohet nga nënsistemi i kujtesës dhe gjerësia e brezit të tij në Radeon HD 4770 është ende pak më e ulët se ajo e Radeon HD 4830.

Testet gjysmë sintetike: Futuremark 3DMark Vantage

Për të minimizuar ndikimin e CPU-së, testimi në 3DMark Vantage përdor profilin "Extreme", i cili përdor një rezolucion prej 1920x1200, FSAA 4x dhe filtrim anizotrop. Për të kompletuar figurën e performancës, rezultatet individuale të testit nga kjo pikë e tutje merren në të gjithë gamën e rezolucionit.

Në 3DMark Vantage, sjellja e produktit të ri është më e parashikueshme - pasi në shumicën e lojërave në listën tonë të softuerit testues, performanca e tij është mjaft e krahasueshme me performancën e GeForce GTS 250 512MB në modalitetin nominal dhe arrin nivelin e Radeon HD 4850 në modalitetin e mbingarkuar.

Testi i parë tregon një epërsi të lehtë të Radeon HD 4770 ndaj Radeon HD 4850 në rezolucionet 1280x1024 dhe 1680x1050, por në 1920x1200 kjo e fundit ende lë një boshllëk të vogël. Duke marrë parasysh karakteristikat e testit, i cili ngarkon kryesisht pjesët llogaritëse të GPU-së, ky është një rezultat plotësisht logjik, sepse bërthama Radeon HD 4770 funksionon në një frekuencë më të lartë se bërthama Radeon HD 4850, për të mos përmendur Radeon HD 4830. Por gjatë testit të dytë, produkti i ri mbetet disi pas vëllait të tij më të madh, i cili përdor bërthamën RV770. Në të njëjtën kohë, është mjaft dukshëm përpara Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT, dhe gjithashtu konkurron me mjaft sukses me GeForce GTS 250 512MB në rezolucione mbi 1280x1024.

Po luhet video

Metodat e testimit të cilësisë dhe performancës së riprodhimit të videos

Një studim i cilësisë dhe performancës së GPU-ve gjatë luajtjes dhe dekodimit të transmetimeve video u krye në një sistem testimi me konfigurimin e mëposhtëm:

    Procesori Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, cache 6 MB, autobus 1333 MHz) Motherboard Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45) Memorie OCZ Teknologji PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 1066-5-5-5) Hard disk Western Digital (640 GB, SATA-150, bufer 16 MB) Antec Fusion 430W shasi Monitor Samsung 244T (24”, rezolucion maksimal 1920x1200@60 Hz) Disku optik LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD) Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit ATI Catalyst 9.4/ATI Catalyst beta 4.17.2009 për ATI Radeon Nvidia ForceWare 181.22 për Nvidia GeForce CyberLink PowerDVD 7.3 Microsoft Windows Vista Performance Monitor

Në studim morën pjesë kartat e mëposhtme grafike:

    ATI Radeon HD 4770 ATI Radeon HD 4850 ATI Radeon HD 4670 Nvidia GeForce 9800 GT Nvidia GeForce 9600 GT

Për të vlerësuar cilësinë e riprodhimit të videos në rezolucione standarde (SD) dhe rezolucion të lartë (HD), u përdorën mjetet e mëposhtme:

    Standardi i Silicon Optix HQV Standardi i Silicon Optix HQV HD

Cilësimet e shoferit mbetën të pandryshuara. Sidoqoftë, në përputhje me kërkesat e paketës së provës HQV HD, në drejtuesit për Nvidia GeForce nivelet e uljes së zhurmës dhe përmirësimit të detajeve u vendosën në maksimum të mundshëm.

Duke marrë parasysh faktin se testet kryhen në sistemin operativ Windows Vista pa çaktivizuar shërbimet e sfondit, kërcimet në nivelin maksimal të përdorimit të CPU-së nuk duhet të merren në mënyrë kritike, rezultati mesatar është më i rëndësishmi. Vlen të kihet parasysh se ka një tendencë që rezultatet e ngarkesës së CPU të luhaten. Si rezultat, vlen të kuptohet se një ndryshim prej 1-2% vështirë se tregon qartë avantazhin ose disavantazhin e një përshpejtuesi të veçantë në krahasim me një konkurrent.

Për të vlerësuar ngarkesën e mikroprocesorit kur luani video Full HD (1920x1080), si dhe video Full HD me funksionin foto-në-foto të aktivizuar, u përdorën filmat e mëposhtëm:

    Beowulf (Director's Cut): MPEG4-AVC/H.264, picture-in-picture, pjesa 14 The Day After Tomorrow: MPEG4-AVC/H264, pjesa 14 The Fast and Furious: Tokyo Drift: VC1, picture-in-picture , pjesa 2 Troy (Director's Cut): VC1, pjesa 23 Alien Vs. Predator: MPEG2 HD, pjesa 18

Duke marrë parasysh sasinë e konsiderueshme të polemikave në lidhje me riprodhimin e përmbajtjeve të shpërndara lirisht, si dhe mundësinë jo shumë të qëndrueshme për të marrë përmbajtje falas, vendosëm të braktisim studimin e riprodhimit të videove të tilla në këtë artikull.

Cilësia e riprodhimit të videos

Testi Silicon Optix HQV është një nga mjetet e pakta për të vlerësuar cilësinë e riprodhimit të filmave Blu-ray, DVD, HD DVD, por ato kanë të paktën një pengesë objektive: subjektivitetin e perceptimit.

Të tre zhvilluesit kryesorë të përshtatësve grafik - ATI/AMD, Intel, Nvidia - po optimizojnë vazhdimisht cilësimet e riprodhimit të videos në drejtuesit e tyre, si rezultat i të cilave cilësia e riprodhimit në përgjithësi, si dhe rezultati në HQV HD në veçanti, është rritur ndjeshëm. . Fatkeqësisht, ATI dhe Nvidia e marrin testin HQV më pak seriozisht, gjë që vërehet në rezultatet ndonjëherë jo më të mira.

Duke marrë parasysh sa më sipër dhe duke marrë parasysh mospërputhjet e mundshme, nuk duhet t'i merrni rezultatet e HQV dhe HQV HD si të vërtetën përfundimtare.

Megjithëse DVD është një format i vjetëruar, ATI Radeon HD 4770 nuk mund të mburret me rezultate maksimale në të. Me shumë mundësi, problemi do të zgjidhet më vonë me drejtuesit e rinj, por tani për tani mund të themi vetëm se riprodhimi i DVD-së nuk është pika e fortë e kartës së re grafike.

Cilësia e riprodhimit të videos HD në rastin e ATI Radeon HD 4770 mund të quhet ideale: çipi demonstron rezultatet më të larta të mundshme në testin HQV HD.



GPU-të ATI Radeon tregojnë tradicionalisht ngarkesë më të ulët të CPU-së - edhe kur funksioni fotografia në figurë është i aktivizuar - sesa zgjidhjet Nvidia GeForce, gjë që është për shkak të pranisë së mbështetjes harduerike për përpunimin e transmetimit për kodekun VC-1 në ATI Radeon HD 2000 /3000/ 4000. ATI Radeon HD 4770 i ri, siç pritej, tregon rezultate të mira, megjithatë, ato nuk mund të quhen përparime: performanca është e barabartë me paraardhësit e tij, dhe koha e ngarkesës së CPU-së së çipit RV740 është më e lartë se ajo e ATI Radeon HD 4650 /4670.

Ndryshe nga VC-1, në rastin e dekodimit MPEG4 AVC/H.264 nuk ka liderë të dukshëm ose të jashtëm, ngarkesa mesatare e procesorit mbetet brenda 20-25%, që është shumë pak. ATI Radeon HD 4770 tregon rezultate të mira, megjithatë, niveli i ngarkesës së procesorit është ende pak më i lartë se ai i ATI Radeon HD 4650/4670, me sa duket për shkak të defekteve të drejtuesit.

Duke marrë parasysh jetën shumë të gjatë të MPEG2 në treg dhe praninë e një dekoderi MPEG2 të integruar në të gjitha GPU-të moderne, është mjaft befasuese të shohësh shkallën e lartë të përdorimit në rastin e Alien vs. Grabitqar. Kjo situatë mund të shpjegohet si nga mangësitë e shoferit, ashtu edhe nga një rënie graduale e interesit për këtë kodek nga ana e zhvilluesve të harduerit.

Rezultati i ATI Radeon HD 4770 mund të quhet i kënaqshëm: kartat e tjera mund të mburren saktësisht me të njëjtat numra. Duke marrë parasysh se në disa pika kërkohet deri në 40% e kohës së procesorit për të luajtur një transmetim, ata që blejnë modelin 4770 për HTPC duhet të këshillohen të mos kursejnë në procesor.

konkluzioni

Pra, le të përmbledhim. Ka kaluar rreth një vit që kur ndarja grafike e Advanced Micro Devices bëri një revolucion të vërtetë në sektorin e përshtatësve video të lojërave me kosto të ulët me lëshimin e Radeon HD 4850. Duket se aspiratat revolucionare të ATI Technologies kanë filluar të bëhen ngadalë një traditë - Radeon HD 4770 i shpallur sot doli të ishte diçka edhe më i suksesshëm se paraardhësi i tij. Në vetvete, kalimi në përdorimin e teknologjisë së procesit 40 nm nuk është diçka e jashtëzakonshme dhe meriton një histori më vete, por performanca e produktit të ri në lojëra na mahniti.

Vetë fakti që një përshtatës grafik që kushton rreth 100 dollarë ishte vetëm 5-7% pas Radeon HD 4850, duket i mahnitshëm dhe vërtet tregon se vala e ndryshimeve revolucionare më në fund ka arritur në sektorin e kartave më të lira të lojrave.

Që në fillim, Radeon HD 4770 lë shumë prapa konkurrentët e tij të drejtpërdrejtë në formën e Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT, duke i tejkaluar ato me një mesatare prej 14 dhe 17%, respektivisht. Nëse krahasojmë performancën mesatare të kartës së re dhe GeForce GTS 250 512MB, mund të flasim për barazi, pasi mospërputhja është më pak se 1%.

Sidoqoftë, nëse shikoni rezultatet e testeve individuale, bëhet e qartë se në një rezolucion prej 1280x1024, ideja e Nvidia ndihet ende disi më e sigurt, pasi Radeon HD 4770 ishte në gjendje të arrinte fitoren në vetëm 5 teste, duke përfshirë Red Alert 3, për shkak të të cilave ajo, sipas faktit, dhe "tërhoqi" rezultatin mesatar. Për nder të ATI-së, duhet thënë se Radeon HD 4770 ishte seriozisht inferior ndaj GeForce GTS 250 512MB në vetëm tre lojëra: F.E.A. R. 2: Origjina e Projektit, Princi i Persisë dhe Tom Clancy's H.A.W. X.

Me një rezolucion prej 1680x1050, epërsia mesatare e produktit të ri ndaj Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT është përkatësisht 15 dhe 20%, por avantazhi ndaj GeForce GTS 250 512MB rritet në 2%. Në rastin e fundit, humbje të rënda vërehen në dy ndeshje: të gjitha në të njëjtën F.E.A. R. 2: Project Origin, si dhe simulatori relativisht i ri, por tashmë shumë i njohur i fluturimit Tom Clancy's H.A.W. X. Duke marrë parasysh diferencën në çmim, fitorja i shkon padyshim Radeon HD 4770.

Me një rezolucion prej 1920x1200, Radeon HD 4770 u përball pa mëshirë me Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT, duke i tejkaluar ato me një mesatare prej 16 dhe 29%, respektivisht, dhe gjithashtu la pas GeForce GTS 250 në shumicën e testeve përjashtim ishte sërish loja F.E.A. R. 2: Project Origin, ku produkti i ri humbi 26% ndaj rivalit të tij më të rëndë dhe në katër raste të tjera humbja e Radeon HD 4770 nuk i kaloi 13%. Hendeku mesatar midis Radeon HD 4770 dhe Radeon HD 4850 ishte vetëm 7%, i cili kompensohej lehtësisht me mbingarkesë, dhe po flasim për një kartë me një autobus memorie 128-bit dhe më pak ALU dhe procesorë teksture! Ajo që është edhe më e mahnitshme është se performanca e Radeon HD 4770 mbeti në një nivel komod në shumë lojëra. Ky është një lajm shumë i mirë për faktin se rezolucioni 1920x1200 nuk është më privilegj i monitorëve me diagonale 24” ose më shumë, si dhe me miratimin gjithnjë e më të gjerë të rezolucionit 1920x1080.

Pra, Radeon HD 4770 me të vërtetë mund të quhet një produkt revolucionar, pasi mund të ofrojë një nivel të shkëlqyer të performancës, vetëm një vit më parë i disponueshëm vetëm në zgjidhje që kushtojnë 200 dollarë e lart, për një çmim që mezi kalon 100 dollarë, dhe në disa raste, më pak. se kaq. Për më tepër, përshtatësi i ri grafik i ATI-së është kompakt, i qetë dhe me efikasitet energjie, pavarësisht kompleksitetit relativisht të lartë të GPU-së. Kjo është jo më pak për shkak të teknologjisë së procesit 40 nm. Përveç gjithçkaje, ai, si të gjithë anëtarët e tjerë të familjes ATI Radeon HD 4000, është i pajisur me aftësi të avancuara multimediale, duke përfshirë praninë e një dekoderi video të plotë me definicion të lartë të harduerit dhe një bërthamë audio të integruar HDMI.

Në një mënyrë apo tjetër, aktualisht Nvidia nuk ka asgjë në arsenalin e saj që mund të kundërshtohet me Radeon HD 4770: me GeForce 9800 GT, për të mos përmendur GeForce 9600 GT, mund ta trajtojë atë pa shumë vështirësi, dhe GeForce GTS 250 i përket një kategorie çmimesh më të larta, edhe në versionin e pajisur me 512 MB memorie video lokale. Për më tepër, shfaqja e Radeon HD 4770 parashikon as më shumë e as më pak se largimin e afërt të Radeon HD 4850 nga tregu, pasi me një çmim zyrtar prej 129 dollarësh nuk ka një avantazh vendimtar ndaj Radeon HD 4770 dukshëm më të lirë, dhe rënia e çmimeve për Radeon HD 4870 më produktiv po shtypet nga lart.

konkluzioni

Për ta përmbledhur, vërejmë se Radeon HD 4770 me të drejtë mund të pretendojë titullin e "kartës më të mirë të lojrave buxhetore" - produkti i ri ka shumë përparësi, por ne nuk ishim në gjendje të gjenim ndonjë mangësi serioze.

Përparësitë:
- Niveli më i mirë i performancës në kategorinë e tij të çmimeve
- Shumë përpara Radeon HD 4830 dhe GeForce 9800 GT
- Konkuron me sukses me GeForce GTS 250 512MB
- Pak më inferior ndaj Radeon HD 4850
- Gama e gjerë e mënyrave FSAA
- Cilësi lider në industri anti-aliasing me modalitetin CFAA të zbulimit të skajeve
- Përdorimi i teknologjisë së procesit 40 nm në prodhimin e GPU
- Disponueshmëria e 512 MB memorie video lokale GDDR5
- Mbështetje DirectX 10.1 dhe Shader Model 4.1
- Mbështetje e plotë harduerike për dekodimin e videove HD
- Përpunim dhe shkallëzim i cilësisë së lartë të videos HD,
- Bërthama audio e integruar me 8 kanale me mbështetje për formatet audio HD
- Mbështet daljen audio përmes HDMI
- Potencial i mirë për mbingarkesë
- Niveli i ulët i zhurmës
- Konsumi i ulët i energjisë

Të metat:
- Nuk u gjetën të meta të dukshme

Bazuar në materialet nga www. qendra. ru

Kapitulli: ,
Burimi: 3DNews |

Bashkë me zgjimin e natyrës, prodhuesit e solucioneve grafike po shfaqin një aktivitet të paparë këtë pranverë. Teatri i betejave konkurruese kalon nga një kategori çmimesh në tjetrën, përdoren teknika të ndryshme marketingu dhe teknike dhe nuk i duket fundi këtyre garave. Për kënaqësinë tonë dhe për keqardhjen e njëri-tjetrit, AMD dhe NVIDIA po nxjerrin gjithnjë e më shumë zgjidhje të reja në treg, njëra më e mirë se tjetra. Në të njëjtën kohë, identifikimi i liderit absolut në një vend të caktuar është shumë i vështirë, dhe nganjëherë thjesht i pamundur. Duket se AMD ka vendosur të thyejë rrethin vicioz dhe të konsolidojë lidershipin e saj në të paktën një kategori çmimesh. Për të arritur këtë qëllim, AMD po hedh në treg një përshpejtues të ri grafik, emri i të cilit është . Produkti i ri bazohet në procesorin e parë grafik 40 nm RV740 të industrisë.

Fakt interesant - për herë të parë në një kohë të gjatë procesi teknologjik, i përdorur në prodhimin e çipit video, doli të ishte "më i hollë" se procesi teknik i përdorur për prodhimin e modeleve më të avancuara të procesorëve qendrorë të pajtueshëm me x86. Sipas vetë AMD, kartë video e re HD 4770 është më i shpejti në kategorinë "nën 100 dollarë". Epo, kjo është një deklaratë shumë intriguese, të cilën do ta kontrollojmë patjetër sot. Por së pari le të kthehemi tek Tabela strumbullar Karakteristikat teknike të zgjidhjeve moderne AMD:

Procesi teknologjik
Numri i tranzistorëve, milion
Numri i procesorëve universal
Blloqet e TMU
Blloqe ROP
Frekuenca kryesore, MHz
Frekuenca e memories, MHz
Lloji i kujtesës video
Madhësia e memories, bit
Gjerësia e brezit teorik të memories, GB/s
Kujtesa
Konsumi i energjisë, W
Çmimi mesatar sipas Market.3DNews, fshij

Nga tabela duket qartë se sipas tyre Specifikimet teknike karta video është shumë e ngjashme - i njëjti numër i përpunuesve universalë, i njëjti numër i njësive ROP dhe TMU. Megjithatë, produkti i ri përmban një sërë ndryshimesh që, sipas mendimit tonë, duhet të kenë një ndikim pozitiv në nivelin e performancës në krahasim me.

Teknologji e re e procesit GPU

Kalimi në një proces teknik më të hollë ka bërë të mundur reduktimin e ndjeshëm të madhësisë së substratit dhe çipit. Sipërfaqja e RV740 - 140 sq. mm kundrejt 260 sq. mm për RV770 55 nm, i cili, i shoqëruar me uljen e numrit të transistorëve në bërthamën grafike, pati një efekt pozitiv në koston përfundimtare të produktit të përfunduar. Për më tepër, sipas AMD, konsumi përfundimtar i energjisë i kartës video u mbajt brenda 80 W kundrejt 110 W, dhe kjo merr parasysh rritjen e ndjeshme të frekuencave të orës.

Duke përdorur GDDR-5

Pllakat e para nga AMD me memorie video të instaluar GDDR-5 u shfaqën shumë kohë më parë. Në fillim, vetëm zgjidhjet kryesore në atë kohë morën mbështetje për këtë memorie - HD4870, HD4870X2 dhe, më pas, HD4890. Tani AMD ka vendosur të prezantojë mbështetje për memorien video GDDR-5 edhe në zgjidhjet buxhetore, dhe ky është një shembull i kësaj. Vlen të thuhet se memoria video GDDR-5 është më e shtrenjtë se GDDR-3, por kjo nuk ndikoi në asnjë mënyrë në koston përfundimtare, pasi faqosja e tabelës u bë pak më e thjeshtë, dhe, për këtë arsye, vetë PCB doli të ishte më e lirë.

Ne morëm një mostër referencë HD 4770 për testim.

Pllaka është bërë në PCB të kuqe, një zgjidhje klasike për shumicën e kartave video referente të prodhuara nga AMD. Sistemi i ftohjes ka një formë shumë elegante, që të kujton një anije kozmike ose një makinë garash me linjat e saj.

Motori i lojës H.A.W.X është mjaft mirë i optimizuar, pasi edhe rezolucioni më i lartë nuk zbulon ndonjë problem me lojën e rehatshme midis përfaqësuesve më të dobët të lëndëve tona eksperimentale. Udhëheqja e zgjidhjeve NVIDIA në të gjitha rezolucionet është thjesht e mahnitshme. Ai madje i kapërceu dhe i kapërceu të gjithë konkurrentët nga kampi i kundërshtarit të tij. Si rezultat, kartat video AMD mund të konkurrojnë vetëm me veten e tyre. Ndër zgjidhjet AMD, HD4850 ​​fiton me një diferencë minimale në rezolucione të larta, megjithëse është e vështirë ta quash atë një fitore ... Ata sjellin përkatësisht pjesën e pasme.

Motori Call of Juarez solli HD4850 ​​në vendin e parë dhe ndryshimi me konkurrentin më të afërt në fytyrë është më i prekshëm se në disa teste të tjera.

Epo, ndoshta fitorja në këtë lojë do t'i atribuohet AMD-së, por është shumë herët për të nxjerrë përfundime.

Nga tabela përmbledhëse me karakteristikat teknike shihet qartë se AMD HD 4770, megjithëse i pajisur me tip modern standardi i kujtesës video GDDR-5, por gjerësia e autobusit të kujtesës video është vetëm 128 bit. Jo shumë kohë më parë, kartat video me një gjerësi të tillë të autobusit të kujtesës konsideroheshin pothuajse plotësisht të papërshtatshme për lojëra me aktivizim të filtrimit anti-alias dhe anizotropik në ekran të plotë, të gjitha për shkak të gjerësisë së bandës së pamjaftueshme të kujtesës video. Tani duhet të kontrollojmë se sa me efikasitet funksionon kontrolluesi i memories 128-bit AMD. Të njëjtët pjesëmarrës veprojnë si udhërrëfyes, me përjashtim të, i cili, siç ka treguar praktika, është një autajder i qartë në garën e sotme.

Aktivizimi i anti-aliasing në ekran të plotë goditi ndjeshëm performancën e të gjithë pjesëmarrësve në test, por ulja e performancës nuk mund të quhet kritike. Hendeku nga vëllai i tij më i madh HD4850 ​​me një autobus më të gjerë memorie nuk është i madh. GeForce është pak përpara, ndërsa pak më inferior ndaj HD4850, si dhe ndaj kartës video të mbingarkuar.

Bashkë me zgjimin e natyrës, prodhuesit e solucioneve grafike po shfaqin një aktivitet të paparë këtë pranverë. Teatri i betejave konkurruese kalon nga një kategori çmimesh në tjetrën, përdoren teknika të ndryshme marketingu dhe teknike dhe nuk i duket fundi këtyre garave. Për kënaqësinë tonë dhe për keqardhjen e njëri-tjetrit, AMD dhe NVIDIA po nxjerrin gjithnjë e më shumë zgjidhje të reja në treg, njëra më e mirë se tjetra. Në të njëjtën kohë, identifikimi i udhëheqësit absolut në një vend të caktuar është shumë i vështirë, dhe ndonjëherë thjesht i pamundur. Duket se AMD ka vendosur të thyejë rrethin vicioz dhe të konsolidojë lidershipin e saj në të paktën një kategori çmimesh. Për të arritur këtë qëllim, AMD po nxjerr në treg një përshpejtues të ri grafik, Radeon HD 4770. Produkti i ri bazohet në procesorin e parë grafik 40 nm të industrisë, RV740. Një fakt interesant: për herë të parë në një kohë të gjatë, procesi teknologjik i përdorur në prodhimin e një çipi video doli të ishte "më i hollë" se procesi teknologjik i përdorur për prodhimin e modeleve më të avancuara të procesorëve qendrorë të pajtueshëm me x86. Sipas vetë AMD, karta e re video HD 4770 është më e shpejta në kategorinë "nën 100 dollarë". Epo, kjo është një deklaratë shumë intriguese, të cilën do ta kontrollojmë patjetër sot. Por së pari, le të shohim tabelën përmbledhëse të karakteristikave teknike të zgjidhjeve moderne AMD:

Radeon HD4850

Radeon HD4830

Radeon HD4770

Radeon HD4670

Procesi teknologjik
Numri i tranzistorëve, milion
Numri i procesorëve universal
Blloqet e TMU
Blloqe ROP
Frekuenca kryesore, MHz
Frekuenca e memories, MHz
Lloji i kujtesës video
Madhësia e memories, bit
Gjerësia e brezit teorik të memories, GB/s
Kujtesa
Konsumi i energjisë, W
Çmimi mesatar sipas Market.3DNews, fshij

Nuk ka të dhëna

Nuk ka të dhëna

Nuk ka të dhëna

Nuk ka të dhëna

Tabela tregon se për sa i përket karakteristikave të saj teknike, karta video HD4770 është shumë e ngjashme me HD4830 - i njëjti numër i përpunuesve universalë, i njëjti numër njësive ROP dhe TMU. Megjithatë, produkti i ri përmban një sërë ndryshimesh që, sipas mendimit tonë, duhet të kenë një ndikim pozitiv në nivelin e performancës së HD4770 në krahasim me HD4830.

Teknologji e re e procesit GPU

Kalimi në një proces teknik më të hollë ka bërë të mundur reduktimin e ndjeshëm të madhësisë së substratit dhe çipit. Sipërfaqja e RV740 - 140 sq. mm kundrejt 260 sq. mm për RV770 55 nm, i cili, i shoqëruar me uljen e numrit të transistorëve në bërthamën grafike, pati një efekt pozitiv në koston përfundimtare të produktit të përfunduar. Për më tepër, sipas AMD, konsumi përfundimtar i energjisë i kartës video HD4770 u mbajt brenda 80 W kundrejt 110 W për HD4830, dhe kjo merr parasysh rritjen e ndjeshme të frekuencave të orës.

Duke përdorur GDDR-5

Pllakat e para nga AMD me memorie video të instaluar GDDR-5 u shfaqën shumë kohë më parë. Në fillim, vetëm zgjidhjet kryesore në atë kohë morën mbështetje për këtë memorie - Radeon HD4870, HD4870X2 dhe, më pas, HD4890. Tani AMD ka vendosur të prezantojë mbështetje për memorien video GDDR-5 edhe në zgjidhjet buxhetore, dhe Radeon HD4770 është një shembull i kësaj. Vlen të thuhet se memoria video GDDR-5 është më e shtrenjtë se GDDR-3, por kjo nuk ndikoi në koston përfundimtare të HD4770, pasi faqosja e tabelës u bë pak më e thjeshtë, dhe, për këtë arsye, vetë PCB doli të ishte më e lirë. Ne morëm një mostër referimi të Radeon HD 4770 për testim. Pllaka është bërë në PCB të kuqe, një zgjidhje klasike për shumicën e kartave video referente të prodhuara nga AMD. Sistemi i ftohjes ka një formë shumë elegante, që të kujton një anije kozmike ose një makinë garash me linjat e saj. Krahasuar me Radeon HD4830, gjatësia e PCB HD4770 është ulur me pothuajse 3 cm (20,7 cm për HD4770 kundrejt 23,2 cm për HD4830). Radeon HD4770 kërkon vetëm një lidhës PCI-Express me 6 pin për të funksionuar. Nënsistemi i energjisë GPU është ndërtuar sipas një qarku 3-fazor, memoria - 1-fazore.

Pllaka është e pajisur me memorie video GDDR5 të prodhuar nga Quimonda, e shënuar IDGV51-05A1F1C-40X, frekuenca nominale e orës së së cilës është 4 GHz DDR (frekuenca reale - 1 GHz Sistemi i ftohjes së kartës video përbëhet nga dy komponentë). Për të hequr nxehtësinë nga nënsistemi i memories, përdoret një radiator me jastëkë përçues të nxehtësisë të ngjitura në të, dhe për të ftohur GPU-në dhe nënsistemin e energjisë, përdoret një turbinë me dy tuba nxehtësie, duke transferuar nxehtësinë nga baza e aluminit në radiator. Për të parandaluar kontaktin e drejtpërdrejtë të bazës metalike të sistemit të ftohjes me elementët e dërrasës, baza është e mbuluar me një shtresë të hollë të materialit polimer transparent që nuk përcjell rrymë.

Pjesëmarrësit e testit

Lista e pjesëmarrësve në testimin e sotëm është mjaft e gjatë. Ne u përpoqëm të merrnim parasysh të gjithë "fqinjët" e HD 4770, si nga kategoritë "vendase" dhe nga kategoritë më të afërta të çmimeve. Nga ana e AMD-së, në testim marrin pjesë:
  • AMD Radeon HD 4670
  • AMD Radeon HD 4830
  • AMD Radeon HD 4850
Nderi i NVIDIA mbrohet nga:
  • NVIDIA GeForce 9800GT
  • NVIDIA GeForce GTS 250
Konfigurimi i mëposhtëm u përdor si një stol testimi:

Disa fjalë për overclocking

Në kohën e shkrimit të këtij rishikimi, mbingarkimi i plotë i HD4770, si në konfigurimin e vetëm ashtu edhe në CrossFireX, mbështetet vetëm nga drejtuesit e pronarit AMD. Disavantazh i rëndësishëm dobi standarde OverDrive është një gamë e vogël frekuencash të rregullueshme për bërthamën dhe memorien. Sidoqoftë, shumë shpejt do të shfaqen shërbime të palëve të treta që do ta zgjidhin këtë problem. Tashmë, nëse dëshironi, është mjaft e mundur të përdoret Programi RivaTuner 2.24, për këtë ju vetëm duhet të bëni ndryshime në skedarin e konfigurimit rivatuner.cfg. Hapni skedarin rivatuner.cfg, gjeni rreshtin "RV770 = 9440h-9443h,944Ch" dhe shtoni "94B3h" në fund të rreshtit, të ndarë me presje, pas së cilës, duke nisur RivaTuner, do të keni akses për të ndryshuar frekuencat e orës së bërthamës dhe kujtesës, si dhe funksionet e kontrollit më të ftohta Përveç kësaj, RivaTuner do t'ju lejojë të monitoroni temperaturën e GPU. Rishikimi i sotëm përfshin gjithashtu një version të mbingarkuar të Radeon HD4770. Gjatë testimit, ne u kufizuam në përdorimin e metodave standarde të mbingarkesës, si rezultat, frekuencat e vendosura të Radeon HD4770 rezultuan të ishin maksimumi i mundshëm për drejtuesit e AMD dhe arritën në 830/850 (3400) MHz.

Lista e paketave të testimit dhe mënyrave të testimit

Paketa testuese

Mënyra e testimit

3DMark Vantage Performancë, e lartë, ekstreme
Versioni CRYSIS 1.2.1
Për kartat video NVIDIA, teknologjia PhysX është e çaktivizuar.
FarCry 2 Benchmark DX10 / Shumë e Lartë / 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Për kartat video NVIDIA, teknologjia PhysX është e çaktivizuar.
Standardi i integruar HAWX DX9 / Të gjitha të larta / 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Për kartat video NVIDIA, teknologjia PhysX është e çaktivizuar.
Call of Juarez DirectX10 Benchmark DX10 / Detajet maksimale /1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Për kartat video NVIDIA, teknologjia PhysX është e çaktivizuar.
Bota në konflikt DX10 / të gjitha opsionet grafike vendosen manualisht në modalitetin maksimal të cilësisë / 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Për kartat video NVIDIA, teknologjia PhysX është e çaktivizuar.
Standardi Unique Tropics DirectX10 DX10 / Detaje të larta / 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Për kartat video NVIDIA, teknologjia PhysX është e çaktivizuar

Së pari le të shohim treguesit e temperaturës Kartat video Radeon HD4770 krahasuar me Radeon HD4830. Turbina kontrollohej automatikisht.

Në pushim, temperatura e bërthamës së RV740 është vetëm pak më e ulët se temperatura e RV770LE.

Pasi erdhi tek grafika e rëndë, procesi i ri teknologjik u shfaq në të gjithë lavdinë e tij! Diferenca e temperaturës midis HD4830 dhe HD4770 arriti në 21 gradë Celsius, dhe kjo me shpejtësi të dukshme të orës. Rezultat i shkëlqyer!

FurMark nuk kursen kartat video, duke i ngrohur ato në temperaturën më të lartë të mundshme. Udhëheqja e RV740 është mjaft e dukshme edhe këtu - 92 gradë për RV770LE kundrejt 71 për RV740. Gjatë testimit të kushteve të temperaturës, ne ishim në gjendje të identifikonim sjelljen e çuditshme të turbinës HD4770. Edhe kur temperatura e bërthamës nuk arrin maksimumin që kemi vërejtur prej 71 gradë Celsius, ndonjëherë, fjalë për fjalë për 1-2 sekonda, turbina përshpejtohet, pastaj qetësohet përsëri. Shpjegoni ky fakt Nuk mundemi akoma. Së fundi, le të kalojmë drejtpërdrejt në testimin e performancës dhe analizën e rezultateve.

AMD Radeon HD 4770 | Prezantimi

Testimi i harduerit më të fundit të fuqishëm është gjithmonë shumë interesant. Në fakt, testimi në laboratorin tonë është bërë prej kohësh një hobi, dhe shumë entuziastë ndoshta do të bien dakord se është gjithmonë mirë të jesh i pari që njihesh me teknologjitë e reja.

Por le të hedhim një vështrim më të afërt në kartën e re grafike Radeon HD 4770 për të parë nëse mund të jetë fituese.

AMD Radeon HD 4770 | Hollësisht

Siç mund ta prisni, specifikimet e Radeon HD 4770 duken shumë të ngjashme me Radeon HD 4830. Megjithatë, GPU-ja e re është ende unike. Për shembull, 4830 përdor çipin e njohur RV770 me 956 milionë transistorë, me dy nga 10 njësitë SIMD të çaktivizuara, duke dhënë 640 procesorë transmetimi dhe aftësinë për të filtruar 32 piksel me teksturë për orë (në vend të 800 dhe 40, respektivisht).

ATI Radeon HD 4830 ruan katër njësi interpretimi (secila prej të cilave mund të përpunojë katër piksel dhe të kryejë operacione 16 Z/klishe për orë - kjo është arsyeja pse karta video është specifikuar si 16 njësi ROP). Kontrolluesi i memories është transferuar gjithashtu, duke përdorur të njëjtin autobus memorie 256-bit si kartat grafike Radeon HD 4850 dhe 4870. Dallimi kryesor, natyrisht, është se 4850 dhe 4830 janë të pajisura me memorie GDDR3, ndërsa 4870. GDDR5.

Për krahasim, arkitektura Radeon HD 4770 përmban 826 milionë transistorë me të njëjtin numri i disponueshëm blloqe SIMD (tetë). Kjo do të thotë, GPU është gjithashtu i pajisur me 640 procesorë të rrjedhës (128x5) dhe 32 blloqe teksture. Prandaj, kur shikohet nga ana e njësisë llogaritëse, RV740 duket si një RV770 që është shkurtuar me kujdes për të bërë një Radeon HD 4830.

Njësitë e operacioneve raster, të cilat mund të përpunojnë 16 pikselë dhe 16 operacione Z/stencil për cikël të orës, janë transferuar gjithashtu. Por më së shumti dallim domethënës qëndron në konfigurimin e memories - dy nga katër kontrollorët 64-bit u prenë, duke lënë vetëm një ndërfaqe 128-bit. Meqenëse kontrollorët e memories janë të lidhur me njësitë renderuese nëpërmjet një shpërndarësi, ata mund të mos ndjekin një konfigurim 1:1.

Tani, siç mund ta imagjinoni, prerja në gjysmë e autobusit të kujtesës (128 kundrejt 256 bit) ka një ndikim negativ në performancën. Por AMD pajisi Radeon HD 4770 me 512 MB memorie GDDR5, e cila transferon dy herë më shumë më shumë informacion për cikël orësh sesa GDDR3. Prandaj, gjerësia e brezit të memories së HD 4770 ishte ende mjaft e mirë për një kartë video të tregut masiv.



Kalimi në një teknologji procesi 40 nm i lejoi AMD të rrisë ndjeshëm frekuencat e Radeon HD 4770 në krahasim me atë që ishte në rastin e 4830. Tani GPU-ja normalisht funksionon në 750 MHz (kundrejt 575 MHz për 4830).

Ndërsa shpejtësia e memories 800 MHz është më e ngadaltë se 900 MHz e 4830, është e rëndësishme të mbani mend se teknologjia GDDR5 ofron dyfishin e gjerësisë së brezit. Sigurisht, në anën tjetër të shkallës është autobusi i memories 128-bit. Nëse Radeon HD 4830 kishte një gjerësi memorie prej rreth 57.6 GB/s, atëherë 4770 e ka reduktuar atë në 51.2 GB/s.

Një avantazh tjetër i teknologjisë së procesit 40 nm është konsumi i reduktuar i energjisë. AMD deklaron se HD 4770 ka një konsum maksimal të energjisë prej 80 W, që është pak më shumë se sa mund të japë. Slot PCI Shprehni vetë. Kjo është shumë më e ulët se 110 W të Radeon HD 4850, një tabelë me të cilën 4770 mund të konkurrojë lehtësisht.

Radeon HD 4850 Radeon HD 4830 Radeon HD 4770 Radeon HD 4670 GeForce GTS 250
Procesi teknik 55 nm TSMC 55 nm TSMC 40 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC
Përpunuesit e rrjedhës 800 640 640 320 128
Frekuenca e GPU-së 625 MHz 575 MHz 750 MHz 750 MHz 738 MHz
Frekuenca e bllokut shader 625 MHz 575 MHz 750 MHz 750 MHz 1836 MHz
Frekuenca e memories 1000 MHz GDDR3 900 MHz GDDR3 800 MHz GDDR5 1100 MHz GDDR4 1100 MHz GDDR3
Kujtesa 512 MB 512 MB 512 MB 512 MB 1 GB
Gjerësia e autobusit të memories 256 bit 256 bit 128 bit 128 bit 256 bit
Numri i ROP 16 16 16 8 16
Çmimi ~$129 ~$90 $109 $80 ~$129

AMD Radeon HD 4770 | Overclocking

rishikimi ynë i Radeon HD 4890 ne refuzuam të publikonim rezultatet e mbingarkesës. Fakti është se ne kishim një mostër në duart tona që mund të ndryshonte për mirë ose për keq nga modelet e zakonshme të shitjes me pakicë.

Këtë herë ne ishim shumë të interesuar të shihnim se si kalimi në një teknologji të procesit 40 nm do të ndikojë në overclocking. Në çdo rast, mbani në mend se ne po përdornim një njësi të rishikimit të hershëm të HD 4770 dhe rezultatet mund të ndryshojnë me kartat grafike të shitjes me pakicë.

Ne filluam me frekuencat standarde prej 750/800 MHz, pas së cilës vendosëm me sukses frekuencat në 830/850 MHz në modalitetin 3D, duke specifikuar parametrat maksimalë në mjetin ATI Overdrive. Bërthama reduktoi automatikisht frekuencën në 250 MHz në punë Desktop i Windows, por memoria pas overclocking ka punuar gjithmonë në 850 MHz.


Fitimi i performancës pas mbingarkesës është i vogël, megjithëse mund të matet. Në Far Cry 2, në rastin më të mirë, pamë një rritje prej pak më pak se 10%. E njëjta gjë vlen edhe për Stalker, një lojë tjetër në grupin tonë që është kryesisht e kufizuar nga performanca e GPU.

AMD Radeon HD 4770 | Ftohja

AMD pranon që sistemi i ftohjes së referencës së Radeon HD 4770 u huazua nga kartat e vjetra të mira video 3800, ndoshta një ftohës më pak agresiv me dy slota doli të ishte më i lirë se zgjidhjet e fuqishme me një slot, por kush mund të thotë për këtë? Karta video përdor ende një ngrohës mjaft të madh bakri, tuba ngrohjeje dhe një shtresë plastike, kështu që nuk jemi shumë të sigurt për kursimet.

Sidoqoftë, në kohën kur dëshironi të blini një kartë video të re, nuk do të shfaqen probleme. Vala e parë e kartave video Radeon HD 4770 ka shumë të ngjarë të përdorë një sistem ftohjeje referencë që zë dy slota, me dy dalje DVI, etj. Por vala e ardhshme ka shumë të ngjarë të përmirësohet nga partnerët e AMD (dhe ka shumë të ngjarë të përfshijë modele me një sistem ftohjeje me një vend të vetëm, me frekuenca të rritura dhe një paketë të përmirësuar shpërndarjeje).



Radeon HD 4770 (lart majtas) kundrejt Radeon HD 4850 (poshtë djathtas). 4770 është disa centimetra më i shkurtër, por përdor një sistem ftohjeje me dy vende. Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

Sigurisht, gjithçka varet nga çmimi. Shpenzimi i parave shtesë për modifikimin e sistemit të ftohjes, i cili në formën e tij origjinale e bëri mirë punën e tij, nuk është gjithashtu opsioni më tërheqës. Çmimi i Radeon HD 4770 duhet të jetë rreth 109 dollarë, kështu që vendosni vetë.

E vetmja gjë që do të doja të shënoja është se karta e parë video Radeon HD 4770 që mbërriti në laboratorin tonë përdori versioni i mëparshëm BIOS me një profil jo shumë të mirë ftohës. Karta video u ngroh, tifozi rriti ndjeshëm shpejtësinë e tij për disa sekonda, pas së cilës u ngadalësua përsëri. Kjo sjellje u fiksua në kartën e dytë video që na dërgoi AMD dhe kompania pretendoi se të gjitha kartat video që dalin në shitje pas datës 28 prill do të përdorin kartën e korrigjuar. Versioni i BIOS. Ne ishim në gjendje ta zgjidhnim problemin me dorë duke vendosur thjesht shpejtësinë e ventilatorit.

AMD Radeon HD 4770 | Konfigurimi i testit

Konfigurimi i harduerit
CPU Intel Core i7 965 Extreme (3,2 GHz, 8 MB cache L3, 133 MHz Bclk), veçoritë e kursimit të energjisë janë çaktivizuar
Motherboard Asus P6T (LGA 1366) X58/ICH10, BIOS 0403
Kujtesa Corsair Dominator DDR3-1600 8-8-8-24
HDD Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS, 300 GB, 10,000 rpm, SATA 3 Gb/s
Neto Realtek RTC8111C, 1 Gbps
Kartat video ATI Radeon HD 4770 512 MB GDDR5
ATI Radeon HD 4850 512 MB GDDR3
ATI Radeon HD 4830 512 MB GDDR3
ATI Radeon HD 4670 512 MB GDDR4
Nvidia GeForce GTS 250 1 GB
njësia e fuqisë Cooler Master UCP 1100 W
Ftohës i CPU-së Thermalright Ultra 120 Extreme
Drejtues dhe softuer
sistemi operativ Windows Vista Ultimate Edition x64 SP1
DirectX DirectX 10
Drejtues platforme Shërbimi i përditësimit të çipeve Intel INF 9.1.0.1012
Drejtues AMD AMD Catalyst 8.60 Beta
Katalizator 9.4
Drejtues Nvidia GeForce 182.50

AMD Radeon HD 4770 | Testet dhe cilësimet

Bota në konflikt Cilësime me cilësi shumë të lartë, pa AA / pa AF, vsync joaktiv, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, Patch 1009, DirectX 10
Cilësimet me cilësi shumë të lartë, 4x AA / 16x AF, vsync joaktiv, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, Patch 1009, DirectX 10
Far Cry 2 Cilësimet me cilësi të lartë, pa AA / pa AF, vsync joaktiv, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, Versioni Steam
Cilësimet me cilësi të lartë, 4x AA / Pa AF, vsync joaktiv, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, Versioni Steam
Kriza Cilësime me cilësi të lartë, pa AA / pa AF, vsync joaktiv, 1280x1024/1680x1050/1900x1200, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit i ekzekutueshëm
Cilësimet me cilësi të lartë, 4x AA / Pa AF, vsync joaktiv, 1280x1024/1680x1050/1900x1200 Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit i ekzekutueshëm
Kanë mbetur 4 të vdekur Cilësimet e cilësisë më të lartë, pa AA / pa AF, vsync joaktiv, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, DirectX 10, Versioni Steam
Cilësimet e cilësisë më të lartë, 4x AA / 8x AF, vsync joaktiv, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, DirectX 10, Versioni Steam
Madhështore Auto vjedhje IV Cilësimet e cilësisë më të lartë, pa AF AA / "High", vsync joaktiv, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, Patch #3
Stalker: Qielli i pastër Cilësim me cilësi të lartë, pa AA / pa AF, vsync joaktiv, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, ndriçim DirectX 10
Cilësimi i cilësisë së lartë, 4x MSAA / Pa AF, vsync joaktiv, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, ndriçim DirectX 10
3DMark Vantage Parazgjedhja e performancës, Cilësi e lartë, Cilësi ekstreme

AMD Radeon HD 4770 | Rezultatet e testit



Do të fillojmë me standardin sintetik 3DMark Vantage. NË foto e madhe nuk kanë shumë domethënie pasi nuk e mbaj mend herën e fundit kur kam luajtur një lojë sintetike. Në çdo rast, është mjaft interesante të shihet se me çdo cilësim, Radeon HD 4770 ishte në gjendje të kapte apo edhe të kapërcejë nVidia GeForce GTS 250, duke iu afruar AMD Radeon HD 4850. Mund të harroni 4830, pasi karta e re video HD 4770 e tejkalon me sukses atë.

Rezultatet e performancës së GPU-së nuk janë befasuese, megjithëse Radeon HD 4670 me 512 MB GDDR4 pëson një goditje të dukshme të performancës. Sjellja e çuditshme e kësaj karte video vazhdon në testin e CPU, ku performanca për disa arsye doli të ishte 2000 pikë më pak. Ne e diskutuam këtë temë me AMD dhe zbuluam se drejtuesit më të vjetër të kompanisë ndonjëherë bënin që pajisja HDMI Audio të "ngrënë" cikle të rëndësishme të orës së CPU-së. Kjo u rregullua me versionin 9.4 (kështu që përditësojeni nëse nuk e keni bërë tashmë). Megjithatë, ne nuk e vumë re vlera të larta ngarkuar në CPU, kështu që ne do ta pranojmë këtë shpjegim si të mundshëm.

Përditësimi: Pas përfundimit Testet e radeonit HD 4770 ne riinstaluam imazhin e sistemit, drejtuesin Catalyst 9.4 dhe bëmë përsëri testet. Rezultati i CPU-së doli të jetë 19,892, që është mjaft në përputhje me treguesit e dhënë.

AMD Radeon HD 4770 | Stalker: Qielli i pastër

Siç e kemi parë tashmë në 3DMark, Radeon HD 4770 i afrohet Radeon HD 4850, gjë që është e bukur. Të dy kartat video ia kalonin Radeon HD 4830 mjaft mirë. Sigurisht, ne ishim mjaft të befasuar që nVidia GeForce GTS 250 doli aq shumë përpara, megjithëse rezultatet e 3DMark nuk e sugjeruan këtë.

Siç mund ta shihni, këtu GeForce GTS 250 përsëri doli përpara në të tre rezolucionet e provës. Ne i morëm këto rezultate duke përdorur cilësimet e emëruesit më të ulët të përbashkët: pa veçorinë anti-aliasing DirectX 10.1 për t'i mbajtur rezultatet të krahasueshme.

Megjithatë, për mbështetësit e AMD që mendojnë këtë funksion Si avantazh marketingu, ne kryem teste me mbështetjen e DirectX 10.1 të aktivizuar.

Me një rezolucion prej 1920x1200, karta grafike Radeon HD 4850 ishte në gjendje të prodhonte 12.7 korniza për sekondë me DX 10.1 të aktivizuar (kundrejt 11.3 pa këtë veçori). Për të marrë një shpejtësi të pranueshme të kuadrove, e ulëm rezolucionin në 1280x1024 dhe regjistruam 21,35 fps - kundrejt 21,5 fps. Cilat janë përfundimet? Mos prisni që mbështetja DX 10.1 t'i japë kësaj loje një rritje të konsiderueshme të shpejtësisë së kuadrove.

AMD Radeon HD 4770 | Kriza

Lojë e ndryshme, por situatë e ngjashme. Crysis thekson avantazhin e nVidia GeForce GTS 250. Por me çfarë çmimi? Nëse kërkoni për shitje, këto karta video mund të gjenden me çmime që fillojnë nga 5 mijë rubla.

Përsëri, rezultatet e Radeon HD 4770 ishin shumë afër AMD Radeon HD 4850, për të mos përmendur Radeon HD 4830, i cili thjesht u la pas. Sigurisht, Crysis është një lojë mjaft kërkuese, edhe pa filtrim aktiv dhe anti-aliasing. Në fakt, mund të luani vetëm në rezolucion 1280x1024 me nivelin e detajeve "High".

Në rezolucion 1280x1024, rezultatet me anti-aliasing 4xAA janë mjaft afër. Kur rritet rezolucioni 1 GB, GTS 250 është pak më i shpejtë. Radeon HD 4770 në thelb ngadalësohet në nivelin e Radeon HD 4830 nën ngarkesën intensive të punës.

AMD Radeon HD 4770 | Far Cry 2

Në Far Cry 2, shpejtësia e kuadrove është mjaft e pranueshme për të luajtur me rezolucione deri në 1920x1200, dhe ne shohim Radeon HD 4770 që tejkalon AMD Radeon HD 4850 në të tre rezolucionet e provës. Produkti i ri për 109 dollarë dhe nVidia GTS 250 ndryshojnë pozicionet në mënyrë alternative, por rezultatet janë afër, gjë që nuk mund të thuhet për çmimin.

Nëse aktivizojmë funksionet e përmirësimit të cilësisë vizuale, atëherë përsëri shohim një avantazh me nVidia GeForce - duket se është rezultat i 1 GB memorie.

Edhe një herë, në çdo rezolucion, Radeon HD 4770 është në fund të modelit Radeon HD 4850 të AMD-së. A është vërtet një GPU me 640 procesorë transmetimi më të mirë se modeli me 800? Përparësitë e HD 4770 qëndrojnë në shkallën e mbushjes së pikselit dhe shkallën e mbushjes Z, të gjitha specifikimet e tjera të HD 4850 janë më të larta, përkatësisht performanca llogaritëse, shpejtësia e mbushjes së teksturës, gjerësia e brezit të memories. Ne pyetëm AMD pse dhe kompania konfirmoi se ka vërtet raste kur arkitektura 4770 ofron një avantazh ndaj 4850. Duke parë përpara, versionet 1 GB të Radeon HD 4850 duhet të bëhen më të njohura. Dhe memoria shtesë do t'i japë patjetër një avantazh kësaj karte grafike. Ndërkohë, Radeon HD 4770 ndonjëherë mund të konkurrojë me 512 MB HD 4850, që është ajo që po shohim.

AMD Radeon HD 4770 | Kanë mbetur 4 të vdekur

Kjo lojë nuk ka qenë kurrë një lojë intensive GPU, kështu që nuk është çudi që Radeon HD 4850, Radeon HD 4770, Radeon HD 4830 dhe GeForce GTS 250 performojnë në mënyrë të ngjashme. Secila prej këtyre kartave video do t'ju lejojë të shijoni lojën nëse nuk aktivizoni filtrimin anizotrop dhe anti-aliasing në ekran të plotë.

Radeon HD 4850 dhe GeForce GTS 250 qëndrojnë afër njëri-tjetrit pasi aktivizohet AA/AF. Radeon HD 4770 zvogëlohet pak, por gjithsesi ofron shpejtësi normale të kuadrove deri në 1920x1200. E vetmja kartë grafike që nuk do të rekomandonim është Radeon HD 4670 me 512 MB memorie GDDR4.

AMD Radeon HD 4770 | Bota në konflikt

GeForce GTS 250 fiton një fitore dërrmuese në World in Conflict. Këtë herë Radeon HD 4770 është inferior edhe ndaj Radeon HD 4830. Parametrat e dy kartave video janë të ngjashme, dhe avantazhi i 4830 mund të jetë për shkak të një më të lartë xhiros memorie.

Dhe këtu gjithçka është ende e njëjtë. Radeon HD 4770 është shumë afër performancës me Radeon HD 4830. Megjithatë, kjo nuk ka më rëndësi këtu, pasi edhe në një rezolucion prej 1280x1024 të gjitha kartat video nuk mund të arrijnë 40 korniza për sekondë. Megjithatë, është më mirë të luash World in Conflict në këto karta video pa cilësime AA dhe AF.

AMD Radeon HD 4770 | Grand Theft Auto 4

Në rezolucion 1280x1024, ne shohim rezultate të ngjashme për shumicën e kartave video, pasi kjo lojë varet shumë nga CPU. Kur kaloni në rezolucione 1680x1050 dhe 1920x1200, karta video GeForce GTS 250 me 1 GB memorie bëhet lider në performancë.

Në përgjithësi, siç e prisnit, Radeon HD 4770 tejkalon 4830 dhe i afrohet performancës së 4850.

AMD Radeon HD 4770 | Core i7 965 Extreme vs Athlon X2 7850

Ju ndoshta keni vënë re se kemi kryer teste lojrash në një platformë të bazuar në një procesor Core i7 965 Extreme, një motherboard X58, 6 GB memorie të shtrenjtë DDR3 dhe një furnizim me energji 1100 W. Dhe e gjithë kjo për të testuar një kartë video prej 109 dollarësh.

Ka pasur arsye për këtë. Kur testoni një kartë video në një platformë shumë të fuqishme, mund të shmangni një numër potencialesh " fyte të ngushta", gjë që do të ndikonte në rezultat. Kur krahasojmë kartat video, është e dëshirueshme të përcaktohet vetëm ndryshimi në performancën midis tyre. Nga ana tjetër, ky konfigurim është joreal. Prandaj, vendosëm të zgjedhim cilësimin popullor 1680x1050 pa AA ose AF , dhe më pas krahasoni rezultatet e një platforme të fuqishme në Core i7 965 Extreme me jo të tillë procesor i fuqishëm, e cila u njoftua edhe sot. A do të ketë një ndryshim të madh në performancë?

Athlon X2 7850 është një procesor 65 nm që funksionon në 2.8 GHz dhe bazohet në dizajnin Kuma. Ai përmban dy bërthama, dy cache 512 KB L2 dhe një memorie të përbashkët L3 2 MB. Çmimi i vlerësuar është rreth 70 dollarë, kështu që kjo është një shtesë e arsyeshme për një kartë grafike 109 dollarë. Ajo që është për të qeshur është se me këtë konfigurim ndoshta do të shpenzoni më shumë në motherboard.

Sigurisht, shumica e lojërave nuk supozohet të jenë të optimizuara për të përfituar nga multi-threading, por në këtë rast nuk kemi të bëjmë vetëm me numra të ndryshëm bërthamash. Shpejtësia e orës dhe mikroarkitektura e procesorëve ndryshojnë. Por nëse loja varet nga performanca e kartës video, atëherë nuk do të vërejmë një ndryshim të rëndësishëm në të.

Siç mund ta shihni, disa lojëra vërtet kanë vështirësi me performancën e kartës video Radeon HD 4770 dhe Crysis, dy lojëra mjaft të rënda, treguan shpejtësi kornizash në intervalin 30 fps kur çiftoheshin me një procesor prej 70 dollarësh dhe 1000 dollarë. Lojërat e tjera në Core i7 965 doli të ishin më të shpejta, kështu që lojtarët mund të rekomandojnë lehtësisht një procesor të shpejtë. Phenom II X3 720, për shembull, do të kushtojë më shumë se X2 7850, por sigurisht që do ta provojë veten me ana më e mirë. Far Cry 2, Left 4 Dead, World in Conflict dhe Grand Theft Auto 4 përfitojnë të gjitha nga një CPU më i shpejtë.

AMD Radeon HD 4770 | Konsumim i energjise

Secila nga kartat video të testuara ka qasjen e vet për të kursyer energji. Tabela e mëposhtme tregon frekuencat nën ngarkesë dhe në gjendje boshe për secilën kartë video.

Orët në punë (GPU/Memorie) Frekuencat nën ngarkesë (GPU/memorie)
Radeon HD 4850 160/500 625/993
Radeon HD 4830 500/750 575/900
Radeon HD 4770 250/800 750/800
Radeon HD 4670 165/250 750/1100
GeForce GTS 250 738/1100 738/1100

Në fillim duket e çuditshme që Radeon HD 4830 me 640 procesorë të transmetimit në modalitetin boshe konsumon të njëjtën sasi si Radeon HD 4850. Megjithatë, 4830 funksionon me shumë më tepër frekuencave të larta në gjendje boshe. Nën ngarkesë, HD 4850 më i shpejtë zgjeron avantazhin dhe konsumon më shumë energji në krahasimin tonë.

Radeon HD 4770 redukton konsumin e energjisë së papunë në 152 W (konsumi i energjisë së sistemit në prizë), vetëm 4 W më pak se RV770 LE 55 nm, i cili punon 250 MHz më shpejt. Por nën ngarkesë, karta e re grafike e AMD përdor 18 W më pak se Radeon HD 4830 dhe 29 W më pak se nVidia GeForce GTS 250. Në fakt, konkurrenti i saj më i afërt për sa i përket konsumit të energjisë është Radeon HD 4670, i cili përdor 19 W më pak. fuqia nën ngarkesë të plotë.

AMD Radeon HD 4770 | konkluzioni

Vetëm një javë më parë përfundimi ynë do të kishte tingëlluar ndryshe. Çmimet për Radeon HD 4770 pritej të ishin 99 dollarë, karta video mund të zëvendësonte në mënyrë adekuate Radeon HD 4830, çmimi i së cilës është rreth 100 dollarë (nga 3,5 mijë rubla në Rusi). Në të njëjtën kohë, do të shitej dukshëm më lirë se Radeon HD 4850 dhe GeForce GTS 250, për të cilat do të duhet të paguani mesatarisht 1.5 mijë rubla më shumë. Sigurisht, paratë nuk duken aq shumë, por po flasim për karta video me çmim 100 dollarë. Dhe këtu një ndryshim i tillë në çmim është tashmë mjaft i rëndësishëm.



Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

Epo, ishte shumë e mirë për të qenë e vërtetë. NË momentin e fundit AMD e rriti çmimin në 109 dollarë. Por performanca e kartës video nuk ka ndryshuar. Mbetet një kartë video e shpejtë dhe e lirë me konsum të këndshëm të energjisë. Por ajo humbi statusin e saj si blerja më e mirë "nën 100 dollarë". Çmimet për Radeon HD 4830 ka të ngjarë të bien dhe ju do të jeni në gjendje ta merrni këtë kartë grafike ende të mirë për nën 100 dollarë. Ose, duke paguar 1,5 mijë rubla shtesë, mund të blini një Radeon HD 4850 ose GeForce GTS 250 (këto karta video janë përgjithësisht më të shpejta). Në përgjithësi, çmimi prej 4770 është pozicionuar saktë, megjithëse jo shumë këndshëm.

Kur nVidia lëshoi ​​kartën video GeForce GTX 275, ua rekomanduam atë entuziastëve që dëshirojnë të marrin një GTX 285, por nuk janë të gatshëm të shpenzojnë aq shumë për një përmirësim të kartës grafike. Sot do të themi të njëjtën gjë për AMD Radeon HD 4770. Nëse synoni një Radeon HD 4850 ose GeForce GTS 250 me një çmim prej 130 dollarë (nga 5 mijë rubla në Rusi), atëherë kjo hartë do të japë performancë shumë të krahasueshme, por më të lirë. Sigurisht, në varësi të dyqanit, çmimet e Radeon HD 4850 dhe GeForce GTS 250 mund të ndryshojnë pak nga HD 4770. Por, mesatarisht, HD 4770 do të jetë pak më i shtrenjtë se HD 4830.

Edhe nëse teknologjitë CUDA dhe PhysX të nVidia fitojnë mbështetës, entuziastët do të vazhdojnë të përmirësojnë kartat e tyre video si më parë. Radeon HD 4770 nuk do t'ju japë përvojën e qetë të lojërave kudo që mundeni me rezolucion 1920x1200 me cilësime të cilësisë së lartë, por kjo kartë video trajton mirë shumë lojëra.

Këtu duhet të vërejmë një prirje tjetër që ndërhyn në zgjedhjen e një karte video bazuar në kriteret e performancës: nVidia CUDA. Ne kemi testuar disa aplikacione të aktivizuara me CUDA gjatë gjithë muajit dhe është e qartë se kompjuteri universal GPU tani ka arritur në tregun e zakonshëm. AMD ka mbetur prapa në këtë iniciativë dhe numri i vogël i aplikacioneve të optimizuara për teknologjinë Stream është tashmë një disavantazh.

Sidoqoftë, mbetet për t'u parë nëse lexuesi mesatar i faqes do të përfitojë nga teknologjia CUDA dhe, në një masë më të vogël, nga PhysX. GeForce 3D Vision, asi i tretë në mëngën e nVidia, nuk është i përshtatshëm për kartat video të nivelit të mesëm për sa i përket performancës. Për të shijuar këtë teknologji, do t'ju duhet diçka më e fuqishme.

Me 99 dollarë, Radeon HD 4770 do të thyente bankën. Por me çmimin prej 109 dollarë, ky është vetëm një demonstrim i mirë i teknologjisë së re të procesit 40 nm dhe, siç e përmendëm tashmë, një alternativë e fortë ndaj Radeon HD 4850/GeForce GTS 250 për ata me një buxhet të vogël.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë