Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Programet
  • Pastrim i shpejtë i z-buferit. Numri i njësive të teksturës për tubacion

Pastrim i shpejtë i z-buferit. Numri i njësive të teksturës për tubacion

Vera e ka kaluar zenitin e saj dhe po shkon në mënyrë të pashmangshme drejt finales. Shtatori është në horizont. Nëse është ende nxehtë gjatë ditës, netët janë gjithnjë e më të ftohta. Kjo është një shenjë e qartë e vjeshtës së ardhshme ... dhe një rritje e mprehtë e kërkesës për të gjitha llojet e blerjeve kompjuterike, të cilat përfshijnë përshpejtuesit 3D.

Mjerisht, ATI kanadeze ende nuk tregon shenja jete nga përtej oqeanit (vetëm duke vendosur të bëjë një dhuratë tjetër në formën e një karte të re të vjetër RADEON X800GT, por ne do të flasim për këtë herën tjetër). Nuk ka ende produkte të reja nga Toronto. Nga ana tjetër, NVIDIA kaliforniane, duke u bërë më e nxehtë në fillim të vitit, kur kapërceu depresionin e tmerrshëm me deficitin e modeleve të vjetër GeForce 6800; pasi ka prezantuar një GeForce 7800 GTX të ri të nivelit të lartë, ajo nxiton të prezantojë vëllain e saj më modest - GeForce 7800 GT.

Fakti që pas përshpejtuesit të ri më të fuqishëm deri më sot do të pasohet nga një përshpejtues paksa më pak produktiv, por gjithsesi një përshpejtues i nivelit të lartë, dihej pothuajse në qershor. Por pse u deshën 1.5 muaj midis daljeve të anëtarëve të ngjashëm të familjes së re Hi-End? GeForce 6800 GT doli një muaj pas GeForce 6800 Ultra, dhe familjet 6xxx GT dhe Ultra ndryshojnë vetëm në frekuenca. Duke marrë parasysh që në atë kohë kishte shumë pak çipa, dhe ishte e mundur të mblidhej numri i kërkuar i çipave që nuk tërhiqnin frekuencat e "ultra" dhe lëshonin GT mbi to vetëm pas një periudhe të caktuar kohe.

Dhe në rastin e 7xxx, situata është e ndryshme: 7800 GT ndryshon nga GTX jo vetëm në frekuenca më të ulëta, por edhe në numrin e reduktuar të tubacioneve renderuese. Dhe, për rrjedhojë, do të duhet më shumë kohë për akumulimin e refuzimeve, madje duke marrë parasysh faktin se prodhimi masiv i G70 filloi në pranverë. Përveç kësaj, NVIDIA doli një kristal shumë i suksesshëm, me një përqindje të mirë rendimenti, prandaj, ose prisni një kohë të gjatë derisa të grumbullohet një numër i caktuar çipash që nuk mund të funksionojnë si GTX, por potencialisht mund të tërheqin ngarkesën GT, ose "prerë" kristalet normale. përmes tubacioneve. Besoj se e dyta është më e dhimbshme se e para.

Plus interesat e marketingut: ata diktojnë se kur është më mirë të shpallet një produkt i ri.

Dhe kështu, më 11 gusht, u lëshua GeForce 7800 GT. Prapashtesa GT tregon se kjo është një gamë e mesme në familjen 7800. Logjikisht, mund të shfaqet edhe një GeForce 7800. Megjithatë, si 7800 Ultra, e cila zëvendësohet nga një GTX 7800.

Vë në dukje edhe një herë se GeForce 7800 GTX ka tubacione 24 pikselë dhe 8 kulme, çipi funksionon me një frekuencë (Njësia Shader / Njësia ROP / Njësia Vertex) prej 430/430/470 MHz, dhe kartat e bazuara në të janë të pajisura me GDDR3 memorie, e cila funksionon në një frekuencë 600 (1200) MHz.

GeForce 7800 GT ka këto karakteristika: tubacione 20 pixel dhe 7 kulme, frekuenca kryesore: 400/400/440 MHz, kartat do të pajisen me memorie me frekuencë 500 (1000) MHz. Çmimi i rekomanduar i shitjes me pakicë është 449 dollarë, që është rreth nivelit të RADEON X850 XT, i cili do të jetë kundërshtari kryesor i produktit të ri. Ka informacione që çmimi i GeForce 6800 Ultra do të bjerë në 399 dollarë, në 6800 GT - në 299 dollarë, në 6800 - në 199 dollarë. Si rezultat, 6600GT do të kushtojë 149, 6600 - 99, 6600LE - 79 Besoj se kjo do të godasë fort interesat e ATI-së kanadeze nëse nuk parashikon ulje reciproke të çmimeve. Edhe pse edhe në këtë rast, nuk mund të keni super fitime (nuk është sekret që 6% e shitjeve në sektorin Hi-End sjellin NVIDIA dhe ATI deri në 40% të të gjitha fitimeve nga shitja e çipave video, pavarësisht nga shitësit vendas ose tregtarët pëlqejnë të thonë). Dhe, sigurisht, duhet të keni parasysh faktin që në fillim të shitjeve çmimet do të jenë më të larta, siç ndodh gjithmonë me produktet e reja.

Sa për pjesën tjetër, këto janë çipa (karta) plotësisht identike në aftësitë e tyre në 3D dhe 2D. Prandaj, nëse dikush nuk e di se çfarë është G70 (Seria GeForce 7800), atëherë mund të lexoni materialin tonë bazë në GeForce 7800 GTX.

Le të kalojmë te harta. Ndryshe nga materialet bazë të publikuara më herët, ky rishikim do të bazohet në testimin jo të një karte referimi nga NVIDIA, por në një bord serial nga Palit. Megjithatë, nuk ka asgjë që të sugjerojë se Palit ia doli. Para nesh do të jetë vetëm karta e referencës, e ofruar vetëm nga partneri i NVIDIA Palit. Tashmë kam thënë më shumë se një herë që të gjitha produktet Hi-End që kanë ATI dhe NVIDIA janë bërë që në fillim në të njëjtën fabrikë me porosi të vetë prodhuesve të çipave, dhe jo çipat u shiten partnerëve, por kartat e gatshme. . Vetëm atëherë, pas një kohe (zakonisht gjashtë muaj më vonë), një numër prodhuesish të mëdhenj fillojnë të prodhojnë në mënyrë të pavarur karta të tilla, dhe produktet e bazuara në çipat ATI RADEON X850XT / PE / PRO nuk largohen kurrë nga linjat e prodhimit të partnerëve ATI (ata blejnë të gjitha të tilla kartat nga ATI dhe i shesin me emrin e tyre të markës).



Krahasimi me modelin e referencës, pamja e përparme
Palit GeForce 7800 GT 256MB

Krahasimi me modelin e referencës, pamja e pasme
Palit GeForce 7800 GT 256MBKarta e referencës NVIDIA GeForce 7800 GTX
Karta e referencës NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Është interesante të theksohet se dizajni i 7800 GT është disi i thjeshtuar, në krahasim me 7800 GTX, në veçanti, PCB është projektuar për montimin e vetëm 256 MB memorie GDDR3, gjatësia e tij është e barabartë me gjatësinë e 6800 Ultra, megjithatë, siç shihet nga fotot, në lidhje me PCB-në e fundit të 7800 GT është thjeshtuar ... Nga rruga, është mjaft e mundur transferimi i 6800GT / Ultra në një dizajn të ri më të lirë, sepse duke qenë se siguron funksionimin e kartës në 400/1000 MHz, 6800 GT me 350/1000 MHz do të jetë në gjendje të funksionojë edhe më shumë (çipet G70 dhe NV45 janë të pajtueshme me kunjat). Dhe 425/1100 MHz e 6800 Ultra do të jetë në gjendje të punojë me një PCB të tillë pa asnjë problem. Për më tepër, tashmë është shpallur një ulje e ardhshme e çmimit prej 100 dollarë për këto karta.

Vlen gjithashtu të përmendet se 7800 GT është e pajisur me një palë lidhëse DVI dhe ka kontakte për t'u lidhur në një tandem SLI.

Palit GeForce 7800 GT 256MB

Sistemi i ftohjes është studiuar tërësisht në materialin bazë në G70, vetëm ju kujtoj se ngrohësi qendror është i kombinuar me një tub ngrohjeje me një ngrohës që ftoh kujtesën. Më tej: pajisja në tërësi është shumë e ngushtë, me një fole, gjë që është një lajm i mirë. Ftohësi në tërësi është shumë i qetë, vetëm në sekondat e para pas ndezjes mund të dëgjoni një zhurmë të vogël nga turbina që rrotullohet me shpejtësi të lartë. Zhurma mund të vlerësohet në këtë video (1,5 MB, WMV) Krahasuar me ftohësin nga 7800 GTX, ky model ndryshon në gjatësinë e reduktuar të ftohësit. Një pllakë bakri është instaluar në vendin e kontaktit me kristalin e bërthamës.


Këtu është vetë GPU

Le të krahasojmë me 7800GTX:

Shihet qartë se çipat janë absolutisht identikë nga pikëpamja vizuale. Nuk u gjetën ura ose dallime në nënshtresën GPU. Rrjedhimisht, çaktivizimi i tubacioneve me katër pixel dhe një kulm u bë ose brenda vetë çipit, ose duke përdorur regjistra të programueshëm, ose përmes BIOS-it. Dy metodat e fundit japin një shans për të zhbllokuar. Së pari, mund t'i thoni lamtumirë ëndrrës për të kthyer GT në GTX. Për keqardhjen e mbingarkuesve, rezulton se zhvilluesit nga NVIDIA dolën me metodën e parë. Por më shumë për këtë më poshtë.

Në përfundim të rishikimit të vetë kartës, duhet theksuar se ajo është e pajisur me një kodek që na jep VIVO (VideoIn, VideoOut). Kjo do të thotë, produkti mund të kapë një sinjal analog në nivelin amator dhe ta regjistrojë atë në formë dixhitale. Do të doja të merrja një premtim nga autori ynë i përhershëm i kësaj teme, Alexei Samsonov, se, me gjithë angazhimin e tij, ai më në fund do të studiojë këtë kodek dhe do të shkruajë për aftësitë e tij në një artikull të veçantë.

Pajisjet.


Paketa.

Instalimi dhe drejtuesit

Konfigurimet e shtratit të provës:

  • Kompjuter me bazë Athlon 64 (939Socket)
    • Procesori AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2 = 1024K);
    • Pllaka kryesore ASUS A8N SLI Deluxe e bazuar në çipin NVIDIA nForce4 SLI;
    • RAM 1 GB DDR SDRAM 400 MHz (CAS (tCL) = 2,5; Vonesë nga RAS në CAS (tRCD) = 3; Parambushje e rreshtit (tRP) = 3; tRAS = 6);
    • hard disk WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X850 XT PE (PowerColor RX850XT PE, PCI-E, 256MB GDDR3, 540/1180 MHz);
  • RADEON X850 XT (HIS, PCI-E, 256MB GDDR3, 520/1080 MHz);
  • GeForce 6800 Ultra (ASUS EN6800 Ultra, PCI-E, 256MB GDDR3, 425/1100 MHz);
  • GeForce 7800 GTX (ASUS, PCI-E, 256MB GDDR3, 430/430/470/1200 MHz);
  • sistemi operativ Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • monitorët ViewSonic P810 (21") dhe Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI drivers 6.553 (CATALYST 5.7); Versioni NVIDIA 77.77.

VSync është i çaktivizuar.

Gjatë punës, temperatura u monitorua, siç pritej, nuk ka rritje të veçanta. Vlerat kufitare deri në 80 gradë për ngrohjen e bërthamës.

Overclocking. Siç e dini, njësitë ROP / Shader mund të funksionojnë vetëm në 432,459,486,513 MHz (potencialisht më të larta, por çipa të tillë nuk ka gjasa të gjenden). Vetëm blloku i gjeometrisë ju lejon të rregulloni pa probleme frekuencën e funksionimit. Karta video nuk e tërhoqi frekuencën bazë në 486/486/530 MHz pikërisht për shkak të dy blloqeve të para, kështu që stabiliteti gjatë mbingarkesës u mor vetëm në 459/459/510 MHz. Kufiri i memories është 1120 MHz. Kështu, mund të themi se 7800GT është refuzuar me të vërtetë nga GTX, çipat edhe me 20 tubacione janë në gjendje të mbajnë mezi 460 MHz në blloqet e vendimit.

Pra, ne kemi një GeForce 7800 GT. Siç mund ta shihni, ai u njoh lehtësisht nga programi RivaTuner (nga A. Nikolaychuk AKA Unwinder) dhe tregoi numrin e saktë të tubacioneve dhe frekuencave. Dhe monitorimi funksionon (siç mund ta shihni më lart).

Natyrisht, u përpoqa të zhbllokoja 1 tubacion katërkëndor dhe 1 kulm, megjithatë, siç e theksova më lart, përpjekja ishte e pasuksesshme. Megjithëse regjistri është riprogramuar, ky numër tubacionesh lidhet me kabllo në vetë kernel. NVIDIA hoqi qafe "rakun" që ka shkelur që në ditët e NV4x. Në ditët e viteve të mëvonshme NV40, u shfaq informacioni se zhbllokimi për 6800 / 6800LE ishte bërë tashmë i pamundur (ekziston mundësia që këto karta të jenë të pajisura tashmë me NV48 - prodhuar nga TSMC në 0.11 mikron, ku numri i tubacioneve është ndezur në harduer në fazën e testimit të kristalit, apo edhe më parë). Dhe NV41 / NV42 që shkojnë në 6800LE (8 tubacione) nuk janë të zhbllokuar më shumë (12 tubacione). Pra, për overclockers dhe ata që duan të blejnë më lirë dhe të marrin me lehtësi fuqinë e kartave më të shtrenjta falas, këto janë kohë të pakëndshme.

Rezultatet e testit: krahasimi i performancës

Si një paketë veglash kemi përdorur:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design / Eldos Software) - Demo DirectX 9.0, Paris5_4. Testet u kryen me grupin maksimal të cilësisë, vetëm Depth of Fields PS20 u çaktivizuan.
  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Testimi u krye me cilësi maksimale, opsioni -dxlevel 90, paracaktimet për llojet e hartave hiqen në skedarin dxsupport.cfg.
  • FarCry 1.3 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, multiteksturim, 3 demo nga nivelet Research, Pier, Rregullator (filloni lojën me opsionin -DEVMODE), cilësimet e testimit janë të gjitha shumë të larta.
  • DOOM III (Software id / Activision) - OpenGL, multiteksturim, cilësime testimi - Cilësi e lartë (ANIS8x). Ekziston një shembull i fillimit të automatizimit me një rritje të shpejtësisë dhe një ulje të numrit të kërcitjeve (precaching). (MOS KANË FRIKË nga ekrani i zi pas menysë së parë, kështu duhet të jetë! Do të kalojë 5-10 sekonda dhe më pas duhet të shkojë demo)
  • 3DMark05 (FutureMark) - DirectX 9.0, multiteksturimi, cilësimet e testimit - trilineare,
  • FRIKË. (Multiplayer beta) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, multiteksturing, cilësimet e testimit - maksimale, hije të buta.
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, multiteksturimi, cilësimet e testimit - maksimumi, shaders 3.0 (për kartat NVIDIA) / shaders 2.0 (për kartat ATI); HDR OFF!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, multiteksturim, cilësime testimi - cilësi maksimale e teksturës, Shader 2.0.

    Unë shpreh mirënjohjen time Rinat Dosayev (AKA 4uckall) dhe Alexei Ostrovsky (AKA Ducce) për shkrimin e një demo për këtë lojë, dhe gjithashtu shumë faleminderit Alexey Berillo AKA Dikush tjetër per ndihme

    Para së gjithash, duhet thënë se emulimi 7800GT praktikisht nuk ndryshon nga një produkt natyral në performancë. Për sa i përket rivalitetit me ATI, ai është shumë i suksesshëm: një fitore edhe ndaj X850 XT PE. Sigurisht, 7800 GT bie diku midis 6800 Ultra dhe 7800 GTX. Dua të theksoj, si një faktor shumë i rëndësishëm, se gjerësia e brezit të memories së 7800 GT është më e ulët se ajo e 6800 Ultra! Prandaj, në aplikacionet ku performanca varet shumë nga gjerësia e brezit të memories, mund të ketë edhe një vonesë prapa NV45 (megjithëse lojëra të tilla po bëhen gradualisht një gjë e së shkuarës, gjithnjë e më shumë lojëra po shfaqen në skenë, duke ngarkuar kryesisht njësi shader). Në këtë rast, kjo lojë varet tërësisht nga performanca e njësive të tilla, dhe për këtë arsye ne shohim një epërsi të fortë të 7800 GT ndaj 6800 U, pavarësisht nga gjerësia e brezit më të ulët të memories.

    Testet e lojës që ngarkojnë shumë shaders kulmore, shaders të përzier pikselësh 1.1 dhe 2.0, multiteksturim aktiv.

    FarCry, Kërkim

    Rezultatet e testit: FarCry Research

    FarCry, Rregullator

    Rezultatet e testit: Rregullatori FarCry

    FarCry, Pier

    Rezultatet e testit: FarCry Pier

    Mund të shohim që emulimi 7800GT ishte gjithashtu i suksesshëm, diferenca në performancë midis tij dhe 7800GT reale nuk kalon 5%. Sa për pjesën tjetër të krahasimeve, së pari, duhet të theksohet se mënyrat pa AA + AF nuk duhet të merren fare parasysh, pasi gjithçka varet nga CPU, dhe së dyti, edhe AA + AF nuk është në gjendje të ngarkojë kartat aq shumë, për fat të keq, mënyrat AA mbi 4x janë tashmë shumë të ndryshme për ATI dhe NVIDIA. Plus, më duhet të them që pas hulumtimit të performancës në Far Cry gjatë vitit të kaluar, na është bërë prej kohësh e qartë se kjo lojë është bërë hobi i një kompanie kanadeze që ka debuguar drejtuesit e saj në këtë lojë për të shkëlqyer. Dhe për një kohë të gjatë produktet ATI në të njëjtën kategori çmimesh tejkalojnë produktet NVIDIA në këtë test. Prandaj, 7800 GT mbetet prapa X850 XT PE, dhe barazia e përafërt me X850 XT nuk është befasuese. Kjo është mirë. Për më tepër, faktori i çmimit ende flet në favor të 7800 GT (të mos harrojmë për potencialin HDR që mund të funksionojë në kartat NVIDIA në këtë lojë).

    Diferenca midis emulimit dhe 7800GT real ka arritur në 10%. Cila është arsyeja për këtë? - E veshtire per tu thene. Unë mendoj se me shoferët. Ndoshta ka pasur një lojë që "sondon" kartat dhe përshtatet me to (është mjaft e mundur që versioni demo tashmë "di" për 7800 GTX dhe nuk është në dijeni për 7800 GT). Megjithatë, ndryshimi nuk është ende aq i madh. Por fakti që gjerësia e brezit të memories në këtë test ka luajtur tashmë një shaka mizore me 7800 GT është e qartë. Shihni se si bravo performon 7800 GT në rezolucion më të ulët! Dhe sa ashpër humbi terren në 1600x1200 ... Megjithatë, niveli i luajtshmërisë në F.E.A.R. në cilësinë maksimale është e tillë që mund të luani vetëm në 1024x768, dhe më pas vetëm në përshpejtuesit më të fuqishëm. Prandaj, humbja në 1600x1200 është thjesht nominale.

    Ky është një test i ri, i prezantuar për herë të parë në paketën tonë të veglave, loja gjithashtu ngarkon shumë përshpejtuesit, përdoren shaders 3.0. Fatkeqësisht, megjithëse versioni 1.04 i lojës përfshin shaders 2.0 për kartat ATI, ky model funksionon vetëm në to. Kjo do të thotë, vetëm modelet shader 1.1 dhe 3.0 janë të disponueshme për kartat NVIDIA. Prandaj, më duhej të krahasoja produkte që funksionojnë në modele të ndryshme, por me HDR të fikur (gjë që gjithashtu nuk është në përputhje me AA).

    Situata është e ngjashme me atë të mëparshme, në rezolucion të lartë është e qartë se 7800 GT tashmë është i kufizuar nga gjerësia e brezit të memories. Por në tërësi, tabloja është më e këndshme për produktin e ri sesa për produktin më të lartë: edhe X850XT PE praktikisht është lënë pas (me përjashtim të 1600x1200 me AA + AF).

    Testet e lojës që ngarkojnë shumë si shaders vertex dhe pixel shaders 2.0

    Half-Life2: Demo ixbt01

    Rezultatet janë shumë të ngjashme me atë që pamë në TR; AoD, ku pothuajse gjithçka varet nga fuqia e njësive shader.

    Kështu që: Palit GeForce 7800 GT 256MBështë një produkt shumë interesant. Karta demonstroi rezultate të shkëlqyera në shpejtësi, duke tejkaluar edhe më të shtrenjtën RADEON X850 XT PE, për të mos përmendur GeForce 6800 Ultra dhe X850 XT. Mendoj se çdo lëvdatë e mëtejshme është e tepërt, lexuesit tashmë janë të bindur që karta e bën çmimin e saj dhe në fakt në horizont tashmë ka një rënie të çmimeve.

    Një mizë në vaj për overclockers dhe dashamirët e "freebies" është pamundësia e zhbllokimit të transportuesve, por karta tashmë justifikon kostot me 100%, dhe nëse është gjithashtu e mbingarkuar, atëherë me 150% (thjesht shaka :).

    Duhet të theksohet madhësia kompakte, ftohësi i qetë. Dhe cilësia 2D e këtij kampioni është thjesht e shkëlqyeshme: 1600x1200 në 100 Hz - qartësia është në nivelin më të lartë (së bashku me monitorin e specifikuar në konfigurimin e stendës).

    Prandaj, nëse nuk ka shtrembërime me çmimet, dhe produktet shkojnë në treg me çmime të paktën të barabarta me X850XT PE, atëherë suksesi është i dukshëm. Më lejoni të theksoj edhe një herë që në fillim të shitjeve nuk ka kurrë çmime të rekomanduara nga prodhuesi, ato janë gjithmonë më të larta. Prandaj, nëse i shohim këto karta në gusht me 470-490 dollarë me pakicë - kjo është mirë, tani çmimi i 7800 GTX është ende i mbiçmuar në krahasim me atë të rekomanduar. Dhe mos harroni për mbështetjen për Shaders 3.0, e cila u mungon konkurrentëve të ATI. Tani ky faktor po bëhet gjithnjë e më aktiv.

    Dhe ne mund të përgëzojmë NVIDIA për një risi tjetër të suksesshme që tregu duhet të pëlqejë. Dhe ne jemi në pritje të uljes së çmimeve për produktet e mëparshme, të cilat do të bëhen edhe më tërheqëse në kategoritë e tyre të çmimeve.

    Ju gjithashtu mund të shihni karakteristika më të plota krahasuese të kartave video të kësaj dhe klasave të tjera në 3Digest tonë.

    Sipas rezultateve të testit, NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB merr çmimin e dizajnit origjinal (gusht). Kjo është hera e parë që një prodhues i çipave merr këtë çmim! Për krijimin e një dizajni kompakt me një ftohës të qetë për një kartë të tillë me performancë të lartë.

    Procesori për testim i ofruar nga kompania

    Faleminderit kompanisë ZEON si dhe personalisht Alexey Lebedev për kartën video të dhënë

7800 u lëshua më 11 gusht 2005. Në atë kohë, GPU-të e reja nga NVIDIA bënë një hap të madh përpara në krijimin e grafikëve 3D. Performanca më e lartë, teknologjia më e fundit, cilësia e mirë e ndërtimit dhe koha afatgjatë e kanë çuar botën e informatikës në nivelin tjetër. Çdo adhurues i lojës donte të merrte në dorë një kartë grafike si kjo. Në një kohë, ishte ajo që mund të tregonte shpejtësinë maksimale të kuadrove, një shpejtësi të qëndrueshme të kuadrove dhe të zbulonte një cilësi të mahnitshme imazhi.

Le të shohim specifikimet teknike

Zemra e kartës video NVIDIA GeForce 7800 është bërthama G70 me tregues të tillë si 400 MHz - frekuenca bërthamore, 500 MHz - frekuenca e memories, lloji i memories GDDR3, vëllimi - 256 Megabajt, autobusi i memories 256-bit, 20 njësi teksture.

Treguesit në lojëra

Në lojën Far Cry, karta video NVIDIA GeForce 7800 GT tregoi rezultate të mira: foto e qetë, 60 korniza në sekondë, pa "frena", sistemi funksionon pa probleme. Testet u kryen me një rezolucion prej 1600 x 1200, cilësimet u vendosën nga vetë loja (d.m.th., si parazgjedhje). Testi tjetër do të kryhet në një lojë të quajtur Half-Life 2. Jo loja më e kërkuar dhe shumë e vjetëruar është e duhura për të testuar lëndën tonë. Rezultatet nuk vonuan të vinin, rezultati është si vijon: shpejtësia mesatare e kuadrove mbahet rreth 70 korniza për sekondë, nuk u gjetën ngadalësime dhe ngrirje të dukshme gjatë provës.

Si më parë, ne ia besuam vetë lojës vendosjen e cilësimeve dhe rezolucioni i përdorur ishte i njëjtë 1600 x 1200 piksele. Më tej, lansohet loja e njohur Prince of Persia: Warrior Within. Nuk ka grafikë të çmendur dhe shumë skena spektakolare që kërkojnë përdorimin e të gjitha rezervave të kartave video, por megjithatë është një lojë mjaft e mirë që ka fituar vëmendjen e shumë lojtarëve. Pas një testi të gjatë, u morën këto rezultate: numri i kornizave në sekondë nuk ra nën 60, por nuk i kaloi 85, lëvizja e heroit ishte e qartë dhe e shpejtë, vizatim i mirë i detajeve, temperaturë e qëndrueshme gjatë gjithë testit.

konkluzioni

Sigurisht, kjo kartë video nuk është e përshtatshme për betejat moderne dhe nuk është në gjendje të konkurrojë në asnjë mënyrë me pajisjet aktuale, por për një çmim të këndshëm ju ende nuk merrni vetëm një pjesë të harduerit, por një plotësisht funksional, me cilësi të lartë. dhe pajisje të qëndrueshme në punën e saj. E përkryer për të parë filma, për të lundruar në internet, për të kaluar lojëra të pakërkueshme me grafikë dhe komplot të thjeshtë. Do të jetë një opsion i mirë kur montoni një kompjuter për një fëmijë, prandaj rekomandohet për blerje.

Kartat grafike si nVidia GeForce 7800 GT u drejtohen qartë lojtarëve. Linja GT paketon të gjitha tiparet e kartës flamurtare 7800 GTX me një çmim shumë më tërheqës. Kjo është arsyeja pse ne vendosëm të zgjedhim dy modele të bazuara në 7800 GT për shqyrtim.

7800 GT është një variant i procesorit nVidia G70 me të njëjtin mbështetje DirectX 9.0c, OpenGL 2.0 dhe Pixel Shader 3.0, por me 20 tubacione pikselësh dhe shtatë njësi programi vertex, d.m.th. 4 tubacione piksel dhe 1 njësi kulmi më pak se modeli kryesor ... Versioni GT është i pajisur me memorie video 256 MB GDDR3 me një ndërfaqe 256-bit. Çmimi mesatar i kartave GT në Rusi është 450 dollarë, por mund të gjeni modele më të lira. Në tregun botëror, çmimi i 7800 GT ka rënë në 360 dollarë.

Ne morëm dy karta grafike: EVGA 7800 GT dhe XFX 7800 GT. Paraqitjet e të dy kartave janë afër modelit të referencës së nVidia, por XFX dhe EVGA kanë marrë guximin të rrisin shpejtësinë e orës për t'i veçuar produktet e tyre nga konkurrenca. Epo, le të hedhim një vështrim në aftësitë e kartave.

Karta grafike EVGA7800 GT PCI Express krenohet me një shpejtësi të orës bazë prej 425 MHz kundrejt 400 MHz për specifikimet e nVidia. Karta dërgohet me 256 MB memorie 256-bit GDDR3 me frekuencë 1,07 GHz (DDR).

Ashtu si shumica e kartave nVidia 7800, ky model zë një vend të caktuar, ndërkohë që siguron ftohje adekuate për GPU dhe memorie. Ftohësi është mjaft i qetë edhe në modalitetin 3D.

Tabela e karakteristikave

informacion i pergjithshem
Emri i kartës
Prodhuesi EVGA
GPU nVidia GeForce 7800 GT
Standardi i gomave PCIe
Kujtesa 256 MB
Lloji i memories GDDR3
Frekuenca kryesore 445 MHz
Frekuenca e memories 1.07 GHz
Autobusi i kujtesës 256 bit
Numri i tubacioneve pixel 20
Numri i blloqeve të kulmit 7
funksionet 3D
Mbështetje DirectX DirectX 9.0c
Filtrimi i teksturës Bilineare
Trilineare
Maksimumi anizotropik. 16x
Zbutje 2x / 4x / 8x / 16x
Rezultatet
VGA Jo
DVI 2x
Dal S-Video po
Dalje TV HDTV (Y, Pb, Pr) po
Inputet
Kabllo të energjisë po
Hyrja audio Jo
Hyrja S-Video po
Hyrja video e përbërë po
Pajisjet
Ftohja Ftohës me një vend të vetëm me ventilator
Kontrolli i shpejtësisë së rrotullimit Automatik
Monitorimi i harduerit Auto
Përshtatës DVI-I -> VGA 2x
Kabllot Kabllo I/O me bllok të jashtëm
Kabllo S-Video 1x
Dalja e komponentit YPrPb (HDTV) po
Software Cyberlink PowerDirector 2.55 ME Pro
Lojëra Fusha e betejës 2
Të tjera N / A

Paketa e softuerit që vjen me kartën është mjaft e varfër. EVGA dërgon vetëm një aplikacion dhe një lojë. Sa i përket aplikacionit, ai përfshin softuerin e djegies së CD/DVD të CyberLink's PowerDirector 2.55 ME Pro. Pjesa e lojës përfaqësohet nga Battlefield 2. Loja është relativisht e re dhe për këtë arsye ka një vlerë të caktuar. Për më tepër, EVGA njoftoi më 20 tetor se 7800 karta GT do të dërgohen me Call of Duty 2 kur të nisë kjo lojë. Deri atëherë, klientët mund të regjistrohen në faqen e internetit të kompanisë dhe të marrin një kopje të tyre kur loja të lëshohet.

Karta dërgohet me drejtuesin më të fundit në momentin e lëshimit të produktit, ndaj ju rekomandojmë ta shkarkoni nga faqja e internetit nVidia. NVidia ka lëshuar tashmë versionin 80 të drejtuesve të certifikuar nga WHQL pas publikimit të këtij artikulli dhe testimit të kartave.

Karta vjen me një grup të plotë kabllosh, gjë që i jep asaj një bonus. Përfshihet një kabllo shtesë e energjisë, në mënyrë që pronarët e PSU-ve të vjetra të mund të futin dy priza Molex dhe të marrin një prizë 6-pinësh.

Pas njoftimeve verore të kartave video të gjeneratës së re - GeForce 7800 GTX dhe GeForce 7800 GT, dhe rezultatet e para të testeve të tyre, NVIDIA kaliforniane u bë menjëherë "mbreti i kodrës" për një kohë të gjatë (sipas standardeve kompjuterike). ATI kanadeze ishte në gjendje të jepte një përgjigje të mirë vetëm deri në nëntor, duke lindur më në fund linjën RADEON X1800. Dihet mirë se për një kohë mjaft të gjatë pas shpalljes së çdo karte video të klasës Hi-End, të gjitha kopjet e saj të porositura nga zhvilluesi i çipave prodhohen në të njëjtën fabrikë (ose disa), dhe të gjitha markat e tjera blejnë vetëm të gatshme. përshtatës, ngjitni mbi to ngjitësit e tyre, kompletohen, paketohen dhe shiten me emrin e tyre. Dhe nëse shumica e prodhuesve e përballojnë qetësisht këtë gjendje, atëherë një kompani kaq ambicioze si ASUS, përkundrazi, kërkon të prezantojë të paktën diçka të vetën në modelin e produktit, qoftë vetëm një sistem ftohjeje. Vetëm mbani mend se edhe para shpalljes zyrtare të çipit i945P në maj, kompania kishte demonstruar tashmë dizajnin e saj të motherboard. Dhe ky ka qenë gjithmonë një nga komponentët e suksesit dhe respektit të kompanisë.

Specifikimet

Asgjë revolucionare nuk mund të shihet në arkitekturën e çipit të ri G70 ose në klasifikimin e mëparshëm të NVIDIA - NV47. Thjesht fakti që çipi i ri është i pajtueshëm me modelin e vjetër NV45 flet shumë. Procesori prodhohet sipas procesit teknologjik të testuar dhe testuar në çipa junior për kartat e gjenerimit 6xxx. Ndryshimi kryesor është rritja e numrit të tubacioneve pixel në 24 (6x4) dhe tubacioneve vertex në 8. Vëllimi maksimal i adresueshëm i memorjes video premtuese GDDR3 SDRAM është rritur në 1 GB. Mbështetja për shaders 3.0, me të cilën gjenerata e re e kartave video ATI mund të mburret, u trashëgua nga G70 nga paraardhësit e serisë NVxx. Falë optimizimeve të fuqisë së çipit, ka qenë e mundur të reduktohet ndjeshëm konsumi i përgjithshëm i energjisë. Mbështetje e shtuar harduerike për HDTV-Out dhe disa veçori të veçanta të mjedisit grafik të Windows Vista-s së ardhshme - opsione, vlera praktike e të cilave sot priret në zero.

Procesori grafik u bë baza për GeForce 7800 GTX - përshtatësi kryesor i videos në linjën e re. Për të marrë një modifikim të thjeshtuar - GeForce 7800 GT - i destinuar për një kapje më të plotë të segmentit të tregut Hi-End, NVIDIA aplikoi skemën klasike të shkurtimit. Katër procesorë piksel dhe një kulm u çaktivizuan dhe frekuencat e funksionimit të kujtesës bërthamore dhe video u reduktuan.

ATIRADEONX850 XTPE

ATI Radeon X1800 XL

NVIDIA GeForce 6800 Ultra

NVIDIAGeForce 7800 GT

GPU

Procesi teknologjik, mikron

Numri i tranzistorëve milion

Frekuenca kryesore,MHz

Lloji i kujtesës video, gjerësia e autobusit

GDDR3 SDRAM 256 bit

GDDR3 SDRAM 256 bit

GDDR3 SDRAM 256 bit

GDDR3 SDRAM 256 bit

Frekuenca e memories,MHz

Gjerësia maksimale e brezit të kujtesës video,Gbit/ s

Mbështetje për shader pixel

Mbështetje për shader vertex

Mbështetja e versionitDirectX

Numri i tubacioneve aktive të pikselëve

Numri i njësive të teksturës për tubacion

Numri i procesorëve të kulmit

Shkalla teorike e mbushjes së pikselëve (Fillrate),MPixel/ s

ASUS Extreme N7800 GT

Karta video mbërriti për testim në një kuti të madhe.

Do të ishte lehtësisht e mundur të paketoheshin dy pllaka amë të formës Micro ATX (duke i vendosur ato krah për krah, jo njëra mbi tjetrën) me të gjithë grupin e plotë dhe, ndoshta, do të kishte ende hapësirë ​​të lirë. Në përgjithësi, duket se të gjithë projektuesit e kutive për karta video së bashku u sëmurën nga gjigantomania (apo megalomania?). Përndryshe, si të shpjegohet fakti i rritjes së vazhdueshme të kutive me dimensione të përgjithshme praktikisht të pandryshuara të dërrasave? Dhe madje edhe paketa mbresëlënëse e produktit nuk mund ta justifikojë këtë. Paketa u zbulua se përmbante:

  • Karta grafike ASUS Extreme N7800 GT;
  • Kordoni i përshtatësit VIVO;
  • një përshtatës nga lidhësi i energjisë MOLEX në një me gjashtë kunja për një kartë video;
  • dy përshtatës DVI në D-Sub;
  • 5 CD me drejtues dhe softuer nga ASUS, dhe 3 DVD me lojëra;
  • udhëzime për instalimin e drejtuesve dhe shërbimeve
  • kuti për disqe.

Ndoshta, nuk ka kuptim të flasim për vlerën praktike të disqeve në vendet e ish-BRSS - dhe kështu gjithçka është e qartë. Fakti që ka një kuti për CD të kompletuara duket prekëse: derisa ta nxirrni nga çanta dhe të shihni se e njëjta cilësi, vetëm pa mbishkrimin ASUS, mund të blihet për disa dollarë në tregun më të afërt të pleshtave. Sidoqoftë, është akoma mirë të shohësh gjëra të tilla në konfigurimin standard të një karte video - kjo është pikërisht ajo për të cilën ASUS ka qenë gjithmonë i famshëm. Udhëzimi, pavarësisht gabimit në fjalën "rusisht" pikërisht në kopertinë, është përkthyer mirë, dhe të gjitha pamjet e ekranit dhe ilustrimet janë me ngjyra. Përshtatësi, përveç standardit për kartat video VIVO, hyrjet dhe daljet me frekuencë të ulët dhe S-VIDEO, ka gjithashtu një dalje të përbërë (tre komponentësh) RGB, e cila do të vlerësohet nga pronarët e televizorëve Hi-End.

Pamja e kartës video është mbresëlënëse. Gjëja e parë që duhet t'i kushtoni vëmendje është madhësia e saj e madhe. Pllaka është aq e gjatë sa inxhinierët e ASUS, nga frika e varjes, instaluan një pllakë prej çeliku inox mbi të, e cila shërben si ngurtësues. Duke instaluar përshpejtuesin në kuti, filloni të keni frikë seriozisht se buza e tij do të qëndrojë në shportën me disqet e ngurtë. Në një kasë me madhësi mesatare (për shembull, INWIN S-523), vetëm disa centimetra u mbeten hard disqeve.

Pjesa më e madhe e sipërfaqes së PCB-së nga ana e përparme është e mbuluar nga sistemi i ftohjes. Vetëm elementët e fuqisë mbetën në sy. Në anën e pasme të tabelës, mund të shihni vetëm një shpërndarje të rezistorëve, kondensatorëve, mikroqarqeve të stabilizimit të tensionit dhe elementëve të tjerë të energjisë - e gjithë kjo është me interes vetëm për voltmodders.

Paneli lidhës përmban dy dalje dixhitale DVI-I me dalje analoge shtesë dhe një fole me nëntë kunja për lidhjen e një përshtatësi VIVO.

Pasi kemi admiruar formën e bukurisë sonë, nxjerrim një kaçavidë dhe fillojmë përgatitjen :). Duke hequr tre vida që nuk bien në sy, mund ta hiqni turbinën me një shtresë pleksiglas, të pajisur me një mbulesë të hollë metalike, në anën e përparme të së cilës shfaqet mbishkrimi ASUS. Në anën e pasme, në zonën e shtytësës dhe në skajin e shtresës së jashtme, mund të shihni copa të vogla tekstoliti, në të cilat janë instaluar rreshta LED blu super të ndezura, të cilat ndriçojnë në mënyrë efektive si vetë kartën video, ashtu edhe hapësirën përreth gjatë funksionimit.

Pas heqjes së turbinës, bëhet e qartë se sistemi i ftohjes për kujtesën video dhe çipin nuk është integral.

GPU-ja ka ngrohësin e vet tërësisht prej bakri. Për ta çmontuar atë, duhet të përballeni me katër vida të tjera të vidhosura në tufat metalike të nënshtresës plastike, e cila shërben për të eliminuar shtrembërimet, si dhe për të parandaluar që bordi të përkulet rreth GPU-së. Cilësia e lustrimit të tabanit të ftohësit të bakrit është e neveritshme. Gjurmët e lëna nga gërryesi i rrotës bluarëse janë qartë të dukshme dhe vrazhdësia e sipërfaqes ndihet qartë edhe në mënyrë prekëse. Një sasi e moderuar e pastës termike të bardhë aplikohet në makinën e procesorit.

Ngrohësi për ftohjen e çipave të memories është prej alumini dhe ka një dizajn më kompleks. Brinjët e hollë janë ngjitur në bazën e pjesës së mbuluar nga kutia e turbinës, dhe gjilpëra të trasha bëhen në anën pa ventilim të detyruar për të rritur sipërfaqen.

Për të përmirësuar transferimin e nxehtësisë së çipave të kujtesës, përdoret një ndërfaqe termike e dyshimtë, cilësia e së cilës është edhe më e diskutueshme se ajo e çamçakëzit famëkeq termik. Bazohet në një rrjetë përforcuese sintetike, dhe vetë substanca i ngjan plastikës për modelim (e ngjashme me plastelinën, vetëm e brishtë).

Duke zbatuar ftohjen e kujtesës video dhe GPU-së duke përdorur radiatorë të ndryshëm, zhvilluesit e ASUS kanë zgjidhur një problem mjaft urgjent kur, kur përdorni një sistem integral, një GPU e fuqishme, temperatura e të cilit mund të arrijë më shumë se 80 ºС, ngroh me forcë çipat e memories video. Të gjitha vidhat që mbajnë sistemin janë të pajisura me susta spirale që krijojnë tension shtesë në fill, gjë që përjashton lirimin spontan për shkak të dridhjeve.

Është për të ardhur keq, por shpejtësia e rrotullimit të shtytësit të turbinës është konstante dhe mjaft e lartë. Prandaj, sistemi i ftohjes ushtron vazhdimisht një presion mjaft të lartë zëri mbi përdoruesin. Ky llogaritje e gabuar nga inxhinierët është një pengesë e rëndësishme. Epo, në sfondin e faktit që karta video, si të gjitha produktet e nivelit të lartë NVIDIA, duke filluar me linjën FX, ka një modalitet të veçantë 2D me frekuenca të reduktuara GPU dhe memorie, ky lëshim duket aspak qesharak. Në të njëjtën kohë, gjatë ngarkesës maksimale të procesorit grafik, temperatura e tij ishte 73 ºС.

Pra, duke hequr kartën, shohim se dizajni i saj i PCB-së është plotësisht identik me atë referencë nga NVIDIA. Më saktësisht, bordi u porosit qartë nga vetë zhvilluesi i çipit, dhe më pas u shit te ASUS. Teksoliti është lyer me një ngjyrë të këndshme blu të errët. Çipat e memories janë në mënyrë të barabartë në gjysmërreth rreth GPU-së, si rezultat i së cilës gjatësia e gjurmës për çdo mikroqark është e njëjtë, gjë që bën të mundur që ata të punojnë në frekuenca mbi 1200 MHz. Sasia maksimale e memories video e ofruar nga dizajni i PCB-së është 256 MB - saktësisht e njëjta sasi e instaluar në kartën e testuar. Çipat GDDR-3 janë të paketuara në pako FBGA. Fatkeqësisht, shenjat nga mikroqarqet janë hequr. Në disa vende, madje mund të shihni mbetjet e tij në formën e numrave individualë të gdhendur në kapak. Pse prodhuesi duhej të hiqte shenjën është e paqartë.

Kështu, nuk është e mundur të merret ndonjë informacion në lidhje me prodhuesin ose frekuencën nominale të funksionimit të çipave. Për të siguruar funksionimin e një karte video me frekuencën e kujtesës të specifikuar në specifikimin 7800 GT, mikroqarqet me një kohë aksesi 2,0 ns janë të mjaftueshme.

Pothuajse në qendër të tabelës, në anën e përparme, ka një procesor grafik G70 (NV47).

Duke gjykuar nga shenjat në sipërfaqen e meshës së silikonit, çipi u prodhua në Kore (natyrisht, Jug) në javën 26 (qershor) 2005. Mbishkrimi GF-7800-GT tregon se katër tubacione pikselësh dhe një procesor vertex janë të çaktivizuar në procesor. Fatkeqësisht, sa më shumë "teneqexhinj" në mbarë botën të përpiqen të gjejnë një mënyrë në të cilën NVIDIA çaktivizoi linjat e interpretimit, aq më shumë bëhet e qartë se nuk ka gjasa që ata të jenë në gjendje të heqin bllokimin. Për momentin, dihet me siguri se njësitë e pikselit dhe kulmit nuk janë çaktivizuar duke shkruar disa variabla në regjistra të programueshëm, jo ​​me anë të BIOS, jo duke djegur kërcyesit me një rreze lazer dhe duke mos bashkuar rezistorët në kontakte të caktuara. Të gjitha këto metoda mbrojtëse, të cilat mund të anashkalohen nga çdo përdorues me një qëllim, janë në të kaluarën. Duket se numri i tubacioneve të punës është vendosur në një farë mënyre që nuk është përdorur më parë menjëherë pas testimit të çipit. Zhvilluesit e NVIDIA kanë bërë një punë të mirë për të mos bërë më dhurata për overclockers si regjistrat e programueshëm të NV4x-it të parë.

Funksionet VIVO zbatohen duke përdorur çipin Philips 7115. Në përgjithësi, për të qenë të saktë, çipi ofron vetëm aftësinë për të kapur video, dhe mbështetja e daljes së videos është e integruar në vetë GPU.

Duke testuar

Është përdorur stendë e konfigurimit të mëposhtëm:

  • motherboard: DFI LANPATY NF4 SLI-DR (nForce4 SLI);
  • procesori: AMD Athlon64 3500 (Venice E6), 2200 MHz (11 x 200);
  • RAM: 2 x 512 MB, DIGMA DDR400 SDRAM (SPD 3.0-4-4-8 200 MHz);
  • hard disqet: Seagate ST3200822AS 200 GB SATA 7200 rpm dhe Seagate ST3120827AS 120 GB SATA 7200 rpm;
  • njësia e furnizimit me energji elektrike: PowerMan 350 W;
  • ftohës: Spire SP779 V3-1, 3000-6000 rpm ;;
  • sistemi operativ: Windows XP Professional SP1.

Procesori ishte mbingarkuar në 2728 MHz, për të cilin tensioni i furnizimit u ngrit në 1,55 V. RAM-i funksiononte në një frekuencë prej 248 MHz me vonesa 3-3-3-8 1T dhe një tension prej 3,1 V. Drejtuesit për ATI U përdorën kartat video Catalyst 5.11 dhe NVIDIA ForceWare 81.85, si dhe drejtuesit e sistemit NVIDIA nForce 6.66. Përveç heroinës sonë të sotme, kartat e mëposhtme video morën pjesë në testim:

Mendoj se komentet mbi rezultatet e testit janë të panevojshme. ASUS Extreme N7800 GT, edhe pa overclocking, është vazhdimisht përpara në të gjitha testet nga grupi ynë i sotëm. Meqenëse ASUS Extreme N7800 GT është bërë me porosi nga vetë NVIDIA, performanca e kartës video mund të konsiderohet me të njëjtin sukses si performanca e referencës GeForce 7800 GT nga zhvilluesi i çipit. Përshtatësi anashkalon lehtësisht paketën SLI të sukseseve të fundit të shitjeve 6600GT dhe zgjidhjen më të lartë të gjeneratës së mëparshme nga ATI (me lejen e lexuesit, performanca e ATI RADEON X800 GTO që funksionon në modalitetin e mbingarkuar dhe ATI RADEON X850 XT PE është konsiderohet afërsisht e barabartë në nominale) ...

konkluzionet

ASUS Extreme N7800 GT është një zgjidhje që la një përshtypje të përzier. Sigurisht, mund të lavdërohet për paketën, tradicionalisht të pasur për produktet ASUS. Ishte bukur të shihje më në fund sistemin e ftohjes të instaluar nga marka që lëshoi ​​kartën në treg, dhe jo një ngrohës të bërë nga kontraktorët NVIDIA me një ngjitës të ringjitur. Diku më afër zeros së shkallës së përshtypjeve, lindin ndjesitë e mbingarkesës së suksesshme (megjithëse ASUS nuk është fajtore për këtë). Epo, në sektorin minus përfunduam me një turbinë të zhurmshme me një shpejtësi këndore të pakontrolluar të shtytësit. Në përgjithësi, ASUS Extreme N7800 GT është një produkt i mirë për ata lojtarë që mund të përballojnë të shpenzojnë mbi 400 dollarë në një kartë video.

Vetëm javën e kaluar ne ekzaminuam dhe testuam dy karta video të reja të segmentit buxhetor, NVIDIA GeForce 6600 DDR2 dhe ATI Radeon X1300 Pro. Më lejoni t'ju kujtoj se atëherë një fitore e plotë dhe e pakushtëzuar u fitua nga një kartë video e bazuar në një çip NVIDIA. Artikulli i sotëm do t'i kushtohet betejës, megjithëse nuk i përket kategorisë Top-End, por megjithatë kartat video mjaft të shtrenjta që bien në çmimet e shitjes me pakicë nga 400 në 500 dollarë amerikanë: ATI Radeon X1800 XL dhe NVIDIA GeForce 7800 GT. Meqenëse kartat video të serisë GeForce 7800 GT janë tashmë të njohura për ne nga artikujt rreth LeadTek WinFast PX7800 GT TDH MyVIVO 256 Mb dhe Gainward PowerPack! Ultra 3400 / PCX Golden Sample 256 Mb, atëherë pjesa e rishikimit të artikullit do t'i kushtohet vetëm njohjes me produktin e ri në çipin ATI - Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb... Por së pari, ju sugjeroj të shikoni karakteristikat teknike të Radeon X1800 XL në krahasim me kartën video mjaft të shpejtë të gjeneratës së mëparshme nga ATI, Radeon X800 XL dhe rivalin aktual të Radeon X1800 XL të përfaqësuar nga NVIDIA GeForce 7800 GT.

Karakteristikat teknike të ATI Radeon X1800 XL kundrejt ATI Radeon X800 XL dhe NVIDIA GeForce 7800 GT

Specifikimet ATI Radeon X800 XL ATI Radeon X1800 XL GeForce 7800 GT
Çip grafik R430 R520 G70 (NV47)
Procesi teknologjik, mikronë 0.11 0.09 0.11
Numri i tranzistorëve, milion 160 321 302
Frekuencat e funksionimit (GPU / memorie) 400/1000 500/1000 400/1000 (275 GPU në modalitetin 2D)
Madhësia e memories, Mb 256 / 512 256 256
Lloji i memories dhe gjerësia e autobusit GDDR-3, 256 Bit GDDR-3 (4), 256 Bit GDDR-3, 256 Bit
Ndërfaqja PCI-Express x16 PCI-Express x16 PCI-Express x16
Numri i transportuesve piksel, copë. 16 16 20
TMU për transportues, copë. 1 1 1
Numri i procesorëve vertex, copë. 6 8 7
Mbështetja e versionit të Pixel Shaders 2.0b 3 3
Mbështetja e versionit Vertex Shaders 2.0b 3 3
Shkalla e mbushjes teorike (Fillrate), Mpix./s 6400 8000 8000
Gjerësia e brezit të memories, Gb / s 31.3 31.3 31.3
Mbështetje për versionin DirectX 9 9.0c 9.0c
Konsumi i energjisë në modalitetin nominal të funksionimit, W ~100 ~80
Kërkesat e furnizimit me energji elektrike, W ~350 ~350 ~ 350 (~ 550 për SLI)
Dimensionet e kartës video të dizajnit të referencës, mm (L x H x T) 205 x 100 x 15 205 x 100 x 15
Lidhës 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, mbështetje VIVO 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, SLI, mbështetje HDCP
Kostoja e vlerësuar * në kohën e publikimit të artikullit, dollarë amerikanë
* - sipas të dhënave të www.price.ru.

Njihuni me Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb

Sapphire është partneri zyrtar i ATI në prodhimin e kartave video dhe pllakave amë të bazuara në çipa nga kompania kanadeze, kështu që nuk është për t'u habitur që produktet e linjës së re Radeon X1000 (X1K) kanë filluar të shfaqen në treg nën këtë markë. Për testim, na u dha një kartë video Sapphire Radeon X1800 XL në një kuti kartoni, e bërë me ngjyra të lehta:

Ana e përparme e paketës përshkruan një krijesë aliene, këtë herë me gishta si gërshërë dhe një vështrim të frikshëm. Përveç emrit të kartës video, alieni është ngjitur me: certifikatën ATI; një tregues i sasisë së kujtesës së kartës video; informacion rreth dy daljeve dixhitale dhe TV dhe mbështetje për funksionet VIVO; një listë e shkurtër e softuerit të dhënë me Sapphire Radeon X1800 XL; Ngjitëse Sapphire Select me një listë lojërash; informacion mbi mbështetjen e kartës video për teknologjinë CrossFire.

Në anën e pasme të kutisë është një foto e madhe e tabelës, dhe përveç gjithçkaje që është renditur në anën e përparme, tregohet frekuenca e kujtesës video:

Plotësimi i figurës është një listë e komponentëve, informacione mbi teknologjitë e reja të çipave grafikë dhe një listë çmimesh që Sapphire ka marrë nga botime të ndryshme të shtypura dhe online për produktet e saj që nga viti 2002.

Siç doli, brenda një kutie me ngjyrë të bërë nga kartoni me shkëlqim ka një tjetër, të bërë më të thjeshtë, në të cilën, në ndarje të caktuara posaçërisht, ka një kartë video dhe pajisje të ndryshme:

Tashmë e keni shikuar grupin e dorëzimit, mbetet vetëm të rendisni se çfarë përfshihet në të:

  • përshtatës ndarës për HDTV dhe VIVO;
  • kabllo S-Video;
  • kabllo HDTV dhe përshtatës;
  • një përshtatës DVI / D-Sub me 15 pin;
  • kabllo për lidhjen e energjisë shtesë me kartën video;
  • CD me drejtues dhe pajisje të pronarit triXX;
  • CD me versionin e licencuar të PowerDVD 6;
  • CD me versionin e licencuar të Power Director;
  • DVD "Sapphire Select";
  • manual përdorimi në gjashtë gjuhë për instalimin dhe funksionimin e kartës video.

Në kundërshtim me mendimin që mbizotëron në konferencën tonë se kartat video Radeon X1800 XT dhe XL janë me përmasa shumë të mëdha, unë do të them që dimensionet e Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb të testuar sot korrespondojnë me dimensionet e referencës GeForce 7800 GTX ( GT) dhe janë 205 x 100 x 15 mm (L x H x T). Për më tepër, falë sistemit kompakt të ftohjes, kur instalohet në një fole PCI-Express të një motherboard, karta video nuk bllokon folenë ngjitur PCI dhe skaji i saj nuk shkon përtej dimensioneve të motherboard dhe nuk mbështetet kundër kafazi i diskut të ngurtë.

Karta video Sapphire Radeon X1800 XL është bërë në një tabelë të kuqe PCB:

Ka një ngjitëse të shtrembër në kapakun e sistemit të ftohjes me, uh, fytyrë të huaj dhe logon Sapphire. Nën ngjitësen është Ruby dhe logoja e ATI.

Pjesa e pasme e anës së përparme të tabelës është e pajisur me një radiator të ngushtë alumini, i cili mbulon vertikalisht elementët e fuqisë përgjegjës për fuqizimin e kartës video. Ekziston edhe një lidhës me gjashtë pin për lidhjen e energjisë shtesë.

Edhe pa hequr sistemin e ftohjes, por vetëm duke parë anën e pasme të tabelës, kupton se të gjitha çipat e kujtesës video janë të vendosura në anën e përparme. Ana e pasme e kartës video nuk mori pothuajse asgjë:

Pllaka metalike në formë kryqi është e pajisur me jastëkë plastikë për të parandaluar animin dhe copëtimin e çipit.

Karta video është e pajisur me dy dalje dixhitale (DVI-I) dhe një dalje TV:

Heqja e sistemit të ftohjes së kartës video:

Tetë çipa memorie GDDR-3 janë të vendosura rreth procesorit grafik me kokë poshtë. Ky rregullim i çipave të kujtesës video është i ngjashëm me qasjen që përdoret në kartat video të prodhuara aktualisht bazuar në çipat e serisë NVIDIA GeForce 7800 GTX (GT). Është e nevojshme të sigurohet funksionimi i qëndrueshëm i kujtesës video GDDR-3 në frekuenca nga 1000–1200 MHz dhe më të larta.

Në të majtë të GPU është çipi ATI Rage Theatre përgjegjës për kapjen dhe përpunimin e imazheve video. Duke gjykuar nga shënimi, çipi u lëshua në Tajvan në javën e 38-të të këtij viti.

GPU R520, gjithashtu tajvaneze, është pak më e vjetër - data e lëshimit të saj bie në javën e 36-të të 2005:

Frekuenca nominale e çipit është 500 MHz, dhe mendoj se tashmë jeni njohur me karakteristikat e tij teknike në tabelën e mësipërme.

256 Mb memorie të kartës video janë rekrutuar me tetë mikroqarqe standarde GDDR-3 me një kohë nominale aksesi prej 1.4 ns:

Frekuenca e paracaktuar e kujtesës video është 1000 MHz, e cila është dukshëm më e ulët se ajo teorike në ~ 1400 MHz. Kujtesa është prodhuar nga Samsung. Çipat janë shënuar me K4J55323QG-BC14, dhe specifikimet e tij mund t'i shkarkoni gjithmonë nga faqja zyrtare e internetit (format PDF, 1,42 Mb).

Konsideroni sistemin e ftohjes për kartën video Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb:

Ai bazohet në një radiator bakri me dy gypa bakri të nxehtësisë në formë U, të cilët largojnë nxehtësinë nga baza e radiatorit dhe e shpërndajnë atë në mënyrë të barabartë mbi pendët e tij:

Nga lart, e gjithë struktura është e mbuluar nga një shtresë alumini, dhe në skajin e majtë ka një turbinë të vogël me teh të drejtë, e krijuar për të drejtuar ajrin midis krahëve të radiatorit, duke ftohur kështu të gjithë strukturën, duke përfshirë kujtesën e kartës video. Duhet të them që memoria, përmes ndarësve termikë mjaft të trashë (rreth 1.5 mm), kontakton vetëm me shtresën e aluminit.

Duke ndezur njësinë e sistemit për herë të parë me Radeon X1800 XL të instaluar, në fillim mendova se në të njëjtën kohë kisha ndryshuar Thermaltake Big Typhoon tim të qetë në GlacialTech Igloo 7300 Pro - turbina e kartës video bën kaq shumë zhurmë :(... Disa sekonda pas fillimit, zhurma e saj zvogëlohet dhe bëhet e padëgjueshme në sfondin e njësisë së sistemit, por në të njëjtën kohë, 10-15 minuta pas fillimit të testimit ose një loje, zhurma bëhet përsëri e padurueshme. Është interesante se rregullimi i shpejtësisë së rrotullimit të turbinës ndodh papritur, dhe nga tingulli është e lehtë të përcaktohet se ka vetëm dy hapa: shumë i qetë dhe shumë i zhurmshëm. Fatkeqësisht, efikasiteti i sistemit vendas të ftohjes Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb nuk mund të testohej për shkak të mungesës së programeve për monitorimin e temperaturës së GPU dhe kujtesës së kartave video në çipat e rinj Radeon X1000 (produkti i pronarit triXX gjithashtu bën mos e shihni kartën e re video Sapphire). Sidoqoftë, ne tashmë kemi një program për overclocking.

Duke vendosur manualisht shpejtësinë e rrotullimit të turbinës së sistemit të ftohjes së kartës video në maksimum, Sapphire Radeon X1800 XL ishte në gjendje të mbingarkonte në frekuencat 560/1470 MHz (procesor grafik / memorie video):

Mbingarkimi i GPU-së doli të ishte "asnjë": ka shumë të ngjarë, çipat me frekuencë të lartë janë zgjedhur për Radeon X1800 XT, dhe ajo që mbetet përdoret për prodhimin e Radeon X1800 XL. Shpresojmë, me kalimin e kohës, ATI do të korrigjojë procesin teknik dhe përqindja e GPU-ve të reja do të rritet. Ndryshe nga mbingarkimi i një procesori grafik, kujtesa ishte sinqerisht e kënaqur: 47% e rritjes së frekuencës pa një voltmod dhe një rritje e softuerit në tension është një fenomen i rrallë kur mbingarkoni kartat video. Megjithatë, koha nominale e aksesit të memories video 1.4 ns pothuajse kërkon mbingarkesë të memories.

Gjatë mbingarkesës së kartës video, GPU dhe tensionet e kujtesës nuk u rritën. Siç thashë edhe më lart, në mungesë të programeve të monitorimit, kjo sipërmarrje në kartën e testit është deri diku e rrezikshme, dhe të apasionuarit ekstremë duhet të lënë bukën e tyre gjithashtu.

Konfigurimi i shtratit të testimit, metodologjia e testimit, drejtuesit, standardet dhe lojërat

Të gjitha testet u kryen në një rast të mbyllur të njësisë së sistemit të konfigurimit të mëposhtëm:

  • Motherboard: ASUS A8N-SLI rev. 1.02 (nForce 4 SLI), Socket 939, BIOS v.1013.
  • Procesori: AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz, 512 Kb, Cool & Quiet Disable (Venecia, E3).
  • Sistemi i ftohjes: Thermaltake Big Typhoon (CL-P0114), ~ 1350 RPM, ~ 16 dBA.
  • Ndërfaqja termike: KPT-8 (OOO "Himtek").
  • RAM: 2 x 512 Mb PC3200 Corsair TWINXP1024-3200C2.
  • Nënsistemi i diskut: SATA 200 Gb Seagate Barracuda 7200.8 (3200826AS) 7200 RPM, 8 Mb.
  • Disku: DVD ± R / RW & CD-RW TSST SD-R5372.
  • Kutia: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B E zezë dhe e argjendtë + furnizimi me energji 420 W (Thermaltake W0009) + dy tifozë LED Sharkoon Luminous Blue 120 mm (~ 1000 RPM, ~ 21 dBA).
  • Monitor: LCD DELL 1800 / 1FP UltraSharp (1280x1024, DVI, 60 Hz).

Procesori AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz me shkallën E3 u mbingarkua në 2790 MHz kur voltazhi u rrit nga nominal 1.4 V në maksimumin e lejuar nga motherboard prej 1.55 V:

Gjatë mbingarkesës, RAM Corsair funksiononte në 199 (398) MHz me kohëzgjatje 2-2-2-8-1T në 2.7 V:

Sistemi operativ është Windows XP Professional Edition Service Pack 2 i instaluar në ndarjen e parë të diskut 8 Gb. Të gjitha standardet dhe lojërat janë instaluar në ndarjen e tretë të një hard disk 65 Gb. Për të minimizuar ndikimin në rezultatet përfundimtare gjatë testeve të shpejtësisë së kartave video, të gjitha shërbimet, përveç katër atyre të nevojshme, u çaktivizuan. Nuk u instaluan gjithashtu asnjë program shtesë (tabak "i pastër"). Sistemi është i akorduar për performancë maksimale.

Testimi u krye duke përdorur drejtuesit e sistemit NVIDIA nForce 6.70 dhe bibliotekat DirectX 9.0c (lëshuar në prill 2005). ATI Catalyst 5.10a dhe NVIDIA ForceWare 81.85 u përdorën si drejtues të kartave video, në të cilat u aktivizuan optimizimet trilineare dhe anizotropike të filtrimit. Sinkronizimi vertikal (VSync) çaktivizohet me forcë gjatë testeve në panelin e kontrollit të drejtuesve të ForceWare dhe duke përdorur ATI Tray Tools. Përveç kësaj, në drejtuesit e Catalyst, i ashtuquajturi A.I. vendosur në modalitetin "High".

Testimi i performancës së kartave video u krye në dy: 1024x768 dhe 1280x1024 (në dy lojëra 1280x960), si dhe në mënyrat e mëposhtme të cilësimeve të drejtuesit:

  • "Cilësia"- Cilësimet e shoferit në" Cilësi ", AF Off, AA Off.
  • "Cilësi + AF16x"- Cilësimet e shoferit në" Cilësi ", AF16x, AA Off.
  • "Cilësi + AF16x + AA4x"- Cilësimet e shoferit në" Cilësi ", AF16x, AA4x.

Grupi i standardeve dhe lojërave sintetike, gjysmë sintetike, me përjashtim të tre aplikacioneve të lojërave, mbeti i njëjtë:

  • 3DMark 2003- build 3.6.0, 1024x768, cilësimet e paracaktuara.
  • 3DMark 2005- build 1.2.0, 1024x768, cilësimet e paracaktuara.
  • Aquamark 3- testet u kryen vetëm në rezolucion 1024x768.
  • Far qaj k9 vizion(DirectX 9.0c) - versioni i lojës 1.33 (ndërtimi 1337), niveli "Vullkan", regjistrim demo me të njëjtin emër nga Ubisoft, detaje maksimale, dy ekzekutime të njëpasnjëshme të standardit, teknologji " Instancimi i Gjeometrisë"dhe kompresimi i hartave normale" Kompresimi i hartave normale"aktivizuar.
  • Gjysma e jetës 2(DirectX 9.0c) - versioni 1.0.1.0 i lojës, për testim zgjodhëm një regjistrim demo "d1_canals_09" që është mjaft i kërkuar për performancën e kartës video dhe cilësimet maksimale grafike në vetë lojën (paracaktimet për lloje të ndryshme kartash ishin hequr në skedarin dxsupport.cfg).
  • (OpenGL) - versioni i lojës 1.0.0.1, cilësia maksimale e grafikës, Shader 2.0, demo "ducche".
  • Tërmeti 4(OpenGL) - versioni i lojës 1.0.0.0 i ndërtuar 2147, demo e regjistruar e vet në nivelin "Hangar Perimeter", grafika e detajuar në lojë - "Ultra Quality", regjistrim i dyfishtë demo për të minimizuar varësinë e rezultateve nga shpejtësia e harduerit disk.
  • FRIKË.(DirectX 9.0c) - versioni 1.01 i lojës, standardi i integruar, të gjitha cilësimet e testimit janë vendosur në "Maximum", Soft Shadows = Aktiv.

Ndryshimet konsistojnë në përjashtimin e DOOM 3 nga testet për faktin se testimit iu shtua Quake 4, i cili përdor një motor grafik të ngjashëm me DOOM 3, si dhe përjashtimin e lojës Battlefield 2, që nga standardi në kjo lojë është një fluturim me kamera 3D në fushën e betejës dhe ka pak të përbashkëta me lojën reale. Për më tepër, rezultatet e testit në Battlefield 2 janë dobët të përsëritshme, dhe madje edhe në kartën video më të dobët të testimit të sotëm - Radeon X800 XL - sipas rezultateve të standardeve, FPS qëndroi në 270 korniza për sekondë (1280x1024, AF 16x, AA 4x). Rezultate të tilla, për mendimin tim, nuk janë aspak tregues për qëllimet e testimit tonë.

Performanca e ATI Radeon X1800 XL në modalitetin nominal të funksionimit dhe nën mbingarkesë krahasuar me NVIDIA GeForce 7800 GT dhe ATI Radeon X800 XL

Përveç ATI Radeon X1800 XL dhe NVIDIA GeForce 7800 GT, një tjetër kartë video do të marrë pjesë në testimin e sotëm - ATI Radeon X800 XL.

Në fakt, pse, për krahasim me Radeon X1800 XL, nuk zgjodha Radeon X850 XT PE - kartën video më të shpejtë të gjeneratës së fundit, por Radeon X800 XL? Çështja nuk është vetëm në indekset identike të kartave video të reja dhe të vjetra ATI, por, para së gjithash, në pozicionimin e këtyre kartave në linjat e gjeneratës së mëparshme dhe të re Radeon X1K. Nëse i drejtohemi kartave video të bazuara në çipat e serisë ATI X8XX, është e lehtë të kujtojmë se modeli kryesor deri më sot është Radeon X850 XT PE me frekuenca 540/1180 MHz. Nga ana tjetër, Radeon X800 XL funksionon në frekuenca dukshëm më të ulëta të procesorit grafik dhe memorjes - 400/1000 MHz. Duke tërhequr paralele me linjën e re të çipave / kartave video ATI, zbulojmë se Radeon X1800 XT me frekuenca 625/1500 MHz është Hi-End, duke zëvendësuar Radeon X850 XT PE, por Radeon X1800 XL me frekuenca 625/1500 MHz MHz sapo vjen për të zëvendësuar Radeon X800 XL. Kjo është arsyeja e zgjedhjes së Radeon X800 XL për krahasimin e linjës së vjetër dhe të re ATI. Sigurisht, këtu nuk duhet të harrojmë aspektin e çmimit, sepse diferenca në kosto midis Radeon X850 XT PE dhe Radeon X800 XL me ndërfaqe PCI-Express dhe 256 Mb memorie video sot arrin 130-150 dollarë amerikanë, ndërsa midis Radeon X1800 XL dhe XT-versioni u deklarua një hendek prej 50 dollarë amerikanë (përkatësisht 449 dhe 499 dollarë amerikanë - po flasim për karta me një kapacitet memorie prej 256 Mb). Cila do të jetë situata pas shfaqjes masive të këtyre kartave në shitje me pakicë, tani vetëm mund të hamendësojmë.

Duke pasur parasysh që testet e Radeon X1800 XL dhe GeForce 7800 GT u kryen si në frekuenca nominale ashtu edhe gjatë mbingarkesës, pse të mos mbingarkoni Radeon X800 XL edhe për sa i përket procesorit grafik dhe kujtesës video? Por këtu, për mendimin tim, do të jetë më interesante të krahasohet Radeon X800 XL në frekuenca identike me ato të Radeon X1800 XL - 500/1000 MHz, në mënyrë që të shihet, si të thuash, një ndryshim "i pastër" në performancë. midis gjeneratës së re dhe të vjetër të kartave video.

Ju tashmë e dini për rezultatet e mbingarkesës Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb, kështu që mbetet të shtojmë se referenca NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Mb nga frekuencat nominale 400/1000 MHz u mbingarkua në 459 MHz dhe procesi grafik 459 MHz MHz në kujtesën e videos:

Le të shohim rezultatet e standardeve sintetike dhe gjysmë sintetike.

3DMark 2003

Avantazhi i Radeon X1800 XL ndaj paraardhësit të tij Radeon X800 XL është i dukshëm dhe arrin 28% edhe në frekuenca të barabarta. Por situata me krahasimin e kartës së re video të bazuar në çipin ATI me NVIDIA GeForce 7800 GT rezulton të jetë mjaft interesante. Në mënyrat që nuk e ngarkojnë aq shumë kartën video, pa përdorur anti-aliasing në ekran të plotë, GeForce 7800 GT është përpara. Në të njëjtën kohë, aktivizimi i anti-aliasing në ekran të plotë e bën Radeon X1800 XL një lider si në frekuencat nominale të funksionimit ashtu edhe gjatë mbingarkesës. Avantazhi nuk është shumë i madh, por gjithsesi zë vend.

3DMark 2005

Por në 3DMark 2005, Radeon X1800 XL tejkalon konkurrentët e sotëm në të gjitha mënyrat. Nëse ndryshimi në shpejtësinë midis GeForce 7800 GT dhe Radeon X1800 XL nuk është aq i madh, vonesa e Radeon X800 XL nga kjo e fundit është shumë domethënëse dhe arrin pothuajse 60%. Por kjo është e gjitha sintetike e pastër, le të shohim rezultatet e një standardi të krijuar në motorin e vërtetë të lojës Aquanox - Aquamark 3.

Aquamark 3

Natyrisht, performanca e kartave video në Aquamark 3 është e kufizuar nga shpejtësia e procesorit qendror. Sidoqoftë, GeForce 7800 GT është pak më përpara se rivali i tij Radeon X1800 XL. Tani le të kalojmë te rezultatet e testimit në lojëra.

Larg qaj

Me lejen tuaj, nuk do të komentoj rezultatet e testimit të kartave video të marra në 1024x768, pasi ato varen shumë nga procesori edhe nga AMD Athlon 64 3000+ @ 2.8 GHz. Më treguesi, për mendimin tim, është testimi në një rezolucion prej 1280x1024. Kur krahasojmë Radeon X800 XL dhe Radeon X1800 XL në të njëjtat frekuenca, bëhet e qartë se e gjithë fuqia e bërthamës së re grafike manifestohet në mënyrat me anti-aliasing në ekran të plotë, ku avantazhi i Radeon X1800 XL mbi Radeon X800 XL arrin 16%, e cila, duke pasur parasysh ndryshimin në koston e kartave video, nuk është aq shumë. Nëse kundërshtojmë kartën e re video të bazuar në çipin ATI GeForce 7800 GT, atëherë këtu mund të vëzhgojmë saktësisht të njëjtën tendencë si në 3DMark 2003: një vonesë e lehtë në mënyrat e dritës dhe fitore kur përdorni AA 4x.

Gjysma e jetës 2

Në përgjithësi, në Half-Life 2, ekziston një barazi midis ATI Radeon X1800 XL dhe NVIDIA GeForce 7800 GT. Në varësi të mënyrës së cilësisë, avantazhi nga një kartë video shkon në tjetrën dhe anasjelltas. Është më interesante të shihet se sa më i shpejtë është GPU-ja e re R520 e R480-ës së vjetër. Radeon X800 XL mbetet pas atij të ri me 38% në 1280x1024 kur përdor filtrim anizotropik të nivelit maksimal dhe anti-aliasing në ekran të plotë.

Kronikat e Riddick: Escape From Butcher Bay

Humbja e plotë e ATI dhe ndryshimi minimal i shpejtësisë midis Radeon X800 XL dhe Radeon X1800 XL. Sipas mendimit tim, arsyeja këtu nuk qëndron aq shumë në optimizimin e kësaj loje për kartat video në çipat NVIDIA, por në korrigjimin e drejtuesve të ForceWare, pasi një avantazh kaq domethënës i NVIDIA në The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay nuk ishte vërejtur më parë.

Lojërat e diskutuara më sipër, megjithëse janë hite absolute, tashmë janë në të kaluarën. Shtesa të shumta në Far Cry dhe shtesa për Half-Life 2 kanë zgjeruar popullaritetin e tyre, por koha po mbaron: është koha për t'i lënë vendin lojërave të reja. Call of Duty 2, Quake 4 dhe FEAR janë zëvendësuar - bazuar në rezultatet e testit në tre të fundit jemi me ju tani dhe do të shohim.

Tërmeti 4

Quake 4, pasi kishte adoptuar motorin DOOM 3, mbeti mbështetës i kartave video të bazuara në çipat NVIDIA. GeForce 7800 GT është në krye dhe me një diferencë të konsiderueshme. Dallimi në shpejtësi midis Radeon X800 XL dhe Radeon X1800 XL që funksionojnë në të njëjtat frekuenca është minimale.

FRIKË.

Por në F.E.A.R. hendeku midis procesorit grafik ATI të gjeneratës së re dhe atij të vjetër është mjaft domethënës dhe arrin 29% në disa mënyra. Duket se mbetet të shtohet se NVIDIA GeForce 7800 GT, duke punuar në modalitetin nominal, tejkalon Radeon X1800 XL të mbingarkuar, por ...

Siç ndodh shpesh pas kryerjes së të gjitha testeve dhe kthimit të kartave grafike të ofruara për testim, ka lajme se drejtuesit e Catalyst, përfshirë Catalyst 5.11 të sapo lëshuar, janë gjetur të kenë një defekt që shkakton degradim të performancës në F.E.A.R. Edhe nëse të jesh jashtëzakonisht korrekt, është e vështirë ta quash gabim. Fakti është se drejtuesit e Catalyst (si dhe ForceWare) përmbajnë optimizime për lojëra dhe standarde të ndryshme. Në rastin e F.E.A.R. doli se "optimizimet" që funksionuan në versionin demo të kësaj loje çuan në një rënie të performancës në lëshimin përfundimtar të F.E.A.R. Sipas disa vlerësimeve, rënia e produktivitetit arriti në 25-30%. Për t'u siguruar për këtë dhe për të çaktivizuar optimizimet, thjesht duhet të riemërtoni skedarin e ekzekutueshëm "fear.exe" në "fears.exe", për shembull. Meqenëse karta video Sapphire Radeon X1800 XL ishte kthyer tashmë në atë kohë, testet me skedarin e riemërtuar u kryen vetëm në Radeon X850 XT PE, dhe kjo është ajo që ndodhi:

Fitimi, siç thonë ata, është i dukshëm. Duhet shtuar se defekti nuk është rregulluar në versionin më të fundit të Catalyst 5.11. Ne mezi presim lëshimin e Vitit të Ri të drejtuesve të Catalyst dhe një rritje të performancës së një linje të re të kartave video të bazuara në çipat ATI jo vetëm në F.E.A.R. (pa degradim të cilësisë, sigurisht).

Unë mendoj se, në përfundim, do t'ju interesojë tabela e ndryshimit të shpejtësisë midis Radeon X1800 XL 256 Mb dhe Radeon X800 XL, që funksionon në 500/1000 MHz:

Standardet dhe lojërat Rezolucioni Cilësia Cilësi + AF 16x Cilësi + AF 16x + AA 4x
Aquamark 3 1024x768 3.10% 3.30% 5.10%
3DMark 2003 12.40% 18.90% 28.40%
3DMark 2005 24.20% 51.10% 59.50%
Larg qaj 1024x768 -1.00% 3.10% 17.80%
1280x1024 0.50% 7.00% 15.90%
Gjysma e jetës 2 1024x768 1.90% 28.70% 33.40%
1280x1024 7.60% 36.20% 38.30%
Kronikat e Riddick: EFBB 1024x768 5.90% 5.70% -3.10%
1280x1024 7.10% 7.10% -5.30%
Tërmeti 4 1024x768 1.80% 2.70% -1.70%
1280x1024 6.40% 7.00% -3.30%
FRIKË. 1024x768 29.00% 29.00% 11.10%
1280x1024 19.00% 19.00% 17.60%

Gjithçka ka humbur apo ka ende një shans?

Pra, me çfarë përfundojmë? Në lojërat e zhvilluara fillimisht për kartat video të bazuara në çipat NVIDIA, Radeon X1800 XL është inferior, dhe nganjëherë mjaft domethënës, ndaj konkurrentit të tij, GeForce 7800 GT. Në lojëra të tjera, mund të shihni një barazi të përafërt, dhe në mënyrat me anti-aliasing në ekran të plotë - avantazhi i Radeon X1800 XL. Sigurisht, ATI ka një atu në mëngë në formën e drejtuesve të Catalyst të optimizuar për linjën e re të kartave video. Gjëja më e rëndësishme është që kjo kartë të mos jetë mashtruese dhe të mos ndikojë në cilësinë e grafikës në lojëra dhe standarde sintetike. Nga ana e NVIDIA, për mendimin tim, ka dy avantazhe më të rëndësishme: GeForce 7800 GT është i disponueshëm falas për katër muaj (dhe me një çmim më të ulët se ai i deklaruar për Radeon X1800 XL) dhe për të organizuar modalitetin SLI që ju nuk keni nevojë të kërkoni një kartë video "të veçantë", si në teknologjinë Crossfire, dhe gjithçka që duhet të bëni është të blini një GeForce 7800 GT më shumë.

ATI e kupton në mënyrë të përkryer që tani është duke punuar koha për NVIDIA, dhe edhe nëse ata arrijnë të ngopin shpejt tregun me karta video të reja deri në vitin e ri, në dritën e faktorëve të mësipërm nuk është aspak e qartë se blerësi do t'i japë përparësi produktet e reja ATI. Prandaj, është mjaft logjike që tani të gjitha përpjekjet të hidhen në rishikim dhe të nisin në prodhimin masiv të çipit të ri grafik ATI R580.

Sipas informacioneve të fundit që u shfaqën gjatë përgatitjes së artikullit, ATI vendosi të ulë çmimin e rekomanduar për Radeon X1800 XL nga 449 dollarë në 399 dollarë. Ky hap, ka shumë të ngjarë, do të ndihmojë në rritjen e kërkesës për kartat video Radeon X1800 XL dhe forcimin e konkurrencës me GeForce 7800 GT.

Mjafton të kontrollojmë ekuilibrin e forcave në rangun e mesëm të çmimeve, ku do të përballemi me një “betejë” mes ATI Radeon X1600 XT dhe NVIDIA GeForce 6800 GS.

Artikujt kryesorë të lidhur