Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Televizori (Smart TV)
  • Format izlazne boje je najbolji. Prilikom emitovanja videa na TV ili monitor, tamne nijanse boja se prikazuju u sivoj, a svijetle nijanse u bijeloj

Format izlazne boje je najbolji. Prilikom emitovanja videa na TV ili monitor, tamne nijanse boja se prikazuju u sivoj, a svijetle nijanse u bijeloj

Problem je neusklađenost raspona prostora boja video sadržaja i ekrana, kao i podešavanja dekodera, plejera i drajvera za video karticu.

  • Video distribuiran na diskovima i prenesen na digitalna televizija ima YCbCr format boja sa dinamičkim rasponom od 16-235. Video sa interneta, posebno dostavljen putem Flash Player i evidencije gameplay, ima format RGB boje sa dinamičkim rasponom od 0-255. Neki video snimci, uglavnom "ripovi" niske kvalitete s diskova, su u YCbCr formatu s rasponom od 0-255.
  • Koriste se kompjuterski monitori prostor boja RGB sa rasponom od 0-255, televizori - RGB sa rasponom od 16-235. Neki televizori (uglavnom LCD) podržavaju RGB ekran sa rasponom od 0-255.

U idealnom slučaju, dinamički opseg video izvora treba da odgovara opsegu prijemnika. U praksi, dekoderi, plejeri, NVIDIA drajver pa čak i sam TV može da se primeni razne transformacije dinamičkog raspona, što često rezultira problemom neusklađenosti boja. Sljedeće su osnovne smjernice za različitim slučajevima:

  1. Video izlaz sa opsegom od 0-255 uključen kompjuterski monitor ili TV (povezan preko VGA izlaza ili podržava opseg 0-255 kada je povezan preko HDMI-ja). Ažurirajte NVIDIA drajver na verziju 180.XX ili noviju. Na upravljačkoj ploči idite na odjeljak "Podešavanje postavki boja za video" i u opciju " Dinamički raspon»Podesite opseg na puni (0-255).
  2. Izlazni video sa opsegom od 16-235 na kompjuterski monitor ili TV (povezan preko VGA izlaza ili podržava opseg od 0-255 kada je povezan preko HDMI-ja). Ažurirajte NVIDIA drajver na verziju 180.XX ili noviju, a u odeljku Podešavanje postavki boje videa na NVIDIA panelu, u okviru Dynamic Range, podesite opseg na Pun (0-255). Ako koristite stariju grafičku karticu, koristite alate za konverziju dekodera ffdshow ili gramofon Media Player Classic - Kućno kino... U FFDShowu, u svojstvima video dekodera na kartici “Izlaz” onemogućite sve prostore boja osim RGB-a, a na kartici “RGB konverzija” odredite tip izlaznog uređaja “Računarski monitor”. U MPC-HC, u opcijama podesite izlaz na "VMR renderless" ili "EVR CP" i u "Play" meniju omogućite stavku "Shaderi" i navedite "16-235 -> 0-255" (potreban je video podrška za kartice za pixel shadere 2.0)
  3. Izlaz videa u rasponu od 0-255 na TV ili video rekorder preko analognog ili HDMI izlaz... Koristite alate za konverziju dekodera ffdshow ili Media Player Player Classic- Kućno kino. U FFDShow-u, u svojstvima video dekodera na kartici “Izlaz” onemogućite sve prostore boja osim RGB-a, a na kartici “RGB konverzija” odredite tip izlaznog uređaja “TV/Projektor”. U MPC-HC, postavite izlaz renderiranja na "VMR renderless" ili "EVR CP" i u meniju "Play" omogućite stavku "Shaderi" i navedite "0-255 -> 16-235" (zahteva podršku za video karticu za pixel shaderi 2.0).
  4. Izlaz videa u rasponu od 16-235 na TV ili video rekorder preko analognog ili HDMI izlaza. Samo provjerite da YCbCr-RGB konverzije nisu omogućene nigdje u samom dekoderu, plejeru i prijemniku.

To je poznato slika u boji zahtijeva najmanje tri broja po pikselu da bi precizno predstavio svoju boju. Metoda odabrana za predstavljanje svjetline i boje naziva se prostor boja.

Tri najpopularnija modela boja su RGB (koristi se u kompjuterskoj grafici); YIQ, YUV ili YCbCr (koristi se u video sistemima); i CMYK (koristi se u štampanje u boji). Svi prostori boja mogu se dobiti iz RGB prostora ekstrahovanog kamerama i skenerima.

Ovaj prostor boja najčešće se koristi u kompjuterskoj grafici. Crvena, zelena i plava su glavne komponente boja i predstavljaju tri dimenzije ovog prostora (sl. 3). Navedena dijagonala kocke sa jednakim RGB vrijednostima označava nijanse sive od crne do bijele.

Rice. 3. RGB kocka u boji

CRT i LCD-i u boji prikazuju RGB slike odvojeno osvjetljavajući crvene, zelene i plave komponente svakog piksela. Ako gledate na ekran sa udaljenosti običnog posmatrača, tada se različite komponente spajaju u jednu "ispravnu boju".

RGB prostor je pogodan za kompjuterska grafika pošto tamo se ove tri komponente koriste za formiranje boje. Međutim, RGB nije baš efikasan kada su u pitanju stvarne slike. Činjenica je da je za očuvanje boje slike potrebno poznavati i pohraniti sve tri RGB komponente, a gubitak jedne od njih uvelike će narušiti vizualni kvalitet slike. Takođe, prilikom obrade slika u RGB prostoru nije uvijek zgodno mijenjati samo svjetlinu ili kontrast pojedinačnog piksela, jer u ovom slučaju će biti potrebno pročitati sve tri vrijednosti RGB komponenti, ponovno ih izračunati za željenu svjetlinu i zapisati. Iz ovih i drugih razloga, mnogi video standardi koriste svjetlinu i dva signala razlike kao ne-RGB model boja. Najpoznatiji od ovih prostora su YUV, YIQ i YCbCr. Unatoč činjenici da su svi povezani, postoje neke razlike.

Poznato je da su ljudski vidni organi manje osjetljivi na boju predmeta nego na njihovu svjetlost. U RGB prostoru boja, sve tri komponente se smatraju podjednako važnim i obično se čuvaju u istoj rezoluciji. Međutim, možete efikasnije prikazati sliku u boji tako što ćete odvojiti svjetlinu od informacija o boji i predstaviti ih visoka rezolucija nego boja. Stoga su YCbCr prostor boja i njegove varijacije popularna metoda za efektivno predstavljanje slika u boji.

Slovo Y u ovim prostorima boja označava komponentu osvjetljenja, koja se izračunava kao ponderirani prosjek komponenti R, G i B koristeći sljedeću formulu:

,

gdje označava odgovarajući težinski faktor. Ostale komponente boje su u suštini definirane kao razlike između Y osvjetljenja i R, G i B komponenti:

Ovo rezultira četiri komponente novog prostora umjesto tri RGB. Međutim, broj Cb + Cr + Cg je konstantan, tako da je potrebno pohraniti samo dvije od tri hromatske komponente, a treća se izračunava na osnovu njih. Najčešće se Cb i Cr koriste kao dvije željene komponente boje. Prednost YCbCr prostora u odnosu na RGB je u tome što se Cb i Cr mogu predstaviti nižom rezolucijom od Y jer ljudsko oko je manje osjetljivo na boju predmeta nego na njihovu svjetlost. Ovo omogućava smanjenje količine informacija potrebnih za predstavljanje hromatskih komponenti bez primjetnog degradiranja kvaliteta prikazivanja nijansi boja slike. Ovaj pristup konverziji prostora boja ima dodatnu prednost kompresije slika u boji. U ovom slučaju, algoritmi kompresije prvo konvertuju originalni prostor boja iz RGB u YCbCr, komprimuju, a zatim, tokom restauracije, konvertuju sliku nazad u RGB prostor boja, pošto koristi se u kompjuterima. U ovom slučaju, formule za direktnu i inverznu transformaciju su sljedeće:

direktna konverzija

reverzna transformacija

Imajte na umu da se faktor kg dobija iz omjera, a vrijednost G komponente se dobija oduzimanjem sume Cb i Cr od Y.

Kao što je gore navedeno, hromatske komponente Cb i Cr mogu se predstaviti s nižom rezolucijom od svjetlosne komponente Y. U ovom slučaju, u praksi se koristi sledeći formati njihovo međusobno predstavljanje.

Najočigledniji format je tzv. 4:4:4 format, što znači potpunu tačnost u prenosu hromatskih komponenti, tj. za svaka 4 svjetlosna brojanja Y, prenose se 4 broja Cb i Cr komponenti (slika 4 a).

Rice. 4. Raspored hromatskih komponenti

Drugi format 4:2:2 (YUY2) pretpostavlja da za svaka 4 brojanja Y komponente postoje dva brojanja hromatskih komponenti, čija je lokacija prikazana na Sl. 4, b. Ovaj format se koristi za video u boji visokog kvaliteta i koristi se u MPEG-4 i H.264 standardima.

Najpopularniji format uzorkovanja je 4:2:0 (YV12), svaka Cb i Cr komponenta ima jedan uzorak na 4 Y uzorka (Slika 5 a, b). Štaviše, očitavanja komponenti Cb i Cr, po pravilu, se izračunavaju na dva načina. U prvom slučaju, interpolacija se vrši sa 4 najbliža uzorka komponenti Cb i Cr kako bi se za njih formirao jedan uzorak (slika 5, a). Ovaj pristup se koristi u MPEG-1 i H.261, H.263 standardima. U drugom slučaju, interpolacija se izvodi na dva vertikalna uzorka (slika 5, b) i koristi se u standardu MPEG-2.

Rice. 5. Prezentacija formata 4:2:0

Zbog ekonomične reprezentacije scena u boji, omjer širine i visine slike 4:2:0 se široko koristi u mnogim potrošačkim aplikacijama kao što su video konferencije, digitalna televizija i DVD. Pošto se hromatske komponente uzorkuju 4 puta manje od komponente osvetljenosti, prostor 4:2:0 YCbCr uzima 2 puta manje uzoraka od 4:4:4 RGB video formata.

Tema predavanja: Sistemi boja 20. veka. Sistemi "Y": YUV, YCbCr, YPbPr, YIQ, YDbDr.

Modeli u boji "Y"

Postoji nekoliko blisko povezanih modela boja kojima je zajedničko to što koriste eksplicitno razdvajanje informacija o svjetlini i boji... Komponenta Y odgovara istoimenoj komponenti u modelu CIE XYZ i odgovoran je za osvetljenost... Takvi modeli su široki primjena u televizijskim standardima, budući da je istorijski postojala potreba za kompatibilnošću sa crno-belim televizorima, koji su primali samo signal koji odgovara Y ... Oni također se koriste u nekim algoritmima za obradu i kompresiju slika i video zapisa.

Na televiziji za standard PAL primijenjen model u boji YUV, za SECAM- model YDbDr, i za NTSC- model YIQ... Ovi modeli su zasnovani na principu da glavnu informaciju nosi svjetlina slike – komponente Y(bitan - Y u ovim modelima se izračunava na potpuno drugačiji način od Y u XYZ modelu), a druge dvije komponente odgovorne za boju su manje važne.

Jedan od problema sa kojima sam se suočio televizija u boji , bio problem prikazivanja video slike u boji na crno-bijelom TV-u. Bilo je potrebno transformisati se RGB-signal u jednom signal osvjetljenja Y . Najbolji rezultat se dobija pretvaranjem prema formuli:

Y = 0,299 R + 0,587 G + 0,114 B ,

gdje R, G i B - svjetlina odgovarajućih komponenti boje, a koeficijenti za njih odražavaju fiziološke karakteristike našeg vida.

Zajedno sa signal osvjetljenja Y tzv signali boje U i V :

U = B - Y, V = R - Y .

V model u boji YUV ove količine se smatraju kao tri komponente nijanse boje... Na televiziji prije emitovanja video signal u eter iz kojeg se pretvara RGB v YUV prema gornjim formulama, a u televizorima postoji reverzna transformacija... Sastavnici U i V odgovoran za prikaz boja... U stvari, različiti televizijski sistemi koriste malo drugačije formule za izračunavanje U i V .

Konverzija u RGB i nazad

R = Y + 1,13983 * V;
G = Y - 0,39465 * U - 0,58060 * V;
B = Y + 2,03211 * U;


U = -0,14713 * R - 0,28886 * G + 0,436 * B;
V = 0,615 * R - 0,51499 * G - 0,10001 * B;

Gdje R, G, B - odnosno , Y - komponenta osvetljenja, U i V - komponente razlike u boji.

Model se široko koristi u emitovanju i video skladištenju / obradi. Komponenta osvjetljenja sadrži Bio je zgodan u trenutku kada se pojavio TV u boji za kompatibilnost sa starijim crno-bijelim televizorima.

U prostoru boja YUV postoji jedna komponenta koja predstavlja svjetlinu (signal svjetline), i dvije druge komponente koje predstavljaju boju (hroma signal)... Dok se osvjetljenje reproducira sa svim detaljima, neki detalji u komponentama signala razlike u boji bez informacija o osvjetljenju mogu se ukloniti smanjenjem rezolucije uzorka. (filtriranje ili usrednjavanje)što se može uraditi na više načina (dakle, postoji mnogo formata za čuvanje slika u YUV prostoru boja).

Uvod

Mnogi moderni video snimci korištenje kodeka prostor boja YCbCr koja je verzija modela u boji YUV. Pravopis će biti tačniji YCbCr sa indeksima b i r. Evo šta znače elementi prostora boja:

Y = svjetlina ili intenzitet (luma); veličina 8 bita; vrijednosti od 16 do 235.

Komponenta osvjetljenja sadrži "crno-bijelo" (sive nijanse) sliku, a preostale dvije komponente sadrže informacije za vraćanje željene boje.

Cb = "kromatičnost plave boje" (boja) plavo-žuta.

Cr = "kromatičnost crvena" (boja) ili tačnije odstupanje boje od sive na osi crveno-cijan.

Zelena se može izvesti iz ove tri vrijednosti.

Komponente kromatičnosti se formiraju sa očekivanjem digitalni prenos prema standardu ITU-R BT.601... Kodiranje DVD-Video on MPEG-2 na osnovu signala YCbCr 4: 2: 0.

Prostor boja YCbCrčesto greškom brkaju sa prostorom YUV, koji se zauzvrat ne koristi u digitalna obrada , i koristi se u sistemima baziranim na sistemu analogna televizija u boji PAL, kao što je analogni TV ili analogne magnetne video trake.

Boja tijela YCbCr:

Treba napomenuti da ako na RGB-kodiranje svakog piksela ima razne komponente R, G i B kanala, zatim za YCbCr-kodiranje ove izjave nije tačno. YCbC r-kodiranje koristi empirijsku činjenicu da je ljudsko oko osjetljivije na promjene u svjetlini piksela a ne promjene u njegovoj boji. Dakle, svaki piksela slike u svemiru YCbCr ima vrijednost jedne komponente Y (svjetlina), ali se u isto vrijeme može uključiti u grupu piksela sa istu vrijednost Cb i Cr.

Posljednja primjedba vodi ka razumijevanju indeksi at YCbCr: 4: 2: 0,4: 2: 2,4: 4: 4 i tako dalje. Ove proporcije ukazuju na stepen desetkovanje(decimacija) hromatičnost ... Svaki od brojeva u proporciji odgovara frekvenciji uzorkovanja odgovarajućeg kanala:

1. kanal Y
2. - kanal Cb
3. - kanal Kr

4:4:4 omjer širine i visine

Na ovaj način, omjer stranica 4:4:4 znači da Broji se 4 kanala Y postoje 4 brojanja kanala Cb iCr , i svaki piksela sadrži jedinstvene vrijednosti 3 kanala (kao u RGB modelu)... br desetkovanje ne dešava se, a time i gubitak kvaliteta.

4:2:2 omjer širine i visine

4:2:2 omjer širine i visine znači šta se dešava decimacija boja 2 puta u horizontalnom smjeru... Odnosno, prilikom kodiranja, vrijednost Y od svakog piksela i značenje Cb i Cr svake sekundepiksela .

Format 4: 2: 0

Format 4: 2: 0 znači šta se dešava desetkovanje 2 puta kroz kanale Cb i Cr ali u u ovom slučaju takođe u vertikalnom pravcu.

Formule podudaranja YCbCr - RGB:


Modeli u boji YCbCr i YPbPr su varijacije YUV sa drugim utezima za U i V (odgovaraju Cb / Pb i Cr / Pr) . YPbPr koristi za opisivanje , a YCbCr- za digitalno.

YPbPr je prostor boja koji se koristi u video elektronici, posebno u odnosu na komponentni video ulazi. YPbPr to analogna verzija prostor boja YCbCr, oba su brojčano jednaka, ali YPbPr dizajniran za analogni sistemi , dok YCbCr za digitalni video.

Zbog činjenice da se ljudi često umaraju, pokušavaju brzo izgovoriti YPbPr Ovi video kablovi se često nazivaju Yipper kablovi. YPbPrčesto nazivaju u svakodnevnom životu "komponentni video", ali to nije sasvim tačno jer postoje mnoge druge vrste komponentni video (uglavnom RGB sa sinhronizovanim zelenim ili jednim ili dva odvojena signala).

YPbPr konvertovano iz RGB video signal koji se raspada na tri komponente Y, Pb, i Pr .

Y nosi informacije o osvetljenost (luma) i sinhronizacija (sinhronizacija);

Pb znači razlika između plave i svjetline (B - Y) ;

Pr znači razlika između crvene i svjetline (R - Y) .

Zeleni signal se ne šalje jer je izveden iz informacija o osvetljenosti, plavoj i crvenoj boji.

Prijelaz sa RGB na YPbPr

YPbPr koristi za opisivanje analogni signali(uglavnom na televiziji), a YCbCr- za digitalno... Da ih odredimo, dva koeficijent : Kb i Kr ... Zatim transformacija iz RGB v YPbPr opisano ovako:

Izbor Kb i Kr zavisi šta RGB- model se koristi (ovo pak ovisi o opremi za reprodukciju). Obično se uzima kao gore, Kb = 0, 114; Kr = 0,29 ... V U poslednje vreme takođe koristiti Kb = 0,0722; Kr = 0, 2126 , što bolje odražava karakteristike savremenih uređaja displej.

YPbPr takođe znači - konektor koji služi za povezivanje DVD ili BluRay plejer, DTV dekoder, HD Media Player. Komponentni YPbPr ulaz namenjen za prenos analogni video signal- obezbeđuje najbolji kvalitet slike sa preciznom reprodukcijom boja. Kao rezultat, slika je približna kvalitetu filma - dobro razrađeni detalji, visok kontrast i bogate boje.

YIQ model

Za televizija u boji NTSC standard je predstavljen dva osnovna zahtjeva:

1) biti unutar specificiranog opsega od 6 MHz,

2) Osigurajte kompatibilnost sa crno-bijelim televizorom.

Sistem je razvijen 1953. godine YIQ.

Boja se pojavljuje kao 3 komponente - svjetlina (Y) i dva veštačka razlika u boji (I i Q) . Signal I pozvao u fazi , Q - kvadratura .

Konverzija u RGB i nazad izvodi se prema sljedećim formulama:

R = Y + 0,956 * I + 0,623 * Q;
G = Y - 0,272 * I - 0,648 * Q;
B = Y - 1,105 * I + 1,705 * Q;

Y = 0,299 * R + 0,587 * G + 0,114 * B;
I = 0,596 * R - 0,274 * G - 0,322 * B;
Q = 0,211 * R - 0,522 * G + 0,311 * B;

Gdje R, G, B - odnosno intenziteta boja crvene, zelene i plave, Y - komponenta osvetljenja, I i Q - komponente razlike u boji... Koeficijenti su dati za temperatura boje v 6500 K koji odgovara prirodnom svjetlu po sunčanom danu.

Model se koristi u televizijskom emitovanju M-NTSC standardi i M-PAL, gdje video propusnost znatno manje od ostalih televizijskih standarda... Komponenta osvjetljenja sadrži "crno-bijelo" (sive nijanse) sliku, a preostale dvije komponente sadrže informacije za vraćanje željene boje.

Korištenje modela YIQ bila neophodna mjera. Psihofiziološke studije su otkrile da je rezolucija oka u boji manja nego u komponenti svjetline, pa oko, stoga, nije previše osjetljivo na boju sitnih detalja. Zbog toga, prilikom kreiranja kompatibilnog sistema televizija u boji uspio smanjiti propusni opseg za razliku u boji (ne sadrži informacije o osvetljenosti, za razliku od signala primarnih boja R, G i B) tri do četiri puta. Za smanjenje vidljivosti smetnji od signali razlike u boji na crno-belim televizorima treba da bude što manji, što odgovara većem frekvencija podnosača... Ali u isto vrijeme, gornja strana chroma bandwidth je potisnut čak i kada je propusni opseg smanjen za faktor četiri, što kada kvadraturna modulacija dovelo do izobličenja nijansi boja.

Dalja istraživanja su otkrila da se boje prelaze različite vrste oko ima različita osetljivost, što je omogućilo grupisanje tzv. "toplo" i "hladno" nijanse, au jednoj grupi reducirati rezoluciju još tri puta. Sada je bilo dovoljno da se prenese jedan od signala pruge samo 0,5 MHz, dok je gornja i donja strana pruge prenosili su bez ograničenja.

Na fazna ravan (ako zamislite R-Y kao vertikalna osa, i B-Y kao horizontalno) signaleI i Q rotirano u odnosu na njih za 33 stepena.

YDbDr- prostor boja koji se koristi u standard SECAM... Veoma je sličan sistemu YUV.

YDbDr Components:

Y - svjetlina;

Db - razlika u hromatičnosti plave boje;

Dr je razlika u hromatičnosti crvene boje.

Prijevod formule iz RGB v YDbDr:


Prostor boja YDbDr također se koristi u raznolikosti PAL standard- PAL-N.

Razvijaju se LG Electronics i Winstrike partnerski program u formatu „e-sportski klub pored kuće“ i otvori dve filijale odjednom u velikim gradovima Rusije - Winstrike Corner Powered by OMEN u Čeljabinsku i Sankt Peterburgu. Takve kockarske zone su jedinstvene po tome što e-sport čine pristupačnijim, a omogućavaju i češće privlačenje sportista za učešće na turnirima, provođenje uvodnih događaja i javnih događaja u različitim regionima zemlje van mreže.

Panasonic COMPASS - dodatak Android platforme za bezbedno postavljanje i upravljanje robusnim poslovnim tabletima i Toughbook računarima. Najnoviji dodaci paketu COMPASS uključuju novi patentirani alat brzo postavljanje, sigurnosna ažuriranja do 10 godina nakon postavljanja uređaja i platforma za preduzeća mobilne aplikacije(MEAP) i novi portal za certifikaciju aplikacija za Panasonic Android uređaje.

ViewSonic Corporation, vodeći svjetski dobavljač proizvoda za vizuelna prezentacija Information, najavio je partnerstvo sa Hiperwall-om, liderom u tehnologiji video zidova. ViewSonic se pridružuje Hiperwall OEM partnerskom programu za razvoj softvera video zidove i platforme za raditi zajedno... Ovaj potez će maksimizirati sinergiju i uskladiti proizvodne linije – profesionalni ViewSonic video zidovi i medijski plejeri, kao i Hiperwall-ov najsavremeniji softver i objedinjeni portfolio saradnje i vizuelizacije.

BIOSTAR, vodeći svjetski proizvođač matičnih ploča, grafičkih kartica i uređaja za pohranu podataka, predstavio je A68MHE matičnu ploču za mainstream. BIOSTAR A68MHE je opremljen sa AMD čipset A68H koji podržava AMD procesori FM2 + Athlon™ / A- serija i RAM DDR3. Matična ploča A68MHE ima dva DIMM slot za DDR3-2600 (OC) memoriju do 32GB, što je više nego dovoljno za kućne i kancelarijske zadatke.

Zvanično otvaranje prve u Rusiji i istočnoj Evropi klupske lokacije RaceRoom sa deset simulatora automobila postalo je sjajan događaj u esport industriji. Prošlog petka, virtuelna motosportska kuća - RaceRoom Club, prva u Rusiji i istočnoj Evropi opremljena profesionalnim automobilskim simulatorima, otvorila je svoja vrata u Cyberspace interaktivnom zabavnom kompleksu. LG Electronics je opremio prostore za igre sa LG UltraGear 34UC79G monitorima širokog ekrana, pružajući eSports sportistima vrhunsku pripremu za turnire i mogućnosti domaćina.

Dana 23. marta 2019. godine održaće se četrnaesti sastanak IT zajednica St. Petersburg IT Global Meetup 2019. Ulaz je slobodan, konferencija će se održati u salama kongresnog centra Park Inn Pulkovskaya (Trg pobede, 1, Sankt Peterburg), od 10 do 19 časova.

Opet ste otišli od kuće bez ključeva ili novčanika? Muči li vas pomisao na isključenu peglu? Zaboravili ste kišobran tokom kišnog dana? Budite strpljivi još malo - i novi će vam priskočiti u pomoć. slatki gadget Hitokoe, razvijen od strane japanske kompanije Panasonic i njenog inkubatora ideja, Game Changer Catapult. Koncept "uređaja za zaboravne ljude" predstavljen je na Slush Tokyo 2019 za tehnološke startupe i investitore

Hiperwall 6.0 pruža visoku fleksibilnost za upravljanje podacima i ažuriranje, uključujući mogućnost integracije web sadržaja iz više izvora i kompatibilnost sa LED ekranima.

Top srodni članci