Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Recenzije
  • Kako napraviti svoj vlastiti paket tekstura za minecraft. Kako da kreirate sopstvene teksture

Kako napraviti svoj vlastiti paket tekstura za minecraft. Kako da kreirate sopstvene teksture

Smatram da je prilično lako kreirati pakete tekstura, ali mnogi naši korisnici ne znaju kako to učiniti. Ovdje ću vam pokazati i reći o tome. Ne mogu vam reći sve odjednom, pa za sada samo prvo poglavlje.

1. Šta je potrebno za kreiranje paketa tekstura

Arhiver kao što je WinRAR. (Morate imati, jer kako ste instalirali Minecraft).

Uređivač slika koji podržava transparentnost. (Standardna boja neće raditi, potreban vam je Photoshop, Paint.net ili GIMP).

- Osnovno poznavanje ovog urednika.

Još jedan paket tekstura na kojem želite da se bazirate.

- Glava, ruke i strpljenje.

2. Pogledajmo pakovanje

Savjetujem vam da preuzmete standardni paket za svoj paket i uzmete ga kao osnovu. Možete ga preuzeti. Iako možete uzeti bilo koje pakovanje.

Preuzmite, stavite na pogodno mjesto i pogledajte sliku ispod:

Prva arhiva na lijevoj strani je ono što ste preuzeli. Izvadimo njegov sadržaj u isti folder, dobijemo drugu arhivu - ovo je sam paket, koji teoretski treba instalirati, ali nam za ovo ne treba. Izvucite sadržaj paketa u fasciklu sa istim imenom. Ovo je treći folder, radit ćemo s njim. Pogledajmo njegov sadržaj:

Achievement-in ovaj folder dvije slike: bg su teksture za meni postignuća, ikone su njegova svrha, ne znam, pa se mogu ukloniti.

Oklop - evo ih teksture svih vrste oklopa. Kod čega pod brojem 1 su šešir i sako, a ispod 2 pantalone i patike. A slika snage je poput teksture nabijene puzavice.

Umjetnost - u ovoj fascikli nalazi se jedna slika - kz, sadrži teksture svih slika.

Okruženje - ovaj folder čuva slike sa teksturama fenomena: kiša, snijeg, oblaci i svjetlost.

Font - Ovo je mjesto gdje se font pohranjuje. Ako igrate sa crack-om, odmah obrišite ovaj folder.

Gui je važan folder, ovdje ima puno važnih slika. Stavke - teksture stavki, ikone - ikone interfejsa, gui - traka za brzi pristup i dugmad, pozadina - pozadina za meni, unknown_pack - ikona za paket bez ikone, slot - slike za meni statistike, svi predmeti, kontejner, izrada, peć , inventar, trap - meniji za igre. Tu su i dvije neiskorištene slike crash_logo i čestice, mogu se ukloniti.

Stavka - u ovoj fascikli možete pronaći teksture strelica - strelice, sanduke - sanduk, najveći sanduk, čamce - čamac, kolica - kolica, znakove - znak i animaciju sfera iskustva - xporb. Ali vrata nisu koriscena, može se izbrisati.

Ostalo - ovdje imamo ovo: brojčanik - slika za sat, eksplozija - animacija eksplozije, mapbg - tekstura karte u rukama, mapicons - ikone za mapu, polje čestica - zvjezdano nebo, bundeva zamućenje - slika koja blokira pogled kada ga nosite na glavi bundeva, senka - tekstura senke. Možete ih lako promijeniti, ali ostale slike obavljaju softverske funkcije, tako da ih morate vrlo pažljivo mijenjati, ali je bolje da ih samo obrišete.

Mob - ovdje su sve teksture mobova, možete ih promijeniti ili izbrisati.

Teren - u ovoj fascikli, teksture sunca i meseca.

Naslov - ovdje su slike za dizajn: mojang - logo programera, mclogo - logo igre u glavnom meniju. Zašto mi treba crna, još uvijek ne razumijem. Ali bg je zanimljiv folder koji sadrži panorame igre koje služe kao pozadina glavnog menija. Možete napraviti vlastite panorame od snimaka ekrana, samo pazite na nazive i veličine.

Pack - ikona paketa u meniju za odabir paketa.

Paket - tekstualna datoteka čiji će tekst biti napisan pod imenom paketa, u meniju izbor paketa.

Čestice - ova slika sadrži efekte: dim, prskanje itd.

Teren - glavna slika čopora, ovdje su sakupljene teksture svih blokova igre.

3. Crtež

Otvorite fasciklu u koju smo izdvojili sadržaj paketa.

Prvo, otvorimo terrain.png, kao što sam rekao, ovo je osnova paketa.

Koristim photoshop. Možete koristiti i druge uređivače koji podržavaju transparentnost.

Hajde da napravimo promjenu. Na primjer, nikad mi se nije sviđala tekstura kaldrme, već je mijenjam. Imajte na umu: premjestio sam teksturu na novi sloj kako bih mogao obrisati, a također sam odabrao teksturu tako da ne izlazim van granica. Iako su to već suptilnosti savladavanja Photoshopa, ali to se ne odnosi na stvaranje paketa.

Promenio sam i teksturu stakla.

Možete promijeniti ne samo terrain.png, otvorimo items.png iz gui foldera.

Želim promijeniti teksturu makaza.

Dajmo paketu karakteristične znakove: open pack.png i pack.txt.

Promenio sam dosta pack.png - ikona paketa, ali tamo možete da radite šta god želite, ubacite drugu sliku, na primer. Pa, dodao sam svoj natpis.

4. Verifikacija

Hajde da već završimo paket i provjerimo. Dodamo sadržaj naše mape u novu zip arhivu, čiji će naziv biti naziv paketa.

Evo sadržaja mog pakovanja:

Dodao sam sve foldere i sve slike. Općenito, ne morate dodati sve, trebate dodati samo ono što ste promijenili. Shvatite da ako uklonite sliku iz vašeg paketa, standardna slika će se koristiti umjesto nje. A ako se vaša slika ne razlikuje od standardne, zašto je onda dodavati, samo će dodati "težinu" vašem paketu.

Kopirajte naš paket u folder texturepacks, koji se nalazi u direktoriju igre. Nije potrebno krpiti naš paket, tako da odmah uključujemo igru. Idemo do menija paketa tekstura i evo našeg paketa:

Loading the world. Evo moje kuće, a kao što vidite, teksture kaldrme, stakla i makaza su upravo onakve kakve sam ja nacrtao.

To je sve. Vaš najjednostavniji paket tekstura je spreman. Možete, naravno, odmah početi da pravite svoj paket, ali bi vam sljedeća poglavlja tutorijala bila korisna.

U sljedećim poglavljima udžbenika:

- Kreiranje tekstura veće rezolucije.

Kreiranje vlastitih tekstura vode, lave, vatre i portala.

Savjeti za crtanje tekstura.

Odgovori na vaša pitanja

P.S. Ovaj članak je još napisan u 15:00. Ali moj pretraživač se srušio i tekst članka je izgubljen. Drugi put kada sam napisao članak u Wordu, u 17:00 članak je već bio spreman, ali Windows se srušio, računar se ponovo pokrenuo, i kao rezultat, sav tekst je ponovo izgubljen. Po mom mišljenju, neko na vrhu ne želi da dodam ovaj članak.

1. Šta je potrebno za kreiranje paketa tekstura

- Arhiver, na primjer, WinRAR

- Uređivač slika koji podržava transparentnost. (Standardna boja neće raditi, potreban vam je Photoshop, Paint.net ili GIMP)

—Osnovno poznavanje ovog urednika

- Još jedan paket tekstura na kojem želite da se bazirate.

2. Za početak, preuzmite 'čisti' paket tekstura ovdje -

Savjetujem vam da preuzmete standardni paket za svoj paket i uzmete ga kao osnovu. Iako možete uzeti bilo koje pakovanje.

Preuzmite (po mogućnosti raspakujte), stavite na pogodno mjesto i pogledajte sliku ispod:

Prvi folder (imovina) je ono što ste preuzeli. U budućnosti ću vam reći šta da radite sa ostalim fajlovima (još ih ne dirajte). Raspakivanje foldera imovine u fasciklu sa istim imenom. Ovo je treći folder, radit ćemo s njim. Evo njegovog sadržaja:

blokovi– sve teksture blokova.

efekat- Ne diraj to.

entiteta- teksture svih mobova i portala i neke stavke (poput postolja sa oklopom) su tamo pohranjene.

okruženje- pohranjuju se teksture kiše, sunca i mjeseca.

font- tamo su pohranjeni važni fajlovi za igru ​​(ne smiju se dirati)

gui– važan folder, ovdje se nalazi mnogo važnih slika. Različiti fajlovi u igrici. Pozadinska dostignuća teksture nakovnja i tako dalje. i tako dalje (u principu, mislim da ćete se baviti ovim folderom)

stavke– teksture svih artikala.

mapa - tekstura karte (u samoj igri), a ne svijet.

razno- postoji tekstura barijere i podvodna tekstura.

modeli - teksture oklopa svih vrsta (dijamant, gvožđe, itd.)

slikarstvo- teksture svih slika u minecraft-u.

čestica- teksture čestica (kako izgledati kao skala gladi, zdravlja, itd.)

3. Promjena teksture

Otvorite fasciklu u koju smo izdvojili sadržaj paketa.

Prvo otvorite fasciklu koja vam je potrebna. Na primjer, želite promijeniti teksturu dijamantskog bloka, pa idite u mapu blokovi, onda nalazimo diamond_block i bacite datoteku u program za uređivanje (po mogućnosti PhotoShop)

Pokazat ću primjer na ovom programu. Na primjer, želim da lice puzavice bude na dijamantskom bloku:

Sada mijenjamo omot našeg paketa tekstura. Mi nalazimo pack.png bacite datoteku u Photoshop i uredite je. Na primjer, uradio sam ovo:

Sada zamjenjujemo pack.png vašem pack.png,što ste i uradili. Sada kada uđete u igru ​​i odaberete željeni paket tekstura u postavkama, naša naslovnica će biti vidljiva:

4. Verifikacija

Hajde da već završimo paket i provjerimo. Dodamo sadržaj naše mape u novu zip arhivu, čiji će naziv biti naziv paketa. U mom primjeru, naslov bi bio dsa1.zip.

Dodao sam sve foldere i sve slike. Općenito, ne morate dodati sve, trebate dodati samo ono što ste promijenili. Shvatite da ako uklonite sliku iz vašeg paketa, standardna slika će se koristiti umjesto nje. A ako se vaša slika ne razlikuje od standardne, zašto je onda dodavati, samo će dodati "težinu" vašem paketu.

Kopirajte naš paket u folder texturepacks, koji se nalazi u direktoriju igre. Sada uključujemo igru ​​i idemo na meni paketa tekstura i evo našeg paketa:

Loading the world. Pa, sada stavimo naš dijamantski blok i provjerimo sve. Kao što vidite, sve radi (prikazuje se naša renderovana tekstura)!

To je sve. Vaš najjednostavniji paket je spreman. Možete, naravno, odmah napraviti svoj vlastiti paket i prilagoditi ga lično za sebe!

Ideje za sljedeće članke možete napisati u komentarima, a ako imate pitanja, napišite ih iu komentarima ili

Da biste uređivali teksture, trebat će vam uređivač slika s podrškom za transparentnost (paint neće raditi) i barem osnovno znanje o korištenju ovog programa. Od najpopularnijih, ovo je photoshop, tu je i gimp i mnogi drugi programi.

Ako već imate odgovarajući program, tada morate uzeti neku teksturu kao osnovu. Ako želite učiniti sve od nule, onda možete uzeti standardne teksture: (preuzimanja: 2280)

Raspakujte arhivu i nabavite fasciklu sa podfolderima i slikama. Zatim samo trebate pronaći odgovarajuću sliku i urediti je.

Pogledajmo strukturu foldera i šta tamo možete pronaći:

terrain.png Najvažnija datoteka su blok teksture. Leži u korenu
pack.png Ikona za vaš paket tekstura, koja će se pojaviti na listi paketa tekstura u igri.
pack.txt Potpis vašeg paketa tekstura, koji će biti prikazan na listi paketa tekstura u igri.
ctm.png Fajl za spajanje blokova. Na primjer, ako stavite 2 sanduka jedan pored drugog, dobićete dupli sanduk. Ili staklene veze.
particles.png Teksture čestica. Svjetla, efekti napitaka i druge sitnice koje lebde u zraku.
postignuće Fascikla sa teksturama za interfejs i ikone postignuća.
oklop Fascikla sa teksturama oklopa (lanac - lančić, tkanina - koža, dijamant - dijamant, zlato - zlato, željezo - željezo). Tu je i datoteka witherarmor.png koja se odnosi na Wither mob i power.png - teksturu efekta kada grom udari vas ili mafiju.
art Fascikla sadrži 1 fajl sa teksturama slika.
okruženje Fascikla sa teksturama oblaka, kiše, snijega i osvjetljenja.
gui Fascikla sa teksturama interfejsa igre, kao i teksturama predmeta u items.png.
predmet Nekoliko posebnih predmeta kao što su strelice, kolica, vrata, škrinje. Tu je i tekstura lopte za iskustvo (xporb.png).
misc Fascikla različitih tekstura: boje, dan i noć, rasvjeta, tekstura vode.
mob Fascikla Mob textures.
teren Mjesec i sunce.
naslov Logo i pozadina menija.

Ne plašite se eksperimentisanja!

I nemojte se bojati koristiti transparentnost. Ovo je jedini način da naučite sve suptilnosti, jedini način da naučite kako napraviti jedinstvene teksture. Istražite kreacije drugih ljudi koje volite i ne bojte se sami eksperimentirati!

Na primjer, slike se mogu napraviti kovrčavim pomoću prozirnosti. Niste ograničeni na kvadratni okvir:



Ili zombiji, poput tekstura igrača, imaju utor za "šešir", znajući to možete kreirati zanimljive teksture, na primjer, napravljena je sljedeća tekstura zombija:

Ali u stvarnosti to izgleda ovako:

Teksture veće rezolucije

Da biste kreirali teksture viših rezolucija, trebate ili uzeti teksture željene rezolucije kao osnovu ili ručno rastegnuti standardne teksture na željenu rezoluciju (rastegnite 2 puta za 32 rezoluciju, 4 puta za 64, itd.). Nisu potrebne dodatne posebne radnje.

Trebali biste se rastegnuti bez korištenja anti-aliasinga, inače će rezultirajuće teksture biti mutne (ako ćete sve ponoviti, onda to nije jako važno), na primjer, u Photoshopu, kada mijenjate veličinu, trebate odabrati "Po susjednim pikselima " interpolacija:

Za Gimp, postavite kvalitetu interpolacije na "Ništa":

Tada će izgled nepromijenjenih blokova ostati standardan.

Slučajna čudovišta

Možete napraviti da mafije imaju različite modele. Ne 100 identičnih zombija, već šarolika gomila. Na primjer, napravimo nasumične teksture za zombije. Da biste to učinili, nacrtajte što više zombi tekstura i sačuvajte ih kao "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" i tako dalje. Kao rezultat, dobijamo nasumične teksture za zombije. Ovo se može uraditi sa bilo kojim mobovima.

Top Related Articles