Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Programet
  • Hapat e ndërlikuar të gjigantit tajvanez. Një produkt për adhuruesit e heshtjes

Hapat e ndërlikuar të gjigantit tajvanez. Një produkt për adhuruesit e heshtjes

NVIDIA po planifikon të kthehet në arenën e lojrave këtë vit me një grafikë të re procesor GTX 560. Kompania tha se GTX 560 ka për qëllim të zëvendësojë GTX 460. Kjo bërthamë grafike konsiderohet si ideale kur përmirësoni kompjuterin tuaj.

Gigabyte GeForce GTX 560 OC: përmbledhje

Sot po testojmë GTX 560 në një kartë grafike Gigabyte dhe po paraqesim një përmbledhje. Bërthama në Gigabyte GTX është e mbingarkuar nga prodhuesi në 20 MHz në 830 MHz, ndërsa memorja mbetet në frekuencën nominale prej 4008 MHz dhe një autobus 256-bit, ashtu si në GTX 560 Ti. Sistemi i ri i ftohjes quhet WindForce 2x Anti-turbulence. Ka dy tifozë 100 mm dhe katër tuba ngrohjeje 6 mm. Gigabyte vendosi të mos përdorë gypa të salduar të nxehtësisë në ngrohësin, duke përmendur faktin se shpërndarja e saktë e nxehtësisë është e shqetësuar në pikat e saldimit. Por, në përgjithësi, ajri e përcjell nxehtësinë më keq se metali, kështu që ekziston dyshimi se tubat e nxehtësisë jo të salduar janë përdorur për shkak të çmimit të lirë.





Në pjesën e përparme të kutisë është syri i një roboti. I gjithë dekorimi është bërë në ngjyrat blu dhe floriri. Në plan të parë janë dy ngjitëse NVIDIA, njëra prej të cilave informon se prodhuesi i kartës - partner zyrtar kompani, dhe një tjetër që pajisjet janë gati për 3D Vision. Logoja e ylbertë e Gigabyte mund të gjendet në secilën anë të paketimit. Tre ngjitëse të tjera janë ngjitur mbi të, duke informuar për veçoritë e kartës video. Informacioni i detajuar rreth sistemit të ftohjes WindForce është printuar në pjesën e pasme të kutisë, duke demonstruar se qëllimi është funksionimi i qetë dhe efikas. Ai gjithashtu përmban informacione rreth komponentëve ultra të qëndrueshëm VGA (ultra të qëndrueshme). Këta elementë pretendohet se rrisin aftësinë e mbingarkesës me 10-30%, ndërsa reduktojnë humbjet me 10-30% me rritjen e tensionit të aplikuar. Njoftohet gjithashtu një ulje prej 5-10% në temperaturat mesatare të GPU. Karakteristikat kryesore përsëriten gjithashtu në fund të kutisë në gjuhë të ndryshme.

Përmbajtja e paketës Gigabyte GTX 560

Duke hapur paketën, gjejmë një kuti me shkëlqim dhe të hijshme me një kartë video. Brenda tij gjejmë një manual përdorimi dhe një CD me drejtues. Nën to është vetë pajisja në një film mbrojtës. Këtu gjejmë edhe aksesorë: dy kordona patch të dyfishtë Molex në 6-pin PCIe; një përshtatës Mini HDMI në HDMI; një përshtatës DVI në D-Sub VGA. Si zakonisht, karta është e paketuar në një qese antistatike. Brenda tij, foletë e daljes dhe foleja SLI mbrohen nga priza. Vendi PCI Express dhe lidhësit e energjisë janë të zbuluara.



Mbushja: periferikë, porte, ftohës

Karta grafike Gigabyte GeForce GTX 560 OC është ndërtuar nga të njëjtët komponentë nga të cilët janë montuar pllakat amë të kësaj kompanie. Ky dizajn quhet VGA Ultra Durable. Sasi e madhe bakri në secilën shtresë të tabelës siguron përçueshmëri më të mirë. Kondensatorët me cilësi të lartë dhe komponentët e tjerë reduktojnë temperaturat e funksionimit dhe konsumin e energjisë. Me 336 bërthama të ndërtuara në nyjet TSMC 40 nm, GTX 560 duhet të jetë afër GTX 460 për sa i përket performancës, megjithëse është shumë i ngjashëm në dizajn dhe dizajn me GTX 560 Ti. Fotografia është se NVIDIA nuk do ta heqë plotësisht GTX 460 nga tregu, siç ishte me GTS 450, kur e hoqën gradualisht në segmentin e nivelit të ulët.


Sistemi i shpërndarjes së nxehtësisë përdor dy tifozë 100 mm, pak të anuar për të siguruar fryrje më efikase. Shpejtësia maksimale e rrotullimit të ftohësve është 2000 rpm, dhe kjo duhet të sigurojë funksionim jashtëzakonisht të qetë. Ngrohtësia përdor gjithashtu tuba të nxehtësisë së kontaktit 6 mm për të hequr nxehtësinë nga bërthama e GPU. Pjesa e pasme e kartës nuk ka asnjë pjesë të rëndësishme elektronike; në shumicën e kartave të reja, të gjithë elementët janë instaluar nga ana e GPU-së.


Daljet e mbështetura përfshijnë dy porte DVI-I dhe një Mini HDMI. Dalja audio Mini HDMI lidhet drejtpërdrejt me tabelën. Me një përshtatës D-Sub VGA, çdo ekran mund të lidhet me kartën. NVIDIA nuk po miraton ende DisplayPort si një standard serioz konkurrues. Në anën e pasme të kartës video ka dy lidhës të energjisë me 6 pin. Pas tyre është lidhësi i energjisë për tifozin.


Pjerrësia e ventilatorit pasqyrohet në mënyrë perfekte në këto dy foto. Ky dizajn merr dy lojëra elektronike. Pjerrësia e ftohësve i lejon kartës të marrë frymë dhe konfigurimi SLI do të sigurojë që pajisjet e instaluara pranë nuk do të goditen nga tehet e ventilatorit.



Katër tuba të kontaktit të nxehtësisë mbulojnë në mënyrë të përsosur zonën e bërthamës së GPU. Madhësia e tifozëve u lejon atyre të varen mbi ngrohës, në mënyrë që të ndihmojnë në ftohjen e komponentëve të pllakës amë, si p.sh. Ky lloj bordi i qarkut të printuar ka hapësirë ​​të bollshme për çdo lloj solucioni ftohës. Kujtesa e përdorur në GTX 560 është prodhuar nga Hynix. Modeli H5GQ1H24AFR-T2C funksionon në 5.0 GHz dhe konsumon 1.5 V, por frekuenca e orës është e kufizuar në 4008 MHz. Bërthama e GF114 mbrohet nga një mburojë e integruar e nxehtësisë. Kjo mburojë parandalon mbinxehjen e pjesës në rast të instalim i gabuar sistemet e ftohjes.

Karakteristikat, specifikimet dhe veçoritë e kartës grafike Gigabyte GTX 560 OC

Specifikim
Motori grafik GeForce GTX 560
Standardi i autobusit PCI Express x16 2.0
Lloji i memories 1 GB GDDR5
Ndërfaqja e memories 256 bit
Shpejtësia e orës bazë (MHz) 830
Shpejtësia e orës së memories (MHz) 4008
Gjerësia e kanalit të komunikimit (GB / s) 128.3
Bërthamat CUDA 336
DVI jashtë 2
D-SUB dalje 1 x përshtatës DVI në D-Sub
Dalje HDMI 1 Dongle mini HDMI në HDMI
Dalje mini HDMI 1
VIVO (Video-hyrje / dalje) Jo
Mbështetje HDTV ka
Mbështetje HDCP ka
DVI me lidhje të dyfishtë ka
Prodhimi i ekranit (rezolucion maksimal) 2560 × 1600
RAMDAC 400
Versioni i mbështetur DirectX 11
Versioni i mbështetur OpenGL 4.1
Mbështetje SLI ka
SLI me tre drejtime Jo

Veçoritë:

  • Mbështetje për Microsoft DirectX 11: më të madhe se performancë të lartë dhe modelim i përshpejtuar nga GPU.
  • NVIDIA 3D Vision gati: Ofron zhytje stereoskopike 3D të pakrahasueshme. Kombinimi i syzeve të teknologjisë së lartë dhe softuerëve specialë do të sjellë në jetë mijëra lojëra kompjuterike në 3D.
  • NVIDIA 3D Vision Surround gati: Ju lejon të shpërndani imazhin stereoskopik 3D midis tre ekraneve.
  • Teknologjia NVIDIA SLI: Ofron një shumëzim të metrikës së cilësisë së përshtatësve grafikë.
  • Teknologjia NVIDIA PhysX: Duke ofruar një nivel të ri angazhimi në lojë, krijon veprime vërtet realiste në ekran.
  • Teknologjia NVIDIA CUDA: Zhbllokon fuqinë rezervë të GPU-së për të përshpejtuar detyrat më të vështira, si dekodimi i videos, simulimi i fizikës dhe më shumë.
  • Teknologji 32x kundër ngjitjes: anti-aliasing tepër i shpejtë dhe me cilësi jashtëzakonisht të lartë me shpejtësi mostër deri në 32x.
  • Teknologjia NVIDIA PureVideo HD: Kombinimi i përshpejtimit të dekodimit të videove me definicion të lartë dhe përpunimit pas ju lejon të çoni cilësinë e videos së parë në lartësi të reja.
  • Mbështetje PCI Express 2.0: Shkalla më e lartë e transferimit të të dhënave dhe gjerësia më e gjerë e brezit.
  • Mbështetje DVI me lidhje të dyfishtë: Ofron mundësinë për të shfaqur rezolucione deri në 2560 × 1600 me mbështetje HDCP.
  • Mbështetje HDMI 1.4a duke përfshirë GPU të përshpejtuar Mbështetje Blu-ray 3D, x.v.Color, HDMI Deep Color dhe tingull rrethues dixhital 7.1.

Duke testuar

Standardi Gigabyte GeForce GTX 560 OC përfshinte Aliens vs. Predator, Metro 2033, Call of Duty: Modern Warfare 2, Unigine Heaven Benchmark 2.1, 3DMark 11 Professional, 3DMark Vantage dhe testet e temperaturës dhe konsumit të energjisë. Të gjitha lojërat u vendosën në tre rezolucionet më të zakonshme me 4AA dhe 16AF të aktivizuara, dhe standardi 3DMark funksiononte në katër rezolucione. Pas kalimit të të gjitha fazave, karta u mbingarkua, u kontrollua për stabilitet dhe u testua përsëri. Të gjitha testet u kryen në të njëjtin harduer me sistem operativ Windows 7 64-bit.

  • CPU: Intel i7 920 @ 3.60 GHz
  • Ftohja: Noctua NH-U12P SE 1366
  • Motherboard: ASUS P6X58D-E
  • Kujtesa: Mushkin Redline DDR3 1600 MHz 6-8-6-24
  • Karta video: Gigabyte GTX 560 OC
  • Furnizimi me energji elektrike: Mushkin 800 Watt
  • HDD: 1 x Seagate 1 TB SATA
  • Disku optik: LG DVD-RW
  • OS: Windows 7 Professional 64-bit
  • Korniza: Hiper osiris

Krahasimi i kartave video:

  • Sapphire HD 6990
  • AMD HD 6970 CrossfireX
  • HD 6970 & HD 6950
  • Sapphire HD 5970 2 GB
  • Sapphire HD 5870
  • Sapphire HD 5850 Toxic 2GB
  • XFX HD 6870
  • XFX HD 6850
  • ASUS GTX 580 SLI
  • ASUS GTX 570 SLI
  • NVIDIA GTX 580
  • NVIDIA GTX 570
  • NVIDIA GTX 480
  • Galaxy GTX 470 GC
  • EVGA GTX 460 FTW
  • ASUS ENGTX465
  • MSI GTX 560 Ti Hawk

Overclocking Gigabyte GeForce GTX 560 OC 910/1125

Ne nuk shpresonim për performancë të shkëlqyer të mbingarkesës, duke marrë parasysh faktin se kjo kartë tashmë është mbingarkuar nga prodhuesi. Megjithatë, baza e përmirësuar e PCB-së dhe sistemi i përmirësuar i ftohjes ishin inkurajuese. Si rezultat, karta tregoi 910 MHz në bërthamë dhe 1125 MHz në memorie, mbingarkimi u krye duke përdorur MSI Afterburner V2.20 Beta 2. Gigabyte ka një program Easy Boost në disk me drejtues, funksionaliteti i të cilit është i ngjashëm me Pas djegës, por nuk ka kontroll të tensionit. Procesi i mbingarkesës shkoi pa probleme, por pati një "fluturim" me përcaktimin e frekuencave të qëndrueshme. Temperaturat u mbajtën mjaft të ulëta dhe sistemi i ftohjes ishte plotësisht i qetë.



Testi i lojës: Aliens vs. Grabitqar

Të huajt vs. Predator është një qitës fantastiko-shkencor në personin e parë. Loja është ndërtuar në motorin Asura të Rebellion, i cili mbështet ndriçimin dinamik, modelin Shader 3.0, sistemin e grimcave të buta dhe fizikën. Për të testuar këtë lojë, përdora mjetin e integruar të standardit Aliens vs. Të gjitha veçoritë e DirectX 11 janë përfshirë.

Cilësimet:

  • 16 x AF
  • SSAO = Aktiv
  • Cilësia e teksturës = Shumë e lartë
  • Hardware Tessellation = On
  • Kampionimi i avancuar i hijes = Aktiv


Në lojë Aliens vs. Predator, GTX 560 performoi më mirë ose e barabartë me Sapphire HD 6870 në 5 nga 6 raunde! Performanca ishte pothuajse e barabartë me GTX 460.

Testi i lojërave metro 2033

Pjesërisht një lojë qitëse në vetën e parë, pjesërisht një lojë horror, Metro 2033 bazohet në romanin me të njëjtin emër të shkrimtarit rus Dmitry Glukhovsky. Loja mundësohet nga motori 4A, mbështet DirectX 11, NVIDIA PhysX dhe NVIDIA 3D Vision.

Cilësimet:

  • DirectX 11
  • 16 x AF
  • Cilësimet globale = Lartë
  • Physx = Off


Në Metro 2033, GTX 560 ishte përsëri në të njëjtin nivel me GTX 460. Karta ishte pak prapa 6850.

Testi i lojërave Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 është një tjetër lojë me qitje në person të parë Call of Duty. Motori i lojës është IW 4.0, një lëndë e shkëlqyer për të testuar performancën e një karte video. Gjatë testimit, ne do të masim FPS duke përdorur Fraps gjatë një loje të rregullt.

Cilësimet:

  • Të gjitha cilësimet e lojës në maksimum
  • 16 x AF


Rezultatet në këtë test ishin midis 6870 dhe 6850. NVIDIA premtoi performancë më të mirë mbi 6850, dhe deri më tani duket të jetë e vërtetë.

Unigine Heaven Benchmark 2.0

Unigine Heaven Benchmark 2.0 është një program krahasues GPU me duke përdorur DirectX 11 GPU të mundësuar nga Unigine. Ajo që e veçon Heaven Benchmark është aftësia për të përdorur teselimin e harduerit në tre mënyra - të moderuara, normale dhe ekstreme. Në të njëjtën kohë, tessellation kërkon që karta video të mbështesë DirectX 11 dhe Windows Vista / 7, dhe Heaven Benchmark gjithashtu mbështet DirectX 9, DirectX 10 dhe OpenGL. Vizualisht, testi paraqitet si një imazh i ishujve të bukur lundrues, në të cilët ndodhen fshatra të vegjël me arkitekturë të gjurmuar me kujdes.

Cilësimet:

  • 16 x AF
  • Shaders = Lartë
  • Tessellation = Normale
  • Matjet = FPS


Përsëri të njëjtat rezultate karta nga Gigabyte dhe GTX 460.6850 është prapa. Ofrohet overclocking nxitim i mirë në të gjitha rezolutat!

Standardi 3DMark 11

3DMark 11 është lëshimi i radhës i Futuremark në serinë 3DMark pas Vantage. 3DMark 11 u krijua ekskluzivisht për DirectX 11, prandaj mbështeteni Karta video Windows Vista ose 7 kërkohet për të kaluar këtë test.

Versioni i ri i standardit është testuar duke përdorur disa demonstrime të reja, të cilat përfshijnë gjithashtu transmetime audio. Në të njëjtën kohë, tre grupe paravendosjesh u përdorën për secilën nga kartat.

Cilësimet:

  • Cilësimet e parazgjedhura të testit
  • Testi fillestar: 1024 x 600
  • Testi i performancës: 1280 x 720
  • Test ekstrem: 1920 x 1080


Performanca e GTX 460 dhe GTX 560 në 3DMark 11 ishte e ngushtë, me 460 që fitoi fazat e hershme dhe humbi këtë të fundit. 6850 ngeli në të gjitha testet.

Standardi 3DMark Vantage

Duke përfshirë të gjitha standardet më të fundit të lojërave, ky standard është krijuar për sistemet e bazuara në Vista. V programet e testimit ka katër nivele të paravendosjeve specifike për secilën rezolutë. Ekzekutimet bazë në 1024 x 768 dhe ekzekutimet Extreme në 1920 x 1200. Këto janë paracaktimet e përdorura për testimin tonë.

Cilësimet:

  • Cilësimet: e paracaktuar për secilën nga paracaktimet
  • Fillestare: 1024 x 768
  • Performanca: 1280 x 1024
  • Lartësia: 1680 x 1050
  • Ekstreme: 1920 x 1200


Në Vantage, ndjekësi më i afërt i GTX 560 ishte 6870 i AMD. 5870 më i vjetër e tejkaloi kartën tonë me një diferencë të mirë. Në procesin e rritjes së rezolucioneve, rezultatet synuan ato të GTX 460.

Testi i temperaturës

Gjatë testit të temperaturës, karta grafike u ngarkua në 100% duke përdorur MSI Kombuster, ndërsa programi MSI Afterburner u përdor për të regjistruar temperaturën. Gjithashtu, për të vlerësuar stabilitetin, testi u krye në 1920 x 1200 duke përdorur 8xAA. Për të siguruar arritjen e pragjeve maksimale të temperaturës, testi zgjati 15 minuta. Për kartë standarde Kontrolli i shpejtësisë së ventilatorit të ftohjes mbeti nën kontrollin e sistemit Menaxhimi i BIOS-it, dhe për një kartë të mbingarkuar, fuqia e saj ishte vendosur në 100%. Testi i gatishmërisë zgjati 20 minuta në të njëjtat kushte ftohjeje.

Cilësimet:

  • Monitorimi nëpërmjet MSI Afterburner
  • Kohëzgjatja e provës në modalitetin e gatishmërisë - 20 minuta
  • Temperatura është matur në gradë Celsius


Gigabyte GTX 560 tregoi temperatura të shkëlqyera në testet e mëposhtme: kur u ngarkua në versionin e disponueshëm; dhe në versionin e mbingarkuar në modalitetin e gatishmërisë! Por në pjesën tjetër të testeve, treguesit ishin shumë të mirë. Kjo temperaturë funksionimi është fantastike.

Testi i konsumit të energjisë

Konsumi i energjisë i sistemeve do të matet në modalitetin boshe dhe në modalitetin e ngarkesës maksimale. Ne përdorim MSI Kombuster për të ngarkuar GPU-në për 15 minuta. Rezultati në modalitetin e gatishmërisë regjistrohet pas 15 minutash mosaktiviteti të sistemit.

Cilësimet:

  • Testi i Stabilitetit të GPU - MSI Kombuster
  • Rezolucioni 1920 x 1200
  • Kohëzgjatja e provës nën ngarkesë - 15 minuta
  • Kohëzgjatja e provës në modalitetin e gatishmërisë - 15 minuta
  • Matjet në vat


Seria GTX 500 është më efikase në energji sesa Seria GTX 400. Karta nga Gigabyte tregoi një nga raportet më të ulëta të konsumit të energjisë. Megjithatë, duhet pranuar se shifra të tilla të ulëta të konsumit u demonstruan, ndër të tjera, për shkak të overclocking të dobët.

Çdo vit NVIDIA nxjerr në treg karta të reja video, të cilat ndryshojnë nga paraardhësit e tyre në performancën e përmirësuar dhe disponueshmërinë e teknologjive moderne. Falë kësaj, shumë adaptorë të shtrenjtë video, si nga segmentet e klasës së lartë ashtu edhe nga ato të mesme, po transferohen një klasë më poshtë. Natyrisht, kostoja e tyre gjithashtu ulet. Produkti GeForce GTX 560 dhe modifikimi i tij i mbingarkuar pësuan të njëjtin fat. Tani për blerësit që kërkojnë kartë video lojë në segmentin e buxhetit, ekziston një shans për të blerë një nga pajisjet më interesante në treg me një çmim shumë tërheqës (modifikimi i 560 kushton rreth 6,000 rubla, dhe versioni i tij i mbingarkuar 560 Ti - jo më shumë se 10 mijë rubla).

Lojëra me mendje brenda mureve të NVIDIA

Nuk është sekret që prodhuesi së pari lëshon një çip referencë dhe vetëm atëherë, pasi e ka mbingarkuar atë në frekuenca, ofron një modifikim të përmirësuar në treg me shënimin "Ti". Sidoqoftë, 560 u ndërtua në një mënyrë paksa të ndryshme. Duke marrë si bazë bërthamën grafike GF104 (përshtatës video GTX 460), prodhuesi e përmirësoi pak atë dhe si rezultat mori një çip shumë produktiv, i cili në mbingarkesë mund të pretendonte kamaren High-End. Natyrisht, një vendim i tillë nuk i përshtatej qartë menaxhmentit të kompanisë, sepse politika e çmimeve ishte shkelur.

Teknologët e korporatës NVIDIA i caktuan çipit të performancës shënimin GeForce GTX 560 Ti dhe modifikimi i tij i dobët (i 560-ti) hyri në treg me një multiprocesor të bllokuar. Pra, nuk duhet të habiteni kur shihni në raftet e dyqaneve dy modifikime të kartave video në një bërthamë grafike me të njëjtat frekuenca bërthamore dhe autobusi memorie. Prodhuesi u sigurua që modeli "Ti" të ishte superior ndaj homologut të tij.

Specifikimet

Për të kuptuar më mirë të gjitha veprimet e prodhuesit, është më mirë të njiheni me karakteristikat teknike të çipit NVIDIA GeForce GTX 560 në krahasim me modifikimin "Ti" dhe përfaqësuesin e bërthamës grafike GF104, përshtatësin e videos bazuar në GTX 460.

  1. Një multiprocesor përmban 48 bërthama rrjedhëse, përkatësisht, modifikimi i përmirësuar "Ti" ka 384 bërthama, dhe GTX 560 - 336 bërthama (saktësisht i njëjti numër i tyre në GTX 460).
  2. Shpejtësia e orës së procesorit grafik për modifikimin 560Ti është 822 MHz, për 560 - 810 MHz (GTX460 - 675 MHz).
  3. Kujtesa GDDR5 është identike për të gjithë rishikuesit: funksionon në një autobus 256-bit dhe ka 1 GB në bord. Vërtetë, në tabelën e qarkut të printuar të risisë ka një instalime elektrike për të dyfishuar volumin.
  4. Frekuenca e memories për bërthamën grafike GF114 është 1002 MHz (GF104 kishte 900 MHz).
  5. Shaders për NVIDIA GeForce GTX 560 Ti punojnë në 1644 MHz, GTX560 - 1620 MHz, GTX 460 - 1350 MHz.

Pjesa tjetër e treguesve në lidhje me faktorin e formës (për dy lojëra elektronike), lidhësit e ndërfaqes, furnizimin me energji dhe shpërndarjen e nxehtësisë janë identikë për të tre kartat video, gjë që sugjeron përdorimin e një bordi qark të printuar si bazë për çipa të ndryshëm grafikë.

Mblidhni të gjitha së bashku

Mjaft e çuditshme, kur krahasohet me gjeneratën e mëparshme të kartës video, merren karakteristikat teknike të GeForce GTX 560 Ti të re. Ata sugjerojnë që ky është një çip i rregullt i bazuar në GTX 460, i cili, pasi kishte marrë një bërthamë grafike të përmirësuar, thjesht u mbingarkua. Për të hequr të gjitha dyshimet, mjafton të testoni të tre kartat video.

Krahasimi rezulton në testet sintetike vetëm sa do të rrisë dyshimet: versioni i mbingarkuar i GTX 460 do të ketë karakteristika identike si GeForce GTX 560 i ri. Por çipi i përmirësuar GTX 560 Ti ende demonstron performancë pak më të mirë në frekuencat nominale. Ekziston vetëm një përfundim: nuk ka kuptim që pronarët e serisë së 4-të të përditësojnë kartën e tyre video me gjeneratën e ardhshme të bërthamës grafike.

Njohja me njësinë bazë

Një përshtatës video i bazuar në GeForce GTX 560 dhe modifikimi i tij i përmirësuar nga NVIDIA nuk është i disponueshëm në shitje me pakicë në tregun botëror, por prodhuesi ia ofron këtë produkt laboratorëve të mirënjohur testimi. Falë kësaj, është e mundur të shohim me sytë tanë tabelën e qarkut të printuar me elementët e vendosur mbi të.

Gjëja e parë që ju bie në sy është e meta standarde e prodhuesit për sa i përket vendosjes së elementëve të fuqisë - ato janë të shpërndara rreth perimetrit të të gjithë tabelës. Modulet e memories vendosen në mënyrë më kompakte rreth GPU-së për ftohje më të mirë nga sistemi i ftohjes. Nga rruga, tifozi i instaluar i lë të kuptohet pronarëve se pajisja i përket klasës së mesme (nuk ka mbulesë mbrojtëse në segmentin e buxhetit, dhe përfaqësuesit e nivelit të lartë kanë një turbinë).

Siç mund ta prisnit, për çipin NVIDIA GeForce GTX 560, specifikimet varen drejtpërdrejt nga ftohja e mirë. Tifozja në njësinë bazë nuk është qartë e destinuar për mbingarkesë, kështu që kur zgjedh një kartë video në treg, blerësi duhet t'i kushtojë vëmendje së pari sistemit të ftohjes.

Drejtuesi i shitjeve

Karta video GeForce GTX 560 nën markën ASUS është në tregun vendas Blej më të mirë... Për sa i përket raportit çmim-cilësi, ky përshtatës video nuk ka konkurrentë. Prodhuesi ridizajnoi plotësisht tabelën e qarkut të printuar:


Gjithashtu, prodhuesi instaloi një sistem ftohjeje të pronarit (në fakt, kishte edhe dy prej tyre). Versioni i zakonshëm i GTX 560 është i pajisur me një ftohës, dhe versioni i mbingarkuar ka një mbulesë të pronarit me dy tifozë DirectCUII, i cili është i instaluar në pajisjet High-End. Si rezultat i ftohjes së mirë, përshtatësi video ka një potencial të shkëlqyeshëm të mbingarkesës (ai kapërcen shumë lehtë pragun e bërthamës 1000 MHz).

Qasje e mirë ndaj klientëve

Siç mund ta prisnit, karta grafike NVIDIA GeForce GTX 560 Ti nën logon ASUS gjithashtu do të jetë në gjendje të befasojë me karakteristikat e saj jo vetëm në rishikim, por edhe në teste. Të gjitha manipulimet me modifikime ndikuan gjithashtu në përfaqësuesin e përmirësuar të bërthamës grafike GF114. Për të dalluar disi nga konkurrentët, brenda mureve të korporatës ata përdorën praninë e një instalime elektrike në tabelë për të instaluar module shtesë memorie. Një përfaqësues i ASUS është pronar krenar i një kapaciteti memorie prej 2 GB.

Ata nuk e mbingarkuan bërthamën grafike në fabrikë, duke i dhënë një mundësi të tillë pronarit të ardhshëm. Imagjinoni habinë e pronarëve, duke gjykuar nga vlerësimet e tyre, kur panë potencialin e plotë të kartës video në mbingarkesë - fitimi mesatar bazë është 40%. Sidoqoftë, arritja e klasës High-End në testet sintetike është ende e pamundur, kjo është politika e prodhuesit.

Hapat e ndërlikuar të gjigantit tajvanez

Gigabyte Corporation tërhoqi vëmendjen edhe me parametrat e çipit GeForce GTX 560. Karakteristikat teknike të pajisjes kontribuojnë qartë në potencialin e lartë të mbingarkesës. Prodhuesi ndryshoi plotësisht tabelën e qarkut të printuar të përshtatësit të videos:

  • instaluar tetë çipa memorie Hynix me një vëllim total prej 1 GB;
  • dhe mbytjet e ferritit vendosen në një bllok në anën e pasme të tabelës;
  • shtuar MOSFET me rezistencë të ulët;
  • është instaluar një sistem ftohës në pronësi.

Ftohësi WindForce 2X i Gigabyte është legjendar. Ky sistem e ka provuar veten në pajisjet e nivelit të lartë, kështu që prania e tij në çipin GeForce GTX 560 lë të kuptohet qartë për pronarët e potencialit të madh për mbingarkesë. Ngrohës alumini me tuba bakri që konvergojnë në bazë bllok kontakti GPU, i ftohur nga dy tifozë të mëdhenj me shpejtësi të ngadaltë.

Potenciali i gjigantit tajvanez

Performanca e një përfaqësuesi Gigabyte të ndërtuar në një çip NVIDIA GeForce GTX 560 mund të gjykohet vetëm nga testet. Sidoqoftë, siç vërejnë pronarët në rishikimet e tyre, pritjet janë paksa në kundërshtim me dëshirat. Pra, tregon bërthama grafike punë të qëndrueshme në një frekuencë prej 950 MHz, çdo rritje çon në shfaqjen e objekteve në ekranin e monitorit (katrore me ngjyra). Kujtesa gjithashtu nuk është veçanërisht e përshtatshme për mbingarkesë - 1040 MHz është kufiri pas të cilit drejtuesi NVIDIA ndalon të përgjigjet, dhe sistemi operativ nxjerr një dritare me ekran blu.

I gjithë problemi, sipas ekspertëve në rishikimet e tyre, është në sistemin e ftohjes, ose më saktë, në rrjedhën e ajrit të tifozëve, të cilët kanë një kufi shpejtësie. Prodhuesi, në ndjekje të funksionimit të qetë, nuk u kujdes për ftohjen e mirë. Nëse kjo është bërë qëllimisht apo jo, askush nuk do ta dijë, pasi ky përshtatës video është aktualisht jashtë prodhimit.

Punoni me defektet

Në laboratorët e korporatës Gigabyte, çipit të bazuar në NVIDIA GeForce GTX 560 Ti iu kushtua vëmendje e veçantë. Dhe, siç tregon praktika, puna u krye në mënyrë të shkëlqyeshme. Së pari, teknologët, së bashku me instalimin e të gjithë komponentëve të pronarit në tabelën e qarkut të printuar të produktit, shtuan dy module shtesë memorie (në fund të fundit, instalimet elektrike sigurohen në pajisjen referuese). Prandaj, vëllimi i tij u rrit në 1280 MB, dhe me të autobusi i kujtesës u bë më i madh - 320 bit. Nuk është e vështirë të merret me mend se një lëvizje e tillë rriti xhiron.

Instalimi i sistemit të ftohjes së pronarit WindForce 3X, ndryshe nga modifikimi i lehtë, nuk ka më një kufizues shpejtësie. Është bërë më e lehtë për shumë pronarë të arrijnë performancë të lartë në lojëra me këtë zgjidhje. Në testet kur mbingarkoni bërthamën në 1 GHz, karta video po afron me shpejtësi rezultatet e përfaqësuesit të klasës High-End GTX 570 - ky është një tregues serioz për shumë blerës të mundshëm. I hutuar vetëm nga çmimi, i cili, së bashku me performancën, u rrit me 20% (12,000 rubla).

Prodhuesi i preferuar Overlocker

Karta video interesoi gjithashtu përfaqësuesit e Zotac, pasi tregu pa disa zgjidhje nga një prodhues i njohur në bazë të saj. Kjo markë ka pasur gjithmonë probleme me modifikimin e tabelës së qarkut të printuar - më së shumti, teknologët e kompanisë mund të transferojnë bateritë e ngrohjes në një njësi. Megjithatë, ky përfaqësues i tregut i ka kushtuar gjithmonë një vëmendje të veçantë sistemit të ftohjes. Siç vërejnë pronarët e bordit në rishikimet e tyre, edhe gjatë procesit të mbingarkesës, ngrohësi i sistemit mbetet në temperaturën e dhomës.

Komponenti kryesor në ftohjen e mirë të PCB-së dhe bërthamës grafike është tifozi i pronarit, i cili ka një strukturë specifike teh dhe kushinetë të përmirësuar që krijojnë një rrjedhë të fuqishme ajri. Në testet e sistemeve të ftohjes, marka Zotac gjithmonë zë një pozicion drejtues, kjo bën të mundur mbingarkimin e lirë të bërthamës grafike dhe kujtesës pa shkaktuar mbinxehje të sistemit.

Një produkt për adhuruesit e heshtjes

Produkti i Gainward, i ndërtuar mbi bazën e çipit GeForce GTX 560, nuk mbeti pa u vënë re as në tregun kompjuterik. Rishikimi i artikullit të ri sugjeron që prodhuesi i njohur, pasi kishte marrë tabelën e referencës NVIDIA, thjesht instaloi sistemi i pronarit të ftohjes në të. Kjo dëshmohet nga vendndodhja e baterive në tabelën e qarkut të printuar (të shpërndara në të gjithë sipërfaqen). Përveç nëse ngjyra e PCB-së ka ndryshuar - ajo u kthye e kuqe. Nga jashtë, përfaqësuesi i Gainward i bazuar në GTX 560 duket shumë si modifikimi i mëparshëm i GTX 460, i cili ngatërron shumë blerës.

Tifozët e serisë Phantom gjithashtu kanë ankesa për prodhuesin, sepse, përveç funksionimit të qetë, përshtatësi i videos nuk është në gjendje të demonstrojë performancë të lartë dhe potencial mbingarkues. E gjithë kjo sugjeron që Gainward Corporation nuk i kushtoi fare vëmendje një produkti interesant. Një qëndrim i tillë ndaj blerësit vështirë se mund të quhet i denjë.

valixhe EVGA

Mjaft interesante, produktet EVGA të bazuara në çipin GeForce GTX 560 Ti janë paraqitur në raftet e dyqaneve. Nga pamja e jashtme, ato janë shumë të ngjashme me përfaqësuesit e klasës High-End (GTX 570 dhe GTX 580) nga i njëjti prodhues. Sistemi i madh i ftohjes "Superclocked" mbulon plotësisht PCB-në me ngjyra të njëtrajtshme. Dallimi midis produkteve është vetëm në etiketim dhe kosto, si dhe në identitet të plotë.

Siç mund ta prisni, një përfaqësues serioz i tregut të kompjuterëve ka kontribuar në vendosjen e baterive në tabelën e qarkut të printuar të pajisjes. Të gjithë ata jo vetëm të rreshtuar në një rresht, por edhe pësuan ndryshime serioze: mbytje ferriti, disqet në gjendje të ngurtë, kontrollorët PWM - gjithçka është zëvendësuar plotësisht nga prodhuesi.

Sistemi i pronarit të ftohjes, sipas përfaqësuesve të EVGA, ofron freski të ftohtë për të gjithë elementët në tabelën e qarkut të printuar të përshtatësit, duke përfshirë bërthamën grafike. Logjika e prodhuesit është e qartë, siç tregojnë testet dhe rishikimet, karta video, edhe në mbingarkesë maksimale (1004 MHz), nuk nxehet mbi 65 gradë Celsius. Por ka ende kufizime, ato zbatohen në nivelin BIOS të përshtatësit video.

Fëmijë me karakter

Përfaqësuesi MSI i bazuar në çipin GeForce GTX 560, që mban shënimin Twin Frozr II / OC, i ngjan një pajisjeje të nivelit të lartë në pamjen e saj. Në rishikimet e pronarëve, është tërhequr një analogji me flamurin NVIDIA Titan. Sidoqoftë, kur krahasoni këto pajisje, rezulton se GTX 560 i ri është një herë e gjysmë më i vogël. Dizajni i kartës video, paketa e pasur e paketave dhe performanca e lartë në teste do të tërheqin qartë vëmendjen e çdo blerësi.

Ndryshe nga të gjithë konkurrentët, përshtatësi video i bazuar në GeForce GTX 560 është i pajisur me një shtresë alumini për sistemin e ftohjes. Natyrisht, heqja e nxehtësisë në këtë dizajn do të jetë shumë më efikase. Një radiator i madh me dy pjesë i mbushur me tuba bakri bën një punë të shkëlqyer për të mbajtur jashtë nxehtësinë. Dy tifozë të fuqishëm e mbajnë të gjithë sistemin nga mbinxehja. Përshtatësi video e kapërcen pengesën psikologjike prej 1 GHz për sa i përket bërthamës grafike disi në mënyrë të padukshme dhe, siç tregon testimi, potenciali zbulohet plotësisht në rreth 1100 MHz. Profesionistët rekomandojnë që pronarët e ardhshëm të kësaj karte video të marrin së pari një njësi të sistemit ATX-Tower. Fakti është se pajisja ngroh shumë ajrin brenda kutisë, prandaj, ftohja e mirë tashmë varet drejtpërdrejt nga fryrja me cilësi të lartë të përbërësve.

përfaqësues të diasporës

Të gjitha kompanitë e tjera që prezantuan produktet e tyre bazuar në çipin GeForce GTX 560 hynë në këtë kategori. Shqyrtimet e profesionistëve sigurojnë që shumë prodhues iu afruan me shumë hezitim përfaqësuesit të klasës së mesme në tregun e pajisjeve të lojrave. Çdokush në treg mund të bashkëngjisë një afishe të markës ose të instalojë sistemin e vet të ftohjes me cilësi të ulët, megjithatë, kur zgjedh, blerësi fokusohet më shumë në performancën e kartës video dhe potencialin e saj të mbingarkesës sesa në pamjen dhe markën.

Kompanitë e njohura në tregun botëror, si Palit, Galaxy, PNY dhe shumë të tjera, në testet krahasuese demonstrojnë tregues të ulët të performancës gjatë overclocking, prandaj ato injorohen nga shumë overlockers në rishikime. Askush nuk argumenton se në versionin standard, këta përfaqësues janë në gjendje të demonstrojnë performancë të mirë në testet dhe lojërat sintetike, por për sa i përket mbingarkesës (dhe, siç e dini, do të nevojitet pasi të dalin lojërat e reja) këta përfaqësues nuk kanë të ardhme. .

Së fundi

Kjo nuk do të thotë se specifikimet e çipit grafik GeForce GTX 560 janë ideale për shumë lojëra moderne. Klasa e mesme garanton vetëm nisjen e të gjitha aplikacioneve ekzistuese me burim intensiv në cilësimet minimale dhe mesatare, kështu që nuk duhet të prisni diçka të mbinatyrshme nga ky çip. Karta video do të jetë më interesante për njerëzit që duan të marrin një pajisje pak a shumë produktive me kosto të ulët financiare në mënyrë që të zhyten në skena dinamike lodrat e preferuara. Gjithçka teknologjive moderne, mungesa e ngrirjeve dhe treguesve të mirë të realizmit në aplikacione, përshtatësi video i bazuar në GeForce GTX 560 ende ofron.

Nuk ka kuptim që përdoruesit me një përshtatës video të bazuar në GTX 460 të kalojnë në një çip të përditësuar. Po, produkti i ri ka potencial mbingarkesë, por sistemi nuk është i dizajnuar qartë që të funksionojë në temperatura të larta gjatë gjithë kohës. Çmimi-cilësi - këtu kriteri kryesor pozicionimi i kësaj karte video në tregun e kompjuterëve. Ju duhet diçka më produktive - mirë se vini në klasën e nivelit të lartë.

Kartat video, metoda e testimit Rezultatet e testit Një faqe

NVIDIA po lëshon dy karta grafike buxhetore të bazuara në procesorin GP107. Më i riu Versioni GeForce GTX 1050 është një zgjidhje tërheqëse ndër zgjidhjet grafike më të përballueshme. Në kohën e lëshimit, kjo kartë konkurroi me sukses me Radeon RX 460 (shih testimin tonë), por më vonë Radeon RX 560 doli me karakteristika më të fuqishme. Në këtë përmbledhje, ne do t'i hedhim një vështrim GeForce GTX 1050 kundrejt Radeon RX 560 dhe do të shohim se cili është më i mirë.

Vlen të përmendet se GeForce GTX 1050 ka parametra të standardizuar, megjithëse tradicionalisht ka versione të mbingarkuar nga fabrika. Por Radeon RX 560 është i disponueshëm në një sërë opsionesh - madhësi të ndryshme memorie, frekuenca të ndryshme dhe së fundmi janë shfaqur edhe versione ekonomike me më pak njësi kompjuterike. Prandaj, ky testim përfshin dy versione të Radeon RX 560, të cilat ndryshojnë në madhësinë e memories dhe frekuencat e fillimit, plus një kartë video GeForce GTX 1050.

PalitGeForceGTX 1050StormX

Seria GeForce GTX 1050 prezantohet nga Palit StormX.

Rishikimi i kësaj karte video vuri në dukje një Boost mjaft të lartë në krahasim me opsionet e tjera. Për të marrë një kartë video që është më afër modeleve më të thjeshta, frekuencat bazë janë të kufizuara në 1658 MHz, dhe frekuenca mesatare në një ngarkesë lojrash është 1620-1633 MHz.

Overclocking është mesatar. Frekuenca bazë e bërthamës është 1489 MHz me një Boost maksimal deri në 1860, memoria është 8088 MHz.

ASUS ROG Strix Radeon RX 560 O4GB

Ky është versioni më i lartë i Radeon RX 560 me frekuenca bazë të rritur dhe memorie 4 GB. Pasja e fuqisë shtesë në tabelë ofron potencialin më të mirë të mbingarkesës. Specifikimet standarde parashikojnë një frekuencë bazë prej 1175-1275 MHz, një frekuencë efektive memorie prej 7000 MHz.

Meqenëse seria Radeon RX 560 është shumë e ndryshme në frekuenca modele specifike, më pas ulëm pak frekuencat ASUS për ta sjellë frekuencën Boost në nivelin 1250 MHz. Overclocking deri në 1365 MHz në bërthamë dhe 8080 MHz në memorie.

PowerColorRadeonRX 560 (AXRX 560 2GBD5-DHV2 /OC)

Një version më i thjeshtë me 2 GB memorie dhe frekuenca bazë deri në 1180 MHz. Për më tepër, frekuencat bazë në modalitetin Boost janë të ndryshueshme, tërheqjet deri në 1100 MHz janë të mundshme, por kjo është tipike për shumë versione ekonomike të Radeon RX 560.

Mbingarkimi i kësaj karte video në nivelin 1330/7840 MHz.

Për qartësi, testimit iu shtuan gjithashtu kartat e vjetra GeForce GTX 960, GeForce GTX 960 dhe Radeon R9 270X. Ato testohen vetëm në vlerë nominale.

Karakteristikat e testuesit

GeForce GTX 1050

Arkitekturë

Emri i koduar i GPU-së

Numri i tranzistorëve, mln.

Teknologjia e procesit, nm

Zona qendrore, sq. mm

Numri i përpunuesve të rrjedhës

Numri i njësive të teksturës

Numri i ROP-ve

Frekuenca bazë, MHz

Autobusi i memories, bit

Lloji i memories

Frekuenca efektive e memories, MHz

Madhësia e memories, MB

Ndërfaqja

Niveli i TDP, W

Stol provë

  • procesori: Intel Core i7-6950X @ 4.1 GHz
  • motherboard: MSI X99S MPOWER
  • memorie: DDR4 Kingston hiperks HX430C15SB2K4 / 16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • hard disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • furnizimi me energji elektrike: Seasonic SS-750KM
  • Sistemi operativ: Windows 10 x64
  • Drejtuesi i GeForce: NVIDIA GeForce 385.41
  • Shofer Radeon: Crimson Edition 17.8.2

Për testimin në Middle-earth: Shadow of War, përdoren drejtuesit GeForce 388.88 dhe Crimson Edition 17.11.1.

Të gjitha testet kryhen në 1920x1080. Lojërat janë renditur sipas alfabetit.

Teknika e testimit

Testimi u krye në mënyrë normale me një rezolucion prej 1920x1080. Në të majtë të diagramit, tregohet rezultati total, në të djathtë është Rezultati GPU.

Testimi me cilësimet e paracaktuara. Në të majtë janë rezultati i GPU-së, në të djathtë është rezultati i përgjithshëm.

ARK:MbijetesaEvoluar

Loja ka një modalitet të vetëm, i cili u përdor për të kryer një sekuencë identike veprimesh me matjen shoqëruese të shpejtësisë së kornizës. Kjo është një shëtitje përgjatë zonës bregdetare me bimësi të dendur menjëherë pas ringjalljes në vendndodhjen e ishullit.

Profili i përzgjedhur është grafike me cilësi mesatare.

Fusha e betejës 1

Testimi u krye duke përsëritur një episod të vogël në fillim të misionit "Me gjithë fuqinë time". Nuk është misioni më i vështirë grafikisht në Battlefield 1, por është i përshtatshëm për të rikrijuar saktësisht të njëjtin veprim.

Instaluar cilësi maksimale Ultra me TAA standarde. Testuar me DirectX 11.

DeusP.sh.NjerëzimiTë ndarë

Ecja u përsërit me një sekuencë të caktuar veprimesh në nivelin "Zahrad". Shpejtësia e kuadrove u matën me Fraps.

Profili i cilësisë së lartë i zgjedhur për interpretim në DirectX 11. Efekti i devijimit kromatik është i çaktivizuar.

Të çnderuar:VdekjaeJashtëm

Testimi u krye me Fraps ndihmon në fillim të misionit të dytë. U kryen 6-8 përsëritje.

Cilësia maksimale e zgjedhur e grafikës, efekti i turbullimit të lëvizjes i çaktivizuar, hijezimi i aktivizuar HBAO +.

Hyjnia:OrigjinaleMëkati 2

Testimi u krye duke përdorur Fraps. Një sekuencë e caktuar veprimesh u krye në zonën "Ghetto" pranë Fort Joy. Ky është përdorimi i magjisë dhe një shishe me përzierje të djegshme, plus një vrapim nëpër një zonë urbane të ngopur me detaje dhe objekte. U kryen 6-8 përsëritje për të minimizuar gabimin.

Është zgjedhur cilësia maksimale e grafikës.

Pasojat 4

Testimi u krye në modalitetin manual duke riluajtur të njëjtën skenë të lojës me respektim të rreptë të sekuencës së veprimeve. Shpejtësia e kuadrove u matën me Fraps.

Janë zgjedhur cilësimet standarde të cilësisë ultra.

PërNder

Testimi u krye duke përdorur standardin e integruar.

Cilësia maksimale e grafikës e zgjedhur, por plotësisht e çaktivizuar anti-aliasing dhe efekti i turbullimit të lëvizjes.

IngranazheteLufta 4

Për testim, ne përdorëm standardin e integruar të lojërave, i cili u ekzekutua 6-7 herë për secilën kartë video.

Përzgjidhet konfigurimi maksimal me cilësi ultra, loja funksionon në mjedisin DirectX 12.

MadhështoreVjedhjaAuto 5

Loja ka një standard të integruar, i cili u përdor për këtë testim. Bazuar në të dhënat mbi mesataren e fps të secilës skenë, u llogarit rezultati mesatar për të gjithë pikën e referimit. Minimumi i fps u regjistrua bazuar në rezultatet e kalimit të të gjitha skenave testuese duke përdorur Fraps.

Cilësia maksimale e grafikës me anti-aliasing të thjeshtë FXAA është vendosur, të gjithë parametrat e hijes aktivizohen në seksionin e cilësimeve shtesë, diapazoni i ngarkimit rritet në maksimum. Mësoni më shumë rreth ndikimit të këtyre parametrave në cilësinë e grafikës në një artikull të dedikuar.

meshëEfekti:Andromeda

Testimi me Fraps në planetin Eos. U krye një udhëtim nëpër zonën e shkretëtirës dhe një shëtitje nëpër bazën me shumë ndërtesa dhe bimësi.

Zgjedhur cilesi e larte Listat e larta.

e mesme-tokë:HijeeLufta

U përdor testi i integruar i lojërave, i cili u ekzekutua disa herë.

Grafika të zgjedhura me cilësi të lartë.

Testimi u krye me Fraps në fillim të lojës. Një vrapim i shkurtër nëpër banesën e heroit, një goditje në xhami dhe një vrapim në zonën e afërt.

Zgjodhi cilësinë maksimale të grafikës Shumë e lartë, uli cilësinë e SMAA anti-aliasing në nivelin 1x.

TomClancy "sFantazmëRecon:Tokat e egra

Është përdorur standardi i integruar i lojërave. U ekzekutua 7 herë për secilën kartë video.

Për shkak të kërkesave të larta, më duhej të kufizoja veten në cilësimet e larta.

TomClancy "sDivizioni

Për testim, ne përdorëm standardin e integruar të lojërave, i cili u lançua 7 herë.

Profili i cilësisë së lartë i zgjedhur kur jepet në DirectX 11.

Bubullima e luftës

Për testim, ne përdorëm testin e integruar të performancës "Beteja e tankeve". U ekzekutua 6-7 herë për secilën kartë video.

Përzgjidhet cilësia maksimale e grafikës, më e lartë se profili standard "Kinema". Të gjithë rrëshqitësit janë në pozicionin e tyre maksimal. Modaliteti i cilësisë AA 4x zgjidhet midis modaliteteve anti-aliasing.

ShikoniQentë 2

U zgjodh një skenë provë me një vrapim nëpër zonën e Palo Altos. Rruga kalon nëpër rrugët e qytetit dhe një zonë të gjelbër aty pranë me bar të dendur dhe një korije të vogël. Kjo është një skenë e rëndë testimi që do t'ju lejojë të krahasoni performancën në momente të vështira të lojës.

Është zgjedhur profili i cilësisë "Shumë i lartë", aktivizohet filtrimi i përkohshëm.

Witcher 3: Wild Hunt

Prolog i komplotit. Heroi dhe partnerja e tij po galopojnë përgjatë rrugës për në fshat. Kjo pikë u zgjodh për të matur performancën duke përdorur Fraps. Gjashtë përsëritje për secilën kartë video.

Grafika të zgjedhura me cilësi të lartë në cilësimet kryesore. Në seksionin e pas-përpunimit, efektet e shkëlqimit dhe shtyllat e dritës, hijezimi SSAO janë aktive. Lexoni më shumë për të gjitha nuancat grafike në një artikull të veçantë.

Konsumim i energjise

Më poshtë është mesatarja e matjes së konsumit total të energjisë. stol provë në gjashtë aplikacione kontrolli: For Honor, Gears of War 4, Vjedhje e madhe Auto 5, Tom Clancy "s Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy" s Ndarja, Lufta Bubullima. I bazuar vlerat maksimale për çdo test është llogaritur vlera mesatare përfundimtare.

Karta video GeForce GTX 560 Ti, e cila u shfaq në treg jo shumë kohë më parë, është në kërkesë të qëndrueshme. Edhe pse nuk dha një kërcim revolucionar në performancë në klasën e tij, ai ofroi një kombinim të mirë të parametrave të çmimit dhe performancës, duke "tërhequr" shumicën absolute të lojërave moderne në cilësimet maksimale.

Gjatë kërkimit të kësaj karte video, vura re prapashtesën origjinale Ti në emër. Tregon që karta video i përket serisë së performancës Titanium, por nuk është përdorur për të përcaktuar produktet NVIDIA që nga seria GeForce 4000 (2003)! E vura re përdorimin e tij thjesht si një lloj "përshëndetje nga e kaluara", një lloj "kthimi në rrënjë". Në fakt, gjithçka doli të ishte më prozaike - në gjeneratën aktuale, i gjithë sistemi i emërtimit NVIDIA ka ndryshuar pak.

Zyrtarisht, kjo nuk rregullohet në asnjë mënyrë, por dikur prefiksi GTX konsiderohej se i përkiste kartave video më të fuqishme: top model dhe versionin e tij "të lehtë". Këtë herë ajo u "demokratizua" në thelb - tani edhe modesti GeForce 550 (karta e pestë më e vjetër video në linjën e modeleve të prodhuesit në kohën e lëshimit) - dhe ajo quhet me krenari GTX. Le t'i lëmë këto "shaka" marketingu në ndërgjegjen e specialistëve të NVIDIA - është më e këndshme për një blerës të blejë një përshpejtues të një serie më të vjetër, edhe nëse ka një indeks modest dixhital.

Ndryshimi i dytë është përdorimi i së njëjtës prapashtesë Ti. Kompania vendosi të ndërmarrë këtë hap në mënyrë që të mos prodhojë një sërë emërtimesh dixhitale për kartat video me performancë të ngjashme (kujtoni se si listat e çmimeve u rritën në një kohë me shfaqjen e çdo GTX 275 ose GTX 465, të prodhuar për të "mbytur vrimat" të linjës së modelit?). Llogaritja u bë gjithashtu në psikologjinë e blerësit - së pari, një kartë video e plotë me përcaktimin Ti është prezantuar në treg (deri më tani ka dy prej tyre - GTX 560 Ti dhe GTX 550 Ti), dhe pak më vonë një version i zhveshur pa prapashtesën përkatëse.

Unë mendoj se shumë do të joshen të shohin në shitje "pothuajse të njëjta, por më të lira", dhe disa blerës nuk do t'i kushtojnë fare vëmendje ndryshimit të parëndësishëm në emër.

Në përgjithësi, ka një marketing solid kudo. Ndërkohë, video kartela e parë “pa papastërti titani” – GeForce GTX 560, tashmë ka vizituar laboratorin; më poshtë është një raport i detajuar kërkimor për këtë produkt. Pyes veten nëse ky përshpejtues do të jetë në gjendje të konkurrojë me modelin më të vjetër, duke ofruar një raport të favorshëm çmim / performancë, ose, përkundrazi, do të rezultojë të jetë një "prerje" e dobët që mori emrin e tij të madh për shkak të një keqkuptimi . Le ta kuptojmë, duke filluar me studimin e arkitekturës së risisë, sepse nga këto të dhëna është më e lehtë të kuptosh se sa të ndryshëm janë dy "pesëqind e gjashtëdhjetat".

Arkitektura, kostoja dhe pozicioni në treg

Këtë herë, nuk do të hyj në të gjitha detajet e veçorive të arkitekturës, për të mos i lodhur lexuesit, sepse procesorët grafikë GF104 dhe GF114 dhe kartat video të bazuara në to (GTX 460, GTX 560 Ti) tashmë janë studiuar shumë dhe i gjerë. Risia ka shumë të përbashkëta me GeForce të dy viteve '60 - gjeneratën aktuale dhe atë të mëparshme. Mënyra më e lehtë është të paraqisni të dhënat në formën e një tabele, e cila do të sigurojë informacione për të gjitha kartat video duke përdorur procesorët grafikë GF104 / 114, si dhe karakteristikat kryesore të përshpejtuesit GeForce GTX 550 Ti, i cili është një hap më poshtë se produkt i ri në gamën e modeleve dhe do të përdoret gjithashtu në prova.

Modeli i kartës grafikeGeForce GTX 550 TiGeForce GTX 460
(768/1024 MB)
GeForce GTX 560GeForce GTX 560 Ti
data e lëshimit15 mars 201112 korrik 201017 maj 201125 janar 2011
GPUGF116GF104GF114GF114
Procesi teknologjik, nm 40 40 40 40
Numri i tranzistorëve, milion copë 1170 ~1950 ~1950 ~1950
Zona e kristalit, mm 2 238 367 367 367
Numri i multiprocesorëve streaming 4 7 7 8
Numri i procesorëve skalar 192 336 336 384
Numri i njësive ROP 24 24/32 32 32
Numri i njësive të teksturës 32 56 56 64
Frekuenca e orës bazë, MHz 900 675 810 822
Frekuenca e orës së domenit shader, MHz 1800 1350 1620 1644
Lloji i memories së përdorurGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Gjerësia e autobusit të memories, bit 192 192/256 256 256
Frekuenca efektive e kujtesës video, MHz 4104 3600 4008 4008
Gjerësia e brezit të memories, GB / s 98,6 86,4/115,2 128,3 128,3
Sasia e kujtesës video, MB * 1024 768/1024 1024 1024
TDP, W 116 150/160 160** 170
Kostoja e rekomanduar, USD *** 149 199/229 199 249

* Për shumicën e kartave video, ka edhe versione "jo referuese" me memorie video të dyfishtë.
** Të dhënat paraprake.
*** Në momentin e lëshimit.

Për lexuesit që ndjekin evolucionin e kartave grafike GeForce, këto shifra janë të mjaftueshme për të kuptuar se çfarë është. Gjithçka është e thjeshtë këtu. Kur lëshoi ​​​​një version të plotë të GeForce GTX 560 Ti, NVIDIA nuk "rishpi rrotën", por përdori rezervat e projektimit të procesorit grafik GF104 (GeForce GTX 460), të përcaktuara në gjeneratën e mëparshme.

GPU e re GF114 nuk ofroi asgjë thelbësisht të re për sa i përket arkitekturës. 8 multiprocesorë të rrjedhës (që korrespondojnë me 384 procesorë me një rrjedhë, ose, siç i quan prodhuesi, "cores-CUDA" dhe 64 njësi teksture) janë implementuar tashmë në dizajnin e procesorit të mëparshëm GF104. Vërtetë, në GeForce GTX 460 një nga multiprocesorët u çaktivizua (që natyrisht çoi në një ulje të numrit të përpunuesve të rrjedhës nga 384 në 336 njësi, dhe njësive të teksturës nga 64 në 56), dhe në GeForce GTX 560 Ti ishte më në fund "u zgjua" duke realizuar plotësisht potencialin e bërthamës GF 104/114.

NVIDIA gjithashtu pretendon se prodhimi i GF114 përdor një proces teknologjik të optimizuar dhe ndryshime të vogla janë bërë në modelin e bërthamës, gjë që çoi në një ulje të gjenerimit të nxehtësisë dhe një përmirësim në potencialin e mbingarkesës. Kjo duket të jetë e vërtetë - frekuenca e procesorit në GTX 560 Ti mund të rritet shumë më tepër sesa në 460-at "e vjetra".

Pra - ndryshimi kryesor: GTX 460 - shtatë multiprocesorë aktivë, GTX 560 Ti - tetë multiprocesorë aktivë, përndryshe këto karta video ndryshojnë vetëm në frekuencat e funksionimit. Unë do të vazhdoj këtë seri: GeForce GTX 560 i ri mori shtatë multiprocesorë aktivë, që do të thotë se në aspektin arkitektonik, përshpejtuesi përsërit plotësisht GeForce GTX 460 1 GB.

Nuk mund të mos kujtohet dashuria e NVIDIA për të riemërtuar produktet e saj. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë: meqenëse GeForce GTX 560 përdor GPU GF114, dhe jo GF104 të vjetër, karta video duhet të ruajë potencialin e mirë të mbingarkesës, të natyrshme në modelin më të vjetër GTX 560 Ti.

"E re" (mendoj se kuotat janë të përshtatshme këtu) është GeForce GTX 460 1 GB tashmë e njohur, por me një rishikim të ri të GPU. Përdorimi i tij bëri të mundur ngritjen frekuenca e funksionimit nga 675 në 810 MHz (diferenca është 20%), e cila duhet të sigurojë një rritje të performancës. Memoria e videos është e ndezur kartë video e reështë gjithashtu pak "i mbingarkuar" - deri në 1002 (4008) MHz, e njëjta shifër për GeForce GTX 460 është 900 (3600) MHz, diferenca arrin ~ 11.3%. Nëse krahasojmë GeForce GTX 560 Ti dhe GTX 560, frekuencat standarde janë jashtëzakonisht afër.

Kostoja e rekomanduar Kartat video GeForce GTX 560 kushton 199 dollarë, ndërsa modeli GTX 560 Ti kushton 249 dollarë. Interesante, NVIDIA vendosi gjithashtu çmimet e rekomanduara për produktin e ri për Rusinë, kështu që GTX 560 rekomandohet të shitet me 6,299 rubla (~ 225 dollarë), dhe versionet e mbingarkuar - me 6,699 rubla (~ 235 dollarë). Le të shohim se si do të ndiqen këto rekomandime.

Dizajni i kartës grafike

Laboratori mori kartën video Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum. Karta origjinale e videove NVIDIA ("referenca") pothuajse plotësisht përsërit GeForce GTX 560 Ti. Duke marrë parasysh marrëdhënien e ngushtë midis përshpejtuesve GTX 560 dhe GTX 560 Ti, kjo nuk është aspak befasuese (një situatë e ngjashme ndodhi me lëshimin e Kartat grafike AMD Radeon HD 6790, i cili u prezantua në formën e Radeon HD 6870 tashmë të lëshuar me ndryshime të vogla). Është gjithashtu logjike që modifikimi "pa Ti" nga Palit është gjithashtu strukturor i ngjashëm me përshpejtuesit e plotë 560 Ti të së njëjtës kompani.

Kështu, në këtë material përveç studimit të performancës së përshpejtuesit GeForce GTX 560 si i tillë, do të merret parasysh edhe dizajni i modelit origjinal Palit "jo-referencë". Produktet e këtij prodhuesi përfaqësohen gjerësisht në shitjet ruse me pakicë, kështu që të dhënat mbi karakteristikat e temperaturës dhe zhurmës duhet të jenë të dobishme për shumë blerës të GeForce GTX 560. Dhe të rregulluara për një shpërndarje pak më të lartë të nxehtësisë GPU, ato gjithashtu na lejojnë të gjykojmë funksionimin e përshpejtuesi Palit GeForce GTX 560, i cili është i ngjashëm në dizajn.

Dizajni i kartës video në fjalë është tipik për produktet e kësaj kompanie: një tekstolit me një maskë me ngjyrë të kuqe të ndezur, një shtresë e jashtme e sistemit ftohës të një forme "të zgjuar" dhe një tifoz me një shtytës portokalli.

Një tjetër pikë karakteristike - dizajnerët e Palit janë shumë të dashur për "prerjen" e kartave të tyre video në gjatësi, disa herë kam hasur në bordet e tyre të qarkut të printuar, të cilët janë më të shkurtër se ato standarde për disa centimetra. Pra, GeForce GTX 560 doli të ishte kompakte - vetëm ~ 188 mm në gjatësi (siç matet nga PCB). Në përgjithësi, është moment pozitiv, një përshpejtues i vogël mund të vendoset në një rast shumë kompakt, dhe në një "kullë" të plotë duhet të ndërhyjë më pak në rrjedhat e ajrit, duke përmirësuar pak ventilimin.

Trashësia e një karte video është standarde për përshpejtuesit e këtij niveli të performancës - "dy lojëra elektronike", lartësia - rreth 111 mm (ky është gjithashtu një standard).

Paneli i pasmë përmban tre lidhës - HDMI, DVI dhe VGA klasike. Një grup i mirë që ju lejon të lidhni të gjitha llojet e monitorëve me përshpejtuesin (përfshirë ata të vjetër pa ndërfaqe dixhitale). Nga ato të zakonshmet, e vetmja gjë që mungon këtu është lidhësi i Display Port.

Në pjesën e sipërme të panelit të pasmë ka një grilë për shkarkimin e ajrit të nxehtë nga njësia e sistemit. Fatkeqësisht, testi më i thjeshtë i pëllëmbës tregoi se edhe me shpejtësi maksimale të ventilatorit, një rrjedhë shumë e dobët kalon nëpër vrima.

Ky problem është përgjithësisht tipik për sistemet e ftohjes me ventilator, në ndryshim nga "turbinat", të cilat nxjerrin mirë ajrin e nxehtë nga kutia. Përveç kësaj, karta video Palit ka një shtresë të rrjedhshme me shumë prerje.

Në "bishtin" e kartës video, kutia zakonisht mbështetet në "këmbë" miniaturë:

Në të njëjtën foto, ju mund të shihni dy lidhës të energjisë ndihmëse me gjashtë pin. Në një kartë video kaq kompakte, ato duken si një element i huaj, në mënyrë të pandërgjegjshme prisni të shihni vetëm një lidhës. Por mos harroni se kemi të bëjmë me një përshpejtues mjaft produktiv të klasës së mesme.

Mbulesa plastike e sistemit të ftohjes është e lehtë për t'u çmontuar së bashku me ventilatorin - thjesht hiqni katër vida.

Një tifoz me njëmbëdhjetë tehe me një diametër shtytës prej 75 mm është ngjitur "fort" në kornizë. Kjo nuk është shumë e mirë - në këtë rast do të jetë problematike ta zëvendësoni atë.

Një kartë video me kapakun e hequr duket kështu:

Nuk është një ide e keqe për " duar të çmendura": Për hir të interesit, karta video mund të përdoret fare pa shtresë, duke bashkuar një tifoz të madh 120 mm direkt në radiator. Do të përshtatet në mënyrë të përkryer në gjerësi, por do të zgjasë 1,5-2 centimetra përtej skajit të sipërm të PCB-së.

Radiatori është një strukturë e thjeshtë e pendëve alumini të montuara në dy tuba ngrohje 6 mm.

Baza është një pllakë e zakonshme drejtkëndore bakri. Tubat e nxehtësisë janë në kontakt me anën e pasme të saj, në pikën e kontaktit ato rrafshohen për të rritur zonën e kontaktit. Në këtë kartë video, procesori grafik është i mbuluar me një mbulesë shpërndarëse të nxehtësisë, por zona e bërthamës së GF114 nuk është e madhe, kështu që dy tuba në qendër të bazës janë të mjaftueshme për të mbuluar zonën më të stresuar termikisht. Skajet e tubave shkojnë në skajet e radiatorit, kjo është një skemë standarde - në këtë mënyrë ju mund të përdorni në mënyrë më efikase të gjithë zonën e pendëve, duke përdorur zona të largëta.

E gjithë struktura është e siguruar me katër vida me susta. Nuk ka radiatorë shtesë për heqjen e nxehtësisë nga çelsat e energjisë të konvertuesit të energjisë; Për më tepër, këta elementë të tabelës nuk bien në zonën e fryrjes së drejtpërdrejtë nga tifozi. Yndyrat termike, si gjithmonë, me bollëk.

Pllaka e qarkut të printuar të kartës video në fjalë nuk është veçanërisht komplekse. Në qendër është GPU e etiketuar GF114-325-A1. Në të djathtë të tij është një konvertues pesëfazor i energjisë i kontrolluar nga kontrolluesi NCP5395T.

Rreth GPU-së janë tetë çipa memorie të etiketuara Samsung K4G10325FE-HC04. Ky përcaktim tregon një kohë aksesi prej 0,4 ns, që korrespondon me një frekuencë efektive prej 5000 MHz (frekuenca reale është 1250 MHz, duke marrë parasysh QDR GDDR5).

Ana e pasme e PCB-së është me pak interes. Do të vërej vetëm se kontrolluesi për konvertuesin e energjisë të GPU-së është nxjerrë këtu, në mënyrë që tifozët e "modeve të voltit të fortë" me rezistorë bashkimi të mund të arrijnë lehtësisht në këmbët e tij pa çmontuar sistemin e ftohjes.

Bazuar në rezultatet e seksionit, mund të konkludojmë se dizajni i kartës video në shqyrtim korrespondon me klasën GeForce GTX 560. Këtu nuk ka përmirësime të veçanta inxhinierike, por një konvertues mjaft kompleks i energjisë GPU dhe një sistem ftohjeje me tuba nxehtësie. përdoren. Në përgjithësi, gjithçka është ashtu siç duhet.

Stand testimi

  • Motherboard: ASUS P8P67 PRO (BIOS v 1204);
  • Procesori: Intel Core i5-2500K @ 4500 MHz ( frekuenca bazë 3300 MHz);
  • Sistemi i ftohjes së procesorit: Noctua NH-D14 (2 x Scythe Slip Stream SY1225SL12SH; ~ 950-1800 rpm);
  • RAM: Corsair TR3X6G1600C7 (DDR3-1600, 7-7-7-20, 2x2 GB, modaliteti me dy kanale);
  • Kartat video:
    • Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum
    • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti,
    • Leadtek GeForce GTX 550 Ti,
    • NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB;
  • HDD: Dixhital perëndimor WD1001FALS (1000 GB);
  • Njësia e furnizimit me energji elektrike: Cooler Master Real Power M1000 (1 KW);
  • Rasti: stendë e hapur.

Software

  • Sistemi operativ: Windows 7 x64 Ultimate
  • Drejtuesit e kartës video: nVidia Display Driver v. 266,66 për kartën grafike GeForce GTX 560 Ti, nVidia Display Driver v. 267,59 për kartën grafike GeForce GTX 550 Ti, nVidia Display Driver v. 266,58 për kartën video GeForce GTX 460 768 MB, nVidia Display Driver v. 275,20 Beta për kartën grafike GeForce GTX 560.
  • Shërbimet mbështetëse: MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2, GPU-z v. 0.5.3, FurMark build 1.8.0, OCCT GPU v. 0.7.

Procesori i stolit të provës funksiononte në një frekuencë prej 4500 MHz. Ky nivel i mbingarkesës për 32 nm të ri CPU Intel nuk është kufiri, 4.5 GHz u zgjodh si "tipike" dhe e arritshme për shumicën e përdoruesve të procesorëve Sandy Bridge të zhbllokuar.

Mjetet dhe metodologjia e testimit

MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2.

Për të ngrohur dhe kontrolluar qëndrueshmërinë e kartave video gjatë procesit të mbingarkesës, ne përdorëm GPU OCCT (modaliteti i kontrollit të gabimit, 1024 x 768) dhe FurMark (Test i qëndrueshmërisë, modaliteti i djegies ekstreme, 1920 x 1200, AA0). Frekuencat e marra u kontrolluan më tej duke ekzekutuar Heaven Benchmark v 2.1 me një nivel ekstrem të testeve tesselation dhe grafike nga paketat 3DMark 06 dhe 3DMark Vantage.

Heaven BenchMark v. 2.1 (hijues: i lartë, teselimi: normal, AA4x, 1920 x 1200).

Performanca në lojë Kreu i luftës Crysis analizuar duke përdorur instrumentin e krahasimit të Framebuffer. Në lojërat Lost Planet 2, Resident Evil 5, Mafia 2, Mosha e dragoit 2, Assassin's Creed: Brotherhood, testimi Crysis 2 u krye duke përdorur FRAPS v. 3.2.3. Në raste të tjera, janë përdorur mjete të integruara të matjes së performancës.

Niveli i zhurmës u mat duke përdorur një matës dixhital të nivelit të zërit Becool BC-8922 me një gabim matjeje jo më shumë se 0,5 dB. Matjet u morën nga një distancë prej 1 m. Niveli i zhurmës së sfondit në dhomë nuk ishte më shumë se 27 dB. Temperatura e ajrit në dhomë ishte 22-23 gradë.

Overclocking

Karta video e përdorur për testet i përket serisë Palit Sonic Platinum. Ky është një përshpejtues me mbingarkesë "fabrike", dhe frekuencat e GPU-së dhe kujtesës janë rritur ndjeshëm. Pra, GPU është mbingarkuar nga standardi 810 në 900 MHz (fitimi është ~ 11.1%). Memoria video funksionon në një frekuencë prej 1050 MHz (një frekuencë efektive prej 4200 MHz, duke marrë parasysh katërfishimin e QDR GDDR5), ndërsa specifikimet NVIDIA specifikojnë vlerën prej 1002 (4008) MHz (~ 5% rritje).

Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se jo të gjitha kartat video Palit GTX 560 që duken si ato të paraqitura në ilustrime i përkasin serisë së mbingarkuar në fabrikë, ka edhe ato të zakonshme që funksionojnë në frekuencat nominale. Nga njëra anë, blerja e tyre është më fitimprurëse, pasi ata kërkojnë para shtesë për një ngjitëse Sonic ose Sonic Platinum, dhe lexuesit e faqes janë në gjendje të mbingarkojnë kartat video vetë. Nga ana tjetër, përgjithësisht pranohet se GPU-të më të mira mund të zgjidhen për përshpejtues të tillë.

Fillova duke ulur frekuencat e GPU-së dhe kujtesës video në vlerat e paracaktuara të vendosura nga prodhuesi. Një "shkarkim" i tillë ishte i nevojshëm për të testuar kartën video "në formën e saj më të pastër".

Vini re se mjeti MSI Afterburner v 2.2 beta 2 është përdorur për të rregulluar frekuencat dhe rpm të ventilatorit. E vetmja gjë që nuk mund të bëjë është të rregullojë tensionin e GPU. Kjo është një pengesë serioze për overclocking të suksesshëm, ne do të duhet të presim për versionet e ardhshme që mbështesin plotësisht GeForce GTX 560. Mund të shpresojmë vetëm për projektuesit e Palit, i cili duhet të ishte përdorur në një kartë video me mbingarkesë të fabrikës. vlerë e rritur tensioni i paracaktuar.

Dhe ata nuk dështuan, procesori grafik u mbingarkua nga 900 në 960 MHz pa rritur tensionin. Dallimi prej 60 MHz në raport me nominalin nuk duket i rëndësishëm, por nëse mbani mend se frekuenca standarde bazë e GeForce GTX 560 është vetëm 810 MHz, atëherë arrihet një rritje e konsiderueshme prej 18.5%.

Është mjaft opsion i përshtatshëm për testimin e performancës. Me siguri shumë mbingarkues do të përdorin një kartë video me një frekuencë thelbësore të ngjashme, tashmë është e vështirë të shkosh më tej "në ajër"; dhe edhe nëse do të kisha aftësinë për të rregulluar tensionin, atëherë me shumë mundësi do të isha në gjendje të rrisja frekuencën me disa dhjetëra MHz pa një përkeqësim të ndjeshëm të temperaturës dhe karakteristikat e zhurmës.

Çipat e memories video Samsung u mbicllokuan në 4660 MHz (mbikalimi është ~ 16.3% në raport me vlerën nominale). Ky nuk është rezultati më i mirë, por as një rezultat katastrofik. Rritja e frekuencës çoi në zgjerimin e gjerësisë së brezit në pothuajse 150 GB / s.

Bazuar në rezultatet e seksionit, mora përshtypjen se GeForce GTX 560 mbingarkon afërsisht njësoj si modeli më i vjetër GTX 560 Ti. Dallimi mund të jetë për shkak të një shpërndarjeje pak më të ulët të nxehtësisë së procesorit GF114 me blloqe me aftësi të kufizuara (kjo duhet të jetë në duart e modelit më të ri). Nga ana tjetër, mund të supozojmë se mostrat më pak të suksesshme GPU do të përdoren për prodhimin e kartave të tilla video, atëherë në rastin e mbingarkesës së disa mostrave të GeForce GTX 560, mund të shfaqen probleme.

Dhe akoma, është e vështirë të imagjinohet një mostër e një karte video të tillë që nuk do të marrë një frekuencë të rendit 950 MHz me tension në rritje (këtë herë ata bënë pa të, dhe projektuesit e Palit ndoshta ishin të kujdesshëm që të mos vendosnin më të lartën vlera). Kjo do të thotë që ky përshpejtues tejkalon pa kushte frekuencat e funksionimit të GeForce GTX 460, i cili zakonisht mbingarkon në 800-850 MHz, në varësi të suksesit të shembullit. Një 100-150 MHz shtesë është ajo që mund të bëjë vërtet një ndryshim në performancën e këtyre kartave video me të njëjtin konfigurim bazë.

Regjimi i temperaturës dhe niveli i zhurmës

Për të ngrohur kartën video, tradicionalisht kemi përdorur testet Furmark ("donut" i njohur që siguron ngarkesë ekstreme) dhe Heaven Benchmark (në këtë rast, simulohen kushte më të buta, afër atyre të përditshme).

Së pari, karta video u testua në frekuenca standarde prej 810/4008 MHz. Në përgjithësi, ky test nuk ka shumë kuptim, pasi përdoret një përshpejtues i mbingarkuar nga fabrika dhe voltazhi i GPU është i panjohur. Maksimumi që mund të zbulohet është se sa do të rritet temperatura e bërthamës gjatë mbingarkesës pa rritur tensionin.

Furmark, si gjithmonë, paraqet një sfidë të frikshme për sistemin e ftohjes.

Temperatura nuk është më e larta për një "donut", por karta video dëgjohet qartë - niveli i zhurmës është ~ 37.9 dB.

Pas mbingarkesës, temperatura rritet vetëm me dy gradë:

Shpejtësia e ventilatorit është rritur me 5%. Në këtë mënyrë, është tashmë e pakëndshme pranë një karte video pune - niveli i zhurmës rritet në 41.1 dB.

Tani të dhënat e testit të "lojës".

Dizajnerët Palit kanë akorduar me shumë saktësi kontrollin automatik të shpejtësisë së ventilatorit. Fakti është se 45% e shpejtesi maksimale- kjo është pikërisht linja pas së cilës karta video bëhet e dëgjueshme. Dhe këtu rezultati është shumë i mirë - rreth 33.4 dB, fërshëllima e përshpejtuesit mezi dëgjohet.

Pas mbingarkesës, temperatura rritet pak, dhe shpejtësia e ventilatorit rritet me vetëm 2%. Subjektivisht, kjo çon në një përkeqësim të karakteristikave të zhurmës - zhurma fillon të shndërrohet në një gjëmim të frekuencës së mesme. Matësi i nivelit të zërit, megjithatë, regjistroi një shifër prej 34.1 dB, që nuk është shumë.

Për më tepër, unë prezantoj rezultatet e të njëjtave teste në frekuencat "amtare" të vendosura nga specialistët e Palit (900/4200 MHz).

Standardi i Qiellit:

Treguesit ndryshojnë pak nga ato të marra në kartën maksimale të mbingarkuar; nuk është për t'u habitur, sepse mbingarkimi u krye pa ngritur tensionin, dhe rritja prej 60 MHz nuk është aq e madhe.

Pra, karta video Palit GeForce GTX 560 nuk është e heshtur - edhe në testin e lojërave, përshpejtuesi mund të "dëgjohet me vesh të zhveshur", megjithëse nuk mund ta quash veçanërisht me zë të lartë. Nga ana tjetër, Sonic Platinum është një produkt me mbingarkesë serioze të fabrikës dhe sistemi i ftohjes i përballon me dinjitet detyrat e tij.

Objekti i studimit: Përshpejtues grafike 3D i prodhuar në masë (kartë video) Asus ROG Strix RX 560 OC 4 GB 128-bit GDDR5

Informacioni i prodhuesit: Asustek Kompjuteri (marka tregtare Asus) u themelua në vitin 1989 në Republikën e Kinës (Tajvan). Me seli në Taipei / Tajvan. Në tregun rus që nga viti 1992. Prodhuesi më i vjetër i kartave video dhe pllakave amë. Tani ajo prodhon një gamë shumë të gjerë produktesh në shumë fusha të industrisë së IT (përfshirë segmentin celular). Prodhuar në Kinë dhe Tajvan. Numri i përgjithshëm i të punësuarve është rreth 2000 persona.

Pajisjet

Asus ROG Strix RX 560 OC 4 GB 128-bit GDDR5 (ROG-STRIX-RX560-O4G-GAMING, P / N 90YV0AH0-M0NM00)
Parametri Kuptimi Vlera nominale (referenca)
GPU Radeon RX 560 (Polaris 21)
Ndërfaqja PCI Express x16
Frekuenca e GPU (ROPs), MHz Modaliteti OC: 1246-1346
Mënyra e lojës: 1226-1326
1175—1275
Frekuenca e memories (fizike (efektive)), MHz 1750 (7000) 1750 (7000)
Gjerësia e autobusit të memories, bit 128
Njësitë kompjuterike GPU 16
Numri i operacioneve (ALU) për bllok 64
Numri total i ALU-ve 1024
Njësitë e teksturës (BLF / TLF / ANIS) 64
Njësitë ROP 16
Dimensionet, mm 192 × 110 × 36 220 × 100 × 35
Numri i lojërave elektronike në njësinë e sistemit të zënë nga karta video 2 2
Ngjyra PCB e zezë e zezë
Konsumim i energjise Maja në 3D, W 91 90
Modaliteti 2D, W 22 22
Në modalitetin "gjumë", W 3 3
Niveli i zhurmes Modaliteti 2D, dBA 18,0 18,0
Modaliteti 2D (shikimi i videos), dBA 18,0 18,0
Në modalitetin maksimal 3D, dBA 33,7 25,5
foletë e daljes 1 × DVI (Dual-Link / HDMI), 1 × HDMI 2.0b, 1 × DisplayPort 1.3 / 1.4
Mbështetje me shumë procesorë Jo
Numri maksimal i marrësve / monitorëve për shfaqjen e njëkohshme të imazhit 3 3
Fuqia shtesë: numri i lidhësve me 8 pin Jo Jo
Furnizimi me energji elektrike ndihmëse: numri i lidhësve me 6 pin 1 1
Rezolucioni maksimal 2D Porta e shfaqjes 4096 × 2160
HDMI 4096 × 2160
DVI me lidhje të dyfishtë 2560 × 1600
DVI me një lidhje 1920 × 1200
Rezolucioni maksimal 3D Porta e shfaqjes 4096 × 2160
HDMI 4096 × 2160
DVI me lidhje të dyfishtë 2560 × 1600
DVI me një lidhje 1920 × 1200
Krahasimi me modelin e referencës
Pamja e përparme
AMD Radeon RX 560
Pamja e pasme
Asus ROG Strix RX 560 OC 4 GB 128-bit GDDR5 AMD Radeon RX 560

PCB është projektuar plotësisht nga inxhinierët e Asus.

Ekziston një lidhës i energjisë me 4 kunja për ventilatorin e kasës në fund në pjesën e pasme të kartës. motherboard ose duke e instaluar shtesë, mund ta bëni të funksionojë duke rritur ose ulur shpejtësinë në përputhje me ngrohjen e GPU-së.

Qarku i fuqisë ka 5 faza (4 + 1) dhe kontrollohet nga kontrolluesi dixhital Digi + ASP1211. Tradicionalisht për Asus, sistemi i furnizimit me energji elektrike ekzekutohet sipas Super teknologji Alloy Power II, duke përdorur kondensatorë të ngurtë modernë. Monitorimi i gjendjes kontrollohet nga kontrolluesi IT8705F / AF i prodhuar nga ITE (Integrated Technology Express).

Në modalitetin e mbingarkesës (Oc Mode, si parazgjedhje), frekuencat e këtij përshpejtuesi rriten me 5,5% në krahasim me parametrat standardë të kartës së referencës, gjë që mund të sigurojë një rritje të performancës prej rreth 5%, në varësi të rezolucionit dhe mënyrës së funksionimit.

Rregullimi i frekuencave dhe tensioneve mund të kryhet duke përdorur programin e pronarit Asus GPU Tweak II, i cili furnizohet me kartën në disk, dhe gjithashtu mund të shkarkohet nga faqja e internetit e prodhuesit. Versioni i fundit i mjetit ju lejon të akordoni automatikisht funksionimin e përshpejtuesit në frekuencat maksimale të mundshme (nëse pronari, për shembull, nuk dëshiron të kërkojë vetë maksimumin e arritshëm).






Sistemi i ftohjes

Para nesh është një ftohës DirectCu II. Pjesa kryesore e tij është një radiator masiv i pllakës së nikeluar. Dy tuba nxehtësie janë formuar në një bazë bakri për të shpërndarë nxehtësinë në mënyrë të barabartë nëpër krahët e ftohësit. Transistorët e fuqisë ftohen me një lavaman shtesë të vogël të nxehtësisë.

Një qefin me dy tifozë është instaluar në krye të radiatorit. të njëjtën frekuencë rrotullimi. Asus deklaron një material special të tehut të ventilatorit që siguron funksionimin afatgjatë të shtytësve me rrjedhje të vazhdueshme ajri. Më lejoni t'ju kujtoj se pika kryesore e sistemit të ftohjes për kartat Strix është se tifozët ndalojnë në rast të kohës së papunë kur temperatura e GPU është e ulët. Prandaj, mos u shqetësoni nëse tifozët në përshpejtues nuk rrotullohen kur nisni kompjuterin.

Çipat e kujtesës nuk ftohen.

CO është i pajisur me ndriçim Aura, ngjyra e të cilit mund të kontrollohet duke përdorur mjetin e mësipërm GPU Tweak II.

Pas një vrapimi 6-orësh nën ngarkesë, temperatura maksimale e bërthamës nuk i kaloi 69 gradë, gjë që është një rezultat i mirë për një kartë video të këtij niveli.

Teknika e matjes së zhurmës

  • Dhoma është e izoluar nga zhurma dhe e lagur, jehonat janë të reduktuara.
  • Njësi të sistemit, në të cilën është studiuar zhurma e kartave video, nuk ka tifozë, nuk është një burim zhurme mekanike.
  • Niveli i sfondit prej 18 dBA është niveli i zhurmës në dhomë dhe niveli i zhurmës së vetë matësit të nivelit të zërit.
  • Matjet janë marrë në një distancë prej 50 cm nga karta video në nivelin e sistemit të ftohjes.
  • Mënyrat e matjes:
    1. Modaliteti i papunë në 2D: është ngarkuar një shfletues interneti me një faqe interneti, një dritare Microsoft Word, një numër komunikuesish interneti.
    2. Modaliteti 2D me shikim filmi: Përdoret SmoothVideo Project (SVP) - deshifrimi i harduerit me futjen e kornizave të ndërmjetme.
    3. Modaliteti 3D me ngarkesë maksimale në përshpejtues: duke përdorur standardin FurMark.
  • Vlerësimi i gradimeve të nivelit të zhurmës kryhet sipas metodës së përshkruar:
    • 28 dBA ose më pak: zhurma është pak e dallueshme tashmë në një distancë prej një metri nga burimi, edhe me nivele shumë të ulëta të zhurmës në sfond. Vlerësimi: zhurmë minimale.
    • nga 29 në 34 dBA: zhurma dallohet tashmë nga dy metra nga burimi, por nuk tërheq veçanërisht vëmendjen ndaj vetes. Është mjaft e mundur të durosh këtë nivel zhurme edhe me funksionim afatgjatë. Vlerësimi: zhurma është e ulët.
    • nga 35 në 39 dBA: zhurma ndryshon me siguri dhe tërheq dukshëm vëmendjen, veçanërisht në një dhomë me nivel i ulët zhurma. Mund të punoni me këtë nivel zhurme, por do të jetë e vështirë të flini. Vlerësimi: zhurmë mesatare.
    • 40 dBA ose më shumë: një nivel i tillë i vazhdueshëm i zhurmës tashmë ka filluar të bezdiset, ju lodheni shpejt prej tij, keni dëshirë të largoheni nga dhoma ose të fikni pajisjen. Vlerësimi: zhurma është e lartë.

Në modalitetin boshe në 2D, temperatura ishte 43 ° C, tifozët nuk funksiononin. Zhurma ishte e barabartë me zhurmën e sfondit - 18.0 dBA.

Kur shikonit një film me dekodim harduer, temperatura u ngjit në 49 ° C, tifozët ende nuk punonin. Zhurma ishte e barabartë me zhurmën e sfondit - 18.0 dBA.

Nën ngarkesën maksimale në 3D, temperatura arriti në 69 ° C. Në të njëjtën kohë, tifozët rrotulluan deri në 2392 rpm, zhurma u rrit në 33.7 dBA. Ky CO mund të klasifikohet si jo shumë i zhurmshëm.

Imazhi termik



Ngrohja më e madhe është në anën e pasme të PCB-së në zonën e mikroqarqeve të memories.
Paketa

Instalimi dhe drejtuesit

Konfigurimi i stolit të testimit

  • Kompjuter i bazuar në procesorin AMD Ryzen 7 1800X (Socket AM4):
    • procesor AMD Ryzen 7 1800X (o / c 4 GHz);
    • СО Antec KUHLER H2O 920;
    • motherboard Asus ROG CROSSHAIR VI HERO on Çipset AMD X370;
    • RAM 16 GB DDR4 2 x AMD Radeon R9 8 GB UDIMM 3200 MHz (16-18-18-39);
    • Hard drive Seagate Barracuda 7200.14 3TB SATA2;
    • Seasonic PRIME 1000 W Njësi furnizimi me energji titanium (1000 W);
  • salla e operacionit Sistemi Windows 10 Pro 64-bit; DirectX 12;
  • monitor samsung U28D590D (28 ″); 20 korrik 2017 Transferta falas № Emri i përshpejtuesit Vendi i renditjes Vlerësimi është i dobishëm. Çmimi 17 GTX 1050 Ti 4 GB, 1290-1690 / 7000 1600 1231 13 000  18 Asus ROG Strix RX 560 OC (4 GB) 1246-1346/7000 1540 1467 10 500  19 RX 560 4 GB 1175-1275 / 7000 1460 1460 10 000  20 GTX 960 2 GB 1126-1342 / 7000 1300 1000 13 000  21 RX 460 4 GB, 1096-1200 / 7000 1250 1389 9000  22 GTX 1050 2 GB, 1354-1704 / 7000 1220 1356 9000  23 GTX 950 2 GB, 1024-1277 / 6600 1020 1074 9500 

Artikujt kryesorë të lidhur