Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Gabimet
  • Programe për krijimin e animacionit 2d. Aspekte të tjera pozitive të punës me Adobe Premiere janë:

Programe për krijimin e animacionit 2d. Aspekte të tjera pozitive të punës me Adobe Premiere janë:

Projektuar për krijimin e animacioneve skeletore 2D të personazheve të lojës dhe më shumë. Për ta bërë këtë, në vend të një imazhi të fortë të personazhit, do të na duhen pjesët e tij individuale, të cilat më pas do të animohen duke lidhur kockat. Kjo na jep përparësitë e mëposhtme:

  • Animacion i qetë. Kornizat e ndërmjetme llogariten automatikisht në kohën e ekzekutimit, duke e bërë animacionin të duket më i gjallë
  • Aftësia për të modifikuar animacionin në kohën e ekzekutimit. Për shembull, ndryshoni madhësinë, këndin e rrotullimit ose ngjyrën e një pjese të caktuar të trupit
  • Ruajtja e kujtesës video. Në këtë rast, vetëm pjesët përbërëse të personazhit ngarkohen për animacion, dhe jo korniza të tëra

Disavantazhet përfshijnë si më poshtë:

  • Nevoja për të llogaritur kornizat në kohën e ekzekutimit, të cilat mund të kenë një ndikim negativ në performancën nëse ka një numër të madh animacionesh
  • Nevoja për të përdorur një bibliotekë të veçantë të ekzekutimit për të ngarkuar animacionin

Pengesa e fundit ishte e rëndësishme deri vonë. Jo shumë kohë më parë, përdoruesi Skn3 ndau informacionin se ai po zhvillonte një modul për të mbështetur animacionin Spine në Monkey. Me shumë mundësi, lëshimi zyrtar do të bëhet në ditët në vijim, pasi depoja e modulit është tashmë e disponueshme për publikun.

Mbledhja e një personazhi në Spine

Programi ka dy mënyra - Setup dhe Animate, të cilat mund t'i kaloni në këndin e sipërm të majtë. Montimi i personazhit dhe krijimi i skeletit të tij do të bëhet tërësisht në modalitetin Setup. Ne do të kalojmë në modalitetin Animate pak më vonë.

Së pari, na duhet një imazh personazhi si shabllon. Duke u nisur prej tij, ne mund të mbledhim skeletin e tij. Për ta bërë këtë, do të na duhet të tregojmë shtegun drejt drejtorisë ku ruhen të gjitha imazhet që planifikojmë të përdorim në animacion (zgjidhni degën Imazhe dhe tregoni shtegun e saktë në formën nën strukturën e projektit). Pasi të keni zgjedhur një imazh shabllon, duhet ta tërhiqni në zonën e punës. Imazhi automatikisht do të kapet në kockën e referencës, e cila ndodhet në origjinë (në mënyrë që të lehtësohet vendosja e skeletit në lojë).

Duke përdorur veglën Krijo në panelin "Vegla", ne krijojmë kockat e trupit, krahëve, këmbëve dhe kokës së personazhit. Përpara se të krijoni një kockë të re, duhet të zgjidhni një kockë që do të konsiderohet prind. Riemërtoni kockat e krijuara (klikoni dy herë mbi kockat në pemën e projektit). Duke shkuar te foleja e imazhit të shabllonit, duhet të vendosni ngjyrën dhe transparencën e tij. Vendi tregohet nga një ikonë e rrumbullakët në pemën e zarit. Kjo është e nevojshme në mënyrë që shablloni të mos bashkohet me imazhet që do t'i bashkëngjisim kockave.

Për të lidhur një imazh specifik me një kockë, ju duhet të zgjidhni një imazh në strukturën e pemës dhe të zgjidhni kockën përkatëse duke klikuar "Set prind". Gjithashtu, një imazh mund të lidhet me një kockë duke e tërhequr atë në një kockë specifike në strukturën e pemës. Pas lidhjes, do të shfaqet një dritare kërcyese që ju informon se imazhi është lidhur me slotin me të njëjtin emër.

Puna është se imazhet nuk janë të lidhura drejtpërdrejt me kockën. Në vend të kësaj, ato janë të lidhura me një çarë, e cila nga ana tjetër është e lidhur me një kockë. Kjo ju lejon të bashkëngjitni imazhe të shumta në një kockë. Por vetëm njëra prej tyre mund të shfaqet në animacion. Veglat Translate (V) dhe Rotate do t'ju ndihmojnë të rregulloni imazhet në përputhje me shabllonin. Është më mirë të kryeni të gjitha operacionet e transformimit duke lëvizur miun në një zonë të lirë pune në mënyrë që të mos zgjidhni aksidentalisht elementët ngjitur.

Ju mund të vendosni rendin në të cilin imazhet shfaqen përgjatë boshtit Z në degën Draw Order. Atje mund të çaktivizoni edhe dukshmërinë e imazhit të shabllonit.

Për të rregulluar pozicionin e kockave pa ndikuar në imazhin ose kockat e fëmijëve, duhet të përdorni çelësat Image dhe Bone në panelin e Kompensimit.

Animimi i një personazhi në Spine

Është koha për të sjellë në jetë karakterin tonë, kështu që ne do të kalojmë në modalitetin Animate dhe do të shtojmë një animacion të ri.

Për të animuar një personazh, duhet të vendosni skeletin në një pozë të caktuar dhe të krijoni një kornizë kyçe për të. Midis kornizave kyçe, kockat vendosen automatikisht.

Për të krijuar një kornizë kyçe, duhet të zgjidhni të gjitha kockat (përveç atij të referencës) dhe të klikoni në ikonën kryesore pranë veglave të transformimit. Në këtë rast, kornizat kryesore do të krijohen për të gjitha kockat, edhe nëse ato nuk kanë ndryshuar vendndodhjen, shkallën ose rrotullimin e tyre. Ngjyra e ikonës së çelësit mund të sinjalizojë gjërat e mëposhtme:

  • jeshile - vlerat nuk janë ndryshuar, nuk ka nevojë të krijoni një kornizë kyçe
  • e verdhë - vlerat janë ndryshuar, por asnjë kornizë kryesore nuk është vendosur
  • e kuqe - set i kornizës së çelësave

Një mënyrë tjetër për të krijuar korniza kyçe është duke zgjedhur të gjitha kockat dhe duke shtypur tastin K. Në këtë rast, kornizat kryesore do të krijohen vetëm për kockat e modifikuara. Tasti i nxehtë L do t'ju lejojë të vendosni një kornizë kyçe vetëm për mjetin aktiv të transformimit.

Pika e fillimit të animacionit është korniza zero. Ndërsa lëvizni përgjatë vijës kohore, ndryshoni pozicionin e personazhit dhe krijoni kornizat kryesore. Për të përmirësuar animacionin, mund të përdorni butonin Steped, i cili çaktivizon interpolimin. Kjo do t'ju lejojë të shihni më qartë pozat kryesore dhe t'i modifikoni ato.

Në skedën Grafiku, mund të modifikoni kurbën e interpolimit midis kornizës kryesore të zgjedhur dhe asaj tjetër. Interpolimi jolinear, i krijuar duke përdorur një kurbë Bezier, është çelësi për krijimin e animacionit realist.

P.P.S. Për të kuptuar më mirë se si të ndërtoni skeletin e një personazhi, ju këshilloj të studioni në detaje shembujt standardë (Shpinë > Shembuj).

Shumë njerëz ndoshta do të ishin të interesuar të përdorin softuer të tillë si një program për krijimin e karikaturave. Për disa, kjo madje mund të bëhet një mënyrë e plotë për të fituar para.

Në çdo rast, programet për krijimin e karikaturave janë diçka e pazakontë dhe interesante, dhe për këtë arsye do të ishte e dobishme që secili prej nesh të përdorte një prej tyre të paktën një herë.

Ne kemi mbledhur 10 nga programet më të mira për krijimin e karikaturave sot. Ato janë më të lehtat për t'u përdorur dhe kanë funksionalitet shumë të gjerë. Do të jetë interesante!

1.

Toon Boom Harmony me të drejtë konsiderohet nga shumë ekspertë si programi më i mirë për krijimin e karikaturave.

Këtu mund të krijoni kryeveprat tuaja në formatet 2D dhe 3D. Gama e mjeteve këtu është më se mbresëlënëse, në veçanti ka shumë efekte speciale të integruara.

Përveç kësaj, ia vlen të theksoni bibliotekën tuaj, në të cilën mund të gjeni një larmi të madhe personazhesh, si dhe fotografi, sfonde dhe objekte. Në përgjithësi, ka vend për t'u zgjeruar!

Këtu janë disa veçori të tjera të Toon Boom Harmony:

  • aftësia për të importuar karikaturat 2D në 3D;
  • cilësi shumë e lartë e animacionit përfundimtar në karikaturat;
  • mbështetje për video flash;
  • Mundësi të shumta për importimin, eksportimin dhe konvertimin e skedarëve.

Gjëja më e rëndësishme është se me ndihmën e Toon Boom Harmony, në fakt, ju mund të zbatoni absolutisht të gjitha idetë që ju vijnë në mendje. Thjesht duhet të kuptoni funksionalitetin.

Oriz. nr 1. Toon Boom Harmony

Programi paguhet, por ka një periudhë prove.

2.

Ky program është më i përshtatshëm për krijimin e karikaturave 2D. Profesionistët nuk rekomandojnë përdorimin e Anime Studio Pro për të punuar në 3D.

Vërtetë, mund të përmirësohet vetë dhe të kombinohet me Unity 3D (kjo veçori fillimisht u fut në program), por jo të gjithë mund ta bëjnë këtë.

Por funksionaliteti i tij është edhe më i gjerë se ai i Toon Boom Harmony. Bie veçanërisht në sy procesi i redaktimit të sfondit dhe detajeve individuale të figurës së përgjithshme.

Ju mund të ndryshoni edhe elementët më të vegjël që janë të pranishëm në karikaturë. Mundësitë për import dhe eksport janë gjithashtu mjaft të gjera.

Karakteristikat e tjera të Anime Studio Pro janë si më poshtë:

  • Këtu ka edhe shumë efekte speciale;
  • gamë e gjerë filtrash;
  • aftësia e integruar për të bërë video për Adobe Flash Player (modaliteti i veçantë i funksionimit);
  • ka boshllëqe nga të cilat thjesht mund të bësh diçka nga vetja;
  • aftësia për të punuar me imazhe në formatin PSD.

Oriz. nr 2. Anime Studio Pro

Periudha e provës në këtë rast është 30 ditë.

3.

Në këtë rast, ju, në fakt, nuk po krijoni një karikaturë të plotë, por vetëm një animacion, domethënë një shfaqje të shpejtë rrëshqitëse të disa fotografive pothuajse identike. Por kjo nuk i ndalon zhvilluesit e animacionit nga e gjithë bota që të përdorin Easy GIF Animator për të krijuar kryeveprat e tyre.

Ju mund të aplikoni një sërë efektesh, tranzicionesh dhe të ngjashme në animacione. E gjithë kjo ju lejon të krijoni karikatura vërtet me cilësi të lartë!

Ajo që është e rëndësishme është se Easy GIF Animator është shumë i pakërkuar për burimet kompjuterike. Vlen gjithashtu të përmendet se përdoruesi mund të ruajë karikaturat në formatin AVI dhe më pas t'i ngarkojë ato në burime të ndryshme në internet.

Disa veçori të tjera të Easy GIF Animator:

  • Ju mund të merrni video AVI, GIF të gatshme dhe animacione Flash si burime;
  • mundësi të shumta për redaktimin e tranzicioneve ndërmjet imazheve ose skedarëve burimor;
  • aftësia për të gjeneruar kodin HTML nga një karikaturë (!);
  • rezultati mund të shihet përmes një shfletuesi.

Oriz. nr 3. Animator i lehtë GIF

Easy GIF Animator mund të ekzekutohet 20 herë falas. Pas kësaj do t'ju duhet ta blini atë.

Ky program ka një analog në Android (këtu është lidhja). Edhe pse versioni celular është shumë larg nga perfekti.

Nëse flasim për sistemet operative për telefonat inteligjentë dhe tabletët, atëherë është më mirë të kërkoni një program tjetër.

4.

Ky është i vetmi program plotësisht falas në TOP-in tonë sot. Vërtetë, funksionaliteti i tij nuk është aq i pasur sa ai i tre më të mirëve, por duke pasur parasysh mungesën e tarifave për përdorim, gjithçka është shumë mirë.

Fatkeqësisht, nuk do të jeni në gjendje të shkarkoni Express Animate falas as në Rusisht. Ndërfaqja e tij do të paraqitet ende në anglisht.

Këtu janë veçoritë kryesore të këtij redaktuesi:

  • Ju mund të redaktoni një karikaturë fjalë për fjalë kornizë për kornizë;
  • GIF të thjeshta mund të bëhen shumë shpejt dhe me lehtësi duke përdorur Express Animate;
  • karikaturë e përfunduar mund të konvertohet në një sërë formatesh;
  • Përveç imazhit, mund të shtoni edhe tinguj të sfondit - gama e funksioneve për këtë është gjithashtu shumë e gjerë.

5.

iClone Pro është një paketë profesionale e krijuar për redaktimin dhe krijimin e karikaturave, filmave dhe përmbajtjeve të tjera të ngjashme.

Grupi i mjeteve këtu është më i madh se në programet e mëparshme, por do të jetë e vështirë për një fillestar të kuptojë të gjitha këto. Kjo është arsyeja pse ne e vendosëm iClone Pro në vendin e pestë në renditjen tonë.

Por nëse akoma arrini të kuptoni ndërfaqen e këtij programi, më shumë se një gamë e gjerë mjetesh për të punuar me lehtësim dhe tekstura do të shfaqen para syve tuaj të pastër. Ju mund ta bëni sfondin ashtu siç dëshironi - nga koka juaj drejt e në një karikaturë!

Përveç kësaj, ekziston një bibliotekë e madhe e personazheve dhe objekteve të tjera. Ju mund të merrni gjithçka të gatshme dhe të bëni diçka tuajën dhe unike prej saj.

Ja çfarë tjetër mund të vini re në lidhje me iClone Pro:

  • aftësia për të kapur lëvizjet njerëzore dhe për t'i shndërruar ato në një karikaturë, domethënë, caktimi i lëvizjeve të aktorit te një personazh vizatimor (teknologjia Kinect dhe, në përputhje me rrethanat, programi iClone Pro u përdorën për të krijuar shumë nga karikaturat që njihni);
  • për 3D ky program është thjesht ideal;
  • ka një integrim të përshtatshëm me redaktorët 2D;
  • Pamja e personazhit mund të merret nga një fotografi e një personi real.

Oriz. nr 5. iClone Pro

Periudha e provës është e vlefshme për saktësisht 30 ditë.

6.

Ky mjet fillimisht u krijua për të punuar me figura tre-dimensionale, domethënë në 3D. Prandaj, objekteve të gatshme mund t'u caktohen disa karakteristika dhe të bëhen të lëvizin. Kështu krijohet një film vizatimor.

Nëse keni nevojë për një film 2D, ZBrush do të jetë absolutisht i padobishëm. Por për të punuar me 3D është thjesht e mahnitshme!

Ka shumë furça të ndryshme, paleta dhe elementë të tjerë redaktimi.

Ndër të tjera, mbështeten shtojcat, që do të thotë se diapazoni tashmë i gjerë i funksioneve mund të rritet.

Avantazhi kryesor i ZBrush ndaj programeve të tjera është aftësia për të nxjerrë me saktësi detajet individuale, madje edhe më të voglat.

Gjithashtu vlen të përmendet në ZBrush është sa vijon:

  • i gjithë procesi i krijimit të një personazhi përfshin modelimin virtual nga plastelina;
  • ZBrush përdoret si një mjet ndihmës për vizatimin e detajeve ose krijimin e karaktereve, por atyre mund t'u jepet edhe lëvizje;
  • grup i madh i efekteve.

Oriz. nr 6. ZBrush

ZBrush është falas për t'u përdorur për 45 ditë.

7.

Dhe përsëri ne kemi një grup krejtësisht profesional të një shumëllojshmërie të gjerë mjetesh për krijimin e çdo personazhi dhe komploti me ta në formatin 3D.

Fatkeqësisht, Autodesk Maya nuk është i përshtatshëm për karikaturat e vizatuara me dorë. Por është mjaft e mundur të krijoni një karakter unik, përsëri, nga koka juaj duke përdorur këtë program.

Shumë nga studiot kryesore të animacionit në botë përdorin Autodesk Maya për të krijuar krijimet e tyre të reja. Kjo konfirmon edhe një herë idenë se po flasim për një nga redaktorët më të pasur me karakteristika. Por, përsëri, do të jetë shumë e vështirë për një fillestar.

Këtu janë disa nga veçoritë e Autodesk Maya:

  • deri në katër mënyra të vizualizimit të rezultateve;
  • aftësia për të përdorur të njëjtat shtojca për të zgjeruar funksionalitetin tashmë të madh të programit;
  • ky grup mjetesh është gjithashtu më i përshtatshëm për paraqitjen e karaktereve dhe teksteve, kështu që funksionon mirë me programet e tjera;
  • programi është shumë kërkues për fuqinë llogaritëse të kompjuterit - nuk do të funksionojë kudo.

Interesante: Autodesk Maya u përdor për të zhvilluar disa versione të simulatorit më të njohur të futbollit FIFA. Ai u përdor gjithashtu në krijimin e një numri të madh lojërash dhe filmash të famshëm.

Oriz. nr 7. Autodesk Maya

Periudha e provës është saktësisht 20 ditë.

8.

Më në fund, ne shohim një program që mbështet gjuhën ruse në nivel zyrtar.

Në shumë nga programet e kaluara, ishte e mundur të shtoheshin shtojca ose arna që e bënin ndërfaqen ruse. Por Adobe Premiere mund të funksionojë në Rusisht edhe pa ndonjë shtesë.

Dhe ky program ka funksionalitet shumë të pasur. Nëse nuk do të ishin për avantazhet e shumë prej programeve të përshkruara më sipër, Adobe Premiere mund të fitonte vendin e parë në TOP-in tonë.

Në këtë rast, vlen të theksohet një grup shumë i madh i efekteve speciale të integruara, si dhe mjete për përpunimin e kornizave individuale.

Përveç imazheve, ju mund të përdorni video si material burimor. Nëse i kombinoni të gjitha këto, do të jetë e mundur të krijoni një video në të cilën personazhet vizatimorë do të jenë të pranishëm në jetën e zakonshme.

Aspekte të tjera pozitive të punës me Adobe Premiere janë:

  • Ju mund të merrni pothuajse çdo skedar si burim;
  • një gamë e gjerë opsionesh për mbivendosjen e titujve dhe tekstit të thjeshtë;
  • aftësia për të kontrolluar ngjyrën e zërit dhe imazhit (mund të ndryshoni nuancat).

Oriz. nr 8. Adobe Premiere

Adobe Premiere është falas për t'u përdorur për 30 ditë - standard.

9.Modo

Përsëri, ju mund të krijoni efekte të bukura 3D, si dhe personazhe në Modo.

Këtu gjithçka ndodh në të ashtuquajturin modalitet vizatimi elastik. Kjo do të thotë, ju mund t'i shtrini objektet sa të doni, të ndryshoni formën e tyre, etj.

Për më tepër, vlen të theksohet se me Modo mund të vizatoni si në aeroplan ashtu edhe në perspektivë. Modaliteti i interpretimit është gjithashtu i disponueshëm. Por gjëja më e mirë këtu është transformimi i objekteve.

Karakteristikat e tjera të këtij produkti janë:

  • mundësi të shumta për modelimin e sipërfaqeve të ndryshme;
  • vegla për përpunimin UV;
  • një përzgjedhje e madhe e efekteve speciale të integruara, si dhe aftësia për të krijuar tuajin.

Oriz. nr 9. Modo

Mund të provoni të përdorni Modo - ka një periudhë prove 30-ditore. Vërtetë, procedura e aktivizimit këtu është mjaft e ndërlikuar dhe madje e pakuptueshme.

Për më tepër, çmimi i versionit të plotë është mjaft i lartë. Disa madje vendosin të mos përdorin Modo për shkak të këtyre mangësive. Por ju mund dhe madje duhet të provoni.

10.

Animacioni TVPaint është i shkëlqyeshëm për animacion 2D. Ky program thjesht nuk nënkupton aftësinë për të punuar në hapësirën vëllimore.

Duket se zhvilluesit vendosën ta kompensojnë këtë mangësi me një grup shumë të madh mjetesh për krijimin e karikaturave 2D. Ka shumë furça dhe bojëra, si dhe lloj-lloj mjetesh të tjera.

Mbështetet gjithashtu përpunimi kornizë për kornizë dhe shtresë për shtresë. E gjithë kjo është bërë gjithashtu me cilësi shumë të lartë.

Karakteristikat e animacionit TVPaint janë:

  • sfondi mund të modifikohet sipas dëshirës, ​​duke përfshirë zmadhimin dhe zmadhimin;
  • motor i shkëlqyer për përpunimin e detajeve individuale të imazhit të përgjithshëm;
  • Koleksioni i efekteve është gjithashtu shumë i madh.

Oriz. nr 10. Animacioni TVPaint

Është interesante se ky program është gjithashtu falas dhe nuk ka asnjë periudhë prove.

Por në vend të kësaj, zhvilluesit vendosën të dilnin me diçka ndryshe. Fakti është se kur punoni me TVPaint Animation është e pamundur të ruani. Po, thjesht nuk ka një funksion ruajtjeje.

Për më tepër, në varësi të grupit të mjeteve, do t'ju duhet të paguani një shumë të caktuar (vetëm grupi standard është falas). Çmimi minimal për versionin me pagesë të TVPaint Animation është 500 euro. Shumë e pazakontë.

Më poshtë mund të shihni udhëzimet video për përdorimin e programit më të mirë në TOP tonë, Toon Boom Harmony.

I përkushtuar punës së tij, përkatësisht teknologjive GSM, produkteve të reja dhe lajmeve të industrisë, autori.

Përveç Adobe Flash-it të dashur, nuk ka programe më pak të mira për krijimin e animacionit 2D. Dhe akoma më shumë - programe që ofrojnë shumë më tepër mundësi sesa flashi në krijimin e animacionit me cilësi të lartë.

Pra, çfarë programesh ekzistojnë për animacionin 2D dhe cilin të zgjidhni.

1.Toon Boom(toonboom.com)

Softuer profesional për krijimin e animacionit 2D, i përdorur gjerësisht nga animatorët profesionistë në mbarë botën. Nëse besoni Google, atëherë ishte në këtë program që u realizua animacioni për The Simpsons.

Toon Boom ofron disa paketa softuerësh të animacionit që i përshtaten çdo shije, moshe dhe madhësie portofol:

Program për animacion manual kornizë për kornizë. Përdoret kryesisht për të krijuar animacion klasik, kur çdo kornizë

vizatuar në letër dhe më pas skanuar. Ka një gamë të gjerë mjetesh vizatimi.

Më parë u thirr programi Moho. Nga të gjitha ato të paraqitura më sipër, më e përballueshme për sa i përket kostos.

Faqja paraqet 2 produkte Anime Studio:

1) AnimeStudioPro- ideale për animatorë profesionistë (kushton rreth 200 dollarë)

2) AnimeStudioDebutimi- Programi i animacionit 2D për fillestarët (kushton 49,99 dollarë)

Redaktori ka shumë procese të automatizuara; një plus i madh i programit janë të ashtuquajturat kocka, të cilat ju lejojnë të krijoni një skelet karakteresh për animacion.

Ka shumë mësime në faqen e internetit të programit se si të studiohet programi:

Aftësitë e programit demonstrohen nga një video prezantim:

Prezantimi i Anime Studio Pro 9

Webinari i Anime Studio: Çfarë ka të re në Anime Studio Pro 9

Artikujt më të mirë mbi këtë temë