Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Përkrenare e realitetit virtual HTC Vive. HTC Vive nga pikëpamja teknike

Pamja paraprake dhe përshtypjet e lojës

Nuk është sekret që tema realitet virtual(Realiteti Virtual, shkurt VR) do të jetë kyç këtë vit. Dhe me shumë mundësi në vitet e ardhshme. Për t'u bindur për këtë, mjafton të shohim se cilat kompani ndër liderët e industrisë së IT-së po investojnë aktualisht në zhvillime dhe produkte që lidhen me këtë fushë, për më tepër miliarda dollarë. Këto janë Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia dhe shumë të tjerë.

Në raportin tonë nga Mobile World Congress 2016, ne folëm për faktin se VR ishte në qendër të vëmendjes në këtë ekspozitë. Dhe, në veçanti, helmeta HTC Vive zgjoi interes të veçantë. Mjerisht, ne nuk arritëm ta takojmë atë atëherë: për shkak të eksitimit të madh, të gjitha seancat 15-minutëshe me helmetën ishin planifikuar para ekspozitës, kështu që ne duhej të admironim pamjen e produktit të shtrirë nën xhami, si dhe vëzhgoni ata me fat që arritën të provonin risinë.

Pas kthimit në Moskë, ne u përpoqëm të negocionim me zyrën ruse të HTC për mundësinë për të provuar helmetën, por pa rezultat. Ndërkohë, publikimi komercial i HTC Vive u zhvillua jashtë vendit. Vërtetë, tani vetëm porosia paraprake është e disponueshme me dërgesë në qershor 2016. Dhe helmeta nuk është dorëzuar në Rusi, madje as data e përafërt e lëshimit për HTC Vive nuk raportohet. Sigurisht, ofertat "gri" tashmë janë shfaqur me më shumë se dyfishin e mbështjelljes, por askund nuk tregohet se helmeta është në magazinë - kudo "me porosi".

Sidoqoftë, dëshira jonë për t'u njohur me helmetën doli të ishte më e fortë se rrethanat :) Na takoi Nvidia (falë Irina Shekhovtsova!). Prodhuesi kryesor i GPU tani është i përfshirë në mënyrë aktive në temën e VR, dhe në zyrën e Moskës gjetëm një kopje demo për ne, me ndihmën e së cilës ne ishim në gjendje të vlerësonim si vetë vegël, ashtu edhe disa projekte të lojës së ardhshme për të. Dhe përveç kësaj, përfaqësuesit e Nvidia na treguan për punën e tyre në temën e VR.

Në këtë artikull, ne do të ndajmë me ju informacionin e marrë dhe përshtypjet nga projektet që pamë, si dhe do t'ju tregojmë më shumë për vetë helmetën. Natyrisht, kjo nuk mund të konsiderohet një test i plotë dhe ne do t'i rikthehemi kësaj teme patjetër sapo të kemi një helmetë në duart tona, por në këtë fazë, çdo informacion në lidhje me HTC Vive është i vlefshëm, ndaj duket i rëndësishëm. ne t'ju tregojmë gjithçka që mund të zbulonim.

Përmbajtja e paketës dhe dizajni i HTC Vive

Gjëja e parë që godet helmetën është konfigurimi i saj. Ndryshe nga pajisjet e thjeshta si Samsung Gear VR, ku nuk ka asgjë në kuti përveç një helmete dhe ndonjë gjëje të vogël, HTC Vive është paksa si një kinema në shtëpi: ju merrni shumë komponentë që duhet të lidhen siç duhet. Pra, grupi përfshin:

  • Vetë helmeta
  • Dy kontrollues të njëjtë me valë
  • Konektori përmes të cilit lidhet helmeta me kompjuterin dhe rrymën
  • Dy kube të quajtur "stacione bazë"
  • Kufje dhe gjëra të tjera të vogla

Është e lidhur si më poshtë. Helmeta është e lidhur me lidhësin me tre kabllo: HDMI, USB dhe rrymë. Lidhës - në një prizë elektrike, si dhe në një kompjuter, kabllot HDMI dhe USB. Më tej, nën tavanin në qoshet e dhomës, dy stacione bazë duhet të varen diagonalisht. Këta janë emetues të rrezeve infra të kuqe që përcaktojnë pozicionin në hapësirë ​​të helmetës dhe kontrollorëve tuaj. Këto stacione bazë duken si cicërima në miniaturë dhe mund ta merrni me mend se kjo është diçka tjetër vetëm nga mungesa e altoparlantëve. Megjithatë, rrezet infra të kuqe bëhen të dukshme përmes kamerës.

Rekomandohet që këto stacione bazë të varen në një distancë prej rreth tre metrash nga njëri-tjetri. Pastaj ata do të mbulojnë plotësisht zonën e sheshit, qoshet e të cilit përfaqësojnë. Por nuk ka asnjë problem të madh nëse distanca mes tyre është më e madhe, vetëm atëherë janë të mundshme zona të vdekura në hapësirën midis tyre.

Kontrollorët nuk janë më pak interesantë në këtë grup. Ato janë bërë prej plastike dhe kanë një formë të pazakontë. Pse kjo vrimë e rrumbullakët në fund - askush nuk mund të na shpjegonte. Kishte një supozim se për një përvojë të plotë gjatë shikimit të pornove VR (hussars, heshtni!).

Megjithatë, ky është larg nga i vetmi detaj interesant i kontrollorëve (edhe pse më i pashpjegueshëm). Më e rëndësishmja, ekziston një këmbëzë, një buton i rrumbullakët dhe disa butona të tjerë. Dhe e gjithë kjo mund të përdoret në mënyra të ndryshme në varësi të lojës. Për shembull, në lojën Arizona Sunshine, shtypja e butonit të rrumbullakët ju lejon të ringarkoni armën dhe në një nga demonstrimet, mund ta përdorni për të teleportuar në zonën e zgjedhur të vendndodhjes.

Sigurisht, përdorimi kryesor i këtyre kontrollorëve është gjuajtja me armë (pistoleta, etj.). Keni ëndërruar të gjuani me dy duar, si heronj aksion? Me HTC Vive, kjo ëndërr bëhet realitet. Virtual-real :) Një nga momentet më mahnitëse është kur ju, duke qenë në një helmetë, mund të ekzaminoni në detaje armën tuaj virtuale duke e rrotulluar në çdo kënd - sikur të ishte një objekt i vërtetë. Në të njëjtën kohë, ndodh një disonancë konjitive: pëllëmba juaj ndjen një formë (megjithëse e ngjashme me një armë, por ende jo krejt identike), dhe sytë tuaj shohin diçka ndryshe. Një ndjenjë interesante.

Një cilësi tjetër e vlefshme e kontrollorëve janë motorët e integruar të vibrimit për reagime. Kjo e çon realizmin një hap më tej. Për shembull, kur futni një shigjetë në një hark dhe hapni krahët për të gjuajtur, ju ndjeni se si është shtrirë korda e harkut. Kjo do të thotë, motorët me dridhje krijojnë një ndjesi prekëse shumë të besueshme.

Vini re se kontrollorët janë saktësisht të njëjtë, por njëri perceptohet nga sistemi si i majtë dhe tjetri si i djathtë. Nëse dëshironi, mund t'i ndryshoni lehtësisht në duart tuaja. Dhe kjo mund të jetë e dobishme jo vetëm për të majtët, por gjithashtu, për shembull, në ato projekte ku keni një mburojë në njërën dorë dhe një pistoletë në anën tjetër (në varësi të situatës së lojës dhe preferencave personale, mund të jetë më i përshtatshëm për të mbajtur mburojën në dorën tuaj të djathtë ose të majtë).

Në sipërfaqen e kontrollorëve, mund të shihni një numër gropëzash të vogla të rrumbullakëta - "gropëza" të tilla. Këto "gropëza" janë pikërisht ajo që ju nevojitet për të marrë rreze infra të kuqe nga stacionet bazë. Mbi to ka një pozicionim të kontrollorëve në hapësirë. Të njëjtat "gropëza" (vetëm një madhësi shumë më e madhe) janë në vetë helmetën - për të njëjtin qëllim. Duket qesharake: një sipërfaqe e tillë me gunga - si Hëna me kratere.

Një nga ndryshimet kryesore midis HTC Vive dhe helmetave që kemi testuar më parë është prania e ekranit të vet. Nëse Samsung Gear VR, si dhe helmetat edhe më të thjeshta Homido, Fibrum, Smarterra përdorin ekranin e një smartphone që futni në to, atëherë asgjë nuk duhet të futet në HTC Vive. Ka ekranin e vet, duke siguruar një imazh me një rezolucion prej rreth 1080p për secilin sy. Kjo është më shumë sesa mund të ofrojnë edhe telefonat inteligjentë me një ekran 2560×1440. Prandaj, imazhi në HTC Vive është më pak kokrra, rrjeti nuk është aq qartë i dukshëm sa në helmetat e mësipërme. Është e qartë se kur shfaqen telefonat inteligjentë me rezolucion edhe më të lartë, atëherë HTC Vive nuk do të ketë përparësi këtu, por deri më tani i vetmi smartphone me një rezolucion të deklaruar më të lartë se 2560 × 1440 është Sony Xperia Z5 Premium, i cili, sipas prodhuesi, ka 3840 × 2160, por në realitet kjo nuk është plotësisht e vërtetë (shih hetimin tonë!). Prandaj, deri më tani fotografia në HTC Vive është më e mira nga të gjitha që kemi parë në helmetat VR. Ende jo ideale, por tashmë mjaftueshëm në mënyrë që të mund të mendoni për atë që po ndodh në kornizë dhe të mos merrni parasysh pikselët.

Një tjetër pikë e rëndësishme- kënd i gjerë shikimi. Në shumë helmeta, ekziston një ndjenjë se po shikoni përmes një lloj dritareje, domethënë majtas dhe djathtas, fusha e shikimit pengohet pak nga muret e kaskës. HTC Vive nuk e kishte atë ndjenjë. Ju vendosni një helmetë - dhe menjëherë e gjeni veten në një realitet tjetër, ku asgjë nuk ju shqetëson dhe pothuajse asgjë (përveç, mbi të gjitha, ndjesitë prekëse) nuk ju kujton natyrën iluzore të gjithë kësaj.

Sa i përket ndjesive prekëse (tani në një mënyrë negative), ato janë me të vërtetë, dhe ky është ende një nga problemet kryesore të helmetave. HTC Vive është një nga pajisjet më të rënda VR. Po, ka një sistem të mirëmenduar të montimit dhe fiksimit të rripave në mënyrë që të përshtatet mirë në kokë dhe kontakti me fytyrën nuk shkakton shqetësim falë mbushjes me shkumë. Përveç kësaj, ka një levë në helmetë që ju lejon të rregulloni distancën midis lenteve, duke zgjedhur vlera optimale per veten tuaj. Dhe gjithçka do të ishte mirë, por tashmë pas 15 minutash që keni qenë në helmetë, flokët tuaj janë të lagur (sidomos në ballë dhe në tempuj), dhe pas 15 minutash të tjera fytyra juaj fillon të lodhet. Nëse në këtë moment hiqni kaskën, do të përjetoni lehtësim. Përveç kësaj, kabllot nga helmeta, të cilat prekin ose qafën, ose shpinën ose shpatullën tuaj (në varësi të vendit ku ndodhet qendra, me të cilën është lidhur helmeta) pengojnë paksa rrugën. Në përgjithësi, koha e një qëndrimi të rehatshëm në HTC Vive varion nga 15 minuta në gjysmë ore për fillestarët dhe ndoshta jo më shumë se një orë për ata me përvojë.

Përshtypjet e lojës dhe demonstrimit

Deri më tani, ka probleme të mëdha me përmbajtjen për helmetat VR dhe HTC Vive. Megjithëse HTC Vive është zyrtarisht tashmë i disponueshëm për shitje, nuk mund të thuhet se, së bashku me helmetën, përdoruesi mund të blejë menjëherë çdo lojë serioze të plotë në nivelin e atyre me të cilat zakonisht lansohen konzolat e reja. Sidoqoftë, tashmë ka shumë skena të ndryshme demo, lojëra të vogla dhe argëtime të tjera për HTC Vive, domethënë ne mund të vlerësojmë plotësisht mekanikën, aftësitë grafike dhe aspekte të tjera.

Qasja në përmbajtje për HTC Vive mund të merret duke përdorur shërbimin popullor të lojërave Steam. Një seksion i veçantë është i disponueshëm atje, ku mund të hapni një listë projektesh posaçërisht për HTC Vive. Në kohën e këtij shkrimi, kishte 189 artikuj në këtë listë. Nga këto, 161 janë lojëra, dhe pjesa tjetër janë demonstrime, standarde dhe programe të tjera. Nga këto 161 lojëra, 125 janë të disponueshme për shkarkim, pjesa tjetër do të publikohet në të ardhmen (disa projekte kanë një datë lëshimi, disa do të vijnë së shpejti ose një muaj lëshimi).

Sa i përket çmimeve, shumica e lojërave kushtojnë 400-500 rubla, megjithëse ka më të lira (deri në 79 rubla) dhe madje edhe ato plotësisht falas.

Meqenëse nuk kishim shumë kohë, vendosëm të provonim disa projekte krejtësisht të ndryshme për të kuptuar se çfarë është në thelb i aftë HTC Vive dhe si mund të përdoren aftësitë e tij harduerike në zhanre të ndryshme.

Arizona Sunshine

Ky gjuajtës zombie i vendosur në Perëndimin e Egër do të dalë në vitin 2016. Ndërkohë, na disponojnë disa skena të vogla, ku përdorim një pistoletë për të qëlluar nga i pavdekuri që zvarritet mbi ne.

Nga pikëpamja e mekanikës - asgjë e veçantë, por gjëja më e habitshme është grafika, me të vërtetë e denjë për një projekt të madh. Vështirë se do të ishte kaq mbresëlënëse në versionin tradicional - me një foto në monitor, por kur mund të shikoni lart dhe të shihni qiellin blu dhe zogjtë që fluturojnë, shikoni poshtë - dhe rrëshqitni sytë mbi tokën e djegur të Arizonës, bëni një hap majtas. dhe e drejtë, atëherë shfaqet një ndjenjë krejtësisht tjetër. .

Një video e shkurtër demo do t'ju ndihmojë të vlerësoni efektin e pranisë.

Duke folur për mekanikën, vërejmë se rimbushja e armëve këtu ndodh pikërisht me ndihmën e një butoni të rrumbullakët në kontrollues. Kjo do të thotë, pas çdo gjashtë shkrepjeje me këmbëzën, duhet të kujtojmë të ringarkojmë klipin.

Trajnimi i Piratëve në Hapësirë

Një lojë shumë mbresëlënëse është Trajnimi i Piratëve në Hapësirë. Ne jemi në kuvertë anije kozmike, dhe ne sulmohemi nga dronët e armikut. Ata na gjuajnë me rreze lazer, por ne mund të qëllojmë mbrapsht dhe me dy pistoleta njëherësh.

Përveç kësaj, ne mund të zëvendësojmë njërën nga pistoletat me një mburojë që mund të përdoret për t'u mbrojtur nga të shtënat me dron. Por kjo nuk është e gjitha! Për të shmangur rrezet lazer, lojtari duhet të përkulet, të përkulet dhe të lëvizë nëpër dhomë. Dhe këtu një nga karakteristikat kryesore HTC Vive: gjurmimi i pozicionit të luajtësit në hapësirë.

tokat e reve

Një tjetër projekt interesant VR është loja e mini-golfit Cloudlands. Vërtetë, ky nuk është golf mjaft klasik për sa i përket vendndodhjes (në vend të një fushe të madhe ka ndërtesa të ndryshme gjeniale), por thelbi i lojës është i njëjtë: ju duhet ta rrokullisni topin në vrimë me një shkop.

Ne kontrollojmë shkopin duke përdorur një nga kontrollorët. Për më tepër, sjellja e shkopit në hapësirë ​​korrespondon saktësisht me lëvizjet e kontrolluesit. Dhe kjo është një tjetër provë e qartë se helmetat si HTC Vive janë superiore ndaj Samsung Gear VR dhe zgjidhjeve të ngjashme - në parim, një lojë e tillë do të ishte e pamundur atje.

Si minus, vërejmë se grafika këtu është më e thjeshtë. Edhe shumë më e lehtë se sa në Arizona Sunshine. Dhe kjo na kujton se vetëm për shkak se një lojë është krijuar për HTC Vive nuk do të thotë se grafika është e cilësisë më të lartë. Megjithëse performanca e kërkuar këtu nuk është më pak (ne i provuam të dyja lojërat në të njëjtin konfigurim).

Valve The Lab

Ndoshta një nga skenat demo më interesante për HTC Vive është The Lab by Valve. Këtu jemi në një fabrikë të caktuar, ku lëviz një transportues, ka tavolina me disa letra dhe objekte, male me kuti shtrihen ... Në njërën nga tavolinat mund të gjeni një hark dhe shigjeta. Pasi të pajiseni, mund të shkrepni harkun tuaj duke tërhequr fijen me një kontrollues dhe duke synuar harkun me tjetrin.

Mund të qëlloni kudo qellim specifik jo (kjo është arsyeja pse është një demo, jo një lojë e vërtetë), por gjëja më e vështirë është të godasësh objektet në një transportues në lëvizje (duhet të qëllosh pak përpara), dhe gjëja më argëtuese është të shkatërrosh malet me kuti. Megjithatë, argëtimi nuk mbaron këtu. Një qen robotik vrapon nën këmbët tuaja, të cilit ju mund ta përkëdhelni ose të hidhni ndonjë objekt - gjithçka është tepër realiste!

Për më tepër, ju mund t'i afroheni tavolinave (ose të teleportoni në to), të merrni objekte të ndryshme prej tyre, në një farë mënyre të ndërveproni me to (për shembull, të hidhni dhe kapni një top ose të lëshoni një kuadrokopter). Pavarësisht mungesës detyrë specifike, kjo demo është tepër e varur me ndjenjën e lirisë së pakufishme dhe realizmit në ndërveprim me objektet. Epo, gjuajtja me hark është, natyrisht, një përvojë interesante, e cila, padyshim, nuk mund të përsëritet në këtë formë në helmeta më të thjeshta.

Kërkesat e harduerit HTC Vive dhe zhvillimi i Nvidia

Natyrisht, shfaqja e një fotografie 360 ​​gradë, madje edhe me rezolucion Full HD për secilin sy, është një detyrë që kërkon performancë mjaft serioze harduerike të kompjuterit me të cilin lidhni kaskën. Sipas Nvidia, lojërat VR kërkojnë shtatë herë më shumë burime kompjuterike sesa lojërat konvencionale 3D, kur krahasohen me projekte me një nivel të ngjashëm grafike. Në të njëjtën kohë, shpejtësia e rifreskimit të figurës duhet të jetë së paku 90 fps për një lojë të rehatshme.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 ose AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 ose AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB ose më shumë;
  • Dalja e videos: HDMI 1.4 ose DisplayPort 1.2

Elementi kryesor i konfigurimit është, natyrisht, GPU. Kompjuteri me të cilin testuam helmetën kishte një Nvidia GeForce GTX 980 dhe fotografia ishte absolutisht e qetë.

Nvidia zhvilloi etiketën GeForce GTX VR Ready posaçërisht për të identifikuar kompjuterët e përshtatshëm për VR. Prania e një shenje të tillë në pajisje do të thotë që aftësitë e saj janë të mjaftueshme për përdorim të rehatshëm të helmetave HTC Vive dhe Oculus Rift. Nga laptopët, vetëm disa modele të lojërave MSI nga seritë GT72S 6QF dhe GT80S 6QF e kanë marrë këtë shenjë deri më tani (mund të gjeni një përmbledhje të një prej këtyre modeleve në sit).

Sidoqoftë, përpjekjet e Nvidia synojnë jo vetëm konsumatorët e produktit përfundimtar dhe zhvillimin e çipave grafikë, por edhe lehtësimin e detyrës së krijuesve të lojërave dhe helmetave. VRWorks SDK është lëshuar për ta. Kjo paketë softuerësh prezanton teknologji që ofrojnë më shumë përdorim efektiv burimet grafike në VR, dhe gjithashtu ndihmon sistemin PC të njohë saktë kaskën kur lidhet. VRWorks thuhet se është i integruar në motorët e lojërave Unity, Unreal Engine dhe Max Play, dhe gjithashtu mbështetet në kufjet HTC Vive dhe Oculus Rift.

Ndër teknologjitë e disponueshme në VRWorks SDK, dy vlejnë të përmenden: Multi-Res Shading dhe VR SLI. Multi-Res Shading ju lejon të kurseni burime për faktin se në rezolucion të plotë (Full HD) vizatohet vetëm ajo pjesë e figurës që shikon përdoruesi, domethënë që është në planin ballor, para syve. . Në përputhje me rrethanat, ajo që është prapa ose në anë jepet me një rezolucion më të ulët, për shkak të së cilës ngarkesa në GPU zvogëlohet.

VR SLI, nga ana tjetër, ju lejon të përdorni një grup me dy karta video në mënyrë të tillë që njëra prej tyre të vizatojë një fotografi për njërin sy dhe tjetra për tjetrin. Kështu, performanca e secilës prej kartave video mund të përdoret në maksimum.

Duhet të them që tani Nvidia po punon në mënyrë shumë aktive në temën e VR dhe e sheh atë si të ardhmen për të gjithë industrinë e lojrave. Përfaqësuesit e kompanisë ndërveprojnë me zhvilluesit dhe janë të gatshëm t'i ndihmojnë ata në optimizimin e lojërave për VR, Nvidia gjithashtu punon ngushtë me HTC dhe Oculus. Në përgjithësi, megjithëse vetë Nvidia nuk prodhon asnjë helmeta apo përmbajtje për to, përpjekjet e bëra nga kompania në fushën e VR janë shumë domethënëse dhe kjo na bind edhe një herë se epoka e VR-së tashmë ka ardhur, që nga përpjekjet e kombinuara. nga kaq shumë liderë të industrisë thjesht nuk mund të japin një rezultat mbresëlënës.

Konkluzionet paraprake

HTC Vive aktivizohet ky moment- ndoshta helmeta më e avancuar e realitetit virtual që ju lejon të merrni pamjen më të plotë të mundësive dhe perspektivave të VR. Vërtetë, ne nuk e kemi parë versionin e fundit të Oculus Rift, por shitjet e versionit komercial do të fillojnë vetëm në gusht, dhe më pas jo kudo. Rusia nuk është ende në planet e parashikueshme (si dhe zyra ruse e Oculus), kështu që është pothuajse e sigurt që HTC Vive fillimisht do të hyjë në tregun tonë dhe vetëm më pas Oculus.

Vërtetë, HTC Vive është më i shtrenjtë: 800 dollarë kundrejt 600 dollarëve për Oculus. Por Vive ka kërkesa pak më të ulëta të sistemit (4 GB kujtesë e gjallë, jo 8 GB, dhe nuk kanë nevojë për tre Porta USB 3.0). Me raste, ne patjetër do të krahasojmë versionet komerciale të Oculus Rift dhe HTC Vive, por tani për tani mund të themi me siguri se ky është një nivel krejtësisht i ndryshëm i përvojës VR sesa në helmetat me smartfonë brenda. Fotografia është më e mirë, lojërat janë më të mira, plus ju keni një arsenal të zgjeruar dukshëm të ndërveprimit me objektet e lojës falë kontrolluesve dhe gjurmimit të pozicionit të helmetës (xhiroskopi dhe akselerometri në telefonat inteligjentë nuk mund të ofrojnë një saktësi të tillë).

Problemet kryesore janë kompleksiteti i instalimit (instalimi i një kufje do të jetë i ngjashëm me montimin e një teatri në shtëpi për përdoruesin, domethënë është shumë më i vështirë sesa me të njëjtat helmeta smartphone), kërkesat e larta të performancës (në veçanti, pamundësia për të luajtur me laptopë, me përjashtim të disa modeleve shumë të shtrenjta dhe masive), dhe së fundi, lodhje fizike kur mbani një helmetë për një kohë të gjatë. Dhe, natyrisht, ka një problem me përmbajtjen, por këtu situata gradualisht do të ndryshojë, dhe në gjashtë muaj fotografia duhet të jetë krejtësisht e ndryshme.

Në përgjithësi, si çdo teknologji inovative ose një klasë e re pajisjesh, në këtë fazë, HTC Vive është, natyrisht, shumë entuziastësh dhe ata që duan të shikojnë në të ardhmen. Por ne nuk dyshojmë më se kjo është me të vërtetë një dritare drejt së ardhmes.

Në përfundim të artikullit, ne sugjerojmë të shikoni rishikimin tonë video të helmetës së realitetit virtual HTC Vive:

Për shumë vite, dyqanet e teknologjisë dixhitale kanë tërhequr klientët me të gjitha llojet e argëtimit interaktiv. Gjithçka filloi me konsolat e lojërave të lidhura me një televizor të madh me dy levë për të luajtur FIFA në çifte ose Mortal Kombat. Ai vazhdoi me kontrolluesin e lëvizjes Microsoft Kinect dhe pas rënies së popullaritetit të tij, ai u shndërrua në simulatorë garash me timon, pedale, një sedilje makine dhe disa televizorë të kombinuar në një panel të madh me shumë panele. Në të njëjtin vit, helmetat e realitetit virtual u bënë deklarata kryesore e modës - dhe ishte stenda demo me HTC Vive (aka Steam VR) që më ftoi me dashamirësi të testoja dyqanin online KTS.

Vërejtje: Pata mundësinë të merrja HTC Vive në shtëpi për një studim më të plotë, por, për fat të keq, asnjë nga dhomat në banesën time nuk ishte e përshtatshme për instalimin dhe funksionimin e mëvonshëm të pajisjes për sa i përket zonës dhe rregullimit të mobiljeve (më shumë për kërkesat për zonën e lojërave më poshtë).

Çfarë ka në kuti?

Në SHBA, helmeta HTC Vive kushton 800 dollarë, por me dorëzim në zonën tonë kushton pak më shumë se 1000 dollarë. Kutia e marrë me postë doli të ishte mjaft e madhe: përveç vetë helmetës, ajo përmbante dy kontrollues lëvizjeje pa tel për duart e majta dhe të djathta, dy sensorë për leximin e pozicionit të lojtarit në hapësirë ​​(varur në mure), gjithashtu. si një tufë telash të gjatë (për shembull, gjatësia e kabllit të lidhjes së kaskës së çiftuar me një kompjuter HDMI+USB është 5 metra).

Sa i fuqishëm është kompjuteri dhe sa e madhe është dhoma e nevojshme?

Të shpenzosh një mijë dollarë për një helmetë HTC Vive është vetëm gjysma e betejës. Kërkon një kompjuter me të njëjtën kosto për të funksionuar. Kërkesat minimale të sistemit janë procesor Intel Core i5 (Core i3 është i mjaftueshëm, i testuar) ose AMD FX 8000, 4 GB RAM (në varësi të lojës specifike që po ekzekutoni, për projektet AAA ju nevojiten të gjitha 8 GB) dhe kartën grafike NVIDIA GeForce GTX 970 ose AMD Radeon R9 290 (Lojërat e rastësishme, të cilat janë shumica në katalogun Steam VR, do të funksionojnë në një kartë video më të dobët pa asnjë problem).

Nëse një PC që nuk plotëson kërkesat e sistemit mund të përmirësohet, atëherë kërkesat për zonën e zonës së lojës po bëhen më të vështira (të mos lëvizni për hir të HTC Vive në apartament i ri). Zona minimale e lojës është 1.5x2 metra. Duket se jo aq shumë, por në fakt, as një tavolinë, as një divan, as mobilje të tjera nuk duhet të bien në këtë zonë. Përndryshe, ju rrezikoni të futeni në telashe: nuk do të jeni në gjendje të ndërveproni me objektin e lojës që është brenda, për shembull, një divan. Zona maksimale e zonës së lojës mund të arrijë 4.5x4.5 metra.

A është e vështirë nisja e parë?

Vështirësia kryesore është të varni një palë sensorë pozicionimi në qoshet e kundërta të dhomës, mundësisht nën tavan. Në zyrë, ky nuk ishte problem (kemi përdorur grepa për të lidhur projektorin dhe kamerën CCTV), por në shtëpi, me shumë mundësi, do të na duhej të shponim muret. Konfigurimi i softuerit zgjat dhjetë deri në pesëmbëdhjetë minuta: duhet të instaloni konfigurimin Aplikacioni HTC Vive, një aplikacion opsional i Steam VR, përditësoni drejtuesin e kartës tuaj grafike (nëse nuk e bëni këtë rregullisht) dhe kalibroni kaskat tuaja dhe kontrollorët e lëvizjes me valë.

A ulet rehat në kokë dhe a është në përputhje me syzet dioprike?

Ankesa të shumta të njerëzve të sëmurë se HTC Vive gjoja është i rëndë (deri në 400 gram!) Dhe për shkak të tij qafa lodhet shpejt, unë personalisht nuk mund ta konfirmoj. Për një ditë të plotë (nga ora 9 deri në 18), e kaluar duke testuar helmetën, as qafa dhe as sytë nuk ishin të lodhur fare. E gjitha kjo falë rripave të gjerë elastik të fiksimit. Edhe pse dikur gabimisht kisha frikë për shikimin tim: pasi hoqa përkrenaren, fillova të shihja keq, por, siç doli, syzet e mia dioprike ishin mjegulluar. Helmeta është vërtet e nxehtë: ajo përshtatet shumë fort në fytyrë, drita dhe ajri rrjedh vetëm përmes një hapësire të hollë rreth hundës. Përveç kësaj, gjatë funksionimit, helmeta nxehet pak (sipërfaqet e nxehta nuk bien në kontakt me fytyrën). Kompleti vjen me një buzë shkume të zëvendësueshme në kontakt me fytyrën.

HTC Vive është pa probleme me syzet me dioptri: ka prerje për tempujt në anët, dhe përveç kësaj, ju mund t'i lëvizni thjerrëzat origjinale të kaskës përpara. Por, sigurisht, gjithçka varet nga korniza specifike: syzet elegante të hollë do të përshtaten, por syzet e trasha hipster në gjysmën e fytyrës jo. Përdoruesit me probleme të lehta të shikimit thonë se janë mjaft rehat duke luajtur me helmetë dhe pa syze.

Përveç distancës nga sytë tek thjerrëzat e kaskës, mund të rregullohet edhe distanca ndërmjet syve (distanca nga qendra në qendër). Përveç kësaj, ju mund të lidhni çdo kufje me Vive, qofshin ato kufje të mëdha në vesh me efekt tingulli rrethues ose kufje të lehta që duken sikur jeni fare pa kufje.

A është fotografia me kokrriza dhe a janë të ndjeshëm kontrollorët e lëvizjes?

Brenda HTC Vive, ka dy ekrane OLED me një rezolucion prej 1080x1200 piksele (rezolucion total 2160x1200), një shpejtësi rifreskimi prej 90 Hz dhe një kënd shikimi 110 gradë. Si rezultat, imazhi, megjithëse me kokrra, është i qetë kur rrotullohet kokën (në Google Cardboard, lëvizjet janë të dhëmbëzuara). Por kokrra është një koncept relativ: në lojërat me tekstura të lëmuara njëngjyrëshe, është shumë e habitshme, ndërsa, për shembull, në një pyll virtual ose në vende të natës pothuajse nuk vërehet.

Lëvizjet e kokës dhe të duarve gjurmohen në mënyrë perfekte: nuk ka vonesa gjatë lëvizjes, synimi nga një armë virtuale është i saktë. Kontrollorët përshtaten në duart tuaja si një dorezë dhe, nganjëherë, ka një ndjenjë të çuditshme, pothuajse materiale që ju merrni një artikull nga loja (një armë ose një shpatë, edhe nëse ato janë tërhequr jo më mirë se në Minecraft). Përveç sensorëve të lëvizjes të montuar në mur, në helmetë është instaluar një kamerë, e cila kap dhomën dhe situata kritike informon lojtarin se po i afrohen shumë mureve ose mobiljeve.

Me çfarë loje të filloni?

De jure, HTC Vive mbështet jo vetëm çdo lojë nga biblioteka e Steam, por çdo lojë në përgjithësi. Por de facto, shumica dërrmuese e tyre funksionojnë vetëm në modalitetin Desktop Theatre - efekti i të qenit në një dhomë me TV i madh në të cilën po transmetohet ndeshja. Jo keq, por jo mbresëlënëse.

Lojërat e krijuara posaçërisht për helmetat e realitetit virtual japin emocione krejtësisht të ndryshme. Pasi u njoha me disa dhjetëra lodra, mund të këshilloj dy për njohjen e parë: VRMultigames dhe Spell Fighter VR (të dyja falas). E para është një grup argëtimi rastësor, më spektakolarja prej të cilave është lufta me drone (shkalla e nivelit të lojës ndihet në mënyrë të përkryer). E dyta do të kënaqet me grafikë të mirë sipas standardeve të VR (pak si Skyrim) dhe një efekt zhytjeje të thellë - ndonjëherë me të vërtetë humba në hapësirë, këmbët e mia lëshuan rrugën.

Më mirë apo më keq se Oculus Rift?

Krahasuar me HTC Vive, rivali Oculus Rift ka një numër të metash. Së pari, është më pak i akorduar mirë person specifik(nuk mund të rregulloni distancën nga sytë tek thjerrëzat), dhe në vend të syzeve personale me dioptri të një personi, propozohet përdorimi i lenteve me dioptri të plotë. Së dyti, helmeta përshtatet më pak në fytyrë, boshllëqet janë të dukshme pothuajse përgjatë gjithë perimetrit. Së treti, për shkak të mungesës së kontrollorëve të lëvizjes (përfshihet një tastierë e rregullt lojërash Xbox One), helmeta është e papajtueshme me lojërat ku përfshihen duart. Por Oculus Rift gjithashtu ka avantazhe. Para së gjithash, kjo është një kosto më e përballueshme (600 dollarë në SHBA), dhe së dyti, kërkesat minimale për zonën e lojës (mund të luani ndërsa jeni ulur në një tavolinë kompjuteri). Rezolucioni i ekranit të të dy helmetave është i njëjtë.

Në lëndën e thatë

Nëse nuk jeni të impresionuar me realitetin virtual celular (Google Cardboard ose Samsung Gear VR), sigurohuni që t'i jepni kësaj teknologjie të pamohueshme super-premtuese një shans të dytë me pajisjen kompjuterike HTC Vive. Cilësia e ekranit dhe niveli i paraqitjes së grafikës në lojëra në realitetin virtual kompjuterik është afërsisht në të njëjtin nivel si në celular. Por kur jo vetëm sytë, por edhe duart futen në botën virtuale, dhe e gjithë kjo është në dinamikë të lartë, ju filloni të humbni periodikisht, ku jeni - akoma në dhomë apo tashmë në botën e lojës. Sigurisht, nuk mund t'ua rekomandoj HTC Vive për blerje absolutisht të gjithëve - asortimenti i lojërave deri më tani kërkon më shumë sasi sesa cilësia. Por të gjithë duhet të provojnë personalisht HTC Vive. Sidomos pasi kjo pajisje ka të ngjarë të instalohet për qëllime argëtimi në shumë dyqane dhe qendra tregtare elektronike së shpejti.

Pajisjet e realitetit virtual janë bërë shumë të njohura në industrinë e lojrave. Shumica e prodhuesve kryesorë të elektronikës përfaqësohen në treg nga pajisjet e tyre. Zhvilluesit nuk ndalen me kaq. Si rezultat, çdo vit bota pajiset me një tjetër pajisje dixhitale që ka përthithur gjithçka moderne teknologjive celulare.

Në ekspozitën e produkteve inovative, kompania koreane HTC prezantoi në botë HTC Vive Pro, një helmetë e përditësuar e realitetit virtual. Ekranet e rinj mahnitin me cilësinë e tyre të imazhit dhe zhyten më plotësisht në botën virtuale.

Avantazhi i HTC Vive Pro në treg

Dallimet kryesore midis VR Vive Pro dhe HTC ViVe origjinale janë ndryshimet e mëposhtme:

  1. Imazhi sa më afër 4K;
  2. Kufje dhe mikrofon të integruar;
  3. Lidhje me valë;
  4. Dyfishtë Kamera perballe.

Menjëherë pas prezantimit në ekspozitë, përfaqësuesit e kompanisë nuk dhanë informacione për çmimin e modelit Vive Pro. Megjithatë, supozohet se me lëshimin e një helmete të re nga HTC, do të ketë një ulje të kostos së versionit të mëparshëm të pajisjes. Në të njëjtën kohë, dihet gjithashtu se pajisja e mëparshme nuk do të largohet nga tregu. pajisje celulare dhe së bashku me “vëllanë më të vogël” do të jetë në dispozicion për blerje në pikat zyrtare të shitjes.

Rishikimi i helmetës së realitetit virtual HTC Vive Pro

Më poshtë është një përmbledhje e htc Vive Pro nga HTC.
Helmeta e përditësuar është një sistem i gatshëm nga kutia për zhytje në botën e skenave virtuale. Ky është një kompleks që përfshin një pajisje për transmetimin e imazhit, riprodhimin dhe regjistrimin e zërit, futjen e informacionit vizual. Dhe shumë teknologji të tjera celulare, të cilat do të diskutohen më poshtë.
Sipas zhvilluesit, helmeta e përditësuar e realitetit virtual mori një kamerë të dyfishtë të përparme, e cila rrit efektin e një imazhi tre-dimensional, dhe gjithashtu ju lejon të gjurmoni më saktë lëvizjen e një personi.
Një vështrim i ri në dizajnin e projektit është në përputhje me tendencat aktuale në fushën e pajisjeve inteligjente. Falë përdorimit të nuancave të blusë, pajisja shkëlqeu me ngjyra të reja. Në shikim të parë, pajisja, siç thonë ata, kënaq syrin me elegancën e saj.
Për të përmirësuar zhytjen e përdoruesve në botë lojëra virtuale ose 360 ​​video, dizajni i mbulesës së fytyrës është ridizajnuar. Është e nevojshme që të mos kalojë në sy drita e ditës, duke krijuar kështu efektin e të qenit në lojë. Dizajnerët kanë menduar për të gjitha detajet: mbulesa është bërë prej gome shkumë me cilësi të lartë me një përfundim material. Shkathtësia e dizajnit lejon që helmeta të përdoret në mënyrë efektive nga njerëz me të gjitha format e fytyrës. Mbushja e hundës është bërë në formën e një petali. Ai gjithashtu rrit shkathtësinë e përdorimit të Vive Pro.
Sistemi SteamVR Tracking 2.0 është përmirësuar shumë: lëvizjet janë më të buta, ndërrimet janë zhdukur. Zhvilluesit e kanë përmirësuar sistemin. Zona e përdorimit të helmetës në lëvizje është rritur. Përmirësuar dhe përcaktimin e vendndodhjes së saj. Sidoqoftë, zhvilluesit kanë diçka për të cilën të përpiqen.

Versioni i ri i helmetës ka marrë një dizajn ergonomik për montimin e helmetës në kokë. Kjo e bën atë shumë më të rehatshëm për t'u përdorur për një kohë të gjatë. Mungesa e telave për t'u lidhur me një PC është një tjetër plus i madh për zhvilluesit. Kjo veçori zbatohet si një pajisje shtesë e shpallur së bashku me helmetën. Përshtatës me valë Përshtatës Vive Wireless - i zhvilluar në teknologjinë Intel. Kjo do të zvogëlojë vonesën e fotografive dhe veprimeve dhe do të përmirësojë performancën e përgjithshme. Ai do të jetë i disponueshëm për blerësit në verën e vitit 2018.
Tani lojtari nuk do të jetë i detyruar në veprimet e tij. Shumë lojëra në natyrë do të bëhen të disponueshme. Zhvilluesit do t'i përgjigjen shpejt kësaj dhe do të ketë shumë lojëra dhe aplikacione të reja të përshtatura për këto pajisje. Zhytja në realitetin virtual do të fitojë ngjyra dhe detaje të reja. Imazhi do të bëhet më realist.
AT version i përditësuar Zhvilluesit e helmetave kanë kënaqur përdoruesit me kufjet e integruara që mbështesin riprodhimin e tingujve 3D. Është e mundur për t'i përshtatur ato në një vend të caktuar për të arritur transmetimi më i mirë tingull. Riprodhimi i audios përputhet me standardin Hi-Res Audio. Kjo është standard modern, i cili përdoret pothuajse në të gjitha kufjet e krijuara për lojtarë.
Disa përdorues mund të mendojnë se HTC Vive Pro është bërë më i rëndë se "vëllai i tij i madh". Kjo është për shkak të pranisë, siç u përmend më lart, kufjeve, si dhe një baterie litium-jon. Ky është një rezultat logjik i mospërdorimit të telave për të lidhur makinën me një kompjuter personal.

Specifikimet për HTC Vive Pro

Për adhuruesit e saktë më poshtë është një përshkrim i karakteristikave të HTC Vive Pro.

  • Lloji i pajisjes elektronike: helmeta HTC VR Vive Pro
  • Moduli i ekranit: 2 ekrane AMOLED
  • Diagonalja: 9 cm
  • Rezolucioni vive pro: çdo modul është 1440 x 1600. Totali është 2880 x 1600
  • Shpejtësia e rifreskimit: 80-100 Hz
  • Këndi i shikimit: 100-120°
  • Tingulli: kufje të integruara me mbështetje 3D
  • Prania e një mikrofoni: po
  • Ndërfaqet e lidhjes: USB - C 3.0; Bluetooth 4.1; DP-1.2
  • Sensorët
    • Funksioni i pozicionimit të gjurmimit të SteamVR;
    • sensori i orientimit të trupit;
    • sensor afërsije;
    • g-sensor;
    • Sensori IPD - vendosja e distancës së lenteve nga bebëzat e përdoruesit;
  • Opsionet ergonomike
    • rregullimi i distancës ndërpupillare;
    • distanca nga sytë tek lentet;
    • vendndodhjen e kufjeve;
    • rregullimi i shiritit të kokës.

Kërkesat e sistemit për helmetën HTC Vive Pro

  • Procesori: AMD FX 8320 ose ekuivalent nga Intel;
  • Karta video: NVIDIA GeForce GTX 1060 ose ekuivalente nga AMD;
  • Ndërfaqja e lidhjes: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
  • Sasia e RAM-it: të paktën 4000 MB;
  • Sistemi operativ: Windows 7 SP1, 8.1,10.

Aktualisht, ka kompjuterë që janë optimizuar për të punuar me Vive Pro të HTC. Prodhuesit e komponentëve të kompjuterëve të tillë janë markat kryesore në botë: MSI, Nvidia, HP, AMD. Zhvilluesit kanë kryer shumë teste për të marrë performancën më të mirë të sistemit virtual në këta kompjuterë. Gjithashtu, kur përdorni virtuale Përkrenare Vive Pro në kompjuterë të tillë cilësimet e avancuara nuk kërkohet. Përdoruesi do të ndjejë të gjithë efektin e të qenit në botën virtuale.

Këta kompjuterë përfshijnë:

  1. Nga MSI - laptopë lojrash Seritë GE62, GT73 dhe VR ONE, një edicion special që funksionon në mënyrë efektive me Vive Pro.
  2. Nga Nvidia, GeForce GTX është një seri kartash grafike të nivelit të lartë që përfitojnë maksimumin nga teknologjia VR.
  3. Nga HP - HP OMEN i konfiguruar për performanca maksimale një kompjuter. Integrohet në mënyrë perfekte me sistemet VR. Që synon zhvillimin e ardhshëm të këtij segmenti të industrisë së lojrave.
  4. Nga AMD - Teknologjia inovative LiquidVR për lojërat VR që ofron grafikë fotorealiste në kohë reale me rezolucion të lartë dhe ritme të larta rifreskimi.

Salla e lojërave

Aftësia për të përdorur HTC Vive Pro në lojëra dinamike karakterizohet nga kërkesat për vendndodhjen e zonës së lojrave. Sipërfaqja minimale e një zone të tillë është 3 sq.m. Stacionet bazë, falë të cilave është pozicionuar luajtësi, duhet të instalohen në një distancë prej jo më shumë se 5 metra nga njëri-tjetri. Dhoma duhet të pastrohet artikuj shtesë. Qoshet dhe objektet me majë, nëse është e mundur, hiqni ose izoloni prej tyre kontakt aksidental. Krijoni kushte për lëvizje të sigurt gjatë përdorimit të helmetës. Përkrenaren mund ta përdorni si ulur ashtu edhe në këmbë, pozicioni nuk ndikon në imazhin brenda kaskës.

Udhëzime për të punuar me HTC Vive Pro

Kur blini një Vive Pro të ri, gjëja e parë që duhet të bëni është të shkoni në faqen zyrtare të internetit, në seksionin e konfigurimit fillestar. Këtu është një lidhje për këtë faqe. Nga atje ju duhet të shkarkoni aplikacionin e konfigurimit VIVE versioni aktual. Shkarkimi përmban udhëzime për përdorimin e këtij programi, konfigurimin e aplikacioneve për të punuar me një PC, programin Steam dhe aplikacionin e përvojës VIVE Home VR.
Gjithashtu, gjatë shkarkimit, rekomandohet të shikoni një video tutorial që tregon se si të instaloni VIVE në mënyrë korrekte. Videoja është në anglisht, por ka titra ruse, nëse nuk i keni, thjesht duhet ta aktivizoni këtë funksion në cilësimet e luajtësit të videove në ueb.

Për konfigurimin fillestar, duhet të keni një version të përditësuar të Microsoft. NET Framework, lidhje me shpejtësi të lartë në internet, një çantë montimi dhe një stërvitje me një stërvitje me një diametër të caktuar.
Më pas vendosni se si do të përdoret helmeta virtuale HTC: në një pozicion në këmbë ose me lëvizje nëpër dhomë, sipas kësaj, konfiguroni dhomën.

Për të përdorur opsionin vetëm në këmbë ose ulur:

  • Zgjidhni artikujt në përputhje me rrethanat Vendosni dhomën; (Vetëm pozicioni në këmbë)

Për të përdorur opsionin "shëtit nëpër dhomë":

  • Hapni aplikacionin SteamVR në kompjuterin tuaj.
  • Zgjidh artikujt në përputhje me rrethanat Vendosni dhomën; (shkalla e dhomës)
  • Plotësoni konfigurimin e helmetës sipas kërkesave në ekran.

Lidhja e helmetës me një kompjuter

Lidhja e kaskës HTC Vive Pro bëhet duke bashkangjitur të gjithë komponentët e nevojshëm:

  • Është e nevojshme të lidhni telin nga furnizimi me energji elektrike në modulin e komunikimit, futni furnizimin me energji elektrike në prizë.
  • Duke përdorur një kabllo HDMI, lidhni modulin e komunikimit me kartën video të kompjuterit;
  • Me ndihmë kabllo USB lidhni modulin me kompjuterin;
  • Lidhni kabllon e trefishtë në helmetën Vive Pro me portat përkatëse në modulin e komunikimit.

Për fiksim të besueshëm të modulit, në njërën nga sipërfaqet e tij ka një shtresë zam, e cila duhet të ngjitet në vendin e instalimit.

Instalimi i softuerit

Nëse nuk ka nevojë të konfiguroni Vive Pro, atëherë zhvilluesit rekomandojnë shkarkimin e softuerit të mëposhtëm te pronari i pajisjes: aplikacioni - konfigurimi i softuerit VIVE versioni 1.8, ky aplikacion peshon jashtëzakonisht pak - 54 MB. Shkarkimi përfshin: instaluesin e aplikacionit për desktop VIVE (me modulin e telefonit), softuerin e përvojës VIVE Home VR dhe klientin e platformës së lojërave Steam. Për funksionimin e duhur Aplikacionet kërkojnë një version të përditësuar të Microsoft .NET Framework dhe një lidhje të qëndrueshme interneti me shpejtësi të lartë.

Konfigurimi i cilësimeve të HTC Vive Pro

Parametrat e mëposhtëm të sistemit të helmetës Vive Pro mund të personalizohen nga përdoruesi:

  1. Ndryshimi i gjuhës;
  2. Fillimi automatik kur ndizet;
  3. Ndryshimet e panelit të kontrollit;
  4. Ndrysho sfondin e desktopit;
  5. Lidhja e helmetës me një smartphone;
  6. Vendosja e njoftimeve në telefon;
  7. Vendosja e sistemit të pozicionimit SteamVR.

Paketa e helmetës

Kufjet HTC VR Vive Pro vijnë me pajisjet e mëposhtme:

  1. Përkrenare VR me kabllo 3-në-1 dhe kabllo audio, kufje të integruara, mbulesa për fytyrën (e dyta është rezervë, për një fytyrë të ngushtë), peceta për pastrimin e lenteve;
  2. Përshtatës me valë;
  3. Moduli i komunikimit me furnizim me energji dhe HDMI, kabllo USB, platformë montimi;
  4. Kontrollorët Vive Pro me furnizim me energji elektrike, dy rripa dhe kabllo mikro-USB;
  5. Stacionet bazë me furnizim me energji elektrike, komplet montimi (4 vida vetëpërgjimi me kunja), kabllo sinkronizimi;
  6. Përfshihet gjithashtu dokumentacioni për helmetën: manuali i përdorimit, kartela e garancisë, etj.

Përmbajtja dhe lojërat e helmetave

Ekziston një platformë e softuerit dhe përmbajtjes së lojës Viveport Arcade. Ajo siguroi nje numer i madh i produkte dixhitale që përdorin teknologji VR. Deri më tani, më shumë se 1000 lojëra janë implementuar në faqen e Viveport Arcade. Kategoritë e tyre janë të ndryshme. Ekziston një mundësi për të luajtur çdo lojë me një pagesë për orë prej 2 dollarë amerikanë / orë. Në të ardhmen, pagesat do të zhvillohen, por qëllimi kryesor që çdo përdorues të përpiqet të luajë lojëra të ndryshme do të mbetet.
Viveport Arcade rregullon përmbajtjen e aplikacionit. Është gjithashtu e mundur të menaxhoni përmbajtjen direkt nga helmeta.

gjetjet

Si rezultat i të gjitha sa më sipër, ne mund të përcaktojmë se helmeta e realitetit virtual HTC Vive do të jetë një nga pajisjet që përdoruesit mezi presin. Viva pro ka një sërë avantazhesh në krahasim me pajisjet e tjera këtij tregu produkte celulare. Zhytja realiste në botën virtuale për përdoruesit e Vive Pro është e mundur vetëm me blerjen e kësaj helmete. Kjo blerje do të jetë ideale për sa i përket raportit çmim / cilësi, pasi zhvilluesit kanë vendosur karakteristika të larta teknike në këtë pajisje.

Të nderuar lexues, faleminderit që e lexuat ose e lëvizni artikullin deri në fund. Ju lutemi shpërndajeni artikullin në rrjetet sociale. rrjeteve. Ne po përpiqemi për ju. Do të na japë një motiv shtesë.

Kufjet HTC Vive VR janë një nga zhvillimet më të fundit në realitetin virtual dhe një nga opsionet më konkurruese në treg. I lëshuar në vitin 2016, pajisja përdor dy ekrane me rezolucion të lartë, një sistem pozicionimi, stacione të jashtme dhe një grup sensorësh për të punuar. Funksionaliteti i helmetës dhe mbështetja për një numër të madh lojërash kompenson një disavantazh të tillë si çmimi prej 70 mijë rubla.

Avantazhi i HTC VIVE VR ndaj konkurrentëve

Le të fillojmë përshkrimin e HTC Vive me avantazhet e syzeve të realitetit virtual në krahasim me analogët e prodhuesve të tjerë. Kjo perfshin:

  1. funksionalitetin maksimal që mund të merret për këtë shumë;
  2. saktësi e lartë e kontrollorëve të përdorur për të kontrolluar në realitetin virtual;
  3. aftësia për të personalizuar helmetën;
  4. mbështetje për disa qindra lojëra VR - disa herë më shumë se modelet konkurruese;
  5. prania e ekranit të vet - kjo veçori e dallon helmetën nga pajisjet e lira si Samsung Gear VR, të cilat kanë nevojë për një smartphone për të punuar.

Kur përdorni syze të realitetit virtual HTC Vive (të zeza, megjithëse nuk ka ngjyra të tjera në linjën e kompanisë), nuk ka efekt të sëmundjes së lëvizjes. Ndërkohë, përdoruesit e modeleve të tjera vunë re se ishin të sëmurë nga lëvizja pas një loje të gjatë. Edhe pse prodhuesit pretendojnë se shfaqja e sëmundjes së detit varet jo vetëm nga helmeta, por edhe nga fiziologjia e një personi të caktuar.
Një avantazh tjetër i pajisjes është niveli i lartë i konfigurimit bazë - kur blini HTC Vive, nuk keni pse të shqetësoheni për gjetjen e kontrollorëve dhe kabllove. Të gjitha pjesët e nevojshme janë të pajisura me helmetë. Dhe disavantazhet përfshijnë vetëm një numër të madh kabllosh për transmetimin audio dhe video - megjithatë, e njëjta pengesë është e pranishme në të gjitha modelet profesionale të helmetave të realitetit virtual.

Rishikimi i helmetës së realitetit virtual HTC Vive

Përpara se të vazhdoni Rishikimi HTC Vive, ju mund të rendisni karakteristikat kryesore të cilave është e dëshirueshme t'i kushtoni vëmendje përpara se të blini një përkrenare të tillë. Këto përfshijnë lehtësinë e konfigurimit të vegël, Specifikimet teknike, cilësia e zërit dhe optika. Për disa, dizajni që mori helmeta e realitetit virtual HTC Vive dhe kërkesat për një kompjuter që nevojitet për të përdorur realitetin virtual dhe kategoria e çmimeve mund të kenë rëndësi gjithashtu.

Udhëzime për lidhjen e HTC Vive

Përpara se të lidhni VR Vive dhe të filloni funksionimin e tij, përdoruesi duhet të:

  • Zgjidhni një vend të përshtatshëm - një dhomë është e përshtatshme për këtë, ku mund të lëvizni deri në një distancë prej 2-3 metrash (opsioni më i mirë është një shesh me anët 2000 x 2000 mm).
  • Vendosni stacionet bazë në rafte (ose rafte) në një lartësi prej rreth 2 metrash dhe në mënyrë të tillë që të shikojnë njëri-tjetrin.
  • Lidhni HTC Vive me një pajisje të veçantë LinkBox, e cila, nga ana tjetër, është e lidhur me një PC.
  • Në fazën përfundimtare, stacionet bazë janë të ndërlidhura. Një kordon i veçantë sinkronizimi furnizon me energji sensorët. Hapi tjetër është konfigurimi dhe kalibrimi i helmetës së realitetit virtual NTS.

Konfigurimi dhe konfigurimi i opsioneve të HTC Vive

Konfigurimi i helmetës virtuale fillon menjëherë pasi të lidhet me kompjuterin përmes LinkBox dhe kabllos HDMI - shërbimi në internet Steam shkarkohet automatikisht në kompjuter. Pas shkarkimit në klientin e shërbimit në internet, duhet të gjeni modalitetin VR dhe të filloni ta kalibroni atë:

  1. Merrni kontrollorët e helmetës HTC Vive VR.
  2. Zgjidhni pozicionin në të cilin përdoruesi do të luajë - ulur, në këmbë dhe madje edhe shtrirë.
  3. Lini hapësirë ​​të mjaftueshme për lëvizje.
  4. Bëni disa hapa, duke shënuar perimetrin e hapësirës së punës.

Përdoruesit do t'i duhet të shpenzojë jo më shumë se 20 minuta në kalibrim. Pas kësaj, ju mund ta rregulloni vetë helmetën për veten tuaj, duke zgjedhur një distancë të rehatshme midis qendrave të lenteve dhe një fokus të përshtatshëm (për secilin sy, nëse përdoruesi ka probleme me shikimin). Për ta bërë këtë, përdorni kontrolle speciale në panelet anësore. Nuk është e nevojshme të vendosni rezolucionin HTC Vive që në fillim të punës - ky cilësim është vendosur për secilën lojë specifike.

HTC Vive nga pikëpamja teknike

Karakteristikat kryesore të HTC Vive përfshijnë:

  • një grup i plotë prej 32 sensorësh të vendosur rreth perimetrit dhe në vende të tjera të helmetës;
  • këndi i shikimit 110 gradë;
  • prania e dy ekraneve të brendshëm me një rezolucion prej 1200 x 1080 piksele;
  • bateri me kapacitet 960 mAh, e cila është e mjaftueshme për 4-5 orë lojë aktive.

Pesha e helmetës është 520 g. Kjo nuk mjafton që përdoruesi të ndjejë siklet edhe pas disa orësh të përdorimit të vegël. Përveç kësaj, modeli është i pajisur me një aparat fotografik të jashtëm për të bashkëvepruar me realitetin e zakonshëm në të njëjtën kohë me botën virtuale.

Dizajn

Realiteti virtual i ndritshëm dhe i qartë i ofruar nga modeli HTC plotësohet nga pamja elegante e pajisjes. Helmeta është bërë plotësisht e zezë, duke ndryshuar në këtë veçori nga shumica e modeleve të tjera. Qoshet dhe skajet e rrumbullakosura e bëjnë vizualisht pajisjen pak më të vogël, dhe forma e hapësirës së brendshme të pajisjes ju lejon ta përdorni pa hequr syzet e zakonshme.
Kontrollorët e helmetës gjithashtu duken mirë, duke siguruar kontroll më fleksibël në krahasim me pajisjet e ngjashme në modelet e tjera. Në fund të tyre mund të shihni tastin që hap menunë Steam, në krye - i dyti, për të cilin mund të caktoni funksione shtesë. Për kontroll, përdoret gjithashtu një këmbëzë, në të cilën duhet të jetë gishti tregues dhe dy butona të tjerë në anët e komanduesit.

Optika e ekranit dhe helmetës

Për të shfaqur informacion grafik Helmeta HTC VR përdor dy ekrane, rezolucioni total i të cilave është pak më i lartë se formati FullHD - 2160 x 1200 piksele. Këndet e shikimit të imazhit të barabartë me 110 gradë ju lejojnë të merrni një efekt stereoskopik. Falë këtyre veçorive, sigurohet zhytja më e rehatshme në realitetin virtual.
Një pajisje tjetër optike është një aparat fotografik i jashtëm. Me ndihmën e tij, ju mund të lëvizni nëpër dhomë pa u përplasur me orenditë, pa hequr helmetën. Rezolucioni i kamerës është i mjaftueshëm edhe për të përdorur një smartphone ose për të lexuar tekst jo shumë të vogël.

Tingulli

Ofrohet shoqërim zanor i realitetit virtual kufje të përshtatshme- të markës, të cilat janë të përfshira, ose të blera veçmas. Një nga opsionet më të mira për marrjen e tingullit me cilësi të lartë është, për shembull, kufjet Sennheiser GSP 350. Krijon një tingull të tillë rrethues që mund të përcaktoni edhe vendndodhjen e armikut që gjuan në lojë.
Kur përdorni një helmetë VR, burimi i zërit mund të jetë jo vetëm një kufje, por edhe një sistem audio PC. Në këtë rast, cilësia e zërit do të varet nga kartë zëri kompjuter. Për të marrë efektin më të mirë, ia vlen të përdorni sisteme si 5.1 ose 7.1.

Kërkesat e sistemit për helmetën HTC Vive

Duhet të theksohet se që helmeta të funksionojë, përdoruesi duhet të jetë pronar i një kompjuteri që ka kërkesat e mëposhtme të sistemit:

  1. procesor grafik jo më i keq se AMD Radeon R9 290 ose NVIDIA GeForce GTX 970 me 4 GB memorie;
  2. CPU Intel i5-4590 ose AMD FX 8350 ose më i lartë;
  3. RAM nga 4 GB;
  4. Sistemi Windows 7 ose më shumë versionet moderne platformat.
  5. Portet USB 2.0 dhe hyrjet e videos DisplayPort 1.2 ose HDMI 1.4.

Këto kërkesa kompjuterike janë minimale. Në mënyrë që helmeta të funksionojë pa probleme, këshillohet t'i lidhni ato me një kompjuter me 8 GB RAM dhe një procesor me 4 bërthama. Sidoqoftë, kompjuteri duhet të ketë të njëjtat karakteristika për të përdorur shumicën e lojërave moderne.

Paketa për HTC Vive

Në një grup me një helmetë realiteti virtual të krijuar nga HTC së bashku me prodhuesin software Valvula, mund të gjeni:

  • grup me dy Kontrollorët Vive me furnizime me energji elektrike, rripa dhe kabllo;
  • kabllo audio;
  • kabllo 3-në-1;
  • kufje të markës Vive Headset;
  • dy jastëkë për fytyrën dhe një leckë për pastrimin e ekranit.

Lista e pajisjeve përfshin dy kube të stacioneve bazë, një kabllo sinkronizimi, një çantë montimi dhe furnizime me energji elektrike. Kutia Hyperkin për helmetën Vive nuk përfshihet. Prandaj, do t'ju duhet të blini një opsion të përshtatshëm që ju lejon të bëni ngjyrat e vegël më të larmishme, veçmas.

përmbajtja e helmetës

Pjesëmarrja e Valve në zhvillimin e helmetës i lejon klientët e saj të përdorin shumicën e lojërave VR në shërbimin online Steam. Kjo veçori është një nga avantazhet kryesore të vegël ndaj modeleve të tjera. Helmetat dhe syzet VR nga prodhues të tjerë janë gjithashtu të pajtueshëm me disa lojëra, por vetëm HTC Vive ofron zhytje maksimale.

Numri i aplikacioneve të lojërave të përshtatura për realitetin virtual dhe të përshtatshëm për këtë pajisje arrin një mijë e gjysmë. Midis tyre janë lojëra të tilla si Project Cars, Time Machine VR dhe Elite Dangerous.

Debriefing

Aftësia për të përdorur lojëra të aktivizuara me VR për HTC Vive dhe një rezolucion të lartë fotot janë të mira, por jo e vetmja arsye për të blerë këtë helmetë. Një arsye tjetër për blerjen mund të quhet lëvizja e vazhdueshme e lojtarit (ose udhëtarit nëpër botët virtuale) gjatë përdorimit të vegël. Dhe, megjithëse kostoja e pajisjes nuk është e përballueshme për çdo përdorues, nëse ka mundësi financiare, ia vlen t'i jepet përparësi këtij modeli të veçantë - ose gjeneratave të ardhshme të helmetave të së njëjtës markë.

Të nderuar lexues, faleminderit që e lexuat ose e lëvizni artikullin deri në fund. Ju lutemi shpërndajeni artikullin në rrjetet sociale. rrjeteve. Ne po përpiqemi për ju. Do të na japë një motiv shtesë.

HTC Vive është një pajisje speciale e lëshuar nga kompania e famshme, e cila është një nga furnizuesit kryesorë në botë të të rejave vegla dixhitale në tregjet globale dhe të brendshme. Teknologjia është një sistem i tërë i përbërë nga shumë elementë funksionalë të lidhur me kabllo për të ofruar një gamë të plotë përvojash nga studimi i hapësirave virtuale.Pas nxjerrjes së një kampioni jokomercial, zhvilluesit kanë përmirësuar ndjeshëm produktet, janë ridizajnuar dhe përmirësuar plotësisht. dizajni dhe shtoi disa aspekte të rëndësishme, pa të cilat përshtypjet tona për njohjen me universet dixhitale nuk do të ishin aq intensive. Fakti është se HTC 3D është, në thelb, një produkt unik që funksionon sipas një parimi të veçantë që nuk është karakteristik për asnjë analog tjetër të këtij lloji. Përveç cilësimit standard të vetë syzeve të realitetit virtual HTC, i cili konsiston në rregullimin e pozicionit të helmetës në kokë dhe përcaktimin e distancë optimale hapësirës interlens, do t'ju duhet të instaloni dy stacione shtesë, të cilat duhet të vendosen në pjesë të ndryshme dhomat.

Janë ata që do të kapin çdo lëvizje të përdoruesit dhe do ta transmetojnë atë përmes sensorëve Kompjuter personal. Si rezultat, ne jo vetëm që do të jemi në gjendje të shohim një pamje tredimensionale para nesh, por edhe të kryejmë lëvizjet reale krahët, këmbët dhe kokën, të cilat i transferohen karakterit tonë në lojë.

Gjithashtu, çdo blerës merr dy kontrollues universalë, të cilët kanë një formë ergonomike dhe janë të vendosura në mënyrë të përshtatshme në secilën dorë. Duke lëvizur gishtat përgjatë një zone të veçantë shqisore, ne japim komanda për të lëvizur dhe butona të përshtatshëm, i vendosur direkt nën gishtin e madh (këmbëza ndodhet nën gishtin tregues), ju lejon të përdorni shpejt menunë dhe të bëni cilësimet e nevojshme direkt gjatë lojës.

Pjesa kryesore e sistemit - vetë helmeta - ka shumë sensorë dhe sensorë që i përgjigjen sjelljes sonë, dhe ekranet cilësore për secilin sy, ata shfaqin një foto shumëngjyrëshe para nesh me një kënd shikimi 110 gradë.

nga më së shumti nuancë e rëndësishme përpara se të filloni sistemin e realitetit virtual HTC Vive, duhet të përcaktoni vendin më të përshtatshëm për të. Meqenëse do të lëvizim nëpër dhomë, duke qenë në universe tredimensionale, përdoruesit nuk do të jenë në gjendje të shohin se çfarë i rrethon në vetë dhomën dhe mobiljet që futen aksidentalisht nën këmbë mund të shkaktojnë shumë shqetësim. Do t'ju duhet gjithashtu të instaloni softuer special dhe të shkarkoni shesh lojërash Steam në kompjuterin tuaj, i cili shërben si burimi kryesor i lojërave dhe aplikacioneve për pajisjen e realitetit virtual.

Specifikimet e syzeve HTC Vive

Prodhuesit janë përpjekur të sigurohen që karakteristikat e HTC Vive të jenë konkurruese dhe të mos shkaktojnë ndonjë problem për përdoruesit me zgjedhjen e sistemit kompjuterik optimal për përdorimin e tij. Teknologjia nga HTC ka parametrat teknikë të mëposhtëm:

  • këndi i shikimit: 110 gradë;
  • Rezolucioni HTC VR: 1080*1200 piksele (për çdo sy);
  • Shpejtësia e rifreskimit: 90 Hz;
  • koha e përgjigjes ndaj veprimeve të përdoruesit: 2 ms;
  • sensorë të pranishëm: xhiroskop, akselerometër, kamera e përparme dhe gjurmimi me lazer;
  • sistemi i kontrollit: 2 kontrollues + 2 stacione shtesë ose ndonjë tastierë lojërash e pajtueshme me kompjuterin tuaj;
  • zona e gjurmimit të lëvizjes së përdoruesit: 5*5 metra;
  • pesha e pajisjes: 555 gram.

Sigurisht që jo të gjithë do të mund të përballojnë orët e gjata të mbajtjes së një helmete në një kokë të kësaj peshe, përveç kësaj do të na duhet të bëjmë lëvizje fizike, të cilat do të shtojnë lodhjen pas lojës. Por, nëse planifikoni vetëm të njiheni me universet virtuale dhe dëshironi të përjetoni përfitimet maksimale të mundshme të botëve fantazi, atëherë HTV Vive do të jetë në gjendje t'ju japë përvojën që do të mbahet mend për një kohë të gjatë.

Duhet të fillojë me faktin se është HTC Vive që ka këndin më të madh të shikimit nga të gjitha modelet e syzeve të realitetit virtual në tregun modern të kompjuterave. I njëjti produkt nga Sony, megjithëse është i lidhur jo me një kompjuter, por me një tastierë shtëpiake, ka një kënd shikimi 10 gradë më të ulët, gjë që ka një efekt shumë të dukshëm në lojën.

Avantazhet ndaj modeleve të tjera

Ekran me rezolucion të lartë

Një nga pajisjet e pakta që mund t'i ofrojë përdoruesit një rezolucion të lartë prej 2160 x 1200

Stacionet gjurmuese

Dy stacione kompakte që e kthejnë dhomën në të cilën përdoret pajisja në një zonë loje.

Platforma për të cilën është zhvilluar kjo pajisje, në të do të gjeni përzgjedhjen më të plotë të përmbajtjeve të ndryshme.

Komoditeti i përdorimit

Rripat e rregullueshëm ju lejojnë të personalizoni helmetën për t'iu përshtatur nevojave të të gjithëve.

Konkurrenti më i afërt i Vive është një produkt nga të paktën markë e famshme- Oculus. Rrjetëzimi analogu nga HTC është koka dhe supet mbi aftësitë e disponueshme të Oculus, pasi i pari ka shesh lojërash - SteamVR, ku çdo ditë furnizohen risitë e ndryshme të lojës,

mbështetja e modalitetit me shumë përdorues. Pronarët e Oculus Rift, nga ana tjetër, duhet të kënaqen me vetëm disa lojëra të mëdha dhe nuk është e sigurt që formacioni i tyre do të plotësohet me shtesa të paharrueshme në të ardhmen e afërt. Dhe të mos harrojmë se Vive vjen me disa kontrollues shumë të dobishëm, ndërsa konkurrenti është i pajisur me një gamepad standard, i cili nuk është i përshtatshëm për çdo lojtar modern.

Në të ardhmen e afërt, helmeta HTC Vive VR, siç thonë përfaqësuesit e kompanisë zhvilluese, do të jetë në gjendje të sinkronizohet me çdo pajisje dixhitale: laptop, tablet ose smartphone. Përdoruesit do të jenë në gjendje të shikojnë regjistrat e SMS-ve dhe thirrjeve, t'u përgjigjen mesazheve dhe të ftojnë miqtë e jetës reale që t'i bashkohen seancës së lojës!

Kërkesat e sistemit dhe përputhshmëria

HTC Vive ka kërkesa më tërheqëse të sistemit se sa kolegët e tij, dhe ju as nuk keni nevojë të përditësoni sistemin tuaj kompjuterik për t'i përdorur syzet me lehtësi, edhe nëse keni blerë një kompjuter shtëpiak disa vite më parë. Më në detaje, kompjuteri juaj duhet të plotësojë kërkesat minimale të mëposhtme:

  • Procesori: Intel i5 - 4590 / AMD Radeon R9 290
  • Karta grafike: NVIDIA GTX 970 / AMD FX 8350
  • RAM: 4 GB ose më shumë;
  • sistemi operativ: Windows 7 (64-bit);
  • 1 port USB 2.0;
  • dalje video HDMI 4.1 ose DisplayPort 1.2.

Do t'ju duhet gjithashtu të instaloni një shesh lojërash të veçantë Steam dhe të keni një llogari të regjistruar në të, përmes së cilës mund të shkarkoni dhe ekzekutoni lojën në kompjuterin tuaj. Sigurisht, për të përfituar sa më shumë imazh cilësor dhe mbajeni procesin e lojës të qetë, rekomandohet të keni një kompjuter më të fuqishëm se ai i specifikuar në kërkesat minimale, por nëse shkarkimet e vogla nuk shkaktojnë shumë shqetësime për ju, atëherë gjithmonë mund të ndaleni në një opsion më të lirë.HTC Vive , ndër të tjera, ka përputhshmëri universale me çdo kontrollues të njohur lojrash, duke ju lejuar të përdorni kontrolluesin tuaj të preferuar nëse dy pajisjet e paketuara nuk janë gjëja juaj. Disa lojëra dhe aplikacione nuk kërkojnë që ju të mbani fare diçka në duar, pasi të gjitha lëvizjet e lojës janë të kufizuara në kthesat e kokës.

Ndërfaqja dhe pajisja

Të gjitha aktivitetet kryesore Përdoruesit e HTC Vive kryhen duke përdorur shesh lojërash SteamVR, i cili do t'ju lejojë të kaloni midis aplikacioneve, të prodhoni të nevojshme cilësimet e përdoruesit dhe shkarkoni çdo lojë që ju pëlqen. Mund të shikoni edhe faqet e shfletuesit të internetit nëse papritur ju duhet t'i dërgoni një mesazh një shoku dhe ta ftoni në një seancë lojrash. Në shikim të parë, mund të keni përshtypjen se një sistem i tillë ka shumë tela të panevojshëm dhe, në përgjithësi, është shumë i papërshtatshëm. Por pas instalimit të të gjithë komponentëve, vendi do të lirohet, dhe ju mund ta shijoni atë me fuqi dhe kryesore. lojëra pa u shqetësuar se litarët do të prishen papritur ose stacionet bazë nuk do të mund të transmetojnë sinjale në kompjuter në kohë.
Vetë dizajni i syzeve është universal dhe përmban shumë rregullatorë, sensorë të ndryshëm dhe elementë të tjerë funksionalë, pa të cilët pajisja e syzeve të realitetit virtual HTC nuk do të ishte aq e plotë.
Si përfundim, mund të themi se teknologjia e realitetit virtual të HTC justifikon plotësisht koston e saj. Për shkak të pranisë së shumë elementeve funksionale,

ju mund të zhyteni plotësisht në botët e lojës dhe të ndiheni si pjesëmarrës i drejtpërdrejtë në ngjarje. Aty ku helmetat e tjera ofrojnë vetëm një pamje të bukur, HTC Vive ju lejon të kontrolloni universin, duke ndikuar në zhvillimin e botëve dhe të gjithë banorëve të tij.

Pajisjet dhe pajisjet periferike

shërben për të “transferuar” çdo objekt në realitetin virtual. Për të qenë të saktë, për të transferuar lëvizjet dhe pozicionin e saj në hapësirë.

Artikujt kryesorë të lidhur