Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Në kontakt me
  • Rishikimi HTC Vive i kufjeve të realitetit virtual të Valve. Rishikimi i kufjeve të realitetit virtual HTC Vive

Rishikimi HTC Vive i kufjeve të realitetit virtual të Valve. Rishikimi i kufjeve të realitetit virtual HTC Vive

Realiteti virtual është kur një dhomë e tërë merr jetë befas para syve tuaj, duke u kthyer në një botë tjetër magjike. Dhe sot ju mund të zhyteni me kokë në këtë botë me ndihmën e sistemeve realitet virtual, për shembull, si HTC Vive.

Realiteti virtual HTC Vive - Vlerësime

si Oculus Rift- vetë sistemi i njohur realiteti virtual - HTC Vive funksionon në kompjuterë me lojëra të nivelit të lartë. Ai lidhet me kompjuterin duke përdorur kabllo të gjata. Përveç kufjeve të realitetit virtual, sistemi Vive është i pajisur edhe me pajisje speciale që janë ngjitur në krahë dhe këmbë. Një palë kontrollues lëvizjeje dhe dy blloqe që lëshojnë dritë ju çojnë nga hapësira reale në hapësirën virtuale.

Jo vetëm ju, por edhe një pjesë e shtëpisë tuaj futet në realitetin virtual.

Çfarë ofron HTC Vive që nuk e ofron Oculus Rift?

Të dy sistemet janë shumë të ngjashme. E keqja është se për ta bërë atë të funksionojë do t'ju duhet një PC i madh, mjaft i fuqishëm me Windows, me të cilin sistemi duhet të lidhet me tela.

Vive shtoi aftësinë për të përdorur jo vetëm sytë dhe kokën, por edhe duart dhe trupin gjatë kohës që jeni në realitet virtual.

HTC Vive ofron një kufje gjithëpërfshirëse të gjurmimit të lëvizjes, dy kontrollues lëvizjeje me valë dhe dy kuti të vogla me dritë lazer që skanojnë dhomën, duke krijuar një hapësirë ​​virtuale të lojërave ndërsa lëvizni. Plus, kufje, kllapa montimi për kuti lazer, përshtatës të energjisë dhe një numër i madh telash.

Oculus Rift kushton më pak, por gjithashtu vjen vetëm me një kufje, një sensor lëvizjeje, një telekomandë dhe një kontrollues lojërash Xbox One. Oculus ka zhvilluar kontrollorët e tij të lëvizjes, të quajtur Oculus Touch, por ata nuk do të dalin në shitje deri në vitin e ardhshëm dhe nuk dihet ende me çfarë çmimi.

Sistemi Vive është një bashkëpunim midis kompanisë elektronike HTC dhe botuesit të programeve kompjuterike të lojërave Valve. Kjo është arsyeja pse Valve po u ofron përdoruesve të saj një pjesë të mirë të lojërave SteamVR në fillim, shumë prej të cilave nuk janë ende të disponueshme në sisteme të tjera (por do të jenë të disponueshme këtë vit). Vive vjen gjithashtu me disa lojëra falas, dhe ato të shkëlqyera: Job Simulator, The Lab dhe Fantastic Contraption.

Përgatitja për punë

Ky sistem nuk ka të barabartë në aftësitë e tij. Do t'ju japë përvojën më të mirë të realitetit virtual, të paktën deri më sot.

HTC Vive ka shumë vegla

Për testim, e lidha Vive me një laptop të fortë Clevo me një kartë grafike të klasës desktop. Dhe menjëherë u ndjeva si një cyberpunk nga një roman i viteve '90.

Kufjet Vive janë të mëdha dhe me bulbozë, në formë si koka e merimangës. Mund të vishet lehtësisht mbi syze të zakonshme. Mbahet në kokë duke përdorur rripa të trashë dhe Velcro. Telat zbresin nga kufjet përgjatë pjesës së pasme: një kabllo e trashë me tre litarë që lidhen me kutinë. Foleja e kufjeve varet nga pjesa e pasme dhe mund t'i lidhni ose kufjet tuaja ose të përdorni ato që janë të përfshira. Kablloja e sistemit Vive është rreth 15 këmbë e gjatë, duke ju lejuar të bredhni lirshëm nëpër dhomën tuaj.

Sistemi HTC Vive ka kontrollues shumë të mirë të levës, megjithëse pak formë e çuditshme: Një disk plastik në formë unaze që shtrihet në një dorezë që ka disa butona në pjesën e përparme dhe anësore, këmbëza dhe një numërues të madh konkav interaktiv që duket si një tastierë e madhe. Kontrollorët kanë dridhje të prekshme dhe bateri të rikarikueshme.

Kur shtrëngoni shkopinjtë dhe tërheq këmbëzat, duket sikur po kapni gjërat dhe po i ngrini. Kur luani një lojë, në një sistem VR nuk i shihni kontrollorët sepse ato kthehen në gjëra të tjera. Pra, në aplikacionet e vizatimit si Google, Tilt Brush, ato kthehen në një paletë dhe furça rrotulluese. Në lojën Job Simulator, ata bëhen duar të bardha me doreza të pa trupa vizatimorë. Në shumë lojëra të tjera, ato bëhen armë.

Truku i pastër i Vive është magjia e tij e njohjes hapësinore, e cila ndodh përmes dy kutive dritash që futen në një prizë, por jo në kompjuterin tuaj. Ata lëshojnë dritë për të ndihmuar në pozicionimin e duhur të kokës, krahëve dhe këmbëve.

Dhoma e shkallës VR dhe kafazi i realitetit

Sistemi Vive mund të përdoret jo vetëm në këmbë ose ulur, si Oculus Rift, por edhe në lëvizje, falë dhomës VR në shkallë të gjerë. Nga rruga, "dhoma e shkallëzueshme VR" është arsyeja kryesore pse dëshironi të blini një HTC Vive. Por për të përdorur këtë opsion, do t'ju duhet të paktën 6,5 me 5 këmbë (2 nga 1,5 metra) hapësirë ​​e lirë dhe distanca midis kutive të dritës duhet të jetë 16 këmbë (4,9 metra) diagonalisht, dhe ato duhet të instalohen brenda vijës së shikimi i njëri-tjetrit, mundësisht lart në ajër.

Udhëzimet e konfigurimit të Vive janë relativisht të thjeshta. Duhet të shkarkoni softuerin, të kalibroni dyshemenë dhe të lidhni kutitë e dritës dhe kufjet. Të gjitha këto manipulime do të zgjasin rreth gjysmë ore.

Pasi Vive skanon dhomën, duhet të vendosni kufjet dhe të ndiqni udhëzimet e Valve. Ndjesitë janë të pazakonta... Dyshemeja nën këmbët tuaja po përhapet, dhe kontrollorët e Vive po notojnë në ajër.

Një sy robotik që qarkullon rreth jush ju tregon se cilët butona duhet të shtypni mbi kontrollorët për të kontrolluar objektet në realitetin virtual. Kur, duke lëvizur nëpër botën virtuale, para jush shfaqet një rrjet, i cili shkëlqen me vija blu, kjo do të thotë se keni arritur në skajin e botës tuaj (reale). Ky mund të jetë një mur, një dollap ose ndonjë objekt tjetër në dhomë.

Çdo hap që hidhni në botën reale bëhet një hap në atë virtual. Prandaj, sa më e madhe dhoma juaj virtuale, aq më mirë. Në botën reale mund të duket sikur ka shumë hapësirë, por në VR ndihet sikur kafazi i realitetit po kufizon lirinë tuaj.

Chaperone: Syri juaj që sheh gjithçka

A ju bën nervoz bredhja nëpër dhoma me një kufje opake që është verbuese në botën reale? HTC Vive ka një kamerë që ju ndihmon të shihni dhe aktivizohet sa herë që i afroheni skajit të një dhome virtuale. Papritur, skicat e mobiljeve, krahëve dhe këmbëve shfaqen para syve tuaj, sikur në rrezatim me rreze X, në formën e një "harte nxehtësie".

Por Vive nuk ndjen mobilje, kafshë shtëpiake ose fëmijë që mund të jenë në rrugën tuaj. Por nëse fikni Chaperone, do të shihni dritën, kështu që këtë funksion mënyra e vetme për të ndjekur botën reale.

Defekte në matricë

Herë pas here, për shkak të cilësimeve të rregulluara fillimisht gabimisht, kontrollorët rrëshqasin jashtë syve të sistemit. Pra, nëse një nga kontrollorët me valë ose një nga dy kutitë e dritës bie jashtë rrezes së sensorit, bota virtuale në lojëra zhvendoset, si rezultat mund të duket se dyshemeja është mbi kokën tuaj dhe qielli është nën këmbët tuaja. Për ta rregulluar këtë, do të duhet të rindizni sistemin përsëri.

Entuziazmi i HTC Vive dhe çfarë ka përpara

Gjatë testimit të sistemit, u testuan më shumë se 100 lojëra Vive. Disa funksionuan jashtëzakonisht mirë, si Minigolf ultra-realist Cloudlands VR. Të tjerët, si TheBlu, u ngjanin versioneve demo të zgjeruara të lojërave. Disa ishin të përshtatshëm për të luajtur, të tjerët jo. Një numër prej tyre, si SteamVR, nuk funksiononin me kontrolluesit e pajisjeve të përfshira dhe kërkonin një kontrollues lojërash Xbox One ose miun dhe tastierën për t'i ekzekutuar ato.

Ajo që është vërtet interesante është të shkosh në dyqanin e aplikacioneve Valve për VR. Në të, ndryshe nga Oculus, do të gjeni jo vetëm pajisje të specializuara për Vive.

Mbi të gjitha do të gjeni, sigurisht, lojëra, por përveç tyre ka edhe aplikacione vizatimi në shkallë të plotë (Tilt Brush) dhe skulpturë (SculptrVR). Plus, një dokumentar interaktiv për Apollo 11.

Fundi

Do të mësoheni shpejt me konfigurimin e VR si dhe me harduerin e tij. Ju patjetër do ta pëlqeni këtë sistem. Megjithatë, ju nuk mund të dëshironi të investoni në të gjitha këto pajisje tani. Kjo është mjaft e kuptueshme, duke pasur parasysh çmimin, dhe gjithashtu faktin që ju mund të gjeni veten në realitetin virtual duke përdorur Google Cardboard më të lirë dhe Samsung Gear VR që funksionon në telefonat inteligjentë.

Por sistemi HTC Vive është në një nivel krejtësisht të ndryshëm. Kjo është gjëja e fantashkencës; magji e pastër. Magjia vazhdon. Kjo teknologji do të vazhdojë të zhvillohet, duke u bërë wireless dhe i lehtë me kalimin e kohës. Vive sigurisht nuk është i vetmi sistem i tillë në treg, por sot është bileta juaj më e mirë për në botën virtuale. Ai ofron kontrollues të lëvizjes dhe të gjithë sistemin e gjurmimit të dhomës të përfshirë, por sistemi nuk mund të quhet kompakt; kërkon hapësirë ​​për të krijuar një kafaz realiteti.

Nëse nuk ju shqetëson madhësia, numri i madh i telave dhe pjesëve për sinkronizim dhe, natyrisht, çmimi prej 800 dollarë, atëherë duhet të blini patjetër HTC Vive.

Sistemi i realitetit virtual HTC Vive – rishikim video

Nëse gjeni një gabim, video nuk funksionon, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe klikoni Ctrl+Enter.

Për shumë vite tani, dyqanet e teknologjisë dixhitale kanë tërhequr klientët me të gjitha llojet e argëtimit interaktiv. Gjithçka filloi me lidhjen me TV i madh konzola lojërash me dy levë për lojë të dyfishtë në FIFA ose Mortal Kombat. Ai vazhdoi me kontrolluesin e lëvizjes Microsoft Kinect dhe pasi popullariteti i tij ra, ai u shndërrua në simulatorë garash me timon, pedale, një sedilje makine dhe disa televizorë të kombinuar në një panel të madh me shumë panele. Në të njëjtin vit, helmetat e realitetit virtual u bënë çmenduria kryesore - dhe ishte stenda demo me HTC Vive (aka Steam VR) që me mirësi më ftoi të testoja dyqanin online KTS.

Vërejtje: kishte një mundësi për të marrë HTC Vive në shtëpi për një studim më të plotë, por, për fat të keq, asnjë nga dhomat në apartamentin tim, për sa i përket madhësisë dhe rregullimit të mobiljeve, nuk ishte e përshtatshme për instalimin dhe funksionimin e mëvonshëm të pajisjes (më shumë rreth kërkesat për zonën e lojërave më poshtë).

Çfarë ka në kuti?

Në SHBA, helmeta HTC Vive kushton 800 dollarë, por me dërgesë në rajonin tonë kushton pak më shumë se 1000 dollarë. Kutia e marrë me postë doli të ishte mjaft e madhe: përveç vetë helmetës, ajo përmbante dy kontrollues lëvizjeje pa tel për të majtën dhe dora e djathtë, dy sensorë për leximin e pozicionit të luajtësit në hapësirë ​​(të varur në mure), si dhe një tufë telash të gjatë (për shembull, gjatësia e një kablli të çiftuar që lidh një helmetë me një kompjuter HDMI + USB është 5 metra).

Sa i fuqishëm kompjuteri dhe sa dhomë e madhe ju nevojitet?

Të shpenzosh një mijë dollarë për një kufje HTC Vive është vetëm gjysma e betejës. Kërkon një kompjuter me përafërsisht të njëjtën kosto për të funksionuar. Kërkesat minimale të sistemit përfshijnë një procesor Intel Core i5 (Core i3 është gjithashtu i mjaftueshëm, i testuar) ose AMD FX 8000, 4 GB RAM (kjo varet nga loja specifike që po lëshohet, për projektet AAA ju nevojiten të gjitha 8 GB) dhe një NVIDIA kartë video GeForce GTX 970 ose AMD Radeon R9 290 (lojërat e rastësishme, të cilat janë shumica në katalogun Steam VR, do të funksionojnë pa probleme në një kartë video më të dobët).

Nëse një kompjuter që nuk plotëson kërkesat e sistemit mund të përmirësohet, atëherë kërkesat për zonën e zonës së lojrave janë gjithnjë e më të vështira (nuk mund të zhvendoseni në një apartament të ri për hir të HTC Vive). Zona minimale e lojës është 1.5x2 metra. Do të duket jo aq shumë, por në fakt, as një tavolinë, as një divan, as mobilje të tjera nuk duhet të bien në këtë zonë. Përndryshe, rrezikoni të futeni në telashe: nuk do të jeni në gjendje të ndërveproni me një objekt loje që është brenda, për shembull, një divan. Zona maksimale e zonës së lojës mund të arrijë 4.5x4.5 metra.

A është e vështirë nisja e parë?

Vështirësia kryesore është të varni një palë sensorë pozicionimi në qoshet e kundërta të dhomës, mundësisht afër tavanit. Nuk kishte probleme me këtë në zyrë (ne përdorëm grepa për të montuar projektorin dhe kamerën CCTV), por në shtëpi, ka shumë të ngjarë, do të na duhej të shponim në mure. Konfigurimi i softuerit zgjat rreth dhjetë deri në pesëmbëdhjetë minuta: duhet të instaloni konfigurimin Aplikacioni HTC Vive, aplikacioni shoqërues Steam VR, përditësoni drejtuesin e kartës tuaj grafike (nëse nuk e bëni këtë rregullisht) dhe kalibroni kufjet tuaja dhe kontrollorët e lëvizjes me valë.

A ju përshtatet rehat në kokë dhe a përshtatet me syze me recetë?

Ankesa të shumta nga të dobëtit se HTC Vive gjoja është i rëndë (deri në 400 gram!) dhe për shkak të tij qafa lodhet shpejt, unë personalisht nuk mund t'i konfirmoj. Gjatë një dite të plotë pune (nga ora 9 e mëngjesit deri në 6 pasdite) e kaluar duke testuar kaskën, as qafa dhe as sytë e mi nuk ishin aspak të lodhur. E gjitha kjo falë rripave të gjerë elastik të fiksimit. Megjithëse dikur gabimisht kisha frikë për shikimin tim: pasi hoqa përkrenaren time, fillova të shihja dobët, por, siç doli, syzet e mia me recetë thjesht u mjegulluan. Është vërtet nxehtë në helmetë: ajo ngjitet fort në fytyrë, drita dhe ajri depërtojnë vetëm përmes një hapësire të vogël rreth hundës. Përveç kësaj, gjatë funksionimit helmeta nxehet pak (sipërfaqet e nxehta nuk bien në kontakt me fytyrën). Kompleti përfshin një shirit koke shkumë të zëvendësueshëm në kontakt me fytyrën.

HTC Vive përshtatet me syze me recetë pa asnjë problem: ka prerje në anët për krahët, dhe përveç kësaj ju mund t'i lëvizni lentet origjinale të helmetës më përpara. Por, sigurisht, gjithçka varet nga korniza specifike: syzet elegante të hollë do të përshtaten, por syzet e trasha hipster nuk do t'i përshtaten gjysmës së fytyrës. Përdoruesit me probleme të vogla të shikimit thonë se janë mjaft të rehatshëm duke luajtur me helmetë dhe pa syze.

Përveç distancës nga sytë deri te thjerrëzat e kaskës, mund të rregulloni edhe distancën ndërmjet syve (distanca nga qendra në qendër). Përveç kësaj, ju mund të lidhni çdo kufje me Vive, qofshin ato kufje të mëdha në vesh me një efekt tingulli rrethues ose kufje të lehta kufje që ndihen sikur nuk mbani fare kufje.

A është fotografia me kokrriza dhe a janë të ndjeshëm kontrollorët e lëvizjes?

Brenda HTC Vive ka dy ekrane OLED me një rezolucion prej 1080x1200 piksele (rezolucion total 2160x1200), një shpejtësi rifreskimi prej 90 Hz dhe një kënd shikimi 110 gradë. Si rezultat, imazhi, megjithëse me kokrra, është i qetë kur rrotulloni kokën (në Google Cardboard lëvizjet janë të dhëmbëzuara). Por kokrra është një koncept relativ: në lojërat me tekstura të lëmuara njëngjyrëshe është shumë e dukshme, ndërsa, për shembull, në një pyll virtual ose në vendet e natës është pothuajse e padukshme.

Lëvizjet e kokës dhe të duarve gjurmohen në mënyrë të përsosur: nuk ka vonesa gjatë lëvizjes, synimi nga një armë virtuale është i saktë. Kontrollorët futen në duart tuaja si një dorezë dhe, nganjëherë, ju merrni një ndjenjë të çuditshme, pothuajse materiale se po merrni një objekt nga loja (një armë ose një shpatë, edhe nëse ato janë tërhequr jo më mirë se në Minecraft) . Përveç sensorëve të lëvizjes të montuar në mur, në helmetë është instaluar një kamerë, e cila filmon dhomën dhe situata kritike i thotë lojtarit se po i afrohen shumë mureve ose mobiljeve.

Me cilën lojë duhet të filloj?

De jure, HTC Vive mbështet jo vetëm çdo lojë nga biblioteka Steam, por çdo lojë në përgjithësi. Por de fakto, shumica dërrmuese e tyre lëshohen vetëm në modalitetin Desktop Theater - efekti i të qenit në një dhomë me një televizor të madh në të cilin transmetohet loja. Jo keq, por jo mbresëlënëse.

Lojërat e krijuara posaçërisht për kufjet e realitetit virtual japin emocione krejtësisht të ndryshme. Pasi u njoha me disa dhjetëra lodra, unë mund të rekomandoj dy për njohjen e parë: VRMultigames dhe Spell Fighter VR (të dyja falas). E para është një grup argëtimi rastësor, më spektakolarja prej të cilave është lufta me drone (shkalla e nivelit të lojës ndihet në mënyrë të përkryer). E dyta do t'ju kënaqë me grafikë të mirë sipas standardeve VR (pak që të kujton Skyrim) dhe një efekt zhytjeje të thellë - nganjëherë humba vërtet në hapësirë, këmbët e mia lëshuan rrugën.

Më mirë apo më keq se Oculus Rift?

Krahasuar me HTC Vive, kufjet konkurruese Oculus Rift kanë një sërë disavantazhesh. Së pari, është më pak i akorduar për një person specifik (nuk mund të rregulloni distancën nga sytë te lentet), dhe në vend të syzeve me recetë personale të një personi, propozohet të përdorni lente të plota me recetë. Së dyti, helmeta përshtatet më pak në fytyrë; boshllëqet janë të dukshme pothuajse përgjatë gjithë perimetrit. Së treti, për shkak të mungesës së kontrollorëve të lëvizjes (në komplet përfshihet një tastierë e rregullt lojërash Xbox One), helmeta është e papajtueshme me lojërat që përfshijnë duar. Por Oculus Rift gjithashtu ka avantazhe. Ky është, para së gjithash, një çmim më i përballueshëm (600 dollarë në SHBA), dhe së dyti - kerkesa minimale në zonën e lojës (mund të luani ndërsa jeni ulur në një tavolinë kompjuteri). Rezolucioni i ekranit të të dy helmetave është i njëjtë.

Fundi

Nëse nuk jeni të impresionuar nga realiteti virtual celular (Google Cardboard ose Samsung Gear VR), sigurohuni që t'i jepni kësaj teknologjie padyshim super premtuese një shans të dytë me pajisjen kompjuterike HTC Vive. Cilësia e ekranit dhe niveli i paraqitjes së grafikëve në lojërat në realitetin virtual kompjuterik janë afërsisht në të njëjtin nivel si në ato celulare. Por kur jo vetëm sytë, por edhe duart tuaja hyjnë në botën virtuale, dhe e gjithë kjo në dinamikë të lartë, ju filloni të humbni periodikisht aty ku jeni - ende në dhomë ose tashmë në bota e lojës. Sigurisht, nuk mund t'ua rekomandoj HTC Vive për blerje absolutisht të gjithëve - gama e lojërave deri më tani ka të bëjë më shumë me sasinë sesa me cilësinë. Por të gjithë duhet të provojnë personalisht HTC Vive. Për më tepër, së shpejti kjo pajisje me siguri do të instalohet në për qëllime argëtimi në shumë dyqane elektronike dhe qendra tregtare.


Disa nga idetë më të mira në VR, por jo ekzekutimi më i mirë. Një muaj më parë testova kufjet e realitetit virtual HTC Vive Pre. Pre ishte një komplet zhvillimi i krijuar nga gjigandi i lojërave Valve dhe prodhuesi i smartfonëve HTC, dhe ishte një nga pajisjet e reja më emocionuese për të cilat kam pasur kënaqësinë të shkruaj - një pajisje që ofronte realitet virtual të plotë dhe jo thjesht një kufje. . Kufjet në foton e mësipërme nuk janë Vive Pre. Ky është versioni i fundit i Vive i disponueshëm për shitje sot, megjithëse duket pothuajse identik. Të gjitha ndryshimet janë brenda. Pre ishte qartë një pajisje e papërfunduar që nuk do të dilte kurrë në shitje, e kompletuar me defekte softuerike dhe lojëra gjysmë të gatshme. HTC Vive është një produkt i vërtetë i përfunduar që mund ta blini tani duke shkuar në internet për 800 dollarë. Doli një javë pas Oculus Rift, një kufje konkurruese që ishte e lëmuar në mënyrë të përsosur për sa i përket gatishmërisë për lëshim, por me aftësi të kufizuara. Pra, pritshmëritë janë të larta për Vive - dhe kufjet i përmbushin ato dhe nuk i përmbushin në të njëjtën kohë. Meqenëse prototipi i parë u njoftua në fillim të vitit 2015, Vive u pozicionua menjëherë si një sistem i plotë i realitetit virtual, dhe jo vetëm një kufje. Përveç syzeve të zeza të rënda, sistemi përfshin një palë kontrollues të lëvizjes me valë në formën e mbajtësve të filxhanëve në shkopinj dhe dy kulla sinjalizuese "beacon" të vendosura në qoshet e kundërta të dhomës që përdorin sensorë lazer për të gjurmuar lëvizjen. HTC Vive u rrit nga një prototip i Valve dhe ndërsa telekomandat nuk duken shumë si hardueri i lojërave, ato janë krijuar si një version i matur dhe i ndarë i Kontrolluesit më tradicional të Steam. Secili prej tyre ka një këmbëzë në pjesën e përparme, një palë butona anësore që mund të shtypni dhe mbani, dy butona të sipërm dhe një tastierë të hijshme. Trackpad-i i Kontrolluesit Steam fillimisht kishte për qëllim t'u jepte lojtarëve saktësinë e një miu kompjuteri në një kontrollues tastierë, por në kontrollorët Vive ai mund të zëvendësohej lehtësisht me një d-pad të rregullt në shumicën e rasteve që kam hasur. Pika më e mirë e shitjes për trackpad-in është estetika: ai e ngre dizajnin e kontrolluesit të Vive nga Wii Remote fantastike në diçka vërtet futuriste. Çdo trackpad është një top i vogël i bukur që duket si një çip cyberpunk ose një kuti e shtrenjtë rimel. Dhe shtimi i një elementi të ndërfaqes që është i huaj për pothuajse të gjithë është një sinjal i mrekullueshëm se Vive nuk është vetëm për njerëzit që kanë idetë e tyre se si duhet të duket një kontrollues. Për fat të keq, "e bukur" nuk është një fjalë që do ta zbatoja për asnjë element tjetër të shkronjave. Gjithçka që thashë për Pre është ende e vërtetë në Vive: është një maskë e madhe, pothuajse e stilit ushtarak që të tërheq fytyrën poshtë me peshën e saj, megjithëse mund ta sigurosh mirë me rripa të trashë. Të njëjtat probleme të vogla mbeten ende, të tilla si maska ​​për fytyrën që thith shumë djersën gjatë lojërave fizikisht aktive. Nuk është një problem madhor, por është diçka për të cilën përfaqësuesit e Valve dhe zhvilluesit e lojërave në GDC janë shumë të vetëdijshëm dhe do të ishte mirë ta shihnim të rregulluar në Vive-n përfundimtar që del në shitje. Teknologjikisht, HTC Vive ka të njëjtën rezolucion si Oculus Rift - 1080 x 1200 piksele për sy. Fusha e shikimit duket pak më e rrumbullakosur se ajo e Rift, por mezi është e dukshme. Thjesht për sa i përket cilësisë së imazhit, të dy kufjet janë liderë në VR. Por Rift u tregoi të gjithëve se një kufje VR mund të jetë e rehatshme dhe pak me stil, ndërsa Vive dukshëm më i rëndë mbetet ajo që mund të prisni të shihni në kurs trajnimi pilot luftarak ose lojëra arcade të viteve '90. Nuk kam përjetuar ndonjë problem të madh me kufjet ose kontrollorët gjatë testimit të stresit - ata i mbijetuan disa pikave në dysheme dhe disa goditjeve në një mur mjaft mirë. Dhe ndërsa pastrimi ose fshirja e Oculus Rift kërkon kujdes të jashtëzakonshëm, nuk do të kisha asnjë problem të përdor një shishe llak dhe leckë për Vive.

Është një maskë e madhe, thuajse e stilit ushtarak që të tërheq fytyrën poshtë me peshën e saj.

HTC Vive VR - çmimi, ku është vendi më i lirë për të blerë

Çmimi i sugjeruar me pakicë në SHBA është 799,99 dollarë, ose rreth 48,000 në rubla. Ato mund të porositen në Amazon për këtë çmim. Gjithashtu në të njëjtën Amazon ka opsione të përdorura për 680,40 dollarë ose rreth 41,000 rubla. Plus dërgesë, kështu që kostoja përfundimtare e një HTC Vive VR kur porositni në Amazon do të jetë rreth 50,000 rubla për një të re ose 42,000 rubla për një të përdorur. Unë nuk do të rekomandoja të porosisja askund tjetër përveç në Amazon (epo, ky është mendimi im personal). Nëse nuk doni të merreni me Amazon dhe ebays të tjerë, atëherë mund të blini me siguri një HTC Vive VR në Rusi. Vërtetë, kostoja tashmë do të jetë rreth 60,000 rubla. Ka, sigurisht, dyqane online veçanërisht dinake që përpiqen të shesin për 65 mijë, apo edhe 70. Në përgjithësi, në Rusi është e kuqe çmimi - 60,000 rubla.

Shpaketimi, instalimi dhe konfigurimi


HTC thotë se Vive do të duhen rreth 30 minuta për t'u instaluar, dhe unë mendoj se ky është një vlerësim mjaft i saktë. Duke hapur kutinë, do të shihni të gjithë grupin e pajisjeve të vendosura mjeshtërisht në ndarje të veçanta. Përveç një mini posteri që përshkruan gjithçka që duhet të jetë në kuti, nuk ka udhëzime. Thjesht duhet të shkarkoni aplikacionin HTC Setup, i cili do t'ju udhëheqë gjatë procesit të instalimit dhe konfigurimit. Montimi dhe lidhja e të gjitha pjesëve të Vive nuk është veçanërisht e vështirë, por kërkon mjaft kohë. Përveç një kompjuteri të nivelit të lartë dhe aksesorëve të tij, do t'ju nevojiten tre priza për sistemin Vive: një për kutinë e vogël që lidh kufjet me PC-në dhe dy për kullat e beacon që merren me zbulimin e vendndodhjes. Ato duhet të vendosen diagonalisht përgjatë hapësirës që do të përdorni, me pamje të drejtpërdrejta, të kundërta të njëra-tjetrës, mundësisht diku lart. Kullat nuk kanë nevojë të lidhen me një kompjuter dhe mund të sinkronizohen me njëra-tjetrën ose optikisht ose nëpërmjet kabllo të gjatë. Një lidhje optike është më e përshtatshme, por është më pak e qëndrueshme: kullat gjurmojnë kufjet në mënyrë të përsosur, por ndonjëherë ata vendosin papritur që nuk kanë dukshmëri të qartë për arsye të padukshme për syrin e njeriut. Për shumicën e njerëzve, pjesa më e vështirë do të jetë instalimi i të dyjave stacionet bazë, të cilat duhet të vendosen lart dhe pak të pjerrët. Unë munda t'i vendosja ato në majë të rafteve të librave në zyrën time, por mos harroni se kompleti përfshin gjithashtu pajisje për montim në mur. Vlen gjithashtu të përmendet se kullat me sensorë lazer kanë tifozë ftohës dhe ato bëjnë një zhurmë të dukshme kur ndizen.
Pavarësisht se çfarë bëni, dhoma juaj do të duket sikur po monitorohet nga kamerat e sigurisë
Zgjidhja më e thjeshtë e instalimit është përdorimi i palës së montimeve në mur të përfshira në Vive. Por nëse nuk mund të shponi në mur ose dëshironi të lëvizni shpesh Vive-in tuaj, mbajtëset e sharrëve shumë të gjata me vida trekëmbësh 1/4 inç ju vijnë në ndihmë. Pavarësisht se çfarë bëni, dhoma juaj do të duket sikur po monitorohet nga kamerat e sigurisë. Edhe pse ju mund t'i siguroni mysafirët tuaj se ata nuk po shikohen, por po filmohen vetëm duke përdorur lazer të vegjël :) Në çdo rast, që gjithçka të funksionojë, duhet të parandaloni të huajt të hyjnë në zonën e funksionimit të kullave. Meqenëse nuk mund ta kontrolloja atë gjatë gjithë kohës, defektet ndodhin sa herë që dikush kalonte mes meje dhe kullës, duke prishur aftësitë e gjurmimit të Vive, ndonjëherë duke "fikur" plotësisht VR-në për një sekondë. Kullat Vive mund të mbulojnë një sipërfaqe maksimale prej 4.5 me 4.5 metra. Në thelb, unë mund të luaja çdo herë pa asnjë problem, por gjithçka varet nga loja. Softueri që vjen me Vive është mjaft i mirë për t'ju ndihmuar të kalibroni - po proces hap pas hapi, që përfshin gjurmimin e rrethinës tuaj duke përdorur kontrolluesin vëllimor VR dhe thjesht drejtimin e kufjeve në drejtimin tuaj të preferuar. Fatkeqësisht, mjeti ndonjëherë ngrinte ose më bënte të humbisja hapat, duke çuar në gjëra të tilla si ngecja nën dysheme gjatë mësimit tim që përfshin një lojë të ngjashme me Portalin. Dhe sistemi nuk është as plotësisht i besueshëm - herë pas here kam pasur gabime gjurmimi ose probleme të sinkronizimit të beacon për arsye që nuk janë të qarta, por ato zakonisht nuk zgjasin shumë.
Pasi ta ndizni, Vive bën një punë të shkëlqyer për t'ju ndihmuar të lundroni në realitetin virtual dhe fizik në të njëjtën kohë. Perimetri që keni shënuar gjatë instalimit dhe konfigurimit ndahet duke përdorur një gardh "kaperone". Ky gardh shfaqet kur i afroheni kufirit, kështu që mund të shmangni goditjen në mure ose mobilje. Si parazgjedhje është një rrjet i ndritshëm katrorësh, por ju mund të personalizoni ngjyrën dhe frekuencën e katrorëve sipas dëshirës tuaj. Nëse kaloni shumë kohë afër skajeve të hapësirës suaj të lojës në një dhomë të vogël, një mur i hollë dhe pa vëmendje do t'ju pengojë të kaloni jashtë bordit, duke shmangur kështu çdo dëmtim ndërsa qëndroni në zonën e sigurt. Mund ta lidhësh ende telefonin me Bluetooth për të marrë njoftime për telefonatat dhe mesazhet me tekst, por kjo veçori nuk ishte e disponueshme në kohën e shqyrtimit tonë. Pasi gjithçka u konfigurua, më kërkuan të zgjidhja midis vendosjes së Vive për përdorim ulur/gjithmonë ose përdorimit të të gjithë dhomës (kjo kërkon hapesire e lire sipërfaqe prej të paktën 5 m2). Sigurisht që zgjodha opsioni i fundit dhe më pas vendosni kufijtë e përshkruar më sipër. Kisha disa vështirësi për të marrë Vive për t'u siguruar që kisha mjaft hapesire e lire(Unë pata të njëjtin problem kur po konfiguroja Vive Pre), por pasi e riorganizova pak dhomën, ai miratoi. Meqë ra fjala, mos harroni se do t'ju duhet një kompjuter i fuqishëm për të përfituar vërtet sa më shumë nga HTC Vive. HTC ka nxjerrë rekomandimet e mëposhtme Kërkesat e sistemit: procesor Intel Core i5 4590 (ose ekuivalent), NVIDIA GTX 970 ose AMD Radeon R9 290 GPU dhe 4 GB RAM. Kjo është shumë e ngjashme me atë që kërkon Oculus. Kam testuar Vive në kompjuterin tim desktop të shtëpisë, i cili funksionon një procesor Intel Core i7 4790k në 4 GHz, 16 GB RAM DDR3 2400 MHz dhe Kartë video AMD R9 Fury X. Një nga veçoritë më unike të Vive është kamera e përparme, e cila plotëson sistemin chaperone. Kamera mund t'ju japë një skicë të filtruar, pikturë njëngjyrëshe të botës që ju rrethon, si një lloj vizioni termik i Predator - është mjaft e qartë për të parë vijat në këmishën e një miku, por mjaft e stilizuar sa të mos prisni cilësi imazhi pa të meta. Ashtu si me gardhin e kufirit, mund të ndryshoni ngjyrën e filtrit dhe mund ta personalizoni kur të shfaqet: mund ta aktivizoni botën reale në çdo kohë duke klikuar dy herë butonin Home, ose ta vendosni të shfaqet kur të arrini skajet e hapësirës së lojës. E para është tepër e dobishme, ndërsa e dyta mund të jetë më e bezdisshme sesa e dobishme nëse shpesh shtyheni afër skajit.
Shumica e veçorive të personalizueshme të Vive janë kozmetike, por ato ndihmojnë platformën e tij, sistemin SteamVR, të bëhet fillimi i një përvoje të vërtetë të përdoruesit të realitetit virtual. Kur instaloni kufjet, e gjeni veten në një hapësirë ​​boshe që krijohet si parazgjedhje. Shtypja e butonit Home shfaqet një dritare që përmban ndërfaqen Big Picture të përshtatshme për TV të Steam. Punon pothuajse saktësisht si Steam në një ekran të madh të zakonshëm - duke përdorur një nga kontrollorët tuaj, si një tregues lazer, mund të blini dhe instaloni lojëra; shikoni njoftimet; Dhe madje shfletoni në ueb, duke përfshirë faqet e transmetimit të videove si Netflix dhe YouTube. Aplikacioni nuk i identifikonte gjithmonë qartë zgjedhjet e mia dhe mbajtja e treguesit mjaftueshëm të qëndrueshëm për të goditur kutitë e vogla të kontrollit ishte një punë e përditshme. Sidoqoftë, sistemi funksionon mirë për gjithçka, përveç futjes së tekstit, ku mund ta drejtoni kontrolluesin në shkronjën e dëshiruar ose të përdorni tastierën tmerrësisht të vështirë dhe tepër të ndjeshme të bazuar në tastierë. Mangësia më e dukshme është mungesa e aplikacioneve video 360 gradë, por kjo është gjithashtu një pikë e dobët për Oculus Rift.
Valve dhe HTC me Steam kanë një avantazh të madh ndaj Oculus. Steam është instaluar tashmë në pothuajse çdo kompjuter dhe mund të mbështesë lojëra VR dhe jo-VR, kështu që nuk keni nevojë t'i blini ato dy herë, madje duke mbështetur lojërat Oculus Rift. Ai gjithashtu ka një komunitet aktiv që poston në mënyrë aktive shtesa dhe moda të ndryshme në Workshopin Steam. Nga ana tjetër, Steam është tashmë një softuer i mbingarkuar dhe i organizuar keq, dhe tani është i detyruar t'ju ofrojë në mënyrë aktive tre të tjerë aplikacione të ndryshme Lidhur me Vive: aplikacioni kryesor Steam, shiriti i veglave SteamVR për kompjuterët desktop(i cili mund të lansohet veçmas) dhe një ndërfaqe për kufjet. Cilësimet janë të shpërndara nëpër këto aplikacione, duke ju detyruar që, për shembull, të aktivizoni kamerën Vive në desktop, por të konfiguroni veçoritë e saj në kufje. Gërmimi nëpër cilësimet e Steam nuk ka qenë kurrë veçanërisht i përshtatshëm dhe është bërë edhe më i vështirë me një palë syze të mëdha. Sidomos në krahasim me softuerin e thjeshtë Oculus Home, SteamVR është Linux i botës së realitetit virtual - sistem i fuqishëm, e cila ofron më shumë liri në kurriz të përdorshmërisë.
SteamVR është Linux i botës së realitetit virtual - një sistem i fuqishëm që ofron liri të madhe me sakrificën e përdorshmërisë

Pika kryesore e shitjes së Vive, më shumë sesa hardueri ose ndërfaqja e tij, është se është e vetmja kufje e disponueshme që ju lejon të ecni dhe të ndërveproni fizikisht me botët virtuale, dhe kjo do të mbetet e tillë për muajt e ardhshëm. Vive mbështet disa lojëra standarde të uljes që përdorin një tastierë lojërash apo edhe një maus dhe tastierë. Përfshirë platformer Adventure Time, i cili funksionon si në Rift ashtu edhe në Gear VR. Por ka gjithashtu disa nga përvojat më interaktive dhe inovative të VR përreth. Disa prej tyre janë: Tilt Brush, një mjet vizatimi 3D nga Google; Një lojë argëtuese fizike e quajtur Fantastic Contraption; dhe Job Simulator, një lojë satirike për kapitalizmin e vonë. Shumë nga idetë më të mira interaktive VR janë duke u zhvilluar për Vive, edhe nëse ato nuk janë krijuar për të. Për shembull, Tilt Brush ishte fillimisht një aplikacion ilustrimi për Oculus Rift. Por ka nevojë për kontrollues të lëvizjes për të imituar gjuhën natyrale të pikturës dhe hapësirë ​​për të ecur për t'u kujtuar njerëzve se ata kanë skulpturuar po aq sa kanë pikturuar. Yndyrë Kontrollorët Vive Megjithëse nuk janë një zëvendësim i përsosur për furçat, HTC dhe Valve ishin kompanitë e para që vendosën lëvizjen dhe lëvizjen në qendër të një sistemi VR.

Luaj dhe përdor

Kur bëhet fjalë për ndjenjën e pranisë në realitetin virtual, Vive në të vërtetë mund Oculus Rift në shumë mënyra. Ekranet e tij janë pak më të detajuara, kontrollorët e tij të lëvizjes janë më tërheqës se një kontrollues i thjeshtë Xbox One dhe VR e tij në shkallë të dhomës është shumë më realiste. E megjithatë, HTC ka ende shumë gjëra për të punuar. Kontrollorët HTC Vive ndihen paksa të ngathët në dorë në krahasim me Oculus Touch me kapje të lehtë, por ata janë ende mjaft të rehatshëm, me jetëgjatësi të gjatë të baterisë. Karikimi ndodh nga një karikues Micro USB. Ata janë gjithashtu shumë të gjithanshëm, duke ofruar reagime të shkëlqyera prekëse. Në Cloudlands VR Minigolf ata veprojnë si shkopinj golfi; Në revole si Space Pirate Trainer VR, këto janë armë. Megjithëse janë pak të ngathët në duar, ato janë funksionale në një sërë lojërash të tjera që përfshijnë kapjen e objekteve kur tërhiqni këmbëzën ose shtypni butonin anësor (parakolp) në lojë. Por nëse Oculus e nisi me shumë kujdes, duke dalë me një sërë lojërash shumë të lustruara, por të njohura, atëherë HTC dhe Valve bënë të kundërtën. Vive do të nisë me dhjetëra lojëra, por si zakonisht katalogu i Valve është një rrëmujë dhe plot lojëra me koncepte të shkëlqyera, por pa ekzekutim të mirë. Ka shumë ide të mira midis lojërave të nisjes: Selfie Tenis është një klasik lojë sportive për një, Audio Arena është një kombinim i zgjuar i lojës së boksit dhe ritmit, dhe Final Approach është një imitues i këndshëm dhe i krijuar mirë i kontrollit të trafikut ajror. Por shumë pak nga ajo që provova u ndje e plotë dhe e lëmuar si Chronos ose EVE: Valkyrie. Kishte probleme me lojën e papërfunduar, defekte të pakëndshme, një ndërfaqe konfuze, dizajn jo standard, ose thjesht ishte e paqartë se çfarë kërkonin zhvilluesit nga lojtari. E vlerësova shumë veçorinë Chaperone të Vive, e cila krijon mure virtuale kur i afrohesh skajit të hapësirës tënde të përdorshme VR. Kjo më ka ndihmuar të godas një tavolinë ose të shmang të ec në mur më shumë se një herë. Mund të aktivizosh gjithashtu pjesën e përparme të Vive -kamera përballë, e cila e bën atë edhe më të fortë, do t'ju mbrojë nga përplasjet. Por megjithatë, mos harroni se kjo është një kufje që mbahet në kokë. Sigurisht, kompleti është shumë më i pasur dhe më interesant se në Rift, por është me të vërtetë i rëndë. Dhe ky është një problem kur përdorni HTC Vive për orë të tëra. Unë vazhdimisht më është dashur të shtrëngoj dhe rregulloj rripat e Vive në mënyrë që t'i mbaj të gjitha në kokë në një pozicion të rehatshëm (ndryshe nga Rift) Gjithashtu, fytyra ime filloi të djersitet gjithmonë pas 30 minutash. Pas një ore filloi të më dhemb qafa. Edhe pse mund ta mbaja lehtësisht Rift për një orë ose më shumë, gjë që nuk është e mundur me Vive.
Gjithnjë e më shumë, lojërat në Steam po evoluojnë në këtë mënyrë: zhvilluesit po detyrohen gjithnjë e më shumë të nisin projekte të papërfunduara përmes programit të tyre të Qasjes së Hershme. Dhe mënyra më e mirë për të menduar për pronarët e Vive mund të jetë t'u jepni atyre akses të hershëm në këto lojëra. Kjo do t'u japë atyre përvoja dhe emocione të shkëlqyera, si p.sh. revole e çmendur e bashkëpunimit, Raw Data dhe tmerri i mbijetesës The Brookhaven Experiment. Kjo është e mjaftueshme për t'i bërë ata të duan versionet e plota përfundimtare të lojërave, të cilat shpesh nuk kanë një datë të qartë të nisjes, megjithëse disa prej tyre ishin planifikuar për një moment të vitit 2016 (!). Meqë ra fjala, shikojeni atë: Kush nuk i pëlqen parkingjet e braktisura me monstra të tmerrshëm që ju gjuajnë në realitetin virtual? Eksperimenti Brookhaven është një gjuajtës mjaft problematik që është gjithashtu përvoja më e frikshme (në një mënyrë të mirë) VR që kam pasur. Kjo është një lojë me lojë minimale por efektive: ju qëndroni në një vend dhe dëgjoni përbindëshat që vijnë drejt jush. Gjithçka që keni është një armë me të sasi e kufizuar municion dhe një elektrik dore. Përpara. Nuk ka asnjë tërthore (në kuptimin e një kryqëzimi apo diçkaje të tillë), kështu që të synosh përbindëshat është e ngjashme me të shtënat me top në jetën reale. Por për fat të mirë, kontrolluesi i lëvizjes së Vive është mjaft i saktë kur bëhet fjalë për gjurmimin e lëvizjeve të duarve tuaja, kështu që ju do të jeni në gjendje të rrëzoni përbindëshat me goditje në kokë shumë shpejt. Kam luajtur vetëm demonstrimin, por mezi pres të shoh se çfarë ka përgatitur zhvilluesi i The Brookhaven Experiment, Phosphor Games, për versionin e plotë!
Një mënyrë më e mirë për të menduar për pronarët e Vive mund të jetë t'u jepni atyre akses të hershëm në lojërat në Steam.
Sa më shumë kohë u duhet zhvilluesve për të lustruar lojërat e tyre, aq më pak bëhet avantazhi i Vive ndaj Oculus Rift. Pronarët e Rift tashmë mund të blejnë lojëra përmes Steam dhe nëse Oculus premton të lëshojë kontrollorët Touch më vonë këtë vit, zhvilluesit do të ishin të mençur që të përfshinin mbështetje për të dy sistemet, pasi HTC dhe Valve kanë hequr dorë nga ekskluzivitetet. Kamera e vetme e Rift tashmë gjurmon disa metra sipërfaqe dhe konfigurimi i kamerës së dyfishtë të Touch do të jetë në gjendje të mbështesë shumicën e lojërave Vive që kam provuar. Ne nuk e dimë se sa do të kushtojnë Touch Controllers, por ata nuk kanë gjasa të bëjnë koston totale të Rift më shumë se 800 dollarë sesa kostoja totale e HTC Vive. Për shumicën e njerëzve, ndryshimet më të mëdha midis Rift dhe Vive në fund të fundit mund të jenë thjesht estetika, ergonomia dhe preferenca personale. Në fund të fundit, ka një argument të madh për të bërë këtë klientë idealë Vive nuk janë as krijues të lojërave, as lojtarë. Realiteti virtual ka një histori të gjatë dhe aplikime të suksesshme në fusha të tilla si arkitektura, dizajni industrial dhe trajnimi ushtarak. Dhe Vive-i i fortë dhe pa zbukurime mund të zëvendësojë zgjidhjet më të vjetra si dhomat CAVE për një pjesë të kostos. Oculus ka bërë qartë një bast për filmat dhe lojërat VR, por Valve dhe HTC janë më të kujdesshëm - ata nuk krijuan një ekosistem argëtimi, ata thjesht u shfaqën me kufje dhe kontrollues VR dhe i lanë njerëzit të bëjnë çfarë të duan me to. Për momentin, të paktën kjo mjaftonte.

Krahasimi i HTC Vive me Oculus Rift. Çfarë është më mirë?


Pra, është mjaft e vështirë. Personat e VR të gatshëm të shpenzojnë para kanë një vendim mjaft të vështirë: heqin dorë nga Vive prej 800 dollarësh ose 600 dollarë për Oculus Rift, ose prisni derisa të dalë PlayStation VR e ardhshme. (Do të kushtojë 400 dollarë kur të lançohet në tetor, por kjo nuk përfshin koston e aksesorëve). Nuk ka dyshim se Vive ofron përvojën më zhytëse të VR në treg, por madhësia dhe mangësitë ergonomike e bëjnë të vështirë vlerësimin e vërtetë të aftësive të tij teknike. Në thelb, ju duhet të pyesni veten se çfarë është më e rëndësishme për ju. Nëse preferoni komoditetin dhe aftësinë për të qëndruar në VR për orë të tëra, Oculus Rift është juaji opsioni më i mirë pikërisht tani. Nëse dëshironi përvojën më të mirë dhe më të thellë të VR-së, edhe nëse nuk është diçka që mund ta vishni për periudha të gjata kohore, atëherë shkoni me Vive. Pas testimit të të dy kufjeve gjatë javëve të fundit, ka të ngjarë të kthehem në Oculus Rift më rregullisht. Ky është ekuilibri më i mirë i rehatisë dhe zhytjes që VR ka aktualisht. Nëse e gjithë kjo tingëllon shumë e ndërlikuar për ju dhe nuk jeni gati të merrni një vendim tani, atëherë thjesht prisni. Seriozisht. Të gjitha këto janë pajisje të gjeneratës së parë dhe pajisjet e vitit të ardhshëm do të jenë shumë më të lehta dhe më të përshtatshme, duke ofruar një realitet virtual edhe më të mirë. Nëse keni një telefon Samsung, ia vlen të shpenzoni 100 dollarë në Gear VR për të marrë një shije të asaj për të cilën jeni.

Përparësitë

  • Një numër i madh lojërash dhe aplikacionesh inovative të bazuara në kontrollin e lëvizjes
  • Të fokusuar në aktivitetin fizik
  • Ndërfaqe e pasur, e personalizueshme e përdoruesit
  • Dizajn i besueshëm

Të metat

  • E rëndë dhe e pakëndshme
  • Procesi i përdorimit mund të jetë konfuz dhe konfuz
  • Shumë lojëra mbeten ende të papërfunduara
  • Kufjet më të shtrenjta të realitetit virtual

A ia vlen të blesh një HTC Vive?

Nëse keni hapësirë ​​për të kursyer, para për të kursyer dhe një kompjuter mjaftueshëm të madh për të nxjerrë në pah potencialin e Vive, është një vegël e domosdoshme për çdo dashnor dhe dashnor të teknologjisë. Sidoqoftë, jo të gjithë mund t'i plotësojnë këto kërkesa - thjesht mund ta bëj që të funksionojë mirë në dhomën time të ndenjes, por me mend çfarë? Ky nuk është vendi ku është kompjuteri im i lojërave. Për shumicën, kostoja e Vive dhe kompjuterit të tij të pajtueshëm thjesht për konfigurimin e dhomës së ndenjes do të jetë penguese. Sidoqoftë, nëse mund ta përballoni atë, nuk do të gjeni një pajisje më të freskët tani. HTC Vive është shumë më zhytës në VR sesa Oculus Rift. Aq shumë sa të mund të falni problemet ergonomike dhe të metat e bezdisshme të softuerit. Por nëse planifikoni të zhyteni në botën virtuale ndërsa jeni ulur në një karrige, atëherë me Rift është shumë më i përshtatshëm. Nuk është aq i lezetshëm sa Vive, por është ende një përvojë fantastike.
Mund të themi se Vive është për geeks dhe të sofistikuar, Oculus Rift është për dembelët

konkluzioni

HTC Vive ofron përvojën më të mirë në klasë (ose çdo) VR. Por është mjaft i rëndë dhe i sikletshëm në vende për të qenë vërtet i dobishëm si një produkt gamer i krijuar thjesht për lojëra. HTC Vive është pa dyshim gjëja më e bukur që kam në shtëpinë time sot - dhe kjo po thotë diçka. Kjo punë mbresëlënëse HTC dhe Valve. Ky është praktikisht Graali i Shenjtë në VR. Dhe është turp që problemet ergonomike ju pengojnë të shijoni plotësisht këtë pajisje. Në të njëjtën kohë, jam i sigurt se ka një treg për Vive, edhe në mishërimin e tij aktual.

Rishikimi video i HTC Vive

Dhe si bonus, një përmbledhje e shkurtër video.

Rishikimi i HTC Vive | Njohja e parë në Barcelonë

Një nga autorët e zyrës sonë amerikane, kanadezi Alex Davies, ndan përshtypjet e tij emocionale personale të punës me një helmetë realiteti virtual, të cilin ai e konsideron një nga mishërimet më të mira ideologjike.


Kohët e fundit pata mundësinë të provoja një kufje të realitetit virtual. HTC Vive nga HTC dhe Valve. Unë qava. Buzëqeshi. Qeshi. Ishte një nga përvojat më të mahnitshme të jetës sime. Unë isha gjithashtu në Barcelonë për herë të parë në ekspozitën e Kongresit Botëror të Mobileve, dhe megjithëse është padyshim një qytet i mahnitshëm, për fat të keq (ose jo) në kujtesën time për këtë javë, mbetën vetëm përshtypjet e realitetit virtual. Ata dolën të ishin kaq të fortë.

Përpara HTC Vive Nuk e kam përjetuar kurrë ndjesinë e realitetit të vërtetë virtual. Unë kam përvojë me kufjet Gear VR, por nuk ofron zhytje të plotë. Pata gjithashtu mundësinë të provoja Oculus Rift DK1, Dk2 dhe Crescent Bay, por për shkak të rrethanave të caktuara dhe hezitimit për të prishur përshtypjet e mia për të punuar me një produkt mjaft të papërpunuar, e refuzova atë.

Nëse Gear VR nuk ofronte një përvojë plotësisht zhytëse të realitetit virtual, atëherë HTC Vive u zhyt me kokë në të. Natyrisht, gjatë njohjes, më interesuan jo vetëm ndjesitë, por edhe teknologjitë e përdorura në këtë pajisje.

Rishikimi i HTC Vive | Pajisjet dhe konfigurimi

Për të demonstruar aftësitë e helmetës, më çuan në një dhomë të veçantë ku ndodheshin pajisjet dhe orenditë e nevojshme për përdorim. HTC Vive. Në këtë dhomë ishte e ndaluar përdorimi i kamerave; e vetmja gjë që mund të fotografohej ishte vetë helmeta, të cilën në fakt e shihni në fotografi.

Kufjet lidhen me një kompjuter lojrash. Sipas përfaqësuesve, ajo ka të instaluar vetëm një kartë video, e cila nuk u specifikua, por ka shumë të ngjarë një GTX980 ose R9 290X. Fatkeqësisht, një nga disavantazhet e prototipit HTC Viveështë një numër i madh telash të lidhur me PC. Fotografia më poshtë tregon se prototipi HTC Vive lidhet përmes HDMI, USB 2.0 dhe USB 3.0. Më thanë se versionet e ardhshme HTC Vive do të lidhet me një kabllo të vetme, por nuk jemi të sigurt nëse kjo vlen për versionin e zhvilluesit apo vetëm për versionin e plotë me pakicë. Për të mos u ngatërruar në tela, vendos një rrip të veçantë rreth belit. Gjatë demonstrimit, telat më penguan disa herë, por punonjësi që drejtonte demonstrimin i largoi ato.

Përveç helmetës HTC Vive Në qoshet e kundërta të dhomës u instaluan dy baza me "fenerë" lazer. Ashtu si komponentët e tjerë, këta "fenerë" janë prototipe dhe deri në kohën kur versioni me pakicë është i disponueshëm HTC Vive ato duhet të zvogëlohen në madhësi. Për të gjurmuar pozicionin e përdoruesit në ambiente të mbyllura, këto stacione monitorojnë 25 sensorë në helmetë. Përveç kësaj, sensorë të tjerë janë të integruar në helmetë, të tilla si përshpejtuesit, të cilët ofrojnë të dhëna shtesë për pozicionimin dhe lëvizjet e përdoruesit.

Vëmendje e veçantë në stendë HTC Vive fokusuar në kontrollorët SteamVR. Ndryshe nga Oculus Rift, i cili nuk ofron kontrolle të dedikuara, kontrollorët për HTC Vive janë një pjesë integrale dhe një mjet i rëndësishëm për zhytjen në realitetin virtual. Ata kujtojnë kontrollorët nintendo Wii, por në krye ata kanë blloqe me grupe sensorësh që gjurmohen duke përdorur të njëjtat "fenerë" lazer që llogaritin pozicionin e vetë kufjeve. Kontrollorët që përdora gjatë demonstrimit ishin prototipa mjaft të përafërt të asaj që u shfaq në GDC (për fat të keq nuk i fotografuam).

Kontrollorët kanë një tastierë rrethore me butona nën gishtin e madh, një shkas për gishtin tregues dhe butona në të dyja anët e dorezave. Këta butona aktivizohen me shtrëngim, megjithëse nuk më duhej t'i përdorja në sesionin tim demo. Kontrollorët ofrojnë reagime delikate të prekshme. Ata përdorin teknologjitë e avancuara të reagimit të tastierës së lojës Steam Controller - motorë që mund të simulojnë forca të ndryshme të drejtuara, dhe jo vetëm të dridhen. Siç u përmend më lart, ato lidhen me tela me helmetën, e cila më pas lidhet me tela në PC. Por përfaqësuesit në ekspozitë thanë se versioni përfundimtar HTC Vive do të ketë kontrollues wireless.

Stacionet monitorojnë sensorët në kufje dhe kontrollues dhe përcaktojnë jo vetëm pozicionin e kokës tuaj në hapësirë, por edhe pozicionin e duarve dhe trupit tuaj. Ju mund të lëvizni lirshëm nëpër dhomë. Valve dhe HTC e quajnë atë "realitet virtual 360 gradë". Demonstrimi në ekspozitë ishte i kufizuar në një dhomë prej 4.5 me 4.5 metra. Në pamje të parë kjo nuk është shumë, por në botën e realitetit virtual hapësira duket e madhe.

Pas MWC, Valve e sqaroi këtë HTC Vive nuk kufizohet në përmasat 4,5 x 4,5 m, përkundrazi, sistemi është fleksibël dhe mund të personalizohet për të përshtatur dhoma të madhësive të ndryshme.

Kur jeni në hapësirën virtuale, HTC Vive tregon skajet e zonës fizike të lojës në mënyrë që të mos përplaseni me një mur ndërsa ecni nëpër dhomë. Kjo bëhet duke mbivendosur një rrjetë të ndezur që përshkruan kufijtë e zonës. Ai ju kujton pa vëmendje kufizimet, por nuk ndërhyn në zhytjen në botën virtuale.

Vetë kufjet ngjajnë me një maskë noti me tre rripa të shtrirë. Meqenëse më parë kam punuar vetëm me Gear VR midis kufjeve të tjera VR, gjykoni nivelin e komoditetit dhe krahasoni HTC Vive Nuk mund ta bëj me zgjidhje të tjera. Megjithatë, nuk u ndie asnjë shqetësim gjatë përdorimit. Helmeta më dukej mjaft e lehtë dhe shpejt u mësova me të.

Në një përkrenare ju shikoni imazhin përmes dy lente Fresnel, të cilat kanë një raport të madh hapjeje dhe një gjatësi fokale të shkurtër dhe zënë shumë më pak hapësirë ​​se lentet tradicionale. Kjo është e rëndësishme për të siguruar që kufjet të jenë sa më kompakte. Në anën e përparme të helmetës ka dy elementë që duken si kamera. Në demonstrim na u tha se ata potencialisht mund të shtonin elementë të botës reale në botën virtuale. Ky efekt duhet të përmirësojë ndjenjën e zhytjes.

Seti demo plotësohet me kufje në vesh. Ky nuk është një komponent i integruar, por kufje standarde që futen në folenë e kufjeve në helmetë HTC Vive. Deri më tani nuk kemi asnjë informacion nëse kufjet do të integrohen në versionin përfundimtar të helmetës. Gjithashtu, asgjë nuk dihet ende për mbështetjen e tingullit rrethues të drejtuar.

HTC Vive janë instaluar dy ekrane (një ekran me rezolucion 1080 x 1200 piksele për secilin sy, rezolucion total 2160 x 1200 piksele) me një shpejtësi rifreskimi 90 Hz. Kjo do të thotë që PC duhet të mbajë një shpejtësi konstante të kuadrove prej 90 kornizash për sekondë. Edhe pse faktori i fundit HTC Vive pavarësisht, mund të jeni i sigurt se kërkesat minimale të harduerit të rekomanduara nga Valve dhe HTC për të mbështetur këtë shpejtësi të kornizës në të gjitha lojërat SteamVR do të jenë mjaft të larta.

Megjithëse Valve dhe HTC nuk zbulojnë informacione në lidhje me fushën e shikimit në helmetë HTC Vive, për mendimin tim, është horizontalisht ekuivalent me Oculus Rift dhe Sony Morpheus. Megjithatë, një dallim i qartë HTC Vive Një zgjidhje tjetër është shtrirja e ekranit vertikalisht dhe jo horizontalisht, domethënë orientimi portret i ekranit.

Veshja për herë të parë HTC Vive, efekti "shikoni përmes dritares" ishte i dukshëm dhe kisha frikë se do të ndikonte në ndjesinë time për helmetën. Por sapo filloi demonstrata, përfitime të tjera HTC Vive, të tilla si gjurmimi i pozicionit të duarve dhe trupit e mbuloi plotësisht mungesën shikimi periferik dhe zgjidhjen e çështjeve. Ndjenja e pranisë dhe niveli i zhytjes në helmetë HTC Vive aq të mëdha saqë ato lënë në hije çdo mangësi teknike të qenësishme në prototipin.

Deklarata për helmetën e Gabe Newel HTC Vive nuk do të sëmurë askënd, ka shumë të ngjarë, ata do të justifikohen. Falë shpejtësisë së rifreskimit 90 Hz dhe gjurmimit tepër të saktë të lëvizjes, nuk ndjeva absolutisht asnjë përzierje gjatë demonstrimit, edhe pse jam tipi i personit që sëmuret shumë në jetën reale.

Dhe megjithëse kufjet VR tashmë kanë karakteristika teknike mjaft të mira, përpara lëshimit të versionit përfundimtar të konsumatorit, HTC dhe Valve kanë ende kohë për të përmirësuar harduerin HTC Vive. Me fjalë të tjera, ekziston mundësia që ne të shohim specifikime të përmirësuara, të tilla si rezolucion më i lartë i ekranit dhe një fushë më e madhe shikimi.

Rishikimi i HTC Vive | Demonstratat

Le të kalojmë tek ajo që dëshironi të dëgjoni më shumë: një përshkrim i demonstrimeve aktuale të realitetit virtual që kam përjetuar vetë. Kishte shtatë demonstrime gjithsej (nëse numëroni pjesët e shkurtra të tutorialit), por unë do të flas vetëm për katër ato më mbresëlënëse.

Para se të zhyteni plotësisht në botën virtuale duke përdorur HTC Vive, kishte disa mësime të shkurtra. Me ndihmën e tyre, kuptova se si të përdor kontrollorët SteamVR dhe si të lëviz në një dhomë me përmasa 4,5 x 4,5 metra. Duhet të theksohet se grafikisht duart tuaja përfaqësohen në hapësirën virtuale, ose si variacione manipuluesish, ose si duar reale (në një nga demonstrimet).

Gjëja më e mahnitshme është se trajnimi i menaxhimit në HTC Vive Ajo kalon shumë shpejt, të paktën për mua. U ambientova në vetëm pak sekonda dhe kuptova shpejt se si të ndërveproja me objektet dhe të lëvizja nëpër hapësirë. Gjithashtu u njoha shpejt me kufizimet e dhomës. Çdo lëvizje e duarve dhe e trupit u transferua me saktësi në hapësirën virtuale dhe dukej krejtësisht e natyrshme, pavarësisht të gjitha teknologjive të përfshira në proces. Kjo tregon se sa mirë HTC Vive Janë përzgjedhur komponentë të ndryshëm.

Rishikimi i HTC Vive | Eksplorimi i thellësive të detit

Në këtë demo e gjeni veten në kuvertën e një anijeje të fundosur. Fillimisht, ka mosmarrëveshje në lidhje me mënyrën se si mund të marrësh frymë nën ujë. Edhe pse kjo ndjenjë zhduket gradualisht, një shfaqje e dukshme e kompletit të zhytjes në skuba do t'i kishte shtuar realizmit. Pamja juaj kur përdorni HTC Vive kështu që për t'u përshtatur, pse të mos shtoni pak zë dhe efektet vizuale për të rritur iluzionin?

Pavarësisht kësaj, ju ende e gjeni veten në një botë virtuale nënujore mahnitëse. Peshqit notojnë pranë jush. Më të voglat mund të preken me dorën tuaj, kjo është arsyeja pse ato turbullohen shpejt anët e ndryshme. Realizmi i imazhit në këtë demonstrim ( TheBluVR: Takoni demonstrimin e VR nga WEVR) shumë nivel të lartë, pothuajse fotografik (shikoni pamjen e ekranit më poshtë).

Është e mundur të lëvizësh nëpër kuvertë, dimensionet e së cilës janë të kufizuara nga madhësia e dhomës (në rastin tim 4.5 x 4.5 m), por nuk ka kufizime në hapësirë. Zona e disponueshme për lëvizje në kontekstin e këtij demonstrimi ka një logjikë. Eca deri te parmakët e anijes dhe shikova poshtë në thellësi dhe pashë një aeroplan të rrëzuar në fund. Pastaj u ktheva dhe u ktheva përgjatë kuvertës derisa arrita në një mekanizëm të prishur që bllokonte rrugën më tej, ky ishte skaji i zonës së lojës.

Duke parë poshtë, nuk gjeta këmbët e mia (ose rrokullisjet). Ky fakt shkaktoi një ndjenjë mosbesimi ndaj asaj që po ndodhte. Por për të treguar me saktësi trupin tuaj kur shikoni poshtë, HTC Vive këmbët tuaja do të duhet të gjurmohen disi në mënyrë që ato të shfaqen në hapësirën dixhitale pikërisht aty ku janë në të vërtetë. Ndoshta kamera e përparme HTC Vive mund të ndihmojë në arritjen e këtij efekti.

Ishte një moment kur një përfaqësues i HTC më këshilloi të kthehesha për të mos humbur momentin kryesor të këtij demonstrimi. U ktheva dhe papritmas gjeta një balenë të madhe që notonte shumë afër. Teksa po kalonte me not, nuk mund t'i hiqja sytë nga syri i tij i madh e i gjallë. Pikërisht në atë moment besova plotësisht në atë që po ndodhte. Për të qenë i sinqertë, më dukej sikur po shikoja një krijesë të gjallë që po më shikonte drejt meje, dhe ishte pak e frikshme.

Ndërsa balena po kalonte pranë, një nga pendët e saj kaloi pikërisht mbi kokën time, dhe unë instinktivisht rashë. Dhe kur ai do të largohej me not, ai tundi bishtin e tij gjigant lamtumirë, gjë që më bëri të kërceja prapa. Gjëja më interesante është se ishte ky moment që më bëri të qesh me gëzim dhe admirim. Deri në fund të demonstratës, besova plotësisht në realitetin e këtij veprimi. Por kjo ishte vetëm një pjesë e vogël e asaj që do të shihja.

Pajisja më e mirë për realitetin virtual ky moment: zhytje e plotë VR, fizikë e shkëlqyer në lojëra dhe aplikacione, një sasi e madhe përmbajtjesh...

Prezantimi

“Unë mendoj se kufiri i zhvillimit të ekranit do të jetë një dhomë në të cilën një kompjuter mund të kontrollojë ekzistencën e materies. Një karrige në një dhomë të tillë është mjaft e përshtatshme për t'u ulur. Prangat e krijuara në një dhomë të tillë do të lidhin dhe një plumb i krijuar në një dhomë të tillë do të jetë fatal”.


Ivan Edward Sutherland, shkencëtar amerikan

Babai i VR (realiteti virtual) mund të quhet Morton Hayling, një regjisor aspirues në Hollywood. Ai mblodhi dhe patentoi një simulator VR të quajtur "Sensorama" (ndjesi - ndjesi, rama - panorama) në vitin 1957. Thelbi i pajisjes ishte ky: një person u ul në një vend të pajisur posaçërisht, nguli kokën në "kabinë" dhe bëri një xhiro me motor rreth Brooklyn. Videoja u regjistrua në tre kamera nga këndvështrime të ndryshme, personi që merrte pjesë në realitetin virtual dëgjoi tinguj stereo, ndjeu jo vetëm dridhjen e gropave në rrugë, por edhe një erë të lehtë kundër. Përveç kësaj, u shpik një sistem për transmetimin e aromave. Fatkeqësisht, një teknologji e tillë nuk përfshinte ndonjë ndërveprim njerëzor me VR.

Përpjekjet e para për të krijuar një kufje portative të realitetit virtual u bënë nga shkencëtari amerikan dhe pionieri i internetit Ivan Sutherland. Në vitin 1967, shkencëtari përshkroi dhe projektoi një helmetë, imazhi i së cilës u krijua duke përdorur një kompjuter. Por meqenëse dizajni ishte i rëndë, pajisja duhej të pezullohej nga tavani, kështu që pajisja u quajt gjithashtu "Shpata e Damokles".


10 vjet më vonë, Instituti i Teknologjisë në Masaçusets krijoi projektin "Harta e filmit Aspen" - një imitues i një shëtitjeje rreth qytetit të Aspen (Kolorado). Është TAMM që konsiderohet si implementimi i parë i VR-së “reale”. Nga rruga, termi "realitet virtual" u shfaq shumë më vonë - në 1989 falë Darom Lanier, një shkencëtar në fushën e të dhënave vizuale.


Në vitet '80 dhe pjesërisht në vitet '90, tema e realitetit virtual dhe hapësirës kibernetike (termi u prezantua nga William Gibson në romanin Neuromantic në 1984) ishte mjaft popullor. Ata shkruan libra, krijuan lojëra, bënë filma. Filmi më i paharrueshëm i fëmijërisë sime është "The Lawnmower Man": një shkencëtar eksperimenton me njerëz që përdorin teknologjinë kompjuterike; Duke përdorur realitetin virtual, një eksperimentues zhvillon aftësitë mendore të një djali të sëmurë. Nuk do të "spoiler" më tej, në rast se dëshironi ta shikoni.

Më duket se VR ka fituar popullaritetin më të madh këto ditë. Në përgjithësi, kjo nuk është çudi: kompjuterët janë bërë më të fuqishëm, sensorët janë bërë më të saktë dhe ekranet janë bërë më të vogla dhe me rezolucion të lartë. Gjatë dy viteve të fundit, pothuajse të gjithë prodhuesit kanë vendosur të shfaqin teknologjitë e tyre në fushën e realitetit virtual: Samsung ka një helmetë Gear VR, Facebook tani ka Oculus Rift, gjigandi kinez Xiaomi tregoi gjithashtu Mi VR, Sony demonstroi PlayStation VR. Sidoqoftë, të gjithë ata nuk e zhytin plotësisht një person në botën e realitetit virtual, domethënë, ndërsa në VR, nuk mund të lëvizësh fizikisht në hapësirë ​​dhe të ndërveprosh me objekte në të njëjtën kohë.

Në fillim të këtij viti në vjetor Ekspozita MWC HTC, së bashku me Valve legjendar, sinqerisht prezantoi helmetën e saj të quajtur Vive. Thelbi i pajisjes është i ngjashëm me zgjidhjet konkurruese, por me HTC Vive mund të lëvizni në hapësirën virtuale, domethënë të "ecni" fizikisht nëpër dhomë, duke bërë të njëjtat lëvizje në VR.

Shkova në një demonstrim të Vive gjatë dimrit dhe më pas ndava përshtypjet e mia. Në atë kohë, pajisja ishte në fazën e zhvillimit. Dhe meqenëse vegël doli të jetë e vështirë për t'u zbatuar (ton tela, sistem kompleks instalimi), nuk isha i sigurt që HTC Vive do të dilte në shitje në të ardhmen e afërt. Sidoqoftë, gabova: jo shumë kohë më parë helmeta mbërriti në dyqane, dhe çmimi ishte 70,000 rubla.

Përmbajtja e dorëzimit

Pajisja vjen në një kuti të madhe të zezë (afërsisht 60x40x20 cm) me mbishkrimin "Vive" dhe një imazh të një helmete. Brenda do të gjeni:


Rezulton të jetë një grup mbresëlënës me tela dhe adaptorë të ndryshëm.



Pamja e jashtme

Meqenëse e di se si duket një mostër jo-tregtare, mund të them se zhvilluesit bënë një punë të mirë në ergonominë e dizajnit, si dhe në estetikën e tij (sensorët ishin të mbuluar, telat u mblodhën mirë në një bisht, ata u bë më i hollë).


Në anën e përparme ka një kamerë (ju lejon të shtoni elemente të realitetit në botën vizuale), dhe në fund djathtas ka një rregullim të distancës midis okularëve (IPD). Ka mbajtëse djathtas dhe majtas, duke i tërhequr mund të vendosni distancën optimale nga sytë tek lentet. Në të majtë është butoni i helmetës dhe treguesi i gatishmërisë. Ka një mikrofon pranë gojës.

Ka katër kabllo që kalojnë përgjatë majës, tre prej të cilave lidhen me PC. Njëri shërben për dalje audio 3,5 mm.







Kontrollorët gjithashtu kanë ndryshuar anën më të mirë: para kësaj ato ishin këndore, dhe butonat dukeshin si "përshëndetje nga vitet '90". Tani çdo kontrollues ka skica të lëmuara, pjesa e sipërme Zona e rrumbullakët e prekjes nën gishtin e madh është e këndshme në prekje, ka shtypje mekanike lart-poshtë, majtas-djathtas. Më poshtë është një buton për të nisur menunë Steam në modalitetin VR, në krye është një buton për zgjedhjen funksione të ndryshme. Ka një këmbëzë nën gishtin tregues, dhe ka edhe dy butona në të majtë dhe të djathtë të dorezës. Shkopinjtë janë mjaft të lehta, janë interesante për t'u kontrolluar, por jo gjithmonë të sigurta: në disa lojëra ato mund të fluturojnë aksidentalisht nga duart tuaja (me lëkundje të mprehta), kështu që sigurohen rripa.

Në shkopinj u ndërtuan motorë dridhjesh. Ato ndizen në momente të ndryshme: kur hasni në objekte virtuale, kur ndërveproni me ta, kur arma juaj po ngarkohet, e kështu me radhë. E gjithë kjo ju zhyt edhe më shumë në VR.















Ana teknike e çështjes

Duhet të theksohet se HTC Vive do të kërkojë një kompjuter të fuqishëm Windows për të funksionuar. Me një kompjuter të fuqishëm, dua të them që përfshin një kartë video jo më të ulët se GTX980, ose më mirë akoma diçka më të freskët, diçka si 1070 ose 1080, pasi cilësia e grafikës dhe shpejtësia e kuadrove do të varen drejtpërdrejt nga karta. Më poshtë janë kërkesat minimale zyrtare:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 ose më mirë
  • Procesori: Intel i5-4590/AMD FX 8350 ose më i mirë
  • RAM: të paktën 4 GB
  • Dalja e videos: HDMI 1.4 ose DisplayPort 1.2 ose më e mirë
  • Porta USB: 1 x portë USB 2.0 ose më e shpejtë
  • Sistemi operativ: Windows 7 SP1, Windows 8.1 ose më i lartë, Windows 10

Kompjuteri im dhe iMac nuk ishin të përshtatshëm për rishikim, kështu që kërkova një kompjuter të tillë për të ndërprerë përfundimisht mundësinë e "vonesave": MSI VORTEX G65VR i bukur, kompakt dhe i fuqishëm.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM

Një makinë mjaft serioze lojrash.

Vetë helmeta duket si shumica e pajisjeve të ngjashme. Në trupin e tij ka sensorë (32), të cilët shpërndahen në mënyrë të barabartë në të gjithë sipërfaqen, duke përfshirë në anët, në skajet e poshtme dhe të sipërme. Këndi i shikimit - 110 gradë.

Pajisja ka dy lente që fokusohen në dy ekrane me një rezolucion prej 1200x1080 piksele secili. Matrica e lenteve - Amoled. Ndoshta, kjo matricë e veçantë është përdorur për të bërë ngjyrën e zezë të zezë, megjithatë, siç e dini, Amoled është "i famshëm" për një strukturë të caktuar pixel - Pentile. Kjo strukturë, për fat të keq, është shumë e dukshme, kështu që rezolucioni vizualisht bëhet më pak se 1200x1080. Rezolucioni i ulët- disavantazhi kryesor i HTC Vive. Megjithatë, për të rritur rezolucionin, nuk nevojiten vetëm ekrane të reja, por edhe një kartë video e fuqishme që do të lejonte dalje 4K për çdo sy mbi 90 korniza për sekondë. Situata ideale është kur çdo ekran ka një rezolucion prej të paktën FullHD, dhe mundësisht më shumë.

Këtu vlen të përmendet koha e funksionimit të shkopinjve. Më kanë zgjatur 4-5 orë. Nga njëra anë, nuk është shumë, nga ana tjetër, është e vështirë të luash për më shumë se 5 orë, sepse lodhen jo vetëm sytë, por edhe i gjithë trupi në tërësi, pasi duhet të lëvizësh fizikisht nëpër të ndara. hapësirë. Shkopinjtë ngarkohen në rreth 2-3 orë - minimumi i kërkuar koha që trupi të rikuperohet. Çdo gjë tjetër mundësohet nga adaptorët e rrjetit.

Stacionet e pozicionimit janë të sinkronizuara me valë, thjesht duhet të futen në prizë. Një lidhje me tela mund të kërkohet vetëm në raste të veçanta.

Instalimi dhe konfigurimi

Së pari, do t'ju duhet të zgjidhni një vend ku do të luani. Është mirë të ndani të paktën 2.5x3.5 metra hapësirë ​​boshe. Për çdo rast, hiqni objektet e thyeshme, këshillohet të mbyllni pasqyrat dhe të fikni burimet e ndritshme të dritës.

Kam përdorur kompjuterin MSI Vortex të përshkruar më sipër dhe e kam lidhur me monitorin tim të PC-së. Instaluar softuerin dhe Steam. Më pas, mblodha të gjithë elementët e nevojshëm:

  1. Meqenëse kam një sistem ndriçimi për xhirimin e videos, kam përdorur stencat prej tij si trekëmbëshe për stacionet bazë. Për fat të mirë, ata kanë një montim standard në pjesën e pasme dhe të poshtme. I vendosa raftet në qoshet e kundërta të dhomës dhe vendosa lartësinë në rreth 2 metra. Meqenëse stacionet bazë duhet të lidhen me furnizimin me energji elektrike, mendoni paraprakisht se ku do t'i lidhni përshtatësit (në rastin tim nuk kishte priza të mjaftueshme, më duhej të varja pothuajse të gjithë dhomën me kabllo zgjatuese). Unë instalova BS në mënyrë që ata të shikonin njëri-tjetrin. Në anën e pasme të BS ka një buton për ndërrimin e kanaleve: në njërën bazë duhet të ketë vlerën A, në anën tjetër - B.




  1. Kam lidhur helmetën me LinkBox, dhe tashmë këtë kuti me PC-në. Lidhe përshtatësin e rrjetit me LinkBox.
  2. Kur mblodha gjithçka dhe softueri identifikoi të gjithë drejtuesit e nevojshëm, nisa Run Room Setup
  1. Ju mund të zgjidhni një dhomë të madhe ose të vogël. Vendosni njërën prej tyre - më poshtë janë pamjet e ekranit. Kini kujdes kur kalibroni dyshemenë, përndryshe do të jeni ose më i lartë ose më i ulët në hapësirë ​​në VR. Kur vendosni një hapësirë, nuk është e nevojshme të rrethoni vetëm zonën ku nuk keni artikuj, për shembull, unë kisha një divan dhe e përfshiva hapësirën e tij në VR sepse është më e ulët dhe VR ka tendencë të përdorë hapësirën në vijë të drejtë. Mora 2.7x1.9 metra (lirova më shumë hapësirë ​​për lojëra; nuk kishte kuptim ta bëja këtë për testim).









  1. Hapni Steam, zgjidhni Store - Games - Virtual Reality, lini HTC Vive në kërkim dhe instaloni lojërat.


Lojëra, përshtypje

Për momentin, ka rreth 800 lojëra në Steam që janë krijuar posaçërisht për VR. Sigurisht, si gjithmonë, jo të gjitha janë interesante dhe origjinale, veçanërisht ato të lira, por patjetër që mund të zgjidhni vetë. Kostoja minimale e lodrave është 59 rubla, maksimumi është 1300 rubla. Mesatarisht ata shesin për 300-600 rubla.

Meqenëse kam përdorur tashmë HTC Vive në zonën demo në fillim të vitit, imagjinova se çfarë do të shihja në VR. Për të demonstruar, menaxhmenti i HTC instaloi disa lojëra për t'iu përshtatur shijeve të tyre. Më vonë i instalova vetë lojërat, megjithëse falas :)

Shumë lojëra shfaqen në PC, domethënë, të tjerët mund të shohin se çfarë po ndodh në kompjuterin tuaj. botë virtuale. E vetmja gjë është se e gjitha shfaqet ndryshe: diku si një video vertikale, diku si një video me ekran të gjerë. Shikuesit nuk e shohin pamjen e plotë. Një nga pikat e rëndësishme - sigurohuni që të përdorni një kufje! Fillimisht lansova HTC Vive pa kufje dhe, sinqerisht, nuk ndjeva shumë efekt. "Qasja" e dytë ishte tashmë në "veshë". Kjo ishte kur u zhyta 100% në atmosferën VR.

Një nga pak lojërat e thjeshta është Audioshield. Detyra është shumë e thjeshtë: për muzikën që zgjidhni vetë, duhet të mposhtni topat e energjisë me mburoja madhësive të ndryshme dhe lulet. Gjithçka duket e thjeshtë, por jashtëzakonisht emocionuese. Sa më i shpejtë të jetë ritmi i muzikës, aq më shumë topa ka në lojë dhe aq më shumë duhet të lëvizni për t'i goditur ato.

Në këtë rast, ju merrni kënaqësi të madhe nga fakti se fotografia është shumë realiste, dhe ritmi i lojës ndonjëherë është i lartë. Përveç kësaj, shkopinjtë dridhen kur topat i godasin. E duhura për një grup miqsh lojtarësh!

Loja Eksperimenti Brookhaven. Këtu ju duhet të qëlloni zombies. Ju keni një pistoletë dhe një elektrik dore. Loja është interesante për sa i përket atmosferës, por joorigjinale, sepse gjithçka ndodh në errësirë, dhe ju dëshironi të shikoni çdo fije bari.




Nuk do t'i përshkruaj të gjitha lojërat - duhet t'i luani vetë në VR dhe jo t'i lexoni.

Programi Lab bëri përshtypjen më të madhe. Këtu ju jepet mundësia të zbuloni se çfarë është në gjendje HTC Vive për sa i përket ndërveprimit me objektet në botën virtuale, për të kuptuar se si funksionon në modalitetin VR.










E gjeni veten në një laborator ku një qen elektronik po vrapon nëpër dysheme. Mund të luani me të: merrni çdo objekt (mbani këmbëzën në shkop) dhe hidheni anash (kryesisht ka shkopinj tashmë atje). Qeni do ta kthejë atë.

Në tryezën virtuale gjeta panelin e kontrollit të dronit dhe vetë avionin. Siç rezulton, ai mund të lëshohet dhe kontrollohet. E ftohtë dhe e pazakontë.

Demoja më spektakolare, e cila, ju siguroj, nuk do të lërë askënd indiferent, janë malet. E gjeni veten në një vend mahnitës piktoresk në male (aq realist sa është e vështirë ta dallosh atë nga bota reale). Ndjesitë janë emocionuese, por, për fat të keq, lëvizja ndodh vetëm në pika të caktuara. Pikërisht me këtë demonstrim fillova t'i tregoja aftësitë e HTC Vive familjes dhe miqve të mi.

Për shembull, babait tim i pëlqente shumë VR: atij i pëlqente të eksploronte qoshe të ndryshme të botës nënujore lojra The Blu, përpiu një dragua në një nga dhomat e The Lab, dhe në demonstrimin e Senza Peso, edhe unë u trondita kur pashë në monitor teksa ai lëvizte me një varkë përgjatë lumit të një bote mistike, ndoshta duke personifikuar ferrin e Dantes.

Mami nuk duroi dot as disa minuta në demon e "Mountains" të The Lab: ajo më kapi, mbylli sytë me shkopinj dhe periodikisht klithte e tmerruar, duke u gjetur në shkëmbinjtë përballë "greminës". Nuk mund të luaja fare Zombie për shkak të tinguj të frikshëm dhe personazhet që korrespondojnë me emrin e lojës.

Gruaja ime i pëlqeu programi për krijimin e galaktikave, Tokës dhe planetëve të tjerë (Universe Sandbox). Fizika dhe grafika e shkëlqyer, efekte interesante.

Kam parë mbi 25 ndeshje. Shumica e tyre ishin falas, kështu që komploti dhe grafika ndonjëherë linin shumë për të dëshiruar. Sidoqoftë, unë theksova disa aplikacione për veten time: Laboratori - gjëja e parë që duhet instaluar në VR; sigurisht Serious Sam është një lodër legjendare; Invasion është një film vizatimor i lezetshëm (me sa di unë, është gjithashtu i disponueshëm në Sony VR); PresenZ - një demonstrim i grafika statike super-realiste (as që jam i sigurt se këto janë grafikë, ndoshta janë shkrepur kështu në kamera); Quanero është një aplikacion i pazakontë për shfaqjen e një videoje të vogël me aftësinë për të rikthyer ose kthyer atë që po ndodh (mund t'u afroheni personazheve dhe t'i shikoni ato).




Me pak fjalë, zhytja në VR është pothuajse e plotë. Është interesante të shikosh njerëzit që njeh nga jashtë kur përpiqen të hedhin diçka diku në realitetin e tyre, ose kur zvarriten në gjunjë dhe godasin objekte të ndryshme në kërkim të diçkaje, ose kur nga frika tundin shkopinj, ndoshta nga fluturimi. plumba, shigjeta dhe ndoshta nga sulmi ndaj "zombëve".

Pas nja dy orësh lojë, u ndjeva disa herë të përziera, shpesh pas VR hapësira përreth dukej joreale, për shembull, monitori i PC dukej si një menu përzgjedhjeje në VR, objektet ishin shumë voluminoze etj. Prandaj, jini të matur, mos u mashtroni nga kjo "zhytje" për një kohë të gjatë.

  1. Përcaktoni zonën e lojës sa më të madhe të jetë e mundur, por vetëm në mënyrë që të mos shtrihet përtej stacioneve bazë. Fakti është se nëse shkoni përtej tyre, atëherë, ka shumë të ngjarë, pika e referencës do të humbasë, dhe ju do të gjeni veten diku në dysheme, ose shkopinjtë do të jenë diku prapa.
  2. Instaloni stacione bazë aty ku askush nuk do t'i rrëzojë dhe ata do të skanojnë hapësirën në mënyrë të qëndrueshme. Çfarë do të ndodhë nëse "Unë po tundja BS tuaj"?)). Hapësira përreth jush do të fillojë të lëkundet.
  3. Mundohuni të largoni vëzhguesit nga zona e lojës, përndryshe ata mund të ndërhyjnë në pozicionimin.
  4. Siguroni shkopinjtë në duart tuaja duke përdorur litarë. Shanset që ju të hidhni shkopinj në televizor ose dritare në një moment janë mjaft të larta.
  5. Shumë shpesh ishte e vështirë të dilja nga lojërat, ato ngrinë, më duhej të ringarkoja Sistemi i avullit dhe Steam VR.
  6. Në përgjithësi, kombinimi i Steam dhe Steam VR nuk funksionoi shumë i qëndrueshëm.

konkluzioni

Po, pajisja nuk është për të gjithë. Me një çmim prej 70,000 rubla, për shumë njerëz, Vive mund të duket si një gjë në vetvete, pasi për të marrë efektin VR është e dëshirueshme të keni jo vetëm një hapësirë ​​​​të madhe boshe për lojëra, por edhe një kompjuter të fortë. Përveç kësaj, për shkak të grumbullit të telave dhe përshtatësve të rrjetit, është e nevojshme të mendoni paraprakisht për vendosjen e stacioneve bazë dhe PC-ve. Sigurisht, ka shumë lojëra, por shumë prej tyre, për ta thënë më butë, janë të çuditshme dhe ngjallin interes vetëm për 10-20 minutat e para.

Pavarësisht nga të gjitha sa më sipër, unë besoj se në këtë pikë është HTC Vive ilaçi më i mirë për zhytje në realitetin virtual me aftësinë për të bashkëvepruar me objekte dhe për të lëvizur brenda botës VR. Nëse keni përdorur ndonjëherë syze si Gear VR nga Samsung, atëherë ju siguroj se nuk është asgjë në krahasim me HTC Vive. Është e vështirë të përshkruash ndjesitë me fjalë - duhet të provosh. Nëse keni mundësi, atëherë bëni patjetër - merrni një përvojë të re që mund të ndryshojë mënyrën se si mendoni për disa gjëra në jetën tuaj.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë