Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Lojë me ndërrim. Natyrisht, ekrani i Switch-it është më pak se iPad.

Unë kisha pritur për një parashtesë të tillë për 7 vjet - dhe nuk e dija për të. A e bëri Nintendo atë që Apple nuk guxoi?

Sa shpresoja për një iPad (dhe u zhgënjeva)

Gjëja e parë që bëra me një iPad në 2010 ishte vrapimi lojërat.

Jo sepse jam gamer me mamin. Për disa arsye thjesht më dukej: ja ku është, një mrekulli nga e ardhmja me një shfaqje të madhe që do të sjellë revolucion argëtim. Unë kam parë tashmë se si janë transferuar në të RPG-të, shooters dhe garat më të bukura nga studiot dhe botuesit më të famshëm. Ata do të dalin me levë të llojeve të ndryshme.

Imagjinata në përgjithësi pikturoi fotografi me ylber: lojëra të klasit të lartë në portativ Pajisjet Apple dhe braktisja e menjëhershme e konzollave. Dhe përveç kësaj, funksionet multimediale - filma, internet, libra. Pikërisht gjysma e tyre u mishëruan në realitet.

V Nintendo i shikoi të gjitha këto dhe vendosi të shkojë në anën tjetër. 2 javë e përdor tastierë e re Nintendo switch , të cilën e mora nga fillimi zyrtar i shitjeve.

Asnjë konsol moderne nuk më ka thirrur ndonjëherë të tilla emocione të fuqishme.

Sikur më dëgjuan në 2010 dhe vendosën të rregullojnë të gjitha gabimet që bëri Apple. Ju merrni Switch-in në dorë, vërtet përjetoni kënaqësi dhe konfuzion: Pse nuk e kanë menduar këtë në Cupertino deri më tani? Këtu është, zgjidhja e problemeve.

Nëse krahasoni Nintendo Switch, atëherë ekskluzivisht me iPad mini Është tableti më i lëvizshëm i Apple, me madhësi Switch, dhe është mënyra më e lehtë për të luajtur atë që iOS i quan "lojëra".

Në përgjithësi, le të shkojmë. Krahasimi i rishikimit iPad vs Switch - kush fiton?

Për çfarë bëhet fjalë për Nintendo Switch. Dhe pse është më i përshtatshëm për të luajtur në të

Së bashku, të dy leva formojnë një tipike gamepad pa tel, i cili ka butona të mjaftueshëm për veprime tipike të lojës. Konsola vjen me një mbajtëse doke përkatëse, është e përkryer për duar të vogla (si e imja).

Para lëshimit, mendova se vetë tastiet e lojërave do të ishin të dobëta ose të rënda. Shikoni, është një gjë e vogël, por ata janë ngjeshur aq shumë në të! As njëra dhe as tjetra nuk u justifikuan.

Tapetet e lojërave janë të forta, praktikisht monolitike. Në vetvete, ato janë shumë të lehta. Sipërfaqja është "mat", kështu që ato nuk bien nga duart. Për siguri më të madhe, dy janë të përfshira në komplet. bashkëngjitjet e lakut në dorë, me të cilën nuk mund ta lësh fare JoyCon. Mbani mend rripat Loop për iPod touch? Parimi është i njëjtë.

Është interesante se JoyCon majtas dhe djathtas janë teknikisht të ndryshëm. Për shembull, i duhuri ka një lexues kodi Amiibo NFC (të tilla si lodra dhe suvenire nga Nintendo) dhe një marrës infra të kuqe.

Çdo JoyCon ka një xhiroskop dhe motori i vet vibrues të aftë për të riprodhuar sinjale komplekse të kombinuara. Kjo shihet më së miri në lojën 1-2 Switch, ku motori arrin të imitojë një top metalik virtual që rrotullohet "brenda" - të gjitha goditjet e tij, kërcitjen e plastikës, goditjet. Seriozisht, duhet ta ndjeni pas një "klikimi" të tillë Motori Taptic iPhone 7 duket si një bisedë për fëmijë.

Nintendo Switch nuk mund të shihet pa JoyCon, është thjesht e pamundur të imagjinohet kjo tastierë pa to. Falë lojërave unike, e njëjta gjë LIRI PËR TË LUAJ që një përdorues i iPad-it as që mund ta ëndërrojë.

Shembuj të situatave në të cilat Switch largohet nga iPad një-me-një

Ja ku jeni përballë tavolinës. Ndoshta ju punoni. Ose fluturon, shkon me tren. Ju vendosni Swtich stendë e integruar(pak i dobët, por përmbush detyrën e tij), ju merrni levë në duar. Gjithçka, ju mund të prisni edhe lodrat më të ndërlikuara.

Ose ulesh në divan. Të dy JoyCon ju kapeni pas tabletës(me një klikim të mrekullueshëm) - dhe ju merrni një "megageypad", me të cilin mund të luani edhe kur jeni në këmbë, edhe ulur, madje edhe me kokë poshtë. Ky është formati kryesor për përdorimin e Nintendo Switch si për mua, ashtu edhe për të gjithë pronarët.

I lidhur me JoyCon, konsolën mbresëlënës shtrihet në duar. Nuk gjej asnjë minus në këto 2 javë testime. Në mënyrë të vendosur, të sigurt, të gjithë butonat janë të arritshëm, pesha shpërndahet në mënyrë të barabartë. Mund të shpenzosh orë të tëra kaq duke u lodhur, saqë kam kontrolluar vazhdimisht shumë orë vizitash në Zelda: Breath of the Wild, loja kryesore për Switch për gjashtë muajt e ardhshëm.

Më në fund, Switch lidhet shpejt me televizorin. Jo AirPlay, por gjithashtu i përshtatshëm. Thjesht vendosni tabletin tuaj stacion docking nga kompleti, i lidhur me HDMI - dhe ju merrni një foto për të gjithë televizorin.

Figura në ekranin e jashtëm shfaqet menjëherë, asgjë nuk duhet të rregullohet. Ju mund ta kontrolloni lojën përmes JoyCon-s si veçmas ashtu edhe së bashku në mbajtësin e tastierës së lojës.

Ka diçka në lidhje me të futuristike: si një tastierë e plotë, por plotësisht e lëvizshme. Prisni në lëvizje, e futni në bankën e të akuzuarve = vazhdoi në TV, sikur asgjë të mos kishte ndodhur. Luajti mjaftueshëm në TV, vendosi JoyCon anash, e hoqi nga dokja dhe shkoi në divan = mora lojën me mua nga i njëjti vend.

Këtu është një Liria për të cilën po flisja.

Në Switch, unë hakerova veten në një taksi, në një tren, shtrirë dhe ulur, në lëvizje, para televizorit - dhe në të vërtetë kudo. Gjithmonë i përshtatshëm. Nuk ka mendime për formatin "Unë do ta kisha zbatuar këtë veçori ndryshe", sepse është e qartë: rastet e përdorimit tashmë janë menduar dhe është gjetur opsioni më i mirë.

Nintendo e bëri atë konsol transformuese, i cili do t'i përshtatet çdo kushti, kur befas dëshiron të luajë. E njëjta gjë nuk mund të thuhet për iPad.

Çfarë ka për të ofruar iPad në këmbim?

Në shikim të parë, goxha... Tableti Apple mund të përdoret në çdo pozicion dhe kështu mund të luajë. Është i lehtë, më i hollë se Switch dhe në përgjithësi pak më i lëvizshëm nëse llogaritet thjesht për sa i përket trashësisë (është më i gjerë).

Ai gjithashtu nuk ka nevojë për një tastierë lojërash, pasi lojërat iOS ishin krijuar fillimisht për të kontroll me prekje... Nëse dëshironi, mund të blini një stendë, një "gëzimi" me valë, një kabllo me një dalje sinjali në HDMI - dhe pak a shumë të përsërisni funksionalitetin e Switch, duke shpenzuar rreth 10 mijë rubla në krye kostoja e iPad.

Në letër, kjo duket mirë. Por shumë përdorues të iPad - përfshirë edhe mua - e dinë se në fakt të luash në iPad nuk është aspak aq i përshtatshëm.

Performanca, cilësia e lojës dhe çështje të tjera janë dytësore. në shtëpi Problemi i iPadnuk ka butona fizikë, dhe atëherë nuk do ta hap Amerikën. Nga luajtja me role deri tek gjuajtësit, butonat në ekran kanë qenë dhe janë ende zëvendësues të dobët për ato fizike:

  • e pamundur precize synimi dhe kontrolli
  • nuk mund të bëni më shumë se 2 veprime në të njëjtën kohë (maksimumi 2 gishta)
  • butonat nuk mund të kapet ju vazhdimisht i kërkoni me sy
  • nuk ka reagime të qarta prekëse, ka gjithmonë gabime

Më shpesh sesa jo, ne e mbajmë iPad-in me të dyja duart gjatë lojës, në mënyrë që të kemi akses në të gjithë zonën e ekranit. Nëse ka më shumë se dy butona në ekran, duhet të lëvizni gishtat, t'i kërkoni fillimisht vizualisht, pastaj fizikisht. Mund të mësoheni me të, por nuk mund të krahasoheni me shkathtësinë e tastierëve të vërtetë të lojërave.

Ipad duhet zhvendosje në duar për të punuar në meny, për të konfirmuar veprimet, për të zgjedhur njësi, etj. Nuk ka opsione të tjera sepse nuk ka butona navigimi.

Prandaj, lojërat ose bëhen qëllimisht të thjeshta, ose ato vijnë me skema kontrolli me shumë faza - shumë më pak intuitive sesa në konzolat konvencionale me një tastierë lojërash.

Nuk duhet të shkoni larg për shembuj. Për shembull, në GTA: San Andreas për Zhvilluesit e iOS të detyruar të përdorin butona të ndjeshëm ndaj kontekstit në ekran: ato shfaqen dhe zhduken në varësi të ngjarjeve. E kam luajtur atë lojë në PS2, PC dhe iPad mini - dhe të them të drejtën, në rastin e fundit ishte 3 herë më e vështirë, aq shumë një tabletë pa butona nuk është përshtatur për lojëra serioze lojëra të plota të konsolës.

Ju vazhdimisht hutoheni, shikoni - ku të shtypni tani? Ju mungojnë butonat e vegjël, nuk mund të hyni normalisht në kthesë.

Dhe në rregull, çelësat kontekstualë dhe ndryshime të tjera. Shumë veprime në lojëra, veçanërisht me sasi e madhe menunë dhe dritaret, duhet të konfirmoni me prekje në zona të tjera - dhe për këtë, hiqni dorën nga tableti. Nëse jeni shtrirë në peshë me iPad ose duke ecur, është e papërshtatshme të shtypni të gjithë ekranin. Të largon vëmendjen nga procesi, të bën të shmangesh, shkatërron zhytjen në lojë, më në fund.

Jam pjesërisht dakord me skeptikët që lexuan të gjitha këto dhe filluan të kundërshtojnë. Në të vërtetë, dikush mund të blejë levë me valë cilësi të mirë. Një qëndrim gjithashtu. Është mjaft e mundur të mësoheni me skemën e ndërlikuar të kontrollit në një lojë serioze. Prej 7 vitesh jemi me ju përshtatur në tableta dhe mezi vini re se sa lëvizje të panevojshme bëjmë vetëm sepse iPad nuk ka butona.

Por. Nëse butona të tillë do të ishin ose do të ngjiteshin aq lehtë sa në Switch, a do të hiqnit dorë vërtet prej tyre? Unë vetëm do ta mirëprisja. Mund të vazhdoj të debatoj për një kohë të gjatë, por fakti mbetet: prania e butonave fizikë është më e mirë se mungesa.

Pra, për sa i përket përdorshmërisë në lojëra, iPad plot kullimi pa shpresë për rehabilitim.

Për më tepër, mungesa e butonave në iPad çon në një tren pasojash. Një prej tyre, ku do të ndalem më vonë, është cilësia dhe serioziteti i vetë lojërave.

Natyrisht, ekrani i Switch-it është më pak se iPad.

Nintendo Switch ka një ekran të ndezur 6.2 inç me leje 720p- pak më shumë fizikisht se në iPhone 7 Plus dhe dukshëm më pak në densitetin dhe rezolucionin e pikselëve.

Ekrani e kryen detyrën e tij në një nivel të pranueshëm: atë Paneli IPS Me kënde të mira rishikim dhe ngjyra të kundërta. Fotografia është e qartë, nuk ka asgjë të paqartë në lojëra. Por në të njëjtën kohë, ekrane të tillë tani janë instaluar në telefonat inteligjentë të klasës së mesme - dhe sigurisht jo në Produktet e Apple... IMHO ime, se mund të bëhej pak më mirë. Piksele janë të dukshme.

Ekrani i pasur dhe pothuajse i saktë me ngjyra i çdo iPad në vitet e fundit e tejkalon Switch-in në çdo mënyrë. Arsyeja për zgjedhjen e një rezolucioni të ulët është e kuptueshme, është kryesisht teknike. Rezolucioni më i ulët - performanca më pak e kërkuar e harduerit. Nintendo ka gjetur një ekuilibër midis cilësisë së figurës dhe aftësive të procesorit. Duke gjykuar nga Frymë e egër, në përgjithësi, është vërejtur ashtu siç duhet.

Nga rruga, tableti është i ndjeshëm ndaj prekjes, por mund ta përdorni vetëm në menunë e sistemit të tastierës. Lojëra në 95% të rasteve mos përdorni ekran me prekje, dhe ata e bëjnë këtë me qëllim. Nëse e mbani mend, kjo është logjike - të goditësh në ekran ndërsa mban tastierën është krejtësisht jointuitive. Pse nevojitet kur ka butona.

Një bonus i ekranit Switch - megjithëse xhami sipër tij është mesatarisht me shkëlqim, brenda është një matricë me mat një shtresë që rrit lexueshmërinë në diell. Ju mund të luani në rrezet e diellit direkte, gjëja kryesore është të mos kapni shkëlqim verbues të fortë.

Performanca nuk është vërtet e krahasueshme, por vizualisht gjithçka është e lezetshme

Nintendo Switch funksionon vetë sistemi operativ- pa Android. Sistemi bazohet në një procesor Nvidia Tegra X1 brezi i fundit performanca e të cilit është përshtatur për lojëra dhe detyra me burime intensive.

Për të krahasuar në mënyrë objektive performancën e Switch, ju nevojitet një lloj pikënisjeje: një pikë referimi ose një lojë që funksionon në platforma të tjera. Nuk ka opsion të parë, por e dyta është e njëjta.

Fakti është se loja u lëshua për Nintendo WiiUËshtë tastiera e vjetër e shtëpisë që Switch po zëvendëson në të vërtetë.

Nga ndryshimi në aftësitë harduerike midis tyre, mund të vlerësoni epërsinë e "çelës": stabiliteti i kornizave në sekondë është më i lartë (kudo me 30 FPS, por ka më pak frena), dhe vetë loja funksionon me një rezolucion më të lartë. (900p në vend të 720p në Wii U) kur lidhet me një televizor. Ekzistojnë gjithashtu një sërë përmirësimesh vizuale, të tilla si rritja e gamës së vizatimit, teksturat me cilësi më të mirë dhe prania Tingulli rrethues rezolucion të lartë.

Nga një këndvështrim thjesht teknik, ndryshimi është vërtet i madh: Switch kushton 4 GB RAM(2 GB në WiiU dhe iPad mini), dhe versionet bazë të Tegra X1 të paktën 1.5 herë më i fuqishëm se procesori WiiU në të gjitha aspektet.

Ndërsa gjithçka është e qartë me gjeneratën e mëparshme të konzollave Nintendo, është jashtëzakonisht problematike të krahasosh performancën e Switch dhe iPad. Nuk ka ende lojëra identike mes tyre. IMHO ime: edhe nëse iPad mini ka një avantazh të energjisë, ai do të "digjet" për shkak të ekranit teknikisht të kërkuar me definicion të lartë.

Sa i përket Switch-it, nuk vura re ndonjë vonesë ose vonesë në menu. Kjo deri më tani thotë pak, sepse praktikisht nuk ka aplikacione në tastierë në të cilat mund të testohen aftësitë e harduerit. As një shfletues! Ai, si dhe aplikacionet e tjera, mund të shfaqen më vonë me përditësime të firmuerit.

Ndërprerësi mund të përdoret sot vetëm si një tastierë lojërash, e cila është zhgënjyese.

Nga rruga, bateria në Switch jep rreth 3.5 orë Funksionon automatikisht kur luan Zelda kërkuese. Nëse do të ishte edhe një tablet multimedial me një shfletues ueb, atëherë një kohë e tillë do të ishte e papranueshme. iPad mini i fituar jep 8-10 orë autonomi, dhe në lojëra 5-7 orë. Por për një tastierë lojërash, siç e kuptova vetë, shifra është normale.

Jo të gjithë mund të luajnë një lojë serioze për tre orë e gjysmë. Edhe gjatë ditës, jo të gjithë kanë kohë të mjaftueshme për t'u përqendruar. Prandaj, nuk e kam shkarkuar kurrë plotësisht Switch: deri në maksimum 20%, pas së cilës thjesht e vendosa në karikim ose në bankën e të akuzuarve, sepse ishte vonë në mbrëmje.

Tarifat Kaloni nëpërmjet USB Lloji-C , të cilin Apple e ka njohur në MacBook-in e ri dhe së shpejti do ta prezantojë pjesërisht Pronarët e iPhone... Është mirë që zgjodhëm një standard të mirënjohur dhe nuk vendosëm lidhësin tonë dinak, si në Nintendo 3DS.

E vetmja e keqe është se porti është i ndezur fund anën e tastierës dhe për këtë arsye nuk mund të luhet ose karikohet duke e vendosur konsolën vertikalisht në një tavolinë.

Ka pak lojëra për Switch, por njëra prej tyre ia vlen të blesh të gjithë konsolën

Tani ka rreth 20 lodra të lëshuara për Switch, dhe më shumë se 20 priten deri në fund të vitit - duke përfshirë pjesën e re të Mario. Ju mund t'i blini ato në medium fizik në çdo dyqan elektronik në Federatën Ruse. Përndryshe, mund të shkarkoni versionin dixhital nga Dyqani Online Nintendo.

Kostoja e lojës për Switch - nga 1000 në 4500 rubla... Më e shtrenjta, sigurisht, është Legend of Zelda: Breath of the Wild. Një tjetër lojë fillestare nga Nintendo, 1-2 Switch, do të kushtojë 2500 rubla. Ka lodra më të thjeshta, ato do të kushtojnë mesatarisht 1000-1400 rubla.

Kjo është, lojëra për tastierën, mjerisht, dukshëm më e shtrenjtë se çdo gjë e njohur në Dyqani i Aplikacioneve për iPad. Nuk do të thoja që kjo është një minus, sepse nuk po flasim për një tabletë, por për një tastierë të plotë.

Nga të gjitha lojërat, disa janë të denja për vëmendjen dhe paratë e vërteta. Së pari, është 1-2 Ndërprerës, argëtim për disa njerëz, duke zbuluar të gjitha tiparet më interesante të kontrollorëve JoyCon.

Çfarë nuk duhet të bëni atje: lopë mjelëse, zgjidhja e zinxhirëve, bërja joga, hapja e kasafortave për pak kohë ... Loja në detyrën e saj ngjan me Wii Sports - në fakt, një grup mini-lojërash për disa orë. Ju duhet të blini 1-2 Switch nëse doni të hakoni me dikë dhe të tregoni konsolën tuaj të re. Nëse planifikoni të luani vetëm, është më mirë të anashkaloni anën.

E pranoj se kam një vend të butë për lojërat me botë të mëdha të hapura. Mijëra orë kam lënë dikur Morrowind dhe Skyrim duke eksploruar botët e tyre të mëdha, duke mësuar sekretet, duke përfunduar kërkimet dhe duke u zhytur me kokë në mekanikën e nivelimit të personazheve.

Ndjenje Aventurat që japin lodra të tilla është në zemër të pjesës së re të Zelda. Kjo është ndeshja e parë në seri me një botë krejtësisht të hapur lojërash: ju mund të arrini shefin e fundit edhe në 15 minutat e para (dhe të vdisni sepse nuk mund ta zotëroni atë).

Askush nuk e mban dorën. Që në minutat e para ju zhyteni në një botë të madhe me qindra personazhe, kërkime, sekrete dhe mundësi të fshehura, ku mund të bëni gjithçka - dhe vetëm atëherë shkoni për të përfunduar detyrën kryesore.

Shënim: këtë lojë plotësisht në Rusisht... Veprimi me tekst dhe zë - pa kufizime. Lëvizje e mirë, Nintendo.

Heroi ngadalë lëkundet me ju jo sipas sistemit tradicional të përvojës së fitimit (XP), por ekskluzivisht përmes duke përmirësuar arsenalin e tij... Lidhja nuk mund të bëhet kështu që i fortë në mënyrë që asnjë nga armiqtë të mos jetë i rrezikshëm. Përkundrazi, deri në fund të tregimit, do të jeni më të përgatitur për të përballuar çdo sfidë - dhe ky nuk është vetëm thelbi i serisë Zelda, por edhe arsyeja pse loja nuk bëhet e mërzitshme edhe pas dhjetëra orësh.

Do të doja të zgjas kënaqësinë, dhe të mos depërtoja deri në fund të komplotit. Tregon shumë se sa e suksesshme doli pjesa e re e “Zelda”. Nuk është shaka, në faqen e vlerësimit Metacritic, ajo u fut në TOP-20 të lojërave më të mira në histori!

Sot kam luajtur mjaftueshëm më shumë se 75 orë në këtë Zelda, nuk i është afruar ende përfundimit dhe as nuk i ka hapur të gjitha zonat në hartë, për të mos përmendur vendet e shenjta të fshehura, kalimi i të cilave ju lejon të pomponi personazhin kryesor. Dhe mezi mund ta detyroj veten të humbasë konsolën në rastin më të parë.

Gjëja më e habitshme për Zeldën e re është ajo shkallën sipas standardeve të një loje portative. Nuk ka asgjë që të ngjan: mik, ti ​​po mban një tabletë, kjo është e pamundur në të. Shikoni këtë video, është më mirë se një mijë fjalë.

Vetëm Nintendo mund ta bënte këtë me qasjen e saj të përpiktë për të krijuar lodra të cilësisë më të lartë. Çdo problem ka të paktën 2 zgjidhje. Dhe nëse nuk doni të bëni asgjë, thjesht mund të ecni nëpër hapësirat e pafundme. bota e lojës dhe gjeni sekrete të vogla lokale. Këtu ka pothuajse një mijë prej tyre - infa zyrtare.

Zelda e re ka gjithashtu një motor të plotë fizik mbi të cilin janë ndërtuar enigmat. Ka sisteme për të lëvizur nëpër hartë, duke përfshirë kuajt (të cilët fillimisht duhet të qetësohen, dhe më pas të fitojnë besimin e saj për një kohë të gjatë) dhe fluturime me parashutë (të cilat së pari duhet të fitohen). Edhe zjarri dhe sa real: ai përhapet realisht në bar, pemë, objekte dhe armiq. Komploti gjithashtu nuk është asgjë, mirë, ndoshta e parashikueshme.

Dhjetra orë më vonë, vazhdoj të zbuloj veçori, truke dhe mundësi të reja. Dhe ndjej kënaqësi të pastër. Unë mendoj se kjo një lojë do të jetë e mjaftueshme deri në verë - dhe tashmë do të ketë projekte të reja për Switch.

Nga rruga, edhe nëse keni pak kohë për lojëra, nuk ka rëndësi - Zelda e re gjithmonë mund të ndalet, të ruhet dhe të kthehet në të njëjtin vend.

Redaktorët dhe unë menduam për një kohë të gjatë se çfarë lloj loje për iOS - origjinali, jo i transferuar - ofron të njëjtën botë të madhe të hapur, po aq sekrete dhe të paktën thellësi të krahasueshme të lojës.

Nuk ka lojëra të tilla. Dhe nuk ka pasur kurrë. Dhe këtu, mjerisht, iPad nuk ka asgjë për të ofruar. Kur asnjë nga 1 milion Aplikacioni i Lojërave Dyqani nuk është i vetmi në Switch, për çfarë lloj krahasimi mund të flasim?

P.S. Nëse keni ndonjë pyetje

Unë u përpoqa të bëja një përmbledhje dhe një krahasim me iPad - në fund të fundit, ne nuk jemi një faqe lojrash, duhet të korrespondojmë me temën. Shumë gjëra që do të doja të tregoja mbetën pas: për shembull, mund të kaloj orë të tëra duke folur se sa bukur doli. Legend of Zelda: Breath of the Wild... Pikërisht atje bombë, për të cilin mund të marrësh Switch tani.

Nuk gjeta asnjë në tastierën time mangësitë teknike, por vuri re se ajo këllëf mat lehtë për t'u gërvishtur. Nëse blini, ju këshilloj që menjëherë të merrni kapakun e markës - ata gjithashtu e japin filmin në ekran me të, por kjo nuk është për të gjithë :)

Kushdo që dëshiron të dijë përshtypje të sinqerta për tastierën - pyet në komente, unë do t'u përgjigjem të gjithëve.

Nintendo Switch më gëzonte si fëmijë, dashnor i veglave dhe thjesht dashnor i lojërave të mira. Nëse këta të fundit do të ishin të paktën 1-2 më shumë, do të kisha bërtitur "Masthev" në rreshtat e parë.

Sidoqoftë, e njëjta Zelda rregullon aq shumë sa që unë rekomandoj

3 mars tastiera e shumëpritur nga Nintendo doli në shitje. e disponueshme ne dy ngjyra: e zeze dhe me ngjyra. Variacioni i ngjyrave ndryshon nga standardi vetëm nga ngjyrosja e kontrollorëve - njëri është i lyer E kuqe neoni, e dyta - në Neoni blu... Këto ngjyra duken të pasura dhe të ndritshme, bluja neoni shkon më shumë në blunë qiellore dhe e kuqja neoni jep një nuancë koral-karrote. Variacioni i zi është më i destinuar për një audiencë më të pjekur, ndërsa variacioni i ngjyrave ka të ngjarë të kënaqë fëmijën ose të dashurën tuaj, ose të hollojë tonet e mërzitshme të zeza në televizor. Vëmë re gjithashtu se kur luani lojëra bashkëpunuese me miqtë, vizualisht është më e lehtë për të kuptuar se kush e ka kontrolluesin në duar.

Variacioni i zi duket i ashpër dhe elegant, duke përcjellë ndjenjën e një pajisjeje portative premium në nivelin tjetër që në prekjen e parë. Cilësia e materialeve të set-top boxit tejkalon ndjeshëm gjenerimin Nintendo 3DS- veçanërisht versionet e para të konsolës.

Pas Ndërro të gjitha të mëparshmet pajisje portativeNintendo ndjehet, nëse jo më keq, atëherë më pak seriozisht dhe cilësisht. Gjethet elegante të lëvizshme hibride Nintendo 3DS dhe kontrollues tabletash Nintendo WiiU shumë prapa si në parametrat teknikë ashtu edhe në ndjesitë prekëse. Pjesa e tabletit Ndërro, pjesë e set-top box-it pa levë, ka një trup të përbërë prej plastike dhe metali me një shtresë të butë me prekje. Është e vështirë të thuhet saktësisht se për cilin metal është, ka shumë të ngjarë një aliazh alumini, megjithatë magnetët janë ngjitur në të dhe shpesh një ftohje e këndshme vjen nga tastiera si çdo tjetër. kuti metalike... Tableti është shumë i lehtë dhe kompakt. Me shumë mundësi zgjedhja e inxhinierëve Nintendo ra në metal për shkak të vetive të përmirësuara të shpërndarjes së nxehtësisë gjatë funksionimit, dhe kutia e vendosjes me të vërtetë nuk nxehet në modalitetin portativ.

Në anën e pasme ka gjithashtu vrima ftohëse aktive me një skarë të zhytur në trupin e konsolës me disa milimetra. Prerje për ngjitjen e fortë të tabletit në stacionin e kyçjes dhe në mbajtësen plastike. Kjo e fundit, pavarësisht se është e dobët në shikim të parë, ende qëndron mirë dhe ka futje metalike. Dhe me pak përpjekje, shkëputet nga tastiera. Një zgjidhje e zgjuar që do t'ju lejojë të shmangni prishjen e saj tashmë është testuar në praktikë.

Ka një vend të hapur nën stendë për microSD-kartat e memories. mbështet disqet flash deri në dy terabajt. Sidoqoftë, një vëllim i tillë nuk do të bëhet së shpejti i disponueshëm për përdoruesit e zakonshëm. Tani mund ta gjeni lehtësisht microsd në 128 GB pothuajse në çdo dyqan me një çmim prej 3 deri në 5 mijë rubla, në varësi të prodhuesit. Por ne ju këshillojmë të blini një format pak më të rrallë në 200 GB- zgjidhja më e pranueshme si për nga madhësia ashtu edhe për nga çmimi. Bleni një USB flash drive të tillë nga Sandisk mund të jetë për 5600 rubla... Për herë të parë të jetës së konsolës, nëse planifikoni të blini lojëra në formë dixhitale, ky vëllim do t'ju mjaftojë, pasi lojërat në Ndërro peshojnë dukshëm më pak se sistemet e tjera. Legjenda e zeldës- më së shumti lojë e madhe në fillim - duhet vetëm 13.5 GB... Në këtë rast, vetë bashkëngjitja ka 32 GB memorie të integruar.

Megjithatë, opsioni për të blerë lojëra në fishekë nuk është anuluar dhe në këtë rast lojërat nuk zënë fare hapësirë ​​në kujtesën e konsolës, përveç disave që do të kërkojnë ende instalim të pjesshëm, si p.sh. Heronjtë e kërkimit të Dragoit I-II lëshuar vetëm në Japoni deri më tani.

Nga fundi i tabletit - pa njolla - Lidhës i tipit C dhe prerje për bashkimin e tastierës në stacionin e kyçjes.

Më sipër, ne shohim një grilë tjetër për ftohje aktive, një vend për një fishek lojërash, një çelës volumi, një buton energjie dhe një hyrje mini-jack 3,5 mm për kufjet standarde.

Në anën e përparme - një diagonale ekrani kapacitiv 6,2 inç me matricë IPS me cilësi të lartë dhe mbështetje teknologjike shumë prekje, tregues drite dhe dy altoparlantë. Ekrani ka një rezolucion 1280x720 piksele me një densitet prej 237 ppi. Ai përmban kënde mjaft të gjera shikimi pa shumë shtrembërim ose përmbysje ngjyrash. Është zhytur pak në trupin e tastierës, kështu që ndonjëherë ju keni ndjesinë se fotografia nuk është në sipërfaqen e xhamit. Ekrani është mjaft i ndritshëm, madje edhe në një ditë me diell, ju mund ta shihni imazhin pa shumë përpjekje, me kusht që rrezet e diellit të mos godasin vetë ekranin. Niveli i ndriçimit të ekranit është larg nga i ri iPhone, por shumë më mirë se sa ka qenë për një brez Nintendo 3DS.

Por mungesë e plotë Veshje oleofobike zhgënjyese. Megjithatë, ngjitja në filmin mbrojtës që vjen me kutinë zyrtare e zgjidh pjesërisht këtë problem. Pas kësaj, ekrani mbrohet nga gërvishtjet dhe është e këndshme të ngasësh në të me gishta. Në të ardhmen, do të doja të jem në gjendje të qëndroj xhami mbrojtës... Shpresojmë që prodhuesit dhe shpërndarësit të sjellin në Rusi zgjidhje interesante për sistemin.

Altoparlantët janë me zë të lartë dhe me cilësi të lartë, nuk fishkëllen dhe janë të balancuar në frekuenca. Nuk është e habitshme, por as e bezdisshme. Tingulli më i mirë në modalitetin portativ, mund të merrni nëse përdorni një të mirë kufje lojrash ose kufje. Në gjendje të palëvizshme - mbështetje të plotë tingulli rrethues, megjithëse do të duhet të kërkoni një hyrje për të në televizorin tuaj (marrësin) - në stacionin e kyçjes së hyrjes për kabllo optike nr.

Kontrollorët - Joy-Con'S - keni një grup identik butonash: A, B, X, Y në të djathtë dhe butonat me shigjeta në të majtë, dy shkopinj, butonin Home dhe" + "në të djathtë dhe një buton të pasqyruar të pamjes së ekranit dhe" - "në kontrolluesi i majtë. Të gjithë e kanë atë Joy-Con Por ka parakolpin dhe këmbëzën e vet. Nëse çelësat janë shkëputur, atëherë qasja në dy butona të tjerë shfaqet në anën - SR dhe SL në secilën prej tyre - ato funksionojnë si parakolp, nëse e mbani levë si një kontrollues larg SHKP.

Trupi i kontrollorëve është prej plastike me një shtresë të butë me prekje, leva janë shumë të rehatshme në dorë. Shkopinj janë bërë prej gome të butë me parakolp përgjatë skajeve. Vlen të përmenden zonat e prekshme të vdekura, në krahasim me DualShock 4 ose kontrollues Xbox nje , dhe në përgjithësi, shkopinjtë nuk janë aq të sakta sa ato të konkurrentëve. Megjithatë, probleme kur luani Legend of Zelda: Breath of the Wild praktikisht nuk u ngrit. Për më tepër, për fotografitë e lehta të kokës, mund të ndizni xhiroskopin, i cili ju lejon të bëni synime më të sakta duke lëvizur lehtë konsolën në duar. Epo, nëse doni më shumë përgjegjshmëri në kontroll në modalitetin e TV, ekziston një kontrollues i ri shumë i suksesshëm dhe i saktë në shitje.

Set-top box-i dorëzohet në një kuti të vogël të ngjyrës së kuqe dhe të bardhë të markës, me një përshkrim të aftësive të konsolës dhe një logo. Duke hapur kutinë, takojmë menjëherë, pa letra të panevojshme të mbeturinave, një tabletë dhe kontrollues të bashkangjitur. Pas shtresës së kartonit janë pajisje më pak interesante, por jo më pak të rëndësishme.

Mbajtëse plastike për Joy-Con'S - Mbërthimi... Pavarësisht nga përshtypja e parë mashtruese, ai nuk ka asnjë mbushje elektronike. Edhe treguesit e fuqisë së levës janë të ndezur korniza lente e zakonshme brenda Grip, dhe jo një lloj lidhësi, siç mund të duket në fillim. Është mjaft normale ta përdorni, por ju këshillojmë që menjëherë të blini një kontrollues të ri, i cili është dukshëm më i përshtatshëm.

Më tej, ne jemi duke pritur për priza për levë (në mënyrë që ato të jenë më të rehatshme në perimetër për të luajtur projekte dhe lojëra celulare ku leva duhet të pozicionohet horizontalisht). Ato përbëhen nga një shirit hekuri për çiftëzim Joy-Con'Ohm dhe kuti plastike me korda zgjatuese për shtypje më të rehatshme të butonave SR dhe SL në skajet e levës. Gjithashtu i vendosur në pjesën e poshtme është çelësi i kyçjes për të parandaluar shkëputjen aksidentale të prizave nga leva dhe një vrimë për rripin. Dëshiroj të theksoj se herët e para prizat futen shumë fort në levë, madje keni frikë të thyeni diçka kur i përdorni, por me kalimin e kohës kjo kalon dhe gjithçka fillon të funksionojë siç duhet.

Më tej, një pjesë e rëndësishme dhe unike e prefiksit është nga Nintendo- stacion dok. Plastika nga e cila është bërë është dukshëm më e thjeshtë dhe më e lirë. Stacioni i dokimit ka dy detyra që i kryen mirë. E para është të shfaqni imazhin në televizorin tuaj, gjë që ndodh në çast dhe pa vonesa (nuk ka rëndësi gjatë një loje apo një menuje). E dyta është të ngarkoni konsolën tuaj dhe Joy-Con S. Stacioni i kyçjes ka tre hyrje USB (dy nga jashtë dhe një nga brenda nën një mbulesë mbrojtëse në anën e pasme), si dhe një HDMI në televizor dhe Type-C për energji. Megjithëse pjesa e brendshme e stacionit të dokimit ka një shtresë gome në pjesën e poshtme, ekziston mundësia që të gërvishtni ekranin e dekoderit sipër tij, kështu që ju rekomandojmë fuqimisht që të mos jeni dembel dhe të ngjisni pjesën e brendshme të bankës me një leckë ose jastëkë gome pranë sajë në krye, dhe gjithashtu ngjitni një film mbrojtës në ekran. Nintendo është i vetëdijshëm për problemin dhe madje ka rikujtuar një grup stacionesh docking - me sa duket, ata tani po rregullojnë këtë llogaritje të gabuar. Nëse dëshironi të blini një tastierë tani, atëherë mund ta përmirësoni këtë moment vetë dhe shumë shpejt.

Kompleti përfshin gjithashtu dy kabllo: një HDMI dhe një kabllo karikimi me një furnizim të vogël energjie që është pjesë e prizës. Siç u përmend më lart, kablloja e energjisë ka një lidhës Type-C dhe pse të mos bësh një USB të shkëputur në anën tjetër është plotësisht e pakuptueshme. Për bankat e energjisë, do të duhet të blini një të veçantë kabllo jo origjinale, ose përdorni atë që vjen me kontrolluesin, nëse e keni blerë.

Për më tepër, vlen të përmendet se ju mund të ngarkoni tastierën tuaj edhe gjatë lojës nga dy amper. Është e mundur të ngarkoni konsolën nga një amper vetëm në modalitetin e gatishmërisë. Prandaj, nëse e merrni me vete dekoderin dhe nuk keni një bankë energjie, atëherë do ta bëjë karikuesi nga tableti juaj. Nuk ka funksion të karikimit të shpejtë - nga 0 në 100% do të duhen rreth 3 orë për të ngarkuar kutinë e dekoderit.

Ndërfaqja është e thjeshtë dhe mjaft elegante, por pak e mërzitshme. Në ky moment gjithçka që mund të bëjmë është të luajmë lojëra, të hyjmë dhe të blejmë versione eDyqani, lexoni lajmet dhe shikoni videot që publikohen në një rubrikë të veçantë Nintendo dhe transmetohen në formë të shkurtuar në ekranin kryesor. Ju gjithashtu mund të shtoni miq, të bëni pamje nga ekrani me butonin Shpërndaje dhe dërgojini ato në rrjetet sociale Facebook dhe Cicëroj.

Në fillim, ne nuk pamë projekte me aftësinë për të krijuar një lobi në internet nga loja, dhe vetë sistemi nuk e nënkupton ende këtë. Komunikimi me shokët tuaj gjithashtu është reduktuar në asgjë. Funksionaliteti është premtuar të zgjerohet deri në vjeshtë. Sidoqoftë, pulti funksionon me shpejtësi rrufeje - dhe ky është avantazhi i tij kryesor. Minimizimi i lojës ndodh në çast, si dhe hyrja në çdo seksion, përveç eDyqani i cili ngarkohet në 5-10 sekonda. Mund të shkoni në çdo seksion dhe madje eDyqani pa u dashur të mbyllet loja.

RMX i shpejtë (0.9 GB) shkarkohet në 6 minuta me një shpejtësi prej 100 Mb / s. 1-2-Ndërprerës (1.3 GB) - në 10 minuta. Përditësimi i parë i sistemit dhe patch për Legjenda e zeldës ngarkuar në rreth 1 minutë secila. Epo, shumë pikë e rëndësishme- kompania refuzoi një instalim të veçantë: pasi të keni shkarkuar lojën, mund ta ndizni menjëherë - dhe ky është një përparim shumë i dukshëm pas WiiU, në të cilën disa lojëra u instaluan shumë më gjatë se sa u shkarkuan nga eDyqani.

Siç u përmend më lart, tastiera ju lejon të bëni pamje nga ekrani duke klikuar mbi buton i veçantë... Kjo ndodh në çast. Imazhet ruhen në dosje të veçantë në menynë kryesore të konsolës. Duhet të theksohet se pamjet e ekranit krijohen gjithmonë në format 720p edhe nëse loja shkon më shumë definicion të lartë në modalitetin televiziv. Imazhet janë të cilësisë së dobët - dukshëm më të këqija se ato që kam marrë WiiU... Mezi presim të shohim që Nintendo të sigurojë mundësinë për të krijuar pamje normale të ekranit .png në të ardhmen, ose të paktën të përmirësojë cilësinë e .jpg.

Për fat të mirë, jashtë kutisë, kudo që blini një set-top box, rusishtja mbështetet. Gjithashtu, prefiksi do t'ju kërkojë ta lidhni atë llogaria e lojës me një llogari në faqe Nintendo për të marrë parasysh të gjitha blerjet tuaja, përfshirë kur luani projekte celulare Nintendo për të grumbulluar çmime. Mund të shtoni edhe miq nga Super Mario vrap... Vlen të thuhet se mbështet 5G Wi-Fi, ky është një lajm i mirë.

Një sistem i përshtatshëm i ndryshimit të profileve në fluturim ju lejon të krijoni dhe përdorni llogari të shumta për të blerë përmbajtje nga dyqanet amerikane, evropiane dhe japoneze. Meqenëse tastiera nuk ka ndarje rajonale, mund të ekzekutoni projekte ose të njëjtat demonstrime nga kudo. Ju gjithashtu mund të ndryshoni rajonin e profilit tuaj kryesor, por bërja e kësaj është shumë më e vështirë dhe për shkak të kësaj, disa cilësime fluturojnë vazhdimisht, të cilat duhet t'i modifikoni në sit.

Është i përshtatshëm për të luajtur si në modalitetin portativ ashtu edhe në atë të palëvizshëm. Në modalitetin portativ, është shumë komode ta mbani në duar - falë materialeve të këndshme, madhësi të mirë, butona të përshtatshëm, analoge dhe shkas. falë ftohje aktive(duke përdorur një ftohës) tastiera nuk nxehet dhe nuk bën zhurmë edhe gjatë luajtjes së zgjatur.

Në të njëjtën kohë, ju e hiqni atë nga mbulesa për një kohë relativisht të gjatë dhe e vendosni përsëri kur të vijë koha për të zbritur, për shembull, nga një autobus ose tren. ME Nintendo 3DS në këtë drejtim, gjithçka ishte shumë më e thjeshtë - thjesht palosët dy ekrane, si një libër, dhe shpejt e fute tastierën në xhep. Për shkak të dizajnit më kompleks me vrima të ndryshme të ventilimit, ju nuk dëshironi të luani jashtë në mot të lagësht dhe të ftohtë, ndërsa 3DS në këtë drejtim, gjithçka ishte shumë më e sigurt për funksionimin e tastierës.

Isha shumë i befasuar nga mundësia për të luajtur me të gjithë Joy-Con- kontrollues në dorë. Në fillim, kjo shkaktoi emocione negative për shkak të zakonit - doja të mbaja një tastierë të njohur lojërash në duar, në vend të dy. Dhe kishte edhe një konfuzion të vogël në butona, por pas disa ditësh ju filloni të merrni kënaqësi të vërtetë nga ky stil loje. Është vërtet komode të shtrihesh në divan me kontrollues në secilën dorë. Joy-Con Mbani një tarifë për një kohë shumë të gjatë dhe do ta keni mjaftueshëm edhe për seancat më të gjata të lojërave. Për një muaj që kanë luajtur me ne, ata nuk janë shkarkuar kurrë.

Duhet theksuar se reagimi në Joy-Con Ka ende atje. Disa në Mbërthimi E, disa me një tastierë, por gjithmonë të vogla.

Doli të ishte më e përshtatshme për të luajtur në kontrolluesin e ri. Cilësia e plastikës është shumë e lartë, ergonomia është niveli më i lartë, kërpudhat janë të sakta dhe kanë të gjithë butonat e nevojshëm - duke përfshirë për menutë dhe pamjet e ekranit. Ngarkimi i tij zgjat për një kohë shumë të gjatë dhe sistemi e zbulon atë menjëherë. Vjen me USB-Type-C, falë të cilit mund të bëni sinkronizimin e parë, të karikoni bllokun dhe të përdorni telin për të ngarkuar konsolën nga bateritë e jashtme.

Në modalitetin e palëvizshëm gjatë një loje të gjatë me karikim dhe shkarkim të njëkohshëm lojë e re nga dyqani, konsola nxehet. Dhe nëse dëgjoni në një dhomë të qetë me zërin e fikur, duke qëndruar pranë tastierës, mund të dëgjoni zhurmën e një ftohësi.

Ndjenja e të luajturit të një projekti të plotë AAA në një botë të hapur në modalitetin e dorës është vërtet mahnitëse - është një përvojë vërtet e re. Legjenda e zeldës duket e mrekullueshme në ekranin e sistemit. Kjo eshte e vertete gjenerata e ardhshme i lëvizshëm pa kompromis. Në këtë modalitet, loja optimizohet më së miri dhe funksionon sa më e qëndrueshme që të jetë e mundur.

Në modalitetin TV në një televizor 4K, imazhi nuk do të jetë aq i qartë dhe zbulues brenda formatit të konzollave shtëpiake, por në të njëjtën kohë, ndryshe nga versioni për WiiU, nuk i vumë re pikselët - loja duket e mirë në një panel modern (dhe kjo pavarësisht nga fakti se funksionon në 900 rubla në gjendje stacionare). Vlen të theksohet se në këtë modalitet kemi vërejtur edhe rënie mjaft të shpeshta të FPS në skena veçanërisht të ngarkuara. Për shembull, gjatë betejave në shi. Ato nuk janë aq kritike sa në versionin për WiiU, ku shpejtësia e kuadrove është vazhdimisht e ulët në qytete, por është ende e qartë se kompania arriti të optimizojë mirë vetëm modalitetin e lojës portative për fillimin. Sidoqoftë, problemi mund të zgjidhet nga përditësimet e ardhshme të firmuerit të konsolës, siç la të kuptohet krijuesit. RMX i shpejtë... Do të jetë interesante të shihet se si teknologjia evoluon me kalimin e kohës ndërsa programuesit zotërojnë harduerin.

Sa për defektet. Nga shtatë konzolat që morëm për redaksi në fillim, morëm njërën me martesë. Ne gjetëm një problem me të majtën e saj Joy-Con pas shkëputjes nga ekrani. Është tmerrësisht e bezdisshme kur lidhja humbet dhe tastiera ofron për t'u sinkronizuar përsëri, ose problemet serioze fillojnë me vonesën e hyrjes, dhe ndonjëherë edhe plotësisht, lënë Joy-Con ndalon së punuari. Duke gjykuar nga komentet në internet, problemi shfaqet për përdoruesit në mënyra të ndryshme: për disa, madje edhe gjatë përdorimit të tastierës në modalitetin portativ. Sidoqoftë, në këtë tastierë problematike e kemi vetëm kur luajmë në modalitetin e palëvizshëm duke përdorur Mbërthimi'Një ose me dy Joy-Con veçmas. Nëse gjeni një problem të tillë, atëherë duhet ta çoni konsolën në dyqan dhe ta ndërroni atë me garanci. Komenti zyrtar i njësisë ruse Nintendo do të thotë që gjithmonë mund të kontaktoni mbështetjen teknike.

Garancia nuk mbulon ekranin që keni gërvishtur dhe kjo mund të bëhet shumë thjesht me stacionin e dokimit, në të cilin kanë harruar të bëjnë jastëkë gome sipër. Problemi anashkalohet lehtësisht me një film mbrojtës dhe futje të bëra me dorë - ne e përshkruam këtë në detaje më lart.

Nintendo Switch ka rezultuar të jetë një tastierë argëtuese që tashmë, në një formë shumë të kufizuar në funksionalitet dhe numër lojërash, mund të prezantojë emocione dhe ndjesi të reja të ndryshme nga platformat e tjera në treg. Refuzimi për të ndarë audiencën në portative dhe të palëvizshme - aftësia për të luajtur të gjitha projektet Nintendo dhe partnerët e tij në të njëjtën platformë - në modalitetin e dorës dhe me lidhjen e menjëhershme të televizorit - ky është një koncept vërtet i ri që funksionon. I ri Legjenda e zeldës tashmë në fillim (dhe disa lojëra të këndshme, si një enigmë argëtuese bashkëpunuese Kapëse skapëse, muzikore VOEZ dhe një garë dinamike e bukur RMX i shpejtë) dhe mijëra projekte të lezetshme me cilësi të lartë Nintendo në të ardhmen, duke përfshirë version i përditësuar Mario kart 8 ,Toga 2, Armët,Xenoblade 2 dhe Odisea e Super Marios po flasin për mbështetje të fortë të planifikuar. Dhe pastaj do të ketë të reja Emblema e zjarrit, Shin megami tensei edhe me shume. Mbetet të presim për çështjet e radhës Gjuetar përbindësh dhe Pokemon.

@iWolf, Sepse Switch është thjesht Vita me një mashtrim të dyshimtë për t'u lidhur me një televizor. Prisja 3ds me rezolucion NORMAL ekrani, NORMAL stick second, dhe ma treguan kete, nga ku konkludoj se linja 3ds mbyllet me rreshtin. Më trishton pa masë.

Shl. Unë do të përditësoj PS4 relativisht shpejt. Ndërro? Absolutisht jo. Bleni një ndërprerës përveç Vita dhe 3ds? Une nuk mendoj.

@Xok, hardueri i switch-it eshte me i fuqishem se ai i vita-s. Është thënë shumë herë se switch (edhe para zyrës së njoftimeve) nuk do të zëvendësojë 3ds, jo një portativ të ri, por një hibrid. Fakti që ju prisnit më shumë nga tastiera në vend nuk e bën keq.
3ds do të jetë relevant edhe për të paktën 5 vite të tjera.Ju këshilloj të shikoni intervistat dhe deklaratat zyrtare për këto 2 konzolla para se të mos thoni asgjë në komente.
Personalisht, unë do të marr ndërrimin deri në fund të vitit. Një gjë interesante "jo për të gjithë". Sidoqoftë, ninka ka qenë gjithmonë "jo për të gjithë".

@iWolf, 32 gigabajt memorie. Projekti AAA në PS4 peshon 45-55 GB. Grafika të nivelit celular me ekran të gjerë? E diskutueshme, por në rregull. Në total kemi 2 konzola celulare, dy konkurrentë të drejtpërdrejtë nga një kompani. Një dredhi e çuditshme marketingu që nuk ka gjasa të shtojë popullaritet në Switch. Hibriditeti është përgjithësisht një avantazh i dyshimtë. Hibriditeti do të thotë një gjë - do të jetë mirë nëse një gjë hibride mund ta bëjë mirë një gjë. Zbatohet për Switch: përpara se vëllezërit e mëdhenj të jenë si kanceri para hënës, ne mund të shpresojmë vetëm që Switch të jetë i mirë në variantin celular.

Fatkeqësisht, nuk mund t'i ndjek nga afër lajmet nga Nintendo, kështu që faleminderit për lajmin e mirë, më pëlqen shumë 3ds, pavarësisht nga të gjitha mangësitë e tij.

@Xok, filmat vizatimorë mund të jenë dërrmues. dhe ka disa igruhi vërtet të lezetshëm. niveli i grafonit atje është më i ulët se në ps4, kështu që është marrëzi të krahasosh peshën e lojërave.
Ky është një hibrid dhe ndryshimi është se tastiera celulare nuk do të jetë në gjendje të prodhojë një foto të nivelit të ndërprerësit dhe nuk do të jetë në gjendje të lidhet me një televizor të madh pa pikselë në madhësinë e ballit të një lojtari. Prandaj, nuk ka nevojë të krahasohen këto 2 gjëra. Është sikur të lëshohej një mollë me një lulëkuqe prekëse (10′) që mund të paloset në një tabletë dhe njerëzit thoshin se ishte një konkurrent (le të themi) iPhone Plus... Krahasimet janë të pasakta.

Në përgjithësi, duhet të njiheni me historinë e ninki. Ajo është si një mollë, ajo eci gjithmonë pyllin në drejtimin e saj, në një kohë kur zhvilluesit e tjerë të konsolave ​​rritën kapacitetet e tyre dhe luftuan me njëri-tjetrin. Kjo u pa me GB (të gjitha), nes (dhe variacione të tjera) dhe duke përfunduar me wii dhe wiiU. Dhe lëshimi i nintendo 3ds të ri (/ XL) supozohej të siguronte këtë pozicion për kompaninë. Ajo përdor pllakat e saj dhe shkon vetëm në rrugën e saj. A e dini se Skyrim i shfaqur në trailerin e parë nuk u njoftua kurrë zyrtarisht?

  • Mënjanë Zelda e re, formacioni i lançimit nuk është aspak mbresëlënës.
  • Panelet e shkëputshme Joycon janë shumë të shtrënguara dhe të forta nëse nuk vendosen siç duhet.
  • Ekrani i konzollës po gërvishtet kundër kasës së bankës. Ne do të duhet të blejmë një film mbrojtës.
  • Sasi e vogël memorie e integruar. Ju do të duhet të blini një kartë memorie.
  • Nuk ka lojëra të përfshira me Nintendo Switch. Ju duhet të blini lojën.
  • Jo ti përputhshmëria e prapambetur... Ne do të duhet të blejmë Wii U.
  • Mungesa e mbështetjes kufje me valë dhe kufje.
  • Vendndodhja e lidhësit të karikimit nuk është më e mira.

Nintendo Switch ka rezultuar të jetë një tastierë shumë e diskutueshme. Menjëherë mund të ndihet fakti që një njeri nga bota e financave është bërë kreu i kompanisë japoneze. Ndjehet se prodhuesi po përpiqej të kursente gjithçka që mundte, vetëm për ta bërë çmimin në tastierë sa më tërheqës për konsumatorin masiv. Dhe me të vërtetë, çfarëdo që mund të thotë dikush, por ju duhet të blini një film mbrojtës për ekranin, një kuti për transport, një mbajtëse komandimi me një bateri të integruar, një kartë memorie dhe të paktën një fishek, përndryshe do të ketë asgjë për të luajtur. Nga ana tjetër, ne morëm tastierën e parë hibride të plotë në historinë e industrisë së lojrave, e aftë për të qenë një tastierë e palëvizshme ose e dorës sipas dëshirës tonë. Kalo nga mënyrë stacionare në portativ ndodh pothuajse në çast, dhe për një kohë të gjatë nuk mund ta besoja që po mbaja në duar një lojë të plotë të serisë The Legend of Zelda, dhe madje kaq e mrekullueshme. Kanë Konzolat Nintendo Switch ka padyshim shumë potencial. Por tani fati i platformës do të varet nga sa aktivisht vetë Nintendo dhe zhvilluesit e palëve të treta e mbështesin atë me përmbajtje të re. Në fund të fundit, çmimi i një konsole është i pavlefshëm pa lojëra interesante dhe të larmishme. Japonezët nuk mund të gabohen tani, sepse Wii U dështoi pikërisht për këtë arsye. Në rastin e Switch, pothuajse të gjithë botuesit kryesorë të lojërave janë të interesuar për të, duke përfshirë Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Take-Two dhe Ubisoft. Dhe kjo tashmë sugjeron që ne patjetër nuk do të mërzitemi. Cili është verdikti im përfundimtar për këtë tastierë? Tifozët e Nintendo duhet të vrapojnë në dyqan dhe ta blejnë Switch-in menjëherë pa u menduar. Dashamirët e lojërave bashkëpunuese në shoqërinë e miqve - ne gjithashtu mund të rekomandojmë me siguri konsolën. Për ata që nuk kanë kohë për të luajtur në shtëpi, Switch do të jetë një dhuratë e vërtetë, sepse tani ju mund të luani lojërat tuaja të preferuara në metro, në një taksi, gjatë drekës, gjatë udhëtimit ajror dhe në të vërtetë kudo dhe në çdo kohë. Por për njerëzit në dyshim ose për ata që nuk janë ende të kënaqur me linjën e varfër fillestare të lojërave Nintendo Switch, unë do t'ju rekomandoja të prisnin pak. Mendoj se deri në fund të këtij viti situata me mbështetjen për konsolën do të qartësohet. Sidoqoftë, parashikimi im personal është se Nintendo patjetër do të ketë sukses këtë herë.

Nintendo Switch doli në shitje në fillim të marsit 2017. Kjo është konsola e parë hibride e këtij lloji nga Nintendo, e aftë për të shërbyer si një platformë e palëvizshme dhe e lëvizshme. Për më shumë se një vit të ekzistencës së saj, ajo ka treguar suksesin e saj tregtar. Të dyja ekskluzivet dhe portet e lojërave të famshme lëshohen në Switch.

Nintendo Çelësi i plotë pasqyrë e parashtesës

Specifikimet e Nintendo switch

Pra, Switch krenohet me karakteristikat e mëposhtme:

Tabletë

  • Ekrani: LCD, 6,2", 1280 × 720, ekran me prekje kapacitiv (deri në 10 klikime)
  • Procesori: katër bërthama ARM Cortex A57
  • Përshpejtuesi grafik: NVIDIA Tegra X1, 256 bërthama GPU me arkitekturë NVIDIA Maxwell
  • Sistemi operativ: i pronarit
  • RAM: 4 GB Samsung LPDDR4
  • Memorie e integruar: 32 GB
  • Mbështetje për kartat e kujtesës: microSD, microSDHC dhe microSDXC deri në 2 TB
  • Ndërfaqet me valë: Wi-Fi 802.11 a / b / g / n / ac, NFC, Bluetooth 4.1
  • Sensorët: sensor drite, lëvizje, xhiroskop, akselerometër
  • Bateria: 4310 mAh
  • Përmasat: 102x239x13.9mm (me kontrollues Joy-Con të bashkangjitur)
  • Pesha: 297 gram (398 me kontrollorët e bashkangjitur Joy-Con)

Stacion dok

  • Përmasat: 104x173x54 mm
  • Pesha: 326 gram

Kontrollorët Joy-Con

  • Përmasat: 102x36x28 mm
  • Pesha: 48 gram (majtas), 51 gram (djathtas)
  • Sensorët: xhiroskop, akselerometër (majtas); xhiroskop, akselerometër, kamera me lëvizje infra të kuqe me funksion të zbulimit të distancës (djathtas)

Mbajtëse Joy-Con

  • Përmasat: 101x144x40 mm
  • Pesha: 95 gram

Konsola mbështet teknologjinë NFC(përdoret kryesisht për figura interaktive), ka një modul të integruar Bluetooth dhe shfaq një foto Full HD nëse lidhet me një televizor. Ka një xhiroskop të integruar, përshpejtues dhe sensor ndriçimi.

Paketimi dhe pajisjet

Nintendo Switch vjen standard me:

  • në fakt Switch dhe 2 kontrollorë Joy-Con;
  • stacion docking për karikim dhe lidhje me një TV;
  • Bashkëngjitje Joy-Con për përdorim më të përshtatshëm të butonave të sipërm;
  • kabllo HDMI;
  • furnizimi me energji elektrike për lidhjen e një stacioni docking;
  • Grip Joy-Con - Baza në të cilën futet Joy-Con për të formuar një formë më standarde dhe komode kontrolluesi;

Përveç grupit kryesor, Nintendo ofron për të blerë:

  1. Kuti ruajtëse me ndarje për fishekët e lojërave. Ndihmon në mbajtjen kompakte të konzollës dhe aksesorëve gjatë udhëtimit;
  2. Film mbrojtës në ekran;
  3. Joy-Con i rikarikueshëm;
  4. Kontrolluesi Pro.

Pamja e jashtme

Ndërprerësi pa kontrollues të lidhur me të është i ngjashëm në madhësi me një tabletë të vogël. Në fund ka një hyrje USB për karikimin dhe lidhjen me një stacion docking. Më sipër është butoni i ndezjes, kontrolli i volumit, ftohësi, foleja e kufjeve dhe një vrimë për fishekët. Ka një këmbë në anën e pasme, në të cilën mund të vendosni tastierën, dhe nën këmbë ka një vend për një kartë memorie.

Kontrollorët janë montuar në anët e çelësit. Ato janë të disponueshme në ngjyrë gri ose portokalli-blu (kontrolluesi i djathtë dhe i majtë janë me ngjyra të ndryshme). Ngjyra të tjera mund të blihen veçmas (ose në një pako).

Ergonomia

Nintendo Switch është shumë i lehtë për t'u përdorur: është i qëndrueshëm, i besueshëm dhe ergonomik. Pjesa më e dobët e saj është lidhja me Joy-Con, e cila është logjike: nëse e lëshoni konsolën, janë kontrollorët që do të dëmtohen dhe vetë "tableti" me shumë mundësi do të mbijetojë. Kjo u konceptua që në fillim: kjo është arsyeja pse mund të duket se kontrollorët nuk janë shumë të lidhur fort me tabletin.

A është Switch më i përshtatshëm se, për shembull,? Nëse flasim për modalitetin portativ, nuk ka gjasa. Është më i madh dhe më masiv dhe është më e vështirë ta luash në këmbë. Megjithatë, ajo ende funksionon shkëlqyeshëm si një pajisje portative. Mund të mësoheni me vendosjen e pazakontë të butonave me kalimin e kohës, megjithëse për një lojë të gjatë në TV është akoma më mirë të blini një të shkëlqyer në çdo kuptim. Pro kontrollues.

Ekrani

Ekrani i konsolës është i ndjeshëm ndaj prekjes, rezolucion i imazhit: 1280x720 piksele. Madhësia e ekranit 6.2''. Megjithë karakteristikat modeste sipas standardeve moderne, ekrani dallohet nga shkëlqimi i shkëlqyeshëm dhe ngjyrat e pasura.

Ndërfaqja dhe funksionet

Ndërfaqja e konsolës është, le të themi, jokonsistente. Nga njëra anë, është e vështirë të gjesh faj me të: gjithçka është shumë e rregullt dhe minimaliste. UI është intuitiv dhe vështirë se do të zemërojë askënd: vendin qendror, siç pritej, e zënë shkurtoret me lojëra, që i ngjan pak PS4. Fundi - ikona për cilësimet, dyqanin, albumin, etj. Nga lart mund të shkoni në profilin tuaj.

Nga ana tjetër, ndërfaqja është jashtëzakonisht e ndryshme nga gjithçka që është lëshuar më parë: është shumë ... e përmbajtur dhe nuk ofron ndonjë personalizim përveç temave të zeza dhe të lehta. Nuk ka as shoqërim muzikor - vetëm tinguj të këndshëm kur klikoni në ikonat. Le të kujtojmë vetëm 3DS me qindra tema dhe muzikë unike në çdo aplikacion.

Firmware i fundit Nintendo Switch

Për momentin, versioni 5.1.0 është aktual
Kompania nuk qëndron ende dhe lëshon rregullisht përditësime që kryesisht e bëjnë konsolën të funksionojë më të qëndrueshme. Në të ardhmen, shpresojmë të shtojmë mbështetjen e shfletuesit.

Cilësimet e mundshme

  • aftësia për të krijuar llogari të shumta dhe për të kaluar nga një profil në tjetrin. Meqenëse tastiera nuk ka një kufizim rajonal, ju mund të blini lojëra nga dyqanet në rajone të tjera me çmime të zbritura;
  • zgjedhja e cilësimeve të ekranit të sfondit: të lehta ose të errëta;
  • aftësia për të marrë pamje nga ekrani dhe video dhe për t'i shpërndarë ato në rrjetet sociale.

Kontrollorët Joy Con

Kontrollorët Joy-Con janë tipar kryesor Konzolat Nintendo Switch. Secili Joy-Conështë një kontrollues i veçantë që ju lejon të luani së bashku. Kontrolluesi i duhur është i pajisur me butoni në shtëpi për të shkuar te menyja kryesore. E majta ka një buton të ngjashëm me Shpërndaje në një DualShock - me të mund të bëni pamje nga ekrani dhe të regjistroni video e shkurtër lojëra.

Duhet të theksohet se kontrollorët Joy-Con të shitur me tastierë mund të vuajnë nga defekte. Më e zakonshme është e dobët moduli bluetooth duke bërë që kontrolluesi i majtë të humbasë komunikimin me konsolën. Nuk ka aq shumë zgjidhje: nëse përditësimi i Joy-Con nuk ndihmon, atëherë gjithçka që mbetet është ta dorëzoni atë për riparim nën garanci.

Të mirat dhe të këqijat e Nintendo Switch

Si çdo pajisje moderne Nintendo Switch ka meritat dhe të metat e veta.

Minuset

  • disa përdorues u ankuan për gërvishtjen e ekranit gjatë vendosjes së tastierës në stacionin e dokimit;
  • për t'u rimbushur, duhet të lidhni Joy-Con në tastierë, ose gjithashtu të blini një stacion me një karikues;
  • këmbë jo shumë e qëndrueshme në këmbë;
  • 32 GB memorie e brendshme është shumë e vogël;
  • mungesa funksione shtesë... Switch është si një tabletë, por nuk ka: shfletues, shikues video, YouTube, kalendar, kamera, etj.

pro

  • aftësia për të lidhur lojërat me llogarinë tuaj. Në konzolat e mëparshme, lojërat ishin të lidhura me vetë pajisjen;
  • hibriditeti. Koncepti unik ju lejon të luani një tastierë të plotë si në shtëpi ashtu edhe në rrugë;
  • një grup i madh lojërash ekskluzive të jashtëzakonshme;
  • dizajn i bukur.

Çmimi Nintendo switch

Pra, nëse keni vendosur përfundimisht të blini këtë tastierë, atëherë duhet të rezervoni një shumë të drejtë parash.

  • Çmimi i kalimit në Rusi është rreth 20,000 RUB kjo është rreth 350 dollarë.
  • Çmimi në Bjellorusi është rreth 750 rubla.
  • Çmimi në Evropë është rreth 280 euro.

Kostoja mund të ndryshojë në varësi të kompletit që dëshironi të blini. Shpesh mund të gjeni një set-top box për shitje me një lojë në komplet, një blerje e tillë do të jetë shumë më fitimprurëse sesa blerja e një kutie të veçantë set-top dhe një lojë të veçantë.

Video traileri i Nintendo Switch

Avantazhi i Nintendo Switch ndaj konsolave ​​të tjera

Avantazhi kryesor Ndërro në sfondin e të gjithë konkurrentëve - origjinaliteti i tij. Nintendo gjithmonë është përpjekur të jetë ndryshe nga të tjerët, por këtu ka arritur një përparim të vërtetë. Ndërsa platforma nuk është mjaft e fuqishme për të konkurruar drejtpërdrejt me PS4, ajo është ende mjaft e fuqishme për të ekzekutuar lojëra kërkuese si Wolfenstein 2.

Falë dizajnit unik, grupi tashmë përfshin dy kontrollues për duke luajtur së bashku... Në të njëjtën kohë, mund të luani si me komandat tradicionale, ashtu edhe me gjestet apo edhe një ekran me prekje.

Ndryshe nga të gjitha konzollat ​​e tjera Nintendo, Switch nuk është i kufizuar nga rajoni, domethënë, mund të porosisni një lojë nga jashtë (për shembull, një JRPG të papublikuar në Evropë nga Japonia), ose të blini nga eDyqani vende të tjera ku çmimet mund të jenë më të ulëta.

Veçantia e Joy-Con e bën Switch jo vetëm të përshtatshëm, por gjithashtu lejon eksperimente unike si Nintendo Labo.

Lojërat më të mira të Nintendo Switch

Avantazhi kryesor i çdo konsole Nintendo janë lojërat ekskluzive. Kompania është e njohur për ekskluzivitetet e saj ultra të njohura dhe kërkesën e saj për cilësi. Për momentin, ka disa tituj të shquar:

Ndoshta, Loja më e mirë me lokale multiplayer në botë.

  • Skyrim u transferua bukur në çelësin nintendo.
  • Fortnite, i cili ka një modalitet luajtjeje ndër-platformë.
  • Minecraft, i cili gjithashtu ka lojëra ndër-lojë.
  • Artikujt kryesorë të lidhur