Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Interesante
  • Nintendo Switch - Një përmbledhje e konzollës hibride të lojërave që po ndryshon mënyrën se si luhen lojërat. Rishikimi i plotë i Nintendo Switch, foto, video, krahasim

Nintendo Switch - Një përmbledhje e konzollës hibride të lojërave që po ndryshon mënyrën se si luhen lojërat. Rishikimi i plotë i Nintendo Switch, foto, video, krahasim

@iWolf Sepse Switch është thjesht një Vita me një veçori të dyshimtë të lidhjes së televizorit. Prisja 3ds me rezolucion NORMAL ekran, NORMAL stick second, dhe ma treguan kete, nga ku konstatoj se linja 3ds po mbyllet. Kjo më trishton pa masë.

PS. Relativisht së shpejti do të përditësoj PS4. Ndërro? Absolutisht jo. Blej Switch përveç Vita dhe 3ds? Une nuk mendoj.

@Xok, hekuri i çelësit është më i fuqishëm se ai i vitës. Është thënë vazhdimisht se çelësi (edhe para shpalljes) nuk do të jetë një zëvendësim për 3ds, jo një portativ i ri, por një hibrid. Vetëm për shkak se ju prisnit më shumë në vend nga një tastierë nuk e bën atë keq.
3ds do të jetë relevant edhe për të paktën 5 vite të tjera.Ju këshilloj të shikoni intervistat dhe deklaratat zyrtare për këto 2 konzola përpara se të mos thoni asgjë në komente.
Personalisht, unë do të bëj një ndryshim deri në fund të vitit. Një gjë interesante është "jo për të gjithë". Sidoqoftë, ninka ka qenë gjithmonë "jo për të gjithë".

@iWolf 32 giga memorie. Projekti AAA në PS4 peshon 45-55 GB. Grafika të nivelit celular në një ekran të gjerë? E vështirë, por në rregull. Në total kemi 2 konzola celulare, dy konkurrentë të drejtpërdrejtë nga një kompani. Një dredhi e çuditshme marketingu që nuk ka gjasa të shtojë popullaritet në Switch. Hibriditeti është përgjithësisht një avantazh i dyshimtë. Hibriditeti do të thotë një gjë - do të ishte mirë nëse një gjë hibride mund të bëjë të paktën një gjë mirë. E zbatueshme për Switch: vëllezërit e mëdhenj janë si kanceri në hënë, mbetet për të shpresuar që Switch do të jetë i mirë në një variant celular.

Fatkeqësisht, nuk mund t'i ndjek me vëmendje lajmet nga Nintendo, kështu që faleminderit për lajmin e mirë, më pëlqen shumë 3ds, pavarësisht nga të gjitha mangësitë e tij.

@Xok, filmat vizatimorë mund të jenë të mëdhenj. Dhe ka disa lojëra vërtet interesante atje. niveli i grafikës atje është më i ulët se në ps4, kështu që është marrëzi të krahasosh peshën e lojërave.
Ky është një hibrid dhe ndryshimi është se tastiera celulare nuk do të jetë në gjendje të prodhojë një foto të nivelit të ndërprerësit dhe nuk do të jetë në gjendje të lidhet me një televizor të madh pa pikselë sa madhësia e ballit të luajtësit. Pra, nuk ka nevojë të krahasohen këto 2 gjëra. Është sikur Apple lëshoi ​​një Mac me ekran me prekje 10′ që mund të paloset në një tablet dhe njerëzit thanë se ishte një konkurrent i (le të themi) iPhone Plus. Krahasimet janë të pasakta.

Në përgjithësi, duhet të njiheni me historinë e Ninka. Ajo, si një mollë, ecte gjithmonë në pyll në drejtim të saj, në një kohë kur zhvilluesit e tjerë të konsolave ​​rritën kapacitetet e tyre dhe luftuan me njëri-tjetrin. Kjo u pa nga gb (të gjitha), nes (dhe variacione të tjera) dhe duke përfunduar me wii dhe wiiU. Dhe lëshimi i nintendo 3ds (/XL) i ri ishte menduar të siguronte këtë pozicion për kompaninë. Ajo përdor pllakat e saj dhe shkon në rrugën e saj. A e dini se Skyrim, i shfaqur në trailerin e parë, nuk u njoftua kurrë zyrtarisht?

Kaluam mjaft kohë vetëm me Nintendo Switch për të treguar gjithçka rreth tij.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Shtojcë e re hibride nga kompania nintendo u shfaq në shitje vetëm sot, 3 Mars, por tashmë kemi arritur ta provojmë ... duke përfshirë edhe për një dhëmb! Dhe tani ne do t'ju tregojmë për gjithçka që duhet të dini përpara se të blini. Nintendo Switch.

Kjo është kutia që erdhi në duart tona.

Çfarë ka brenda?

Në një kuti të madhe të bukur gjetëm një stacion docking, kontrollues Joy-Con me mbajtës për ta, një furnizim me energji elektrike, një kabllo HDMI, vetë Nintendo Switch dhe udhëzime për të gjitha këto.

Dhe ja çfarë gjetëm brenda.

Ky është një grup standard, por mund të blini shumë gjëra më interesante: një kontrollues Nintendo Switch Pro (ashtu si një tastie lojë Xbox One), një mbajtëse Joy-Con me karikim, një kuti me një film mbrojtës dhe joycons shtesë. Dhe ju kujtojmë se nuk ka fishekë me lojëra në konfigurimin bazë.

Një gamepad shtesë dhe një kuti e markës janë një blerje opsionale, por shumë e dobishme.

Pika kryesore e programit

Çfarë është një tastierë? Ekran me prekje, fole për kontrollorët në të djathtë dhe të majtë të tij, disa lidhës në faqet e sipërme dhe të poshtme. Në krye do të gjeni butonin POWER, kontrollet e volumit, folenë standarde të audios dhe folenë e fishekut, dhe në fund është foleja e karikimit. Konsola është gjithashtu e pajisur me altoparlantë.

Paneli i pasmë ka hapësirë ​​për kartat e kujtesës dhe një mbështetëse të anulueshme, falë së cilës nuk duhet ta mbani gjatë gjithë kohës Switch-in në duar. Më vete, shtojmë që tastiera është e fiksuar në mënyrë të përkryer në një pozicion vertikal: këmba nuk rrëshqet dhe nuk lejon që ekrani të bjerë. Dhe edhe nëse e shkëputni aksidentalisht nga vetë Switch, mos u shqetësoni - është menduar të jetë. Për të parandaluar thyerjen e parakohshme të stendës, Nintendo e bëri atë në mënyrë që të "lëshohet" me presion të tepruar.

Kjo është ajo për të cilën jemi të gjithë këtu!

Specifikimet

Ka pasur eksperimente në historinë e Nintendo. Një prej tyre ishte pajisja Virtual Boy, e cila punon me grafikë tredimensionale. Në fakt, tastiera doli të ishte një lloj helmete e realitetit virtual. Vërtetë, kishte pak kuptim prej tij në atë kohë - nuk kishte mjaft teknologji të përshtatshme. Nuk është për t'u habitur që pajisja dështoi të shitej si në Japoni ashtu edhe në SHBA.

Pas dështimit të Virtual Boy, botuesi japonez vazhdoi të eksperimentonte, por jo në një shkallë të tillë. Në vitin 1996, Nintendo 64 u shfaq me një gamepad me formë të pazakontë. Ky kontrollues mund të luhej në çdo mënyrë: ose me butonat e zakonshëm dhe një D-pad, ose me një levë (ai ishte i dobishëm në lojërat ku duhej të kontrolloje diçka që fluturonte). Nintendo 64 ishte shumë më i suksesshëm se Virtual Boy dhe i solli pronarët e tij legjendar. Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , Syri i Artë 007 , Legjenda e Zelda: Ocarina e kohës , Banjo Kazooie Dhe Super Smash Brothers.

Në vitin 1998, u lançua tastiera e re dore e Nintendo, Game Boy Color, e cila përmbante një ekran LCD me gamë ngjyrash të nivelit NES. Një nga lojërat më të njohura në këtë pajisje ishte pjesa tjetër Pokemon, tradicionalisht e ndarë në dy lojëra - Ari Dhe Argjendi.

Në vitin 2001, Nintendo GameCube u lëshua në Japoni dhe Shtetet e Bashkuara (dhe në Evropë gjashtë muaj më vonë), konsola e parë e gjigantit japonez që nuk mbështeti fishekë. Vërtetë, edhe këtu nuk ishte pa "risi". Ndërsa konkurrentët - PlayStation 2 dhe Xbox - "lexonin" DVD, GameCube ishte mik me mini-DVD. Por kjo vështirë se ndikoi në cilësinë e lojërave për konsolën Nintendo. Pronarët e pajisjes morën në kohë të ndryshme Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Skater Pro 3 i Tony Hawk Dhe Taksi e çmendur .

Gjithashtu në vitin 2001, Nintendo lëshoi ​​​​një tjetër konsolë dore, Game Boy Advance, pasardhësi i Game Boy Color. Pajisja e re i prezantoi lojtarët Pokemon Ruby Dhe Pokemon Sapphire, Përparimi i Taktikave Final Fantasy , Spyro: Sezoni i Akullit , Grand Theft Auto Advance Dhe Sonic Advance .

Kështu arritëm te historia më e fundit e Nintendo. Në vitin 2004, Nintendo DS portative u shfaq në treg - një "konsolë gocë e moluskut" me dy ekrane, njëra prej të cilave është me prekje. Disa vite më vonë, kompania japoneze do t'i rikthehet një faktori të ngjashëm forme për të krijuar një pajisje tjetër dore dhe në mesin e viteve 2000, pronarët e DS gëzonin një simulator për kujdesin e kafshëve shtëpiake. Nintendogs dhe madhështore Pokemon Black Dhe pokemon i bardhë.

Ndërkohë, në fushën e konzollave shtëpiake po përgatitej një revolucion i vërtetë - emri i punës i konzollës së re Nintendo tingëllonte si Revolution. Vërtetë, për lëshimin në 2006, tastiera u riemërua ende Wii. Bukuria e pajisjes ishte tek kontrollorët Wii Remote, të cilët gjurmonin pozicionin e tyre në hapësirë. Kjo çoi në shfaqjen e një numri të madh lojërash ku lojtarët duhej të hidheshin, të vraponin në vend, të tundnin krahët - të gjitha për të fituar.

Idetë pas Nintendo DS u zhvilluan në Nintendo 3DS, një tjetër konsolë dore e lëshuar në 2010. Emri flet vetë - pajisja ndryshonte pak nga paraardhësi i saj në pamje, por mbështeti 3D. Edhe syzet speciale nuk kërkoheshin për të parë imazhin tredimensional. 3DS dhe sot e kësaj dite është më i gjallë se të gjithë të gjallët dhe ka një bibliotekë të madhe lojërash të mrekullueshme: nga tjetra Pokemon në të reja (dhe të përditësuara) Legjenda e Zeldës.

Pastaj ishte përmirësimi në 3DS New, por ju e dini këtë.

Më në fund, konsola e fundit (deri më sot) e Nintendo në shtëpi është Wii U. Ideja pas së cilës funksionon tani Switch është e dukshme edhe në konsolën e mëparshme, e cila hyri në treg në 2012. Wii U ka një tastierë të veçantë lojërash me një ekran të veçantë ku mund të luani pa parë atë që shfaqet në TV. Sigurisht, është e pamundur të quhet Wii U një tastierë plotësisht hibride, por padyshim që luajti rolin e saj në shfaqjen e Switch.

Stacion dok

Një nga pyetjet më të zakonshme është "sa kohë do të zgjasë një pajisje e re portative?". Nintendo pretendon se patjetër që mund të luani për tre orë. Nga rruga, në lidhje me karikimin! Këtu u gjetën dy opsione: rimbushje përmes një kablloje ose përmes një stacioni docking. Le t'i konsiderojmë të dyja.

Nëse e lidhni konsolën në një prizë, mund të vazhdoni të luani në të pa asnjë problem. Po, do të ngrohet më shumë, por nuk është e frikshme. Gjërat janë shumë më interesante me stacionin e dokimit. Pasi të keni futur Switch-in në të, nuk e shihni më ekranin.

Kështu duket stacioni i dokimit me tastierën brenda.

Këtu kujtojmë kabllon HDMI dhe e përdorim për të lidhur stacionin dhe televizorin (ose monitorin, nëse ka lidhësin e duhur). Dhe ja ku jemi në ekranin e madh! Më pas tingulli shkon automatikisht te altoparlantët ose kufjet e televizorit. Vërtetë, redaktorët tanë u hutuan nga fakti që Switch nuk qëndron në stacionin e dokimit. Konsola hyn dhe del plotësisht lirshëm, që do të thotë se në çdo anim mund të fluturojë jashtë dhe, sa mirë, të thyhet në një sipërfaqe të fortë. Dhe gjatë karikimit, nuk është i fortë, por rrah dukshëm me rrymë. Një gjë e vogël, por e pakëndshme!

Stacioni i kyçjes ju lejon të sillni lojën tuaj të preferuar në ekranin e madh ndërsa Switch juaj ngarkon.

Joycons mund të rimbushen së bashku me tastierën thjesht duke i futur ato në foletë anësore. Mbani gjurmët e nivelit të karikimit të telekomandave tuaja dhe mos harroni se ka dy prej tyre, që do të thotë se ato mund të shkarkohen në mënyra të ndryshme.

Mirë se vini në Menu

Ndërfaqja Switch është intuitive. Në këndin e sipërm të djathtë të ekranit, shfaqet koha, lidhja Wi-Fi dhe niveli i baterisë, në të kundërt - ikona e llogarisë suaj. Do t'ju kërkohet të krijoni një avatar nga dy pjesë: një sfond me një ngjyrë dhe një karakter Nintendo në të. Këtu mund të zgjidhni nga Mario, dhe Link, dhe Inklings nga Splatoon! Pak më poshtë, ikonat e lojës u rreshtuan në një rresht, dhe në fund, rrathë minimalistë me artikujt "Lajme", "Nintendo eShop", "Album", "Kontrolluesit", "Cilësimet e sistemit" dhe "Modaliteti i gatishmërisë" .

Në seksionin "Lajmet", Nintendo publikon këshilla të dobishme dhe informacione shtesë rreth konsolës. "Nintendo eShop" është një dyqan lokal. Në "Album" do të gjeni pamjet tuaja të ekranit. Artikulli "Kontrolluesit" do t'ju lejojë të zbuloni nivelin e ngarkimit të joycons. Këtu do të gjeni gjithashtu një listë të të gjithë kontrollorëve të lidhur me tastierën tuaj. Në seksionin "Cilësimet e sistemit", mund të aktivizoni kontrollet prindërore, të ndryshoni ndriçimin e ekranit dhe gjithashtu të aktivizoni "modalitetin e aeroplanit". Cilësimet e thjeshtuara mund të arrihen duke mbajtur butonin SHTËPI. Epo, emri i artikullit të fundit të menusë - "Standby" - flet vetë. Është e vështirë të ngatërrohesh në një menu të tillë, sikur çdo gjë të jetë në vendin e vet, siç duhet të jetë. Vizualisht, gjithashtu nuk irriton.

Shijoni lojën!

Një nga tiparet dalluese të konzollës së re janë fishekët e vegjël. Në mënyrë që fëmijët të tundoheshin më pak për t'i gërmuar (ata mund të mbyten!), ata vendosën të mbulojnë drejtkëndëshat plastikë me një përbërje të hidhur. Natyrisht, nuk i rezistuam dot tundimit për të provuar risinë për një dhëmb.

Për arsye higjienike, një fishek u testua nga dy, secili kishte anën e tij. Mendimi i Anës tashmë është regjistruar në rishikim (shikoni pak më poshtë në tekst). Por një testues tjetër ... e pëlqeu. Pra, nëse ju pëlqen lëngu i paholluar i aloe dhe kafeja pa sheqer, është shumë e mundur që hidhësia e fishekëve të mos ju trembë, por, përkundrazi, të bëhet një shtesë e këndshme. Thjesht mos u ngatërroni! Dhe pastaj hidhërimi i fishekut mund të përzihet me dhimbjen nga shkatërrimi aksidental i një transportuesi me një lojë me vlerë më shumë se katër mijë rubla!

Ndjenjat e lojës

Më poshtë do t'ju përshkruajmë përshtypjet tona për lojën në Nintendo Switch. Trajtojeni këtë si mendim subjektiv të autorëve, sepse gjithçka mund të jetë krejtësisht ndryshe për ju! Ne luajtëm Zeldën e re dhe do të ndërtojmë mbi atë përvojë.

Opinioni i Anna Braslavets, redaktore e Igromania

Vendndodhjet ngarkohen mesatarisht në dhjetë sekonda. Jo shumë gjatë, por mendimi arrin të shkëlqejë: "Epo, kur tashmë?!" Por ne nuk kemi vërejtur ndonjë vonesë. Dhe temperatura e tastierës nuk rritet shumë.

Në orën e parë të lojës, kontrollet duken të pakëndshme. Ne u përpoqëm të luanim në të gjitha pozicionet e joycons (të lidhura në duar, të futura në mbajtëse e kështu me radhë), dhe kjo nuk e përshpejtoi varësinë në asnjë mënyrë. Por pas “aklimatizimit” gjithçka shkoi si sahat! Ekziston një "por": ndihet ende marrëzi kur mbani kontrollorët në duar dhe ata nuk janë të lidhur me asgjë. Vitet e kaluara me një tastierë lojërash e bëjnë trurin të dyshojë se po bëni gjithçka siç duhet. Sidoqoftë, kolegu im Dmitry ka një mendim të ndryshëm për këtë çështje ...

Dhe më tej. Të gjithë kanë lexuar tashmë për mbrojtjen e fishekëve nga fëmijët. Nintendo i bëri kartat e lojës shumë të hidhura, në mënyrë që lojtarët e vegjël të mos i përtypnin ose gëlltitnin. Dhe ju e dini, ata kanë vërtet shije të neveritshme. Pra, as mos provoni! Mos i përsërit gabimet e mia!

Opinioni i Dmitry Shepelev, redaktor i Igromania

Ose diçka nuk shkonte me syrin tim, ose ishte filmuar në kënde të veçanta, por Switch doli të ishte shumë më i gjatë nga sa imagjinoja. Ky është një tabelë mbresëlënëse. Bordi i grumbulluar për njëzet e pesë mijë rubla. Me të drejtë quhet më i madhi dhe më i fuqishmi i portativëve.

Unë prisja një parashtesë të tillë për 7 vjet - dhe nuk dija për të. A e mori Nintendo atë që Apple nuk e mori?

Sa shpresoja për iPad (dhe u zhgënjeva)

Gjëja e parë që bëra me iPad në 2010 ishte ekzekutimi lojëra.

Jo sepse jam gamer me mamin. Për disa arsye thjesht më dukej: ja ku është, një mrekulli nga e ardhmja me një shfaqje të madhe që do të sjellë revolucion argëtim. Unë kam parë tashmë se si janë transferuar në të RPG-të, shooters dhe garat më të bukura nga studiot dhe botuesit më të famshëm. Joysticks vijnë me lloje të ndryshme.

Imagjinata në përgjithësi pikturoi fotografi rozë: lojëra të nivelit të lartë në pajisjet portative Apple dhe braktisja e menjëhershme e konzollave. Dhe përveç kësaj, funksionet multimediale - filma, internet, libra. Vetëm gjysma janë realizuar.

nintendo i shikoi të gjitha këto dhe vendosi të shkojë në anën tjetër. 2 javë përdor konsolën e re Nintendo Switch, të cilën e mori nga fillimi zyrtar i shitjeve.

Asnjë konsol moderne nuk më ka shkaktuar të tilla emocione të fuqishme.

Sikur më dëgjuan në 2010 dhe vendosën të korrigjojnë të gjitha gabimet që bëri Apple. Ju merrni Switch-in në duart tuaja, vërtet përjetoni kënaqësi dhe konfuzion: Pse Cupertino ende nuk e ka menduar këtë? Kjo është ajo, zgjidhja e problemeve.

Nëse krahasojmë Nintendo Switch, atëherë vetëm me iPad miniështë tableti më i lëvizshëm i Apple me madhësi Switch dhe është mënyra më e përshtatshme për të luajtur atë që iOS i quan "lojëra".

Në përgjithësi, le të shkojmë. Krahasimi i rishikimit iPad vs Switch - kush fiton?

Cili është thelbi i Nintendo Switch. Dhe pse është më i përshtatshëm për të luajtur në të

Së bashku, të dy levërat përbëjnë një tastierë tipike lojërash me valë që ka shumë butona për veprimet tipike të lojërave. Konsola vjen me një mbajtëse doke që përputhet, e përkryer për duar më të vogla (si të miat).

Para lëshimit, mendova se vetë tastiet e lojërave do të ishin të dobëta ose të rënda. Shikoni, është një gjë e vogël, por ata futën aq shumë në të! Asnjëra nuk u justifikua.

Lojtarët janë të fortë, pothuajse monolit. Ata janë shumë të lehta më vete. Sipërfaqja është "mat", kështu që ato nuk bien nga duart. Për të qenë të sigurt, dy janë të përfshira në komplet. bashkëngjitjet e lakut në dorë, me të cilat nuk mund të lësh fare JoyCons. I mbani mend rripat Loop për iPod touch? Parimi është i njëjtë.

Është interesante se JoyCon majtas dhe djathtas janë teknikisht të ndryshëm. Për shembull, i duhuri ka një lexues kodi Amiibo NFC (këto janë të pajisura me lodra dhe suvenire Nintendo) dhe një marrës infra të kuqe.

Çdo JoyCon ka një xhiroskop dhe motori i vet vibrues të aftë për të riprodhuar sinjale komplekse të përbëra. Kjo shihet më së miri në lojën 1-2 Switch, ku motori arrin të imitojë një top metalik virtual që rrotullohet "brenda" - të gjitha ndikimet e tij, kërcitje plastike, pulsime. Seriozisht, ju duhet ta ndjeni atë, pas një "klikimi" të tillë Motori Taptic në iPhone 7 duken si biseda për fëmijë.

Nintendo Switch nuk mund të konsiderohet pa JoyCon, pa to është thjesht e pamundur të imagjinohet kjo tastierë. Falë lojërave unike, e njëjta gjë LIRI PËR TË LUAJ, të cilën përdoruesi i iPad-it as nuk mund ta ëndërrojë.

Shembuj të situatave në të cilat Switch bën iPad me një të majtë

Ja ku jeni përballë tavolinës. Ndoshta ju punoni. Ose fluturon, shkon me tren. Ju vendosni çelësin stendë e integruar(pak i dobët, por e bën punën e vet), merr levë në duar. Gjithçka, ju mund të prisni edhe lodrat më komplekse.

Ose jeni ulur në divan. Të dy JoyCons kapuni pas tabletës(me një klikim fantastik) - dhe ju merrni një "mega-gamepad", me të cilin mund të luani edhe në këmbë, edhe ulur, madje edhe me kokë poshtë. Ky është një format kyç për përdorimin e Nintendo Switch, si për mua dhe, në fakt, për të gjithë pronarët.

Kur lidhet me JoyCons, konsolën mbresëlënës shtrihet në duar. Nuk mund të gjej asnjë minus për këto 2 javë testime. Të fortë, të sigurt, të gjithë butonat janë të aksesueshëm, pesha shpërndahet në mënyrë të barabartë. Ju mund të luftoni kështu për orë të tëra pa u lodhur, gjë që e kam testuar në mënyrë të përsëritur me shumë orë hyrje në Zelda: Breath of the Wild, loja kryesore për Switch për gjashtë muajt e ardhshëm.

Më në fund, Switch lidhet shpejt me televizorin. Jo AirPlay, por edhe i përshtatshëm. Thjesht vendosni tabletin tuaj stacion docking nga kompleti, i lidhur me HDMI - dhe ju merrni një foto për të gjithë televizorin.

Figura në ekranin e jashtëm shfaqet menjëherë, asgjë nuk duhet të konfigurohet. Ju mund ta kontrolloni lojën përmes JoyCons si individualisht ashtu edhe së bashku në një mbajtës të tastierës së lojës.

Ka diçka në të futuristike: si një tastierë e plotë, por plotësisht e lëvizshme. Prisni veten në lëvizje, futeni në bankën e të akuzuarve = vazhdoi në TV, sikur asgjë të mos kishte ndodhur. Luajti mjaftueshëm në televizor, vendosi JoyCon anash, e hoqi nga doku dhe shkoi në divan = mora lojën me mua nga i njëjti vend.

Këtu është një lirinë për të cilën po flisja.

Në Switch, jam prerë në një taksi, në një tren, shtrirë dhe ulur, në lëvizje, para televizorit - dhe në përgjithësi, kudo. Gjithmonë i përshtatshëm. Nuk ka mendime për formatin "Unë do ta kisha zbatuar këtë veçori ndryshe", sepse është e qartë: rastet e përdorimit tashmë janë menduar dhe gjetur opsioni më i mirë.

Nintendo e kuptoi konsol-transformator, i cili do t'i përshtatet çdo kushti kur papritur dëshiron të luajë. Çfarë nuk mund të thuhet për iPad.

Çfarë mund të ofrojë iPad në këmbim?

Në shikim të parë, goxha. Tableti Apple mund të përdoret në çdo pozicion, dhe ju gjithashtu mund të luani. Është më i lehtë, më i hollë se Switch, dhe në përgjithësi pak më i lëvizshëm nëse llogaritet thjesht për sa i përket trashësisë (është më i gjerë).

Gjithashtu nuk ka nevojë për tastierë lojërash, pasi lojërat iOS janë ndërtuar për kontrolle me prekje. Nëse dëshironi, mund të blini një stendë, një "gëzimi" me valë, një kabllo me një dalje sinjali në HDMI - dhe pak a shumë të përsërisni funksionalitetin e Switch, duke shpenzuar rreth 10 mijë rubla në kryeÇmimi i iPad.

Në letër duket mirë. Por shumë përdorues të iPad - duke përfshirë edhe mua - e dinë se në fakt të luash në iPad nuk është aspak aq i përshtatshëm.

Performanca, cilësia e lojës dhe pikat e tjera janë dytësore. Problemi kryesor me iPad është nuk ka butona fizikë, dhe këtu nuk do ta hap Amerikën. Nga RPG-të te revole, butonat në ekran kanë qenë dhe janë ende, zëvendësues të dobët të atyre fizikë:

  • e pamundur e saktë synimi dhe kontrolli
  • nuk mund të bëni më shumë se 2 veprime në të njëjtën kohë (maksimumi 2 gishta)
  • butonat nuk mund të kapet, i kërkoni vazhdimisht me sy
  • nuk ka reagime të qarta prekëse, gjithmonë ka gabime

Më shpesh, ne e mbajmë iPad-in me të dyja duart ndërsa luajmë lojëra për të hyrë në të gjithë zonën e ekranit. Nëse ka më shumë se dy butona në ekran, duhet të lëvizni gishtat, t'i kërkoni fillimisht vizualisht, pastaj fizikisht. Mund të mësoheni me të, por nuk mund ta krahasoni me shkathtësinë e tastierëve të vërtetë të lojërave.

Llogaria iPad transferimi me dorë për të punuar në meny, për të konfirmuar veprimet, për të zgjedhur njësi, etj. Nuk ka opsione të tjera sepse nuk ka butona navigimi.

Prandaj, lojërat ose bëhen qëllimisht të thjeshta, ose dalin me skema kontrolli me shumë faza - shumë më pak intuitive sesa në konzolat konvencionale me një tastierë lojërash.

Ju nuk keni pse të kërkoni larg për shembuj. Për shembull, në GTA: San Andreas për iOS, zhvilluesit janë të detyruar të përdorin butonat kontekstualë në ekran: ato shfaqen dhe zhduken në varësi të ngjarjeve. E kalova atë lojë në PS2, PC dhe iPad mini - dhe të them të drejtën, në rastin e fundit ishte 3 herë më e vështirë, kështu që një tabletë pa butona nuk është përshtatur për lojëra serioze lojëra të plota me tastierë.

Vazhdimisht duke humbur, duke kërkuar - ku të shtypni tani? Ju mungojnë butonat e vegjël, nuk mund të hyni normalisht në kthesë.

Dhe në rregull, çelësat e kontekstit dhe truket e tjera. Shumë veprime në lojëra, veçanërisht ato me një numër të madh menysh dhe dritaresh, duhet të konfirmohen duke trokitur në zona të tjera - dhe për këtë, hiqni dorën nga tableti. Nëse jeni shtrirë me iPad në peshë ose duke ecur, është e papërshtatshme të shtypni në të gjithë ekranin. Të largon vëmendjen nga procesi, të bën të shmangesh, shkatërron zhytjen në lojë, më në fund.

Pjesërisht pajtohem me skeptikët që lexuan të gjitha këto dhe filluan të kundërshtojnë. Në të vërtetë, mund të blini një levë me valë me cilësi të mirë. Stenda gjithashtu. Është mjaft e mundur të mësoheni me skemën e ndërlikuar të kontrollit në një lojë serioze. Prej 7 vitesh jemi me ju përshtatur në tableta dhe mezi vini re se sa lëvizje të panevojshme bëjmë vetëm sepse iPad nuk ka butona.

Por. Nëse butona të tillë do të fiksoheshin ose do të fiksoheshin aq lehtë sa në Switch, a do t'i refuzonit vërtet? Unë vetëm do të mirëpres. Mund ta vazhdoj argumentin për një kohë të gjatë, por fakti mbetet: Butonat fizikë janë më të mirë se asnjë.

Pra, për sa i përket përdorshmërisë në lojëra, iPad është një shkarkim i plotë pa asnjë shpresë për rehabilitim.

Për më tepër, mungesa e butonave në iPad çon në shumë pasoja. Një prej tyre, tek i cili do të ndalem, është cilësia dhe serioziteti i vetë lojërave.

Sigurisht, ekrani në Switch nuk qëndron në iPad

Nintendo Switch ka një ekran të ndezur 6.2 inç me leje 720p- pak më shumë fizikisht se iPhone 7 Plus dhe dukshëm më pak në densitetin dhe rezolucionin e pikselëve.

Ekrani e kryen detyrën e tij në një nivel të pranueshëm: atë Paneli IPS me kënde të mira shikimi dhe ngjyra të kundërta. Fotografia është e qartë, nuk ka asgjë të paqartë në lojëra. Por në të njëjtën kohë, ekrane të tillë tani po vendosen në telefonat inteligjentë të rangut të mesëm - dhe sigurisht jo në produktet e Apple. IMHO ime, se mund të bëhej pak më mirë. Piksele janë të dukshme.

Ekrani i ngopur dhe pothuajse i referuar me ngjyra i çdo iPadi të viteve të fundit e tejkalon Switch-in në gjithçka. Arsyeja për zgjedhjen e një rezolucioni të ulët është e kuptueshme, është kryesisht teknike. Rezolucioni më i ulët - performanca më pak e kërkuar e harduerit. Nintendo ka gjetur një ekuilibër midis cilësisë së figurës dhe aftësive të procesorit. Duke gjykuar nga Fryma e egër, në përgjithësi, është vërejtur ashtu siç duhet.

Nga rruga, tableti është i ndjeshëm ndaj prekjes, por mund ta përdorni vetëm në menunë e sistemit të tastierës. Lojëra në 95% të rasteve mos përdorni ekran me prekje dhe e bëjnë me qëllim. Nëse e mbani mend, kjo është logjike - të goditësh në ekran ndërsa mban tastierën është krejtësisht jointuitive. Pse është e nevojshme kjo kur ka butona.

Bonusi i ekranit Switch është se megjithëse xhami sipër tij është mesatarisht me shkëlqim, brenda është një matricë me mat një shtresë që rrit lexueshmërinë në diell. Ju mund të luani në rrezet e diellit direkte, gjëja kryesore është të mos kapni shkëlqim verbues të fortë.

Performanca nuk është vërtet e krahasueshme, por vizualisht gjithçka është e lezetshme

Nintendo Switch funksionon në sistemin e vet operativ - pa Android. Sistemi bazohet në një procesor Nvidia Tegra X1 gjenerata e fundit, performanca e të cilit është përshtatur për lojëra dhe detyra me burime intensive.

Për të krahasuar në mënyrë objektive performancën e Switch, ju nevojitet një lloj pikënisjeje: një pikë referimi ose një lojë që funksionon në platforma të tjera. Nuk ka opsion të parë, por i dyti është i njëjti.

Fakti është se loja u lëshua, duke përfshirë edhe për Nintendo Wii U- një tastierë e palëvizshme në shtëpi e gjeneratës së kaluar, të cilën Switch në të vërtetë e zëvendëson.

Nga ndryshimi në aftësitë harduerike midis tyre, ju mund të vlerësoni epërsinë e "ndërprerësit": stabilitet më i lartë i shpejtësisë së kornizës (30 FPS kudo, por më pak frena) dhe vetë loja funksionon me rezolucion më të lartë (900p në vend të 720p në Wii U ) kur lidhet me një televizor. Ekzistojnë gjithashtu një sërë përmirësimesh vizuale, të tilla si rritja e distancës së tërheqjes, cilësi më e mirë e teksturës dhe prania e tingullit rrethues me rezolucion të lartë.

Thjesht teknikisht, ndryshimi është vërtet i madh: Switch ka 4 GB RAM(2 GB në WiiU dhe iPad mini), dhe versionet bazë të Tegra X1 janë të paktën 1.5 herë më të fuqishëm se procesori WiiU në të gjitha aspektet.

Nëse gjithçka është e qartë me gjeneratën e mëparshme të konzollave Nintendo, atëherë krahasimi i performancës së Switch dhe iPad është jashtëzakonisht problematik. Nuk ka ende lojëra identike mes tyre. IMHO ime: edhe nëse iPad mini ka një avantazh të energjisë, ai do të digjet për shkak të ekranit teknikisht të kërkuar me definicion të lartë.

Sa i përket Switch-it, nuk vura re ndonjë ngadalësim në meny apo vonesa. E cila deri më tani thotë pak, sepse në të vërtetë nuk ka aplikacione në tastierë në të cilat mund të kontrollohen aftësitë e harduerit. As një shfletues! Ai, si dhe aplikacionet e tjera, mund të shfaqen më vonë me përditësimet e firmuerit.

Ndërprerësi mund të përdoret sot vetëm si një tastierë lojrash, e cila është zhgënjyese.

Nga rruga, bateria në Switch jep rreth 3.5 orë autonomi kur luani Zelda kërkuese. Nëse do të ishte edhe një tablet multimedial me një shfletues ueb, atëherë një kohë e tillë do të ishte e papranueshme. iPad mini i fituar jep 8-10 orë autonomi, dhe në lojëra 5-7 orë. Por për një tastierë lojërash, siç e kuptova vetë, shifra është normale.

Jo të gjithë mund të luajnë një lojë serioze për tre orë e gjysmë. Edhe gjatë ditës, jo të gjithë do të gjejnë kaq shumë kohë për t'u përqëndruar në prerje. Prandaj, Switch-i im nuk është shkarkuar kurrë plotësisht: deri në një maksimum prej 20%, pas së cilës thjesht e vendosa në karikim ose në bankën e të akuzuarve, sepse ishte vonë në mbrëmje.

Ngarkon ndërprerësin nëpërmjet USB Lloji-C, të cilin Apple e ka njohur në MacBook-ët e rinj dhe së shpejti do t'ua prezantojë pjesërisht pronarëve të iPhone. Është mirë që ata zgjodhën një standard të njohur dhe nuk vendosën lidhësin e tyre të ndërlikuar, si në Nintendo 3DS.

E vetmja e keqe është se porti është i ndezur fund skaji i tastierës dhe për këtë arsye nuk mund të luhet ose karikohet duke e vendosur konsolën vertikalisht në një tavolinë.

Ka pak lojëra Switch, por njëra prej tyre ia vlen të blesh të gjithë konsolën

Rreth 20 lodra janë lëshuar për Switch deri më tani, dhe më shumë se 20 priten deri në fund të vitit - duke përfshirë një pjesë të re të Mario. Ju mund t'i blini ato në media fizike në çdo dyqan elektronik në Federatën Ruse. Ose mund ta merrni versionin dixhital nga Nintendo eShop.

Kostoja e lojës për Switch - nga 1000 në 4500 rubla. Më e shtrenjta, natyrisht, është e njëjta Legend of Zelda: Breath of the Wild. Një tjetër lojë fillestare nga Nintendo, 1-2 Switch, do të kushtojë 2500 rubla. Ka lodra më të thjeshta, ato do të kushtojnë mesatarisht 1000-1400 rubla.

Kjo është, lojëra për tastierën, mjerisht, dukshëm më e shtrenjtë se çdo gjë që është e njohur në App Store iPad. Nuk do të thoja që kjo është një minus, sepse nuk po flasim për një tabletë, por për një tastierë të plotë.

Nga të gjitha lojërat e vëmendjes dhe parave të vërteta, pak janë të denja. Së pari, kjo 1-2 ndërprerës, argëtim me shumë persona që nxjerr në pah veçoritë më të bukura të kontrollorëve JoyCon.

Çfarë nuk duhet bërë atje: lopë mjelëse, zgjidh zinxhirët, bëj joga, hap kasaforta për pak... Loja në detyrën e saj i ngjan Wii Sports - në fakt, një grup mini-lojërash për disa orë. Ju duhet të blini 1-2 Switch nëse doni të shkurtoni me dikë dhe të tregoni tastierën e re. Nëse planifikoni të luani vetëm, është më mirë ta anashkaloni.

E pranoj se kam një dobësi për lojërat me botë të mëdha të hapura. Mijëra orë kam lënë dikur Morrowind Dhe Skyrim, duke eksploruar botët e tyre të mëdha, duke mësuar sekretet, duke përfunduar kërkimet dhe duke u zhytur me kokë në mekanikën e nivelimit të personazheve.

Ndjenje Aventurat, që japin lodra të tilla, është në qendër të pjesës së re të Zelda. Kjo është loja e parë në seri me një botë krejtësisht të hapur lojërash: mund të arrini te bosi i fundit edhe në 15 minutat e para (dhe të vdisni sepse nuk mund ta përballoni).

Askush nuk po mban duart. Që në minutat e para ju jeni zhytur në një botë të madhe me qindra personazhe, kërkime, sekrete dhe mundësi të fshehura, ku mund të bëni gjithçka - dhe vetëm atëherë shkoni për të përfunduar detyrën kryesore.

Shënim: këtë lojë plotësisht në Rusisht. Veprimi me tekst dhe zë - pa kufizime. Lëvizje e shkëlqyer, Nintendo.

Heroi ngadalë lëkundet me ju jo sipas sistemit tradicional të përvojës së fitimit (XP), por ekskluzivisht përmes duke përmirësuar arsenalin e tij. Lidhja nuk mund të bëhet kështu që i fortë në mënyrë që asnjë nga armiqtë të mos jetë i rrezikshëm. Përkundrazi, deri në fund të tregimit, do të jeni më të përgatitur për të përballuar çdo sfidë - dhe ky nuk është vetëm thelbi i serisë Zelda, por edhe arsyeja pse loja nuk mërzitet edhe pas dhjetëra orësh.

Unë dua të zgjas kënaqësinë, dhe jo të depërtoj në finalen e komplotit. Flet shumë se sa e suksesshme doli pjesa e re e "Zelda". Nuk është shaka, në faqen e vlerësimit Metacritic, ajo u fut në TOP-20 lojërat më të mira në histori!

Deri më sot kam luajtur më shumë se 75 orë në këtë Zelda, nuk i është afruar ende përfundimit dhe as nuk i ka hapur të gjitha zonat në hartë, për të mos përmendur vendet e shenjta të fshehura, kalimi i të cilave ju lejon të pomponi personazhin kryesor. Dhe vështirë se mund ta detyroj veten të humbasë konsolën në rastin e parë.

Gjëja më e habitshme në lidhje me Zelda e re është e saj shkallë sipas standardeve të një loje portative. Nuk ka asgjë që të kujtonte: miku im, ti po mban një tabletë, kjo është e pamundur në të. Shikoni këtë video, është më mirë se një mijë fjalë.

Kjo mund të bëhet vetëm nga Nintendo me qasjen e saj të përpiktë për të krijuar lodra me cilësi më të lartë. Çdo problem ka të paktën 2 zgjidhje të mundshme. Dhe nëse nuk keni dëshirë të bëni asgjë, thjesht mund të ecni nëpër hapësirat e pafundme të botës së lojës dhe të gjeni sekrete të vogla lokale. Ka pothuajse një mijë prej tyre këtu - informacion zyrtar.

Edhe në Zelda e re ekziston një motor fizik i plotë mbi të cilin janë ndërtuar enigmat. Ka sisteme për të lëvizur nëpër hartë, duke përfshirë kuajt (të cilët fillimisht duhet të qetësohen, dhe më pas të fitojnë besimin e saj për një kohë të gjatë) dhe hedhjen me parashutë (të cilët fillimisht duhet të fitohen). Edhe zjarri është si i vërtetë: realisht përhapet në bar, pemë, objekte dhe armiq. Komploti nuk është gjë tjetër veçse e parashikueshme.

Dhjetëra orë më vonë, vazhdoj të zbuloj truket, truket dhe mundësitë e reja. Dhe ndjej kënaqësi të pastër. Unë mendoj se kjo lojë do të zgjasë deri në verë - dhe më pas projektet e reja për Switch do të arrijnë me kohë.

Nga rruga, edhe nëse keni pak kohë për lojëra, nuk ka rëndësi - Zelda e re gjithmonë mund të ndalet, të ruhet dhe të kthehet në të njëjtin vend.

Redaktorët dhe unë menduam për një kohë të gjatë se çfarë lloj loje për iOS - saktësisht origjinali, jo i portuar - ofron të njëjtën botë të madhe të hapur, të njëjtin numër sekretesh dhe të paktën një thellësi të krahasueshme të lojës.

Nuk ka lojëra të tilla. Dhe kurrë nuk ishte. Dhe këtu, mjerisht, iPad nuk ka asgjë për të ofruar. Kur asnjë nga 1 milion lojërat e App Store nuk mund të përputhet me atë në Switch, çfarë krahasimi ka?

P.S. Nëse ka ndonjë pyetje

Unë u përpoqa të bëj një përmbledhje dhe një krahasim me iPad - në fund të fundit, ne nuk jemi një faqe lojrash, duhet të korrespondojmë me temën. Shumë gjëra që do të doja të tregoja mbetën jashtë detit: për shembull, mund të flas me orë të tëra se sa bukur doli Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kjo është e drejtë bombë, për të cilin mund të merrni Switch edhe tani.

Nuk gjeta asnjë të metë teknike me tastierën time, por vura re se trupi i tij mat është i lehtë për t'u gërvishtur. Nëse blini, ju këshilloj që menjëherë të merrni një kuti të markës - ata gjithashtu japin një film në ekran me të, por ky tashmë është një amator :)

Kushdo që dëshiron të dijë përshtypje të sinqerta për tastierën - pyet në komente, unë do t'u përgjigjem të gjithëve.

Nintendo Switch më bëri të lumtur edhe si fëmijë, edhe si dashnor i veglave dhe thjesht si dashnor i lojërave të mira. Po të ishin të paktën 1-2 më shumë nga këta të fundit, do të bërtisja Masthev në rreshtat e parë.

Sidoqoftë, e njëjta Zelda sundon aq shumë sa unë rekomandoj

  • Nëse e hedhim poshtë Zelda-n e re, atëherë formacioni fillestar i lojërave nuk është krejtësisht mbresëlënës.
  • Panelet e lirimit në joycons janë shumë të shtrënguara dhe bllokohen nëse vendosen gabimisht.
  • Ekrani i konsolës është gërvishtur në kabinën e bankës. Ju duhet të blini një film mbrojtës.
  • Sasi e vogël memorie e integruar. Ju do të duhet të blini një kartë memorie.
  • Nuk ka lojëra të përfshira me Nintendo Switch. Ju duhet të blini lojën.
  • Nuk ka pajtueshmëri prapa për ju. Duhet të blini Wii U.
  • Mungesa e mbështetjes për kufjet dhe kufjet me valë.
  • Jo vendndodhja më e mirë për portën e karikimit.

Nintendo Switch doli të ishte një tastierë shumë e diskutueshme. Ju mund të ndjeni menjëherë faktin që një person nga bota e financave është bërë kreu i kompanisë japoneze. Ndjehet se prodhuesi u përpoq të kursente gjithçka që mundi, vetëm për ta bërë çmimin në tastierë sa më tërheqës për konsumatorin masiv. Dhe në të vërtetë, çfarëdo që mund të thotë dikush, por duhet të blini një film mbrojtës për ekranin, një çantë mbajtëse, një mbajtëse komandimi me një bateri të integruar, një kartë memorie dhe të paktën një fishek, përndryshe do të ketë thjesht asgjë për të luajtur. Nga ana tjetër, ne morëm tastierën e parë hibride të plotë në historinë e industrisë së lojrave, e aftë për të qenë një tastierë e palëvizshme ose një pajisje dore me kërkesën tonë. Kalimi nga i palëvizshëm në portativ është pothuajse i menjëhershëm, dhe për mjaft kohë nuk mund ta besoja se po mbaja në duar një lojë të plotë të serisë The Legend of Zelda, dhe madje kaq e mrekullueshme. Konsola Nintendo Switch ka padyshim shumë potencial. Por tani fati i platformës do të varet nga sa aktivisht vetë Nintendo dhe zhvilluesit e palëve të treta do ta mbështesin atë me përmbajtje të re. Në fund të fundit, çmimi i një konsole është i pavlefshëm pa lojëra interesante dhe të larmishme. Japonezët nuk mund të gabohen tani, sepse Wii U dështoi pikërisht për këtë arsye. Në rastin e Switch, pothuajse të gjithë botuesit kryesorë të lojërave janë interesuar për të, duke përfshirë Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Take-Two dhe Ubisoft. Dhe kjo tashmë sugjeron që ne patjetër nuk do të mërzitemi me ju. Cili është verdikti im përfundimtar për këtë tastierë? Adhuruesit e Nintendo duhet të vrapojnë në dyqan dhe ta blejnë Switch-in menjëherë pa hezitim. Tifozët e lojërave bashkëpunuese në shoqërinë e miqve gjithashtu mund të rekomandojnë me siguri prefiksin. Për ata që nuk kanë kohë për të luajtur në shtëpi, Switch do të jetë një dhuratë e vërtetë, sepse tani ju mund të luani lojërat tuaja të preferuara në metro, në një taksi, gjatë pushimit të drekës, gjatë udhëtimit ajror dhe në të vërtetë kudo dhe në çdo kohë. Por për njerëzit që kanë dyshime ose ata që nuk janë ende të kënaqur me formacionin e varfër fillestar të lojërave Nintendo Switch, unë do t'ju rekomandoja të prisnin pak. Mendoj se deri në fund të këtij viti situata me mbështetjen e konsolës do të qartësohet. Sidoqoftë, parashikimi im personal është se Nintendo patjetër do të ketë sukses këtë herë.

Nintendo është një nga kompanitë më interesante në industrinë e lojrave. Ajo nuk po ndjek veçanërisht përparimin teknologjik, por përpiqet të befasojë me çdo pajisje të re. Shkopi në tastierën e lojës, përdorimi i dy ekraneve, përgjegjësia për maninë e kontrolluesit të lëvizjes - kjo është vetëm një pjesë e vogël se si "Big N" po përpiqet të diversifikojë "garën e armatosur" të mërzitshme me rritjen e pafund të fuqisë për për hir të pushtetit.

Megjithatë, duke vrapuar pas risive, japonezët bëjnë gabime herë pas here. Më shpesh jo kritike, por në këtë brez, fati është larguar qartë prej tyre. Kjo, natyrisht, ka të bëjë me Wii U. Ai zëvendësoi Wii-në super të suksesshme dhe nuk mund të përsëriste suksesin e paraardhësit të tij: Wii U vuajti nga pozicionimi i paqartë, mungesa e mbështetjes nga palët e treta dhe një sërë defektesh të vogla dhe të mëdha. . Për shembull, jashtë Tokës së Diellit në rritje, ende nuk mund të blini një Wii U GamePad rezervë - nëse fillon të funksionojë, atëherë asgjë nuk mund të bëhet për të. Një numër i madh problemesh dhe, deri diku, mosgatishmëria e "ninëve" për t'i vënë re ato ka çuar në faktin se shitjet globale të Wii U për momentin nuk arrijnë as 15 milion kopje. Shifër shumë e dobët për të pestin vit në treg.

Prandaj, nuk ka asgjë befasuese në vendimin e Nintendo për të mbyllur një projekt të dështuar dhe për të kaluar në diçka të re. Për shumë muaj, të gjitha llojet e thashethemeve dhe spekulimeve qarkulluan në Ueb se çfarë lloj vegël fshihet nën emrin e koduar NX. Njerëzit studiuan patentat, bënë kontrollues të rremë me ndihmën e printerëve 3D, por vetë kompania, në sfondin e këtij argëtimi, ruajti një qetësi olimpike. Pikërisht deri në shtatorin e kaluar, kur Nintendo Switch, një tastierë hibride portative në shtëpi, u prezantua më në fund në botë. Nëse dëshironi të luani në shtëpi para televizorit. Duhet të dilni jashtë? Futni kontrollorët në tablet - dhe shkoni. Në letër dhe në reklama, koncepti dukej shumë, shumë interesant, por a është vërtet kaq i mirë?

⇡ Pamja

Përmbajtja e dorëzimit:

  • Konsolë Nintendo Switch;
  • dy kontrollues Joy-Con;
  • karikues me USB-C;
  • bllok i palëvizshëm;
  • montim për kontrollorët Joy-Con;
  • dy grykë për Joy-Con;
  • kabllo HDMI.

Të themi të vërtetën, në reklama dhe demonstrime video, Switch dukej shumë i madh për një pajisje dore. Sidoqoftë, sapo hapa kutinë dhe mora një tabletë të vogël me një ekran 6.2 inç, dyshimet filluan të zvarriteshin nëse kisha vërtet një tastierë të plotë përpara. A është këtu i gjithë pajisja?

Switch është vërtet kompakt: 172 mm i gjatë, 100 mm i gjerë, 15 mm i trashë. Me kontrollorët, gjatësia rritet në 232 mm. Sipër (nga e majta në të djathtë): foleja e fishekut, foleja standarde e kufjeve, grila e ventilimit, çelësi i volumit dhe butoni i ndezjes/fikjes. Ftohja në tastierë është aktive, ka një ftohës brenda. Gjatë testimit, e vura re punën e tij vetëm një herë, kur, pas një loje të gjatë në modalitetin e palëvizshëm, mora pajisjen - muri i pasmë u ngroh dukshëm dhe tifozi e drejtoi ajrin me zemërim. Me drejtësi, duhet theksuar se kjo zgjati 15-20 sekonda, pas së cilës gjithçka u kthye në normalitet.

Në pjesën e poshtme të tastierës është një lidhës USB-C dhe dy pika për kontakt më të ngushtë me stacionin e dokimit. Pas - një këmbë e vogël e tërhequr për të vendosur çelësin në një tavolinë ose sipërfaqe tjetër. Poshtë saj është një vend për microSD (mbështeten formatet microSDHC dhe microSDXC). Nëse besoni në Nintendo, atëherë një kartë e çdo vëllimi do të funksionojë, madje edhe maksimumin e disponueshëm për momentin. Dhe do t'ju duhet patjetër një flash drive nëse planifikoni të blini lojëra ekskluzivisht në format dixhital, pasi tastiera ka vetëm 32 GB memorie të brendshme, dhe vetëm 26 GB është në dispozicion të përdoruesit. Kjo është e mjaftueshme për The Legend of Zelda: Breath of the Wild (13 GB) dhe disa gjëra të vogla, dhe përpilimin Dragon Quest Heroes 1 & 2 edhe për një sistem të pastër, pasi kërkon vetëm 32 GB.

Në anët e pajisjes ka udhëzues për futjen e kontrollorëve. Do të flas për vetë Joy-Cons në më shumë detaje më poshtë, por këtu do të vërej se lidhja e tyre me njësinë kryesore dhe shkëputja prej saj është shumë e thjeshtë, por është më mirë të mos e bëni këtë gjatë varjes. Nuk është e lehtë në fillim t'i heqësh të dy joycons nga një pozicion i palëvizshëm menjëherë, siç ishte në reklamë, në fillim - në fillim duhet të tërhiqni një nga një, por nuk është shumë e vështirë të mësoni një mashtrim kaq spektakolar.

Duket sikur tastiera nuk është e keqe në duar, por nuk ka nevojë të flasim për disa zgjidhje të pabesueshme prekëse ose ergonomike. Gjithçka është bërë prej plastike të zakonshme, dhe mjaft e rrëshqitshme - nëse nuk e mbani pajisjen në mënyrë rigoroze horizontale, atëherë herë pas here duhet ta kapni atë. Po, dhe është e vështirë të kontrollohet me një dorë - Switch peshon shumë dhe mund të shkojë në një takim me dyshemenë. Pa kontrollorët e instaluar, tastiera duket si një tabletë e disa Texet - është e qartë se dizajni ishte diktuar nga mbushja e harduerit, dhe jo anasjelltas. Me joycons, Switch duket shumë më mirë.

Njësia e palëvizshme është e vogël - nuk ndryshon në gjatësi dhe gjerësi nga tastiera, por është dukshëm më e trashë - 50 mm kundrejt 15 mm. Nuk ka "hekur" shtesë për të rritur produktivitetin, qëllimi i tij është të ngarkojë baterinë dhe të transmetojë foton nga tableti në televizor. Lidhësit e kabllove të energjisë, dalja HDMI dhe porta USB janë të fshehura pas një mbulesë të pasme të varur, në mënyrë që telat të dalin mirë nga ana. Vërtetë, do të jetë i përshtatshëm vetëm për ata që e vendosin stacionin në të majtë të televizorit. Mos e merrni si një truk, por nuk është gjithmonë e mundur të rregulloni pajisjet ashtu siç synuan inxhinierët e projektimit.

Në të majtë janë dy porte shtesë USB, në qendër të prerjes është USB-C për karikimin e tastierës në modalitetin e palëvizshëm. Në pjesën e përparme ka një LED që sinjalizon transferimin e transmetimit në televizor. Vetë tableti qëndron në bankën e të akuzuarve me besim, nuk bie, është i përshtatshëm për ta nxjerrë dhe instaluar atë, por stacioni doli të ishte shumë i lehtë. Nëse e goditni aksidentalisht çelësin gjatë ecjes, ai mund të përmbyset, prandaj është mirë të mos e vendosni në buzë.

Kontrollorët

Komoditeti i çdo pajisjeje të lojës sigurohet jo pak nga kontrollorët. Pas një blloku Wii U të pazakontë, por shumë të rëndë, joycons janë shumë të këndshëm për t'u përdorur. Ato janë të vogla (gjatësia 100 mm, gjerësia 30 mm, trashësia 15 mm), përshtaten mirë në pëllëmbë dhe nuk rrëshqasin. Megjithatë, për njerëzit me duar të mëdha, vendndodhja shumë e afërt e kontrolleve mund të duket e pakëndshme. Butonat janë identikë në madhësi me ato të përdorura në 3DS portativ, por me një kapje më të rehatshme, dora nuk lodhet, pasi gishtat shtrihen në një jastëk në një pozicion natyral dhe jo të përkulur.

Në anën e Joy-Con janë butonat që dublikojnë funksionalisht ndërrimet, plus LED dhe një buton lidhjeje me valë në tastierë. Pse dublikatë ndërrime? Për të luajtur së bashku. Disa projekte janë krijuar që lojtari të përdorë një bllok, dhe i dyti mund t'i jepet një miku - duke pasur parasysh natyrën portative të tastierës, multiplayer lokal merret kudo dhe gjithmonë. Një ide interesante, por një fëmijë ose një person me pëllëmbët shumë të vogla mund të menaxhojë me dy duar me një "joycon" në një pozicion horizontal - gishtat e të gjithëve mpihen shpejt. Një hundë e veçantë ndihmon pak, por vetëm e bën kontrolluesin pak më të gjerë.

Vetëm për shkak të veçorisë së përshkruar më sipër, në bllokun e majtë, në vend të kryqit të zakonshëm, saktësisht i njëjti grup çelësash si në të djathtë. Tifozët e lojërave luftarake tashmë po ankohen, por të gjithë të tjerët nuk kanë gjasa të vërejnë një ndryshim të fortë. Joycons ndryshojnë në funksionalitet - i djathti ka një buton Home që ju lejon të minimizoni aplikacionet dhe të shkoni në ekranin kryesor, një sensor NFC për leximin e të dhënave nga amiibo dhe një kamerë IR, dhe e majta ka një çelës për marrjen e pamjeve të ekranit. Ato bëhen menjëherë dhe shtohen në një album të përbashkët, të aksesueshëm nga menyja kryesore. Meqë ra fjala, a shihni ma-a-a-scarlet "plus" dhe "minus" në qoshet e sipërme të joycons? Këto janë gjithashtu çelësa.

Shkopinjtë janë të gomuar dhe kanë skaje të zgjatura - një qasje e ngjashme përdoret në kontrolluesin PlayStation 4. Nga njëra anë, është i përshtatshëm sepse gishtat nuk rrëshqasin, por nga ana tjetër, me përdorim aktiv ose shumë agresiv, veshja fillon të zhvishet dhe të griset. DualShock 4 ende e ka problemin, kështu që është interesante të shihet nëse shfaqet Joy-Con.

Zhvendosjet e poshtme bëhen në formën e shkasave, por ato të sipërme dukeshin shumë të holla. Për më tepër, ata kanë shumë pak udhëtime - të paktën një e treta e klikimeve që kam bërë thjesht rastësisht, pa e vërejtur as atë. Më duhej të mësohesha me çelësat shumë të ndjeshëm dhe të monitoroja pozicionin e gishtërinjve dhe në të njëjtën kohë të mos bëja lëvizje të papritura me tastierën në duar.

Jetëgjatësia e baterisë e secilës prej jastëkëve luhatet rreth 20 orë dhe ato lidhen me tastierën duke përdorur Bluetooth 3.0. Karikimi kryhet nga tableti i instaluar në stacionin e kyçjes ose duke përdorur një montim special Joy-Con Grip. Bateritë litium-jon me një kapacitet prej 525 mAh, për fat të keq, nuk janë të lëvizshme.

Lehtësia e përdorimit të joycons varet drejtpërdrejt nga skema e kontrollit. Janë tre prej tyre: jastëkët futen në tabletë, lidhen me montimin ose shtrihen në duar. Në rastin e parë, ndjenja është e ngjashme me përdorimin e 3DS ose PlayStation Vita, vetëm duke luajtur më rehat për shkak të ndërrimeve të plota dhe shkopinjve me madhësi të plotë.

Skema me lidhjen e jastëkëve me montimin nuk është shumë e përshtatshme. Kontrollorët janë të vendosur shumë sipër dorezave, kështu që ju duhet të arrini për ndërruesit e sipërm. Duket sikur nuk po mbani një pajisje ergonomike, por një katror plastik që ngrihet mbi duart tuaja. Për më tepër, montimi nga grupi i dorëzimit nuk mund të ngarkojë joycons - montimi me karikim duhet të blihet veçmas. Faleminderit që treguat nivelin e karikimit.

Lloji i tretë i kontrollit, kur secili nga kontrollorët zbatohet veçmas, doli të jetë, për habinë time, më i përshtatshmi. Zakonisht, kur përdorni levë, ose duhet t'i mbani duart para jush, ose disi të shmangeni, por megjithatë të dy gjymtyrët do të drejtohen në të njëjtin drejtim. Në rastin e Switch, ju mund të uleni si të doni - kjo nuk do të ndikojë në lehtësinë e kontrollit. Sigurisht, në dhjetë minutat e para truri përpiqet të rezistojë, por më pas ai dorëzohet dhe mësohet me faktin se pjesa e majtë dhe e djathtë e një jastëku në dukje mund të jenë në plane të ndryshme dhe në çdo kënd.

Wii gjithashtu kishte diçka të ngjashme, por atje, së pari, ishte e nevojshme të ishte brenda rrezes së sensorit, dhe së dyti, lojërat zakonisht kërkonin ende të tundnin krahët, kështu që pozicioni u zgjodh bazuar në këto kushte. Në Switch, mund të përdorni cilindo nga opsionet që ju pëlqen. Planifikoni të synoni me shkopinj? Ju lutem. Dëshironi të tundni një derë metalike me duart tuaja, duke u shtirur se jeni një superhero? Nuk ka probleme. Për më tepër, joycons përcaktojnë pozicionin e tyre nga çdo pozicion, e bëjnë atë saktë dhe pa vonesë. Në përgjithësi, ato janë një kënaqësi për t'u përdorur.

Është për të ardhur keq që atmosfera speciale HD Rumble që Nintendo reklamoi aq shumë në prezantim nuk mund të testohej plotësisht, pasi nuk kishte lojëra të nevojshme për testim. Sidoqoftë, ajo me siguri do të shfaqet në ekskluzivitetet e ardhshme të Switch, kështu që qëndroni të sintonizuar për komente.

Artikujt kryesorë të lidhur