Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Instalimi i oculus rift dk2. Si të konfiguroni Oculus Rift Dk2: udhëzime hap pas hapi

14.04.2015 7 248 0


1. Për të përdorur pajisjen tuaj Oculus Rift, duhet:
Lidhni lidhësin HDMI. Kompleti standard plotësohet me një përshtatës DVI-HDMI. Mund të përdoret. Helmeta funksionon mirë me dhe pa përshtatës. Ofrohet lidhje me prizën USB 2.0 dhe USB 3.0. Ndonjëherë, funksionimi i gabuar është i mundur për shkak të problemit të furnizimit me tension në pajisje. Nëse kjo ndodh, provoni të ndryshoni portin. Për të kontrolluar cilësimet, është e nevojshme të identifikoheni përmes menaxherit dhe të kontrolloni cilësimet fillestare (furnizimi me energji ekonomike i portave USB duhet të përjashtohet).

Pas lidhjes së kamerës, instaloni atë në krye të ekranit drejtpërdrejt para jush, në një distancë prej 1,5 m. Për besueshmëri, përdorni një montim të veçantë.

Ka tela në helmetë me një lidhës në të cilin janë lidhur dy tela (USB dhe tela sinkronizimi) që vijnë nga kamera.
2. Më pas do të ndizet drita treguese blu ose e verdhë në helmetë.


LED tregon lidhjen e saktë. Nëse kjo dritë është e verdhë, do të thotë se nuk ka sinjal video.
Butoni i furnizimit manual ose i fikjes ndodhet pranë LED.
3. Helmeta duhet të fiket nëse është ndezur.
4. Instalimi i drejtuesve në Oculus Rift, hapi tjetër. Ato duhet të shkarkohen së pari.
5. Pas instalimit të softuerit, pajisja mund të mos fillojë automatikisht. Varet nga OS i instaluar në PC (OVRServise_x86 ose OVRServise_64). Për ta bërë këtë, nisni manualisht konfigurimin (mbyllni procesin Oculus Config Tool). Shkoni te C:\Program Files (x86)\Oculus\Servise (parazgjedhja). Vetëm pas një nisjeje automatike ose manuale, helmeta do të zbulohet dhe rregullohet. Përndryshe, Mjeti OculusConfig nuk do të jetë i disponueshëm.
6. Rinisni mjetin OculusConfig do t'ju lejojë të shihni sa vijon:

7. Në dritaren që hapet, krijoni një profil, plotësoni opsionin e të dhënave antropometrike dhe thjerrëzave (si parazgjedhje, shkruani A).

8. Kufjet mund të mos marrin sinjal video në Direct HMD Access nga modaliteti i aplikacioneve. Arsyeja nuk është e qartë. Pavarësisht kësaj, ai lejon funksionalitetin e plotë në Extend Desktop në HMD. Vetëm në modalitetin e dytë hapen shumica e aplikacioneve.
Për të kaluar në Extend Desktop në HMD, zgjidhni artikullin e mëposhtëm, shikoni figurën:

9. Versioni Demo është i disponueshëm pas përfundimit të sinkronizimit. Funksionimi i të gjithë pajisjes është i mundur në mjetin OculusConfig. Kur shtypni butonin "Show Demo Scene", do të fillojë kalibrimi i helmetës.
10. Nis Demoja, pastaj kliko me të majtën "Start", duhet të marrësh imazhin e mëposhtëm:

Pozicioni– (pozicioni) Uluni | Qëndroni.
Kufijtë e kamerës– (kufijtë e kamerës) Aktiv | fikur.
Pozicioni- vendndodhjen tuaj në lidhje me vendin e punës (virtuale dhe reale).
Kufijtë e kamerës– tregon kornizat e perimetrit të veprimit të kamerës, i aktivizon ato.
Cilësimet bazë pas aktivizimit të modalitetit demonstrues janë përfunduar.

Vazhdoni të instaloni cilësimet shtesë:
Pas kalimit në "Extend Desktop" në modalitetin HMD, sistemi do të fillojë të punojë në modalitetin e zgjeruar të desktopit. Ndryshoni orientimin e ekranit për Rift DK2 në portret (e parazgjedhur është rezolucioni i peizazhit). Deri atëherë, do të shihni një imazh të përmbysur.
Dizajni i helmetës përdor një ekran nga Samsung i krijuar për të transmetuar një imazh portret.


Për shfaqjen e saktë, ju duhet të ndryshoni vendndodhjen e imazhit të ekranit për Oculus Rift në të majtën. Kjo duhet bërë për të parandaluar rrëmbimin aksidental të ekranit të monitorit kur maksimizohet në ekran të plotë.

Kur nisni aplikacionin përmes Direct to Rift EXE (nëse është e mundur), sigurohuni që helmeta të jetë në modalitetin e avancuar.

Për një fshirje të plotë, mund të ekzekutoni Demon në një dritare të veçantë, më pas shtypni njëkohësisht butonat Alt dhe Enter dhe klikoni dy herë butonin e djathtë të miut.

Nëse opsioni Demo nuk funksionon, atëherë:
1. Pas krijimit të shkurtores, shtoni -përshtatësin 1.
2. Drejtojeni si administrator.
3. Drejtoni skedarin exe "të plotë".
4. Pasi të instalohet, Virtual Desktoku mund të hapet me "Open with Oculus Rift" (klikoni me të djathtën).
5. Kryeni një rifillim. Oculus Servise - Manual ose Oculus Servise Manager - Opsionale.
6. Pas krijimit të shkurtores, shtoni -force-d3d11.

Në udhëzimet, lidhja përshkruhet në 11 faza, por duke qenë se kemi pasur disa vështirësi në proces, unë do të përshkruaj fazat e lidhjes me ndryshime në atë që dimë pas përdorimit të kaskës.

Pjesa e softuerit për lidhjen e helmetës me kompjuterin është marrë nga faqja zyrtare e OculusVR. Duke ndjekur lidhjen https://developer.oculusvr.com/ dhe duke u regjistruar, do të keni akses në qendrën e zhvilluesve. Pjesa e softuerit që na nevojitet është në nënseksionin Shkarkime. Për momentin, versioni më i fundit i SDK është v0.6.0 Beta

Në seksionin e shkarkimit do të gjeni 7 skedarë:

  • Oculus Runtime për Windows - instalues ​​për Windows
  • Oculus SDK për Windows - SDK për Windows
  • Demoja e Oculus Unity Toscany - Demoja e shtëpive në Toscana në Unity për Windows
  • Unity 4 Pro Integration - Softueri integrues Unity 4 Pro

Çfarë skedarësh nevojiten?

Nëse dëshironi ta përdorni kaskën vetëm për lojëra dhe aplikacione të ndryshme, atëherë ju intereson vetëm programi i instalimit për sistemin tuaj operativ. Burimi SDK, nga ana tjetër, është i nevojshëm vetëm nëse do të zhvilloni përmbajtje për helmetën Oculus Rift. Përndryshe, skedarët në arkiv do të jenë të padobishëm për ju.

Pas instalimit të Oculus Runtime, do të keni OculusConfigTool - një aplikacion për konfigurimin dhe lidhjen e një helmete.

Shërbimi i konfigurimit të Oculus

Një pikë e rëndësishme. Pas instalimit të Oculus Runtime, nuk mund të filloni OVRService_x86 ose OVRService_x64 vetë (në varësi të versionit të OS). Si rezultat, OculusConfigTool nuk do të zbulojë kufjet e lidhura dhe nuk do të jeni në gjendje ta konfiguroni atë. Nëse kjo ndodh, atëherë duhet të mbyllni procesin OculusConfigTool dhe të nisni manualisht OVRService (i vendosur si parazgjedhje në C:\Program Files (x86)\Oculus\Service\). Më pas rinisni OculusConfigTool.

Konfigurimi i drejtuesve të Oculus Rift DK2

Përgjatë rripit të sipërm për ngjitjen e helmetës ka një palë tela për t'u lidhur me USB dhe HDMI. USB mund të lidhet si me USB 2.0 ashtu edhe me USB 3.0 - por kini parasysh se disa kishin probleme me furnizimin me energji të helmetës. Nëse kjo ju ndodh, provoni ta ndërroni kaskën në një lloj tjetër USB. Rekomandohet gjithashtu të hiqni opsionin për të fikur energjinë në lidhësit USB në Device Manager për të kursyer energji. HDMI lidhet drejtpërdrejt ose nëpërmjet përshtatësit DVI në HDMI që vjen me kompletin. Nuk kishte asnjë ndryshim të dukshëm në funksionimin e helmetës nga përdorimi i një ose një lidhësi tjetër.

Lidhja e kamerës Oculus Rift DK2

Kablloja USB dhe sinkronizimi lidhet me anën e kamerës dhe me një lidhës të vogël në telin e kufjeve. Vendoseni kamerën në majë të strehës së monitorit përpara jush, ose në një vend tjetër të përshtatshëm për ju. Distanca e rekomanduar nga përdoruesi është 1.5 metra. Kamera ka montime speciale që thjeshtojnë shumë procesin e fiksimit.

Pas lidhjes, treguesi në helmetë duhet të ndizet. Ngjyra portokalli e treguesit do të thotë që helmeta është e lidhur por sinjali video nuk po merret. Ngjyra blu e treguesit do të thotë që helmeta është e lidhur dhe një sinjal video po merret. Pranë treguesit është një buton ndezje/fikje.

Konfigurimi i softuerit Oculus Rift DK2

Një pikë tjetër e rëndësishme. Në rastin tonë, për ndonjë arsye të panjohur, helmeta nuk mori një sinjal video në qasjen e drejtpërdrejtë HMD nga modaliteti i aplikacioneve - por funksionoi mirë në modalitetin Extend Desktop në modalitetin HMD. Por sipas rekomandimeve, preferohet vetëm mënyra e dytë e lidhjes dhe shumë aplikacione për helmetën Oculus Rift funksionojnë vetëm në të. Pasi helmeta dhe kamera juaj të përcaktohen në OculusConfigTool. (Ekziston edhe një tregues në kamerë) Mund ta ekzekutoni skenën demonstruese për kalibrim duke klikuar butonin "Trego skenën demonstruese".

Demoja e kufjeve Oculus Rift DK2

Oculus Demo Scene - një skenë demo për vendosjen e një helmete dhe kamere. Është gjithashtu përshtypja e parë VR e atyre që sapo kanë filluar të përdorin DK2. Duke hapur aplikacionin, ju e gjeni veten në një hapësirë ​​3D - tavani dhe dyshemeja janë blu (një rrjet katror është aplikuar në dysheme). Para jush në ajër është një panel me logon OculusVR dhe fjalën "Start". Duke ndjerë miun mbi tavolinë dhe duke klikuar mbi "Start" e gjeni veten në tavolinë, e cila është ende në të njëjtën hapësirë ​​3D me një dysheme rrjetë.

Ka shumë objekte në tavolinën para jush: 2 bimë në vazo, disa fletë letre, një laps, një kanaçe me pije (pa shenjë), një vizore, një llambë tavoline, disa letra të shpërndara në tavolinë dhe ndoshta më kuriozët. objekti është një shtëpi me letra. Falë kamerës së gjurmimit të lëvizjes së DK2, mund t'u afroheni më shumë gjërave në tryezë. Por mos harroni se kamera ka një fushë të kufizuar shikimi, dhe për këtë arsye nëse përkuleni mjaftueshëm, mund të shkoni përtej rrezes së gjurmimit, e cila në fillim shkakton shqetësim mjaft të pakëndshëm. Për të shmangur këtë - ju këshillojmë të largoheni nga kamera në distancën maksimale të mundshme brenda 1.5 metrave.

Pasi t'i shikoni artikujt në tryezë për një kohë të gjatë, do të vini re se artikuj të rinj janë shfaqur në panel me logon OculusVR:

Pozicioni (Pozicioni) - ju lejon të zgjidhni pozicionin tuaj në lidhje me tavolinën në mjedisin virtual dhe botën reale: Uluni (Ulur) dhe Qëndroni (Në këmbë).

Kufijtë e kamerës - Aktivizon rrjetin e kufijve të kamerës. Aktiv Joaktiv.

Pasi të keni ekzekutuar skenën demonstruese dhe helmeta dhe kamera janë duke punuar siç duhet në to, konfigurimi fillestar i helmetës ka përfunduar.

Disa këshilla për ta bërë Oculus Rift DK2 tuaj më të lehtë për t'u përdorur. Pasi ta kaloni helmetën në modalitetin Extend Desktop në modalitetin HMD, ajo do të fillojë të funksionojë në modalitetin e zgjeruar të desktopit për ju. Ne ju rekomandojmë të ndryshoni orientimin e ekranit për Rift DK2 në portret, pasi imazhi i peizazhit do të jetë me kokë poshtë për ju si parazgjedhje. Kjo për faktin se helmeta përdor një ekran nga një telefon celular (Samsung Galaxy Note 3), i cili është krijuar për skanimin e portretit të imazhit.

Ne rekomandojmë gjithashtu zhvendosjen e vendndodhjes së ekranit për Rift si më ekstremi në anën e majtë. Sipas shumë rishikimeve - kjo shmang kapjen e gabuar të ekranit të monitorit, në vend të ekranit të helmetës, kur zgjerohet në ekran të plotë. Sigurohuni që të ekzekutoni aplikacionet përmes Direct to Rift EXE (nëse keni një të tillë) edhe kur përdorni helmetën në modalitetin e avancuar. Përndryshe, mund ta ekzekutoni demonstrimin në modalitetin me dritare, tërhiqeni atë në ekranin Rift, më pas shtypni Alt + Enter ose klikoni dy herë mbi titullin e dritares për ta zgjeruar atë në ekran të plotë.

Nëse demonstrimi nuk funksionon, provoni një nga sa vijon:

  • Krijoni një shkurtore dhe shtoni -përshtatësin 1 në të.
  • Drejtoni aplikacionin si administrator.
  • Nisja e një skedari "normal" EXE.
  • Duke klikuar me të djathtën dhe duke zgjedhur "Open with Oculus Rift" (ky artikull shfaqet pas instalimit të Virtual Desktop).
  • Rinisja e shërbimit Oculus me dorë ose duke përdorur Oculus Service Manager (një program shtesë i krijuar nga një prej përdoruesve).
  • Krijimi i një shkurtoreje dhe shtimi i -force-d3d11.

Prodhuesit më të njohur të elektronikës po zhvillojnë teknologji të realitetit virtual. Ndër liderët në këtë fushë është Oculus VR, ndër të cilët është modeli Oculus rift cv1. Me fjalë të tjera, CV1 do të thotë "Versioni 1 i konsumatorit" - "Versioni i personalizuar 1"

Avantazhi i Oculus Rift cv1 ndaj modeleve të tjera nga Oculus

Përkrenarja Oculus rift cv1 është më e mira dhe tregon një epërsi të qartë si midis modeleve të tjera Oculus Rift ashtu edhe midis konkurrentëve të saj.

  • Dizajni - është bërë më i bukur dhe më i përshtatshëm;
  • Ka kufje shtesë të integruara;
  • Vetëm një kabllo lidhet me pajisjen nga ana e kokës, e rregullueshme nga lart dhe në anët me Velcro;
  • Ngarkesa në sy zvogëlohet, lentet fokusohen menjëherë, sigurohet një mbivendosje mbrojtëse për to;

Kufjet e realitetit virtual Oculus Rift CV1 kanë nevojë për përditësime të rregullta drejtuese. Versionet e përditësuara rregullojnë gabimet dhe përmirësojnë cilësimet.

Udhëzime për helmetën

Udhëzimet për të punuar me helmetën janë shumë të thjeshta dhe nuk kërkojnë shumë kohë. Vetëm disa hapa:

  1. Lidhja e helmetës me një PC;
  2. Instalimi i të gjithë programeve dhe aplikacioneve të nevojshme;
  3. Pika përfundimtare është vetë vendosja.

Para fillimit të lidhjes, instalimit dhe konfigurimit, duhet të krijoni një zonë pune, të pastroni dhomën nga lëndimet e objekteve të rrezikshme.

Lidhja e helmetës me një kompjuter

Për të lidhur kaskën Oculus rift cv1 me një kompjuter, përdorni:

  1. Lidhja e Oculus rift cv1 me një kompjuter duke përdorur porte USB dhe tela HDMI. Një kabllo HDMI që lidhet drejtpërdrejt në lidhësin e kartës video ose duke përdorur përshtatësin DVI \ HDMI të përfshirë në paketë;
  2. Lidhja e sensorit. Procedura e lidhjes është e thjeshtë, futeni në një portë USB 3.0. Distanca optimale nga sensori tek përdoruesi është një metër e gjysmë;
  3. Lidhja e një levëje Xbox One nëpërmjet USB 2.0 ose më të lartë.

E rëndësishme! Vetëm portat USB 3.0 janë produktive. Kur furnizohet me energji elektrike, treguesi në brendësi duhet të ndryshojë ngjyrën e tij në portokalli, kur sinjali video kalon, ai bëhet blu.

Instalimi i Oculus CV1

Instalimi i pajisjeve Oculus rift cv1 fillon në faqen zyrtare të internetit oculus.com pas regjistrimit, seksionet janë të disponueshme për shkarkimin dhe instalimin e skedarit të dëshiruar:
Seksioni i instalimit të programit ndodhet: Shkarko> Qendra e Zhvilluesve. Sekuenca e instalimit:

  1. Shkarko skedarin setupe.exe - peshon 844 MB;
  2. Drejtoni skedarin dhe instaloni atë.

Asnjë veprim shtesë nuk kërkohet. Instalimi është automatik dhe zgjat deri në 10 minuta.

Përshtatja e cilësimeve tuaja Oculus CV1

Pas lidhjes dhe instalimit, kryhet një konfigurim i thjeshtë. Përpara se të konfiguroni Oculus Rift CV1, duhet të:

  1. Krijoni profilin tuaj në aplikacionin Oculus;
  2. Dilni me një kod unik pin;
  3. Zgjedhja e një logoje për profilin;
  4. Kontrollimi i të gjitha pajisjeve të nevojshme të lidhura me PC-në për punë: helmetë, sensor, telekomandë, levë;
  5. Kontrollimi i lidhjes së portave USB dhe telave HDMI.;
  6. Cilësimi i telekomandës - duke shtypur butonin qendror;
  7. Përditësimi i firmuerit të telekomandës;
  8. Lidheni, aktivizoni dhe sinkronizoni me marrësin marrës të levës Xbox One;
  9. Sensorët janë duke u konfiguruar. Futni lartësinë tuaj në program
  10. Sensorët janë të vendosur në nivelin e kokës;
  11. Në kokë vendoset helmeta oculus rift cv1 dhe para sensorëve bëhen 4 lëvizje: majtas dhe djathtas, lart e poshtë. Kjo përfundon instalimin e sensorit;
  12. Montimi i kufjeve është rregulluar në madhësinë e kokës;
  13. Rrëshqitësi rregullon distancën nga sytë tek thjerrëzat;
  14. Zhytuni në menynë e realitetit virtual të Oculus Store duke përdorur telekomandën.

E rëndësishme! Drita nuk duhet të depërtojë. Telat nuk duhet të ndërhyjnë! Dhe vendi duhet të jetë i lirë nga objektet e huaja.

Oculus Rift cv1 nga pikëpamja teknike

Karakteristikat kryesore teknike të Oculus rift cv1:

  1. Sensorë: xhiroskop, akselerometër, magnetometër, sensorë infra të kuqe;
  2. Oculus Rift CV1 përdor një ekran OLED;
  3. Rezolucioni 1080×1200 piksele për sy;
  4. Shpejtësia e rifreskimit të ekranit 90 Hz;
  5. Këndi i shikimit 110°;
  6. Intervali midis thjerrëzave të Oculus Rift cv1 varion në intervalin 58-72 mm;
  7. Ndërfaqe e rregullueshme;
  8. Pesha e helmetës - 470 g.
  9. Dimensionet Oculus riftl cv1 nuk është shumë i madh.

Dy leva të ngurtë anash dhe një rrip në pjesën e sipërme ju lejojnë të rregulloni përshtatjen e helmetës për një përshtatje të përsosur.

Kërkesat e sistemit për një kompjuter

Helmeta VR Oculus rift cv1 është krijuar për të punuar përmes një kompjuteri. Për t'u lidhur me kompjuterin Oculus rift cv1, kërkohen kërkesat e sistemit:

  1. Karta video: NVIDIA GTX 1050Ti / AMD Radeon RX 470. Mund të përdoret edhe NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 290 ose më e mirë;
  2. Procesori: Intel i3-6100 / AMD FX4350 ose më i mirë;
  3. RAM: Duke filluar nga 8 GB dhe më shumë;
  4. Dalja e videos: HDMI 1.3;
  5. Lidhës USB: 2 copë USB 3.0 dhe 1 copë USB 2.0;
  6. Sistemi operativ: Windows 8.1 dhe më vonë;

Paketa e helmetave

Helmetat virtuale të modelit të ri janë të paketuara në enë të përshtatshme plastike të errëta. Rishikimi i Oculus rift cv1 duhet të fillojë me një përshkrim të hollësishëm që përfshin të gjithë kompletin e helmetës. Paketa unike përfshin:

  1. Vetë helmeta Oculus Rift cv1;
  2. Sensor;
  3. Set kontrollues Oculus Touch;
  4. Aplikacionet e telekomandës Telekomandë;
  5. Levë me valë nga tastiera e lojërave Xbox One;
  6. Adapterë për furnizim me energji elektrike nga rrjeti;
  7. Telat USB dhe DVI \ HDMI;
  8. Karta e garancisë;
  9. Udhëzues Përdorues;
  10. 2 bateri;
  11. Pëlhurë pastrimi për lente.

Për të gjurmuar performancën e helmetës, ekziston një sensor i jashtëm gjurmues. Është një cilindër i errët i montuar në një stendë. Madhësia e shtojcës 23 cm.

Paketa e helmetave

Përmbajtja dhe lojërat për Oculus Rift CV1

Kompania e zhvillimit investon shumë në krijimin e përmbajtjes. Ka rreth dyqind lojëra statike në Dyqanin Oculus. Shumica e tyre paguhen, por ofrohen versione demo. Dyqani nuk ka: Vlerësime, Vlerësime nga blerës të tjerë.
Çdo pronar helmetë që krijon një llogari ka akses në disa lojëra falas, duke përfshirë aplikacionin Farlands të përditësuar rregullisht.
Filmat mund të blihen ose merren me qira nga Oculus Video. Shikimi i filmave në Oculus riftl cv1 jep shumë emocione për shkak të cilësisë së shkëlqyer të figurës dhe realizmit të asaj që po ndodh në ekran.

konkluzioni

Ndër të gjitha modelet e kompanisë Oculus VR, helmeta e realitetit virtual Oculus Rift CV1 është thelbësisht e ndryshme nga të tjerat, pasi është më e fundit në linjën e saj dhe ka mbledhur të gjitha mangësitë e modeleve të mëparshme.

Të nderuar lexues, faleminderit që e lexuat ose e lëvizni artikullin deri në fund. Ju lutemi shpërndajeni artikullin në rrjetet sociale. rrjetet. Ne po përpiqemi për ju. Do të na japë një motiv shtesë.

Oculus Rift DK2 është versioni i dytë i një prej helmetave më të njohura të realitetit virtual në mesin e lojtarëve. Ndryshimi i parë që ju bie menjëherë në sy është paketimi. Paraardhësi u palos në një kuti, dhe ky version shitet në një kuti kartoni me një dorezë të veçantë për transport të lehtë.

Heleta e realitetit virtual Oculus Rift DK2 është një tjetër hap drejt përparimit në industrinë e lojrave. Tani mund të shikoni se si grafika në lojërat VR po fiton vrull me shpejtësi dhe kjo përkrenare është në ballë të kësaj lëvizjeje.

Pajisjet

Ja çfarë përfshihet me kufjet virtuale Oculus:

  1. Pëlhurë speciale për fshirjen e lenteve.
  2. Kabllo USB për të punuar me kamerën.
  3. Versioni i dytë i helmetës plotësohet me një aparat fotografik të veçantë. Mund të gjurmojë pozicionin e kokës dhe t'ju lejojë të ekzaminoni objektet thjesht duke u përkulur drejt tyre.
  4. Lente shtesë të tipit B për njerëzit me probleme të shikimit.
  5. Udhëzim (deri tani vetëm versioni i tij në anglisht).
  6. Kabllo që sinkronizon kamerën dhe helmetën.
  7. Përshtatës DVI/HDMI.
  8. Furnizimi me energji elektrike.
  9. Përkrenare Oculus rift dk2.

Karakteristikat e lidhjes Oculus rift dk2

Nëse blerësi e njeh mirë anglishten, ai do të lexojë lehtësisht për të gjitha fazat e lidhjes së pajisjes, por nëse shfaqen probleme, ky informacion do të ndihmojë në zgjidhjen e nuancave komplekse.

Konfigurimi i Oculus Rift dk2 fillon me shkarkimin e drejtuesve për të lidhur pajisjen me një kompjuter. Ato duhet të merren vetëm nga një burim zyrtar, domethënë nga faqja e internetit OculusVR.

Të gjithë drejtuesit për Oculus Rift janë në skedën Shkarkime. Tani ekziston një listë me 7 programe, por cili është i përshtatshëm në këtë rast?

E gjitha varet nga qëllimi që është ndjekur gjatë blerjes së një helmete. Nëse Oculus Rift do të përdoret vetëm për lojëra, do të mjaftojë instaluesi që përputhet me sistemin operativ të pronarit. Burimi SDK është menduar për ata që po mendojnë të zhvillojnë përmbajtjen e tyre për helmetën DK2.

Pas instalimit, duhet të shfaqet aplikacioni Oculus Config Tool - ai do t'ju ndihmojë të bëni cilësimet e lidhjes.

Shënim!

Pas instalimit të drejtuesve, kjo mund të ndodhë vetëOVRShërbimi86 ose 64 (në varësi të sistemit operativ) nuk do të fillojë, dheOculusConfigToolnuk do të zbulojë helmetën virtuale. Kjo është arsyeja pseOVRduhet ta ekzekutoni manualisht (ekziston një shkurtore në dosjen e instalimit) dhe më pas rinisni OculusConfigTool.

Sinkronizimi i helmetës me kompjuterin

Një kabllo është hedhur përgjatë gjatësisë së rripit të sipërm për mbajtjen e helmetës, i krijuar për t'u lidhur me lidhësit HDMI / USB. E dyta funksionon me USB 3.0 dhe 2.0. Nëse ka probleme me energjinë dhe situata të tilla kanë ndodhur vërtet, thjesht mund të provoni të përdorni një port tjetër falas.

Lidhësi HDMI mund të lidhet pa përshtatës ose me të; për këtë përdoret një përshtatës DVI/HDMI (është i përfshirë në paketë). Duke folur për punën e një ose një tjetër lidhësi, nuk mund të thuhet se ndonjë prej tyre funksionon më mirë - nuk ka pasur ende shumë ndryshim.

Si të lidhni një aparat fotografik?

Ka një lidhës në miniaturë në telin e kaskës, me të dhe me lidhësin në anën e kaskës janë lidhur kabllot e sinkronizimit dhe USB.

Kamera duhet të vendoset në krye të monitorit në mënyrë që të shikojë drejtpërdrejt luajtësin. Por një vend tjetër është gjithashtu i përshtatshëm, gjëja kryesore është të ndiqni rregullat për vendndodhjen e tij në lidhje me një person, dhe në një distancë prej jo më afër se 1.5 metra. Për lehtësi, kamera është e pajisur me një montim të veçantë.

Për të kuptuar nëse gjithçka është e lidhur saktë apo jo, zhvilluesit instaluan një tregues. Nëse drita blu është e ndezur, tregon se gjithçka po funksionon siç duhet dhe nuk ka arsye për t'u shqetësuar, por nëse drita portokalli është e ndezur, do të thotë që sinjali i videos në helmetë nuk merret.

Demoscene

Skena demo e Oculus nevojitet për të rregulluar cilësimet e kaskës virtuale dhe kamerës. Gjithashtu, është ajo që krijon përshtypjet e para të një personi për helmetën, pasi ajo vepron si një lojë demo për Oculus Rift. Ka aftësi modeste, nuk ka kërkesa të larta të sistemit, por mund ta ndihmojë lojtarin të mësohet pak me të.

Që në sekondat e para, një dysheme me një grilë dhe një tavan blu do të shfaqet para syve tuaj. Një tabelë me logon e kompanisë dhe butonin "Start" është pezulluar në ajër. Kur klikoni mbi të, shfaqet një tavolinë, në të cilën ka shumë objekte, kamera do t'ju lejojë t'i afroheni dhe t'i ekzaminoni ato në mënyrë më të detajuar. Por duke pasur parasysh këndin e kufizuar të kamerës, mos u përkulni shumë poshtë. Për të shmangur situata të tilla, është mirë të jeni në një distancë jo më afër se një metër e gjysmë nga kamera.

Më pas në panelin ku ishte shkruar "Fillimi", do të shihni artikujt e rinj: "Pozicioni" dhe "Kufijtë e kamerës". E para do t'ju lejojë të ndryshoni pozicionin e luajtësit në lidhje me tabelën, dhe e dyta do të aktivizojë karakteristikat e rrjetit, të cilat do të tregojnë kufijtë e rrezes së kapjes së kamerës.

Specifikimet e helmetës

Oculus përdor teknologjinë Samsung Galaxy Note 3 si ekran. Si rezultat, ai mori karakteristikat e mëposhtme:

  • Rezolucioni i ekranit - 1080X1920;
  • frekuenca - 75Hz;
  • numri i pikselëve për 1 inç - 386;
  • madhësia e ekranit në inç - 5.7;
  • lloji - Super Amoled;
  • numri i ngjyrave është 16.78 milion.

Gjithashtu, efekti Screen-door është reduktuar në helmetë. Është një objekt vizual i teknologjisë së projeksionit që e bën të dukshëm rrjetën që ndan pikselët gjatë një imazhi të projektuar.

Karakteristikat e lenteve

Edhe duke marrë parasysh të gjitha avantazhet e Oculus, Rift DK2 mori lente me disa të meta. Gjatë lojës, duhet të mësoheni me faktin që pamja nuk duhet të lëvizë si në jetë, por me një kthesë të kokës në drejtimin e kërkuar. Pse ndodh?

Lentet janë mjaft të mëdha, por ato nuk mbështesin një zonë të gjerë të pikës së ëmbël (Sweet Spot). Kjo do të thotë që fotografia me cilësi më të lartë do të mbetet në qendër të ekranit. Imazhi gjithmonë do të humbasë qartësinë dhe do të dyfishohet nëse ndodhet në skajet e lenteve.

Në fakt, ky nuk është një problem i madh - me kalimin e kohës, këto nuanca do të bëhen zakon dhe nuk do të sjellin siklet.

Kendveshtrim

Në Oculus Rift dk2, pamja është zvogëluar me 10 gradë në krahasim me versionin e mëparshëm. Zhvilluesit e morën këtë hap për ta bërë paraqitjen optimale për platformat e sistemeve me fuqi të ulët.

Por në praktikë është shumë e vështirë të vërehen ndryshime për keq. Kufiri i ekranit mund të vërehet vetëm nëse lentet shtyhen sa më afër syve. Kjo do t'ju lejojë të shihni vetë skajet e lenteve dhe të jepni përshtypjen se lojtari po shikon gjithçka përmes syzeve. Në të njëjtën kohë, ky faktor ndikoi në faktin që shumë vendosën të prisnin për versionin tjetër të helmetës, duke shpresuar për një rritje të këndit të shikimit.

Si të mos sëmuremi nga VR?

Ka disa këshilla të dobishme për këtë. Meqenëse shenjat e sëmundjes në lëvizje mund të shfaqen gjatë ditëve të para të përdorimit, është e nevojshme të kufizohet përdorimi i helmetës. Por disa kanë qenë në gjendje ta kapërcejnë këtë efekt duke pritur derisa të mësohen me një mjedis të tillë do të ndihmojë në heqjen e sëmundjes. Por kjo nuk është tipike për çdo organizëm, kështu që mund të jetë më mirë të mos rrezikoni.

Si fillim, ia vlen të shmangni lëvizjet e papritura, sepse tranzicionet e lëmuara, më së shumti, mund të japin përshtypjen e një ndjesie të çuditshme. Gjithashtu, ekspertët nuk këshillojnë përdorimin e lëvizjeve në kombinim me kthesat e kokës në ditët e para, por bëjeni gradualisht, me përvojën e fituar.

konkluzioni

Krahasuar me versionin e mëparshëm të helmetës virtuale, Oculus ka zgjeruar gamën e lojërave dhe aplikacioneve të mbështetura. Bota e lojës është një hap më afër realitetit ideal virtual. Një helmetë e lidhur saktë, duke marrë parasysh të gjitha rekomandimet, sigurisht që do t'i japë pronarit shumë emocione pozitive dhe përvoja të reja.

Zhvilluesve të Oculus kanë mbetur vetëm disa mangësi për të rregulluar në mënyrë që të kapin plotësisht tregun virtual të harduerit. Padyshim, me kalimin e kohës, do të kemi shumë lojëra cilësore VR që na presin - dhe helmeta Oculus do të na japë shumë prej tyre.

Artikujt kryesorë të lidhur