Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 10
  • Versioni i skanerit 3d me dy kamera. Makina rrotulluese dhe tavolina për krijimin e skanerëve

Versioni i skanerit 3d me dy kamera. Makina rrotulluese dhe tavolina për krijimin e skanerëve

Diten e mire, trurit! E bërë në shtëpi i cili do të diskutohet në këtë artikull është një skaner lazer 3D me burim të hapur i quajtur "FabScan", i zhvilluar, meqë ra fjala, si një tezë bachelor.

Trupa e tij skaner truri I bëra nga fletët MDF dhe disa mbërthyes të tjerë, dhe për të treguar atë që mora, vendosa të shkruaj këtë udhëzues.

Pra, le të shkojmë!

Hapi 1: Ne kemi nevojë

Çfarë rekomandon "FabScan":
- Arduino Uno
- Drejtues i motorit stepper A4988
— mburojë për skanerin 3D "FabScan"
— Moduli lazer 5 mW
- Motor bipolar stepper NEMA 17 (200 hapa)
- Furnizimi me energji elektrike 12V, 1A
- Kamera e internetit Logitech C270
– material për trupin (4 fletë MDF 60x30x0.5cm, më shumë detaje këtu)

Çfarë kam përdorur:
- Arduino Uno
- Motori hapës NEMA 17 (200 hapa)
- Drejtues L298N për motorin stepper
– Moduli lazer 5mW (rreze e kuqe)
- Furnizimi me energji elektrike 12V, 2A
- Kamera e internetit Logiteck C270

Hapi 2: Ndërtimi i Hull

Ne i kemi prerë pjesët e trupit nga MDF, kam përdorur një dremel për këto qëllime dhe e montojmë atë. Kjo procedurë nuk është e thjeshtë, sepse për një skanim korrekt dhoma e trurit, motori dhe moduli lazer duhet të pozicionohen siç duhet.

Hapi 3: Lidhja e Elektronikës

Është mjaft e thjeshtë: ne montojmë mburojën FabScan në Arduino, dhe tashmë në mburojë instalojmë drejtuesin në lidhësin e parë për motorin. Ne lidhim një motor stepper me kontaktet e daljes, dhe modul lazer në pinin analog A4 dhe në fund lidhni kabllon e energjisë dhe USB. Më shumë detaje rreth kësaj.

Nëse jeni duke përdorur komponentë nga lista ime, atëherë duhet të lidhni drejtuesin L298 me kunjat 10, 11, 9, 8 në Arduino (mund t'i ndryshoni nëse dëshironi), dhe modulin lazer gjithashtu me pin A4. Pastaj lidhni kabllon e energjisë dhe USB.

Hapi 4: Kodi

Këtu është kodi për vepra artizanale nga ekipi i zhvillimit dhe i cili mund të shkarkohet në Arduino direkt nga shfletuesi duke përdorur shtojcën Codebender. Për ta bërë këtë, duhet të instaloni këtë shtojcë dhe të klikoni butonin "Run on Arduino", duke nisur kështu "mbushjen" direkt nga dritarja e kodit.

Shënim: Nëse jeni duke përdorur opsionin "Try Ubuntu", sigurohuni që skedarët tuaj të jenë rezervuar përpara se të mbyllni kompjuterin tuaj!

Bazuar në fotot e mësipërme, bëni sa më poshtë:

- zgjidhni portin serial (SerialPort)
- vendosni kamerën
- pastaj "Skedari" - "Paneli i Kontrollit"
- ekzekutoni zbulimin e lazerit pa vendosur ende asgjë në printer dhe zgjidhni "aktivizo"
- Klikoni "Fetch Frame" dhe sigurohuni që vija horizontale blu të prekë pjesën e sipërme të pllakës rrotulluese dhe vija e verdhë horizontale të prekë pjesën e poshtme të pllakës rrotulluese. Vija vertikale e verdhë duhet të kalojë përmes qendrës së rrotullës së rrumbullakët. Një kamerë e padrejtuar do të prodhojë skanime të shtrembëruara!

Pas cilësimit, mbyllni dritaren e panelit të kontrollit, vendosni një objekt në skaner dhe shtypni butonin "fillimi i skanimit".

Këshillë: Mund të modifikoni skedarin e konfigurimit nga konfigurimi.xml i ekipit të zhvillimit duke ndjekur .

Ruajtja e imazhit 3D që rezulton:

Kur skanimi i trurit përfunduar, imazhi 3D që rezulton mund të ruhet si skedarë 3D pointcloud .pcd ose .ply. Mund të ruani gjithashtu si skedar stl 3D, por nuk funksionon në të gjitha platformat. Mund të hapni një skedar me një objekt të skanuar duke zgjedhur "File" - "OpenPointCloud".

— sigurohuni që skedari me skanim të ketë shtesën .ply
— hapni skedarin në MeshLab dhe llogaritni normalet (Filtra/Grupi i Pikave/Llogaritni normalet për grupet e pikave)
— rikrijoni sipërfaqet duke përdorur rindërtimin Poisson (Filtra/Grupi i Pikave/Rindërtimi i Sipërfaqes: Poisson).
Kjo eshte e gjitha! Dhe për të gjithë fati i trurit!

Është një analog i skanerit të famshëm lazer FabScan, i cili u zhvillua nga Franz Engelmann. Si kuti për një skaner të tillë, autori ka përdorur MDF, për sa i përket mbushjes, ai gjithashtu ndryshon pak nga origjinali.

Origjinali është programi për Arduino, është marrë nga projekti origjinal.

Materialet dhe mjetet për krijimin e një skaneri:

4 fletë MDF 600X300 mm, trashësi 5 mm (janë të nevojshme për të krijuar kasën);
- motor stepper (NEMA 17 për 200 hapa);
- drejtues për motorin stepper L298N;
- Moduli lazer 5 mW (i përdorur nga prodhuesi Red Line);
- për të fuqizuar pajisjen ju nevojitet një burim 12 V - 2 A;
- modeli i kamerës së internetit Logiteck C270.






Origjinali i bërë në shtëpi përdor drejtuesin e motorit stepper A4988, dhe sa i përket motorit stepper, ky është gjithashtu NEMA 17. Përndryshe, elementët e shtëpisë janë saktësisht të njëjta si në versionin origjinal.

Procesi i prodhimit të skanerit:

Hapi i parë. Bërja e trupit
I gjithë procesi i krijimit të një strehimi për skanerin mund të shihet në foto. Gjëja më e rëndësishme në këtë biznes është saktësia. Moduli i motorit stepper lazer dhe kamera e internetit duhet të vendosen qartë në vendet e duhura, në përputhje me projektin.













Hapi dy. Ne lidhim pajisjet elektrike


Ekzistojnë dy mënyra për të lidhur pajisjet, kjo është me një mburojë dhe pa të. Le të hedhim një vështrim më të afërt në secilën prej këtyre opsioneve.

Lidhje pa mburojë
Nëse vendoset të montoni pajisjen pa përdorur një mburojë, atëherë daljet e motorit stepper L298 lidhen me kunjat Arduino me numër 10, 11, 9, 8. Në parim, mund të përdorni kunja të tjera, por do t'ju duhet të bëni ndryshime në skicë.
Sa i përket modulit lazer, ai duhet të lidhet me pin A4 në kontrolluesin Arduino. Pas kësaj, mund të lidhni kabllon USB dhe energjinë.

Lidhja me mburojën
Duhet të instaloni mburojën FabScan në Arduino. Sa i përket drejtuesit të motorit stepper, ai duhet të instalohet në shinat që janë parashikuar për këtë. Kunjat e motorit stepper janë të lidhura me kunjat përkatëse në mburojë.
Moduli lazer duhet të lidhet me pinin A4 në Arduino. Kjo është e gjitha, pas kësaj lidhet rryma dhe kablloja USB.

Hapi i tretë. Instalimi i skicës
Tani duhet të shkarkoni dhe instaloni skicën zyrtare për FabScan. Për të ndezur Arduino-n, duhet të shkarkoni plugin-in Codebender dhe më pas të klikoni butonin "Run on Arduino". Në këtë rast, skica mund të instalohet direkt përmes shfletuesit nga faqja zyrtare.


Nëse mburoja nuk është përdorur, atëherë duhet të klikoni butonin Edit dhe më pas të shtoni linjat e mëposhtme:

const int stepPerRevolution = 200; // ndryshoni këtë parametër për të rregulluar numrin e hapave për rrotullim të boshtit tuaj të motorit stepper

Stepper myStepper(stepsPerRevolution, 10, 11,8,9);
Zëvendësoni funksionin step():

myStepper.setSpeed(1);

myStepper.hapi (1);

Hapi i katërt. Softuer skaner
Për të instaluar programin, duhet të shkarkoni imazhin "FabScan Ubuntu Live DVD", pas instalimit do të shfaqet softueri FabScan.

Programi duhet të bëjë disa cilësime:

Së pari ju duhet të zgjidhni SerialPort;
- pastaj zgjidhni Kamera;
- pas atij Skedari - Paneli i Kontrollit;
- më pas klikoni Detekt Laser dhe zgjidhni "aktivizo" (nuk keni nevojë të vendosni asnjë objekt përpara lazerit);
- mirë, tani shtypni "Fetch Frame", ndërsa vija horizontale blu duhet të prekë fundin e tabelës rrotulluese. Vija e verdhë duhet të jetë në qendër të tabelës. Nëse kamera është instaluar gabimisht, cilësia e figurës do të jetë e dobët.












Kjo është ajo, programi është vendosur. Tani mund të vendosni një objekt në skaner dhe më pas shtypni butonin Start Scan.

Hapi i pestë. Ruajtja e imazhit
Pas skanimit të objektit, imazhi mund të ruhet në formatin .pcd ose .ply. Mund të ruani edhe në format stl, por kjo tashmë varet nga platforma e përdorur.
Për të hapur një objekt që është ruajtur më parë, duhet të zgjidhni File - OpenPointCloud.

FabScan është një skaner lazer 3D me burim të hapur, DIY.

Fillimi i projektit u hodh gjatë zhvillimit të projektit bachelor nga Francis Engelmann. Faqja zyrtare e projektit ndodhet.

Bazuar në këtë projekt, u zhvillua një analog, i cili konsiderohet në artikull. MDF përdoret për boks. Mbushja elektronike është gjithashtu disi e ndryshme.

Programi për Arduino është marrë nga projekti origjinal. Pra, faleminderit ekipit FabScan për një skaner të shkëlqyer 3D me burim të hapur!

Pra, le të fillojmë.

Komponentët e kërkuar

Detajet dhe montimet për projektin origjinal FabScan:

  • Drejtues i motorit stepper A4988;
  • Mburoja FabScan;
  • NEMA 17 motor bipolar stepper (200 hapa);
  • Furnizimi me energji elektrike 12 V - 1 A;
  • Webkamera Logitech C270.

Për rastin ju nevojiten 4 fletë MDF. Dimensionet - 600 mm me 300 mm. Trashësia - 5 mm. Informacion më të detajuar.

Pjesët dhe montimet e përdorura në këtë manual:

  • (200 hapa);
  • Drejtues i motorit stepper L298N;
  • Moduli lazer 5 mW - prodhues Red Line;
  • Furnizimi me energji elektrike 12 V - 2 A;
  • Webkamera Logiteck C270.

Kjo do të thotë, ne thjesht nuk do të përdorim mburojën FabScan dhe do të përdorim një modul tjetër drejtues të motorit stepper

Zhvillimi i një strehimi për një skaner 3D

Procesi dhe rezultati i zhvillimit të trupit të skanerit tonë 3D tregohen në fotografi. Vështirësia kryesore është instalimi më i saktë i kamerës, modulit lazer dhe motorit stepper. Nëse dëshironi t'jua lehtësoni jetën, mund t'i porosisni këto pjesë për 35 euro.

Montimi i një skaneri 3D







1. Me mburojë.

Instaloni mburojën FabScan në Arduino. Drejtuesi i motorit stepper A4988 është montuar në shinat e dhëna. Motori stepper është i lidhur me kunjat përkatëse në mburojë. Moduli lazer është i lidhur me pinin analog A4. Pas kësaj, mund të lidhni kabllon e energjisë dhe USB. Udhëzimet më të hollësishme janë të vendosura.

2. Pa mburojë.

Nëse vendosni të montoni skanerin pa përdorur një mburojë, lidhni drejtuesin e motorit hapës L298 me kunjat 10, 11, 9, 8 në Arduino (në parim, këto kunja mund të ndryshohen me modifikimet e duhura në skicë). Moduli lazer është i lidhur me pin A4 në Arduino. Të gjitha. Mund të lidhni kabllon e energjisë dhe USB.


Skicë për Arduino

Shënim i rëndësishëm! Nëse jeni duke përdorur opsionin "Try Ubuntu", sigurohuni që të ruani skedarët tuaj përpara se të fikni kompjuterin tuaj!

Ndiqni udhëzimet, fotot e të cilave janë dhënë më poshtë:

  • Zgjidhni SerialPort;
  • Zgjidhni Kamera;
  • Skedari - Paneli i Kontrollit;
  • Klikoni Detekt Laser (mos vendosni ende asnjë objekt përpara skanerit) dhe zgjidhni "aktivizo";
  • Klikoni "Fetch Frame" dhe sigurohuni që vija horizontale blu të prekë pjesën e sipërme të pllakës rrotulluese dhe vija e verdhë horizontale të prekë pjesën e poshtme të pllakës rrotulluese. Përveç kësaj, vija vertikale e verdhë duhet të jetë në linjë me qendrën e pllakës rrotulluese. Nëse kamera është instaluar gabimisht, rezultati i skanimit nuk do të jetë i qartë!

Pas konfigurimit, mbyllni dritaren, vendoseni objektin në skanerin 3D dhe klikoni butonin Start Scan.

Shënim: Për më shumë informacion mbi konfigurimin e skedarit configuration.xml, shihni këtë udhëzues.

Ruajtja e një imazhi 3D

Kur të përfundojë procesi i skanimit 3D, mund ta ruani objektin 3D të skanuar me një shtesë .pcd ose .ply. Mund të ruani gjithashtu si skedar stl 3D, por kjo veçori nuk është e disponueshme në të gjitha platformat. Mund të hapni një objekt të skanuar dhe të ruajtur më parë duke zgjedhur File - OpenPointCloud.

Ç'pritet më tej?

Ju mund të përdorni MeshLab për të përpunuar një objekt të skanuar 3D dhe për ta printuar atë në një printer 3D!

Kur përpunoni një skedar në MeshLab:

1. Sigurohuni që ta ruani objektin si skedar .ply.

2. Hapni skedarin me MeshLab.

3. Llogaritni normalet në MeshLab (Filtra/Set i Pikave/Llogaritni normalet).

4. Pas kësaj, rindërtoni sipërfaqen duke përdorur rindërtimin Poisson (Filtra/Set i pikave/Rindërtimi i sipërfaqes: Poisson)

Struktura përfundimtare e montuar është treguar në foton më poshtë.


Video e skanerit origjinal FabScan 3-D:

Një falenderim i madh për ekipin e FabScan për një skaner të mrekullueshëm Arduino me burim të hapur!!!

Lini komentet, pyetjet tuaja dhe ndani përvojën tuaj personale më poshtë. Në diskutim lindin shpesh ide dhe projekte të reja!

Pyetja e parë do të jetë për administratën, pse nuk ka titull "3d-Scanning"?

Pyetja e dytë do të jetë për komunitetin dhe shitësit: pse ka kaq pak informacion në lidhje me pajisjet që kushtojnë sa gjysmë makine (dhe në disa raste më të shtrenjta) në internet? Nëse ekziston, është kryesisht në forume në gjuhën angleze, jo çdo person është në gjendje të perceptojë në mënyrë adekuate anglishten e folur/zhargon. Prandaj, para së gjithash u përballa me një mungesë pothuajse të plotë informacioni për këtë temë. Kjo më shpëtoi pjesërisht dhe madje bisedova me autorin në Skype dhe ai më shpjegoi shumë gjëra, por më pas ai shkoi me pushime të gjata dhe unë mbeta vetëm me fermën time kolektive, e cila dukej kështu në shfaqjen e parë:

Projektori ACER p1500 me rezolucion FullHD u mor si bazë, me sa di unë, ky projektor përdoret në disa skanerë të shtrenjtë (ne nuk do t'i përmendim emrat), një trekëmbësh për pajisje fotografike / video, një qoshe 10 * 40, një webcam (më shumë për atë më poshtë). Softueri më i arritshëm për të gjithë këtë biznes është, natyrisht, DAVID, pasi ekziston një version falas me disa funksionalitete të kufizuara.

Zgjedhja e kamerës duhet të trajtohet me kujdes, para së gjithash, duhet t'i kushtoni vëmendje pranisë së fokusimit automatik, nuk duhet të jetë, ose duhet të fiket, ose duhet të konfigurohet në modalitetin manual, ishte në të fundit pika që zgjodha Defender G-lense hd 720, por, siç doli më vonë, ky ishte i vetmi plus në të, mbushja e softuerit dhe softueri nuk e kaluan as testin e parë:

Sigurisht, mbeta i shtangur nga një skanim i tillë :) Përpjekja për të vendosur diçka në këtë kamerë në internet është përgjithësisht e kotë dhe u mërzita shumë për 2000 rubla të hedhura në erë, pastaj u kujtova se kisha një Logitech c270 të shtrirë diku nga një montimi krejtësisht i padobishëm i skanerit BQ, është punë me të ai shkoi më argëtues dhe skanimi i parë i arsyeshëm i mbledhur në një grup rezultoi kështu:

Rezultati është tashmë shumë më i mirë, dhe gjithçka ka të bëjë me softuerin që vjen me kamerën, Logitech ka cilësime të mjaftueshme, një ekspozim ia vlen, gjë që zgjidh problemin e dridhjes. Por ajo kishte një minus, fokusi ishte vendosur në fabrikë nga 40 cm në pafundësi, gjë që nuk më përshtatej qartë. Kam gjetur informacion në internet në mënyrë që të mund të bëhet i rregullueshëm, thjesht duhet të çmontoni dhe shkëputni fillin nga zam mbi të cilin është ngjitur thjerrëza. Plot entuziazëm për ta kthyer kamerën me gjatësi fokale të rregullueshme, fillova ta çmontoja, arrita lehtësisht në vendin ku ishte ngjitur lentja dhe fillova të përpiqem ta heq nga vendi i ngjitur............ ..... zemra u fundos nga fakti që lentja shpërtheu nga një paturpësi e tillë dhe u bë e papërshtatshme për përdorim të mëtejshëm. Këtu u trishtova plotësisht, sepse mbeta pa një kamerë normale që funksiononte fare: qaj: nga pikëllimi dola të pi çaj. Duke u kthyer në vendin e punës, më vizitoi vetëm një ide e shkëlqyer: po sikur të bëjmë Frankstein? Unë çmontova Defender, sediljet doli të ishin disi të ndryshme, por kjo nuk më ndaloi dhe megjithatë bashkova elementët e huaj. Oh, mrekulli, unë kam një kamerë të re në internet me softuer normal dhe fokus të rregullueshëm (nga rruga, Defendera ka lente më të mëdha). Rezultati i parë i pranueshëm nuk vonoi:

Një skanim i kutisë së veglave u bë me sukses, vërehet një valëzim i vogël në të djathtë, por ky është faji im, nuk i shtrëngova cilësimet. Por pajtohem, ky është tashmë një rezultat i pranueshëm :)

Pas këtij rasti, një strukturë për montimin e kamerës u krijua shpejt në mënyrë që ajo të mund të përdredhohej / kthehej dhe të zhvendosej në qoshe.

Ju mund të vini re se si lente jo-amtare nuk harmonizohet me trupin :)

Dhe tani pyetje për njohësit, sepse deri më tani nuk mund të gjej një shpjegim logjik për atë që po ndodh. Pse, kur skanoni një objekt në 360 gradë, në fund mund të merrni një mospërputhje të skanimeve:

Unë isha disi në mëdyshje nga ky fenomen, sigurisht që më duhej të vuaja dhe të gjeja një mënyrë për ta rregulluar atë për momentin, kjo është ndarja e skanimit në dy pjesë dhe rregullimi i secilës në zonën e vet, pastaj kjo zhvendosje largohet, por Më mundojnë dyshime të paqarta se në raste të tilla objekti mund të ndodhë shtrembërim gjeometrik, pasi nuk dihet se cila nga pikat është në pozicionin e duhur. Në fakt, ky është problemi im kryesor.

Gjithashtu, nuk e kam kuptuar ende plotësisht një gjë tjetër - a është e mundur të ndryshohet distanca me objektin gjatë procesit të skanimit, domethënë, a mund të vendoset projektori më afër ose më larg objektit, ose të ngrihet mbi objekt ose të ulet më poshtë për të arritur në vendet e duhura gjatë skanimit, kjo pyetje është ende e hapur...

Ja çfarë merrni me ueb-kamerën e modernizuar:

Sigurisht, duhet të luani edhe me cilësimet, pasi ato ndonjëherë ndikojnë shumë në rezultat.

Për hir të interesit, shkova të shikoj sa kushton kamera e vetë Davidit, gati 700 dollarë, as nuk e di nëse ka kuptim të blesh një aparat të tillë, me kursin aktual nuk është aspak buxhetor.

Kujdes! Vëzhgoni masat paraprake të sigurisë kur punoni me rrezatim lazer. Ju kujtojmë se përpjekjet për të përsëritur veprimet e autorit mund të çojnë në humbjen e garancisë për pajisjen dhe madje edhe në dështimin e saj. Materiali ofrohet vetëm për qëllime informative. Nëse do të riprodhoni hapat e përshkruar më poshtë, ju këshillojmë fuqimisht të lexoni me kujdes artikullin deri në fund të paktën një herë. Redaktorët e 3DNews nuk mbajnë përgjegjësi për asnjë pasojë të mundshme.

Një skaner profesional 3D është një gjë e ndërlikuar dhe jo të gjithëve u nevojiten, dhe për këtë arsye mjaft e shtrenjtë. Por një analog i thjeshtë për dixhitalizimin e një numri të vogël objektesh mund të bëhet në mënyrë të pavarur dhe me para dhe kohë minimale. Do të na duhen: një modul lazer, një kamerë në internet, letër, një printer, karton ose një fletë kompensatë, si dhe softuer special. Le të marrim gjithçka në rregull. Ne kemi nevojë për një modul lazer me një rreze në formën e një linje (jo një pikë, si në treguesit dikur të njohur kinezë). Mënyra më e lehtë për të marrë module të kuqe, por jeshile, e bardhë ose blu do të bëjë. Ata kushtojnë brenda një mijë rubla kur blejnë në një dyqan offline. Dhe nëse porositni në ndonjë treg kinez të pleshtave të internetit, mund të kurseni pak, por duhet të prisni derisa posta (e ngadaltë) ta dërgojë atë.

Ne blemë për eksperimentin një modul lazer me gjatësi vale 650 nm (e kuqe) me fuqi 5 mW. Lazerët më të fuqishëm janë dukshëm më të shtrenjtë dhe në të njëjtën kohë janë shumë më të rrezikshëm. Është më mirë, natyrisht, të blini një modul të vetë-fuqishëm, pasi është shumë më i përshtatshëm. Përndryshe, duhet patjetër të zbuloni cilësimet e energjisë dhe të kujdeseni për krijimin e një "kompleti të trupit" të vogël me bateri ose akumulatorë dhe një çelës. Për çdo rast, kujtojmë se teli i kuq është +, dhe ai i zi është -. Vëzhgoni polaritetin e lidhjes dhe cilësimet e fuqisë, përndryshe lazeri mund të dështojë. Sigurohuni që të lexoni paralajmërimin e mëposhtëm!

Kujdes!!! Rrezatimi lazer është shumë i rrezikshëm! Asnjëherë mos e drejtoni rrezen e lazerit në sytë e njerëzve (përfshirë veten tuaj) dhe kafshëve - kjo mund të shkaktojë dëme të pariparueshme në shikim (për shembull, të shkaktojë djegie të retinës)! Ndalohet shikimi i rrezes lazer përmes ndonjë pajisjeje optike! Mos e drejtoni rrezen e lazerit drejt asnjë automjeti (përfshirë aeroplanët)! Asnjëherë mos ia jepni lazerin fëmijëve ose personave të papërshtatshëm dhe sigurohuni që ata të mos kenë akses në lazer! Mos përdorni module lazer me fuqi më të madhe se 5 mW, pasi në këtë rast edhe një rreze e reflektuar mund të jetë e rrezikshme! Në çdo rast, rekomandohet shumë të blini syze speciale mbrojtëse për punë, të dizajnuara për gjatësinë e valës që lëshon moduli lazer! Mos e mbani modulin lazer në nivelin e kokës! Ndiqni gjithmonë masat e sigurisë! Nëse nuk e kuptoni kuptimin e sa më sipër, mos përdorni lazer! Redaktorët e 3DNews dhe autori nuk mbajnë asnjë përgjegjësi për pasojat e mundshme, përfshirë dëmtimet e shkaktuara nga rrezatimi lazer!

Lexoni përsëri paragrafin e mëparshëm dhe mbani mend sa më sipër. Është një ide e mirë të shikoni FAQ-të e njohura të sigurisë me lazer. Nga rruga, një nivel lazer mund të jetë një zëvendësim i shkëlqyer për modulin. Kushton gjithashtu rreth 1000 rubla. Në të njëjtën kohë, është padyshim më pak i rrezikshëm për shkak të fuqisë së ulët të rrezatimit dhe nuk duhet të shqetësoheni me organizimin e energjisë dhe një çelës: vendosni një bateri dhe punoni.

Tjetra në listë është kamera e internetit. Duhet të mbështesë WDM ose DirectShow (duket se të gjitha modelet moderne kanë drejtues të përshtatshëm) dhe të japë të paktën 30 FPS me një rezolucion prej 640x480. Ju mund të merrni një aparat fotografik më të keq, por rezultati do të jetë i përshtatshëm. Sa më i lartë të jetë rezolucioni i mbështetur dhe shpejtësia e kornizës, aq më mirë, por ngarkesa në PC në këtë rast do të jetë më e dukshme. Zhvilluesit e softuerit që përdorim, të cilit do t'i drejtohemi tani, rekomandojnë t'i jepet përparësi Logitech Pro 9000. Ne përdorëm kamerën e internetit Logitech HDPro Webcam 910. Opsioni ideal është përdorimi i një kamere të mirë bardh e zi me një matricë CCD.

Së fundi, për gjënë më të rëndësishme - në lidhje me programin që do të përkthejë një imazh të sheshtë nga një kamera në internet në një model tre-dimensionale. Ky është një mjet i njohur prej kohësh DAVID-Laserscanner, i cili tashmë është paraqitur në artikujt e lajmeve të burimit tonë. Së fundmi, u publikua një publikim "i madh", i treti me radhë. Për funksionimin e duhur, Microsoft .NET Framework versioni 2.0 ose më i lartë duhet të instalohet në PC. Duhet të rezervojmë menjëherë që versioni i plotë i programit kushton 329 euro. Versioni demo është pothuajse i përfunduar, por nuk ju lejon të ruani modelin e përfunduar 3D. Duket se lexuesit tanë nuk kanë nevojë t'u thuhet se ku ta marrin versionin e saktë. Nëse jeni kristal në shpirt dhe keni 400 euro falas, atëherë blini një komplet të gatshëm të markës së një kamere në internet me një mbështetëse, softuer, panele kalibrimi me montime dhe një lazer të kuq me fuqi. Nëse jo, atëherë duhet të filloni duke bërë një kënd kalibrimi.

Në parim, procesi i konfigurimit dhe punës me programin përshkruhet mirë në wiki-n e projektit. Pra, ne do të përshkruajmë vetëm shkurtimisht fazat kryesore të punës. Shkarkoni dhe instaloni DAVID-Laserscanner. Në dosjen me programin në direktorinë Printout do të gjeni skedarë me shabllone të sipërfaqes së kalibrimit për formatet A3 dhe A4. Është e nevojshme të zgjidhni formatin e duhur bazuar në madhësinë e objektit të skanuar. Ju mund të vlerësoni përafërsisht, bazuar në faktin se lartësia e objektit të skanuar duhet të jetë 1,5-2 herë më pak se lartësia e këndit të kalibrimit. Printoni shabllonet, prisni ose palosni ato përgjatë vijave të palosjes dhe ngjitini në dy sipërfaqe të sheshta - fletë kompensatë ose kartoni, në muret në cep të një dhome, brenda një kutie etj. Në përgjithësi, ndizni fantazinë.

Kushti kryesor është që këndi midis dy planeve të jetë 90 gradë dhe të mos ndryshojë. Ju gjithashtu duhet të siguroheni që fletët e printuara të mbeten të lëmuara dhe të njëtrajtshme dhe të mos ketë asgjë me shkëlqim në sipërfaqen e tyre. Zhvilluesit, në veçanti, rekomandojnë bashkëngjitjen e fletëve të printuara me një copëz. Është gjithashtu e rëndësishme të mos ngatërroni orientimin e fletëve. Në printim, duhet të matni dhe mbani mend gjatësinë (në mm) të shkallës së linjës së nënshkruar. Si shembull, ne do të skanojmë një figurinë të vogël bufi. Në këtë rast, doli një shabllon A4, i cili u ngjit në një copë dosje kartoni duke përdorur një stapler.

Kur këndi të jetë gati, duhet të vendosni kamerën në internet në mënyrë që të duket saktësisht në vijën e palosjes. Ekziston edhe një nuancë tjetër - duhet të ketë një kënd sa më të madh që të jetë e mundur midis vijës së shikimit të kamerës dhe rrezes lazer skanuese. Prandaj, mund ta bëni kamerën të duket pak lart. Mund t'ju duhet të bëni mbajtëse të vogla për objektin e skanuar dhe vetë kamerën. Më e rëndësishmja, është e nevojshme të sigurohet që pozicioni i kamerës dhe këndi i kalibrimit të jenë të fiksuar në mënyrë të ngurtë në lidhje me njëri-tjetrin pas rregullimit dhe kalibrimit. Nëse nuk keni nevojë për teksturim të objektit, atëherë kamera në internet duhet të kalojë menjëherë në modalitetin bardh e zi.

Pasi të vendosen kamera dhe këndi, mund të fillojë kalibrimi. Hapni DAVID-Laserscanner, zgjidhni kamerën tuaj të internetit si burim video dhe vendosni mënyrën e funksionimit të saj (rezolucion dhe shpejtësi kuadri). Tani shkoni te seksioni "Kalibrimi i kamerës". Futni gjerësinë e shkallës së matur paraprakisht dhe klikoni Kalibroni. Nëse programi lëshoi ​​menjëherë se kalibrimi ishte i suksesshëm, atëherë kjo është shumë interesante. Përndryshe, do t'ju duhet të luani me cilësimet e kamerës. Fikni "përmirësuesit" e ndryshëm të imazhit, hiqni rregullimin automatik të ndriçimit dhe kontrastit, si dhe gjurmimin e fokusimit automatik. Nëse ka fokus manual, atëherë bëni më të qartë imazhin e shenjave të rrumbullakëta. Ju gjithashtu do të duhet të zgjidhni distancën nga këndi në lentet dhe animin e kamerës. Procesi i kalibrimit mund të zgjasë shumë, por pasi të përfundojë, sigurojeni me kujdes kamerën dhe këndin e kalibrimit menjëherë dhe mos i prekni më.

Përpara çdo skanimi të ri, procesi i kalibrimit do të duhet të përsëritet. Tani mund ta vendosni objektin e skanuar në një cep (mundësisht në një mbajtëse) dhe të shkoni te seksioni i skanimit me lazer 3D. Objekti duhet të jetë në qendër të imazhit të kamerës dhe pjesët e këndit të kalibrimit duhet të jenë të dukshme majtas dhe djathtas. Për ta verifikuar këtë, ndizni lazerin dhe drejtojeni atë në mostër - një vijë duhet të jetë e dukshme në imazh si në të majtë ashtu edhe në të djathtë, dhe në vetë objektin. Vini re se një mostër e tejdukshme ose transparente nuk mund të skanohet - duhet të mbulohet me diçka si pluhur talk ose bojë mat. Në përgjithësi, objektet mat janë shumë më të përshtatshme për skanim.

Tani duhet të hijesh dhomën (fikni burimet e dritës, mbuloni dritaret). Drejtojeni përsëri lazerin drejt kampionit. Në këtë moment në ekran, në mënyrë ideale, duhet të shihni vetëm një vijë të kuqe në një sfond të zi. Nëse nuk është kështu, atëherë do t'ju duhet të hapni përsëri cilësimet e kamerës së internetit dhe t'i ndryshoni ato. Por së pari, ia vlen të lëvizni rrëshqitësin e vlerës së ekspozimit (Ekspozimi) majtas dhe djathtas. Oh po, mos harroni të zgjidhni ngjyrën e dritës lazer të modulit tuaj. Pasi gjithçka të jetë gati, mund të filloni një skanim provë.

Kaloni modalitetin e shfaqjes në hartën e thellësisë (Kamera tregon -> Harta e thellësisë). Lëvizni butësisht rrezen e lazerit në fushën e shikimit të kamerës së internetit. Rrezja duhet të jetë sa më horizontale, sa më e hollë të jetë e mundur, dhe vetë moduli duhet të mbahet mbi kamerën. Lëvizni rrezen lart e poshtë përgjatë objektit të skanuar - dhe do të shihni se si programi tërheq konturet e tij në hapësirë ​​në ekran me një vonesë të vogël. Ju nuk mund ta lëvizni rrezen shumë shpejt, por lëvizja shumë ngadalë nuk do të bëjë asnjë të mirë. Mundohuni të "lyeni" kampionin me një rrjet vijash sa më të dendur që të jetë e mundur. Është gjithashtu e nevojshme të sigurohet që nuk ka "papastërti" - vija shtesë rreth objektit. Është mirë ta mbani modulin lazer në dorë dhe ta lëvizni atë vetëm me dorën tuaj. Në fund, do të jetë e nevojshme të sillni me kujdes vijën e rrezes përtej këndit të kalibrimit.

Me shumë mundësi, do të jeni në gjendje të arrini një skanim të pastër larg herës së parë. Eksperimentoni me cilësimet e kamerës dhe vetë skanimin, pozicionin e kamerës dhe lazerit, ndriçimin, filtrimin (filtrimi i rezultatit, por është më mirë të mos i ndryshoni këto vlera), etj. Në përgjithësi, duhet të mbushni siç duhet dorën. Por atëherë gjithçka do të jetë shumë më e lehtë. Sapo të ndiheni rehat dhe të zgjidhni vlerat optimale për të gjithë parametrat, vazhdoni në skanimin përfundimtar. Shtypni Stop dhe Erase dhe më pas Start përsëri dhe bëni skanimin e parë të objektit. Sapo ju duket me cilësi të mjaftueshme, klikoni Stop dhe më pas Shto në listë. Për çdo rast, ruani një kopje të veçantë të skanimit duke klikuar Ruaj si.

Klikoni Stop dhe Fshi përsëri. Rrotulloni objektin rreth boshtit vertikal në mënyrë që të kryqëzohet të paktën pak me pozicionin e mëparshëm. Përsëriteni procedurën e skanimit në këtë mënyrë derisa objekti të jetë rrotulluar 360 gradë. Mos harroni të ruani kopjet e skanimeve tuaja dhe t'i shtoni ato në listë. Në parim, nuk është aspak e nevojshme të rrotullohet mostra rreth njërit prej akseve (ndonjëherë kjo është thjesht e pamundur), thjesht do të jetë më i përshtatshëm. Detyra juaj është të merrni skanime 3D të objektit nga të gjitha anët në mënyrë që t'i bashkoni ato së bashku dhe t'i eksportoni ato.

Le ta lëmë procesin e teksturimit për vetë-studim dhe të kalojmë te qepja, e cila është përgjegjësi e modulit Shape Fusion. Ju gjithashtu mund ta bëni këtë manualisht në pothuajse çdo redaktues 3D. DAVID-Laserscanner ruan skanimet në formatin e hapur të Alias ​​​​Wavefront (*.obj), por në demonstrim ul qëllimisht cilësinë. Duhet të keni tashmë gati një listë me artikujt e skanuar. Ne duhet t'i përshtasim ato me njëri-tjetrin. Zgjidhni një lloj shtrirjeje nga lista. Nëse e keni "përdredhur" objektin rreth një boshti, atëherë zgjidhni atë. Epo, nëse jeni kthyer gjithashtu në një kënd të përcaktuar rreptësisht, tregoni atë. Pastaj klikoni Align Scans dhe zgjidhni dy skanime ngjitur nga lista. Programi do të "mendojë" për një kohë dhe do të përpiqet t'i rreshtojë ato me njëri-tjetrin në disa opsione. Zgjidhni më të saktën duke përdorur butonat me shigjeta të rrumbullakosura në krye të dritares.

Përsëriteni procedurën e shtrirjes në çifte midis artikujve të listës - 1-2, 2-3, 3-4, e kështu me radhë. Si rezultat, ju do të merrni një model të përafërt 3D. Është e mundur që disa skanime të mos përputhen në asnjë mënyrë - mund t'i hidhni ato ose të filloni shtrirjen nga fundi i listës, duke iu afruar gradualisht zonës së problemit. Mund të provoni të zgjidhni një lloj tjetër shtrirjeje për ta. Mos i kushtoni vëmendje "papastërtive" rreth objektit dhe papërsosmërive në sipërfaqen e tij - programi përfundimisht do t'i zbusë ato. Në përgjithësi, sa më shumë skanime, aq më i mirë mund të jetë modeli. Por atëherë probabiliteti i një gabimi të rastësishëm rritet gjithashtu. Këtu, si me vetë skanimin, duhet të kalohet në rrugën e vështirë të provës dhe gabimit.

Sapo të mendoni se keni arritur shkallën e dëshiruar të shtrirjes së skanimit, shtypni butonin Fuse dhe prisni derisa programi të përgatisë një model tredimensional. Ashtu si nivelimi, ky proces është mjaft intensiv me burime. Shumë shpejt do të mund të shijoni (ose anasjelltas, të zhgënjeheni) rezultatin e veprimeve tuaja. Nga rruga, DAVID-Laserskaner ka një mënyrë alternative të funksionimit ku përdoret një projektor. Nëse keni një të tillë, atëherë mund të eksperimentoni me të, dhe jo me lazerin.

Modeli i përfunduar mund të eksportohet në të njëjtin format obj dhe të hapet në një redaktues 3D për rregullimin përfundimtar dhe përgatitjen për printim. Natyrisht, një kopje e saktë e objektit të skanuar nuk mund të merret. Së pari, DAVID-Laserskaner është veçanërisht i vështirë për t'u futur në gropa ose zgavra të ndryshme të ndërlikuara. Së dyti, për të riprodhuar modele shumë të vogla në sipërfaqe (për shembull, pika të shpeshta), kërkohet një rezolucion i lartë i kamerës dhe një linjë sa më e hollë lazer që të jetë e mundur. Së treti, gjatë skanimit, në çdo rast, fitohen boshllëqe, të cilat programi përpiqet t'i plotësojë, bazuar në pozicionin e pikave afër. Në përgjithësi, ideali, si gjithmonë, është i paarritshëm.

Model i përfunduar, i lëmuar maksimalisht

Përveç kësaj, ka kufizime të dukshme në madhësinë e objekteve të skanuara. Shumë të vogla nuk do të merren për shkak të rezolucionit relativisht të ulët të skanimit, dhe për ato shumë të mëdha, është e nevojshme të gjendet një vend për vendosjen e këndit të kalibrimit të madhësisë së duhur. Përveç DAVID-Laserscanner, ekzistojnë sisteme të tjera softuerike me një parim të ngjashëm funksionimi. Vërtetë, ata shpesh kërkojnë pajisje shtesë për të rrotulluar objektin ose për të lëvizur lazerin. Sidoqoftë, edhe dizajni i bërë në shtëpi i përshkruar më sipër mund të kursejë shumë kohë për modeluesit 3D të papërvojë. Pra, provoni, eksperimentoni dhe me siguri do të keni sukses! Paç fat!

Historia e paraqitjes

Teknologjia e skanimit 3D u shfaq vetëm disa dekada më parë, në fund të shekullit të 20-të. Prototipi i parë i punës u shfaq në vitet '60. Sigurisht, atëherë ai nuk mund të mburrej me një gamë të gjerë karakteristikash, por ishte një skaner i vërtetë 3D që bëri një punë të mirë me funksionin kryesor.

Në mesin e viteve '80, pajisjet e skanimit u përmirësuan. Ata filluan të plotësohen me lazer, burime të dritës së bardhë dhe zbehje. Falë kësaj, u bë e mundur të përmirësohej "kapja" e objekteve në studim. Gjatë kësaj periudhe, shfaqen sensorë kontakti. Me ndihmën e tyre, sipërfaqja e objekteve të ngurta, të cilat nuk ndryshonin në formë komplekse, u digjitalizuan. Për të përmirësuar pajisjet, zhvilluesit duhej të huazonin një numër teknologjish optike nga industria ushtarake.

Përdorimi i skanerëve 3d ishte me interes jo vetëm për projektuesit e studiove të projektimit, shqetësimet e automobilave, por edhe për punonjësit e industrisë së filmit. Në vitet 80 - 2000, kompani të ndryshme prodhuan modelet e tyre të pajisjeve: Head Scanner, REPLICA 3D scanner dhe të tjerë. Që atëherë, njësitë kanë ndryshuar, përmirësuar, bërë më të lëvizshme dhe funksionale. Karakteristikat e një skaneri 3D sot janë dukshëm të ndryshme.

Metodat dhe teknologjitë e skanimit tredimensional

Ekzistojnë dy metoda kryesore:

  1. Kontaktoni. Pajisja heton një objekt përmes kontaktit fizik ndërsa objekti është në një pllakë sipërfaqësore precize. Skaneri i kontaktit 3D është jashtëzakonisht i saktë. Vërtetë, kur skanoni, mund të dëmtoni ose ndryshoni formën e objektit.
  2. Pa kontakt. Përdoret rrezatimi ose drita speciale (ultratinguj, rreze x). Në këtë rast, objekti skanohet përmes reflektimit të fluksit të dritës.

Teknologjitë e skanimit 3D:

  1. Laser. Funksionimi i pajisjeve bazohet në parimin e funksionimit të diapazonit lazer. Skanerët lazer 3d karakterizohen nga saktësia e modelit tre-dimensional që rezulton. Vërtetë, përdorimi i tyre është i vështirë në kushtet e lëvizshmërisë së objektit. Ky është më shumë një skaner 3D i brendshëm. Skanimi i një personi me një skaner lazer 3d është pothuajse i pamundur.
  2. Optike. Në këtë rast, përdoret një lazer special i klasës së dytë të sigurisë. Skaneri optik 3D ka një shpejtësi të lartë skanimi. Përdorimi i tij eliminon çdo shtrembërim, edhe nëse objekti është në lëvizje. Gjithashtu nuk ka nevojë për etiketa reflektuese. Vërtetë, pajisje të tilla nuk janë të përshtatshme për studimin e produkteve të pasqyrës, transparente ose me shkëlqim. Por ky është një opsion i shkëlqyeshëm për një skaner 3D njerëzor.

Skanera moderne 3D

Pajisjet mund të ndryshojnë në shumë mënyra: shtrirja, madhësia, forma, teknologjia. Njësitë moderne përdoren si në zonat industriale ashtu edhe në ato shtëpiake. Një skaner industrial 3D është i dobishëm në:

  • inxhinieri;
  • bar;
  • prodhimi;
  • dizajni;
  • Industria e filmit;
  • fushën e lojërave kompjuterike.

Do të doja t'i kushtoja vëmendje të veçantë skanerit tejzanor 3D. Ai është një zbulim i vërtetë për mjekësinë moderne. Pajisjet furnizohen me energji, ngjyrë, inde, doppler me valë të vazhdueshme dhe impuls. Kjo njësi karakterizohet me rezolucion më të lartë, prandaj është e njohur në mamologji, obstetrikë, urologji, studimin e enëve të gjakut dhe indeve të muskujve, ekokardiografisë, neonatologjisë dhe pediatrisë.

Parimi i funksionimit të pajisjes është gjithashtu i ndryshëm. Tregu ofron një skaner të palëvizshëm ose të lëvizshëm, domethënë një skaner manual 3D. Në rastin e dytë, një detektor i ndjeshëm ndaj koordinatave ose një pajisje e lidhur me ngarkesë përdoret si sensor. Kjo njësi është jashtëzakonisht e përshtatshme në atë që mund të lëvizet lirshëm. Një skaner portativ 3D është ideal për skanimin e vendeve të vështira për t'u arritur ose objekteve të mëdha. Matja mund të merret në çdo kënd, rreth ose nën objektet e provës.

Pajisjet përdoren së bashku me pajisje të ndryshme. Mund të jetë jo vetëm një skaner 3d për një printer 3d, por edhe një skaner 3d për iPad. Prodhuesit modernë të njësive të tilla prodhojnë pajisje të lëvizshme që punojnë jo vetëm me kompjuterë desktop, por edhe me tableta apo edhe smartfonë. Përveç kësaj, ka programe speciale që i kthejnë telefonat e zakonshëm në skanerë. Për shembull, mund të gjeni një skaner 3D për android. Do të ndihmojë në projektimin e pjesëve unike, kryerjen e prototipave të shpejta dhe dixhitalizimin e objekteve.

Cilin skaner 3D për të blerë? TOP 5 skanerët 3D më të mirë të vitit 2018 nga 3Dtool

Përshëndetje të gjithëve, kompania është me ju.
Në botën moderne, i gjithë zhvillimi i pajisjeve dhe prototipeve të reja kryhet në sisteme të ndryshme CAD. I gjithë dizajni: si produktet teknike ashtu edhe punimet e projektimit zhvillohen në mënyrë elektronike. Modelet 3D për gjithçka në botë janë tashmë një realitet i vendosur. Kjo është arsyeja pse skanerët 3D janë shfaqur në treg për të lehtësuar krijimin e modeleve 3D.
Skanerët 3D janë pajisje që krijojnë me shumë saktësi një kopje tredimensionale të çdo objekti fizik. Dhe sot do t'ju tregojmë për 5 skanerët më të mirë 3D sipas versionit tonë, të cilëve duhet t'i kushtoni vëmendje.

1.

Ky është një skaner 3D desktop i zhvilluar nga Shining 3D. Kompania është e specializuar në prodhimin e skanerëve 3D për një sërë detyrash. Shitjet bëhen në të gjithë botën.
Për skanim, ky skaner përdor 2 kamera me rezolucion 1.3 megapiksel.
Paketa bazë e skanerit 3D përfshin një pllakë rrotulluese automatike. Çfarë formon një kompleks të vetëm softueri dhe hardueri.
Saktësia e skanimit të objekteve është deri në 0,1 mm.
Skaneri mund të funksionojë gjithashtu në modalitetin e kapjes së teksturës (d.m.th. skanimi me ngjyra).
Ka 2 mënyra skanimi: automatik (me pllakë rrotulluese) dhe fiks (pa pllakë rrotulluese).
Kur punoni në modalitetin automatik duke përdorur një pllakë rrotulluese, skaneri 3D është në gjendje të skanojë objekte me përmasa deri në 200x200x200 mm.
Duke përdorur funksionin e skanimit fiks, mund të skanoni objekte të mëdha deri në 700x700x700 mm, por pa një pajisje rrotulluese.
Skaneri EinScan SE skanon një objekt duke projektuar një sekuencë të rrezeve të dritës së bardhë mbi objekt, kamerat nga ana e tyre kapin çdo parregullsi në sipërfaqen e objektit të skanuar dhe krijojnë një model 3D në softuerin e skanerit 3D në internet.


Paketa bazë përfshin:

  • Njësia e skanimit (kamera dhe projektori)
  • Tabela rrotulluese për skanim
  • Fusha e kalibrimit për konfigurimin fillestar të skanerit
  • Baza për vendosjen e elementeve të skanerit
  • Software në Rusisht



Përparësitë:

  • Lehtësia e funksionimit
  • Maksimumi i automatizuar

Të metat:

  • Saktësi jo e lartë
  • Kërkon një kartë grafike NVIDIA.

2.
Ky është një skaner universal, gjysmë-profesional 3D, i cili është i përshtatshëm për skanimin e objekteve nga 5 cm deri në 3 metra.
Gjatë skanimit, përdoret parimi i Ndriçimit të Strukturuar.
Skaneri 3D ka tre zona skanimi të integruara, falë të cilave përdoruesi mund të rregullojë në mënyrë optimale parametrat e skanimit për objekte të madhësive të ndryshme. Nëse është e nevojshme, mund të kombinohen disa zona skanimi: për shembull, nëse një objekt i madh ka një zonë të vogël me detaje të vogla që kërkojnë detaje të larta, ai mund të skanohet me zonën nr. 3, ndërsa vetë objekti mund të skanohet me zonën nr. 1.

Skaneri RangeVision Spectrum 3D mund të funksionojë në tre mënyra skanimi:

  1. Me përdorimin e shenjave (të cilat mund të aplikohen si në vetë objektin e skanuar ashtu edhe në sipërfaqet rreth tij)
  2. Skanimi duke përdorur një pajisje rrotulluese (tabela)
  3. Skanim pa pajisje rrotulluese dhe pa shenja.

Skaneri vjen me një grup lentesh të rregullueshme manualisht për tre zona skanimi 3D RangeVision Spectrum - ju lejon të merrni modele 3D të objekteve me një saktësi prej 0,04 deri në 0,12 mm. Është i përshtatshëm edhe për kryerjen e detyrave inxhinierike, ku saktësia e tij është e mjaftueshme.

Më vete, do të doja të shënoja softuer të avancuar (ekspert). Ky është zhvillimi i vetë RangeVision. Softueri është i përfshirë me skanerin 3D dhe prodhuesi nuk paguan për rinovimet ose përditësimet e licencës. Kjo ju lejon të kryeni si përpunimin e mëposhtëm të modelit pas skanimit, ashtu edhe akordimin shumë të imët të skanerit me objektin e skanuar.
Kompleti përfshin një pllakë rrotulluese që ju lejon të skanoni lehtësisht sende të vogla që peshojnë deri në 5 kg në modalitetin automatik. Ju gjithashtu mund të skanoni objekte deri në 3 metra pa një pllakë rrotulluese.
Përparësitë:

  • Cilësi e lartë e skanimit
  • Gama e madhe e skanimit nga 5 cm deri në 3 m

Të metat:

  • Përvetësimi i softuerit do të marrë kohë. Sidoqoftë, që nga data 07/10/2018, RangeVision ka lëshuar një version të ri të softuerit, i cili është bërë dukshëm më i thjeshtë.

3.
Ky është një skaner 3D i dorës për skanimin e objekteve nga 5 cm në 4 metra. Saktësia maksimale e skanimit deri në 0,05 mm (50 mikron). Shpejtësia e skanimit: 550,000 pikë/sekondë.
Një skaner 3D është i përshtatshëm si për skanimin e një personi ashtu edhe për skanimin e objekteve të pajetë.
Skaneri ka mënyrat e mëposhtme të funksionimit:

  1. Skanim HD i dorës (modaliteti i skanimit me rezolucion të lartë). Saktësia e skanimit në këtë modalitet është 0,1 mm. Kërkohen shënues skanues (të dhënë). Skanimi me ngjyra nuk është i mundur. Ky modalitet kërkohet për zgjidhjen e problemeve të skanimit të objekteve të mëdha me saktësi të lartë në modalitetin manual.
  2. Skanim i shpejtë me dorë (modaliteti i shpejtë i skanimit manual). Modaliteti optimal për skanimin e njerëzve. Saktësia e skanimit 0,3 mm. Skanimi me ngjyra është i mundur (me një modul skanimi me ngjyra). Ky modalitet është i përshtatshëm për skanim të shpejtë të objekteve të mëdha.
  3. Skanim automatik. Skanimi kryhet duke përdorur një pllakë rrotulluese. Saktësia e skanimit deri në 0,05 mm (50 mikron). I përshtatshëm për skanimin e objekteve të vogla në modalitetin automatik.



4.Skanim i fiksuar (Modaliteti i fiksuar). Skanimi kryhet duke përdorur një trekëmbësh dhe shënues. Shënuesit janë ngjitur rastësisht në objektin e skanuar. Rrotullimet e objekteve ndodhin në modalitetin manual ose duke lëvizur trekëmbëshin me skanerin rreth objektit. Saktësia e skanimit 0,05 mm (50 mikron).
Skaneri Shinig3D Einscan Pro Plus 3D mund të pajiset gjithashtu me modulet e mëposhtme: modul skanimi me ngjyra, paketë industriale (trekëmbësh dhe pajisje rrotulluese).

Pas skanimit, operatori merr skedarë në formatet - OBJ, STL, ASC, PLY. Këto formate janë të përshtatshme për të gjithë printerët ekzistues 3D, makinat CNC ose redaktorët 3D. Nuk do të ketë probleme me përputhshmërinë.
Skaneri Einscan Pro Plus 3D është shumë i lëvizshëm dhe ka funksionimin më të thjeshtë. Gjatë krijimit të tij, vëmendje e veçantë iu kushtua mundësisë së punës me skanerin nga njerëz të patrajnuar. Prandaj, të gjitha proceset janë të automatizuara sa më shumë që të jetë e mundur.
Softueri jepet me skaner - pa pagesë.
Përparësitë:

  • 4 mënyra funksionimi
  • Kosto relativisht e ulët
  • Automatizimi i procesit
  • Lehtësinë e përdorimit

Të metat:

  • Kërkon një kompjuter "gaming" me një kartë grafike NVIDIA për të punuar
  • Për të skanuar objekte të zeza, me shkëlqim dhe me gaz, kërkohet një shtresë mat spërkatës.

4.

Ky skaner 3D i strukturuar i bazuar në dritë është zgjedhja ideale kur ju duhet të krijoni një model 3D të një objekti me madhësi mesatare me ngjyrë, për shembull: një person, një parakolp makine.
Artec Eva është një skaner 3D i gjithanshëm në dorë, duke e bërë atë lider në treg në skanerët profesionistë 3D në dorë. Funksionimi i pajisjes bazohet në teknologjinë e sigurt të ndriçimit të strukturuar. Kjo është një zgjidhje e shkëlqyer gjithëpërfshirëse për shkrepjen e çdo subjekti, duke përfshirë objekte me sipërfaqe të zeza dhe me shkëlqim. Ky skaner nuk ka nevojë të kalibrohet. eshte i kalibruar nga fabrika.
Saktësia e skanimit deri në 0,1 mm. Saktësia e pozicionimit të pikës 3D 0,5 mm.
Skaneri është i pajisur me një kamerë 1.3 MPix.
Modaliteti i skanimit me ngjyra mbështetet.
Shpejtësia e skanimit deri në 2 milionë pikë në sekondë, falë së cilës, skanimi është shumë i shpejtë.
Përparësitë:

  • Skanim 3D me shpejtësi të lartë
  • Aftësia për të punuar jashtë
  • Skanon objekte të zeza dhe me shkëlqim.

Të metat:

  • Kërkon një kartë grafike të lojës për të punuar
  • Kostoja e zgjidhjes

5.

Një skaner profesional që lejon dixhitalizimin 3D të objekteve fizike të mëdha dhe të vogla. Tre zona skanimi ofrohen për skanerin 3D, të cilat ju lejojnë të dixhitalizoni bizhuteritë dhe pjesët e trupit të makinës me detajet dhe saktësinë e nevojshme.
Përdoruesi mund të kryejë skanim 3D duke përdorur shënues ndihmës, sipas të cilëve softueri mund të "montohet" automatikisht për të kombinuar skanimet. Përveç kësaj, falë mbështetjes së shënuesve dhe aftësisë për të importuar rrjete referimi të krijuara nga sistemet fotogrametrike GOM dhe Aicon, është e mundur të arrihet saktësi skanimi deri në 0,05 mm në objekte mbi 2 m. Megjithatë, nëse keni të bëni me ekspozita muzeale ose objekte të tjera që kërkojnë kujdes të veçantë, skaneri RangeVision PRO5M 3D do t'ju lejojë të skanoni pa shënues dhe të ndërtoni një model 3D sipas gjeometrisë së vetë objektit.
Skaneri RangeVision PRO5M 3D që funksionon me ndriçim të strukturuar krahasohet në mënyrë të favorshme me skanerët e ngjashëm lazer 3D për sa i përket shpejtësisë së skanimit.
Ky skaner është i pajisur me kamera 5MP dhe vjen me një grup të veçantë lentesh të parakonfiguruara për çdo zonë skanimi.
Përveç kësaj, mbështetet teknologjia e dritës së pasme blu, e cila zvogëlon ndikimin e dritës së ambientit.
Koha e skanimit është vetëm 15 sekonda.
Pajisjet bazë:

  • moduli i skanimit,
  • 2 kamera industriale
  • Një grup lentesh për çdo zonë skanimi
  • Tripod me kokë rrotulluese
  • Set i pllakave të kalibrimit
  • Sprej mattifikues
  • Software.

Përparësitë:

  • Cilësi e lartë dhe shpejtësi skanimi
  • Gama e madhe e skanimit nga 5 cm në 5 m
  • Softuer profesional
  • Skanim automatik me pllakë rrotulluese dhe shenja.
  • Përditësimet e softuerit falas

Të metat:

  • Përvetësimi i softuerit do të marrë kohë
  • Nuk është i përshtatshëm për skanim njerëzor

Të gjithë skanerët 3D të paraqitur në këtë artikull mund të blihen nga kompania jonë. Dhe regjistrohuni në grupet tona në rrjetet sociale:

Skaner 3D

Për termin "Skaner", shihni edhe kuptime të tjera.

Një skaner 3D është një pajisje periferike që analizon formën e një objekti dhe, bazuar në të dhënat e marra, krijon modelin e tij 3D.

Skanerët 3D ndahen në dy lloje sipas metodës së skanimit:

  • Kontakt, një metodë e tillë bazohet në kontaktin e drejtpërdrejtë të skanerit me objektin në studim.
  • Pa kontakt
    • Skanera aktivë: lëshojnë disa valë të drejtuara në objekt dhe zbulojnë reflektimin e tij për analizë: më shpesh përdoret një rreze LED ose lazer, më rrallë rreze x, rrezatim infra të kuqe ose ultratinguj.
    • Skanerët pasivë: nuk lëshojnë asgjë në objekt, por mbështeten në zbulimin e rrezatimit të reflektuar të ambientit. Shumica e skanerëve të këtij lloji zbulojnë dritën e dukshme, rrezatim ambienti lehtësisht të arritshëm.

Modelet 3D të marra nga skanimi më pas mund të përpunohen nga mjetet CAD dhe, në të ardhmen, mund të përdoren për të zhvilluar teknologjinë e prodhimit (CAM) dhe llogaritjet inxhinierike (CAE). Mjete të tilla si një monitor 3D, printer 3D ose frezë me kod G mund të përdoren për të nxjerrë modele 3D.

> shih gjithashtu

  • printer 3D
  • grafika 3D
  • Fotoskulpturë

Artikuj të dobishëm:


Artikujt kryesorë të lidhur