Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Ps vita cfare eshte. PS Vita Impressions

Vita është lëvizja e radhës e Sony për të depërtuar në tregun gjithnjë në zhvillim të argëtimit celular. Dhe një përpjekje e mirë. Paraardhësi i tij, PlayStation Portable, dikur bëri shumë zhurmë dhe fitoi popullaritet të gjerë për faktin se u lejonte lojtarëve të merrnin lojëra të plota me vete në rrugë, dhe jo gjatë kohës që ishin larg, duke zigzageguar një gjarpër në telefonat celularë. .

dërgoni

Një herë "Kshandoo" U ula në kompjuterin tim të mrekullueshëm dhe ëndërroja "Vit". Jo, aspak për ndonjë Vitya të pakuptueshme nga dera tjetër, por për të. Rreth PS Vita e lakmuar. Dhe ndodhi që pikërisht në atë moment të trokitën në derë.

"Kshandoo" u drodh, por nuk shkoi të hapej.

"Asnjëherë nuk e dini se kush mund të jetë," mendoi ai dhe u mbështoll me një batanije me gëzof.

Pati një tjetër trokitje në derë. "Kshandoo" qëndroi, rezistoi. Tingulli bëhej më i fortë dhe ai që trokiste gjithnjë e më këmbëngulës. "Kshandoo" zbriti pa dëshirë nga kolltuku i ngrohtë dhe shkoi të hapte derën fatkeqe.
Jashtë derës qëndronte një korrier me puçrra.

"Përshëndetje! - tha shoku dhe zgjati një kuti të vogël. - Hidhe listën këtu!

"Pikturë, pra pikturë, çfarë është tashmë atje", mendoi heroi ynë dhe pas një momenti ishte ulur tashmë në karrigen e tij me një kuti të pahapur në duar.

Ju, sigurisht, tashmë e keni kuptuar se çfarë ishte në këtë kuti.

Pak fakte

Vita është një përpjekje tjetër Sony për të depërtuar në tregun gjithnjë në zhvillim të argëtimit celular. Dhe një përpjekje e mirë. Paraardhësi i tij, PlayStation Portable, dikur bëri shumë zhurmë dhe fitoi popullaritet të gjerë për faktin se u lejonte lojtarëve të merrnin lojëra të plota me vete në rrugë, dhe jo gjatë kohës që ishin larg, duke zigzageguar një gjarpër në telefonat celularë. .

Që atëherë ka kaluar shumë kohë. Tregu i lojërave celulare po shkon drejt së ardhmes me hapa të mëdhenj. Platforma të tilla si Android dhe iOS kanë "lejuar" prej kohësh zhvilluesit e softuerëve të zbatojnë idetë e tyre të guximshme në Apple iPhone 4S dhe Son Ericsson Xperia Play. Por, çfarëdo që mund të thuhet, në platformat portative shfaqen lojëra vërtet në shkallë të gjerë, dhe jo vrasës të thjeshtë të kohës, shumë rrallë. Dhe Sony në mënyrë të arsyeshme dëshiron të rregullojë këtë gjendje duke shtyrë gjithçka që është e mundur në Vita dhe duke vendosur një çmim që është i kursyer për shumicën e kuletave.

E jashtme

Dizajn tastierë e re Ai mori shumë përsipër nga paraardhësi i tij, duke ruajtur formën ovale dhe paraqitjen bazë të butonave. Pjesa më e madhe e panelit të përparmë është e zënë nga një gjatësi prej pesë inçësh Ekran AMOLED(për të pak më poshtë); në të majtë është D-pad ngjitur me analogun, butonin PS dhe një altoparlant; djathtas - butona standarde, me forma gjeometrike, analog i dytë, kamera e përparme, një altoparlant më shumë, butonat "Start" dhe "Select".

Vetë trupi i konsolës është i përshtatur nga një kornizë çeliku (e cila i ngjan shumë dizajnit të iPhone 4). Në krye janë dy priza që fshehin portën e kartës së lojës dhe një ndërfaqe pa emër. Përveç vetë porteve, midis çelësave ka dy butona për rregullimin e volumit dhe butonin "Power". Të gjitha janë të përfunduara me ngjyrë çeliku elegant. Pjesa e poshtme është e vendosur mirë: një fole kufjesh, një mikrofon i vogël, një vend për kartat e kujtesës dhe një port për një kabllo USB.

Vlen të përmendet se faqosja e kontrolleve kryesore është pothuajse e përsosur. Të gjithë butonat janë lehtësisht të arritshëm dhe nuk predispozojnë për manipulime të panevojshme.


#2

Çuditërisht, tastiera është bërë pak më e hollë se PSP (18.6 mm kundrejt 19 mm), dhe kjo është me gjithë mbushjen e saj të teknologjisë së lartë.

Modeli 3G i konsolës ka një fole shtesë për kartën SIM të vendosur në anën e majtë.

Ekrani

Pjesa më e spikatur e PSV-së ishte në krye të Samsung... Ky është një ekran AMOLED me një sensor kapacitiv me shumë prekje, një diagonale prej pesë inçësh dhe një rezolucion prej 960 me 540 piksele (që është dyfishi i madhësisë së PSP me 480 me 272). Ekrani ka një kënd mjaft të gjerë shikimi (180 gradë për të qenë të saktë) dhe thjesht riprodhim të mahnitshëm të ngjyrave. Vërtetë, ngopja e ngjyrave ndryshon në varësi të këndit që e shikoni, por dyshojmë se do ta luani Vita-n me kokë poshtë.


#3

Kontrolli

Këtu janë magjistarët Sony me të vërtetë u përpoq, pasi kishte zbatuar në vetëm një pajisje pothuajse të gjitha paradigmat e kontrollit të njohura sot. Së pari, le të hedhim një vështrim në një metodë më të njohur të futjes së informacionit - përmes butonave dhe "kërpudhave" analoge.

Siç u përmend më lart, Vita përdor paraqitjen standarde të butonit PSP, por i shton një shkop të dytë analog. "Kërpudhat" analoge janë zhytur mjaft thellë në trupin e konsolës, gjë që e bën kontrollin e personazheve në lojë pak të kufizuar. Megjithatë, ato janë bërë nga një material i këndshëm në prekje, i cili do të parandalojë rrëshqitjen e gishtave, gjë që në çdo rast ju siguron një lojë komode.


#4

Zhvendosësit, si butonat standardë, janë shumë të përgjegjshëm dhe të butë në prekje. D-pad tani është pak më i vogël se PSP, por kjo nuk ndikoi në funksionalitetin e tij në asnjë mënyrë.

Butoni "PS Home" ndodhet nën analogun e majtë. Një shtypje e vetme ju çon në ndërfaqen e shtëpisë dhe nëse e mbani të shtypur për pak kohë, shfaqet një meny që ju lejon të rregulloni volumin, cilësimet e mikrofonit dhe ndriçimin e vetë ekranit. Kjo e fundit do të jetë shumë e dobishme, pasi të gjithë u mërzitën tmerrësisht me një buton të veçantë për këtë në PSP origjinal dhe rishikimet e tij të mëvonshme. Për më tepër, PS Nome ndizet në një ngjyrë të këndshme blu kur konsola është e ndezur dhe portokalli ndërsa është duke u ngarkuar (ose në modalitetin e gatishmërisë).

Shumica e aplikacioneve (në veçanti lojërat) nuk ju lejojnë të konfiguroni ndriçimi maksimal... Kjo në asnjë mënyrë nuk krijon ndonjë shqetësim, por sigurisht duket e çuditshme.

Ekrani i përparmë ka përgjegjshmëri dhe saktësi të shkëlqyer. Nuk është aq i qetë në prekje sa ekranet në tableta dhe smartfonë Apple, por ju mësoheni me të shumë shpejt. Përveç kësaj, është shumë rezistent ndaj gërvishtjeve. Sigurisht, nuk ka gjasa të qëndrojë nëse eksperimentoni dhe e fërkoni me letër zmerile, por mund t'i mbijetojë lehtësisht udhëtimeve të gjata në çanta shpine dhe xhepa të brendshëm.


#5

Në anën e pasme të tastierës është një bllok me prekje që i përgjigjet presionit. Ai kopjon ekranin e përparmë në madhësinë e tij dhe ju lejon të ndërveproni me objektet në lojë në një mënyrë shumë të pazakontë. Për shembull, mund ta përdorni për të shtyrë panelet nga muret, për të zmadhuar kur gjuan një pushkë snajper dhe për t'u ngjitur në litarë, për të shtrydhur një katamari dhe shumë më tepër.

Por mos kini frikë nga shtypja e paqëllimshme në tastierën e pasme me prekje. Nga pikëpamja ergonomike, Vita është shumë praktike, kështu që gishtat tuaj mund të përshtaten lehtësisht në anët e panelit të pasmë.

Përveç kësaj, Vita ka një përshpejtues, xhiroskop dhe një busull dixhitale. Këto çipa përdoren në mënyrë aktive në të gjitha projektet fillestare, kështu që ne nuk e konsiderojmë të arsyeshme t'i renditim të gjitha.

Mund të mësoni më shumë rreth kësaj në rishikimet e ardhshme të lojërave për Vita.

Ndërfaqja dhe aplikacionet

Pas nisjes së parë të tastierës, do t'ju duhet të konfiguroni orën, kalendarin dhe të zgjidhni gjuhën e ndërfaqes (madje ka edhe rusisht). Pastaj mund të importoni llogarinë tuaj PSN.


#6

Disa kohë më parë, mund të vëzhgohej një anomali shumë e çuditshme: në fillim, tastiera refuzoi kategorikisht të shihte ruterin e rrjetit, duke dhënë të njëjtin gabim, pastaj kur u përpoq të ngarkonte një llogari PSN, Vita kërkoi të instalonte një përditësim të sistemit (përndryshe, ata thuaj, asgjë). Kjo ishte gjithashtu e pasuksesshme pasi PSN ishte plotësisht i padisponueshëm.

Ndryshe nga PSP dhe PS3, Vita tani përdor një ndërfaqe të ndryshme që i ngjan atyre që gjenden në telefonat inteligjentë. Një lëvizje shumë e diskutueshme nga ana e zhvilluesve, pasi tani menyja e konsolës duket shumë e rrëmujshme.

Të gjitha aplikacionet janë në ikona sferike (në pamje të ngjashme me flluskat) dhe janë të paketuara në disa faqe menyje. Nëse e mbështetni shkurtimisht gishtin tuaj në një flluskë të tillë, atëherë mund të merrni informacion të plotë në lidhje me aplikacionin përkatës, duke përfshirë datën e krijimit, madhësinë, etj.

Pasi të futet karta e lojës, ikona përkatëse do të shfaqet në menunë kryesore. Duke klikuar në ikonën aplikimi i lojës shfaq LiveArea, një meny loje që përmban të gjitha informacionet rreth lojës, duke përfshirë lidhjet direkte në faqen zyrtare të lojës dhe një faqe në PS Store ku mund të blini DLC dhe shumë më tepër.

Megjithatë, Vita funksionon nën një sistem operativ shumë produktiv që mbështet multitasking dhe përfshin si parazgjedhje disa aplikacione shumë argëtuese. Këto aplikacione jo vetëm që ju lejojnë të përdorni komunikimin me tekst dhe zë, por edhe të gjurmoni aktivitetet e miqve tuaj në internet, duke ju lejuar të lidheni drejtpërdrejt me lojërat e tyre.

Shfletuesi i integruar i Internetit është gjithashtu shumë i këndshëm, nuk është aq i shpejtë sa në telefonat inteligjentë modernë, por i përballon detyrat e tij kryesore me mjaft tolerancë. Faqet ngarkohen menjëherë dhe zgjerohen, duke ju shpëtuar nga interpretimi i bezdisshëm. Fatkeqësisht, faqet e mëdha përpunohen shumë ngadalë deri më tani.

Kamerat

Vita ka dy kamera, një në pjesën e përparme dhe një në pjesën e pasme. Të dyja kamerat shkrepin me një rezolucion mjaft të ulët (por shumë më mirë se kamerat 3DS) - 640 x 480 piksele - kështu që nuk ka gjasa të përdorni konsolën për të kapur momentet e paharrueshme të jetës suaj. Kamerat nevojiten këtu ekskluzivisht për teknologjinë e realitetit të shtuar. Edhe pse në Skype, ata përmendën disi se Vita do të mbështesë video chat.

Megjithëse, përdorimi i bisedës me video do të jetë pak i papërshtatshëm për shkak të kamerës së përparme, e cila ndodhet jo në qendër, por në të djathtë, sipër butonave.

Multimedia

Ka kuptim që Vita mund të luajë muzikë dhe skedarë video. Për ta bërë këtë, mund të importoni përmbajtje ose nga një PS3 ose nga një PC duke përdorur një kabllo USB. Menaxheri i skedarëve është shumë i thjeshtë dhe i lehtë për t'u mësuar.

Luajtësi i videos funksionon mirë. Ashtu si PSP, ai mund të ndajë filmat në shumë vende, duke ju lejuar të kaloni nëpër video në momentet më interesante.

#7

Vita mbështet vetëm MP4, kështu që ju duhet ta konvertoni vetë të gjithë videon. Ekrani i PS Vita jep pamje mahnitëse dhe mbështet një rezolucion maksimal prej 720p.

Muzikant gjithashtu nuk shkaktoi ankesa. Për më tepër, ai mund të funksionojë në sfond së bashku me çdo aplikacion. Si zakonisht, luajtësi mbështet formate të tilla si MP4, MP3 dhe WAV.

Kartat e kujtesës dhe lojërat

Ky është vendi më i dhimbshëm për Vitën. Ndryshe nga PS2, kur mungesa e një karte memorie nënkuptonte vetëm se nuk do të mund të ruani përparimin e lojës, por në të njëjtën kohë do të mund ta luanit vetë lojën, Vita Corny refuzon të nisë shumicën e lojërave derisa të siguroni një kartë memorie të emërtuar. ...

Dhe gjithçka do të ishte mirë, por ne jemi pak të mërzitur nga politika e çmimeve Sony në këtë çështje. Karta e kujtesës më e lirë për PS Vita - katër gigabajt - kushton rreth 20-25 dollarë. Tridhjetë e dy gigabajt - rreth njëqind dollarë. Për krahasim: një kartë SD e zakonshme 32 GB, e cila mund të futet në një videokamerë dhe një aparat fotografik, kushton rreth 30 dollarë.

Për të qenë të drejtë, vlen të përmendet se kartat e kujtesës PS Vita mund të përdoren vetëm për lojërat tuaja të ruajtura. Asnjë rrugë tjetër.

Një politikë çmimi pak e çuditshme, vlen edhe për disa lojëra. Për shembull, formacioni fillestar përmban një RPG të klasit të dytë të quajtur. Është tashmë në PS3 për 13 dollarë dhe në Dyqani i Aplikacioneve për 15 dollarë; por në PSV loja kushton 40 dollarë.

Bateria

Ndoshta pika më e rëndësishme e gjithë këtij rishikimi. Konsola është shumë grykëse - ngarkesa vështirë se mjafton për 3 orë lojë dhe për pesë orë aktivitete të tjera (surfing në internet, shikimin e videove ose dëgjimin e muzikës). E cila është mjaft e logjikshme, veçanërisht kur merrni parasysh një CPU me katër bërthama (ARM Cortex-A9) dhe një GPU shumë të fuqishme (SGX543MP4 +).

Verdikti

Deri më tani, PS Vita duket si platforma më tërheqëse e lojrave në dorë. Sistemi operativ produktiv, luajtës i përshtatshëm multimedial, integrim i ngushtë me mundësitë e rrjetëzimit... duket në Sony fjalë për fjalë çdo gjë u mor parasysh.

Por gjëja kryesore për një tastierë lojërash është përvoja e lojërave që ofron. Dhe me Vita, gjithçka është thjesht e mrekullueshme. Hardware i fuqishëm, i shoqëruar me kontrollin më të ndryshueshëm deri më sot - ky kombinim u jep zhvilluesve një hapësirë ​​të paparë për zbatimin e pothuajse çdo ideje.

Për të mos e vënë konsolën vetëm një vlerësim, ne bëmë një listë të vogël të mirat dhe të këqijat:

OS produktiv
Ndërfaqe e këndshme dhe miqësore për përdoruesit
Zgjedhje e shkëlqyer e lojërave fillestare
Ekran i mrekullueshëm
Kontroll i përshtatshëm
Ergonomi e mirë

Kartat e shtrenjta të kujtesës
Mbiçmuar në mënyrë të pajustifikueshme për disa lojëra
Kamerat me rezolucion të ulët / Pozicioni i papërshtatshëm i kamerës së përparme

Në ditët e sotme, ka kaq shumë pajisje portative që ju lejojnë të luani video lojëra kudo - të mëdha dhe të vogla, të lira ose jo, me prekje dhe butona - saqë është bërë mjaft e vështirë të dallosh nga turma. Cila është gjëja kryesore për ju në këtë diversitet? Siç kuptova nga dy javët e kaluara me PlayStation Vita, as dizajnerët e Sony nuk mund t'i përgjigjen vetë kësaj pyetjeje - të krijohet përshtypja se ata kanë përfshirë gjithçka që lejohet dhe çfarë nuk është në pajisje. Rezultati është një tastierë portative që mund të bëjë pothuajse çdo gjë. Lajmi i mirë për lojtarët e fortë është se një pjesë e këtij funksionaliteti do ta lejojë atë - me softuerin e duhur, sigurisht - të bëhet pajisja më e mirë portative e lojrave.

PlayStation Vita nuk do të pushtojë të gjithë botën siç bëri iPad në kohën e tij, por përballet me një grimcë të ngjashme skepticizmi - Sony po u përgjigjet pyetjeve që askush nuk i bëri. Tableti i Apple e zgjidhi shpejt problemin duke gdhendur një vend midis pajisjeve të tjera dhe duke përmbushur ëndrrat e harruara prej kohësh, dhe lojtarët mund të vërejnë se Vita përdor një truk të ngjashëm. Tani mund të uleni në tren dhe të luani Uncharted, i cili duket pothuajse po aq i lezetshëm sa në shtëpi dhe, më e rëndësishmja, lë të njëjtën ndjenjë.

Pajisjet e PlayStation Vita

Ju mund të argumentoni se ishte e njëjta gjë në PlayStation Portable, por në të vërtetë, jo gjithçka ishte aty. Na duhej një shkop i dytë analog - madje edhe Nintendo e pranoi këtë kur vlerësoi të mirat dhe të këqijat e 3DS tashmë të lëshuar - tani është, dhe ndryshon ndjeshëm përvojën e një loje portative, ashtu si majë shkruese dhe ekrani i dytë në DS origjinal. Është folur shumë për thjeshtimin e kontrolleve, por lojtarët e zjarrtë kanë nevojë për fleksibilitet dhe saktësi, dhe Vita ka të ngjarë të jetë konsola portative me kontrollet më fleksibël dhe më të saktë.

Konsola është e pajisur me dy shkopinj analog, një D-pad tradicional dhe katër Butonat e Sony, dy këmbëza, butonat e nisjes dhe zgjedhjes, kontrolli i pavarur i volumit dhe butoni i ndezjes/gjumit, ekran me prekje 5 inç Ekran OLED dhe paneli me prekje të pasme me të njëjtën madhësi, mikrofon të integruar, fole kufjesh, kamera kryesore dhe të përparme, si dhe konektorë AV dhe energji elektrike dhe fole për memorien dhe kartat e lojës. Nëse zgjidhni modelin 3G, mund të shtoni një vend të kartës SIM në listë.

Është i madh, pak shumë i madh - më i madh se PSP - por më i hollë dhe më i lehtë (vetëm 263 gram) dhe duket i fortë. Për të arritur te lidhësi AV, kartën e lojës ose kartën e kujtesës, duhet të këpusni me kujdes kapakun me thonjtë tuaj. E vetmja pjesë lëvizëse që bie shumë në sy është shkopi i squat, analog i ngurtë i gomuar (për të mos rrëshqitur gishtat) - përndryshe, të gjithë elementët e ndërfaqes së jashtme janë bërë në një stil shumë të nënvlerësuar. Ka vetëm një pengesë në katër butonat kryesorë, dhe ai është i vogël - ata janë më të vegjël dhe pak më të lehtë për t'u shtypur, kështu që nuk do të jetë aq i rehatshëm sa kur përdorni DualShock, por shpejt mësoheni me të.

Kur bëhet fjalë për kontrollet me prekje, Sony shpejt e kapi konkurrencën - ekran i madh reagon ndaj prekjes, si dhe çdo pajisje tjetër me cilësi të lartë, siguron rrokullisje të shpejtë të ekraneve, lëvizje të rehatshme dhe ju lejon t'u përgjigjeni butonave dhe gjesteve në Uncharted në disa milisekonda. Pajisja me prekje e pasme gjithashtu përgjigjet mirë, megjithëse do të duhet paksa të mësoheni. Një shënim - ekrani bëhet pak i ndotur, ndryshe nga telefonat inteligjentë modernë.

Këto opsione të gjera kontrolli përkthehen në një grup lojërash të lë pa frymë. Shumë prej tyre, të prezantuara më 17 dhjetor në Japoni, janë porte ose përshtatje të serialeve të famshme si Everybody's Golf, Ridge Racer, Katamari, Virtua Tennis dhe Marvel vs. Capcom, por ka gjithashtu një version të mrekullueshëm special të Uncharted, dhe tituj të rinj - Army Corps of Hell (një lojë e stilit Pikmin ku kontrolloni një ushtri "goblins" për të sulmuar armiqtë) dhe Deviantët e vegjël (nga Studios Greatbig të Britanisë së Madhe ), si dhe në WipEout 2048 që vjen, MotorStorm RC dhe Gravity Rush (lojë intriguese aksioni me elemente të fizikës nga projektuesi i serisë Siren Keiichiro Toyama) priten dy muaj.

Shefi i PlayStation Europe, Jim Ryan e përshkroi linjën evropiane Vita si "përbërja më e fortë për çdo platformë të re që nga ... kohra të lashta", dhe ndërsa pretendime të tilla kanë qenë gjithmonë të pabesueshme për të bërë bujë në internet, këto lojëra tregojnë potencialin serioz të Vita. Për këtë sistem, mund të gjeni revole me dy shkopinj si Super Stardust, lojëra aksion-aventure të personit të tretë dhe enigma të çuditshme ku duhet të ngrini tokën mbi personazhin, si te Little Deviants - të gjitha pa asnjë kompromis.

Ndërfaqja dhe softueri i PlayStation Vita

PlayStation Vita po heq CrossMediaBar në favor të ekraneve të shumta me aplikacione flluskash që mund të rrëshqiten vertikalisht. Mund të organizoni deri në 10 flluska në ekran dhe të personalizoni sfondin sipas dëshirës tuaj.

Aplikacionet e hapura së fundmi dhe të tjera në funksion ruhen si faqe që mund të kthehen horizontalisht. Çdo aplikacion mund të rifillojë shpejt (edhe pse vetëm një lojë mund të ekzekutohet në të njëjtën kohë). Mund t'i mbyllni plotësisht të gjitha aplikacionet duke rrëshqitur poshtë nga këndi i sipërm djathtas i ekranit - një mënyrë shumë interesante për të mbyllur programet.

Nga rruga, si PSP, dhe si pothuajse çdo pajisje portative e mirë, Vita ruan gjendjen e aplikacionit kur shtypni butonin e energjisë, edhe nëse Nathan Drake ishte në masën e veprimit të videos tjetër. E mrekullueshme.

Vita nuk kërkon të konkurrojë me telefonat inteligjentë në transportueshmëri - është shumë i madh dhe jo i përshtatshëm për përdorim "në çdo kohë, kudo"; me funksionalitetin dhe grafikën e saj të fuqishme, është zhgënjyese që konsola nuk po miraton një qasje më të hapur për zhvillimin e aplikacioneve nga telefonat inteligjentë. Ne e kemi ditur gjithmonë se kjo do të jetë një tjetër konsolë e mbyllur, por specifikat e tilla joshëse dhe dashuria e Sony për kreativitetin thjesht bien në kundërshtim me faktin që platforma është e mbyllur për programues të vetëm dhe zhvillues të pavarur.

Kam luajtur shumë Uncharted gjatë festave të Krishtlindjeve, por kam luajtur edhe Temple Run në iOS. Sistemi iOS nuk do të më lejonte kurrë të shijoja plotësisht Uncharted - aspak kontrollet, madje as grafika - por Vita mund të trajtonte lehtësisht Temple Run dhe të refuzonte lojëra të tilla thjesht sepse ato nuk përshtaten në strukturën e çmimeve të platformës. jo plotësisht logjike. Lojtarët mund të shpenzojnë shuma të ndryshme në lojëra - nga një dollar në dyqind ose më shumë për një botim koleksionist. Ne nuk duhet të na detyrojmë të blejmë vetëm lojëra me cilësi të lartë nga studiot e besuara me shpresën se do të paguajmë më shumë - ne më mirë do t'i shpenzonim këto para në aplikacionet e smartfonëve që Vita supozohet se nuk konkurron. Sigurisht, Sony mund të argumentojë se në këtë mënyrë ofron siguri, por kjo nuk është më bindëse - gjithçka që na duhet për t'u mbrojtur nga produktet e këqija është mungesa e problemeve teknike, një ndërfaqe e menduar dhe e testuar dhe sensi ynë i shëndoshë.

Një video e shkurtër me lojëra E paeksploruar:

Një mentalitet i vjetër i shkollës me zhvillues të pavarur jashtë dhe vetëm prodhues të besuar në preferencë është i dukshëm në të gjithë dizajnin e Vita-s. Për shembull, një kabllo unike USB ose mungesa e një universale karikues, ose mungesa e memories së integruar me mbështetje vetëm për llojin e tyre të kartave të kujtesës, të cilat shiten veçmas. Sony ka deklaruar se synon të synojë lojtarë të avancuar përpara se të hyjë në tregun masiv, dhe ndoshta ne jemi mjaft të durueshëm për të përballuar disavantazhet e vogla dhe kostot e panevojshme (ne gjithmonë ankohemi dhe më pas shpenzojmë paratë tona gjithsesi), por gjëra të tilla mund ta ndihmojnë patjetër Vita-n kur dëshiron të fitojë vëmendje jashtë tregut të zakonshëm.

Përveç këtyre çështjeve, avantazhi i PlayStation Vita është se ofron përvojën më të mirë të lojërave në lëvizje duke shtuar veçori të njohura sociale si Friends and Alerts, Trophies and Nearby (që duket si një opsion mjaft i mirë për të përfituar nga një bazë në rritje e përdoruesve çdo ditë. ditë - e ngjashme me StreetPass në 3DS) dhe në një larmi kaq të gjerë përmbajtjesh. Kjo pajisje më shumë se çdo tjetër i përshtatet sloganit të Sony "mund të bëjë gjithçka".

Në vend të një përfundimi

ky moment PlayStation Vita është potencialisht sistemi më i fuqishëm dhe fleksibël i lojrave në dorë i të gjitha kohërave, por tashmë është fantastik. Është ndërtuar mbi logjikën e vjetër dhe është e mundur që të mos ketë sukses komercialisht - në disa qarqe thikat tashmë po mprehen mbi të - por tashmë ka nxjerrë disa nga titujt më të ndritshëm, dhe Sony ka qenë gjithmonë i njohur për mbështetjen e tij të fuqishme. për formatet e saj dhe një kombinim të mbështetjes së softuerit të ri dhe tradicional, dhe ndërkohë që është afër funksionalitetit të konsolave ​​shtëpiake, Vita e bën atë interesante për zhvilluesit e palëve të treta, mund të jeni i sigurt se asgjë e tmerrshme nuk do t'i ndodhë Sony.

Nëse gjatë rrugës ju mungon të luani në një tastierë shtëpiake dhe aftësitë harduerike të sistemeve për iOS dhe Android ju duken të kufizuara, atëherë prodhuesit e tyre duhet të mendojnë seriozisht për të ardhmen e produkteve të tyre në vitet e ardhshme. Tani, duke u larguar nga shtëpia, lojtarët e fortë janë të llastuar për të zgjedhur midis PlayStation Vita dhe Nintendo 3DS të përditësuar. Dhe kjo mund të vazhdojë për një kohë të gjatë.

Fotot e PlayStation Vita të marra nga dannychoo.com

Marka Sony ka qenë gjithmonë sinonim i teknologjisë dhe grafikës realiste në botën e industrisë së lojrave. Sot, lojtarët në të gjithë botën njohin udhëheqjen e konzollave portative të kompanisë, dhe, natyrisht, pëllëmba meriton i përket një prej pajisjeve kompakte më të avancuara të lojrave - PS Vita. Set-top box portativ u prezantua për herë të parë në Japoni në vitin 2011, dhe Rusia u shfaq në shkurt 2012. Pajisja ka një formë ergonomike dhe peshë të lehtë, të ngjashme me atë të PSP-së klasike, por mbushja ka pësuar ndryshime rrënjësore.

Paneli kryesor, përveç ekranit me prekje, është i pajisur me një numër të konsiderueshëm butonash dhe dy levë, gjë që e bën set-top box-in unik në sfondin e atyre që vërshojnë në treg. pajisje me prekje... Trupi që nuk rrëshqet dhe pesha prej vetëm 279 gramësh ju lejojnë të mbani me siguri këtë version të playstation me njërën dorë. Në pamje të parë, prania e dy kamerave dhe prania e prerjeve në panelin e pasmë për kapje maksimale të rehatshme kënaqet.

Karakteristikat teknike

Performanca e PSV është mjaft e vështirë për t'u krahasuar edhe me analogët më të afërt, pasi sistemi në të cilin bazohet vegël është në mënyrën e vet unik dhe i pakrahasueshëm, për shembull, me parametrat e pajisjeve Android. Natyrisht, tastiera bën një punë të shkëlqyer me të gjitha funksionet multimediale, duke tejkaluar shumicën e konkurrentëve, por jo edhe aq për shkak të fuqisë së saj, por më tepër për shkak të arkitekturës së mirëmenduar teknike të pajisjes.

Me kalimin e viteve, parametrat e performancës filluan të dukeshin disi të vjetruara, por shumë lojëra PSV ende nuk kanë homologë në platforma të tjera që mund të mburren me grafika kaq të qarta në një ekran relativisht të vogël.

  • Zemra e modelit është një ARM Cortex-A9core me katër bërthama, i ngjashëm me procesorët në smartfonët më të mirë.
  • Grafika SGX543MP4 me 128MB memorie, e zgjedhur posaçërisht nga teknologët e Sony për procesorin.
  • RAM-i është 512 MB, gjë që nuk duhet të ngatërrojë mendjet kritike. Lojërat më të kërkuara mund të minimizohen lehtësisht në tabaka, pas së cilës mund të shijoni akoma funksionimin e qetë të ndërfaqes në modalitetin e shumë detyrave.
  • Karakteristikat e mrekullueshme të ekranit, i cili, megjithë rezolucionin mjaft tipik prej 960 × 544, prodhon një pamje jashtëzakonisht të ndritshme dhe të ngopur - 16 milionë ngjyra. Diagonale - 5 inç, 220 dpi.
  • Një grup i plotë sensorësh: xhiroskop, akselerometër dhe busull.
  • Bluetooth 2.1.
  • Ekziston një version me 3G, i cili gjithashtu ka një modul të integruar GPS.
  • Paneli i pasmë i ndjeshëm ndaj prekjes për opsione të përmirësuara kontrolli.
  • Ka lidhës për një kartë speciale PS Vita dhe për një kartë loje.
  • Rezolucioni i të dy kamerave është 640x480 (VGA). Ekziston një mundësi interesante e regjistrimit të QVGA me një frekuencë deri në 120 fps.
  • Bateria 2210 mAh. Punoni pa rimbushje deri në 6 orë.

Vështrim i përgjithshëm aftësitë teknike, natyrisht, nuk mund të bëja pa vlerësuar sjelljen e pajisjes në internet: ndryshe nga PSP, Vita ka një modul modern Wi-Fi jashtëzakonisht të ndjeshëm të klasës b / g / n, i cili mund t'u japë shanse shumë telefonave inteligjentë dhe tableta. Çmimi i tastierës për vitin 2015 fillon nga rreth 10,000 rubla, për versionin e zgjatur me një kartë SIM do të duhet të paguani 2-3 mijë më shumë.

Funksionaliteti

Mundësitë e Vita janë mjaft të ndryshme, megjithatë, ai vështirë se mund të zëvendësojë një smartphone, para së gjithash është një tastierë, dhe është krijuar në pjesën më të madhe për lojtarë. Shumë elementë funksionalë si kamera, xhiroskop dhe akselerometër, madje Moduli GPS të përfshirë drejtpërdrejt në lojëra. Sidoqoftë, Vita rezulton të jetë një vegël multimediale e përshtatshme për shumë detyra të përditshme:

  • Të shpejtë dhe shfletues i përshtatshëm me mbështetjen për modalitetin e ekranit të plotë dhe kontrollin me shumë prekje për shfletimin në internet e bën konsolën më të mirë se shumë telefona inteligjentë.
  • Një grup aplikacionesh të pronarit: për shembull, Near mund të gjejë lehtësisht përdorues të tjerë të konsolës në zonë duke përdorur GPS, "Party" ju lejon të komunikoni me komunitetet dhe lojtarët individualë, dhe "Zonë e drejtpërdrejtë" shfaq lajme drejtpërdrejt nga miqtë dhe zhvilluesit tuaj në kohë reale.
  • Dyqani PS tashmë kishte një përzgjedhje jashtëzakonisht të pasur të lojërave dhe aplikacioneve në kohën e lëshimit të konsolës.
  • Ekziston aftësia për të sinkronizuar PSV me PS3 ose PS4, duke përdorur tastierën e dorës si një levë për një me madhësi të plotë.
  • Mbështetje audio - MP3, MP4 dhe WAV. Foto - JPEG, PNG, GIF, TIFF. Video me definicion të lartë - MP4.
  • Gama e gjerë e aplikacioneve për shërbimet sociale dhe Skype.

Avantazhet dhe disavantazhet

Avantazhi kryesor i zgjidhjes Sony ishte dhe mbetet lojëra vërtet me cilësi të lartë dhe të menduara mirë. Kontroll i përshtatshëm dhe optimizimi maksimal lejojnë që Vita të jetë në këtë drejtim jashtë konkurrencës me telefonat inteligjentë relativisht të fuqishëm. Ergonomia e çdo detaji është menduar deri në detajet më të vogla. Pavarësisht nga numër i madh butonat dhe sensorët, mund të mësoheni me kontrollet brenda pak minutash, kjo është arsyeja pse tastiera është bërë kaq e njohur. Natyrisht, ka gjithnjë e më shumë lojëra, konkurrentët nuk po shkojnë aq mirë.

Vlen të përmendet ndërfaqja e shkëlqyeshme, një nga më të mirat e këtij lloji për sa i përket cilësisë së performancës dhe komoditetit. Gjithçka që lidhet me navigimin dhe lëshimin e aplikacioneve zbatohet sa më pa probleme, komode dhe bukur. Shfletimi mahnitës i menduar në internet është atipik për konsolën dhe gjithashtu kënaq të gjithë përdoruesit. Në vitin 2015, do të vijnë përditësime të reja firmware, të cilat do ta bëjnë PSV edhe më funksional.

në lidhje me pika të dobëta, pika e parë domethënëse është jetëgjatësia e baterisë, në ngarkesën maksimale vegël do të zgjasë rreth 3-4 orë, gjë që nuk mund të quhet treguesi optimal. Argumenti i dytë negativ lidhet me koston e lojërave, për shumë oferta me arkë çmimet arrijnë në 1500 rubla, ndërsa analogët në Android ndonjëherë janë 2, apo edhe 10 herë më të lira. Kostoja e prodhimit të lojërave shoqërohet me natyrën e mbyllur dhe specifikën e sistemit operativ në të cilin funksionon PSV. Së fundi, faktori i tretë, ndoshta më i rëndësishëm është izolimi maksimal i tastierës në vetvete. Ndërsa e gjithë bota e elektronikës celulare po universalizohet, pamja është e kundërt. Kartë speciale Kujtesa PS Vita, lojërat - në karta të tjera unike dhe lidhësin e vet të karikimit - gjithçka bëhet këtu në mënyrën e vet, pa marrë parasysh trendin e përgjithshëm. Rrjedhimisht - cmim i larte aksesorë.

Lojëra

Bota PSV është modeluar sipas lojërave më të mira nga modelet më të vjetra të Playstation me madhësi të plotë. Shumë prej tyre janë të pajisura me mbështetje për elementë të realitetit të shtuar. Lista e lojërave të disponueshme në tastierë tani është mjaft e madhe, janë paraqitur zhanre dhe ide të ndryshme, por ka disa përfaqësues që dallohen në sfondin e përgjithshëm. Për shembull…

  • Uncharted: Golden Abyss është një lojë legjendare aksioni me një histori tërheqëse dhe dinamikë të furishme. Personazhi kryesor lëviz nëpër peizazhin e një xhungle të rrezikshme dhe të paparashikueshme në kërkim të sendeve të caktuara që lidhen me kërkimin për t'u zgjidhur. Loja zbaton një numër algoritmesh origjinale për përdorimin e aftësive të pasura të tastierës, për shembull, kur gjendet një objekt, ai mund të rrotullohet nga lëvizjet në panelin e pasmë me prekje dhe të pastrohet duke manipuluar panelin e përparmë.
  • Wipeout është një shembull krejtësisht elegant i garave vërtet interesante. Të shtënat e çmendura, shpejtësia e mahnitshme dhe grafika realiste janë bërë përbërësit kryesorë të suksesit të lojës. Ka shumë harta dhe topa zjarri për të zgjedhur, ju mund ta kontrolloni automjetin duke përdorur shkopinj analog ose një xhiroskop. Është zbatuar një lojë unike: lojtarët mund të luftojnë përmes rrjetit pajisje të ndryshme... për shembull Vita me PS3.
  • Metal Gear Solid HD është një klasik i njohur në një format të ri. Lojë aksioni vjedhurazi e testuar me kohë me grafikë të shkëlqyer dhe lojë intensive.
  • Mortal Kombat është një lojë e njohur dhe e pëlqyer në të gjithë botën, tani mund të themi se mbi të është rritur më shumë se një gjeneratë lojtarësh. Lojë luftarake e përgjakshme me personazhe të mrekullueshëm dhe shumë lëvizje speciale. Në PSV, loja përmban grafikë të shkëlqyer, një fushatë interesante dhe aftësinë për të bërë Fatality duke përdorur ekranet me prekje të përparme dhe të pasme.

Konkurrentët

Konkurrenti më i afërt dhe ndoshta i vetmi serioz i tastierës është Nintendo 3DS. Ky set-top kuti portativ është afër PSP për nga karakteristikat, dhe për këtë arsye lojërat janë plotësisht nën nivelin e Vita-s. Për më tepër, krijimi i Nintendo është mjaft specifik, pajisja është e pajisur me dy ekrane dhe rasti nuk ndryshon në ergonomi të veçantë. Në sfondin e produkteve Sony, e gjithë kjo, pavarësisht origjinalitetit, duket si një eksperiment i mbërthyer në shekullin e kaluar.

Konkurrentët më të vërtetë të PSV janë telefonat inteligjentë dhe tabletët modernë që kanë kapur me siguri tregun. Që nga viti 2011, për sa i përket karakteristikave teknike, ato janë rritur ndjeshëm në krahasim me Vita-n, por për shumicën e lojërave, një pajisje me butona do të ketë gjithmonë disa avantazhe mbi një pajisje me prekje. Zhvendosja e segmentit të konzollave nga arena në Kohët e fundit manifestohet veçanërisht qartë, por Vita, një nga të paktat, qëndron pikërisht për shkak të një kombinimi të mirë të çmimit, cilësisë dhe komoditetit.

PS Vita është aktualisht konsola portative më e fuqishme dhe e avancuar në botë. Ndoshta është vetëm falë Sony që pajisjet e këtij lloji janë ende në kërkesë midis lojtarëve.


Një pajisje me prekje me një ekran 5 inç, mbështetje për 3G, WiFi, Bluetooth, GPS dhe 2 kamera, por jo një smartphone apo tablet? Po, artikulli ynë sot do të fokusohet në konsolën e re të lojërave të dorës të Sony, PlayStation Vita. Risia është shfaqur së fundi në raftet dhe ngjall interes të madh nga përdoruesit. Çfarë ka mbetur nga PSP origjinale dhe çfarë ka ndryshuar në mënyrë dramatike, ne do ta kuptojmë së bashku.

Në atë kohë, kur PlayStation Portable, ose PSP, sapo doli në treg, ishte një revolucion i vogël. Pas të ndryshme "Epo, prisni një minutë" dhe GameBoy, pajisja hapi hapësirën më të gjerë për argëtim dhe çfarë mund të themi për firmware "me porosi", i cili nuk zgjati shumë. Evolucioni i konsolës nuk ishte aq i shpejtë, megjithëse kjo nuk i pengoi të gjithë dhe të gjithë të kishin PSP-shku-në e tyre në arsenalin e tyre. Sidoqoftë, PSP Go, e cila ishte tastiera e katërt në kampin e prodhuesit, kaloi më pak të dukshme, përkatësisht, nga PS Vita, përdoruesit prisnin diçka revolucionare në mënyrë që të kalonin paraardhësit e tyre. Bazuar në karakteristikat e performancës së risisë, ajo duhet të përmbushë pritshmëritë, por le të mos ecim përpara.

Dizajni dhe veçoritë

Vizualisht, PS Vita përsërit dukshëm linjat e njohura të PSP: është një kontur ovale me prerje në vend të ndërrimit në qoshet në krye dhe me mentesha dekorative në fund. Risia duket më e butë, më moderne apo diçka e tillë, edhe pse kjo nuk është për të gjithë. Dimensionet e konzollës janë 182x83.5x18.6 mm me një peshë prej 279 gramësh në versionin 3G dhe 260 gram pa të (për krahasim, PSP origjinale është 170x74x23 mm, 280 gram, PSP-3000 169x71819 mm, 169x71819 mm) . Siç mund ta shihni, pajisja është pak më e madhe se paraardhësit e saj dhe, për të qenë i sinqertë, ndryshimi nuk është i dukshëm në përdorim. Plastika e preferuar me shkëlqim e panelit të përparmë të prodhuesit, e cila mbulon ekranin dhe një zonë të konsiderueshme së bashku me të, tashmë justifikohet nga ekrani me prekje, megjithëse ndotja e trupit është bërë edhe më e lartë dhe mbulesa thjesht shfaqet për një pajisje të tillë. Prekja e pasme është gjithashtu me shkëlqim dhe mbledh po aq mirë gjurmët e gishtërinjve. Prerjet ovale për gishtat në panelin e pasmë janë bërë prej plastike mat, por, për të qenë i sinqertë, nuk është shumë e përshtatshme të mbështetesh kundër tyre. Korniza e pasme është gjithashtu prej plastike të zezë mat, e cila kthehet në një skicë argjendi me shkëlqim që mbështillet rreth tastierës. Pamja është e qetë dhe madje e ashpër, për ngjyrat e ndezura, siç ishte rasti me paraardhësit e saj, ende nuk është raportuar. Mbërthimi i PS Vita është disi i ndryshëm nga PSP origjinal: kjo është për shkak të rregullimit të çelësave, zgjatjeve që rrethojnë kontrollin e ri dhe, natyrisht, ekranit me prekje. Në të njëjtën kohë, ergonomia nuk është e keqe, nuk shpërqendroheni prej saj gjatë lojës.

Elementet e dizajnit, pavarësisht pranisë së ekranit me prekje, janë të shumtë, le të flasim për secilën prej tyre në detaje. Si fillim, ekrani është një matricë e ekranit me prekje 5” OLED me një rezolucion prej 960x544 piksele, një raport aspekti 16:9 dhe mbështetje me shumë prekje. Ekrani është bërë duke përdorur teknologjinë kapacitive, e cila është tipike për pajisje moderne... Cilësia e figurës është përtej lavdërimit: imazhi është i qartë, ngjyrat janë të ndritshme dhe të ngopura (deri në 16 milion hije), shkëlqimi i dritës së prapme me një diferencë. Këndet e shikimit janë të shkëlqyera, edhe pse mund të shihni pak ngjyrë blu në imazh kur e anoni konsolën larg jush, por kjo është më shumë një test testi.

Tastet "PS", "select" dhe "start" janë zhvendosur nga hapësira nën ekran te kushërinjtë e tyre anësore, gjë që ka shtuar komoditet - nuk ka nevojë t'i prekni tani. "PS" është zhvendosur në të majtë ku janë vendosur çelësat e pozicionit, një nga shkopinjtë analog dhe një perforim i altoparlantit. "Select" dhe "start" janë zhvendosur djathtas, ku janë çelësat klasikë të PlayStation (katrori, trekëndëshi, rrethi dhe kryqi), leva e dytë, vrima e altoparlantit të dytë dhe kamera e përparme. Levrat e rinj të PlayStation kanë ndryshuar formën e tyre, ato dalin më shumë nga paneli i trupit dhe nuk janë të ndjeshëm ndaj "sëmundjes" së paraardhësit të tyre - humbjes së rreshtimit. Ndryshe nga elementët e ngjashëm në levë PS3 DualShock, ato nuk mbështesin shtypjen, por vetëm lëvizje rrethore. Çelësat e njohur të konsolës ndjehen pak më të vogla në madhësi, megjithëse kjo nuk ndikon në ergonominë në lojë.

Paneli i poshtëm i PS Vita strehon lidhësin e pronarit të ndërfaqes në qendër dhe një fole audio 3,5 mm në të djathtë të saj. Përdorimi i standardit të tij është i njohur për Sony, megjithëse në epokën e mikro-USB kjo është disi e çuditshme. Le të vërejmë një veçori interesante: pas përditësimit të firmuerit në versionin 1.61, tastiera ndaloi së ngarkuari nga PC, megjithëse kutia e nevojshme e kontrollit u kontrollua në cilësimet dhe gjithçka funksionoi mirë përpara azhurnimit. Pranë kryqëzimit me panelin e pasmë, pak më larg se foleja e audios, ka një ndarje rrëshqitëse për një kartë memorie pas një mbulese plastike. Këtu Sony gjithashtu shkëlqeu duke adoptuar formatin e tij në vend të microSD-së së zakonshme. Në pjerrësinë e djathtë të faqes anësore ka vetëm vida fiksuese, ndërsa në të majtë shohim një ndarje për një kartë SIM (opsionale). Pasi të kemi hapur mbulesën plastike të fiksuar në një këmbë të vogël, mund të nxjerrim modulin plastik, në të cilin është futur mini-SIM klasik. Paneli i sipërm i tastierës është ndoshta më i pasuri në elementë pas panelit të përparmë. Këtu, në anët, ka ndërrime të bëra prej plastike transparente, butona "të rrumbullakët" për ndezjen dhe ndryshimin e zërit, si dhe në qendër ndarje të ngjashme në pamje të kartës PS Vita dhe, me sa duket, i ashtuquajturi "lidhës shumëfunksional". “. Siç e kuptoni, kompania e refuzuar nga disqet dhe lojërat UMD tani mund të blihen ose në internet në Dyqanin PS, ose të blihen në një kartë PS Vita që nuk mund të rishkruhet, që të kujton në mënyrë të paqartë një Memory Stick Duo.

Pjesa më e madhe e panelit të pasmë është e zënë nga platforma me prekje me zë të lartë me logot karakteristike të PlayStation, dhe sipër saj, në qendër, është shtrirja e tastierës kryesore të kamerës. Bateria e risisë është e integruar, jo e lëvizshme; nuk mund të mbështeteni në fuqinë rezervë në formën e një baterie shtesë. Teknikisht, kjo është një bateri Li-ion 2210 mAh. Vëllimi i tij është i mjaftueshëm për rreth 3.5 orë lojëra të vazhdueshme me shkëlqim të lartë dhe një cikël i plotë i ngarkimit është rreth 2.5 orë.

Kjo ndoshta ka të bëjë me pamjen e jashtme, por edhe një herë duam t'ju kujtojmë se për sigurinë e tastierës ka kuptim të përdorni një kuti mbrojtëse, si dhe një rrip (nëse jo dy) në dorë, në mënyrë që pajisja nuk rrëshqet nga duart gjatë përdorimit.

Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Ndërfaqja e përdoruesit

Pjesa e brendshme, përkatësisht softueri PS Vita, janë ndryshuar dhe ridizajnuar rrënjësisht. Nuk ka asnjë ndërfaqe të njohur të njohur nga PSP-ja e parë dhe PS3, XMB, por mund të gjurmohen disa logjika të ngjashme në menunë e cilësimeve dhe parimi i lundrimit nëpër aplikacione. Kur ndizni tastierën për herë të parë, do të shënoheni me një magjistar konfigurimi, i cili do t'ju lejojë të vendosni gjuhën, zonën kohore dhe orën aktuale, si dhe të ofroni të konfiguroni ose regjistroni një llogari të Rrjetit PS. Versioni testues i set-top box-it, sipas saj, kishte një version të vjetëruar të firmuerit, gjë që e bëri të pamundur futjen e hyrjes dhe fjalëkalimit nga PS Network deri në përditësimin në versionin e softuerit 1.61. Konfiguruar, ne mund të përdorim. Si fillim, ekrani i kyçjes që na përshëndet sa herë që tastiera zgjohet nga gjumi. Është një faqe ku drejtkëndëshi qendror, si një kapak nga një kavanoz me ushqim të konservuar, duhet të tërhiqet në këndin e sipërm të djathtë për t'u zhbllokuar. Në vetë drejtkëndësh janë të vendosura Data aktuale dhe koha, dhe linja e sipërme, shiriti i statusit të pandryshuar, ndjek fuqinë e sinjalit të 3G dhe WiFi, si dhe një tjetër ore digjitale dhe niveli i baterisë.

Nuk ka desktop si i tillë, pasi të zhbllokojmë ekranin shkojmë në menunë kryesore. Këto janë tre rreshta rrathësh pilulash, të cilat janë të lëkundura: 3x4x3, d.m.th. jo më shumë se 10 ikona për ekran.Me prekjen më të vogël tabletat fillojnë të dridhen duke krijuar një lloj efekti 3D. Vizatimi i ikonave është i mirë, gjë që është logjike duke pasur parasysh karakteristikat aktuale të ekranit, dhe mbishkrimet-treguesit nën to nuk largojnë vëmendjen nga bukuria e vizatimit dhe janë bërë me font të bardhë.

Numri i aplikacioneve gjithashtu rregullon numrin e ekraneve në meny - të gjitha lojërat, programet e reja, etj. rreshtohuni në fund të listës dhe, kur ekrani të jetë i mbushur, krijoni një të ri, i cili mund të hapet duke rrëshqitur ekranin nga poshtë lart.

Mbajtja e gishtit në ndonjë prej ikonave aktivizon modalitetin e personalizimit: këtu, në mënyrën e iOS, mund t'i zhvendosni aplikacionet brenda si një ekran, t'i fshini ose t'i dërgoni në një ekran tjetër. Në këtë modalitet, mund të zgjidhni një sfond sfondi dhe për çdo ekran ato mund të jenë të ndryshme.

Në këndin e sipërm të djathtë të ekranit, ka pa ndryshim një zonë njoftimi, e cila tregon ngjarjet që kanë përfunduar - çmimet e marra në lojëra, aplikacionet e instaluara, etj.

Prekja mbi ikonën aktivizon rrotullimin e saj dhe zgjerohet në një lloj drejtkëndëshi të nisjes së aplikacionit: nëse aplikacioni nënkupton diçka tjetër përveç nisjes (cilësimet, etj.), ky informacion do të paraqitet në kanavacë. Dalja nga aplikacioni na çon edhe në këtë drejtkëndësh dhe vetëm më pas në menynë kryesore. Kështu, kanavacat e aplikacioneve të rreshtuara në rrafshin horizontal përfaqësojnë një listë të aplikacioneve të ekzekutuara të varura në memorie - kështu zbatohet multitasking në PS Vita. Në të njëjtën kohë, mund të shikoni çdo aplikacion që ekzekutohet duke renditur nëpër ekrane dhe të shihni "indeksin e kartës" duke shtypur tastin PS. Mbyllja e një aplikacioni nga lista është e ngjashme me zhbllokimin - tërhiqni këndin e sipërm të djathtë të kanavacës dhe ai do të mbyllet.

Artikulli i cilësimeve, siç u përmend më lart, i ngjan guaskës klasike PSP: ne kemi para nesh një listë vertikale me 6 artikuj për ekran, pothuajse në secilën prej të cilave ka nën-artikuj për personalizimin e opsioneve individuale. Kalimi nëpër seksione kryhet duke trokitur mbi to, dhe dalja është duke shtypur tastin virtual të kthimit në këndin e poshtëm të majtë.

Menyja e cilësimeve të shpejta hapet duke mbajtur të shtypur tastin "PS". Këtu mund të vendosni ndriçimin aktual, volumin e muzikës (nëse luajtësi është në punë), të çaktivizoni mikrofonin dhe të aktivizoni përparësinë e zërit në aplikacionin Party.

Vlen gjithashtu të përmendet se përdoruesi nuk ka qasje të drejtpërdrejtë në memorien e PS Vita - lidhja me një PC mund të nisë vetëm instalimin dhe lidhjen e aplikacionit të pronarit të asistentit të menaxhimit të të dhënave. Në aplikacion, mund të krijoni një kopje rezervë dhe të rivendosni kujtesën e tastierës, si dhe të kopjoni foto, video, muzikë në / nga dosjet përkatëse nga / në një PC ose PS3. Për të mos thënë se është shumë i përshtatshëm, i ngjan politikës aktuale të Apple dhe Microsoft për sa i përket Windows Phone 7.

Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Aplikacionet

Në paketën bazë, ne kemi grupin e mëposhtëm të aplikacioneve:

  • Zona e mirëseardhjes: aplikacioni do t'ju lejojë të kuptoni në një formë të arritshme parimin e punës me tastierën duke përdorur shembullin e lojërave më të thjeshta;
  • Partia;
  • PS Store: Një dyqan aplikacionesh që përmban lojëra dhe shtesa PS Vita, së bashku me lojëra nga paraardhësi i tij PSP dhe aplikacione të ndryshme si Facebook, Twitter, Foursquare dhe Flickr;
  • Pranë: një shërbim për të luajtur së bashku me përdoruesit e afërt;
  • Miqtë;
  • mesazhe në grup;
  • Çmimet;
  • Fotografitë;
  • Operatori i rrjetit;
  • Shfletuesi;
  • Muzikë;
  • Video materiale;
  • Riprodhimi në distancë;
  • Kartat.
  • Siç mund ta shihni, pajisja ka një gamë të gjerë integrimi me shërbimet në internet dhe aftësinë për të luajtur kolektivisht me kundërshtarët e njohur dhe të palëve të treta, përdorues të konzollave të ngjashme. Në këtë rast, ne kemi mundësinë të komunikojmë jo vetëm me lojtarët e afërt, por edhe me lojtarët në mbarë botën përmes përdorimit të internetit. Nuk mendojmë se ia vlen të flasim më në detaje për shërbimet e rrjetit, por për mjetet në dispozicion komunikimi, përkundrazi.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Komunikimet

    Konsola mbështet WiFi 802.11b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR (profile A2DP / AVRCP / HSP), USB dhe opsionalisht 3G - HSDPA / HSUPA, GSM / GPRS / EDGE (GPS ofrohet në të njëjtin modifikim). Punoni me shtëpinë dhe hapni pikat e aksesit WiFi në qytet pa asnjë ankesë, një ndërfaqe e thjeshtë kërkimi dhe lidhjeje, një lidhje e qëndrueshme në zonën e pritjes.

    Për testimin Bluetooth, ne e çiftuam tastierën me një kufje Plantronics Pulsar 590E. Lidhja është e thjeshtë, nuk u vu re asnjë dështim, profili A2DP funksionon: muzika dhe tingujt transmetohen pa probleme.

    Moduli 3G, ngjashëm me WiFi, aktivizohet nga menyja e cilësimeve dhe, pasi të keni futur kodin PIN, është i disponueshëm për t'u lidhur me rrjetin. Pikat e sakta të hyrjes (APN) janë regjistruar tashmë në memorien e konsolës, por pajisja nuk ka shërbime thirrjesh.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikim :: Multimedia

    Riprodhuesi i muzikës, siç e mbani mend, mbështet shkarkimin e përmbajtjes përmes burimeve të jashtme (PC, PS3) dhe asgjë tjetër. Si parazgjedhje, nuk mund të vendosni muzikë MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) në një kartë memorie. Në të njëjtën kohë, ndërfaqja e vetë aplikacionit është e thjeshtë dhe logjike - kur lançohet, ne e gjejmë veten në bibliotekën e mediave, të ndara sipas kategorive: artistë, albume, këngë, zhanre, riprodhimi i riorganizuar, luajtur shpesh, luajtur së fundmi dhe së fundmi shtuar. Pasi të zgjedhim, shkojmë te vetë luajtësi, ku kopertina është në gjysmën e majtë të ekranit dhe emri i artistit, këngës dhe albumit, shiriti i statusit me kohën aktuale dhe totale, çelësat e kontrollit virtual, si dhe butonat e barazimit, përzierjes dhe përsëritjes në kolonën e djathtë. Barazuesit e disponueshëm - muzikë e rëndë, pop, xhaz, origjinal. Cilësia e zërit, e cila është tipike për Sony, është e mirë, megjithëse paketa nuk përfshin kufje, dhe për provën kemi përdorur Altec Lansing Muzx Core MZX206, të cilat tingëllojnë mirë në vetvete.

    Me luajtësin e videos, ne ishim të zhgënjyer: duke përdorur të njëjtin "asistent për menaxhimin e të dhënave" lidhëm PS Vita me një PC, laptop dhe PS3, ku në secilin rast përmbajtja e videos ngarkohej në dosjen e duhur. Konsola me kokëfortësi nuk e pa. Mjerisht, ndoshta ky është problemi i kopjes sonë të provës, në lidhje me këtë, na mbetet vetëm të sjellim formatin e videos që luhet, ky është profili normal MPEG-4 (AAC), H.264 / profilet MPEG-4 AVC Lartë / Kryesor / Vija bazë (AAC)

    Remote Play është një funksion që ju lejon të lidhni PS Vita dhe PS3 në ajër për të projektuar ndërfaqen e këtij të fundit në një tastierë dore. Duke ndjekur udhëzimet në ekranin e të dy pajisjeve, çiftimi nuk do të jetë i vështirë, por veprimi nuk ka shumë kuptim: lojërat PS3 nuk shkojnë në Vita dhe është më e lehtë të kopjoni përmbajtje të ndryshme ekzistuese në memorie për demonstrim. Situata e kundërt, ku përmbajtja Vita do të transmetohej përmes burimit të lidhjes PS3 (TV), nuk është e mundur.

    Hartat, të ofruara nga Google, u shfaqën vetëm në PS Vita me firmware 1.61. Kërkohet WiFi për të punuar, dhe ndërfaqja e aplikacionit është sa më e thjeshtë: shiriti i kërkimit është në krye, fusha kryesore e ekranit i jepet rrjetit / hartës, në të cilën gjenden çelësat për pozicionin aktual dhe cilësimet. qoshet. Cilësimet përfshijnë kërkimin e vendndodhjes dhe itinerarit, raportimin, faqeshënuesit dhe cilësimet e përgjithshme. Këto të fundit përfshijnë: llojin (hartë, satelit ose hibrid), informacion rreth trafiku rrugor, duke treguar vendndodhjen nga faqeshënuesit dhe duke zgjedhur njësitë e gjatësisë (km ose milje). Aplikacioni është i dobishëm, por nuk është jetike ta thërrisni atë në një tastierë loje portative.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Kamera

    Aplikacioni "foto", duke u zgjeruar nga ikona, do t'ju lejojë të shkoni te kamera dhe albumi i përmbajtjes së kapur. Vini re se në album ruhen të dyja fotografitë dhe pamjet e ekranit (pamjet e ekranit), të cilat mund të merren duke shtypur njëkohësisht butonat "PS" dhe "start". Ndërfaqja e kamerës, nga ana tjetër, nuk mund të imagjinohet: e gjithë fusha e ekranit i jepet shikuesit, ku ikonat aktive për ndryshimin e modaliteteve janë të vendosura në skajet. Në të majtë është luajtësi, ndryshimi i madhësisë dhe korniza / klipi i fundit i marrë, dhe në të djathtë është GPS, ndryshimi i kamerës (kryesore / e përparme), modaliteti (foto / video) dhe butoni i diafragmës. Siç mund ta shihni, nuk ka cilësime të komplikuara, efekte, ekuilibër të bardhë dhe kompensim ekspozimi. Sipas mendimit tonë, kjo nuk kërkohet për një tastierë lojërash. Vini re se kamera nuk është e pajisur me fokus automatik dhe është mjaft e mundur të hiqni tekstin. Nuk ka gjithashtu blic, kështu që do të duhet të harroni të shtënat në errësirë. Me një minimum cilësimesh, as tingulli i diafragmës nuk mund të fiket, ndonjëherë ai ndërhyn në marrjen e shkrepjeve interesante, për shembull, në metro.

    Cilësia e fotografisë do të tregohet qartë nga kornizat e provës, të cilat, sipas mendimit tonë, nuk janë më shumë se mesatare, megjithëse çfarë mund të presim nga një modul VGA?

    Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Shfletuesi

    Shfletuesi i Internetit, i cili ishte i pranishëm edhe në versionin e parë të PSP, në PS Vita duket i kërkuar kryesisht për shkak të ekranit me prekje dhe komoditetit të futjes së tekstit në shiriti i adresave... Ndërfaqja është e thjeshtë dhe e njohur për përdoruesit e shfletuesve të desktopit: linja e sipërme jepet nën adresën e faqes, në të djathtë të së cilës është butoni ndalimi / rifreskimi, dhe e gjithë anën e djathtë ekrani është i zënë nga çelësat e kontrollit: lundrimi nëpër faqe, shfletimi i dritareve të hapura, kërkimi, të preferuarat dhe shtimi i faqeshënuesve/cilësimeve. Cilësimet janë sa më të thjeshta që të jetë e mundur dhe përfshijnë aktivizimin e kukive, JavaScript, fshirjen e kukive dhe sigurinë (Trend Micro Web Security). Përmasat e ekranit dhe dimensionet e tij ju lejojnë të shikoni me lehtësi faqet e internetit, të lëvizni dhe t'i shkallëzoni ato, dhe tastiera virtuale është e përshtatshme për të shkruar jo vetëm në linjën e shfletuesit, por edhe në sajte të ndryshme. Disa dritare të hapura nuk shkaktojnë ngrirjen e tastierës dhe mund të kaloni ndërmjet tyre thjesht duke shtypur tastin përkatës. Sidoqoftë, mjeti është i lehtë për t'u mësuar dhe i këndshëm për të punuar me të Mbështetje flash ai nuk ka..

    Sony PlayStation Vita :: Rishikim :: Lojë

    Dhe tani për lojërat dhe përshtypjet personale. Së bashku me konsolën, morëm 5 karta PS Vita me lojërat e mëposhtme: Little Deviants, ModNation Racers, Reality Fighters, Uncharted Golden Abyss, Wipeout 2048. Lojërat janë të ndryshme dhe na lejojnë të vlerësojmë si funksionalitetin ashtu edhe grafikën, dhe, natyrisht , kontrollueshmëria. Me siguri, Uncharted na lejoi të zbulojmë plotësisht përshtypjet - këtu, përveç çelësave analogë, përdoren gjeste në ekran dhe paneli i pasmë me prekje, madje edhe kamera. Ju zhyteni në lojë menjëherë dhe pa kushte, koha kalon pa u vënë re dhe nuk mendoni të kontrolloni personazhin kryesor, është intuitive. Në të njëjtën kohë, në krahasim me versionin më të vjetër të lojës në PlayStation 3, të metat janë të dukshme për sa i përket logjikës së lëvizjes - rruga e lëvizjes nuk është gjithmonë e dukshme në ekranin më të vogël. Nga ana tjetër, kjo kompensohet nga aftësia për të trokitur në ekran për të përshkruar një rrugë, për të kontrolluar ekuilibrin me devijimet e konsolës dhe për të përdorur potencialin e një instrumenti të ri - panelin me prekje. Pamjet e ekranit nuk do të jenë në gjendje të përcjellin plotësisht mjedisin e lojës, por ne u përpoqëm të mos kursenim para për to.

    Ne nuk do të përshkruajmë secilën nga lojërat e disponueshme në arsenal, sepse përndryshe do të na duhej të shumëfishonim sasinë e materialit. Ne do të kufizohemi në pamjet e ekranit dhe do të themi se pothuajse në të gjitha lojërat ekzistuese nuk kishte probleme me nisjen, nuk u gjet asnjë logjikë, gjithçka ndodh në një mënyrë interaktive në një nivel nënndërgjegjeshëm. Shpejtësia e lëshimit dhe ruajtjes së të dhënave është në një nivel të mirë, megjithëse procedurat nuk mund të quhen të shpejta.

    Kartat e realitetit të shtuar do t'ju lejojnë të simuloni një arenë lojrash në vende të njohura: ne shtrojmë kartat dhe përdorim kamerën e pasme për të krijuar një projeksion në ekran. Jo gjithmonë i përshtatshëm, sepse funksioni kërkon hapësirë ​​dhe shumë dritë, por është kurioz. Funksioni nuk funksionon në të gjitha lojërat.

    Sa i përket mbështetjes për lojërat PSP, situata nuk është e drejtpërdrejtë: tastiera e re, siç e mbani mend, nuk mbështet disqet UMD dhe lojërat mund të blihen vetëm në PS Store. Ne gjetëm një version falas për të vlerësuar cilësinë e figurës dhe sinqerisht na zhgënjeu - kokrra e dukshme dhe mungesa e mbështetjes së ekranit me prekje (që është e natyrshme). Kështu, duke pasur një koleksion disqesh, nuk do të jeni në gjendje t'i përdorni ato dhe të paguani dy herë për një cilësi të diskutueshme fotografie është një kënaqësi e dyshimtë.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Specifikimi i harduerit

    Mbushja teknike e PS Vita është ndërtuar në bazë të procesor ARM Bërthama Cortex-A9, memorie amtare 512 MB, pa llogaritur mbështetjen për kartat e kujtesës me format origjinal. GPU tastierë - SGX543MP4 +, dhe memorie video 128MB. Siç mund ta imagjinoni, 4 bërthamat e risisë kundër 333 Mhz të PSP klasike janë qielli dhe toka, prandaj PS Vita përballon detyrat e caktuara mjaft thjesht.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Përmbajtja e paketës

    Pakoja, siç e kemi përmendur tashmë gjatë rishikimit, nuk është e pasur. Ai përfshin vetë konsolën, një kabllo USB me një ndërfaqe të pronarit, një përshtatës rrymë alternative, kordonin e rrymës dhe shumë materiale të printuara. Nr lojëra testuese, nuk ofrohet kartë memorie ose kufje me tela. Në të njëjtën kohë, kutia e paketimit PS Vita është mjaft e madhe.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Përshtypjet dhe përfundimet

    Le të përmbledhim. Sony e bëri atë pajisje interesante thjesht portative konsol lojërash gjuha nuk rrotullohet. Konsola përmban lojëra dhe internet, sherbimet sociale që janë aq të nevojshme njeriu modern... Në të njëjtën kohë, komponenti i lojrave ka arritur një nivel cilësor të ri në krahasim me versionet e mëparshme të konzollave të prodhuesit për shkak të grafikës, rezolucionit dhe prekjes së ekranit. Një mizë në vaj shtohet nga kartat e kujtesës të markës, kartat me lojëra dhe një lidhës ndërfaqe, por kjo nuk është hera e parë për Sony.

    Për kë është PS Vita? Kjo pyetje mbeti e hapur për ne. Për fëmijët, pajisja rezulton të jetë mjaft e shtrenjtë si në fillim ashtu edhe me koston e lojërave. Për adoleshentët? Ndoshta, por as çështja e çmimit nuk zhduket. Menaxherët e nivelit të mesëm për të cilët ishte synuar kryesisht PS3, kryesisht luajnë në telefona inteligjentë dhe tabletë në ato momente të rralla të kohës së lirë. Po, avantazhet e PS Vita janë levë dhe çelësa analogë që parandalojnë mbylljen e ekranit gjatë lojës, por a është kjo kaq kritike?

    Në total, pajisja është interesante, jo e lirë (megjithëse në SHBA, sipas rishikimeve të lexuesve tanë, tastiera mund të blihet për 250 dollarë), ndoshta moderne, por disi e vjetëruar. Industria e lojrave në kontekstin e multifunksionale pajisje celulare zhvilluar mjaftueshëm dhe duke mbajtur me vete një vegël tjetër, jeta e shërbimit të së cilës në modalitetin e lojës nuk është aq e gjatë, ky është ndoshta një luks që jo të gjithë mund ta përballojnë.


    Pak histori dhe kujtime

    Në të Ora Sony premtoi se synon të mbështesë dhe zhvillojë drejtimin e PSP për të paktën shtatë vjet. Japonezët thanë se japonezët e bënë! Konsola u mbështet me të vërtetë në mënyrë aktive gjatë kësaj kohe si nga prodhuesi ashtu edhe nga zhvilluesit. Për më tepër, mbështetja ishte aq e ashpër sa para se të shfaqej PS Vita, paraardhësi praktikisht nuk e ndryshoi harduerin dhe, me shumë mundësi, për shkak të kësaj, Sony disi e humbi iniciativën, të cilën Apple e mori kalimthi, dhe tani Google dhe NVIDIA janë gjithashtu duke u përpjekur të rrëmbejnë të tyren një fetë të një byreku të madh të quajtur " Tregu i lojërave celulare».

    Sidoqoftë, gjithçka filloi shumë shpejt dhe me zjarr. Për shembull, a e dini se në ditën e parë të shitjeve PSP në Japoni, 12 dhjetor 2004, pasardhësit e samurait grumbulluan të gjithë grupin e konzollave në sasi 200 mijë copë në ditë? Dikush, duke lexuar këto rreshta, buzëqesh, duke kujtuar, por pak më shumë se shtatë vjet më parë, edhe 200 mijë pajisje portative të shitura në ditë janë shumë. Për më tepër, linja fillestare e lojërave ishte e varfër dhe mjaft e mërzitshme.

    Nga fakte interesante Dua të shënoj deklaratat me zë të lartë nga Sony në lidhje me mbushjen e PSP, thonë se është PS2, vetëm në xhep. Në fakt, SoC e tastierës më të vjetër përdoret vërtet atje, por në një formë shumë të reduktuar dhe të ridizajnuar. Si rezultat, konsumi i energjisë është ulur ndjeshëm dhe, si rezultat, performanca ka rënë. Kufizuesi kryesor është bateria. Për 2004-2006, pajisja prodhoi një pamje të mirë, por më vonë filloi të dështojë. Vetëm studiot e brendshme të lojërave Sony vazhduan të kënaqeshin me produkte të denja, si disa pjesë Zoti i luftes.

    Një fakt tjetër është ekrani në grupin e parë të konzollave, ai që u shit brenda një dite. Kishte një matricë prodhimi me cilësi shumë të lartë I mprehtë, duke dhënë lëng dhe Foto e bukur, por në lojërat e mëtejshme Sony filloi të instalonte matrica nga Samsung, të cilat ishin mjaft inferiore ndaj ekraneve Sharp për sa i përket cilësisë.


    PSP origjinale, e njohur ndryshe si PSP 1000, PSP Fat ose "bbw"

    Pastaj, pothuajse tre vjet më vonë, kishte një tastierë të re në seri, PSP Slim, i njohur me emrin e koduar PSP 2000. Dekoderi është bërë 30% më i hollë, shumë më i lehtë, frekuenca e procesorit është rritur pak, i cili, pasi kaloi në një proces prodhimi më të hollë, filloi të konsumonte më pak energji dhe kapaciteti i baterisë është reduktuar nga 1800 në 1200 mAh. Gjithashtu, sasia e RAM-it është dyfishuar - deri në 64 MB.

    Duket se gjithçka është në rregull, ka risi, por në fakt ato fshehën një ulje të kostos së prodhimit. Trupi u bë më i thjeshtë, shkëlqimi i fortë doli të ishte plotësisht jopraktik, dhe në përgjithësi tastiera dukej shumë më e lirë se paraardhësi i saj. Se kjo e fundit kishte vetëm një panel të fortë transparent që mbulonte si ekranin ashtu edhe pjesën e sipërme të kasës - një zgjidhje e lezetshme. Pjesa e poshtme ishte prej plastike mat me cilësi të lartë. Plus, ergonomia e PSP 1000 është më e mirë, në duar është vërtet më komode.

    Por ajo që PSP 2000 nuk mund të hiqte ishte një ekran më modern dhe me cilësi të lartë. Ai prodhoi një pamje të ndritshme dhe të pasur, plus që kishte një kohë të reduktuar të përgjigjes së matricës dhe turbullira u bë e padukshme në skenat dinamike të lojës.


    PSP i valës së dytë, i njohur si PSP 2000 dhe PSP Slim

    Së bashku me PSP 2000, u njoha nga afër me këtë familje të konsolave ​​të lojërave, pasi e bleva këtë në perdorim personal... Edhe pse kam folur shumë me “gruan e shëndoshë”, për fat, shoqja ime i ka blerë një nga të parat në qytet.

    Eksitim i kësaj vegël është në specializimin e saj. Ndryshe nga PDA-të e njohura në atë kohë, PSP ishte i fokusuar në lojëra, video dhe muzikë. Kjo është, për argëtim. Në fakt, në shumicën e rasteve për këtë përdoreshin edhe pajisje dore, por konsola ishte përshtatur më mirë. Dhe më kujtohet gjithashtu ai qenush që kënaqet nga lojërat e plota pajisje portative... Kur loja është fjalë për fjalë në pëllëmbën e dorës. Dhe mundësia e lançimit të produkteve të njohura nga PSX (PlayStation i parë desktop) më kënaqi. Kalova me kënaqësi Zemra e erresires, nisur Ultimate Mortal Kombat 3, endej nëpër rezidencë në E keqja banore dhe sharra disa dhjetëra zombie brenda Krijesa makthi- elegant!

    Një vit më vonë, Sony lëshoi ​​​​një modifikim tjetër të tastierës së tij, duke e quajtur atë PSP 3000. Dallimet e jashtme minimale - forma e trupit ka ndryshuar pak. Mbushja gjithashtu mbeti pothuajse e paprekur, përveç se gama e ngjyrave të ekranit u rrit, dhe bashkë me të u shfaq një "krehër" i pakëndshëm në skajet e objekteve të kundërta me lëvizjen e tyre të mprehtë. Përveç kësaj, Sony ka shtuar një mikrofon për bisedën në Skype përmes tastierës.


    PSP i valës së tretë, i njohur si PSP 3000 - i mërzitshëm

    Edhe atëherë njerëzit filluan të ankohen pak, thonë se do të ishte koha për të ndryshuar diçka. U lodha duke marrë të njëjtën konsolë edhe një herë. Dhe më pas, paralelisht, Apple App Store filloi të zhvillohej vetëm me një ritëm monstruoz, plus iPhone u shndërrua nga një "formues teknologjik" në një smartphone të plotë. Për më tepër, zhvilluesit morën një shije të parave dhe kuptuan se mund të bëni miliona lodra në dollarë.

    Dhe çfarë morëm nga Sony pas një viti? Oh po, PSP Shko! Është kaq i vogël, aq kawaii, me 16 GB memorie të brendshme flash, pa disk UMD dhe në një formë rrëshqitëse, me një mekanizëm kaq të lezetshëm dhe tërheqës si celofani flluskë që mund të klikoni, klikoni dhe klikoni përsëri. Ne shikojmë specifikimet dhe ... përsëri njëzet e pesë. E njëjta mbushje e pandryshuar, madje edhe ekrani është bërë më i vogël me 0,5 inç.


    PSP i valës së katërt, i njohur si PSP Go - i lezetshëm dhe kompakt, por brenda është ende e njëjta pajisje nga 2004

    Ishte atëherë që edhe tifozët më të zjarrtë të PSP hodhën një gur në kopshtin e Sony, i cili rezultoi në një dështim total të shitjeve të konsolës së palosshme dhe kapjen aktive të celularit. tregu i lojrave një rival i ri dhe i guximshëm përballë iOS.

    Përfaqësuesi i fundit i gjeneratës së parë PSP dhe konsolës së valës së pestë ishte buxheti PSP E-1000... Rasti mat, i cili na kënaqi, doli të ishte prej plastike të lirë, dhe ekrani nuk përputhet as me PSP-në më të lashtë në cilësi, duke thyer sytë e lojtarëve me këndet e tij të tmerrshme të shikimit. Po, dhe duket disi e shëmtuar, Sony e teproi me uljen e çmimit. Moduli Wi-Fi gjithashtu kaloi nën thikë.


    Vala e pestë PSP, e njohur ndryshe si PSP E-1000, është një shembull i tmerrshëm se si nuk duhet t'i bëni produktet tuaja më të lira.

    Por PS Vita u bë një zbulim i vërtetë. Ja ku është, e vërteta Produkt Sony: teknologjik, i bukur, i mbushur me lloj-lloj kambanash elektronike dhe bilbilave deri te kokrra e syrit. Është për të ardhur keq që Sony ka vonuar lëshimin e gjeneratës së dytë PSP për kaq gjatë, sepse mund të mos jetë më në gjendje të mbajë hapin me lokomotivë me avull të lojërave portative që po shpërndahet me shpejtësi në distancë. Tregu ka ndryshuar, politika e çmimeve ka ndryshuar, por jo për Sony. Epo, së pari le t'i hedhim një sy kësaj "bishë" dhe më pas të mendojmë për perspektivat e saj.

    Epo përshëndetje PSP e vërtetë 2 PS Vita

    Ka shumë rishikime të tastierës së re në Ueb, kështu që unë do të përqendrohem vetëm në përshtypjet personale të vegël. Përshtypja e parë: " Sa e shëndetshme është ajo!". Por ju e merrni atë në duart tuaja dhe kuptoni se madhësia dhe pesha janë pikërisht ato që duhet të jenë. Set-top box-i qëndron në duar thjesht i mrekullueshëm dhe nuk humbet në pëllëmbën e dorës, si PSP Go apo edhe PSP 2000/3000. PS Vita është me të vërtetë komode për t'u mbajtur gjatë lojës dhe nuk keni pse ta shkruani gjevrek me gishta. PSP Fat origjinal është shumë afër përdorshmërisë në këtë drejtim, por produkti i ri është akoma më i përshtatshëm dhe, nga rruga, kontrollet e tij harduerike janë bërë më të ftohta.

    Fotografia e mësipërme jep një pasqyrë vizuale në ndryshimin midis kontrolleve të lojës në dy gjeneratat e konzollës së dorës së Sony. Natyrisht, gjëja e parë që bie në sy janë disa "kërpudha", megjithëse shkopinj analogë të vegjël, por të plotë, në vend të një "pilule" jo shumë të përshtatshme. Dhe tani i bashkojmë sytë dhe shikojmë me kujdes kryqëzimin dhe butonat - a e keni vënë re? Në PS Vita janë bërë pak më të vogla. Është e qartë se specialistët në Sony nuk po e hanë bukën e tyre kot, pasi kjo rregullim dhe madhësi e këtyre elementeve është me të vërtetë më e përshtatshme sesa në PSP. Janë pak më të larta se ato të PSP, shkopinjtë analogë janë gjithashtu mykotikë, gishtat rrinë shumë mirë. Për ergonominë - gjashtë pikë nga pesë, por kjo nuk është e gjitha. D-pad dhe butonat në PS Vita janë shumë të qarta me një klikim - është i përshtatshëm dhe argëtues. Unë mendoj se zbatimi i kontrolleve të harduerit në këtë tastierë është më i miri.

    Gjithashtu në panelin e pasmë ka disa konkavitete për gishtat, ato janë gjithashtu pikërisht aty ku ju nevojiten. Ju merrni konsolën në dorë, filloni të luani dhe nuk doni ta lini atë. Në përgjithësi, luajtja në një pajisje kompakte duke përdorur kontrolle harduerike, pas disa vitesh dominimi total në Jeta e iPhone dhe iPad është diçka. Por unë do t'ju tregoj për përvojën e të luajturit në PS Vita pak më vonë. Ndërkohë, le të vazhdojmë të studiojmë "hardware".

    Në anën e pasme të kasës, përveç pikave të përshtatshme për gishtat, ka edhe një kamerë VGA dhe një panel të dytë me prekje. E para është në vendin e zakonshëm - në ekran, por ai vetë është mjaft i jashtëzakonshëm. Unë gjithashtu vërej se kamera e përparme ka një sensor foto absolutisht të turpshëm me një rezolucion prej 320x240 piksele.

    Pra, ekrani është i bukur! Matrica OLED 5 inç me një rezolucion prej 960x544 piksele ka një strukturë tradicionale pikselësh RGB. Kjo do të thotë, asnjë artefakte PenTile, si një tekst paksa i paqartë në një sfond të bardhë dhe, në fakt, një rrjetë kaq e hollë në këtë sfond. Megjithatë, dendësia e pikselit në këtë ekran është më e ulët se në një ekran 5.3 inç (220 ppi kundrejt 284 ppi), dhe nëse do të ndërtohej në bazë të teknologjisë PenTile, cilësia e figurës do të ndikohej shumë. Por në Galaxy Note, për shkak të rezolucionit ultra të lartë për një diagonale të tillë prej 1280x800 pikselësh, veçoritë negative të PenTile janë pothuajse të padukshme.

    Hidhini një sy pamjes së ekranit më poshtë. Ai tregon qartë një rrjet të tejdukshëm të sensorëve kapacitiv të panelit me prekje. Mund të shihet vetëm nga një kënd i caktuar, por vetë mundësia e kësaj tregon përdorimin e një paneli të pazakontë me prekje.

    Nga rruga, në lidhje me mbushjen. Çipi grafik në PS Vita dhe në është pothuajse identik: 4-core PowerVR SGX543MP + dhe PowerVR SGX543MP përkatësisht. Shenja plus në emrin e GPU-së së tastierës së lojës mund të nënkuptojë praninë e disa shtesave në arkitekturë, por nuk ka asnjë informacion rreth tyre. Por procesori qendror i PS Vita është më i fuqishëm - ai është gjithashtu me 4 bërthama kundrejt 2 bërthamave në tableta e fundit Apple. Duke marrë parasysh rezolucionin më të ulët të konsolës, ajo ka një hapësirë ​​shumë të mirë për të ardhmen për sa i përket cilësisë së grafikës në lojëra, edhe në krahasim me tabletët më të fundit.


    PS Vita në krahasim me rastin e markës - ato janë shumë të ngjashme në madhësi

    Vlen gjithashtu të përmendet përdorimi i një formati të pronarit të kartës së kujtesës, i cili, për ta thënë butë, zemëroi komunitetin e lojrave. Dhe Sony hoqi UMD-të në favor të mediave të bazuara në flash - ato janë gjithashtu të veçanta. Të gjitha këto paterica të formatuara me porosi përdoren vetëm për një qëllim - për të parandaluar hakerimin e konsolës.

    E mbyll bisedën për mbushjen duke përmendur Modulet Wi-Fi dhe Bluetooth në PS Vita, si dhe modem 3G në disa modele. Kjo do të thotë, ju mund të hyni në internet përmes një rrjeti celular, por nuk mund të bëni thirrje. Do të ishte për të ardhur keq, do të ishte kënaqësi të flisje me konsolën.

    PS Vita Impressions

    Ndërfaqja e softuerit

    Para se të kaloni te lojërat, vlen të përmendet ndërfaqja, e cila është një shembull i shkëlqyer se si mund të bëhet shumë e bukur dhe e dallueshme pa huazuar ide nga konkurrentët.

    Pra, për të zhbllokuar ekranin, thjesht tërhiqni skajin e fletës, sikur ta hiqni atë dhe të hapni aksesin në ndërfaqen e përdoruesit të tastierës. Në të njëjtën mënyrë, hiqen proceset e varura në memorie, pagimi midis të cilave kryhet me rrëshqitje majtas dhe djathtas. Por kalimi midis ekraneve me ikona të aplikacioneve kryhet duke rrëshqitur lart e poshtë.

    Vetë ndërfaqja është plotësisht e animuar dhe i ngjan iOS-it në "gominitetin" dhe butësinë e tij, vetëm se animacioni është edhe më i madh. Por mekanikisht, ai nuk kopjon as platformën Apple dhe as Google android... Edhe rrjeti i ikonave, dhe kjo është e ndryshme, pasi, në fakt, vetë ikonat - ato janë të rrumbullakëta dhe voluminoze, lëvizin qesharake kur shfletojnë desktopët.

    Një tjetër efekt i lezetshëm është zbatimi i lëvizjes nëpër lista ndërsa ato lëvizin deri në fund. Në iOS, faqja duket se noton më lart, duke zbuluar sfond i errët poshtë, dhe pastaj butësisht kthehet prapa. Nëse është një listë me artikuj të menysë, atëherë ato gjithashtu notojnë lart ose poshtë dhe më pas kthehen kur të hiqni gishtin nga ekrani. Në një kohë, Android kishte një zbatim të ngjashëm, por Apple fitoi disa raste patentash mbi këtë dhe konkurrentët filluan të shpiknin metodat e tyre. Samsung, për shembull, ka një shkëlqim të butë blu pasi arrin në fund të listës - nuk është aq spektakolar dhe i bukur sa në iOS.

    PS Vita, nga ana tjetër, ka një metodë shumë të lezetshme për të treguar se fundi i listës është arritur. Nëse po flasim për një faqe në një shfletues, atëherë, duke u përpjekur të lëvizë përtej asaj që është e mundur, përdoruesi thjesht e shtrin faqen si një gome. Në listën e menysë së cilësimeve, elementët e tij fillojnë të zvarriten, gjithashtu duket i lezetshëm.

    Në përgjithësi, ndërfaqja e konsolës është shumë e qetë dhe e bukur. E vetmja pengesë është, siç e përmenda më lart, mungesa e antialiasing në të. Në vende, ikonat dhe elementët e tjerë të ndërfaqes me një krehër në vija të lakuara duken të përafërta. Por Sony ka shtuar muzikë të këndshme dhe të relaksuar që luhet gjithmonë në sfond kur udhëtoni në natyrën e sistemit operativ. Nëse dëshironi, mund ta fikni, por mua më pëlqeu shumë ky moment, si vetë muzika. Japonezët dinë se si, dinë të krijojnë gjëra fantastike!

    edhe pse shfletues uebi nuk kanë mbaruar. Një ekran i bukur dhe i madh me rezolucion të lartë, një panel i shkëlqyeshëm me prekje dhe, nuk kam frikë nga fjala, një shfletues i turpshëm, jashtëzakonisht i vonuar. Duket mirë, por sapo filloni të lëvizni nëpër një faqe të gjatë, fillojnë frenat e egra, dhe kjo është në një procesor me 4 bërthama!

    Aplikacionet sociale, klienti Twitter, lojtari - të gjitha janë të mira. Por PS Vita ka një funksion më të rëndësishëm sesa shfletimi në ueb ose biseda në rrjetet sociale, dhe ajo e përballon atë në mënyrë të përsosur. Këto janë lojëra, për të thënë të paktën ...

    ... Lojëra!

    Po miq, PS Vita nuk ka lojëra, por "lojëra" të vërteta, janë kaq të bukura. Në përgjithësi, ndonjëherë më merrte frymën nga fakti që një bukuri e tillë formohet me ndihmën e një pajisjeje të vogël në pëllëmbët e mia! Përjetuar disa momente të lezetshme si në kohët e vjetra kur ju vendosni kartë video e re, lëshon një lodër fantastike ose një demo teknologjike dhe vëzhgon një bukuri të papërshkrueshme, kupton që disa vite më parë kjo nuk ishte diçka që nuk mund të përpunohej në kohë reale, madje as në klipet e lojërave të para-renderuara nuk gjendej.

    Para së gjithash, një nga lojërat më të fuqishme për PS Vita - E paeksploruar: Golden Abyss... Kur pashë videot dhe pamjet e saj në internet, disi nuk mund ta besoja se e gjithë kjo bukuri funksionon në një pajisje portative. Kur e provova vetë, vetëm atëherë ndjeva se po, kjo është e ardhmja sot, grafikat janë pothuajse në nivelin PS3 në pëllëmbët e mia. Sigurisht, fotografia është disi më e thjeshtë sesa në tastierën e vjetër, por gjithsesi duket shumë mbresëlënëse: modele shumë të detajuara, efekte të shkëlqyera ndriçimi, animacion i qetë... Teksturat janë pak më të thjeshta se në të njëjtin Uncharted 2 në PS3, por nuk ka asnjë anti-aliasing të skajeve. Por gjatë betejave të nxehta thjesht nuk i kushtoni vëmendje. Përshtypje e përgjithshme- thjesht “shpërthim truri”, në kuptimin e mirë të kësaj shprehjeje.

    Kontrollet janë të shkëlqyera, vendosin disa shkopinj analogë! Për më tepër, vlerësova emocionin e butonave të rinj dhe të kryqëzimeve me përgjigjen dhe klikimet e tyre të qarta. Megjithatë, në lojërat aktive, një ekran me prekje nuk mund të zëvendësojë kurrë një levë me cilësi të lartë, siç është në fakt konsola portative e Sony.

    Por e ndjeva veçanërisht ashpër kur nisa Super delta e pluhurit yjor- një tjetër variacion në temën e Asteroids, por për sa i përket cilësisë së grafikës dhe makinës, është ndoshta më i miri në tregu i celularëve... Në fakt, kopjon pothuajse plotësisht origjinalin në PS3, duke përfshirë grafikën. Ka efekte speciale antializuese dhe të pakrahasueshme. Por përtej kësaj, përfshihen tastierë me prekje të përparme dhe të pasme, madje edhe një xhiroskop. E para përdoret për të lëshuar raketa, e dyta përdoret për të formuar një vrimë të zezë lokale në të cilën bien armiqtë dhe asteroidët. Me ndihmën e një xhiroskopi, këndi i shikimit ndryshon pak.

    Unë jam një adhurues i madh i këtij lloji lodrash dhe blej pothuajse të gjithë rrotulluesit dhe klonet e Asteroids në iOS, natyrisht, i luaj shpesh. Por pas Super Stardust Delta erdhi trishtimi, sepse doja të drejtoja me të njëjtën rehati hitet e tjera të këtij zhanri në iOS.

    Më pas, lodra u testua WipEout 2048 dhe përsëri kënaqësinë e qenushit nga një përzierje e grafikëve të mrekullueshëm, kontrolleve të harduerit dhe, meqë ra fjala, shoqërimit të lezetshëm muzikor, që tregoi se altoparlantët e PS Vita nuk janë fare. Shpejtësia, ngasja dhe lehtësia totale e kontrollit - e gjithë kjo ju tërheq në garë aq thellë sa është më mirë të mos luani WipEout 2048 në vende publike ose në metro / autobus. Njerëzit mund të mos kuptojnë, dhe është e lehtë të humbasësh ndalesën tënde.

    Në fakt, kështu shtojnë edhe lodrat e tjera që kam testuar: Origjina e Rayman dhe Lumines: Simfonia Elektronike... E para është bërë shkëlqyeshëm si për sa i përket stilit vizual ashtu edhe lojës. Rikthimi i platformerit legjendar ka ecur shumë mirë dhe lojëra si Uncharted po e shesin vërtet konsolën, duke i detyruar konsumatorët të investojnë shumë para në platformë.

    Edhe pse kjo monedhë ka dy anë, për të cilat do të flasim në pjesën tjetër të satya.

    Perspektiva dhe reflektime

    Në shikim të parë, gjithçka është mirë për PS Vita. Konsola filloi me një linjë të mirë lojrash, në të ardhmen do të marrë të gjithë bibliotekën e përmbajtjes PSP, si dhe zhvillimin aktiv të seksionit PSP Minis. Konsola është e fuqishme, duke përfshirë maksimumin e mundshëm në fushën e kontrollit të lojës, duke filluar nga butonat e zakonshëm të harduerit, ndërruesit dhe shkopinjtë analogë, dhe duke përfunduar me një palë panele me prekje, një xhiroskop dhe madje edhe kamera, të cilat përdoren gjithashtu në disa produkte. .

    Pajisja është shumë e fuqishme për sa i përket performancës, megjithëse autonomia është e dobët. Është afërsisht në nivelin e PSP-së origjinale, domethënë sigurohen 3-5 orë lojë. Jo një shatërvan, por minimumi i nevojshëm është ende atje.

    Konsola mbështetet në mënyrë aktive nga zhvilluesit, është planifikuar të portojë shumë produkte interesante nga tastiera më e vjetër, të përshtaten klasikët e artë, si p.sh. Metal Gear Solid 2 & 3... Lojërat janë vërtet të bukura, në vende inovative, janë të këndshme dhe komode për t'u luajtur.

    Por, gjithçka nuk mund të jetë perfekte. Ne kemi një botë kaq të papërsosur. Ekstravaganca zhduket dhe syzet me ngjyrë rozë shpërthen në një mijë copa, sapo filloni të shikoni çmimet në Dyqanin PSN. Menjëherë u futa në seksionin demo pa planifikuar ndonjë blerje derisa pata tastierën time, por më pas vendosa të shikoja se çfarë ofron Sony për paratë. Dhe pastaj - zhurmë! - si një prapanicë në kokë: nëse dëshironi versionin e plotë të Lumines - ju lutemi postojeni $40 , projekte të tjera të mëdha si Uncharted ose Wipeout do të kushtojnë $60-65 .

    Ka edhe oferta të lira për 10-15 dollarë, por këto janë shumë të pakta. Dhe ndonjëherë një "AD djallëzor" ofrohet për para të këqija, si Injeksioni i Asfaltit për pothuajse 40 dollarë. Ky është një analog me grafikë pak të përmirësuar.

    Gjithçka është shumë e papritur në PSN Store pas çmimeve përrallore në Apple App Store, kur lodrat më të shtrenjta, projekte mjaft të denja dhe të mëdha për veten e tyre, ofrohen për $10 , jo më shumë, dhe çmimi mesatar i lojës varion nga një dollar në tre. Sigurisht, e kuptoj që në PS Vita niveli i grafikës është shpesh më i pjerrët, lojërat janë më serioze, por miq, po për botimet rajonale. Sa lojëra të shkëlqyera kompjuterike që copëtojnë çdo titull të PS Vita ofrohen zyrtarisht në CIS për $15-20 ? Në të njëjtën kohë, në seksionet ruse dhe ukrainase të Dyqanit PSN, kostoja e lojërave për PS Vita është shpesh shumë më e lartë se, për shembull, në atë amerikane.

    Sigurisht, tastiera u lançua mjaft kohët e fundit, gama e ofertave është ende e dobët dhe zhvilluesit po përpiqen të rikuperojnë investimin e tyre. Por, përsëri, ekziston një shembull i shkëlqyer i App Store, ku lojërat cilësore u sjellin miliona krijuesve të tyre pa zbrazur brutalisht kuletat e lojtarëve.

    Por këtu është një argument tjetër në favor të kostos së lartë të përmbajtjes - PS Vita për lojtarët e fortë që janë mësuar me projekte serioze, e kalojnë lojën lart e poshtë pesë herë dhe janë të gatshëm të paguajnë shumë para për përmbajtjen. Ka patjetër të tilla dhe, në fakt, për shkak të tyre, PSP arriti kulmin e popullaritetit në një kohë, por atëherë nuk kishte lojëra të lira celulare, nuk kishte konkurrencë të ashpër me App Store dhe Android Market.

    Sa i përket lojtarëve të fortë, shumë prej tyre, duke u rritur, kalojnë në një kategori më të lehtë dhe, për shkak të ngarkesës së punës dhe situatave të tjera të jetës, thjesht nuk kanë mundësinë t'i kushtojnë shumë kohë lojërave. Ata janë të lumtur të konsumojnë lojëra arcade nga App Store, sepse një seancë loje mund të shkurtohet në 10 minuta dhe pa problem ta vazhdojnë atë kur të kenë një minutë të lirë. Si rezultat, lojtarë të tillë shpesh thjesht nuk u kushtojnë më vëmendje projekteve serioze, nuk ka ende kohë për të luajtur.

    Njerëz të tillë mund t'i referohem me siguri, megjithëse përpiqem ta mbaj gishtin në puls dhe madje herë pas here kaloj lojëra vërtet interesante dhe me zë të lartë. Pra, Diablo III me të vërtetë po pret me padurim, para kësaj kishte Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake tani është në proces. Por ka dyshime të forta për PS Vita. Do të doja, po, por duke pasur parasysh rrethanat, vlerën projekte të mëdha bie pak, dhe ju tashmë filloni të mendoni, a ia vlen të shpenzoni 60 dollarë për një lojë që përfundimisht "do të mbledhë pluhur në raft"? Ndoshta është më mirë t'i përdorësh ato në një duzinë ose dy aplikacione të çuditshme nga App Store? Në një farë mënyre do të jetë e mundur të luani në to ndërsa jeni ulur "në zyrë", gjatë drekës ose duke qëndruar në radhë në zyrën e taksave për ndonjë copë letër të zakonshme të padobishme. Për të vërtetuar aftësinë time të vështirë në të kaluarën, unë propozoj t'i hedh një sy disa fotove të koleksionit tim personal, megjithëse tani këto janë ekspozita muzeale më të mundshme:

    Lojtarët e vjetër hardcore po largohen, të rinj po vijnë, ju thoni? Jo sigurisht në atë mënyrë. Audienca e të tillave po zvogëlohet vërtet dhe në të njëjtën kohë nuk po rritet aq shpejt sa do të dëshironte Sony. Një brez i ri tashmë po rritet, i rritur nga arkada të thjeshta, ata janë të kënaqur me lodra të tilla dhe nuk janë gjithmonë të interesuar për lojëra më serioze. "Murtaja" e dytë e botës moderne të lojërave është MMORPG... Tifozët e zjarrtë nuk kanë nevojë për ndonjë lojë tjetër përveç atyre në internet, në të cilat kalojnë dhjetëra orë në javë.

    Kjo do të thotë, shumë njerëz mund të paguajnë për lojëra aq sa duan Sony dhe zhvilluesit, por ata nuk shohin vlerë të mjaftueshme për këtë apo atë lojë për të paguar një shumë të rrumbullakët për të, dhe më pas për shkak të mungesës së kohës ose për arsye të tjera , edhe për të mos luajtur siç duhet. Por nëse ato kushtojnë disa herë më pak, qoftë edhe në nivel apo edhe dy herë më shumë se në App Store, atëherë audienca do të ishte rritur.

    PS Vita është padyshim e denjë dhe deri diku produkt i suksesshëm pasi është unike. Nuk ka asnjë vegël të dytë të tillë në botë dhe mund të jetë që në përgjithësi kjo është pajisja e fundit e specializuar portative e fokusuar në lojëra, dhe në të ardhmen, tabletët dhe telefonat inteligjentë do të sundojnë topin. Pajisja do të gjejë blerësin e saj, por a do të bëhet masive, a do ta lejojë Sony të kthehet në madhështinë e mëparshme në këtë treg? E gjitha varet nga vetë kompania dhe politika e saj e çmimeve për përmbajtjen në të ardhmen.

    Ka shpresë, sepse ajo është e fundit që vdes. Por përveç shpresës, ka edhe një CEO të ri të Sony, Kazuo Hirai, i cili nga data 1 prill do të marrë detyrën si drejtues i kompanisë. Nëse nuk e dini, më lejoni t'ju kujtoj se është ky person që është përgjegjës për rrjetin e lojërave PSN dhe të gjithë drejtimin dixhital në Sony. Ishte ai që e bëri "kompaninë analoge dixhitale". Ky personalitet i jashtëzakonshëm njihet për vendimet e saj të guximshme dhe në shumë mënyra PS3 u bë i suksesshëm falë saj. Ndoshta Hirai do të jetë në gjendje të bëjë një mrekulli të vogël për PS Vita, nga e cila do të përfitojmë ne, përdoruesit e zakonshëm dhe kompania gjithashtu.

    Nuk do të dëshiroja zhdukjen e një kategorie të tillë pajisjesh si konzolat portative të lojërave nga tregu, sepse deri më tani paneli me prekje i një smartphone ose tableti thjesht nuk është në gjendje të zëvendësojë një levë të vërtetë me butona të vërtetë, një kryq dhe shkopinj. Ndoshta në të ardhmen ata do të dalin me diçka të tillë, por tani për tani PS Vita dhe analogët e saj duhet të jetojnë dhe të luftojnë fillimin e të ardhurve të guximshëm që nuk kanë përvojë shumëvjeçare në industrinë e lojrave, por shtypin "njerëzit e vjetër. "me një politikë çmimesh.

    faqe Unë e kam ndjekur historinë e konzollës portative të lojërave Sony që nga thashethemet e para që qarkulluan në ueb, nëse kujtesa ime më shërben, që nga viti 2003. Një pajisje e pabesueshme në atë kohë, e cila thithi një grimcë të fuqisë së PS2 dhe ishte diku mes tij dhe PSX në performancë, u bë një bombë e vërtetë në sytë e dashamirësve dhe veglave, megjithëse e thjeshtë ...

    Artikujt kryesorë të lidhur