Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Rishikimi i lojërave në PS Vita. Produkt i ofruar nga Sony

Sony iu deshën shtatë vite të gjata për të nxjerrë pasardhësin e vërtetë të celularit tani jashtëzakonisht të popullarizuar Konzolat PSP(kjo i referohet si PSP-1000 origjinal ashtu edhe modifikimet deri në PSP-3000). Sigurisht, mund të mbani mend dështimin e quajtur PSP go, por edhe vetë Sony me turp e quajti atë një eksperiment dhe në përgjithësi preferon të heshtë për këtë keqkuptim të lojërave.

Lëshimi mbarëbotëror i PlayStation Vita u zhvillua në shkurt të këtij viti, disa muaj pas fillimit të shitjeve japoneze të konzollës. Vendi i diellit në rritje nuk e priti produktin e ri me shumë dashamirësi, por evropianët dhe amerikanët, duke gjykuar nga raportet e fundit, janë ende shumë mbështetës për krijimin e Sony.

Pra, çfarë është më pas për PS Vita? Fati i turpshëm i PSP shkon apo statusi i një konsole kulti me të cilin mburret PSP-3000? Përgjigja nuk është aq e thjeshtë sa mund të duket në shikim të parë. Por ne ende do të përpiqemi ta bëjmë këtë në rishikim.

Pamja, kontrollet

Nga jashtë, PlayStation Vita është shumë më afër PSP-3000 sesa PSP go. Nga ana tjetër, Sony në përgjithësi po e pozicionon pajisjen si një pajisje krejtësisht të re lojrash dhe nuk dëshiron lidhje të panevojshme me modelet e mëparshme. Sidoqoftë, krahasimet me gjeneratën e mëparshme të PSP nuk mund të shmangen - të dy modelet janë shumë të ngjashme.


Zhvilluesit nuk e rishpikën timonin, siç ishte rasti me PSP go, dhe u kthyen në një faktor të përshtatshëm formë. Nuk ka njësi kontrolli të anulueshme - vetëm modeli i zakonshëm monoblloku. Butonat e kontrollit të lojës janë bërë pak më të vegjël në krahasim me PSP-3000. Por Vita ka dy shkop analoge, gjë që është shumë e dobishme, për shembull, në Uncharted: kamera nuk tregon gjithmonë këndin më të mirë, por me ndihmën e shkopit të dytë ky problem zgjidhet lehtësisht. Butonat kanë një lëvizje të qartë dhe duken të besueshëm, të paktën jo më keq se ata të "paraardhës".


Paneli i përparmë përmban gjithashtu çelësat Select dhe Start, një palë altoparlantë stereo, një kamerë dhe një çelës PS, i cili në fakt vepron si një buton "Shtëpi" në telefonat inteligjentë. Në fund të pajisjes ka një fole audio 3,5 mm, një mikrofon, një fole për kartën e kujtesës dhe një lidhës kabllor origjinal. Ky lidhës nga Sony doli të ishte i fshehtë. Fakti është se kablloja mund të futet lehtësisht në të në mënyrë të gabuar, kështu që është më mirë të siguroheni që logoja e PlayStation të jetë në krye.


Konsol "kupton" vetëm kartat e kujtesës formatin e vet. Kartat, duhet të them, nuk janë të lira, kështu që edhe një makinë 4 GB do të kushtojë një qindarkë të bukur. Kjo përkundër faktit se një vëllim i tillë është shumë, shumë i vogël dhe mjafton vetëm për ruajtjen e lojës, disa prej tyre albume muzikore dhe disa lojëra të rastësishme të shkarkuara nga PlayStation Store. Fatkeqësisht, tastiera nuk ka memorie të integruar.


Nuk ka asgjë interesante në anën e djathtë të Vita. Meqenëse morëm një version të konsolës me mbështetje 3G për testim, një vend i caktuar për një kartë SIM u gjet në anën e majtë të pajisjes. Së fundi, në krye do të gjejmë butonin e ndezjes/fikjes, një ndarje për kartat flash lojërash, një lidhës të çuditshëm për lidhjen e pajisjeve periferike, çelësat e kontrollit të volumit dhe dy këmbëza të tejdukshme në skajet e pajisjes.


Në anën e pasme të PS Vita ka një kamerë të dytë, disa futje plastike - "kap" dhe një nga risitë më interesante të konzollës është touch pad. Ne do të flasim për aftësitë e tij më poshtë, kur bëhet fjalë për një rishikim të shpejtë të lojërave.


Cilësia e ndërtimit të konsolës është e shkëlqyer. Dhe kjo përkundër faktit se trupi përfshin shumë komponentë. Vërtetë, Sony hoqi qafe PS Vita nga disku UMD, kështu që nuk ka asgjë veçanërisht të lirë këtu.


Kur e merrni pajisjen për herë të parë, habiteni nga pesha e saj - Vita është dukshëm më e rëndë dhe më e madhe se paraardhësit e saj. Megjithatë, ju mësoheni shpejt me peshën. Në çdo rast, për të luajtur konsolën duhet ta mbani me të dyja duart dhe pesha relativisht e madhe nuk shkakton ndjenjë lodhjeje.


Por zhvilluesit ia vlen të qortohen për shkëlqimin e kudogjendur: gjurmët e gishtërinjve mbeten në pjesën e përparme dhe të pasme të PS Vita. Vetëm rreth perimetrit të panelit të pasmë përdoret plastika mat më praktike. Si rezultat, tastiera duket mbresëlënëse në fillim, por pas disa minutash lojë bëhet pis me "gishta".


Nëse nuk u kushtoni vëmendje këtyre gjërave të vogla, nuk ka ankesa të veçanta për ergonominë dhe mjeshtërinë e PS Vita. Para nesh është i njëjti PSP i vjetër i mirë, vetëm pak i rritur dhe i modifikuar. Ajo që nuk është inkurajuese është refuzimi i gjerë i standardeve të unifikuara. Është e qartë se në këtë mënyrë Sony dëshiron të mbrojë konsolën nga piratët. E megjithatë, përdorimi i kartave të kujtesës të markave të shtrenjta të dy llojeve (njëra përmban lojëra, tjetra përdoret për të ruajtur të dhënat e përdoruesit), si dhe një port jo standard për sinkronizim dhe karikim, është një dhimbje koke shtesë jo vetëm për piratët, por edhe për konsumatorin fundor. Pyes veten se sa kohë do të duhet që piratët të fillojnë të lëshojnë kartat e tyre flash për PS Vita?

Ekrani dhe kamera

Ekrani prej pesë inçësh i produktit të ri mund të quhet një nga avantazhet kryesore të PS Vita. Nuk bëhet fjalë vetëm për diagonalen e ekranit, por edhe për teknologjitë e përdorura. Së pari, ne po flasim për një matricë OLED me interpretim të shkëlqyeshëm të ngjyrave të ndritshme dhe të pasura (çfarë nevojitet për këtë lloj pajisjeje), këndet më të larta të mundshme të shikimit dhe konsumin e ulët të energjisë. Së dyti, me një diagonale prej 5 inç, rezolucioni i ekranit është 960x544 piksele. Për krahasim, PSP është i pajisur me një ekran 4.3 inç me një rezolucion prej 480x272 piksele.

Së treti, Vita ka një ekran me prekje, i cili jep një përvojë krejtësisht të re të lojrave. Për fat të mirë, Sony ka kapërcyer periudhat e konservatorizmit dhe ka marrë parasysh tendencat moderne të sensorëve. Të paktën lojtarët tani kanë një zgjedhje: të përdorin një sistem tradicional kontrolli fizik ose një sistem të ri me prekje. Në disa raste, të dyja metodat plotësojnë njëra-tjetrën pa u shkëputur nga loja.


Konsola është e pajisur me dy kamera, njëra prej të cilave ndodhet në pjesën e pasme të PS Vita, dhe e dyta ndodhet pranë bllokut të djathtë të çelësave të kontrollit në pjesën e përparme të pajisjes. Në të dyja rastet, ne po flasim vetëm për një matricë 0.3 megapikselë. Kjo do të thotë, definitivisht nuk ia vlen të përdorni pajisjen si një aparat fotografik. Nga ana tjetër, nuk duhet të harrojmë se kjo është një pajisje thjesht lojërash, kështu që të dy modulet fotografike nuk janë të destinuara për shkrepje, por për argëtim.


Kamerat PS Vita mund të njohin barkode speciale për të krijuar të ashtuquajturat "realiteti i shtuar". Ka disa lojëra të disponueshme në PlayStation Store që mbështesin këtë teknologji. Fatkeqësisht, nuk i kishim kartat e nevojshme, kështu që nuk ishim në gjendje ta testonim këtë veçori të konsolës.

Platforma softuerike, ndërfaqja

Menjëherë pas ndezjes së parë dhe aktivizimit të lidhjes me valë, tastiera kërkoi përditësimin software deri në versionin 1.61. Sony shpjegoi se përditësimi përmirëson stabilitetin e sistemit dhe gjithashtu shton disa funksione të vogla (për shembull, një aplikacion shfaqet në ekranin kryesor "Kartat").


Softueri i Vita-s nuk ka asgjë të përbashkët me gjeneratat e mëparshme të konzollave portative Sony. Është intuitiv dhe jashtëzakonisht miqësor për fillestarët. Për shembull, çdo aplikacion shoqërohet me informacion ndihmës dhe një program të veçantë të quajtur "Zona e mirëseardhjes" do të mësojë bazat "patate të skuqura" kontroll edhe për ata që morën për herë të parë një pajisje lojrash me një ekran me prekje. Duke përdorur lojëra të thjeshta të rastësishme, sistemi mëson bazat e përdorimit të konsolës dhe shpërblen përdoruesit me shpërblime virtuale për një sërë arritjesh dhe rekordesh. Po, në mini-lojë "Gara me numra" Duhet të prekni sa më shpejt me gishta numrat që shfaqen shpejt. Procesi gradualisht bëhet më i ndërlikuar, plus ka një afat kohor. Është e qartë se Sony mori një qasje të përgjegjshme dhe krijuese edhe ndaj një elementi të tillë përgjithësisht opsional si trajnimi.


Përdoruesi mund të punojë me shumë ekrane (faqet kryesore), në varësi të numrit të aplikacioneve të instaluara. Programet, nga rruga, shfaqen në formën e ikonave të rrumbullakëta dragee. Kur lëvizni nëpër ekrane, shkurtoret fillojnë të dridhen, sikur të jenë pezull nga një fije e padukshme. Nëse nuk e prekni ekranin, ikonat janë të ngadalta "noton". Animacioni i ndërfaqes është një nga më të mirat në pajisjet celulare. Efekti i shtrirjes së dritareve të jashtme, të cilat nuk mund të lëvizen as vertikalisht as horizontalisht, duket i pazakontë.


Ndërsa jeni në një nga "desktopët", mund të shtypni dhe mbani gishtin mbi të për rreth një sekondë. Pas kësaj, do të keni mundësi të fshini dhe shtoni ekrane të reja (deri në 10 gjithsej), të ndryshoni ngjyrën e sfondit, të zhvendosni dhe fshini shkurtoret e aplikacionit. Nuk do të jetë e mundur të heqësh qafe vetëm programet që ishin fillimisht të pranishme në firmware.


Në krye të ekranit ka një shirit statusi me informacionin e statusit lidhjet me valë, koha aktuale, treguesi i ngarkimit të baterisë dhe informacioni rreth aplikacioneve që funksionojnë. Ka një gjysmërreth të vogël në këndin e sipërm të djathtë. Nëse klikoni mbi të, mund të shihni njoftimet më të fundit: arritjet e reja të lojës, mesazhet me tekst, shkarkimet më të fundit, statuset e përditësuara, etj.


Gjëja më interesante në lidhje me sistemin operativ PS Vita janë të ashtuquajturat ekranet LiveArea. Ky ekran hapet kur klikoni në shkurtoren e ndonjë aplikacioni. Pas kësaj, shfaqet një dritare me ikona veprimi, një buton për të nisur vetë programin dhe, në disa raste, elemente shtesë me informacione të dobishme.


Zhvilluesit kanë implementuar multitasking në PS Vita. Kjo nuk do të thotë vetëm të dëgjosh muzikë brenda sfond, por edhe aftësinë për të kaluar në çast ndërmjet gjashtë programeve të fundit të hapura. Kjo mund të bëhet në disa mënyra. Për shembull, shtypni butonin PS një herë dhe lëvizni nëpër ekranet LiveArea djathtas ose majtas aplikimin e dëshiruar. Nëse shtypni përsëri tastin PS, do të hapet një ekran me faqeshënues të LiveAreas të hapura dhe mund të shkoni gjithashtu në faqen kryesore nga këtu. Për më tepër, kur shtypni butonin PS për herë të tretë, do të shfaqet ekrani kryesor. Vini re se vetëm një aplikacion "i rëndë" mund të jetë në sfond. Pra, kur përpiqeni të nisni një lojë të dytë, sistemi do t'ju kërkojë të mbyllni të parën.


Nga rruga, për të mbyllur programin, duhet të shkoni në ekranin e tij LiveArea dhe të tërhiqni këndin e sipërm të djathtë. E njëjta metodë përdoret për të dalë nga ekrani i kyçjes.


Disa fjalë për aplikacionet e instaluara. Shumica e tyre ofrojnë akses në shërbimet sociale që janë në një mënyrë ose në një tjetër të lidhur me rrjetin e lojrave PlayStation. Për shembull, programi "Tusovka" ju lejon të organizoni një bisedë me pronarë të tjerë të PS Vita, "Afer" do t'ju tregojë për preferencat e lojërave të miqve dhe do t'ju tregojë lojtarët e afërt, aplikacionin "Çmimet" krahason arritjet tuaja të lojërave me lojtarë të njohur. Shfletuesi i konsolës mjaft i mirë, megjithëse aftësitë e tij nuk arrijnë tek homologët e tij të smartfonëve. Gjëja kryesore është që me ndihmën e tij mund të shfletoni me lehtësi faqet e Internetit, ndërsa mbështetet multi-touch, aftësia për të hapur disa dritare dhe për të shtuar faqeshënues. Shfletuesi i internetit nuk është miqësor me Flash dhe HTML5.


Konsola e mori programin « hartat e Google» , por kurrë nuk kam arritur ta përdor me të vërtetë. Sistemi nuk donte të përcaktonte me saktësi vendndodhjen. Pas një kohe të gjatë "shamanizëm" me PS Vita ishte e mundur vetëm të zbulohej se tastiera ndodhet në Minsk, por në të njëjtën kohë skaji tjetër i qytetit u tregua në kontrast me vendndodhjen reale.

Dyqani i PlayStation ka tre aplikacione që nuk janë lojëra: klientët për Twitter, Flickr dhe Foursquare. Për ca kohë, Facebook ishte në drejtori, por shpejt u hoq.


Konsola PS Vita mund të përdoret si telekomandë për konsolën PlayStation 3. Përveç kësaj, të dhënat nga pajisja e dorës mund të sinkronizohen me PS3 dhe kompjuterin. Kjo nuk kërkon ndonjë perversion në formën e iTunes ose Zune. Instaluar në PC mbështetjen e klientit, në të cilën duhet të specifikoni dosjet për sinkronizimin e fotove, videove, muzikës dhe ruajtjen e kopjeve rezervë. Kopjimi i përmbajtjes nga Vita në kompjuter dhe anasjelltas bëhet në tastierë duke përdorur programin "Menaxhimi i të dhënave".


Përkundër faktit se ndërfaqja PS Vita sigurisht që do të përmirësohet, ajo duket premtuese. Nuk është çudi që Sony po mendon ta sjellë atë në telefonat inteligjentë. UI është shumë e përgjegjshme, e qetë, e bukur dhe në të njëjtën kohë gjatë gjithë periudhës së testimit nuk ngriu kurrë askund. E vetmja gjë është se ndonjëherë mungon zbutja. "Shkallët" Ato janë veçanërisht të dukshme në skajet e objekteve në lojëra dhe në elementet rrethore të menusë së UI.

Lojëra, produktiviteti

Ndërfaqja dhe ekrani shumëngjyrësh janë, natyrisht, komponentë të rëndësishëm të tastierës, por të gjitha janë në varësi të fokusit të lojërave të PS Vita. Popullariteti i pajisjes varet kryesisht nga lojërat. Në kohën e lëshimit në mbarë botën, rreth tre duzina ekskluzive ishin në dispozicion në Dyqanin PS për Vita. Lista e projekteve përditësohet çdo ditë. Përveç kësaj, ju mund të blini lojëra të përshtatura nga PSP. Shumica e projekteve do të duhet të paguhen menjëherë, por në disa raste mund t'i shkarkoni version demo falas për t'u njohur me lojën.


Sot loja më e famshme për PS Vita është "Uncharted: Golden Abyss". Ky është një lloj dash i krijuar për të hapur një rrugë në mendjet dhe kuletat e përdoruesve. Studio SCE Bend ka lëshuar një projekt AAA me lojë emocionuese dhe grafikë të bukur. Është e qartë se Uncharted u krijua me një sy në të gjitha aftësitë e tastierës për t'u treguar blerësve avantazhet e Vita. Loja do të duhet të përdorë dhe ekran me prekje, dhe një panel me prekje të pasme, një xhiroskop dhe butonat e zakonshëm të kontrollit fizik.


Nje loje "Uncharted: Golden Abyss" përgjithësisht demokratike ndaj preferencave të lojtarëve. Ky është pikërisht opsioni kur lojtari mund ta kontrollojë lojën shumicën e kohës në mënyrën e vjetër, duke lëvizur personazhin kryesor duke përdorur shkopin dhe duke synuar duke përdorur butonat fizikë. Tifozët e eksperimenteve do të vlerësojnë aftësinë për të zvarritur përgjatë shkëmbinjve dhe mureve të shtëpive duke përdorur ekranin me prekje: protagonistit duhet vetëm të tregojë me gisht rrugën përgjatë së cilës Nathan Drake duhet të zvarritet, dhe gjuetari i thesarit do të bëjë gjithçka vetë. Lojtarit do t'i duhet vetëm të shikojë animacionin e qetë dhe të admirojë bukurinë e xhunglës virtuale.


Një tjetër hit 100 për qind me të cilin mundëm të njihemi quhet WipeOut 2048. Kjo është një lojë garash futuriste nga seria e famshme e konsolave. Grafikat janë edhe më të mahnitshme në disa vende sesa në Uncharted. Për këtë duhet të falënderojmë teksturat e qarta, efektet speciale të denjë dhe "acid" stilin e projektit.


Loja është e thjeshtë: lojtari do të duhet të konkurrojë në shpejtësi me kundërshtarët. Për të ngadalësuar konkurrentët, mund të përdorni armë të shpërndara bujarisht përgjatë shinave dhe për të shpejtuar makinën tuaj, thjesht vozitni përgjatë një ikone të veçantë. Ndërsa lojtari përparon përgjatë rrugës, ai fiton përvojë dhe zhbllokon modele të reja automjetesh - në përgjithësi, asgjë e pazakontë. Ju mund të kontrolloni automjetet e garave duke anuar konsolën, por është më mirë të kaloni në ato klasike "buton" modaliteti.


Mbrapa performancë të lartë PS Vita ka një pajisje të avancuar: një procesor me 4 bërthama ARM Cortex A9, 512 MB kujtesë e gjallë Dhe përshpejtues grafik PowerVR SGX543MP4+. Sa i përket jetëgjatësisë së baterisë së konsolës, nuk ka asgjë për t'u shqetësuar: bateria do të zgjasë për një ditë edhe për lojtarët më të zjarrtë që kalojnë pesë orë në ditë duke luajtur lojëra. Siç ka treguar testimi, nëse luani për dy deri në tre orë, një karikim mjafton vazhdimisht për dy ditë punë.

konkluzioni

Konsola PlayStation Vita meriton titullin e saj si pajisja më e mirë portative e lojërave. Ai krenohet me grafikë mahnitëse, kontrolle inovative dhe lojëra të vërteta të forta me të cilat janë mësuar lojtarët e shkollës së vjetër.

Por, sinqerisht, ka dyshime serioze për të ardhmen e ndritur të PS Vita, edhe përkundër avantazheve të shumta. Ka disa arsye për këtë. Një nga ato kryesore është politika e çmimeve të Sony. Vetë tastiera është relativisht e lirë, por së bashku me të do të duhet të blini të paktën një kartë memorie të shtrenjtë. Dhe këtu nuk mund të përmendim lojërat, shumë prej të cilave kushtojnë po aq sa projektet për konzollat ​​shtëpiake.

Telefonat inteligjentë i kanë mësuar përdoruesit se një lojë duhet të shitet për një dollar, apo edhe të shpërndahet falas, qoftë edhe me reklama. Po, këto janë kryesisht projekte të rastësishme, por shumë nuk kanë nevojë për asgjë më shumë nga lojërat portative. Duhet shumë kohë për të luajtur me mend në një lojë të madhe, të cilën shumica e njerëzve thjesht nuk e kanë. Prandaj, sot "lojërat e rastësishme" të thjeshta të smartfonëve mbahen me nderim të lartë, të afta për të magjepsur gjatë udhëtimit në transportin publik.

Duket sikur epoka e pajisjeve të dedikuara për lojëra dore po bëhet një gjë e së kaluarës. Por ndoshta PS Vita do të jetë në gjendje të ndryshojë këtë trend? Koha do të tregojë. Megjithatë, sot produkti i ri nga Sony nuk është vetëm shumë i lezetshëm, por edhe shumë i shtrenjtë për shkak të një kombinimi faktorësh.
Një burim informacioni:

Pak histori dhe kujtime

Në një kohë, Sony premtoi se synonte të mbështeste dhe zhvillonte drejtimin e PSP për të paktën shtatë vjet. Japonezët e thanë, japonezët e bënë! Konsola vërtet u mbështet në mënyrë aktive gjatë kësaj kohe si nga prodhuesi ashtu edhe nga zhvilluesit. Për më tepër, mbështetja ishte aq e rëndë sa që para ardhjes së PS Vita, paraardhësi praktikisht nuk ndryshoi në harduer dhe, me shumë mundësi, për shkak të kësaj, Sony e humbi disi iniciativën, e cila u kap kalimthi nga Apple, dhe tani Google, së bashku me NVIDIA, po përpiqen t'i rrëmbejnë të tyre një copë byreku të madh të quajtur " Tregu i lojërave celulare».

Megjithatë, gjithçka filloi shumë shpejt dhe me gëzim. Për shembull, a e dini se në ditën e parë të shitjeve PSP në Japoni, 12 dhjetor 2004, pasardhësit e samurait grumbulluan të gjithë grupin e konzollave në shumën prej 200 mijë copë në ditë? Dikush, duke lexuar këto rreshta, buzëqesh, duke kujtuar, por pak më shumë se shtatë vjet më parë, edhe 200 mijë pajisje portative të shitura në ditë ishin shumë. Për më tepër, linja fillestare e lojërave ishte e varfër dhe mjaft e mërzitshme.

Ndër faktet interesante, do të doja të shënoja deklaratat me zë të lartë të Sony në lidhje me harduerin PSP, duke thënë se është PS2, vetëm në xhepin tuaj. Në fakt, ai në fakt përdor SoC-në e tastierës më të vjetër, por në një formë shumë të reduktuar dhe të ridizajnuar. Si rezultat, konsumi i energjisë u reduktua ndjeshëm dhe, si rezultat, performanca ra. Kufizuesi kryesor është bateria. Për 2004-2006, pajisja prodhoi një pamje të mirë, por më vonë filloi të dështojë. Vetëm studiot e brendshme të lojërave të Sony vazhduan të kënaqeshin me produkte të denja, si disa pjesë Zoti i luftes.

Një fakt tjetër është ekrani në grupin e parë të konzollave, i njëjti që u shit brenda një dite. Aty kishte një matricë prodhimi shumë cilësore I mprehtë, e cila jepte lëng dhe Foto e bukur, por në grupet e mëvonshme Sony filloi të instalonte matrica nga Samsung, të cilat ishin dukshëm inferiore në cilësi ndaj ekraneve Sharp.


PSP origjinale, e njohur ndryshe si PSP 1000, PSP Fat ose "fat girl"

Pastaj, pothuajse tre vjet më vonë, një konsolë e re u shfaq në seri, PSP Slim, i njohur me emrin e koduar PSP 2000. Konsola u bë 30% më e hollë, shumë më e lehtë, frekuenca e procesorit u rrit pak, i cili, pasi kaloi në një proces prodhimi më të mirë, filloi të konsumonte më pak energji dhe kapaciteti i baterisë u zvogëlua nga 1800 deri në 1200 mAh. Sasia e RAM-it gjithashtu është dyfishuar - deri në 64 MB.

Gjithçka duket se është në rregull, ka risi, por në fakt pas tyre fshihej një ulje e kostos së prodhimit. Trupi u bë më i thjeshtë, shkëlqimi i fortë doli të ishte plotësisht jopraktik, dhe në përgjithësi tastiera dukej shumë më e lirë se paraardhësi i saj. Sa kushtoi kjo e fundit? panel transparent, i cili mbulonte si ekranin ashtu edhe pjesën e sipërme të kutisë - një zgjidhje e lezetshme. Pjesa e poshtme ishte prej plastike mat me cilësi të lartë. Plus, ergonomia e PSP 1000 është më e mirë; në fakt ndihet më rehat në duart tuaja.

Por ajo që PSP 2000 nuk mund të hiqte ishte një ekran më modern dhe me cilësi të lartë. Ai prodhoi një pamje të ndritshme dhe të pasur, plus kishte një kohë të reduktuar të përgjigjes së matricës dhe në skenat dinamike të lojës turbullimi bëhej i padukshëm.


Vala e dytë PSP, e njohur gjithashtu si PSP 2000 dhe PSP Slim

Së bashku me PSP 2000, u njoha nga afër me këtë familje të konsolave ​​të lojërave, pasi e bleva një për përdorim personal. Edhe pse fola shumë me “vajzën e shëndoshë”, fatmirësisht shoqja ime ishte ndër të parët që e bleu në qytet.

Gjëja më interesante në lidhje me këtë vegël është specializimi i saj. Ndryshe nga PDA-të e njohura në atë kohë, PSP ishte i fokusuar në lojëra, video dhe muzikë. Kjo është, për argëtim. Në fakt, në shumicën e rasteve, për këtë përdoreshin edhe mbajtëset e dorës, por tastiera ishte më e përshtatshme. Më kujtohet gjithashtu ajo kënaqësi e këlyshëve nga lojërat e plota pajisje portative. Kur loja është fjalë për fjalë në pëllëmbët tuaja. Dhe mundësia për të lëshuar produkte të njohura nga PSX (PlayStation-i i parë desktop) ishte i këndshëm. me pelqeu Zemra e erresires, nisur Ultimate Mortal Kombat 3, endej nëpër rezidencë në Resident Evil dhe sharra në disa dhjetëra zombie Krijesat e makthit- elegant!

Një vit më vonë, Sony lëshoi ​​​​një modifikim tjetër të tastierës së tij, duke e quajtur atë PSP 3000. Ka dallime minimale të jashtme - forma e trupit ka ndryshuar pak. Pajisja gjithashtu mbeti pothuajse e paprekur, përveç se gama e ngjyrave të ekranit u rrit, dhe së bashku me të një "krehër" i pakëndshëm u shfaq në skajet e objekteve të kundërta kur ato lëviznin ndjeshëm. Përveç kësaj, Sony ka shtuar një mikrofon për komunikimin me Skype përmes tastierës.


Vala e tretë PSP, aka PSP 3000 - e mërzitshme

Edhe atëherë, njerëzit filluan të ankohen pak nga pak, duke thënë se ishte koha për të ndryshuar diçka. Jam lodhur duke marrë të njëjtën konsolë përsëri dhe përsëri. Dhe pastaj paralelisht Aplikacioni Apple Dyqani filloi të zhvillohet me një ritëm monstruoz, plus iPhone u shndërrua nga një "formues teknologjik" në smartphone i plotë. Për më tepër, zhvilluesit morën një shije të parave dhe kuptuan se mund të bënin miliona me lodra dollarësh.

Dhe çfarë morëm nga Sony një vit më vonë? Oh po, PSP Shko! Është kaq i vogël, aq “kawaii”, me 16 GB memorie flash të integruar, pa një disk UMD dhe në formë rrëshqitës, me një mekanizëm kaq të lezetshëm dhe tërheqës si celofani me flluska, të cilin mund ta klikoni, klikoni dhe klikoni përsëri. Ne shikojmë specifikimet dhe... njëzet e pesë përsëri. E njëjta mbushje e pandryshuar, madje edhe ekrani është bërë më i vogël me 0,5 inç.


PSP i valës së katërt, i njohur si PSP Go - i ftohtë dhe kompakt, por brenda është ende e njëjta pajisje nga 2004

Pikërisht atëherë edhe fansat më të zjarrtë të PSP-së i hodhën një guralec Sony, gjë që rezultoi në një dështim total në shitjet e konzollës së palosshme dhe marrjen aktive të tregut të lojërave celulare nga një konkurrent i ri dhe i guximshëm në formën e iOS.

Përfaqësuesi i fundit i gjeneratës së parë të PSP dhe konsolës së valës së pestë ishte buxheti PSP E-1000. Trupi mat, i cili ishte i këndshëm, doli të ishte prej plastike të lirë, dhe cilësia e ekranit nuk arrin as PSP-në më të lashtë, duke thyer sytë e lojtarëve me këndet e tij të tmerrshme të shikimit. Po, dhe duket disi e shëmtuar, Sony e teproi me uljen e çmimit. Moduli Wi-Fi gjithashtu kaloi nën thikë.


Vala e pestë PSP, e njohur ndryshe si PSP E-1000, është një shembull i tmerrshëm se si të mos i lini produktet tuaja

Por PS Vita ishte një zbulim i vërtetë. Këtu është ai i vërteti Produkt Sony: i avancuar teknologjikisht, i bukur, i mbushur deri në buzë me lloj-lloj kambanash dhe bilbilash elektronike. Është vetëm për të ardhur keq që Sony vonoi lëshimin e gjeneratës së dytë të PSP për kaq gjatë, sepse mund të mos jetë më në gjendje të mbajë hapin me lokomotivë portative të lojrave që po nxiton me shpejtësi në distancë. Tregu ka ndryshuar, politika e çmimeve ka ndryshuar, por jo për Sony. Epo, së pari le të hedhim një vështrim në këtë "bishë" dhe më pas të mendojmë për perspektivat e saj.

Përshëndetje, PSP 2 PS Vita e vërtetë

Ka shumë rishikime të tastierës së re në internet, kështu që unë do të përqendrohem vetëm në përshtypjet personale të vegël. Përshtypja e parë: " Sa e shëndetshme është ajo!" Por ju e merrni atë dhe kuptoni se madhësia dhe pesha janë pikërisht ato që duhet të jenë. Konsola ndihet mirë në duart tuaja dhe nuk humbet në pëllëmbët tuaja si PSP Go apo edhe PSP 2000/3000. PS Vita është vërtet komode për t'u mbajtur gjatë lojës dhe nuk keni nevojë të përdorni gishtat për të bërë lëvizje gjevrek. PSP Fat origjinal është shumë afër përdorshmërisë në këtë drejtim, por produkti i ri është akoma më i përshtatshëm dhe, nga rruga, kontrollet e tij harduerike janë bërë më të ftohta.

Fotografia e mësipërme jep një kuptim vizual se si ndryshojnë kontrollet e lojës midis dy gjeneratave të konzollës portative të Sony. Natyrisht, gjëja e parë që ju bie në sy është një palë "kërpudha", megjithëse shkopinj analogë të vegjël, por të plotë, në vend të një "tableti" jo shumë të përshtatshme. Tani le t'i bashkojmë sytë dhe të shikojmë me kujdes kryqin dhe butonat - a e vutë re? Në PS Vita u bënë pak më të vogla. Është e qartë se specialistët në Sony nuk po e hanë bukën e tyre kot, pasi kjo rregullim dhe madhësi e këtyre elementeve është vërtet më e përshtatshme sesa në PSP. Ato janë të vendosura pak më lart se në PSP, shkopinjtë analogë janë të njëjtë, dhe gishtat përshtaten shumë mirë. Për ergonominë - gjashtë pikë nga pesë, por kjo nuk është e gjitha. Shtypjet në D-pad dhe butonat në PS Vita janë shumë të qarta me një klikim - është e rehatshme dhe e lezetshme. Unë mendoj se zbatimi i kontrolleve të harduerit në këtë tastierë është më i miri.

Gjithashtu në panelin e pasmë ka disa konkavitete për gishtat, ato gjithashtu janë të vendosura pikërisht aty ku duhet të jenë. Ju merrni konsolën në duar, filloni të luani dhe nuk doni ta lini të shkojë nga pëllëmbët tuaja. Në përgjithësi, të luash në një pajisje kompakte duke përdorur kontrolle harduerike, pas disa vitesh dominimi total të iPhone dhe iPad në jetë, është diçka. Por unë do t'ju tregoj për përvojën e të luajturit në PS Vita pak më vonë. Tani për tani, le të vazhdojmë të studiojmë harduerin.

Në anën e pasme të kasës, përveç brazdave të përshtatshme për gishtat, ka edhe një kamerë VGA dhe një të dytë Touchpad. E para është në vendin e zakonshëm - në ekran, por vetë ekrani është mjaft i jashtëzakonshëm. Do të vërej gjithashtu se kamera e përparme ka një fotosensor plotësisht të turpshëm me një rezolucion prej 320x240 piksele.

Pra, shfaqja është e mrekullueshme! Matrica OLED 5 inç me një rezolucion prej 960x544 piksele ka një strukturë tradicionale pikselësh RGB. Kjo do të thotë, nuk ka objekte PenTile, të tilla si tekst paksa i turbullt në një sfond të bardhë dhe, në fakt, një rrjetë kaq e hollë në këtë sfond. Megjithatë, dendësia e pikselit në këtë ekran është më e ulët se në një ekran 5.3 inç (220 ppi kundrejt 284 ppi) dhe nëse do të ndërtohej në teknologjinë PenTile, cilësia e figurës do të ndikohej shumë. Por në Galaxy Note, për shkak të rezolucionit ultra të lartë për një diagonale të tillë prej 1280x800 piksele, veçoritë negative të PenTile janë pothuajse të padukshme.

Hidhini një sy pamjes së ekranit më poshtë. Ai tregon qartë një rrjet të tejdukshëm të sensorëve kapacitiv të tastierës prekëse. Mund të shihet vetëm nga një kënd i caktuar, por vetë mundësia e kësaj tregon përdorimin e një paneli të pazakontë me prekje.

Nga rruga, në lidhje me mbushjen. Çipi grafik në PS Vita dhe në është pothuajse identik: 4-core PowerVR SGX543MP+ Dhe PowerVR SGX543MP përkatësisht. Hyni plus në emrin e GPU-së konsol lojërash mund të tregojë praninë e disa shtesave në arkitekturë, por nuk ka asnjë informacion rreth tyre. Por procesori qendror i PS Vita është më i fuqishëm - është gjithashtu me 4 bërthama kundrejt 2 bërthamave në këtë të fundit Tableti Apple. Duke marrë parasysh rezolucionin më të ulët të konzollës, ajo ka një bazë shumë të mirë për të ardhmen për sa i përket cilësisë së grafikës në lojëra, edhe në krahasim me tabletët më të fundit.


PS Vita në krahasim me një rast të markës - ato janë shumë të ngjashme në madhësi

Vlen gjithashtu të përmendet përdorimi i një formati të pronarit të kartës së kujtesës, i cili, për ta thënë butë, zemëroi komunitetin e lojrave. Dhe Sony i braktisi disqet UMD në favor të mediave të bazuara në memorie flash - ato janë gjithashtu të veçanta. Të gjitha këto paterica me një format jo standard përdoren vetëm për një qëllim - për të parandaluar hakerimin e tastierës.

Do të përfundoj së foluri për harduerin duke përmendur modulet Wi-Fi dhe Bluetooth në PS Vita, si dhe modemin 3G në disa modele. Kjo do të thotë, ju mund të hyni në internet përmes një rrjeti celular, por nuk mund të bëni thirrje. Është për të ardhur keq, do të ishte kënaqësi të flisje në tastierë.

Përshtypjet nga PS Vita

Ndërfaqja e softuerit

Para se të kaloni te lojërat, vlen të përmendet ndërfaqja, e cila është një shembull i shkëlqyer se si mund të bëhet shumë e bukur dhe e dallueshme pa huazuar ide nga konkurrentët.

Pra, për të zhbllokuar ekranin, thjesht tërhiqni skajin e fletës, sikur ta grisni dhe të hapni aksesin në ndërfaqen e përdoruesit të tastierës. Në të njëjtën mënyrë, proceset e varura në memorie hiqen, lëvizja midis tyre kryhet duke rrëshqitur majtas dhe djathtas. Por kalimi midis ekraneve me ikona të aplikacioneve kryhet duke rrëshqitur lart e poshtë.

Vetë ndërfaqja është plotësisht e animuar dhe në "gome" dhe butësi i ngjan iOS, vetëm se ka edhe më shumë animacion. Por mekanikisht nuk kopjon as Platforma Apple, as Google Android. Edhe rrjeti për rregullimin e ikonave është i ndryshëm, siç janë edhe vetë ikonat - ato janë të rrumbullakëta dhe voluminoze, duke lëvizur qesharake kur shfletojnë desktopët.

Një efekt tjetër i lezetshëm është zbatimi i listave të lëvizjes kur ato lëvizen deri në fund. Në iOS, faqja duket se noton më lart, duke zbuluar sfondin e errët poshtë dhe më pas kthehet butësisht. Nëse kjo është një listë me artikuj të menysë, atëherë ato gjithashtu notojnë lart ose poshtë dhe më pas kthehen kur të hiqni gishtin nga ekrani. Në një kohë, Android kishte një zbatim të ngjashëm, por Apple fitoi disa raste patentash për këtë çështje dhe konkurrentët filluan të shpiknin metodat e tyre. Në Samsung, për shembull, me arritjen në fund të listës, shfaqet një shkëlqim i butë blu - kjo nuk është aq mbresëlënëse dhe e bukur sa në iOS.

Por PS Vita doli me një metodë shumë të lezetshme për të demonstruar se fundi i listës është arritur. Nëse po flasim për një faqe në një shfletues, atëherë, duke u përpjekur të lëvizë përtej kufijve të asaj që është e mundur, përdoruesi thjesht e shtrin faqen si gome. Në listën e menysë së cilësimeve, elementët e tij fillojnë të zvarriten, gjithashtu duket i lezetshëm.

Në përgjithësi, ndërfaqja e konsolës është shumë e qetë dhe e bukur. E vetmja negative është, siç e përmenda më lart, mungesa e zbutjes së skajeve në të. Në disa vende, ikonat dhe elementët e tjerë të ndërfaqes me një krehër në vija të lakuara duken paksa të përafërta. Por Sony shtoi muzikë të këndshme dhe jo të bezdisshme që luhet gjithmonë në sfond kur udhëtoni në natyrën e sistemit operativ. Mund ta fikni nëse dëshironi, por mua më pëlqeu shumë ky moment, si dhe vetë muzika. Japonezët dinë të krijojnë gjëra të bukura!

Edhe pse shfletues uebi nuk e mbaruan. Një ekran i bukur dhe i madh me rezolucion të lartë, një panel i shkëlqyer me prekje dhe, guxoj ta them, një shfletues i turpshëm, jashtëzakonisht i ngadalshëm. Duket mirë, por sapo filloni të lëvizni një faqe të gjatë, fillojnë frenat e egra, dhe kjo është në një procesor me 4 bërthama!

Aplikacionet sociale, klienti Twitter, lojtari - gjithçka është në rregull me ta. Por PS Vita ka një funksion më të rëndësishëm sesa shfletimi në ueb ose komunikimi në rrjetet sociale dhe e bën atë shumë mirë. Këto janë lojëra, të paktën...

...Lojëra!

Po miq, PS Vita nuk ka lojëra, por "lojëra" të vërteta, ato janë kaq të bukura. Në përgjithësi, ndonjëherë thjesht më merrte frymën që një bukuri e tillë formohej me ndihmën e një pajisjeje të vogël në pëllëmbët e mia! Përjetuar disa momente të lezetshme, ashtu si në kohët e vjetra kur ju vendosni kartë video e re, ju lëshoni një lodër të sofistikuar ose një demo teknologjie dhe vëzhgoni bukuri të papërshkrueshme, kuptoni që disa vite më parë kjo nuk ishte diçka që nuk mund të përpunohej në kohë reale dhe nuk shihej as në videot e lojërave të para-renderuara.

Para së gjithash, u lançua një nga lojërat më të fuqishme për PS Vita - E paeksploruar: Golden Abyss. Kur pashë videot dhe pamjet e saj në internet, disi nuk mund ta besoja që e gjithë kjo bukuri funksionon në një pajisje portative. Kur e provova vetë, vetëm atëherë ndjeva se po, kjo është e ardhmja sot, grafika është pothuajse e nivelit PS3 në pëllëmbët e duarve të mia. Sigurisht, fotografia është disi më e thjeshtë se në tastierën e vjetër, por gjithsesi duket shumë mbresëlënëse: modele shumë të detajuara, efekte të shkëlqyera ndriçimi, animacion i qetë. Teksturat janë pak më të thjeshta se në Uncharted 2 në PS3, dhe nuk ka asnjë anti-aliasing të skajeve. Por gjatë betejave të nxehta thjesht nuk i kushtoni vëmendje. Përshtypja e përgjithshme është thjesht një "shpërthim truri", në kuptimin e mirë të kësaj shprehjeje.

Kontrollet janë të shkëlqyera, një palë shkopinj analoge bëjnë të gjithë ndryshimin! Për më tepër, vlerësova emocionin e butonave dhe kryqit të ri me përgjigjen dhe klikimet e tyre të qarta. Megjithatë, në lojërat aktive, një ekran me prekje nuk mund të zëvendësojë kurrë një levë me cilësi të lartë, siç është në fakt konsola portative e Sony.

Por e ndjeva veçanërisht ashpër kur nisa Super Stardust Delta- një tjetër variacion në temën e Asteroids, por për sa i përket cilësisë së grafikës dhe makinës, është ndoshta më i miri në tregun celular. Në fakt, pothuajse plotësisht kopjon origjinalin në PS3, duke përfshirë grafikën. Ka zbutje të skajeve dhe efekte speciale të pashembullta. Por përveç kësaj, përfshihen panelet me prekje të përparme dhe të pasme dhe madje edhe një xhiroskop. E para përdoret për të lëshuar raketa, e dyta përdoret për të formuar një vrimë të zezë lokale në të cilën bien armiqtë dhe asteroidët. Duke përdorur një xhiroskop, këndi i shikimit ndryshon pak.

I tifoz i madh lodra të këtij lloji dhe unë blej pothuajse të gjitha shooters scroll dhe klonet Asteroids në iOS; natyrisht, i luaj shpesh. Por pas Super Stardust Delta, më erdhi trishtimi, sepse doja të luaja hite të tjera të këtij zhanri në iOS me të njëjtën rehati.

Më pas, lodra u testua WipEout 2048 dhe përsëri një kënaqësi qenush nga përzierja e grafikëve të mrekullueshëm, kontrolleve të harduerit dhe, meqë ra fjala, shoqërimit të lezetshëm muzikor, që tregoi se altoparlantët e PS Vita nuk janë as të këqij. Shpejtësia, ngasja dhe lehtësia totale e kontrollit - e gjithë kjo ju tërheq në garë aq thellë sa është më mirë të mos luani WipEout 2048 në vende publike ose në metro/autobus. Njerëzit mund të mos kuptojnë, dhe është e lehtë të humbasësh ndalesën tënde.

Në fakt, kjo është mënyra se si lodrat e tjera që testova janë gjithashtu varësuese: Origjina e Rayman Dhe Lumines: Simfonia Elektronike. I pari u bë thjesht shkëlqyeshëm si për sa i përket stilit vizual ashtu edhe lojës. Kthimi i platformer-it legjendar ishte shumë i suksesshëm dhe lojëra si Uncharted e shesin vërtet konsolën dhe i detyrojnë konsumatorët të investojnë shumë para në platformë.

Edhe pse kjo monedhë ka dy anë, për të cilat do të flasim në pjesën tjetër të artikullit.

Perspektiva dhe Reflektime

Në shikim të parë, gjithçka është mirë me PS Vita. Konsola u lançua me një linjë të mirë lojrash, dhe në të ardhmen do të marrë të gjithë bibliotekën e përmbajtjes PSP, si dhe zhvillimin aktiv të seksionit PSP Minis. Konsola është e fuqishme, përfshin maksimumin e mundshëm në fushën e kontrollit të lojës, duke filluar nga butonat e zakonshëm të harduerit, ndërrimet dhe shkopinjtë analog, dhe duke përfunduar me një palë panele me prekje, një xhiroskop dhe madje edhe kamera, të cilat përdoren gjithashtu në disa produkteve.

Pajisja është shumë e fuqishme për sa i përket performancës, megjithëse autonomia lë shumë për të dëshiruar. Është afërsisht në nivelin e PSP-së origjinale, domethënë, 3-5 orë lojë janë të garantuara. Jo një shatërvan, por minimumi i nevojshëm është ende atje.

Konsola mbështetet në mënyrë aktive nga zhvilluesit, është planifikuar të portojë shumë produkte interesante nga tastiera më e vjetër, duke përshtatur klasikët e artë, si p.sh. Veshje metalike Ngurta 2&3. Lojërat janë vërtet të bukura, inovative në vende dhe argëtuese dhe të lehta për t'u luajtur.

Por gjithçka nuk mund të jetë perfekte. Bota jonë është një botë kaq e papërsosur. Ekstravaganca zhduket dhe gotat me ngjyrë rozë shpërndahen në një mijë copa sapo filloni të shikoni nga afër çmimet në Dyqanin PSN. Unë menjëherë hyra në seksionin e versionit demo, duke mos planifikuar të bëja ndonjë blerje derisa të merrja konsolën time, por më pas vendosa të shikoja se çfarë ofronte Sony për paratë. Dhe pastaj - bum! - si goditje në kokë: doni versioni i plotë Lumines - ju lutem postojeni $40 , projekte të tjera të mëdha, si Uncharted ose Wipeout, do të kushtojnë $60-65 .

Ka gjithashtu oferta të lira për 10-15 dollarë, por këto janë shumë të pakta. Dhe ndonjëherë një "Ferr i vërtetë djallëzor" ofrohet për para të këqija, si Injeksioni i Asfaltit për pothuajse 40 dollarë. Ky është një analog me grafikë pak të përmirësuar.

Gjithçka është shumë e papritur në PSN Store pas çmimeve përrallore në Apple App Store, kur lodrat më të shtrenjta, projekte mjaft të denja dhe të mëdha, ofrohen për $10 , jo më shumë, dhe çmimi mesatar i një loje varion nga një dollar në tre. Sigurisht, e kuptoj që në PS Vita niveli i grafikës është shpesh më i mirë dhe lojërat janë më serioze, por miq, po për botimet rajonale. Sa lojëra të mrekullueshme për PC, duke copëtuar çdo titull të PS Vita, ofrohen zyrtarisht në CIS për $15-20 ? Në të njëjtën kohë, në seksionet ruse dhe ukrainase të Dyqanit PSN, kostoja e lojërave për PS Vita shpesh është dukshëm më e lartë se, për shembull, në atë amerikane.

Sigurisht, tastiera e lançuar kohët e fundit, gama e ofertave është ende e dobët dhe zhvilluesit po përpiqen të rikuperojnë fondet e investuara. Por, përsëri, ekziston një shembull i shkëlqyer i App Store, ku lojërat me cilësi të lartë u sjellin miliona krijuesve të tyre pa zbrazur brutalisht kuletat e lojtarëve.

Por këtu është një argument tjetër në favor të kostos së lartë të përmbajtjes - PS Vita është për lojtarët e fortë që janë mësuar me projekte serioze, e luajnë lojën gjatë dhe pesë herë dhe janë të gatshëm të paguajnë shumë para për përmbajtjen. Padyshim që ka gjëra të tilla, dhe, në fakt, për shkak të tyre, PSP në një kohë u ngrit në kulmin e tij në popullaritet, por atëherë nuk kishte të lira lojëra celulare, nuk kishte konkurrencë të ashpër me App Store dhe Android Market.

Sa i përket lojtarëve të fortë, shumë prej tyre, duke u rritur, kalojnë në një kategori më të lehtë dhe, për shkak të ngarkesës së punës dhe situatave të tjera të jetës, thjesht nuk kanë mundësinë t'i kushtojnë shumë kohë lojërave. Ata konsumojnë me kënaqësi lojëra arcade nga App Store sepse sesioni i lojërave mund të shkurtohet në 10 minuta dhe të vazhdojë pa asnjë problem kur ata kanë një minutë të lirë. Si rezultat, lojtarë të tillë shpesh thjesht nuk u kushtojnë vëmendje projekteve serioze; ata ende nuk kanë kohë për të luajtur.

Unë mund ta numëroj veten me siguri në mesin e njerëzve të tillë, megjithëse përpiqem ta mbaj gishtin në pulsin dhe madje herë pas here luaj lojëra që janë vërtet interesante për mua dhe me zë të lartë. Tani, me të vërtetë po pres me padurim Diablo III, më parë kishte Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake është aktualisht në progres. Por ka dyshime të forta për PS Vita. Do të doja, po, por duke pasur parasysh rrethanat, vlera e projekteve të mëdha bie disi dhe do të filloni të pyesni veten nëse ia vlen të shpenzoni 60 dollarë për një lojë që përfundimisht "do të mbledhë pluhur në raft"? Ndoshta është më mirë t'i lini të përdorin një duzinë ose dy aplikacione të paharrueshme nga App Store? Të paktën disi mund t'i luani ndërsa jeni ulur "në zyrën tuaj", gjatë drekës ose ndërsa qëndroni në radhë në zyrën e taksave për një copë letre tjetër të padobishme. Për të vërtetuar të kaluarën time të vështirë, unë sugjeroj t'i hidhni një sy disa fotografive të koleksionit tim personal, megjithëse tani ato janë më tepër ekspozita muzeale:

Lojtarët e vjetër hardcore po largohen, të rinj po vijnë, ju thoni? Jo sigurisht në atë mënyrë. Audienca e njerëzve të tillë me të vërtetë po zvogëlohet dhe, në të njëjtën kohë, nuk plotësohet aq shpejt sa do të dëshironte Sony. Një brez i ri tashmë po rritet, është rritur me lojëra të thjeshta arcade, ata janë të kënaqur me lodra të tilla dhe nuk janë gjithmonë të interesuar për lojëra më serioze. "Murtaja" e dytë e botës moderne të lojërave është MMORPG. Tifozët e zjarrtë nuk kanë nevojë për ndonjë lojë tjetër përveç atyre në internet që kalojnë dhjetëra orë duke luajtur çdo javë.

Kjo do të thotë, shumë njerëz mund të paguajnë për lojëra aq sa duan Sony dhe zhvilluesit, por nuk shohin vlerë të mjaftueshme për veten e tyre në një lojë të caktuar për të paguar një shumë të rrumbullakët për të, dhe më pas, për shkak të mungesës së kohës ose për të tjera arsyet, edhe siç duhet dhe të mos luajë. Por nëse këto kushtojnë disa herë më pak, madje në të njëjtin nivel apo edhe dy herë më shumë se në App Store, atëherë audienca do të rritet.

PS Vita është padyshim e denjë dhe deri diku produkt i suksesshëm sepse është unike. Nuk ka asnjë vegël tjetër si kjo në botë, dhe mund të ndodhë që kjo të jetë pajisja e fundit portative e specializuar e fokusuar në lojëra, dhe në të ardhmen tabletët dhe telefonat inteligjentë do të sundojnë vendin. Pajisja do të gjejë blerësin e saj, por a do të përhapet, a do të lejojë Sony të kthehet në madhështinë e dikurshme në këtë treg? E gjitha varet nga vetë kompania dhe politika e saj e çmimeve për përmbajtjen në të ardhmen.

Ka shpresë, sepse ajo është e fundit që vdes. Por përtej shpresës ka edhe një CEO të ri të Sony, Kazuo Hirai, i cili do të fillojë detyrat e tij si drejtues i kompanisë më 1 prill. Për ata që nuk e dinë, më lejoni t'ju kujtoj se është ky person që është përgjegjës rrjeti i lojrave PSN dhe të gjitha aktivitetet dixhitale në Sony. Ishte ai që e ktheu një "kompani analoge në një kompani dixhitale". Ky personalitet i jashtëzakonshëm njihet për vendimet e saj të guximshme dhe në shumë mënyra PS3 u bë i suksesshëm falë saj. Ndoshta Hirai do të mund të bëjë një mrekulli të vogël për PS Vita, e cila do të na sjellë dobi, përdoruesit e zakonshëm, dhe kompania gjithashtu.

Nuk do të doja që kategoria e pajisjeve të tilla si konzolat portative të lojërave të zhdukej nga tregu, sepse tani për tani paneli me prekje i një smartphone ose tableti thjesht nuk është në gjendje të zëvendësojë një levë të vërtetë me butona të vërtetë, një kryq dhe shkopinj. Ndoshta në të ardhmen ata do të dalin me diçka të tillë, por tani për tani PS Vita dhe analogët e saj duhet të jetojnë dhe të luftojnë sulmin e të ardhurve të guximshëm që nuk kanë përvojë shumëvjeçare në industrinë e lojrave, por po dërrmojnë "të vjetrën". njerëzit” me politikën e tyre të çmimeve.

faqe interneti Historinë e konzollës portative të lojërave Sony e kam ndjekur që nga thashethemet e para që qarkulluan në internet për të, nëse më shërben memoria, që nga viti 2003. Një pajisje e pabesueshme në atë kohë, e cila përthithte një pjesë të fuqisë së PS2 dhe ishte diku mes tij dhe PSX për nga performanca, u bë një bombë e vërtetë në sytë e geekëve dhe adhuruesve të veglave, edhe pse e thjeshtë...

Një pajisje me prekje me një ekran 5 inç, mbështetje për 3G, WiFi, Bluetooth, GPS dhe 2 kamera, por jo një smartphone apo tablet? Po, në artikullin tonë sot do të flasim për konsolën e re portative të lojërave nga Sony, PlayStation Vita. Produkti i ri është shfaqur së fundmi në rafte dhe po ngjall interes të madh tek përdoruesit. Çfarë ka mbetur nga PSP origjinale dhe çfarë ka ndryshuar rrënjësisht, ne do ta kuptojmë së bashku.

Në një kohë, kur PlayStation Portable, ose PSP, hyri për herë të parë në treg, ishte një revolucion i vogël. Pas të ndryshme "Epo, prit një minutë" dhe GameBoy, pajisja hapi hapësirën më të gjerë për argëtim dhe çfarë mund të themi për firmware "me porosi", i cili nuk mori shumë kohë për të pritur. Evolucioni i konsolës nuk ishte aq i shpejtë, megjithëse kjo nuk i pengoi të gjithë të kishin PSP-në e tyre në arsenalin e tyre. Sidoqoftë, PSP Go, e cila ishte tastiera e katërt në kampin e prodhuesit, ishte më pak e dukshme, kështu që përdoruesit prisnin diçka revolucionare nga PS Vita në mënyrë që t'i kalonte paraardhësit e saj. Bazuar në karakteristikat e performancës së produktit të ri, ai duhet të përmbushë pritshmëritë, por le të mos ecim përpara.

Dizajni dhe Karakteristikat

Vizualisht, PS Vita ndjek dukshëm linjat e njohura të PSP: është një skicë ovale me prerje në vend të butonave të zhvendosjes në qoshet në krye dhe sythe dekorative në fund. Produkti i ri duket më i butë, më modern apo diçka e tillë, edhe pse kjo nuk është për të gjithë. Dimensionet e konsolës janë 182x83.5x18.6 mm me një peshë prej 279 gramësh në versionin 3G dhe 260 gram pa të (për krahasim, PSP origjinale është 170x74x23 mm, 280 gram, PSP-3000 169x71x19 mm, ). Siç mund ta shihni, pajisja është pak më e madhe se paraardhësit e saj dhe, për të qenë i sinqertë, ndryshimi në përdorim nuk është i dukshëm. Plastika me shkëlqim e preferuar e prodhuesit Paneli perballe, e cila mbulon ekranin dhe një zonë të konsiderueshme me të, tashmë justifikohet me një ekran me prekje, megjithëse ndotshmëria e kasës është bërë edhe më e lartë dhe një mbulesë tregohet thjesht për një pajisje të tillë. Paneli i pasmë me prekje është gjithashtu me shkëlqim dhe jo më pak i prirur ndaj gjurmëve të gishtërinjve. Brazdat ovale për gishtat në panelin e pasmë janë prej plastike mat, por, për të qenë i sinqertë, nuk është shumë e rehatshme të pushosh kundër tyre. Skaji i panelit të pasmë është gjithashtu prej plastike të zezë mat, e cila nga ana tjetër kthehet në një skicë argjendi me shkëlqim që rrethon tastierën. Pamja është e qetë dhe madje e rreptë; ngjyrat e ndezura, siç ishte rasti me paraardhësit e saj, ende nuk janë shpallur. Mbërthimi i PS Vita është paksa i ndryshëm nga PSP origjinal, për shkak të paraqitjes së tasteve, kreshtave që rrethojnë kontrollin e ri dhe, natyrisht, ekranit me prekje. Në të njëjtën kohë, ergonomia nuk është e keqe, nuk do të shpërqendroheni prej saj gjatë lojës.

Elementet e dizajnit, pavarësisht pranisë së një ekrani me prekje, janë të shumtë, le të flasim në detaje për secilën prej tyre. Si fillim, ekrani është një matricë OLED me prekje 5" me një rezolucion prej 960x544 piksele, një raport pamjeje prej 16:9 dhe mbështetje me shumë prekje. Ekrani është bërë duke përdorur teknologjinë kapacitore, e cila është tipike për një pajisje moderne. Cilësia e figurës është përtej lavdërimit: imazhi është i qartë, ngjyrat janë të ndritshme dhe të ngopura (deri në 16 milion hije), ndriçimi i dritës së prapme është bujar. Këndet e shikimit janë të shkëlqyera, edhe pse kur e anon konsolën larg nga ju, mund të shihni pak ngjyrë blu në imazh, por këto janë më të mundshme teste.

Tastet "PS", "përzgjedh" dhe "start" janë zhvendosur nga hapësira nën ekran te homologët e tyre anësor, gjë që ka shtuar komoditet - nuk keni më nevojë t'i kapni ato. "PS" është zhvendosur në të majtë, ku janë vendosur çelësat e pozicionit, një nga shkopinjtë analogë dhe një vrimë e altoparlantit. "Select" dhe "start" janë zhvendosur djathtas, ku ndodhen tastet klasike të PlayStation (katrore, trekëndësh, rreth dhe kryq), leva e dytë, vrima e altoparlantit të dytë dhe kamera e përparme. I ri Joysticks PlayStation ndryshuan formën e tyre, ato dalin më shumë nga paneli i trupit dhe nuk i nënshtrohen "sëmundjes" së paraardhësit të tyre - humbjes së rreshtimit. Ndryshe nga elementët e ngjashëm në levë PS3 DualShock, ato nuk mbështesin shtypjen, por vetëm lëvizje rrethore. Çelësat e njohur të konsolës ndjehen pak më të vogla në madhësi, megjithëse kjo nuk ndikon në ergonominë e lojës.

Paneli i poshtëm i PS Vita strehon folenë pronësore të ndërfaqes në qendër dhe folenë audio 3,5 mm në të djathtë të saj. Përdorimi i standardit të tij është i zakonshëm për Sony, megjithëse në epokën e mikro-USB është disi e çuditshme. Le të vërejmë një veçori interesante: pas azhurnimit të firmuerit në versionin 1.61, tastiera ndaloi së ngarkuari nga PC, megjithëse kutia e nevojshme e kontrollit u kontrollua në cilësimet, dhe para azhurnimit gjithçka funksionoi shkëlqyeshëm. Pranë kryqëzimit me panelin e pasmë, pak më larg nga foleja e audios, ka një ndarje-slitë për një kartë memorie pas një mbulese plastike. Këtu Sony gjithashtu u dallua duke përdorur formatin e tij në vend të microSD-së së zakonshme. Në pjerrësinë e djathtë të skajit anësor ka vetëm vida montimi, ndërsa në të majtë shohim një ndarje për një kartë SIM (opsionale). Duke hapur mbulesën plastike të ngjitur në një këmbë të vogël, ne mund të nxjerrim modulin plastik në të cilin është futur një mini-SIM klasik. Paneli i sipërm i tastierës është ndoshta më i ngopuri me elementë pas panelit të përparmë. Këtu, në anët ka lëvizës të bërë prej plastike transparente, çelësa "të rrumbullakët" për ndezjen dhe ndryshimin e zërit, si dhe në qendër, të ngjashme në pamje, ndarjet e kartës PS Vita dhe, me sa duket, të ashtuquajturat "multifunksionale". lidhës”. Siç e kuptoni, kompania e braktisur disqet dhe lojërat UMD tani mund të blihen në internet në Dyqanin PS, ose të blihen në një kartë PS Vita të pa rishkueshme, që të kujton në mënyrë të paqartë një Memory Stick Duo.

Pjesa më e madhe e panelit të pasmë është e zënë nga një platformë prekëse e profilit më të lartë me logot karakteristike të PlayStation, dhe mbi të, në qendër, ka një zgjatje të tastierës kryesore të kamerës. Bateria e produktit të ri është e integruar, jo e lëvizshme dhe nuk mund të mbështeteni në fuqinë rezervë në formën e një baterie shtesë. Teknikisht është Bateri Li-jon kapaciteti 2210 mAh. Vëllimi i tij është i mjaftueshëm për rreth 3.5 orë lojë të vazhdueshme me një nivel të lartë ndriçimi, dhe një cikël i plotë karikimi do të jetë rreth 2.5 orë.

Kjo ndoshta ka të bëjë me pamjen e jashtme, por do të dëshironim edhe një herë t'ju kujtojmë se për sigurinë e tastierës ka kuptim të përdorni një kuti mbrojtëse, si dhe një rrip (nëse jo dy) në dorën tuaj, në mënyrë që pajisja nuk ju rrëshqet nga duart gjatë përdorimit.

Sony PlayStation Vita:: Rishikimi:: Ndërfaqja e përdoruesit

Pjesa e brendshme, përkatësisht softueri PS Vita, janë ndryshuar dhe ridizajnuar rrënjësisht. Nuk ka asnjë ndërfaqe të njohur të njohur nga PSP-ja e parë dhe PS3, XMB, por një logjikë e ngjashme mund të shihet në menunë e cilësimeve dhe parimin e lundrimit nëpër aplikacione. Kur ndizni tastierën për herë të parë, do t'ju paraqitet një magjistar konfigurimi që do t'ju lejojë të vendosni gjuhën, zonën kohore dhe koha aktuale, dhe gjithashtu do të ofrojë të konfigurojë ose regjistrojë një llogari të Rrjetit PS. Versioni testues i konsolës, sipas mendimit të saj, kishte version i vjetëruar firmware, i cili e bëri të pamundur futjen e hyrjes dhe fjalëkalimit të Rrjetit PS deri në përditësimin në versionin 1.61 të softuerit. E kemi konfiguruar dhe mund ta përdorim. Si fillim, ekrani i kyçjes që na përshëndet sa herë që tastiera zgjohet nga modaliteti i fjetjes. Është një faqe ku drejtkëndëshi qendror, në mënyrën e një kapaku nga një kavanoz me ushqim të konservuar, duhet të tërhiqet nga këndi i sipërm djathtas për ta zhbllokuar. Në vetë drejtkëndësh janë data dhe ora aktuale, dhe vija e sipërme, shiriti i statusit i pandryshuar, pasohet nga niveli i sinjalit 3G dhe WiFi, si dhe një orë tjetër dixhitale dhe niveli i ngarkimit të baterisë.

Nuk ka desktop si i tillë, pasi të zhbllokojmë ekranin shkojmë në menunë kryesore. Këto janë tre rreshta rrathësh tabletash, të cilat janë rregulluar në një model shahu: 3x4x3, d.m.th. jo më shumë se 10 ikona për ekran.Me prekjen më të vogël tabletët fillojnë të dridhen duke krijuar një lloj efekti 3D. Ikonat janë vizatuar mirë, gjë që është logjike duke pasur parasysh karakteristikat aktuale të ekranit, dhe mbishkrimet poshtë tyre nuk largojnë vëmendjen nga bukuria e dizajnit dhe janë të shkruara me font të bardhë.

Numri i aplikacioneve gjithashtu rregullon numrin e ekraneve në meny - të gjitha lojërat, programet e reja, etj. rreshtohen në fund të listës dhe kur ekrani mbushet, ata krijojnë një të ri, i cili mund të hapet duke e kthyer ekranin nga poshtë lart.

Mbajtja e gishtit në ndonjë prej ikonave aktivizon modalitetin e personalizimit: këtu, në stilin e iOS, mund të lëvizni aplikacionet brenda një ekrani, ta fshini ose ta lidhni me një ekran tjetër. Në këtë modalitet, mund të zgjidhni një sfond sfondi dhe ato mund të ndryshojnë për çdo ekran.

Në këndin e sipërm të djathtë të ekranit ka gjithmonë një zonë njoftimi që tregon ngjarje të përfunduara - çmime të marra në lojëra, aplikacione të instaluara, etj.

Prekja mbi ikonën aktivizon rrotullimin e saj dhe ajo hapet në një lloj drejtkëndëshi të nisjes së aplikacionit: nëse aplikacioni nënkupton diçka tjetër përveç fillimit (cilësimet, etj.), ky informacion do të paraqitet në kanavacë. Dalja nga aplikacioni na çon edhe në këtë drejtkëndësh dhe vetëm më pas në menynë kryesore. Kështu, kanavacat e aplikacioneve të rreshtuara në një plan horizontal përfaqësojnë një listë të aplikacioneve të ekzekutuara të varura në memorie - kështu zbatohet multitasking në PS Vita. Në të njëjtën kohë, mund të shikoni çdo aplikacion që ekzekutohet duke kërkuar nëpër ekrane dhe të shikoni "indeksin e kartës" duke shtypur tastin PS. Mbyllja e një aplikacioni nga lista është e ngjashme me zhbllokimin e tij - tërhiqni këndin e sipërm të djathtë të kanavacës dhe ai do të mbyllet.

Artikulli i cilësimeve, siç u përmend më lart, i ngjan guaskës klasike të PSP: ne kemi një listë vertikale me 6 artikuj në ekran, pothuajse secila prej të cilave përmban nën-artikuj për personalizimin e opsioneve individuale. Mund të lëvizni nëpër seksione duke trokitur mbi to dhe të dilni duke klikuar në tastin virtual të kthimit në këndin e poshtëm të majtë.

Menyja e cilësimeve të shpejta hapet duke mbajtur tastin "PS". Këtu mund të vendosni ndriçimin aktual, volumin e muzikës (nëse luajtësi është në punë), të çaktivizoni mikrofonin dhe të aktivizoni përparësinë e zërit në aplikacionin Party.

Gjithashtu vlen të theksohet se akses direkt Përdoruesi nuk ka akses në memorien PS Vita - lidhja me një PC mund të nisë vetëm instalimin dhe lidhjen e aplikacionit të pronarit "Asistent i Menaxhimit të të Dhënave". Në aplikacion mund të krijoni kopje rezervë dhe rivendosni kujtesën e konsolës, si dhe kopjoni foto, video, muzikë nga/në një kompjuter ose PS3 në/nga dosjet përkatëse. Për të mos thënë se kjo është shumë e përshtatshme, ajo të kujton politikën aktuale të Apple dhe Microsoft në lidhje me Windows Phone 7.

Sony PlayStation Vita:: Rishikimi:: Aplikacionet

Në paketën bazë kemi grupin e mëposhtëm të aplikacioneve:

  • Zona e mirëseardhjes: aplikacioni do t'ju lejojë formë e aksesueshme kuptoni parimin e punës me tastierën duke përdorur shembullin e lojërave të thjeshta;
  • Partia;
  • PS Store: Një dyqan aplikacionesh që përmban lojëra dhe shtesa PS Vita, së bashku me lojëra nga paraardhësi i PSP dhe aplikacione të ndryshme si Facebook, Twitter, Foursquare dhe Flickr;
  • Pranë: një shërbim për të luajtur së bashku me përdoruesit afër;
  • Miqtë;
  • mesazhe në grup;
  • Çmimet;
  • Fotografitë;
  • Operatori i rrjetit;
  • Shfletuesi;
  • Muzikë;
  • Video materiale;
  • Riprodhimi në distancë;
  • Kartat.
  • Siç mund ta shihni, pajisja ka një integrim të gjerë me shërbimet në internet dhe aftësinë për të luajtur kolektivisht me miqtë dhe kundërshtarët e palëve të treta që janë përdorues të konzollave të ngjashme. Në këtë rast, ne kemi mundësinë të kontaktojmë jo vetëm lojtarët e afërt, por edhe me lojtarët në mbarë botën përmes përdorimit të internetit. Nuk mendojmë se ia vlen të flasim më në detaje për shërbimet e rrjetit, por përkundrazi, për mjetet e disponueshme të komunikimit.

    Sony PlayStation Vita:: Rishikimi:: Komunikimet

    Konsola mbështet WiFi 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR (profile A2DP/AVRCP/HSP), USB dhe opsionalisht 3G - HSDPA/HSUPA, GSM/GPRS/EDGE (i njëjti modifikim përfshin GPS). Puna me shtëpinë dhe pikat e hapura Qasje WiFi në qytet pa asnjë ankesë, ndërfaqe e thjeshtë kërkimi dhe lidhjeje, lidhje e qëndrueshme në zonën e pritjes.

    Për të testuar Bluetooth-in, ne e çiftuam tastierën me një kufje Plantronics Pulsar 590E. Lidhja është e thjeshtë, nuk u vu re asnjë defekt, profili A2DP funksionon: muzika dhe tingujt transmetohen pa probleme.

    Moduli 3G, i ngjashëm me WiFi, aktivizohet nga menyja e cilësimeve dhe pas futjes së kodit PIN është i disponueshëm për t'u lidhur me rrjetin. Pikat e sakta të hyrjes (APN) janë regjistruar tashmë në memorien e konsolës, por pajisja nuk ka shërbime të thirrjeve.

    Sony PlayStation Vita:: Rishikimi:: Multimedia

    Riprodhuesi i muzikës, siç e mbani mend, mbështet shkarkimin e përmbajtjes përmes burimeve të jashtme (PC, PS3) dhe asgjë tjetër. Si standard, nuk mund të "vendosësh" muzikë në formatet MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) në një kartë memorie. Në të njëjtën kohë, ndërfaqja e aplikacionit në vetvete është e thjeshtë dhe logjike - kur e lëshojmë, e gjejmë veten në një bibliotekë mediatike, të ndarë në kategori: artistë, albume, këngë, zhanre, riprodhimi i riprodhuar, luajtur shpesh, luajtur kohët e fundit dhe së fundmi shtuar. Pasi të bëjmë përzgjedhjen, shkojmë te vetë luajtësi, ku gjysma e majtë e ekranit është e zënë nga kopertina, dhe gjysma e djathtë e ekranit është e zënë nga emri i artistit, kompozimi dhe albumi, një shirit statusi me koha aktuale dhe totale, tastet e kontrollit virtual, si dhe butonat e barazimit, riorganizimit dhe përsëritjes. Barazuesit e disponueshëm - muzikë e rëndë, pop, xhaz, origjinal. Cilësia e zërit, e cila është tipike për Sony, është e mirë, megjithëse kompleti nuk përfshin kufje dhe për provën kemi përdorur Altec Lansing Muzx Core MZX206, të cilat vetë tingëllojnë mirë.

    Ne ishim të zhgënjyer me luajtësin e videos: duke përdorur të njëjtin "asistent për menaxhimin e të dhënave", lidhëm PS Vita me një PC, një laptop dhe një PS3, ku në secilin rast përmbajtja e videos ngarkohej në dosjen e duhur. Konsola me kokëfortësi nuk e pa. Mjerisht, ndoshta ky është një problem me mostrën tonë të provës, në lidhje me këtë, ne duhet të japim vetëm formatin e videos që luhet, ky është profili i rregullt MPEG-4 (AAC), H.264/MPEG-4 AVC Lartë/Kryesor/Bazë (AAC)

    Luajtja në distancë është një veçori që ju lejon të lidhni PS Vita dhe PS3 në ajër për të projektuar ndërfaqen e këtij të fundit në një tastierë portative. Duke ndjekur udhëzimet në ekranin e të dy pajisjeve, çiftimi nuk është i vështirë, por veprimi nuk ka shumë kuptim: lojërat PS3 nuk luhen në Vita dhe është më e lehtë të kopjoni përmbajtje të ndryshme ekzistuese në memorie për demonstrim. Situata e kundërt, ku përmbajtja Vita do të transmetohej përmes burimit të lidhjes PS3 (TV), nuk është e mundur.

    Hartat, të ofruara nga Google, u shfaqën në PS Vita vetëm në firmware 1.61. Kërkohet WiFi për të punuar dhe ndërfaqja e aplikacionit është sa më e thjeshtë: një shirit kërkimi në krye, fusha kryesore e ekranit i jepet një rrjeti/harte, në të cilën ndodhen çelësat për pozicionin aktual dhe cilësimet. në qoshe. Cilësimet përfshijnë kërkimin e vendndodhjes dhe itinerarit, cilësimin e flamurit, faqeshënuesit dhe cilësimet e përgjithshme. Këto të fundit përfshijnë: llojin (hartë, satelit ose hibrid), informacion mbi trafikun, shfaqjen e vendndodhjeve të shënuara dhe zgjedhjen e njësive të gjatësisë (km ose milje). Aplikacioni është i dobishëm, por nuk mund të quhet jetik në një tastierë lojrash portative.

    Sony PlayStation Vita:: Rishikimi:: Kamera

    Aplikacioni "foto", duke u zgjeruar nga ikona, do t'ju lejojë të shkoni te kamera dhe albumi i përmbajtjes së kapur. Vini re se albumi ruan të dyja fotografitë dhe pamjet e ekranit (pamjet e ekranit), të cilat mund të merren duke shtypur njëkohësisht butonat "PS" dhe "start". Ndërfaqja e kamerës nuk mund të ishte më e thjeshtë: e gjithë fusha e ekranit i jepet shikuesit, ku ikonat e ndryshimit të modalitetit aktiv ndodhen përgjatë skajeve. Në të majtë është luajtësi, duke ndryshuar madhësinë dhe shkrepjen/klipin e fundit, dhe në të djathtë është GPS, ndryshimi i kamerës (kryesore/para), modaliteti (foto/video) dhe tasti i diafragmës. Siç mund ta shihni, nuk ka cilësime komplekse, efekte, ekuilibër të bardhë ose rregullime të ekspozimit. Sipas mendimit tonë, kjo nuk kërkohet për një tastierë lojërash. Vini re se kamera nuk është e pajisur me fokus automatik, por është mjaft e mundur të hiqni tekstin. Nuk ka gjithashtu blic, kështu që do të duhet të harroni të shtënat në errësirë. Me cilësime minimale, tingulli i diafragmës nuk mund të fiket; ndonjëherë ai ndërhyn në marrjen e shkrepjeve interesante, për shembull, në metro.

    Cilësia e fotografisë do të tregohet qartë nga kornizat e provës, të cilat për mendimin tonë nuk janë më shumë se mesatarja, megjithëse çfarë mund të prisni nga një modul VGA?

    Sony PlayStation Vita:: Rishikimi:: Shfletuesi

    Shfletuesi i Internetit, i cili ishte i pranishëm edhe në versionin e parë të PSP, duket i kërkuar në PS Vita kryesisht për shkak të ekranit me prekje dhe lehtësisë së futjes së tekstit në shiritin e adresave. Ndërfaqja është e thjeshtë dhe e njohur për përdoruesit e shfletuesve të desktopit: linja e sipërme i jepet adresës së faqes, në të djathtë të së cilës është një buton ndalimi/rifreskimi, dhe i gjithë anën e djathtë ekrani është i zënë nga çelësat e kontrollit: navigimi i faqeve, pasqyra e përgjithshme dritaret e hapura, kërkimi, të preferuarat dhe shtimi i faqeshënuesve/cilësimeve. Cilësimet janë sa më të thjeshta që të jetë e mundur dhe përfshijnë lejimin e kukive, JavaScript, fshirjen e kukive dhe sigurinë (Trend Micro Web Security). Përmasat e ekranit dhe dimensionet e tij ju lejojnë të shikoni me lehtësi faqet e internetit, të lëvizni dhe t'i shkallëzoni ato, dhe tastierë virtuale i përshtatshëm për të shtypur jo vetëm në linjën e shfletuesit, por edhe në sajte të ndryshme. Disa dritare të hapura nuk shkaktojnë ngrirjen e tastierës dhe mund të kaloni ndërmjet tyre thjesht duke shtypur tastin përkatës. Mjeti është i lehtë për t'u mësuar dhe i këndshëm për t'u përdorur, por nuk ka mbështetje Flash.

    Sony PlayStation Vita:: Rishikimi:: Lojë

    Dhe tani për lojërat dhe përshtypjet personale. Së bashku me konsolën, redaktorët tanë morën 5 karta PS Vita me lojërat e mëposhtme: Little Deviants, ModNation Racers, Reality Fighters, Uncharted Golden Abyss, Wipeout 2048. Lojërat janë të ndryshme dhe ju lejojnë të vlerësoni funksionalitetin dhe grafikën, dhe kursi, kontrollueshmëria. Me siguri, Uncharted na lejoi të zbulojmë përshtypjet tona sa më plotësisht të jetë e mundur - këtu, përveç çelësave analogë, përdoren gjeste në ekran, një panel me prekje të pasme dhe madje edhe një aparat fotografik. Ju jeni zhytur në lojë menjëherë dhe pa kushte, koha kalon dhe nuk mendoni të kontrolloni personazhin kryesor, është intuitiv. Në të njëjtën kohë, në krahasim me versionin më të vjetër të lojës në PlayStation 3, ka të meta të dukshme për sa i përket logjikës së lëvizjes - rruga e lëvizjes nuk është gjithmonë e dukshme në një ekran më të vogël. Nga ana tjetër, kjo kompensohet nga aftësia për të trokitur në ekran për të përshkruar një rrugë, për të kontrolluar balancën e devijimeve të konsolës dhe për të përdorur potencialin e një mjeti të ri - panelin me prekje. Pamjet e ekranit nuk do të jenë në gjendje të përcjellin plotësisht mjedisin e lojës, por ne u përpoqëm të mos kursejmë në to.

    Ne nuk do të përshkruajmë secilën nga lojërat e disponueshme në arsenal, sepse përndryshe do të na duhej të rrisnim vëllimin e materialit shumëfish. Le të kufizohemi në pamjet e ekranit dhe të themi se pothuajse në të gjitha lojërat ekzistuese nuk kishte probleme me nisjen ose logjikën; gjithçka ndodh në modalitetin e dialogut në një nivel nënndërgjegjeshëm. Shpejtësia e nisjes dhe ruajtjes së të dhënave në nivel të mirë, megjithëse procedurat nuk mund të quhen të shpejta rrufe.

    Kartat "Realiteti i shtuar" do t'ju lejojnë të simuloni arenën e lojërave në vende të njohura: ne shtrojmë kartat dhe përdorim kamerën e pasme për të krijuar një projeksion në ekran. Nuk është gjithmonë i përshtatshëm, sepse funksioni kërkon hapësirë ​​dhe shumë dritë, por është interesant. Funksioni nuk funksionon në të gjitha lojërat.

    Për sa i përket mbështetjes për lojërat PSP, situata është e paqartë: tastiera e re, siç e mbani mend, nuk mbështet disqet UMD, dhe lojërat mund të blihen vetëm në PS Store. Ne gjetëm një version falas, për të vlerësuar cilësinë e figurës dhe sinqerisht na zhgënjeu - kokrra e dukshme dhe mungesa e mbështetjes së ekranit me prekje (që është e natyrshme). Kështu, nëse keni një koleksion disqesh, nuk do të jeni në gjendje t'i përdorni ato dhe të paguani dy herë për cilësinë e diskutueshme të figurës është një kënaqësi e dyshimtë.

    Sony PlayStation Vita:: Rishikimi:: Specifikimet e harduerit

    Hardueri teknik i PS Vita bazohet në një procesor bërthamor ARM Cortex-A9, 512 MB kujtesa e vet, duke mos llogaritur mbështetjen për kartat e kujtesës të formatit të vet. GPU-ja e konsolës është SGX543MP4+, dhe memoria video është 128MB. Siç e kuptoni, 4 bërthamat e produktit të ri kundrejt 333 Mhz të PSP-së klasike janë qielli dhe toka, kjo është arsyeja pse PS Vita përballon mjaft lehtë detyrat e caktuara.

    Sony PlayStation Vita:: Rishikimi:: Pajisjet

    Shtrirja e dorëzimit, siç e përmendëm tashmë gjatë rishikimit, nuk është e pasur. Ai përfshin vetë konsolën, një kabllo USB të pronarit, një përshtatës AC, një kabllo rryme dhe një shumëllojshmëri materialesh të printuara. As lojëra testuese, pa kartë memorie, jo kufje me tela nuk ofrohet. Në të njëjtën kohë, kutia e paketimit PS Vita është mjaft e madhe.

    Sony PlayStation Vita:: Rishikimi:: Përshtypjet dhe përfundimet

    Le të përmbledhim. Sony ka dalë me një pajisje interesante që mund të quhet thjesht portative konsol lojërash Gjuha nuk kthehet. Konsola përmban lojëra, internet dhe shërbime sociale që janë kaq të nevojshme për njerëzit modernë. Në të njëjtën kohë, komponenti i lojrave ka arritur një nivel cilësor të ri në krahasim me versionet e mëparshme të konzollave të prodhuesit për shkak të grafikës, rezolucionit dhe ndjeshmërisë së prekjes së ekranit. Kartat e memories së markës, kartat e lojës dhe një lidhës ndërfaqesh i shtojnë një mizë vaji, por kjo nuk është hera e parë për Sony.

    Për kë është PS Vita? Kjo pyetje mbetet e hapur për ne. Për fëmijët, pajisja rezulton të jetë mjaft e shtrenjtë si në fillim ashtu edhe për sa i përket kostos së lojërave. Për adoleshentët? Ndoshta, por çështja e çmimit gjithashtu nuk zhduket. Menaxherët e mesëm, për të cilët synohej kryesisht PS3, kryesisht luajnë në smartfonë dhe tableta në ato momente të rralla të kohës së lirë. Po, avantazhet e PS Vita janë levë dhe çelësa analogë që ju pengojnë të mbyllni ekranin gjatë lojës, por a është kjo kaq kritike?

    Si përmbledhje, pajisja është interesante, jo e lirë (megjithëse në SHBA, sipas rishikimeve nga lexuesit tanë, tastiera mund të blihet për 250 dollarë), ndoshta moderne, por disi e parakohshme. Industria e lojrave për sa i përket pajisjeve celulare shumëfunksionale është mjaft e zhvilluar dhe mbajtja me vete e një vegël tjetër, jeta e shërbimit të së cilës në modalitetin e lojës nuk është aq e gjatë, është ndoshta një luks që jo të gjithë mund ta përballojnë.


    Andrey "AAToSan" Toropov na shkruan

    Kur saktësisht shtatë vjet më parë Sony hyri në tregun e konsolave ​​portative, u përball nje rruge e gjate. Me kalimin e viteve, ideja e saj, PSP, u zhvillua dhe u zhvillua vit pas viti: jo vetëm softueri u përditësua, por edhe hardueri, dhe, natyrisht, u lëshuan lojëra të reja. Ishin ata që ishin me interes kryesor për lojtarët - deri në fund të jetës së platformës kishte mjaft prej tyre, më shumë se shtatëqind tituj.

    Sony mësoi rregullat e lojës në tregun e pajisjeve portative si një nxënës i zellshëm japonez - hap pas hapi, duke zotëruar rregull pas rregull, duke mësuar nga gabimet dhe gabimet e veta. Shumë ujë ka fluturuar nën urë që nga ajo kohë. Tani, pasi ka kaluar më shumë se një vit duke mësuar bazat, korporata japoneze është gati të kalojë në nivelin tjetër. Për një nxënës shkolle, ky hap do të ishte universiteti, por për Sony do të ishte PlayStation Vita.

    Japonezët janë të apasionuar pas punës

    Gjëja kryesore që studenti ynë japonez arriti të ruajë është puna e palodhur, nuk do të humbisni me të! Sidoqoftë, nuk siguron nga gabimet - gjithsesi, ndonjëherë një çift rrëshqet - në vapën e punës nuk i vëreni gjithmonë gabimet tuaja, ju mungon një pamje e freskët. Pra, le të zbulojmë se sa e freskët doli të ishte PS Vita?

    Vita– ky është një evolucion, gjenerata e ardhshme e konzollave, e mbushur me pothuajse gjithçka që tregu mund të ofrojë sot. Megjithatë, në shtatë vjet ka ndryshuar aq shumë sa duket sikur jo një, por dy breza të tërë kanë ndryshuar. Është ende i njohur si një PlayStation Portable, por nëse shikoni nga afër, këtu përfundojnë ngjashmëritë. Çdo detaj i tastierës ka evoluar - si rezultat, nuk ndihet si PSP-ja e vjetër në duart tuaja. Pothuajse e gjithë sipërfaqja e punës e tastierës mund të përdoret për të kontrolluar lojën - ka një ekran me prekje përpara, dy shkopinj analogë dhe një grup butonash, dhe një panel me prekje është i fshehur në pjesën e pasme. Përveç kësaj, tastiera ka gjithashtu dy kamera të integruara, një xhiroskop, një përshpejtues dhe një mikrofon.

    Ky grup i pajisjeve hyrëse u jep zhvilluesve shumë më tepër hapësirë ​​për kreativitet, dhe për këtë arsye, së bashku me PSV Do të ketë gjithashtu lojëra që do të sjellin përvoja të reja të lojërave për lojtarët. Gjëja kryesore është që prodhuesit nuk na kufizuan në asnjë nga opsionet: nëse dëshironi, luani si në një PS3 - me shkopinj dhe butona, ose nëse dëshironi, si në një iPhone, duke përdorur ekran me shumë prekje Dhe paneli i pasmë. Ose mund t'i përdorni të dyja menjëherë.

    Ekrani i përparmë me prekje në Uncharted përdoret shpesh për të pastruar hartat dhe artikujt

    arriti në tregun e CIS në fund të shkurtit, por kjo pajisje premtuese erdhi në duart tona vetëm tani. Epo, më mirë vonë se kurrë, veçanërisht pasi konsola e re portative nga Sony nuk ka humbur pak rëndësinë gjatë gjashtë muajve të fundit.

    Specifikimet e konsolës portative Sony PlayStation Vita:

    Prodhuesi

    Sony Computer Entertainment

    PlayStation Vita

    CPU

    ARM Cortex-A9 (4 bërthama) 3,1 GHz

    Përshpejtues grafik

    PowerVR SGX543MP4+ 128 MB

    RAM

    Ekran OLED 5", 960 × 544 (16:9), 220 dpi, TrueColor, prekje

    Input do të thotë

    Butoni PS, butoni i energjisë, D-pad (lart/poshtë/djathtas/majtas), 4 butona veprimi (trekëndësh, rreth, kryq, katror), butona anësorë (L, R), 2 shkopinj analog, butona Start dhe Select, volumi butona (+/-); gjithashtu ekran me prekje kapacitiv dhe tastierë me prekje të pasme me shumë prekje

    Lidhës komunikimi

    për shkëmbimin e të dhënave USB,
    Foleja e mini kufjeve stereo, audio (dalja - stereo / hyrja - mono)

    Komunikimet pa tela

    Përshtatësit IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi dhe Bluetooth 2.1 + EDR, si dhe një modem opsional 3G (i pranishëm në versionin PS Vita 3G)

    Dy, kamera e përparme, kamera e pasme, 0.3 MP, 120 fps në 320x240 dhe 60 fps në 640x480

    Mbështetje audio/video

    Muzika: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (modulimi linear i kodit të pulsit)
    Video: Profili i rregullt MPEG-4 (AAC) H.264/MPEG-4 Profilet AVC Hi/Main/Base (AAC)
    Foto: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

    Kartat e memories

    Kartat PlayStation Vita dhe kartat e kujtesës PlayStation Vita (4 - 32 GB) në format të pronarit

    Bateria e integruar Li-jon: DC3.7V 2210mAh
    Përshtatës AC: DC 5V

    Për më tepër

    Prekja e pasme, altoparlantët stereo, mikrofon, busull elektronike me tre boshte, xhiroskop dhe akselerometër me tre boshte, mbështetje për luajtje në distancë (duke përdorur konsolën si kontrollues për PlayStation 3 në rrjet); gjithashtu, në versionin PS Vita 3G - GPS

    Pajisjet

    Dokumentacioni;
    Njësia e fuqisë;

    Kabllo USB me lidhës jo standard;

    Materialet e banimit

    Dimensionet, mm

    182,0 x 83,5 x 18,6 (gjerësia, lartësia, thellësia)

    279 (modeli 3G/Wi-Fi) / 260 (modeli Wi-Fi)

    Faqja e internetit e produkteve

    Projektimi dhe kontrollet

    Gjëja e parë që ju tërheq vëmendjen kur takoni Sony PS Vita është pamja e tij e mallkuar me stil. Dizajni është menduar në mënyrë të përkryer, forma ergonomike e tastierës tërheq dhe tërheq vëmendjen, duke ngjallur shoqata me diçka futuriste dhe madje kozmike. Kjo është kryesisht për shkak të ekranit të jashtëzakonshëm OLED pesë inç me një rezolucion prej 960 x 544, që është saktësisht dyfishi i një ekrani katër inç. Konzolat e PlayStation Portable - paraardhësi moral i PS Vita.

    Ekrani me prekje kapacitiv i konsolës ka riprodhim jashtëzakonisht të mirë të ngjyrave dhe shfaq imazhe të qarta dhe shumë të ngopura. Raporti i pamjes 16:9 është paksa i pazakontë për pajisjet celulare, por është i përsosur për një tastierë lojrash të orientuar drejt peizazhit. E vetmja pengesë e dukshme e ekranit është tendenca e tij për të mbledhur lehtësisht dhe shpejt gjurmët e gishtërinjve, megjithatë, shumica dërrmuese e pajisjeve me ekran me prekje vuajnë nga i njëjti problem. Nga rruga, për të mos u kthyer më në këtë temë, duhet të theksohet se jo vetëm që ekrani ndotet gjatë përdorimit - sipërfaqja me shkëlqim e PS Vita mbledh shumë shpejt gjurmët e gishtërinjve.

    Dizajni i konsolës është shumë ergonomik - përshtatet në mënyrë të përkryer në duart tuaja, pesha e tij është e rehatshme dhe kontrollet janë të vendosura shumë të përshtatshme. Sa i përket kontrolleve, mund të themi se në PS Vita është sa më afër standardeve të konzollave "të mëdha". Ndryshe nga PSP, i cili kishte vetëm një shkop analog në të majtë, tastiera e re e dorës e Sony ka dy shkop analoge të vendosura në të dyja anët e tastierës. Kjo thjeshton shumë kontrollin në lojëra, veçanërisht në ato ku personazhi ka nevojë, për shembull, të lëvizë dhe të synojë në të njëjtën kohë. Vetë levërat janë mjaft të vegjël dhe në fillim besueshmëria dhe funksionaliteti i tyre ngrenë shqetësime, megjithatë, kur përdorni tastierën, ato shpërndahen shpejt. Kontrollet janë të sakta dhe të rehatshme, dhe leva janë të qëndrueshme dhe të besueshme. E vetmja humbje serioze në krahasim me zgjidhjet "më të vjetra" të tastierëve të lojërave të konsolës është pamundësia për të shtypur shkopinjtë, gjë që, megjithatë, nuk është një problem i tillë. Edhe elementët e tjerë të kontrollit janë reduktuar disi, si shiriti i tërthortë dhe butonat e veprimit (trekëndëshi, rrethi, kryqi, katrori), megjithatë, si në rastin e levës, kjo nuk ndikoi në funksionalitetin e komandimeve.

    Paneli i përparmë përmban butonat e zakonshëm Select dhe Start, si dhe butonin Home me logon PS. Nga rruga, duhet të theksohet se në shumicën e menuve këtu, si në lojëra ashtu edhe në vetë konsolën, butonat praktikisht nuk përdoren - ekrani me prekje PS Vita heq çdo nevojë për këtë, duke e bërë navigimin shumë më të lehtë dhe më të përshtatshëm.

    Në panelin anësor të sipërm të tastierës ka butona për të fikur dhe rregulluar volumin e altoparlantëve, si dhe vende për kartat e kujtesës. Në panelin e poshtëm ka vetëm lidhës për kufje dhe një kabllo USB (lidhja me pajisjet e tjera dhe karikimi kryhen përmes një lidhësi).

    Një tjetër element kontrolli, jo i dukshëm në fillim, ndodhet në pjesën e pasme të tastierës. Pothuajse i gjithë avioni i pasmë është i zënë nga një panel i madh me prekje me funksion me shumë prekje. Vlera e kësaj zgjidhjeje është e diskutueshme, pasi është mjaft e vështirë të mësoheni me kontrollet e prekjes "të përmbysur". Sidoqoftë, në çdo rast, është më mirë që në raste të rralla të përdoret një kontroll shtesë sesa të mos përdoret fare.

    Gjithashtu, një xhiroskop dhe akselerometër me tre boshte përdoren për kontroll; me ndihmën e tyre, lojërat mund të kontrollohen duke anuar tastierën ose duke ndryshuar pozicionin e saj në hapësirë ​​(në ato vende dhe raste kur zhvilluesit e kanë parashikuar këtë, natyrisht). Për shembull, në Uncharted: The Golden Abyss, kjo mundësi përdoret kur heroi humbet ekuilibrin e tij ndërsa kalon një humnerë në një trung, ose nxiton në drejtim të rrymës së një lumi malor të stuhishëm - duke e anuar konsolën, lojtari ndihmon personazhin në të parën rast për të rivendosur ekuilibrin, dhe në të dytën - për të shmangur gurët, aty-këtu, duke u ngjitur nga uji.

    Pajisjet dhe mënyra e "realitetit të shtuar".

    Përveç vetë konzollës, kutia përmban:

    • Dokumentacioni;
    • Njësia e fuqisë;
    • Përshtatës për furnizimin me energji elektrike;
    • kabllo USB;
    • Paketa me harta për lojëra me realitet të shtuar.

    Duhet të theksohet se Sony, për disa arsye, vendosi të kufizojë funksionalitetin e furnizimit me energji elektrike, duke siguruar këtë pajisje përgjithësisht standarde USB/220V me një lidhës USB jo standarde, me një pengesë të vogël plastike që nuk lejon lidhjen e ndonjë USB tjetër. kabllon në pajisje, përveç në fakt, kabllon origjinale nga PS Vita. Një prerje e vogël pranë pjesës së punës të prizës USB përshtatet në mënyrë të përkryer në pengesë dhe në një mënyrë kaq të thjeshtë siguron që karikuesi të mund të lidhet vetëm me PS Vita.

    Përndryshe, kablloja USB funksionon plotësisht standarde dhe ju lejon të lidhni konsolën drejtpërdrejt me një PC ose PlayStation 3 dhe të shkëmbeni skedarë me ta.

    Mungesa e një kase të përshtatshme për tastierën është zhgënjyese. Ju nuk mund të mbani një Sony PlayStation Vita në xhep - është ende shumë i madh për këtë, por nuk është e lehtë ta vendosni në një çantë pajisje e shtrenjtë, i përbërë tërësisht nga sipërfaqe lehtësisht të ndotura dhe të gërvishtura, pa i siguruar më parë një lloj mbrojtjeje - ju nuk dëshironi.

    Pika e fundit në listë kërkon një shpjegim. Paketa e treguar në të vjen me gjashtë karta me simbole të çuditshme. Këto karta "realiteti i shtuar" funksionojnë si shënues, në vend të të cilëve tastiera do të vendosë një objekt virtual. Duket kështu - lojtari lëshon një lojë që mbështet funksionet e realitetit të shtuar, kamera e pasme e PS Vita aktivizohet dhe ekrani i konsolës fillon të tregojë realitetin përreth. Sapo njëra prej kartave të futet në kornizë, në vendin e saj tastiera do të tërheqë objektin e specifikuar me veti të qarta të lojës - një gol futbolli, për shembull, ose një tabelë zhytjeje. Kur vendosen të gjitha objektet, loja fillon, në përgjithësi, është plotësisht standarde, shpesh edhe fshatare. Në përgjithësi, asgjë e veçantë, por shumë lojtarë, do të mendohej, do të jenë të kënaqur që ndeshja e ardhshme virtuale e futbollit apo lufta e luftëtarëve po zhvillohet në sfondin e tavolinës, dyshemesë, divanit, sipërfaqes së frigoriferit të tyre...

    Ju mund të merrni një ide më të qartë se si funksionon kjo teknologji duke parë videot e mëposhtme:

    Disa komponentë

    Aktiv ky moment Sony PS Vita është një nga pajisjet portative më të fuqishme të disponueshme në treg. Procesori me katër bërthama ARM Cortex-A9 MPCore plus çipi grafik me katër bërthama PowerVR SGX543MP4 dhe 512 MB RAM bëjnë të mundur zbatimin e grafikëve në këtë pajisje celulare që janë vetëm pak më të ulëta se ato në PlayStation 3 "të madh".

    Në fakt, kjo përcakton një nga avantazhet kryesore kjo tastierë celulare ka një pamje mahnitëse të bukur. Ndonjëherë është thjesht e vështirë të besohet se një imazh kaq i pasur, i ndritshëm dhe i pasur mund të prodhohet nga një pajisje xhepi që peshon 260 gram. E shkëlqyeshme specifikimet, shoqëruar me një gamë të gjerë kontrollesh, ju lejon të krijoni të drejta të plota lojëra të mëdha, në asnjë mënyrë ose pothuajse aspak inferiore ndaj lojërave në platforma "të mëdha".

    Duhet të përmendim edhe tingullin - altoparlantët e integruar ofrojnë tingull të shkëlqyeshëm dhe mjaft të lartë, por në një mjedis të zhurmshëm, për shembull, në transportin publik, do të ishte akoma optimale të përdorni kufje.

    Mjetet e komunikimit në tastierë përfshijnë adaptorët IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi dhe Bluetooth 2.1 + EDR, duke ju lejuar të lidheni nëpërmjet lokalit Rrjetet Wi-Fi në Internet dhe PlayStation Network. Gjithashtu vlen të përmendet mbështetja për funksionin Remote Play, i cili lejon një përdorues të Sony PS Vita të lidhë një tastierë portative me PlayStation 3 dhe të luajë lojëra "të transmetuara" nga tastiera e madhe në pajisjen portative.

    Duhet përmendur veçmas media e përdorur e ruajtjes. Për të shpërndarë dhe ruajtur lojëra, PS Vita përdor një medium të ri: kartën PlayStation Vita. Nga jashtë, këto karta janë shumë të ngjashme me kartat e kujtesës SD, megjithatë, ato janë të papajtueshme me këtë format. Sony po përdor formatin e ri të kartës së tij të pronarit, i përshtatshëm vetëm për PlayStation Vita. E vetmja gjë që mund të vërehet këtu është ndarja e 5-10% të vëllimit të kartave me lojëra (2-4 GB) për kursime dhe arna.

    Nga mangësitë teknike Mund të vërehen kamera shumë të vjetruara - 0,3 MP, 120 korniza/sek në 320x240 dhe 60 korniza/sek në 640x480 kjo është, në kohët moderne, plotësisht pajisje të vjetruara, kështu që ideja për të filmuar diçka me ndihmën e tyre mund të hidhet menjëherë si joserioze.

    Jetëgjatësia e baterisë është gjithashtu një burim kritikash. Ju duhet të paguani shumë për performancën e lartë të tastierës; nën ngarkesë të plotë, për shembull, duke ekzekutuar një lojë të madhe dhe komplekse me grafikë të mirë, PS Vita mban një karikim për rreth tre orë. Është e qartë se, për shembull, kur lëvizni ndërmjet qyteteve, kjo është plotësisht e pamjaftueshme.

    Me ngarkesa më pak serioze, për shembull, lojëra më të thjeshta ose dëgjimi i muzikës, jetëgjatësia e baterisë arrin 5-6 orë, që tashmë është shumë më e mirë... por ne nuk blejmë një tastierë për ta përdorur me më pak se potenciali i tij i plotë.

    Ndërfaqja dhe programet standarde

    Ndërfaqja e përdoruesit PS Vita quhet LiveArea dhe nuk të kujton më shumë XrossMediaBar-in e vjetër të përdorur në PSP dhe PS3, por atë që jemi mësuar të shohim në telefonat inteligjentë modernë. Aplikacionet dhe lojërat vendosen në faqet e ekranit me lëvizje vertikale në formën e ikonave të rrumbullakëta të animuara, të cilat, kur klikohen, hapin ekranin fillestar të aplikacionit. Ai përmban një buton nisjeje në një sfond me temë, dhe në krye është një rresht lidhjesh për përditësimet, udhëzuesit e përdoruesit dhe faqen zyrtare të internetit të lojës. Nga i njëjti ekran, lëvizja horizontalisht përgjatë ekranit me prekje mund të kalojë edhe në aplikacione të tjera që funksionojnë. Në këndin e sipërm të djathtë të secilit ekrani i fillimit Ka një cep të vogël të lakuar dhe nëse e rrëshqitni poshtë, programi aktual do të mbyllet.

    Në përgjithësi, sistemi është shumë i përshtatshëm dhe i kuptueshëm. Gjithashtu, guaska e re mund të ruajë disa lojëra në memorie në të njëjtën kohë, megjithatë, projektet me burime intensive ka shumë të ngjarë të kërkojnë shkarkimin e aplikacioneve të tjera nga memoria e konsolës në fillim. Nëse jeni të lodhur duke luajtur, thjesht mund të shtypni butonin në skajin e sipërm, i cili e dërgon konsolën në gjumë. Në këtë rast, përparimi ruhet menjëherë dhe mund të vazhdoni në çdo kohë. Shfaqet ekrani i shkyçjes sfond gri datën dhe orën, dhe ju mund ta "zgjoni" konsolën në të njëjtën mënyrë që mbyllen aplikacionet - duke "tërhequr" këndin në krye.

    Nga programet standarde në dispozicion si parazgjedhje:

    PS Vita Welcome Park - në një mënyrë të lehtë dhe të këndshme forma e lojës duke shpjeguar parimet e funksionimit të ndërfaqes së konsolës.

    Party – krijon një festë virtuale të miqve dhe të njohurve në rrjetin PlayStation. Në të njëjtën kohë, "partia" nuk shpërbëhet pas përfundimit të komunikimit - cilësimet e saj ruhen dhe pjesëmarrësit mund të bashkohen përsëri më vonë. Bisedat me tekst dhe me zë janë të disponueshme.

    Miqtë - ju lejon të krahasoni profilin tuaj me profilin e një shoku dhe të matni arritjet tuaja në lojëra të caktuara.

    Mesazhimi – si Partia, ju lejon të komunikoni me miqtë; ndoshta funksionet e këtyre programeve mund të kombinohen, por, megjithatë, kjo nuk është kritike.

    afër - një tjetër program social, duke ju lejuar të gjeni PlayStation Vitas në internet aty pranë. Programi gjithashtu ju lejon të shihni profilin e "fqinjës" tuaj dhe atë që ai po luan aktualisht.

    Shfletuesi i internetit është mjaft i papërshtatshëm, i ngadalshëm dhe ka disa probleme me Flash dhe HTML5.

    Një luajtës standard që ju lejon të luani skedarë MP3, MP4, WAV, MPEG-4, H264.

    Dyqani dhe lojërat e PlayStation

    Dyqani dixhital i PlayStation Store është mjaft i përshtatshëm, por ende nuk mund të krahasohet me App Store për sa i përket funksionalitetit, gjerësisë së produkteve të paraqitura ose çmimeve. Pra, jo të gjitha lojërat kanë, për shembull, pamje nga ekrani dhe materiale mediatike, por çmimi, në të njëjtën kohë, arrin 40-50 dollarë për lojë. Duke marrë parasysh që Apple shet shumë lojëra të mira për 10 dollarë ose më pak, dhe numri i përgjithshëm i aplikacioneve të shitura i kalon 600 mijë, Sony përballet me një konkurrencë shumë të vështirë në këtë anë.

    Nuk ka ende shumë lojëra në Sony PS Vita; linja e lëshimit, natyrisht, është zgjeruar, por jo shumë akoma - projekte të reja të profilit të lartë po përgatiten për publikim më afër vjeshtës dhe Krishtlindjes. Nga ana tjetër, certifikimi mjaft i rreptë i Sony flet në favor të tij. Çfarë lloj mbeturinash nuk shitet në App Store... Nëse një lojë shfaqet në PlayStation Store, ky është një tregues i saj nivel të lartë dhe cilësisë.

    Në fakt, me këtë rishikim ne fillojmë një seri të vogël rishikimesh të lojërave për PlayStation Vita, në të cilat do të shikojmë lojërat më të zhurmshme dhe më të dukshme në këtë platformë. Mendoj se një analizë e detajuar e lojërave më të suksesshme dhe premtuese të konsolës do ta ndihmojë blerësin të kuptojë më mirë nëse i nevojitet kjo gjë mahnitëse elegante. Në fund të fundit, për çfarë tjetër duhet të blini një tastierë nëse jo për lojëra?

    konkluzioni

    - shumë i fuqishëm sipas standardeve zgjidhje celulare, një pajisje e aftë për të mbështetur grafika të shkëlqyera. Ekrani i mrekullueshëm OLED me funksionin e prekjes tregon një pamje shumë të bukur, të ndritshme dhe të pasur. Kontrollet e përfshira në pajisje janë më se të mjaftueshme për të mbështetur kontrollueshmëri të mirë në lojërat më komplekse. Dizajn i bukur le mbresa shume te mira. Në përgjithësi, nuk është më kot që tastiera pozicionohet si një zgjidhje për audiencën kryesore dhe të fortë të lojtarëve. Është me të vërtetë një platformë premtuese për lojëra komplekse që nuk janë të përshtatshme për platformat e tjera celulare për shkak të çështjeve të menaxhimit dhe standardizimit.

    Shpresohet që me zgjerimin e linjës së lojërave, popullariteti i tastierës do të rritet dhe do të zërë vendin e duhur dominues në treg.

    Përparësitë:

    • Fuqia mbresëlënëse e pajisjes;
    • Shumë shfaqje e mirë me qartësi dhe kënde të shkëlqyera shikimi, si dhe interpretim të shkëlqyer të ngjyrave;
    • Dizajn i shkëlqyeshëm;
    • Ergonomi e mirë;
    • Gama e madhe e kontrolleve.

    Veçoritë:

    • Në modalitetin e ngarkesës maksimale, bateria mbaron pas vetëm tre orësh funksionimi;
    • Relativisht lojëra të shtrenjta, diapazoni i të cilave nuk është ende aq i gjerë sa do të dëshironim;
    • Jo shfletuesi më i përshtatshëm;
    • Paketa nuk përfshin një çantë transporti, ajo duhet të blihet veçmas.

    Të metat:

    • Kamerat e integruara në pajisje janë arkaike dhe për këtë arsye vështirë se mund të përdoren për qëllimin e synuar.

    Ne shprehim mirënjohjen tonë për zyrën përfaqësuese të kompanisëSonypër konsolën e ofruar për testim.

    Artikulli është lexuar 6811 herë

    Abonohuni në kanalet tona

    Artikujt më të mirë mbi këtë temë