Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Gabimet
  • Çfarë duhet bërë në rrugë është e mërzitshme. Lojëra në rrugë, ose si të zënë kohë dhe të parandalojnë shoferin të bjerë në gjumë

Çfarë duhet bërë në rrugë është e mërzitshme. Lojëra në rrugë, ose si të zënë kohë dhe të parandalojnë shoferin të bjerë në gjumë

Dielli i butë i pushimeve verore shikon herë pas here nëpër dritaret e shkollës. Shumë shpejt do të shkoni në det, në mal, ose te gjyshja në fshat. Për të mos humbur kohë dhe për ta bërë udhëtimin sa më të dobishëm dhe emocionues, ja Disa këshilla se çfarë të bëni në një udhëtim të gjatë.

Dëgjo Muzikë. Një nga aktivitetet e mia të preferuara. Duke mbyllur sytë dhe duke u mbështetur në ndenjësen tuaj, ju mund të zbuloni një kuptim të ri në fjalët e një kënge, sepse shpesh mund t'u japim kuptim gjërave të padukshme në jetën e përditshme vetëm gjatë përtacisë së detyruar.

Lexoni. Një mundësi e shkëlqyer për të vlerësuar aftësitë e shkrimtarit dhe për të fituar njohuri të reja. Por, për fat të keq, ky argëtim është i përshtatshëm vetëm për mënyra të qeta transporti dhe është plotësisht i papërshtatshëm kur udhëtoni me autobus ose makinë. Por gjithmonë mund të dëgjoni një libër audio. Ky aktivitet nuk ju dëmton shikimin dhe ju pasuron shpirtërisht.

Luan lojera. Disa dekada më parë, bashkëmoshatarët tuaj përdorën lapsa, letër, letra dhe domino për të luajtur lojëra në lëvizje. Beteja detare, dama dhe shahu janë mënyra të shkëlqyera për të kaluar kohën. Por në shekullin e 21-të nuk mund të bëni pa një tablet apo smartphone. - një mënyrë tjetër për ta bërë udhëtimin më emocionues.

Duke u zhytur me kokë në botën fantastike të strategjive dhe vrapuesve, as nuk do ta vini re se si kalon koha. Ju mund të shkarkoni lojëra emocionuese me personazhet tuaja të preferuara të përrallave dhe grafika mahnitëse për vegël tuaj në faqen e internetit playlook.ru.

Shikoni një video. Keni kaq kohë që keni ëndërruar ta shikoni këtë film, por nuk kishit kohë? Urime, ora e tij më e mirë ka ardhur! Një udhëtim i gjatë është koha për të kapur hapin. Gjëja kryesore është të ngarkoni siç duhet laptopin tuaj dhe të grumbulloni kufje të mira.

Vizatoni. Edhe nëse nuk dini si. Ndonjëherë një argëtim i tillë është aq shumë argëtues sa është thjesht e pamundur të ndalosh.

Më tako. Komunikim i gjallë, shaka të gjalla, të qeshura të gëzueshme dhe - çfarë mund të jetë më argëtuese se një udhëtim i tillë nëse ka fëmijë "në bord"?!

Ëndërr. Pse jo? Imagjinoni vendin ku po shkoni me pushime. Pyes veten nëse realiteti do t'i përmbushë pritjet tuaja?

Bëhuni gati për t'u çlodhur. Mësoni më shumë për destinacionin tuaj. Ngarkoni informacion paraprakisht për vendet që do të vizitoni - dhe udhëtimi juaj do të bëhet edhe më interesant. Një aktivitet tjetër i mrekullueshëm është të krijoni një itinerar udhëtimi duke vizatuar një hartë në ditarin tuaj.

Fatkeqësisht, teknologjia e teleportimit nuk është ende e disponueshme për ne, dhe për këtë arsye, para pushimeve në një qytet ose vend tjetër, duhet të kalojmë disa orë përtaci në rrugë. A ka ndonjë mënyrë për të ndriçuar këto orë? Gama e argëtimit të mundshëm në rrugë do të varet nga lloji i transportit. Le të flasim për çfarë të bëni në makinë.

Sigurisht, nëse jeni shofer, nuk duhet të mendoni se çfarë të bëni në makinë: do ta kaloni udhëtimin pas timonit dhe i vetmi argëtim në dispozicion është radioja dhe bisedat me bashkëudhëtarët. Ata që ulen në sediljet e pasagjerëve kanë një zgjedhje më të gjerë, megjithëse në një makinë të ngushtë nuk do të jeni në gjendje të bredhni përreth si, për shembull, .

Mënyra më e lehtë për të kaluar kohën në rrugë është të flini(veçanërisht nëse jeni larguar herët në mëngjes ose nuk keni fjetur mjaftueshëm një natë më parë). Por jo gjithmonë dëshironi të flini dhe jo të gjithë e kanë të përshtatshëm të flenë në makinë - është më e lehtë për ta të qëndrojnë zgjuar sesa të përpiqen të rehatohen në sediljen ose shpatullën e një fqinji. Çfarë duhet të bëni në makinë nëse, sipas fatit, nuk mund të flini në asnjërin sy?

Shumë njerëz marrin një libër në rrugë - në ngutje dhe nxitim të punës së përditshme, nuk ka gjithmonë kohë për të lexuar. Megjithatë Mjekët nuk rekomandojnë leximin në makinë: gjendja e rrugëve tona lë shumë për të dëshiruar, kështu që makina me shumë mundësi do të lëkundet gjatë rrugës. Libri do të "vallëzojë" para syve tuaj dhe kjo është shumë e dëmshme për shikimin tuaj. Pra, nëse doni t'i kushtoni kohë rrugës për të njohur trashëgiminë letrare botërore, është më mirë ta shkarkoni në MP3 player tuaj audiolibra.

Epo, në të njëjtën kohë, para udhëtimit, mund të përditësoni koleksionin tuaj muzikor: shpesh nuk kemi kohë të dëgjojmë albume të reja të artistëve tanë të preferuar; në rastin më të mirë, ata luajnë në sfond ndërsa ne jemi duke bërë diçka. Dhe në disa orë të kaluara në rrugë, ju mund të dëgjoni gjithçka. Ju gjithashtu mund të mësoni një gjuhë të huaj në rrugë duke shkarkuar mësime audio në luajtësin tuaj.. Vetëm mos harroni të karikoni plotësisht luajtësin përpara se të udhëtoni.

Dhe nëse keni një netbook, tablet ose të paktën një smartphone, nuk ka gjasa të jeni të interesuar se çfarë të bëni në makinë: keni lojëra, filma në dispozicionin tuaj dhe nëse keni një modem me akses në internetin celular, ke mundësi pothuajse të pakufizuara për argëtim (me përjashtim të atyre momenteve kur do të kalosh vende jashtë zonës së mbulimit). Ju gjithashtu mund të shikoni filma në një DVD player portativ.

Nuk është thjesht shumë e sjellshme të ulesh gjatë gjithë rrugës me kufje në veshë ose të shikosh ekranin e një tableti (laptop, lojtar) nëse ke bashkëudhëtarë. Çfarë duhet të bëni në makinë nëse jeni duke udhëtuar me një grup?

Zakonisht në një kompani ka gjithmonë tema për bisedë, por pas disa orësh në rrugë ato mund të thahen, edhe nëse shoqëria është e lidhur ngushtë dhe miqësore. Në këtë rast, ju mund të luani. Natyrisht, lojërat me letra dhe tavolina nuk janë zgjidhja më e mirë për të udhëtuar me makinë (mund të jeni akoma kreativ dhe të luani në sediljen e pasme, por më pas shoferi dhe personi në sediljen e përparme do të mbeten "jashtë detit"). Pra, zgjedhja juaj janë lojërat me fjalë.

Loja e parë që vjen në mendje është "Qytetet", e cila tashmë është e mërzitshme për të gjithë (edhe pse mund të përpiqeni ta modernizoni duke zgjedhur tema të tjera në vend të qyteteve). Prandaj, mund të provoni lojëra të tjera, për shembull, loja "Telepath". Rregullat janë shumë të thjeshta: njëri nga lojtarët merr me mend një letër, dhe pjesa tjetër përpiqet ta marrë me mend. Për ta bërë këtë, ata emërtojnë fjalë të ndryshme dhe ai që ka bërë hamendjen thotë nëse ato përmbajnë shkronjën e fshehur apo jo.

Këtu është një lojë tjetër. Zgjidhni një artikull dhe emërtoni me radhë mënyrat e mundshme për ta përdorur atë për qëllime të tjera nga qëllimi i synuar. Nëse një lojtar përsëritet ose mendon më gjatë se koha e caktuar, ai eliminohet nga loja. Ai që emëroi metodën e fundit fiton. Ose mund të luani "Guess the Melody": Thjesht ndizni radion dhe konkurroni për të qenë i pari që do të gjejë emrin dhe artistin e këngës që luhet aktualisht.

Kur udhëtoni me makinë, sigurohuni që të merrni parasysh një pikë: Të paktën një person tjetër përveç shoferit duhet të jetë zgjuar gjatë gjithë kohës, veçanërisht nëse jeni duke vozitur vonë në mbrëmje, natën ose herët në mëngjes. Detyra e tij është të argëtojë shoferin me biseda në mënyrë që ai të mos bjerë aksidentalisht në gjumë. Është më mirë që ky person të ulet në sediljen e përparme pranë shoferit.

Siç mund ta shihni, ka më shumë se një opsion se çfarë të bëni në makinë gjatë një udhëtimi të gjatë rrugor. Kalofshi një udhëtim të lehtë dhe të këndshëm!

Udhëtimet e gjata me makinë janë një sfidë e vërtetë për shumë njerëz. Kur bëni paketat për një udhëtim, mund të jeni të shqetësuar se mos mërziteni, veçanërisht nëse duhet të qëndroni në një vend për disa orë. Në këtë artikull do të gjeni këshilla të dobishme që do ta kthejnë çdo udhëtim të lodhshëm në një udhëtim emocionues.

Hapat

Përgatitja për udhëtim

  1. Ftoni miqtë dhe të afërmit tuaj me ju. Kjo do ta bëjë një udhëtim të gjatë një përvojë të paharrueshme. Mund të bisedoni me miqtë tuaj, të luani lojëra me ta, të këndoni këngë dhe madje të bëni biseda zemër më zemër.

    • Nëse jeni shofer, pyesni një të afërm ose mik që është i autorizuar për të vozitur që t'ju lehtësojë herë pas here. Ngasja për periudha të shkurtra kohore mund të parandalojë aksidentet. Plus, udhëtimi juaj do të jetë më i shpejtë dhe më i qetë. Nëse ju duhet të vozitni gjatë gjithë rrugës, kjo do të thotë që do të duhet të ndaloni herë pas here për të pushuar.
    • Ftoni njerëzit e duhur në udhëtimin tuaj. Një udhëtim i gjatë mund të kthehet në një udhëtim emocionues nëse jeni të shoqëruar nga njerëz interesantë. Në të njëjtën kohë, udhëtimi juaj mund të bëhet një sfidë e vërtetë për ju nëse ftoni njerëz me të cilët do të mërziteni. Ftoni miq të besuar me ju, të cilët do të jenë të gatshëm t'ju ndihmojnë gjatë një udhëtimi të gjatë.
    • Kontrolloni me miqtë dhe familjen që do t'ju shoqërojnë nëse dëshironi të ftoni dikë tjetër së bashku. Është shumë e rëndësishme që të gjithë në makinë të shkojnë mirë me njëri-tjetrin.
  2. Shkarko muzik. Shkarkoni muzikë dhe krijoni listën tuaj të luajtjes së muzikës. Përdorni një pajisje muzikore për këtë qëllim. Zgjidh:

    • Këngët që mund t'i këndoni së bashku. Shkarkoni këngë që nuk do të mund të qëndroni në heshtje duke i dëgjuar. Kolona zanore e filmave ose këngët e njohura janë këngë që nuk të lënë të mërzitesh.
    • Këngë qesharake. Gjatë vozitjes, ka të ngjarë të ndiheni shumë të lodhur dhe të shqetësoheni për humbjen e kontrollit të makinës. Shkarko muzikë që nuk do të mund të të zërë gjumi duke dëgjuar.
    • Shumë këngë. Nëse jeni duke shkuar në një udhëtim të gjatë, shkarkoni një numër të madh këngësh në mënyrë që të mos mërziteni duke dëgjuar të njëjtat. Mendoni se sa do të zgjasë udhëtimi juaj dhe sa këngë duhet të shkarkoni në mënyrë që të mos mërziteni në rrugë.
  3. Shkarkoni këngë, podkaste, video dhe më shumë. Mund të shkarkoni shumë libra interesantë për t'i dëgjuar në lëvizje. Kjo është një mundësi e shkëlqyer për të kaluar një kohë të mirë në makinë për ata që duan të lexojnë. Nëse keni sëmundje të lëvizjes ose jeni duke vozitur, mund të dëgjoni audiolibrat tuaj të preferuar.

    • Ka një larmi të madhe temash podcast. Ju mund të zgjidhni nga podkastet edukative, krijuese dhe komedike. Kohëzgjatja e tyre mund të ndryshojë nga 5 minuta në 2 orë.
    • Librat audio shpesh kanë një ndikim më të fortë në shqisat sesa leximi tradicional i librave. Ju mund të zgjidhni libra me stile të ndryshme tregimi. Përveç kësaj, ju mund të zgjidhni transmetuesin që ju pëlqen të dëgjoni. Dëgjoni disa opsione dhe zgjidhni atë që ju pëlqen.
    • Nëse keni nevojë t'i argëtoni fëmijët tuaj në lëvizje, lërini të shikojnë videot e YouTube jashtë linje. Para udhëtimit tuaj, shkarkoni video që fëmijët tuaj do t'i shikojnë me kënaqësi. Mos lini gjithçka deri në minutën e fundit!
  4. Merrni me vete materialet e studimit. Një udhëtim i gjatë me makinë është mjedisi ideal për të mësuar një gjuhë ose lëndë të re, ose për të fituar një aftësi të dobishme. Sillni me vete materiale studimi dhe pajisje për mbajtjen e shënimeve. Gjithashtu shkarkoni mësime audio.

    • Nëse jeni duke udhëtuar me autobus ose në një makinë me lidhje interneti, mund të bëni kërkime në internet duke përdorur laptopin ose telefonin inteligjent.
    • Nëse keni nevojë të përfundoni detyrat e shtëpisë ose një test, udhëtimi me makinë është një mundësi e shkëlqyer për të kryer detyrat e nevojshme.
  5. Merrni rroba të rehatshme, një batanije dhe një jastëk në makinë. Nëse doni që koha të kalojë shpejt, flini. Vishni rroba të rehatshme, të tilla si pizhamet tuaja të preferuara, për t'ju ndihmuar të bini në gjumë sa më shpejt të jetë e mundur.

    • Merrni një jastëk për qafën. Shumë njerëz e kanë të vështirë të flenë në makinë sepse nuk është shumë komode. Megjithatë, përdorimi i një jastëku të qafës do t'ju ndihmojë të shmangni ngërçet dhe gungat e muskujve kur vozitni në rrugë me gunga.
    • Dëgjoni muzikë relaksuese nëse keni probleme me gjumin.
  6. Merrni me vete pajisje elektronike për t'ju mbajtur të zënë gjatë një udhëtimi të gjatë. Sillni një iPad, tablet, DVD player portativ, laptop ose konsolë lojërash. Shkarkoni lojëra ose filma interesantë.

    • Mos harroni të merrni karikues. Merrni një karikues që mund ta përdorni për të karikuar pajisjen tuaj elektronike në makinë.
  7. Merrni një libër interesant. Leximi i një libri interesant do t'ju mbajë të zënë dhe nuk do të mërziteni në rrugë. Vetëm mos harroni të shikoni herë pas here për të shmangur sëmundjen e detit!

    • Merr disa libra. Nëse e përfundoni shpejt njërën ose nuk jeni shumë të interesuar për të, mund të lexoni një tjetër.
    • Merrni libra që do t'ju japin informacion të dobishëm për destinacionin tuaj. Në këtë mënyrë, kur të mbërrini, do të dini se cilat vende të lezetshme ka qyteti për të ngrënë dhe për t'u argëtuar.

    Gjatë udhëtimit

    1. Mundohuni të ëndërroni. Shikoni nga dritarja dhe përpiquni të gjeni një aventurë ose histori dashurie të mahnitshme.

      • Ju gjithashtu mund të ëndërroni për të ardhmen tuaj ose të reflektoni mbi jetën dhe qëllimet tuaja. Gjithashtu, mendoni se çfarë mund të bëni për të arritur qëllimet tuaja.
      • Luaj muzikë që do t'ju ndihmojë të mendoni.
    2. Vallëzoni nën muzikë. Provoni të kërceni ndërsa jeni ulur. Megjithatë, mos harroni rripin e sigurimit.

      • Nëse jeni duke vozitur, detyra juaj kryesore është të mbani sytë nga rruga. Megjithatë, ju mund të kryeni lëvizje kërcimi ndërsa jeni të ndaluar në semafor. Gjithashtu, provoni tundjen e shpatullave nëse ky lloj ushtrimi nuk ju largon nga drejtimi.
    3. Kushtojini vëmendje gjërave të pazakonta që ndodhin në rrugë. Ju mund të shkruani momente interesante në një fletore ose t'u tregoni udhëtarëve për këtë.

      • Kushtojini vëmendje detajeve që mund të shërbejnë si udhërrëfyes në rrugën tuaj të kthimit.
    4. Bëni foto ose video gjatë udhëtimit tuaj. Ju mund të fotografoni një zonë të bukur ose veten dhe shokët tuaj. Merrni video gjatë udhëtimit tuaj. Ju mund të bëni një film të tërë për udhëtimin tuaj me makinë.

      • Mbani fotot si kujtime të udhëtimit tuaj. Mund të vendosni foto në një album. Bëni këtë në makinë.
      • Shkruani një histori dhe bashkëngjitni fotot përkatëse.
      • Shkarkoni një aplikacion me të cilin mund të modifikoni fotot tuaja. Disa aplikacione ju lejojnë të modifikoni fotot dhe të shtoni efekte të ndryshme.

    Lojëra

    1. Bëni një debat. Kjo është një mënyrë e shkëlqyer për t'u argëtuar gjatë udhëtimit. Debati është një formë verbale e dialogut që përfshin një argument ose diskutim të këndvështrimeve të ndryshme për një temë të caktuar. Thjesht zgjidhni një temë dhe lërini të gjithë të shprehin këndvështrimin e tyre dhe të japin argumente të arsyeshme në mbrojtje të saj.

      • Kujtojuni shokëve tuaj se debati është vetëm një lojë. Përndryshe, një debat argëtues mund të kthehet shpejt në një debat të ashpër dhe udhëtimi juaj i ardhshëm do të jetë i tensionuar.
      • Zgjidhni tema qesharake. Nëse dëshironi që shoqëruesit tuaj të jenë në humor të mirë, shmangni temat serioze. Në vend që të diskutoni çështje morale apo fetare, flisni nëse luleshtrydhet janë fruti më i mirë apo se si ju bëjnë të ndiheni ketrat.
    2. Luaj lojëra me fjalë. Ka një numër të madh lojërash që mund t'i luani vetë ose me shokët tuaj. Mund të keni një konkurs ose thjesht të shijoni lojën. Për shembull, mund të luani lojërat e mëposhtme:

      • Organizoni një konkurs për drejtshkrimin më të mirë të fjalëve.
      • Emërtoni vendet e botës.
      • Mos harroni emrat e rajoneve dhe qyteteve.
      • Dilni shpejt me një rimë për fjalën. Ai që humbet ritmin e caktuar humbet.
      • Thuaj një fjalë në një kohë. Kërkojuni të gjithëve të thonë një fjalë në mënyrë që të përfundoni me një fjali ose histori. Mund të gjeni disa shembuj argëtues.
    3. Lexohet sipas rolit. Kërkojini secilit prej shokëve tuaj të marrë pjesë në këtë lojë. Shpërndani rolet dhe lexoni lojën për rol të zgjedhur.

      • Shoferi nuk duhet të marrë pjesë në këtë lojë.
    4. Njihuni më mirë me njëri-tjetrin. Nëse jeni duke udhëtuar me njerëz të tjerë, vendosni si synim të njiheni më mirë me njëri-tjetrin. Bëjini njëri-tjetrit pyetje ose luani lojëra të ndryshme:

      • Luajnë lojën "Dy të vërteta dhe një gënjeshtër". Kërkojini një personi të thotë dy fakte të vërteta dhe një fakt fiktiv. Gjatë lojës, pjesëmarrësit duhet të marrin me mend se cili nga tre faktet e dhëna është i vërtetë.
      • Luajnë lojën "Unë kurrë nuk kam ...". Secili lojtar duhet të regjistrojë rezultatin ose t'i mbajë pëllëmbët e hapura para tyre në mënyrë që të duken të 10 gishtat. Përveç kësaj, ai duhet të jetë gati të pijë ose të hajë diçka. Secili nga pjesëmarrësit duhet të thotë në një rreth atë që nuk ka bërë, dhe nëse njëri nga pjesëmarrësit e ka bërë atë, atëherë ai përkul një gisht. Loja zgjat derisa njëri nga pjesëmarrësit të përkulë të gjithë gishtat. Për shembull, Olga thotë: "Unë kurrë nuk kam kërcyer në skenë". Nëse Alexei ka kërcyer në skenë më parë, ai humbet një pikë ose duhet të hajë ose të pijë diçka për të treguar se e ka bërë në të vërtetë më parë.
        • Mund të përpiqeni thjesht të bini në gjumë. Koha do të fluturojë shpejt dhe do të jeni plot energji kur të mbërrini.
        • Flini. Kjo do të bëjë që koha të kalojë më shpejt dhe do t'ju bëjë të ndiheni të freskët kur të arrini destinacionin tuaj.
        • Nëse nuk jeni aq të interesuar, thjesht flisni me shoqëruesit tuaj të udhëtimit ose mendoni se çfarë do të bëni kur të mbërrini.
        • Luaj në telefon ose laptop nëse ke Wi-Fi.
        • Koha gjithmonë kalon më shpejt kur flasim.
        • Mundohuni të mos shikoni poshtë për periudha të gjata kohore. Mund të keni sëmundje të lëvizjes. Në vend të kësaj, mbajeni telefonin ose librin tuaj në nivelin e syve.

        Paralajmërimet

        • Nëse keni sëmundje të makinës, nuk duhet të hani, të lexoni ose të luani lojëra elektronike. Megjithatë, ju mund të flisni, flini, mendoni, luani lojëra me fjalë ose dëgjoni radio dhe kërceni.
Shkolla Yuri Okunev

Përshëndetje miq. Fundjava vazhdon. Dhe tema e relaksimit është gjithashtu në artikujt e mi.
Një javë më parë, unë, së bashku me vëllain tim të vogël Mikhail dhe vajzën e tij Alisa, shkuam në fshat për të vizituar prindërit e mi.

Gjatë rrugës, na kujtohej argëtimi që mund të përdornim për të kaluar kohën: lojëra në makinë në rrugë. Dëgjova më shumë, duke pyetur veten se sa më kishin rrëshqitur nga mendja në pesëmbëdhjetë vitet që kishin kaluar nga ditët e mia të gëzuara studentore. Epo, më kujtoi vëllai im, i cili ende nuk bën shëtitje dhe është një organizator profesionist i aktiviteteve në natyrë.

Koha në rrugë iku. Provojeni vetë, jam i sigurt se edhe juve do t'ju pëlqejë. Për më tepër, ju mund të luani pa dalë nga shtëpia, me familjen tuaj.

Një nga pjesëmarrësit pyet temën: "Sikur të isha... (një kafshë afrikane, një çajnik, një president, një magjistar, një copë gotë, etj.)" Pastaj të gjithë dalin me fantazinë e tyre për temën e specifikuar.

Loja ju lejon jo vetëm të argëtoheni, por edhe të mësoni diçka për veten, miqtë dhe të njohurit tuaj. Për shembull, mund të vërehet se një person përcjell në fantazinë e tij: idenë e krijimit, shërbimit, prodhimit ose idenë e konsumit dhe kërkimit të kënaqësisë.

2. Balda (shtoni një letër)

Pjesëmarrësi i parë del me një fjalë në mendjen e tij. Emërton një shkronjë nga kjo fjalë. Secili lojtar i mëpasshëm shton të tijën në këtë shkronjë, që do të thotë një fjalë. Kushdo që emërton fjalën e fundit (nuk mund të shtojë një shkronjë) humbet. Humbësi merr shkronjën "B" si një pasuri - e para nga fjala balda. Kush e ka mbledhur fjalën e plotë është budalla.

3. Akullore ose mustardë

Shoferi mendon për një fjalë. Ata e pyesin: "Akullore apo mustardë?" Shoferi përcakton nga ndjesitë e brendshme nëse fjala që ka zgjedhur është më afër akullores apo mustardës dhe thotë, për shembull, "Mustardë". Pjesa tjetër e pjesëmarrësve i ofrojnë atij çiftin e mëposhtëm për të zgjedhur: "Sinap apo zjarr?" Kështu, ju duhet të gjeni fjalën e fshehur.

4. Kontaktoni

Shoferi mendon për një fjalë, për shembull, "Elefant". Emërton shkronjën e parë. Pjesëmarrësit e tjerë bëjnë pyetje kryesore: "A nuk është kjo ëmbëlsi e bardhë?" Detyra e pjesëmarrësve është të hamendësojnë, bazuar në pyetjen kryesore, se çfarë nënkuptohet, përpara se shoferi të hamendësojë për të.

Nëse dikush e kupton se çfarë nënkuptohet, ai thotë: "Kontaktoni". Së bashku me pyetësin, ata numërojnë deri në pesë dhe thonë me zë të lartë fjalën që kishte për qëllim: "Sheqer". Nëse përgjigja është e saktë dhe shoferi nuk kishte kohë ta merrte me mend, ai hap letrën tjetër. Detyra është të hamendësosh të gjithë fjalën.

5. Telefoni

Një pjesëmarrës "thirret" dhe tregon se në çfarë vendi të pazakontë, të mahnitshëm ndodhet. Tjetri përgjigjet duke treguar historinë e tij.

Ju duhet të përdorni imagjinatën tuaj dhe të tregoni për udhëtimin tuaj në mënyrë bindëse dhe magjepsëse.

6. Unë shoh atë që ju nuk e shihni

Loja është e ngjashme me "nxehtë - ftohtë" dhe është një variant i "Danetka".
Shoferi shikon për diçka në mjedis dhe thotë: "Unë shoh diçka që ju nuk e shihni."
Pjesëmarrësit e tjerë pyesin: a është ky filani apo aty apo filani.

Shoferi përgjigjet vetëm po ose jo. Ju duhet të merrni me mend se çfarë ishte planifikuar.

Duke përdorur Datanet, ju mund të merrni me mend qytete, kryeqytete, bimë, kafshë dhe madje edhe histori të tëra detektive.

7. Rimat

Një pjesëmarrës vendos strofën e parë dhe fillimin e të dytës:

Unë shkova për një shëtitje në lumë,

U hodh mbi sobë

Zbarkoi mbi një dhi...

I dyti mbaron strofën që ka nisur dhe fillon strofën tjetër.

Është mirë që ai ishte në legen.
Por dhia ishte e pafat...

Kështu mund të lindë një përrallë apo poezi e tërë. Kuptimi dhe rima humbasin periodikisht, por ky nuk është problem. Gjëja kryesore është që të gjithë po argëtohen.

8. Poezi - shpëtimtarë, dëmtues

E njëjta lojë, vetëm njëri nga pjesëmarrësit krijon vazhdimisht probleme për heroin, i dyti i zgjidh ato.
Së pari:

Petya shkon për një shëtitje sipër.
Ja, banditët janë në rrugicë.
Ata e kapën Petya nga gjoksi.

Petya bërtiti me zë të lartë "Ki!"
Nuk shkoi kot në palestër
Ai iku nga banditët.

9. Letra P

Njëri nga pjesëmarrësit mendon për një fjalë për veten e tij, për shembull, "byrek". Të tjerët i thonë se për cilën shkronjë do të japë të dhëna, në mënyrë që të mund ta marrin me mend fjalën, le të jetë shkronja "M".

Jepen sugjerime: i butë, mishi, vaji... Detyra është të merret me mend fjalën e dhënë.

10. Shoqatat

Lojë për katër. Krijohen dy palë lojtarësh.

Pjesëmarrësi nga çifti i parë mendon një fjalë. E thërret atë tek një nga lojtarët e çiftit të dytë. Ai duhet t'i japë një aluzion me një fjalë partnerit të tij, i cili po përpiqet të marrë me mend se çfarë nënkuptohet.

Nëse nuk funksionon, mundësia për të marrë me mend fjalën i jepet përfaqësuesit të çiftit tjetër. Një fjalë më shumë i shtohet çelësit të shpallur tashmë.

Loja nuk është aq e thjeshtë sa mund të duket në shikim të parë. Zhvillon ndjeshmërinë, aftësinë për të dëgjuar dhe kuptuar një partner. Është magjepsës dhe mund të zgjasë për orë të tëra.

Dhe së fundi, një hit i përjetshëm.

11. Lojë "Krokodili i gjelbër"

Njërit prej pjesëmarrësve i thuhet një fjalë ose frazë në vesh, të cilën ai duhet t'ua tregojë miqve të tij me shprehje të fytyrës dhe gjeste. Dhe nëse nuk ka probleme me një rrepë ose një makinë, përpjekja për të treguar sublimim, shoqërim ose shpronësim nuk është një detyrë e lehtë.

Loja është gjithmonë argëtuese dhe mund të argëtojë çdo kompani për disa orë.

Kjo përfundon rishikimin tim të shkurtër të lojërave që mund të luhen në makinë ose në tren, të përshtatshme për fëmijët dhe të rriturit. Abonohuni në përditësime, ndajeni me miqtë.

Kalofshi një fundjavë të mbarë. Dhe shihemi së shpejti në faqet e blogut.
I juaji, Yuri Okunev.

Këtë verë, shumë prej nesh do të shkojnë në udhëtime rrugore - në një koncert në një qytet fqinj, për të vizituar të afërmit në fshat, për të parë bukurinë në një nga republikat piktoreske të Rusisë. Dhe sigurisht, herët a vonë çdo udhëtar përballet me pyetjen se çfarë të bëjë në mënyrë që mërzia të mos kapërcejë në rrugë dhe të prishë përshtypjen e udhëtimit. Kur temat për bisedë me bashkëudhëtarët shterojnë gradualisht, është koha për lojëra! Dhe përfshirja e një shoferi në lojë, veçanërisht në errësirë, do ta ndihmojë shumë mikun tuaj të përballojë lodhjen dhe përgjumjen.

Pra, e njohur për të gjithë ne që nga fëmijëria "Loja e qyteteve"

Mund të ndaheni në ekipe ose të luani për veten tuaj. Ju emërtoni qytetet një nga një. Emri i çdo qyteti pasues duhet të fillojë me shkronjën me të cilën përfundon emri i qytetit të mëparshëm. Nëse emri i qytetit përfundon me "й", "ь" ose "ы", mund të përdorni shkronjën e parafundit (nëse, për shembull, "й" është shkronja e parafundit). Emrat e përdorur tashmë nuk mund të përsëriten.

Shembull: Tomsk-Krakow-Venecia-Jaroslavl-Londër... etj.

Por nëse gjeografia juaj nuk është shumë e mirë, ose ka fëmijë të vegjël në makinë, luani "Lojë me fjalë"

Parimi i lojës është i njëjtë si në Qytetet, por tani ju emërtoni emra (njëjës, rasën emërore).

Shembull: Kungull - portokalli - rinoceront - harmoni... etj.

Veçanërisht lojtarët dinakë mund të zgjedhin fjalët e tyre në atë mënyrë që ato gjithmonë të përfundojnë me "a" (në fund të fundit, ka shumë fjalë të tilla në gjuhën ruse - llambëA, akula, stopA, etj.), Të cilat do të çojnë në hutim , dhe pastaj për tërbimin e atij që thotë fjalën pas saj. Personi tjetër do të duhet të mbajë mend fjalët që fillojnë me shkronjën "a" pa pushim.

Një nga lojërat më të njohura në rrugë është "Ka kontakt!"

Numri minimal i pjesëmarrësve është tre, por sa më shumë njerëz, aq më mirë. Zgjidhet një shofer, ai mendon një fjalë, thotë shkronjën e parë me zë të lartë.Qëllimi i lojtarëve të tjerë është të hamendësojnë fjalën.

Shembull: Fjala "raketë" merret me mend, shkronja e parë "r" thirret me zë të lartë.

Tani të gjithë lojtarët e marrin këtë letër si bazë dhe fillojnë të dalin me fjalët e tyre duke filluar me këtë letër. Ata mundohen t'i shpjegojnë njëri-tjetrit fjalët që u vijnë në mendje, pa i emërtuar. Partneri duhet të kuptojë se çfarë fjale përshkruan shoku i tij dhe, pasi ta ketë kuptuar, të thotë "Ka kontakt!" Pas kësaj, të dy lojtarët numërojnë me zë të lartë "një-dy-tre" dhe e thërrasin fjalën në kor. Shoferi gjithashtu dëgjon me kujdes hamendjet e lojtarëve dhe ndërsa dëgjohen fjalët "një-dy-tre", ai duhet të marrë përpara tyre, duke thënë: "Jo, kjo nuk është (një fjalë)!"

Shembull: Lojtari kujtoi fjalën "dorë" dhe i shpjegon partnerit të tij "Kjo është një gjymtyrë e trupit të njeriut, ata shkruajnë me të". Partneri e kupton që po flasim për një dorë dhe thotë: "Ka kontakt!" Së bashku ata numërojnë me zë të lartë "Një-dy-tre", në këtë moment shoferi arrin të thotë "Jo, kjo nuk është një dorë!"

Nëse shoferi nuk ka pasur kohë të përgjigjet ose nuk e ka marrë me mend fjalën e synuar, ai duhet t'u tregojë lojtarëve shkronjën e dytë të fjalës së tij të synuar. Në këtë rast, përpjekjet e lojtarëve vazhdojnë, por lojtarët mendojnë për fjalë që fillojnë me dy të parat (tre, etj. shkronja).

Shembull: Shoferi nuk e mori me mend/nuk kishte kohë të thoshte "Jo, kjo nuk është dorë!" Ai emërton shkronjën e dytë të fjalës së fshehur - "a". Lojtarët dalin me fjalë që fillojnë me "ra" (çantë shpine, kornizë, zbulim, etj.), dhe gjithashtu përpiqen t'i shpjegojnë ato njëri-tjetrit.

Natyrisht, ndërsa i merrni me mend shkronjat, rrethi i opsioneve të mundshme të fjalëve ngushtohet dhe në fund fjala është ende e zgjidhur. Loja vazhdon derisa lojtarët të marrin me mend fjalën e synuar nga shoferi ose derisa ta shqiptojnë atë. Pastaj lojtari që emëroi fjalën bëhet lider dhe fillon raundi tjetër i lojës.

Një tjetër lojë në rrugë "Kavanoz me tre litra."

Kjo lojë zhvillon imagjinatën dhe mëson se si të lidhen objektet. Të gjithë lojtarët në imagjinatën e tyre imagjinojnë një kavanoz me tre litra (madhësia, forma, diametri i qafës) dhe emërtojnë me radhë objektet që mund të futen në të. (gërshërë, bretkocë, kub, çorape, etj.).

Kur të gjithë në kompani mësojnë ta luajnë, ne i ndërlikojmë rregullat:

- emërtoni të gjitha objektet duke filluar me të njëjtën shkronjë të alfabetit (për shembull, "M": molë-sapun-"rruga e qumështit", etj.);

- të emërtojë objekte duke filluar me shkronjën e fundit të fjalës së mëparshme (nishan-llambë-portokalli etj.).

Falë gjuhës së madhe dhe të fuqishme ruse, edhe një objekt i madh mund të bëhet i vogël - nëse shtojmë prapashtesa zvogëluese (-ik-, - ek-, -ok-, -in+k-, -ich+k-, -echk- dhe etj.)

Për shembull, ne të gjithë e kuptojmë se një "makinë" nuk do të futet në një kavanoz, por një "makinë shkrimi" apo edhe një "makinë e vogël" mund.

Kompanitë krijuese mund të këndojnë në rrugë këngë pa fund, të cilat nuk kanë fund, falë komplotit looping. Në fillim kjo ide duket e trashë, por herën e pestë që u përsëritet të gjithëve, për një arsye të pashpjegueshme, bëhet shumë qesharake dhe gazmore, fillon një çmenduri e lehtë.

Kënga më e famshme pa fund është “Prifti kishte qen, e donte...”. Preferojmë këtë këngë me një fund të lumtur, “10 derrat e vegjël”:

10 derra të vegjël shkuan duke notuar në det,

10 derrkuc u gëzuan në hapësirën e hapur,

Dhe këtu është rezultati - 9 derra!

9 derra të vegjël shkuan duke notuar në det,

9 derra të vegjël u gëzuan në hapësirën e hapur,

Njëri prej tyre u mbyt, arkivoli iu pre,

Dhe këtu është rezultati - 8 derra!

8 derra të vegjël shkuan duke notuar në det...

Dy derra të vegjël shkuan duke notuar në det

Dy derrkuc u gëzuan në hapësirën e hapur,

Njëri prej tyre u mbyt, arkivoli iu pre,

Dhe këtu është rezultati - 1 gic!

1 derr i vogël shkoi duke notuar në det,

1 derr i vogël u gëzua në hapësirën e hapur,

Pastaj zbriti, e gjeti veten një grua,

Dhe këtu është rezultati - 10 derra!

Dhe ne fillojmë përsëri: 10 derra të vegjël shkuan duke notuar në det...

Dhe së fundi, le të flasim për lojën "Po-jo."

"Po-jo" janë gjëegjëza të ndërlikuara. Prezantuesi tregon shumë shkurt një histori - një fillim dhe një fund të pabesueshëm, dhe lojtarët duhet të marrin me mend se çfarë mund të kishte ndodhur në këtë situatë. Nga emri është e qartë se detyra e lojtarëve është të bëjnë pyetje në lidhje me komplotin e tregimit, të cilit prezantuesi mund t'i përgjigjet vetëm "po" dhe "jo". Sigurisht, duhet të filloni me më të lehtën, por sa më komplekse të jetë "po-jo" e fshehur, aq më i madh është eksitimi për ta hamendësuar atë. Ju mund të gjeni vetë "po-jo", ose mund të kërkoni në internet paraprakisht. Ketu jane disa shembuj:

1. Pyetje: Gruaja nuk dinte si t'i shpëtonte mysafirët e tepërt, por një telefonatë e shpëtoi. Si?

Përgjigje: Gruaja bëri sikur telefonuesi i kishte thënë për një zjarr në shtëpinë e njërit prej të ftuarve, por ajo nuk dëgjoi se për shtëpinë e kujt po flisnin.

2. Pyetje: Njerëzit me detektorë metalikë ecin përgjatë rrugëve qendrore të qytetit gjatë gjithë ditës, çfarë kërkojnë?

Përgjigje: Para ardhjes së personit të rëndësishëm, autoritetet e qytetit urdhëruan asfaltimin urgjent të rrugëve në qendër. Gjithçka u bë me një nxitim të tillë, sa çeljet e kanalizimeve dhe madje edhe shinat e tramvajit u rrotulluan nën asfalt.

3. Pyetje: Një burrë shkoi me pushime dhe i kërkoi një shoku të kujdesej për macen e tij. Një javë më vonë kishte tashmë 8 mace të rritura që vraponin në apartament. Nga erdhën?

Përgjigja: Të nesërmen macja iku dhe burri duhej të postonte një njoftim për personin e zhdukur. Meqenëse ai vetë nuk e njihte ende shumë mirë macen, ai duhej të mbante të gjitha macet e ngjashme që i sollën. Dhe prisni ardhjen e një miku që duhej të identifikonte kafshën e tij.

Në këtë artikull, ne kemi paraqitur në vëmendjen tuaj lojëra që mund të luhen në makinë pa përdorur mbështetëse shtesë, që do të thotë se shoferi mund (dhe ndonjëherë duhet) të marrë pjesë në to. Nëse edhe lojërat nuk mund ta mposhtin gjumin tuaj, atëherë gjëja më e mirë për të bërë është të ndaleni në anë të rrugës dhe të bëni një sy gjumë për disa orë, gjë që shpesh është e mjaftueshme për të pushuar. Bon Voyage!

Artikujt më të mirë mbi këtë temë