Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Rishikimi i konsolës portative Sony PlayStation Vita.

Andrey "AAToSan" Toropov na shkruan

Kur Sony hyri në set-top box portativ saktësisht shtatë vjet më parë, kishte një rrugë të gjatë për të bërë. Me kalimin e viteve, ideja e saj - PSP - është zhvilluar dhe evoluar nga viti në vit: jo vetëm softueri u përditësua, por edhe hardueri, dhe, natyrisht, u lëshuan lojëra të reja. Ishin ata që ishin me interesin kryesor për lojtarët - deri në fund të jetës së platformës, nuk kishte aq pak prej tyre, më shumë se shtatëqind tituj.

Sony mësoi rregullat e lojës në tregun e dorës si një nxënës i zellshëm japonez - hap pas hapi, duke zotëruar rregull pas rregull, duke mësuar nga gabimet dhe dështimet e veta. Shumë ujë ka fluturuar nën urë që nga ajo kohë. Tani, pasi ka kaluar më shumë se një vit duke mësuar bazat, korporata japoneze është gati të kalojë në një nivel të ri. Për një student, ky hap do të ishte një universitet, por për Sony do të ishte Playstation vita.

Japonezët janë të apasionuar pas punës

Gjëja kryesore që studenti ynë japonez arriti të ruajë është puna e palodhur, nuk do të humbisni me të! Megjithatë, nuk ju siguron nga gabimet - gjithsesi, ndodh, një çift do të rrëshqasë - në vapën e punës nuk i vëreni gjithmonë gabimet tuaja, ju mungon një pamje e freskët. Pra, le të zbulojmë se sa e freskët është PS Vita?

VitaËshtë evolucioni, gjenerata e ardhshme e konzollave të mbushura me pothuajse gjithçka që tregu ka për të ofruar sot. Megjithatë, në shtatë vjet ka ndryshuar aq shumë sa duket sikur jo një, por dy breza të tërë kanë ndryshuar. Ai ende njeh pamjen e PlayStation Portable, por nëse shikoni nga afër, ngjashmëritë përfundojnë këtu. Çdo detaj i konzollës ka evoluar - si rezultat, nuk ndihet si një PSP i vjetër në duart tuaja. Pothuajse e gjithë sipërfaqja e punës e tastierës mund të përdoret për të kontrolluar lojën - përpara ka një ekran me prekje, dy shkopinj analogë dhe një grup butonash, dhe një panel me prekje është i fshehur pas. Përveç kësaj, set-top box-i përmban gjithashtu dy kamera, një xhiroskop, një përshpejtues dhe një mikrofon.

Ky grup i pajisjeve hyrëse u jep zhvilluesve shumë më tepër hapësirë ​​për kreativitet, dhe për këtë arsye, së bashku me PSV Do të shfaqen gjithashtu lojëra që do t'u sjellin lojtarëve një përvojë të re lojrash. Gjëja kryesore është që prodhuesit nuk na kufizuan në asnjë nga opsionet: nëse dëshironi, luani si në PS3 - me shkopinj dhe butona, nëse dëshironi si në një iPhone, duke përdorur një ekran me shumë prekje dhe një panel të pasmë . Ose mund t'i përdorni të dyja menjëherë.

Ekrani i përparmë me prekje në Uncharted përdoret shpesh për të pastruar hartat dhe artikujt.

Në ditët e sotme, ka kaq shumë pajisje portative që ju lejojnë të luani video lojëra kudo - të mëdha dhe të vogla, të lira ose jo, me prekje dhe butona - saqë është bërë mjaft e vështirë të dallosh nga turma. Cila është gjëja kryesore për ju në këtë diversitet? Siç kuptova nga dy javët e kaluara me PlayStation Vita, as dizajnerët e Sony nuk mund t'i përgjigjen vetë kësaj pyetjeje - të krijohet përshtypja se ata kanë përfshirë gjithçka që lejohet dhe çfarë nuk është në pajisje. Rezultati është një tastierë portative që mund të bëjë pothuajse çdo gjë. Lajmi i mirë për lojtarët e fortë është se një pjesë e këtij funksionaliteti do ta lejojë atë - me softuerin e duhur, sigurisht - të bëhet pajisja më e mirë portative e lojrave.

PlayStation Vita nuk do të pushtojë të gjithë botën siç bëri iPad në kohën e tij, por përballet me një grimcë të ngjashme skepticizmi - Sony po u përgjigjet pyetjeve që askush nuk i bëri. Tableti i Apple e zgjidhi shpejt problemin duke gdhendur një kamare midis pajisjeve të tjera dhe duke përmbushur ëndrrat e harruara prej kohësh, dhe lojtarët mund të vërejnë se Vita përdor një truk të ngjashëm. Tani mund të uleni në tren dhe të luani Uncharted, i cili duket pothuajse po aq i lezetshëm sa në shtëpi dhe, më e rëndësishmja, lë të njëjtën ndjenjë.

Pajisjet e PlayStation Vita

Ju mund të argumentoni se ishte e njëjta gjë në PlayStation Portable, por në të vërtetë, jo gjithçka ishte aty. Na duhej një shkop i dytë analog - madje edhe Nintendo e pranoi këtë kur vlerësoi të mirat dhe të këqijat e 3DS tashmë të lëshuar - tani është, dhe ndryshon ndjeshëm përvojën e një loje portative, ashtu si majë shkruese dhe ekrani i dytë në DS origjinale. Është folur shumë për thjeshtimin e kontrolleve, por lojtarët e zjarrtë kanë nevojë për fleksibilitet dhe saktësi, dhe Vita ka të ngjarë të jetë konsola portative me kontrollet më fleksibël dhe më të saktë.

Konsola është e pajisur me dy shkopinj analog, një D-pad tradicional dhe katër butona Sony, dy këmbëza, butona startimi dhe përzgjedhjeje, kontrolli i pavarur i volumit dhe një buton i ndezjes / gjumit, një ekran OLED me prekje 5 inç dhe prekje e pasme me të njëjtën madhësi. panel, mikrofon i integruar, fole kufjesh, kamera kryesore dhe të përparme, si dhe konektorë AV dhe rrymë dhe fole për memorien dhe kartat e lojës. Nëse zgjidhni modelin 3G, mund të shtoni një vend të kartës SIM në listë.

Është i madh, pak shumë i madh - më i madh se PSP - por më i hollë dhe më i lehtë (vetëm 263 gram) dhe duket i fortë. Për të arritur te lidhësi AV, kartën e lojës ose kartën e kujtesës, duhet të këpusni me kujdes kapakun me thonjtë tuaj. E vetmja pjesë lëvizëse që bie shumë në sy është shkopi i squat, analog i ngurtë i gomuar (për të mos rrëshqitur gishtat) - përndryshe, të gjithë elementët e ndërfaqes së jashtme janë bërë në një stil shumë të nënvlerësuar. Ka vetëm një pengesë në katër butonat kryesorë, dhe ai është i vogël - ata janë më të vegjël dhe pak më të lehtë për t'u shtypur, kështu që nuk do të jetë aq i rehatshëm sa kur përdorni DualShock, por shpejt mësoheni me të.

Sa i përket kontrolleve me prekje, Sony u kap shpejt me konkurrentët - ekrani i madh reagon ndaj prekjes, si dhe çdo pajisje tjetër me cilësi të lartë, ofron ekrane të shpejta "rrotulluese", lëvizje të rehatshme dhe ju lejon t'u përgjigjeni butonave dhe gjesteve në Uncharted në një çështje e milisekondave. Pajisja me prekje e pasme gjithashtu përgjigjet mirë, megjithëse do të duhet paksa të mësoheni. Një shënim - ekrani bëhet pak i ndotur, ndryshe nga telefonat inteligjentë modernë.

Këto opsione të gjera kontrolli përkthehen në një grup lojërash të lë pa frymë. Shumë prej tyre, të prezantuara më 17 dhjetor në Japoni, janë porte ose përshtatje të serialeve të famshme si Everybody's Golf, Ridge Racer, Katamari, Virtua Tennis dhe Marvel vs. Capcom, por ka gjithashtu një version të mrekullueshëm special të Uncharted, dhe tituj të rinj - Army Corps of Hell (një lojë e stilit Pikmin ku kontrolloni një ushtri "goblins" për të sulmuar armiqtë) dhe Deviantët e vegjël (nga Studios Greatbig të Britanisë së Madhe ), si dhe në WipEout 2048 që vjen, MotorStorm RC dhe Gravity Rush (lojë intriguese aksioni me elemente të fizikës nga projektuesi i serisë Siren Keiichiro Toyama) priten dy muaj.

Shefi i PlayStation Europe, Jim Ryan e përshkroi linjën evropiane Vita si "përbërja më e fortë për çdo platformë të re që nga ... kohra të lashta", dhe ndërsa pretendime të tilla kanë qenë gjithmonë të pabesueshme për të bërë bujë në internet, këto lojëra tregojnë potencialin serioz të Vita. Për këtë sistem, mund të gjeni revole me dy shkopinj si Super Stardust, lojëra aksion-aventure të personit të tretë dhe enigma të çuditshme ku duhet të ngrini tokën mbi personazhin, si te Little Deviants - të gjitha pa asnjë kompromis.

Ndërfaqja dhe softueri i PlayStation Vita

PlayStation Vita po heq CrossMediaBar në favor të ekraneve të shumta me aplikacione flluskash që mund të rrëshqiten vertikalisht. Mund të organizoni deri në 10 flluska në ekran dhe të personalizoni sfondin sipas dëshirës tuaj.

Aplikacionet e hapura së fundmi dhe të tjera në funksion ruhen si faqe që mund të kthehen horizontalisht. Çdo aplikacion mund të rifillojë shpejt (edhe pse vetëm një lojë mund të ekzekutohet në të njëjtën kohë). Mund t'i mbyllni plotësisht të gjitha aplikacionet duke rrëshqitur poshtë nga këndi i sipërm djathtas i ekranit - një mënyrë shumë interesante për të mbyllur programet.

Nga rruga, si PSP, dhe si pothuajse çdo pajisje portative e mirë, Vita ruan gjendjen e aplikacionit kur shtypni butonin e energjisë, edhe nëse Nathan Drake ishte në masën e veprimit të videos tjetër. Perfekte.

Vita nuk kërkon të konkurrojë me telefonat inteligjentë në transportueshmëri - është shumë i madh dhe jo i përshtatshëm për përdorim "në çdo kohë, kudo"; me funksionalitetin dhe grafikën e saj të fuqishme, është zhgënjyese që konsola nuk po miraton një qasje më të hapur për zhvillimin e aplikacioneve nga telefonat inteligjentë. Ne e kemi ditur gjithmonë se kjo do të jetë një tjetër konsolë e mbyllur, por specifikat e tilla joshëse dhe dashuria e Sony për kreativitetin thjesht bien në kundërshtim me faktin që platforma është e mbyllur për programues të vetëm dhe zhvillues të pavarur.

Kam luajtur shumë Uncharted gjatë festave të Krishtlindjeve, por kam luajtur edhe Temple Run në iOS. IOS nuk do të më lejonte kurrë të shijoja plotësisht Uncharted - jo llojin e kontrolleve, madje edhe grafikët mënjanë - por Vita do ta kishte trajtuar me lehtësi Temple Run dhe do të refuzonte lojëra të tilla thjesht sepse ato nuk përshtaten në strukturën e çmimeve të platformës. , në një farë mënyre jo krejtësisht logjike. Lojtarët mund të shpenzojnë shuma të ndryshme në lojëra - nga një dollar në dyqind ose më shumë për një botim koleksionist. Ne nuk duhet të na detyrojmë të blejmë vetëm lojëra me cilësi të lartë nga studiot e besuara me shpresën se do të paguajmë më shumë - ne më mirë do t'i shpenzonim këto para në aplikacionet e smartfonëve që Vita supozohet se nuk konkurron. Sigurisht, Sony mund të argumentojë se në këtë mënyrë ofron siguri, por kjo nuk është më bindëse - gjithçka që na duhet për t'u mbrojtur nga produktet e këqija është mungesa e problemeve teknike, një ndërfaqe e menduar dhe e testuar dhe sensi ynë i shëndoshë.

Një video e shkurtër e lojës së Uncharted:

Një mentalitet i vjetër i shkollës me zhvillues të pavarur jashtë dhe vetëm prodhues të besuar në preferencë është i dukshëm në të gjithë dizajnin e Vita-s. Për shembull, një kabllo unike USB ose mungesa e një karikuesi universal, ose mungesa e memories së integruar me mbështetje për kartat e kujtesës të llojit të tyre, të cilat shiten veçmas. Sony ka deklaruar se synon të synojë lojtarë të avancuar përpara se të hyjë në tregun masiv, dhe ndoshta ne jemi mjaft të durueshëm për të përballuar disavantazhet e vogla dhe kostot e panevojshme (ne gjithmonë ankohemi dhe më pas shpenzojmë paratë tona gjithsesi), por gjëra të tilla mund ta ndihmojnë patjetër Vita-n kur dëshiron të fitojë vëmendje jashtë tregut të zakonshëm.

Përveç këtyre çështjeve, avantazhi i PlayStation Vita është se ai ofron përvojën më të mirë të lojërave në lëvizje duke shtuar veçori të njohura sociale si Friends and Alerts, Trophies and Nearby (që duket si një opsion mjaft i mirë për të përfituar nga një bazë në rritje e përdoruesve çdo ditë. ditë - e ngjashme me StreetPass në 3DS) dhe në një larmi kaq të gjerë përmbajtjesh. Kjo pajisje më shumë se çdo tjetër i përshtatet sloganit të Sony "mund të bëjë gjithçka".

Në vend të një përfundimi

PlayStation Vita është potencialisht sistemi më i fuqishëm dhe fleksibël i lojrave në dorë i të gjitha kohërave, por tashmë është fantastik. Është ndërtuar mbi logjikën e vjetër dhe është e mundur që të mos ketë sukses komercialisht - në disa qarqe thikat tashmë po mprehen mbi të - por tashmë ka nxjerrë disa nga titujt më të ndritshëm, dhe Sony ka qenë gjithmonë i njohur për mbështetjen e tij të fortë. për formatet e tij dhe një kombinim të softuerëve të rinj dhe tradicionalë, dhe ndërkohë që funksionaliteti i konsolës së shtëpisë së Vita-s e bën atë interesant për zhvilluesit e palëve të treta, nuk ka dyshim se asgjë e tmerrshme nuk do t'i ndodhë Sony.

Nëse gjatë rrugës ju mungon të luani në një tastierë shtëpiake dhe aftësitë harduerike të sistemeve për iOS dhe Android ju duken të kufizuara, atëherë prodhuesit e tyre duhet të mendojnë seriozisht për të ardhmen e produkteve të tyre në vitet e ardhshme. Tani, duke u larguar nga shtëpia, lojtarët e fortë janë të llastuar për të zgjedhur midis PlayStation Vita dhe Nintendo 3DS të përditësuar. Dhe kjo mund të vazhdojë për një kohë të gjatë.

Fotot e PlayStation Vita të marra nga dannychoo.com

Nuk është ekzagjerim të thuhet se Sony PlayStation Vita ishte konsola portative më e pritur e lëshuar ndonjëherë nga Sony. Dhe kjo nuk është për t'u habitur, zhvilluesit arritën të bëjnë një përparim të vërtetë teknologjik, duke përmirësuar ndjeshëm ergonominë e pajisjes, cilësinë e imazhit dhe funksionalitetin.

Nuk është ekzagjerim të thuhet se Sony PlayStation Vita ishte konsola portative më e pritur e lëshuar ndonjëherë nga Sony. Dhe kjo nuk është për t'u habitur, zhvilluesit arritën të bëjnë një përparim të vërtetë teknologjik, duke përmirësuar ndjeshëm ergonominë, cilësinë e imazhit dhe funksionalitetin e pajisjes.

Si rezultat, PS Vita është bërë tastiera më e shtrenjtë e lojërave në dorë e disponueshme sot. Ne ishim në gjendje jo vetëm të merrnim pjesë në prezantimin zyrtar të PS Vita në Ukrainë, por edhe të ishim një nga të parët që morëm konsolën për testim së bashku me lojën "Uncharted: The Golden Abyss", për të cilën ia vlen të merrni këtë pajisje.

Nga jashtë, PS Vita është shumë e ngjashme me PlayStation Portable, dizajni i të cilit ka mbetur kryesisht i pandryshuar që nga viti 2004, kur u publikua PSP 1000 i parë.

Risia ka një numër dallimesh vizuale që lidhen me përdorimin e një ekrani më të madh se PSP dhe një numër të shtuar kontrollesh.

Konsola është në dispozicion në dy versione - Wi-Fi dhe Wi-Fi + 3G. Pesha e të parës është 260 g, dhe e dyta është 279 g.

Pothuajse e gjithë zona e panelit të përparmë është e zënë nga një ekran i mbuluar me një shtresë plastike mbrojtëse. Pjesa e përparme ka një fund me shkëlqim që mbulohet shpejt me gjurmë gishtash, por mund të pastrohet lehtësisht me një leckë të butë.

Kontrollet janë instaluar në anët e ekranit, dhe në qoshet e poshtme të kasës do të shihni futje dekorative me lojëra elektronike, duke i dhënë strukturës një formë të pastër ovale.


Paneli i pasmë është gjithashtu kryesisht me shkëlqim këtu. Përjashtimet e vetme janë futjet speciale të bëra nga plastika mat, të cilat sigurojnë një kapje të sigurt në pajisje. Skajet e tastierës janë prej plastike gri me shkëlqim të lartë dhe përmbajnë të gjitha portat dhe lidhësit, si dhe disa butona kontrolli.

Ekrani

Zhvilluesit arritën të pajisin PS Vita pikërisht me llojin e ekranit që duhet të instalohet në konsolën më të avancuar teknologjikisht të lojrave. Në vend të një ekrani TFT 4.3'' të përdorur në PSP, risia ka një ekran OLED 5'' me prekje. Ekrani është një nga kontrollet më të rëndësishme të sistemit dhe ofron cilësi të shkëlqyer të figurës. Rezolucioni i figurës është dyfishuar dhe ka arritur në 960 x 544 piksele. Ky është një rezultat i shkëlqyeshëm për një pajisje celulare.

Ju mund të rregulloni në mënyrë të pavarur nivelin e ndriçimit të ekranit dhe në ndriçimin maksimal, ekrani lufton lehtësisht kundër shkëlqimit. Sensori i dritës nuk ofrohet këtu sepse është i panevojshëm, nuk ka gjasa t'ju pëlqejë ndryshimi automatik i parametrave të ekranit gjatë betejave aktive në PS Vita.

Kënde shikimi mjaft të mëdha dhe mungesa e ndonjë shtrembërimi, edhe kur shikoni ekranin nga një kënd i madh, ju lejon të demonstroni se çfarë po ndodh me disa shikues.

Ergonomia

Të gjitha llojet e elementeve përdoren për të kontrolluar PS Vita, duke përfshirë ato standarde dhe shumë origjinale.

Ky i fundit përfshin një panel të pasmë të ndjeshëm ndaj prekjes, duke e prekur të cilin mund t'i jepni komanda heroit tuaj në lojë.

Për shembull, në mënyrë që Nathan Drake në aventurën e veprimit "Uncharted: The Golden Abyss" të ngjitet në një shkëmb në një litar, duhet të rrëshqisni gishtat përgjatë panelit të pasmë. I njëjti gjest jep komandën për të vozitur në mënyrë aktive rremat, duke kapërcyer pragjet e lumit.

Aftësitë e prekjes së ekranit përdoren kryesisht kur punoni me menunë e pajisjes. Në lojëra, duke prekur ekranin, mund t'i jepni edhe një komandë heroit. Reagimi ndaj prekjeve është i menjëhershëm, madje edhe futja e të dhënave të tekstit duke përdorur tastierën në ekran na dukej shumë e përshtatshme.

Kontrollet janë të njohura për kontrollorët e Sony PlayStation në të majtë dhe në të djathtë të ekranit. Dy shkopinj të vegjël analogë me një shtresë gome në pjesën e sipërme lejojnë kontrollin e saktë të lëvizjeve, ndërsa blloku i njohur D në të majtë dhe një bllok me katër butona me simbole në të djathtë zgjerojnë kontrollin dhe ju lejojnë të kryeni veprime të ndryshme.

Gjithashtu në panelin e përparmë do të shihni butonat Select, Start dhe PS. Kjo e fundit përdoret për të dalë nga loja ose për të kaluar në një nivel më të lartë të menysë dhe një shtypje e gjatë në këtë buton aktivizon ekranin e cilësimeve të shpejta. Lëvizja vertikale ju lejon të shikoni menutë e konsolës, ndërsa lëvizja horizontale do t'ju lejojë të lëvizni midis aplikacioneve që ekzekutohen. Për të mbyllur dritaren, duhet të tërhiqni këndin e saj.

Skaji i sipërm i PS Vita është gjithashtu i pajisur plotësisht me elementë funksionalë. Ndërruesit janë të vendosur nën gishtat tregues, dhe midis tyre do të shihni butonat e fuqisë dhe volumit, si dhe një lidhës për një kabllo të pronarit dhe një vend për kartat e lojës, të mbuluar me kapele plastike.

Në fund ka lidhës për karikuesin dhe kufjet, si dhe një vend për kartat e kujtesës të krijuar posaçërisht për PS Vita. Këto karta kanë kapacitete që variojnë nga 4 GB në 16 GB, dhe çmimi i tyre është në përpjesëtim me koston e kartave më të shpejta për kamerat profesionale SLR. Me sa duket, zhvillimi i standardeve tona për kartat e kujtesës dhe kartat në të cilat ofrohen lojërat është një lëvizje e qëllimshme nga kompania për të luftuar piraterinë.

Ne testuam modifikimin bazë të PS Vita dhe në versionin e tastierës me një modul 3G, do të gjeni një vend të kartës SIM në anën e djathtë.

Elementet e fshehura brenda pajisjes gjithashtu luajnë një rol të rëndësishëm në kontroll. Produkti i ri nga Sony ka marrë një sistem gjurmimi lëvizjeje me gjashtë boshte, i përbërë nga një xhiroskop 3D dhe një përshpejtues 3D, i cili ju lejon të kryeni disa veprime pa prekur çelësat dhe shkopinjtë.

Për shembull, në mënyrë që heroi i lojës të hidhet në anën, është e nevojshme të shtypni tastierën në drejtimin e duhur, dhe për të ruajtur ekuilibrin në një trung të rrëshqitshëm, duke lëvizur mbi një humnerë, është e nevojshme që me kujdes anoni pajisjen. Do të vlerësoni gjithashtu punën e sensorëve të integruar ndërsa gjuani nga një pushkë snajper. Është shumë më i përshtatshëm për të pozicionuar kërcellin duke e anuar dhe rrotulluar konsolën sesa me shkopinj analogë.

Pajisjet

Për të qenë i sinqertë, unë u zhgënjeva me paketën e paketës së tastierës. Në një kuti kompakte do të gjeni një karikues të përbërë nga tre elementë: një kabllo energjie, një furnizim me energji elektrike dhe një kabllo USB, si dhe një numër të madh letrash dhe udhëzimesh të ndryshme.

Përveç kësaj, kompleti vjen me karta të realitetit të shtuar, karta kartoni me simbole që janë të kuptueshme vetëm për PlayStation Vita.

Një kartë memorie nuk është e përfshirë në paketë dhe pa të nuk do të mund të filloni lojën, kështu që kostot shtesë janë të pashmangshme. Ju nuk mund të bëni pa një këllëf mbrojtës ose të paktën një mbulesë që do të mbrojë tastierën tuaj nga dëmtimi.

Ndërfaqja

Menyja e Sony PlayStation Vita përbëhet nga ikona të mëdha tre-dimensionale dhe lista e aplikacioneve të hapura paraqitet në formën e faqeshënuesve. Kontrolli me prekje organizohet në mënyrën më të mirë dhe për të kuptuar pajisjen, ju rekomandojmë të shkoni te Zona e Mirëseardhjes.

Në thelb, PS Vita vjen me aplikacione sociale të parainstaluara "Në afërsi" dhe "Party", duke ju lejuar të gjeni pronarë të tjerë të tastierës dhe të komunikoni me ta. Përveç kësaj, klientët e Facebook, Flickr dhe Foursquare janë të disponueshëm për shkarkim nga PlayStation Store dhe Skype do të vijë së shpejti.

Lojëra

Në këtë përmbledhje, ne nuk do të përshkruajmë lojërat e disponueshme për PlayStation Vita, por do të flasim vetëm për veçoritë e kontrollit dhe veçoritë kryesore.

Në momentin e lansimit, 15 lojëra janë në dispozicion për PS Vita, dhe ju mund të blini një version në kuti ose të shkarkoni lodra nga një dyqan online, i cili do të kushtojë pak më pak.

Ndoshta opsioni më interesant është aftësia për të luajtur ndër-platformë. Kjo ju lejon, për shembull, të filloni të luani në PlayStation 3 në shtëpi dhe të vazhdoni në PS Vita ose të luani lojëra si WipEout 2048, MotorStorm RC ose Hustle Kings me pronarët e PS 3 në internet.

Tifozët e realitetit virtual patjetër do të pëlqejnë zbatimin e realitetit të shtuar duke përdorur karta speciale. Ato vijnë të paketuara dhe ju ndihmojnë të ndërveproni me mjedisin tuaj duke përdorur kamera të integruara.

Ky opsion zbatohet veçanërisht mirë në lojën luftarake Reality Fighters. Para fillimit të lojës, madje mund t'i jepni luftëtarit fytyrën tuaj dhe duke shpërndarë kartat e realitetit të shtuar në çdo sipërfaqe horizontale, transferoni luftëtarët në të.


Multimedia

Çdo lloj i përmbajtjes multimediale në menynë PS Vita ka luajtësin e vet. Konsola mund të luajë video, muzikë dhe foto, dhe për të shkarkuar të dhëna, duhet të lidhni pajisjen me një kompjuter, të instaloni softuer special dhe të regjistroni sistemin në rrjetin PlayStation.

Në më pak se 10 minuta përgatitje, ju keni një multimedia player të shkëlqyer me një ekran të shkëlqyer dhe memorie të brendshme të kufizuar. Nëse vendosni të shikoni video në PS Vita, ju rekomandojmë të merrni një kartë memorie 16 GB. Riprodhuesi muzikor kupton formatet MP3 dhe AAC, dhe gjithashtu ka një barazues të përshtatshëm me një numër cilësimesh të paracaktuara.

Luajtësi i videos dhe shikuesi i fotografive, si dhe luajtësi i muzikës, dallohen nga kontrollet e përshtatshme dhe zgjerojnë ndjeshëm aftësitë argëtuese të tastierës, gjë që është veçanërisht e rëndësishme kur udhëtoni në rast se të gjitha lojërat e instaluara mërziten.

Performanca

Procesori ARM Cortex-A9 me katër bërthama, SGX543MP4 + GPU me 128 MB memorie video dhe 512 MB RAM eliminojnë plotësisht belbëzimin edhe në lojërat më dinamike dhe që kërkojnë burime.

Si rezultat, hardueri i PS Vita nuk i jep asnjë konkurrent një shans. Konzolat e tjera të dorës duken si dinosaurët në sfondin e produktit të ri Sony, dhe grafika e shkëlqyer bën të mundur konkurrencën edhe me zgjidhjet shtëpiake të nivelit të PlayStation 3.

Komunikimet

Një ekran i madh me rezolucion të shkëlqyer dhe një grup i fortë opsionesh komunikimi e vendosin PS Vita në të njëjtin nivel me tabletët. Përdoruesi mund të zgjedhë midis versioneve me dhe pa modul 3G. Ne testuam modifikimin bazë, në të cilin qasja në Rrjet sigurohet nga moduli Wi-Fi i specifikimit 802.11b / g / n. PS Vita përfshin gjithashtu një ndërfaqe Bluetooth, e cila ju lejon të lidhni konsolën tuaj me një kompjuter ose të përdorni një kufje me valë.

Shfletuesi i integruar i shkallëzon automatikisht faqet për t'iu përshtatur ekranit dhe kontrollet me prekje e bëjnë surfimin po aq të rehatshëm sa përdorimi i një smartphone ose tableti. Shfletuesi nuk e mbështet flashin, por për riprodhimin e videos ofron shkarkimin e videos në një kartë memorie për ta parë.

Versioni i PS Vita me 3G mbështet transferimin e të dhënave përmes protokolleve GPRS, EDGE dhe HSDPA, si dhe është i pajisur me një modul GPS. Navigimi bazohet në hartat e Google dhe aplikacioni përkatës vendoset në menynë e konsolës. Lloje të ndryshme hartash janë të disponueshme, dhe është gjithashtu e mundur të merrni informacione mbi trafikun dhe të llogaritni një itinerar.

Autonomia

PS Vita përdor një bateri jo të lëvizshme 2210 mAh. Tabletat moderne kanë një kapacitet të ngjashëm. Bateria është në gjendje të ofrojë deri në 5 orë lojëra të vazhdueshme ose shikim video. Mund të duket si një rezultat i ulët, por për një gamer çdo jetëgjatësi baterie nuk do të jetë e mjaftueshme.

Nëse është e nevojshme, tastiera mund të ngarkohet nga rrjeti elektrik ose nga lidhësi USB i një kompjuteri.

Përshtypjet

Zhvilluesit arritën të krijojnë një sistem shumë efikas dhe të ekuilibruar në një rast vërtet të bukur. PlayStation Vita mori një funksionalitet të lakmueshëm që përdoret plotësisht për të kontrolluar lojën.

Përveç kësaj, ka veçori të njohura për tabletët moderne, të tilla si një media player, shfletues interneti dhe klientët e rrjeteve sociale. Me të gjitha avantazhet e kësaj lodre, i vetmi faktor kufizues është çmimi jo fëmijëror, si çmimi i vetë konzollës ashtu edhe kostoja e lojërave për të.

Përparësitë: Grafika të shkëlqyera, kontrolle të përshtatshme, konfigurim i balancuar

Disavantazhet: Kostoja e lartë e tastierës dhe lojërave

Gradë: 5

Video

Specifikim:

  • Model Sony PlayStation Vita PCH-1000;
  • CPU ARM Cortex-A9;
  • Përshtatës grafik SGX543MP4 +, 128MB;
  • Pesha 260 g;
  • Dimensionet (redakto) 18,2 x 8,35 x 1,86 cm;
  • Ekrani 5", ekran me prekje, OLED;
  • Leja 960x544 piksele;
  • RAM 512 MB;
  • Kujtesa slot për PlayStation Vita;
  • Komunikimet Wi-Fi 802.11b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR;
  • Portet USB 2.0, Mic Hyrja / Dalja e kufjeve;
  • Të ushqyerit Li-Ion, 2210 mAh;
  • Për më tepër 2 kamera, akselerometër, xhiroskop, busull, media player.

Pak histori dhe kujtime

Në një kohë, Sony premtoi se synon të mbështesë dhe zhvillojë drejtimin e PSP për të paktën shtatë vjet. Japonezët thanë se japonezët e bënë! Konsola u mbështet me të vërtetë në mënyrë aktive gjatë kësaj kohe si nga prodhuesi ashtu edhe nga zhvilluesit. Për më tepër, mbështetja ishte aq e ashpër sa përpara se të shfaqej PS Vita, paraardhësi praktikisht nuk e ndryshoi harduerin dhe, me shumë mundësi, për shkak të kësaj, Sony disi humbi iniciativën që Apple ndërmori kalimthi, dhe tani Google dhe NVIDIA janë gjithashtu duke u përpjekur të kapin të tyren një fetë të një byreku të madh të quajtur " Tregu i lojërave celulare».

Sidoqoftë, gjithçka filloi shumë shpejt dhe me zjarr. Për shembull, a e dini se në ditën e parë të shitjeve PSP në Japoni, 12 dhjetor 2004, pasardhësit e samurait grumbulluan të gjithë grupin e konzollave në sasi 200 mijë copë në ditë? Dikush, duke lexuar këto rreshta, buzëqesh, duke kujtuar, por pak më shumë se shtatë vjet më parë, edhe 200 mijë pajisje portative të shitura në ditë janë shumë. Për më tepër, linja fillestare e lojërave ishte e varfër dhe mjaft e mërzitshme.

Nga faktet interesante, dua të shënoj deklaratat me zë të lartë të Sony në lidhje me mbushjen e PSP, ata thonë se është PS2, vetëm në xhepin tuaj. Në fakt, SoC e tastierës më të vjetër përdoret vërtet atje, por në një formë shumë të reduktuar dhe të ridizajnuar. Si rezultat, konsumi i energjisë është ulur ndjeshëm dhe, si rezultat, performanca ka rënë. Kufizuesi kryesor është bateria. Për 2004-2006, pajisja prodhoi një pamje të mirë, por më vonë filloi të dështojë. Vetëm studiot e brendshme të lojërave Sony vazhduan të kënaqeshin me produkte të denja, si disa pjesë Zoti i luftes.

Një fakt tjetër është ekrani në grupin e parë të konzollave, ai që u shit brenda një dite. Kishte një matricë prodhimi me cilësi shumë të lartë I mprehtë, e cila dha një pamje të lëngshme dhe të bukur, por në lojërat e mëtejshme Sony filloi të instalonte matrica nga Samsung, të cilat ishin mjaft inferiore ndaj ekraneve Sharp në cilësi.


PSP origjinale, e njohur ndryshe si PSP 1000, PSP Fat ose "bbw"

Pastaj, pothuajse tre vjet më vonë, kishte një tastierë të re në seri, PSP Slim, i njohur me emrin e koduar PSP 2000. Dekoderi është bërë 30% më i hollë, shumë më i lehtë, frekuenca e procesorit është rritur pak, i cili, pasi ka kaluar në një proces prodhimi më të hollë, filloi të konsumojë më pak energji dhe kapaciteti i baterisë është reduktuar nga 1800 në 1200 mAh. Gjithashtu, sasia e RAM-it është dyfishuar - deri në 64 MB.

Duket se gjithçka është në rregull, ka risi, por në fakt ato fshehën një ulje të kostos së prodhimit. Trupi u bë më i thjeshtë, shkëlqimi i fortë doli të ishte plotësisht jopraktik, dhe në përgjithësi tastiera dukej shumë më e lirë se paraardhësi i saj. Se kjo e fundit kishte vetëm një panel të fortë transparent që mbulonte si ekranin ashtu edhe pjesën e sipërme të kasës - një zgjidhje e lezetshme. Pjesa e poshtme ishte prej plastike mat me cilësi të lartë. Plus, ergonomia e PSP 1000 është më e mirë, në duar është vërtet më komode.

Por ajo që PSP 2000 nuk mund të hiqte ishte një ekran më modern dhe me cilësi të lartë. Ai prodhoi një pamje të ndritshme dhe të pasur, plus që kishte një kohë të reduktuar të përgjigjes së matricës dhe turbullira u bë e padukshme në skenat dinamike të lojës.


PSP i valës së dytë, i njohur si PSP 2000 dhe PSP Slim

Së bashku me PSP 2000, u njoha nga afër me këtë familje të konsolave ​​të lojërave, pasi e bleva këtë për përdorim personal. Edhe pse kam folur shumë me “gruan e shëndoshë”, për fat, shoqja ime i ka blerë një nga të parat në qytet.

Eksitim i kësaj vegël është në specializimin e saj. Ndryshe nga PDA-të e njohura në atë kohë, PSP ishte i fokusuar në lojëra, video dhe muzikë. Kjo është, për argëtim. Në fakt, në shumicën e rasteve për këtë përdoreshin edhe pajisje dore, por konsola ishte përshtatur më mirë. Dhe më kujtohet gjithashtu ai qenush që kënaqet nga lojërat e plota në një pajisje portative. Kur loja është fjalë për fjalë në pëllëmbën e dorës. Dhe mundësia e lançimit të produkteve të njohura nga PSX (PlayStation i parë desktop) më kënaqi. Kalova me kënaqësi Zemra e erresires, nisur Ultimate Mortal Kombat 3, endej nëpër rezidencë në E keqja banore dhe sharra disa dhjetëra zombie brenda Krijesa makthi- elegant!

Një vit më vonë, Sony lëshoi ​​​​një modifikim tjetër të tastierës së tij, duke e quajtur atë PSP 3000... Ekzistojnë një minimum dallimesh të jashtme - forma e rastit ka ndryshuar pak. Mbushja gjithashtu mbeti pothuajse e paprekur, përveç se gama e ngjyrave të ekranit u rrit, dhe bashkë me të u shfaq një "krehër" i pakëndshëm në skajet e objekteve të kundërta me lëvizjen e tyre të mprehtë. Përveç kësaj, Sony ka shtuar një mikrofon për bisedën në Skype përmes tastierës.


PSP i valës së tretë, i njohur si PSP 3000 - i mërzitshëm

Edhe atëherë njerëzit filluan të ankohen pak, thonë se do të ishte koha për të ndryshuar diçka. U lodha duke marrë të njëjtën konsolë edhe një herë. Dhe më pas, paralelisht, Apple App Store filloi të zhvillohej vetëm me një ritëm monstruoz, plus iPhone u shndërrua nga një "formues teknologjik" në një smartphone të plotë. Për më tepër, zhvilluesit morën një shije të parave dhe kuptuan se mund të bëni miliona lodra në dollarë.

Dhe çfarë morëm nga Sony pas një viti? Oh po, PSP Shko! Është kaq i vogël, aq kawaii, me 16 GB memorie të brendshme flash, pa një makinë UMD dhe në një formë rrëshqitëse, me një mekanizëm kaq të lezetshëm dhe tërheqës si celofani flluskë që mund të klikoni, klikoni dhe klikoni përsëri. Ne shikojmë specifikimet dhe ... përsëri njëzet e pesë. E njëjta mbushje e pandryshuar, madje edhe ekrani është bërë më i vogël me 0,5 inç.


PSP i valës së katërt, i njohur si PSP Go - i lezetshëm dhe kompakt, por brenda është ende e njëjta pajisje nga 2004

Ishte atëherë kur edhe fansat më të zjarrtë të PSP hodhën një gur në kopshtin e Sony, gjë që rezultoi në një dështim total të shitjeve të konsolave ​​të palosshme dhe kapjen aktive të tregut të lojërave celulare nga një rival i ri dhe i guximshëm përballë iOS.

Përfaqësuesi i fundit i gjeneratës së parë PSP dhe konsolës së valës së pestë ishte buxheti PSP E-1000... Rasti mat, i cili na kënaqi, doli të ishte prej plastike të lirë, dhe ekrani nuk përputhet as me PSP-në më të lashtë në cilësi, duke thyer sytë e lojtarëve me këndet e tij të tmerrshme të shikimit. Po, dhe duket disi e shëmtuar, Sony e teproi me uljen e çmimit. Moduli Wi-Fi gjithashtu kaloi nën thikë.


Vala e pestë PSP, e njohur ndryshe si PSP E-1000, është një shembull i tmerrshëm se si nuk duhet t'i bëni produktet tuaja më të lira.

Por PS Vita u bë një zbulim i vërtetë. Këtu është, një produkt i vërtetë i Sony: teknologjik, i bukur, i mbushur me të gjitha llojet e zileve dhe bilbilave elektronike deri në kokën e syrit. Është për të ardhur keq që Sony ka vonuar lëshimin e gjeneratës së dytë PSP për kaq gjatë, sepse mund të mos jetë më në gjendje të mbajë hapin me lokomotivë me avull të lojërave portative që po shpërndahet me shpejtësi në distancë. Tregu ka ndryshuar, politika e çmimeve ka ndryshuar, por jo për Sony. Epo, së pari le t'i hedhim një sy kësaj "bishë" dhe më pas të mendojmë për perspektivat e saj.

Epo përshëndetje PSP e vërtetë 2 PS Vita

Ka shumë rishikime të tastierës së re në Ueb, kështu që unë do të përqendrohem vetëm në përshtypjet personale të vegël. Përshtypja e parë: " Sa e shëndetshme është ajo!". Por ju e merrni atë në duart tuaja dhe kuptoni se madhësia dhe pesha janë pikërisht ato që duhet të jenë. Set-top box-i qëndron në duar thjesht i mrekullueshëm dhe nuk humbet në pëllëmbën e dorës, si PSP Go apo edhe PSP 2000/3000. PS Vita është me të vërtetë komode për t'u mbajtur gjatë lojës dhe nuk keni pse ta shkruani gjevrek me gishta. PSP Fat origjinal është shumë afër përdorshmërisë në këtë drejtim, por produkti i ri është akoma më i përshtatshëm dhe, nga rruga, kontrollet e tij harduerike janë bërë më të ftohta.

Fotografia e mësipërme jep një pasqyrë vizuale në ndryshimin midis kontrolleve të lojës në dy gjeneratat e konzollës së dorës së Sony. Natyrisht, gjëja e parë që bie në sy janë disa "kërpudha", megjithëse shkopinj analogë të vegjël, por të plotë, në vend të një "pilule" jo shumë të përshtatshme. Dhe tani i bashkojmë sytë dhe shikojmë me kujdes kryqëzimin dhe butonat - a e keni vënë re? Në PS Vita janë bërë pak më të vogla. Është e qartë se specialistët në Sony nuk po e hanë bukën e tyre kot, pasi kjo rregullim dhe madhësi e këtyre elementeve është me të vërtetë më e përshtatshme sesa në PSP. Janë pak më të larta se ato të PSP, shkopinjtë analogë janë gjithashtu mykotikë, gishtat rrinë shumë mirë. Për ergonominë - gjashtë pikë nga pesë, por kjo nuk është e gjitha. D-pad dhe butonat në PS Vita janë shumë të qarta me një klikim - është i përshtatshëm dhe argëtues. Unë mendoj se zbatimi i kontrolleve të harduerit në këtë tastierë është më i miri.

Gjithashtu në panelin e pasmë ka disa konkavitete për gishtat, ato janë gjithashtu pikërisht aty ku ju nevojiten. Ju merrni konsolën në dorë, filloni të luani dhe nuk doni ta lini atë. Në përgjithësi, të luash në një pajisje kompakte duke përdorur kontrolle harduerike, pas disa vitesh dominimi total në jetën e iPhone dhe iPad, është diçka. Por unë do t'ju tregoj për përvojën e të luajturit në PS Vita pak më vonë. Ndërkohë, le të vazhdojmë të studiojmë "hardware".

Në anën e pasme të kasës, përveç pikave të përshtatshme për gishtat, ka edhe një kamerë VGA dhe një panel të dytë me prekje. E para është në vendin e zakonshëm - në ekran, por ai vetë është mjaft i jashtëzakonshëm. Unë gjithashtu vërej se kamera e përparme ka një sensor foto absolutisht të turpshëm me një rezolucion prej 320x240 piksele.

Pra, ekrani është i bukur! Matrica OLED 5 inç me një rezolucion prej 960x544 piksele ka një strukturë tradicionale pikselësh RGB. Kjo do të thotë, asnjë artefakte PenTile, si një tekst paksa i paqartë në një sfond të bardhë dhe, në fakt, një rrjetë kaq e hollë në këtë sfond. Megjithatë, dendësia e pikselit në këtë ekran është më e ulët se në një ekran 5.3 inç (220 ppi kundrejt 284 ppi), dhe nëse do të ndërtohej në bazë të teknologjisë PenTile, cilësia e figurës do të vuante shumë. Por në Galaxy Note, për shkak të rezolucionit ultra të lartë për një diagonale të tillë prej 1280x800 pikselësh, veçoritë negative të PenTile janë pothuajse të padukshme.

Hidhini një sy pamjes së ekranit më poshtë. Ai tregon qartë një rrjet të tejdukshëm të sensorëve kapacitiv të panelit me prekje. Mund të shihet vetëm nga një kënd i caktuar, por vetë mundësia e kësaj tregon përdorimin e një paneli të pazakontë me prekje.

Nga rruga, në lidhje me mbushjen. Çipi grafik në PS Vita dhe në është pothuajse identik: 4-core PowerVR SGX543MP + dhe PowerVR SGX543MP përkatësisht. Shenja plus në emrin e GPU-së së tastierës së lojës mund të nënkuptojë praninë e disa shtesave në arkitekturë, por nuk ka asnjë informacion rreth tyre. Por procesori qendror i PS Vita është më i fuqishëm - ai është gjithashtu me 4 bërthama kundrejt 2-bërthamave në tabletin më të fundit të Apple. Duke marrë parasysh rezolucionin më të ulët të konsolës, ajo ka një hapësirë ​​shumë të mirë për të ardhmen për sa i përket cilësisë së grafikës në lojëra, edhe në krahasim me tabletët më të fundit.


PS Vita në krahasim me rastin e markës - ato janë shumë të ngjashme në madhësi

Vlen gjithashtu të përmendet përdorimi i një formati të pronarit të kartës së kujtesës, i cili, për ta thënë butë, zemëroi komunitetin e lojrave. Dhe Sony hoqi UMD-të në favor të mediave të bazuara në flash - ato janë gjithashtu të veçanta. Të gjitha këto paterica të formatuara me porosi përdoren vetëm për një qëllim - për të parandaluar hakerimin e konsolës.

Do ta mbyll bisedën për mbushjen duke përmendur modulet Wi-Fi dhe Bluetooth në PS Vita, si dhe modemin 3G në disa modele. Kjo do të thotë, ju mund të hyni në internet përmes një rrjeti celular, por nuk mund të bëni thirrje. Do të ishte për të ardhur keq, do të ishte kënaqësi të flisje me konsolën.

PS Vita Impressions

Ndërfaqja e softuerit

Para se të kaloni te lojërat, vlen të përmendet ndërfaqja, e cila është një shembull i shkëlqyer se si mund të bëhet shumë e bukur dhe e dallueshme pa huazuar ide nga konkurrentët.

Pra, për të zhbllokuar ekranin, thjesht tërhiqni skajin e fletës, sikur ta hiqni atë dhe të hapni aksesin në ndërfaqen e përdoruesit të tastierës. Në të njëjtën mënyrë, hiqen proceset e varura në memorie, pagimi midis të cilave kryhet me rrëshqitje majtas dhe djathtas. Por kalimi midis ekraneve me ikona të aplikacioneve kryhet duke rrëshqitur lart e poshtë.

Vetë ndërfaqja është plotësisht e animuar dhe i ngjan iOS-it në "gominitetin" dhe butësinë e tij, vetëm se animacioni është edhe më i madh. Por mekanikisht, ai nuk kopjon as platformën Apple dhe as Google Android. Edhe rrjeti i ikonave, dhe kjo është e ndryshme, pasi, në fakt, vetë ikonat - ato janë të rrumbullakëta dhe voluminoze, lëvizin qesharake kur shfletojnë desktopët.

Një tjetër efekt i lezetshëm është zbatimi i lëvizjes nëpër lista ndërsa ato lëvizin deri në fund. Në iOS, faqja duket se noton më lart, duke zbuluar një sfond të errët poshtë dhe më pas kthehet butësisht. Nëse është një listë me artikuj të menysë, atëherë ato gjithashtu notojnë lart ose poshtë dhe më pas kthehen kur të hiqni gishtin nga ekrani. Në një kohë, Android kishte një zbatim të ngjashëm, por Apple fitoi disa raste patentash mbi këtë dhe konkurrentët filluan të shpiknin metodat e tyre. Samsung, për shembull, ka një shkëlqim të butë blu pasi arrin në fund të listës - nuk është aq spektakolar dhe i bukur sa në iOS.

PS Vita, nga ana tjetër, ka një metodë shumë të lezetshme për të treguar se fundi i listës është arritur. Nëse po flasim për një faqe në një shfletues, atëherë, duke u përpjekur të lëvizë përtej asaj që është e mundur, përdoruesi thjesht e shtrin faqen si një gome. Në listën e menysë së cilësimeve, elementët e tij fillojnë të zvarriten, gjithashtu duket i lezetshëm.

Në përgjithësi, ndërfaqja e konsolës është shumë e qetë dhe e bukur. E vetmja pengesë është, siç e përmenda më lart, mungesa e antialiasing në të. Në vende, ikonat dhe elementët e tjerë të ndërfaqes me një krehër në vija të lakuara duken të përafërta. Por Sony ka shtuar muzikë të këndshme dhe të relaksuar që luhet gjithmonë në sfond kur udhëtoni në natyrën e sistemit operativ. Nëse dëshironi, mund ta fikni, por mua më pëlqeu shumë ky moment, si vetë muzika. Japonezët dinë se si, dinë të krijojnë gjëra fantastike!

edhe pse shfletues uebi nuk kanë mbaruar. Një ekran i bukur dhe i madh me rezolucion të lartë, një panel i shkëlqyeshëm me prekje dhe, nuk kam frikë nga fjala, një shfletues i turpshëm, jashtëzakonisht i vonuar. Duket mirë, por sapo filloni të lëvizni nëpër një faqe të gjatë, fillojnë frenat e egra, dhe kjo është në një procesor me 4 bërthama!

Aplikacionet sociale, klienti Twitter, lojtari - të gjitha janë të mira. Por PS Vita ka një funksion më të rëndësishëm sesa shfletimi në ueb ose biseda në rrjetet sociale, dhe e bën atë shumë mirë. Këto janë lojëra, për të thënë të paktën ...

... Lojëra!

Po miq, PS Vita nuk ka lojëra, por "lojëra" të vërteta, janë kaq të bukura. Në përgjithësi, ndonjëherë më merrte frymën nga fakti që një bukuri e tillë formohet me ndihmën e një pajisjeje të vogël në pëllëmbët e mia! Kam kaluar disa momente të bukura, si në kohët e vjetra, kur instalon një kartë video të re, lëshon një lodër të zbukuruar ose një demo teknologjike dhe vëzhgon një bukuri të papërshkrueshme, e kupton që disa vite më parë kjo nuk ishte diçka që nuk mund të përpunohej në kohë reale, por edhe në lojërat e para-renderuara nuk janë hasur patina me rul.

Hapi i parë ishte lansimi i një prej lojërave më të fuqishme PS Vita - E paeksploruar: Golden Abyss... Kur pashë videot dhe pamjet e saj në internet, disi nuk mund ta besoja se e gjithë kjo bukuri funksionon në një pajisje portative. Kur e provova vetë, vetëm atëherë ndjeva se po, kjo është e ardhmja sot, grafikat janë pothuajse në nivelin PS3 në pëllëmbët e mia. Sigurisht, fotografia është disi më e thjeshtë sesa në tastierën e vjetër, por gjithsesi duket shumë mbresëlënëse: modele shumë të detajuara, efekte të shkëlqyera ndriçimi, animacion i qetë. Teksturat janë pak më të thjeshta se në të njëjtin Uncharted 2 në PS3, por nuk ka asnjë anti-aliasing të skajeve. Por gjatë betejave të nxehta thjesht nuk i kushtoni vëmendje. Përshtypja e përgjithshme është thjesht një “shpërthim truri”, në kuptimin e mirë të kësaj shprehjeje.

Kontrollet janë të shkëlqyera, vendosin disa shkopinj analogë! Për më tepër, vlerësova emocionin e butonave të rinj dhe të kryqëzimeve me përgjigjen dhe klikimet e tyre të qarta. Megjithatë, në lojërat aktive, një ekran me prekje nuk mund të zëvendësojë kurrë një levë me cilësi të lartë, siç është në fakt konsola portative e Sony.

Por e ndjeva veçanërisht ashpër kur nisa Super delta e pluhurit yjorështë një variant tjetër i temës Asteroids, por për sa i përket cilësisë së grafikës dhe disqeve, është ndoshta më i miri në tregun celular. Në fakt, kopjon pothuajse plotësisht origjinalin në PS3, duke përfshirë grafikën. Ka efekte speciale antializuese dhe të pakrahasueshme. Por përtej kësaj, përfshihen tastierë me prekje të përparme dhe të pasme, madje edhe një xhiroskop. E para përdoret për të lëshuar raketa, e dyta përdoret për të formuar një vrimë të zezë lokale në të cilën bien armiqtë dhe asteroidët. Me ndihmën e një xhiroskopi, këndi i shikimit ndryshon pak.

Unë jam një adhurues i madh i këtij lloji lodrash dhe blej pothuajse të gjithë rrotulluesit dhe klonet e Asteroids në iOS, natyrisht, i luaj shpesh. Por pas Super Stardust Delta erdhi trishtimi, sepse doja të drejtoja me të njëjtën rehati hitet e tjera të këtij zhanri në iOS.

Më pas, lodra u testua WipEout 2048 dhe përsëri kënaqësinë e qenushit nga një përzierje e grafikëve të mrekullueshëm, kontrolleve të harduerit dhe, meqë ra fjala, shoqërimit të lezetshëm muzikor, që tregoi se altoparlantët e PS Vita nuk janë fare. Shpejtësia, ngasja dhe lehtësia totale e kontrollit - e gjithë kjo ju tërheq në garë aq thellë sa është më mirë të mos luani WipEout 2048 në vende publike ose në metro / autobus. Njerëzit mund të mos kuptojnë, dhe është e lehtë të humbasësh ndalesën tënde.

Në fakt, kështu shtojnë edhe lodrat e tjera që kam testuar: Origjina e Rayman dhe Lumines: Simfonia Elektronike... E para është bërë shkëlqyeshëm si për sa i përket stilit vizual ashtu edhe lojës. Rikthimi i platformerit legjendar ka ecur shumë mirë dhe lojëra si Uncharted po e shesin vërtet konsolën, duke i detyruar konsumatorët të investojnë shumë para në platformë.

Edhe pse kjo monedhë ka dy anë, për të cilat do të flasim në pjesën tjetër të satya.

Perspektiva dhe reflektime

Në shikim të parë, gjithçka është mirë për PS Vita. Konsola filloi me një linjë të mirë lojrash, në të ardhmen do të marrë të gjithë bibliotekën e përmbajtjes PSP, si dhe zhvillimin aktiv të seksionit PSP Minis. Konsola është e fuqishme, duke përfshirë maksimumin e mundshëm në fushën e kontrollit të lojës, duke filluar nga butonat e zakonshëm të harduerit, ndërruesit dhe shkopinjtë analogë, dhe duke përfunduar me një palë panele me prekje, një xhiroskop dhe madje edhe kamera, të cilat përdoren gjithashtu në disa produkte. .

Pajisja është shumë e fuqishme për sa i përket performancës, megjithëse autonomia është e dobët. Është afërsisht në nivelin e PSP-së origjinale, domethënë sigurohen 3-5 orë lojë. Jo një shatërvan, por minimumi i nevojshëm është ende atje.

Konsola mbështetet në mënyrë aktive nga zhvilluesit, është planifikuar të portojë shumë produkte interesante nga tastiera më e vjetër, të përshtaten klasikët e artë, si p.sh. Metal Gear Solid 2 & 3... Lojërat janë vërtet të bukura, në vende inovative, janë të këndshme dhe komode për t'u luajtur.

Por, gjithçka nuk mund të jetë perfekte. Ne kemi një botë kaq të papërsosur. Ekstravaganca zhduket dhe syzet me ngjyrë rozë shpërthen në një mijë copa, sapo filloni të shikoni çmimet në Dyqanin PSN. Menjëherë u futa në seksionin demo pa planifikuar ndonjë blerje derisa pata tastierën time, por më pas vendosa të shikoja se çfarë ofron Sony për paratë. Dhe pastaj - zhurmë! - si një prapanicë në kokë: nëse dëshironi versionin e plotë të Lumines - ju lutemi postojeni $40 , projekte të tjera të mëdha si Uncharted ose Wipeout do të kushtojnë $60-65 .

Ka edhe oferta të lira për 10-15 dollarë, por këto janë shumë të pakta. Dhe ndonjëherë një "AD djallëzor" ofrohet për para të këqija, si Injeksioni i Asfaltit për pothuajse 40 dollarë. Ky është një analog me grafikë pak të përmirësuar.

Gjithçka është shumë e papritur në PSN Store pas çmimeve përrallore në Apple App Store, kur lodrat më të shtrenjta, projekte mjaft të denja dhe të mëdha për veten e tyre, ofrohen për $10 , jo më shumë, dhe çmimi mesatar i lojës varion nga një dollar në tre. Sigurisht, e kuptoj që në PS Vita niveli i grafikës është shpesh më i pjerrët, lojërat janë më serioze, por miq, po për botimet rajonale. Sa lojëra të shkëlqyera kompjuterike që copëtojnë çdo titull të PS Vita ofrohen zyrtarisht në CIS për $15-20 ? Në të njëjtën kohë, në seksionet ruse dhe ukrainase të Dyqanit PSN, kostoja e lojërave për PS Vita është shpesh shumë më e lartë se, për shembull, në atë amerikane.

Sigurisht, tastiera u lançua mjaft kohët e fundit, gama e ofertave është ende e dobët dhe zhvilluesit po përpiqen të rikuperojnë investimin e tyre. Por, përsëri, ekziston një shembull i shkëlqyer i App Store, ku lojërat cilësore u sjellin miliona krijuesve të tyre pa zbrazur brutalisht kuletat e lojtarëve.

Por këtu është një argument tjetër në favor të kostos së lartë të përmbajtjes - PS Vita për lojtarët e fortë që janë mësuar me projekte serioze, e kalojnë lojën lart e poshtë pesë herë dhe janë të gatshëm të paguajnë shumë para për përmbajtjen. Ka patjetër të tilla dhe, në fakt, për shkak të tyre, PSP arriti kulmin e popullaritetit në një kohë, por atëherë nuk kishte lojëra të lira celulare, nuk kishte konkurrencë të ashpër me App Store dhe Android Market.

Sa i përket lojtarëve të fortë, shumë prej tyre, duke u rritur, kalojnë në një kategori më të lehtë dhe, për shkak të ngarkesës së punës dhe situatave të tjera të jetës, thjesht nuk kanë mundësinë t'i kushtojnë shumë kohë lojërave. Ata janë të lumtur të konsumojnë lojëra arcade nga App Store, sepse një seancë loje mund të shkurtohet në 10 minuta dhe pa problem ta vazhdojnë atë kur të kenë një minutë të lirë. Si rezultat, lojtarë të tillë shpesh thjesht nuk u kushtojnë më vëmendje projekteve serioze, nuk ka ende kohë për të luajtur.

Njerëz të tillë mund t'i referohem me siguri, megjithëse përpiqem ta mbaj gishtin në puls dhe madje herë pas here kaloj lojëra vërtet interesante dhe me zë të lartë. Pra, Diablo III me të vërtetë po pret me padurim, para kësaj kishte Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake tani është në proces. Por ka dyshime të forta për PS Vita. Do të doja, po, por, duke pasur parasysh rrethanat, vlera e projekteve të mëdha zvogëlohet disi, dhe ju tashmë filloni të mendoni, a ia vlen të shpenzoni 60 dollarë për një lojë që përfundimisht "do të mbledhë pluhur në raft"? Ndoshta është më mirë t'i përdorësh ato në një duzinë ose dy aplikacione të çuditshme nga App Store? Në një farë mënyre do të jetë e mundur të luani në to ndërsa jeni ulur "në zyrë", gjatë drekës ose duke qëndruar në radhë në zyrën e taksave për ndonjë copë letër të zakonshme të padobishme. Për të vërtetuar aftësinë time të vështirë në të kaluarën, unë propozoj t'i hedh një sy disa fotove të koleksionit tim personal, megjithëse tani këto janë ekspozita muzeale më të mundshme:

Lojtarët e vjetër hardcore po largohen, të rinj po vijnë, ju thoni? Jo sigurisht në atë mënyrë. Audienca e të tillave po zvogëlohet vërtet dhe në të njëjtën kohë nuk po rritet aq shpejt sa do të dëshironte Sony. Një brez i ri tashmë po rritet, i rritur nga arkada të thjeshta, ata janë të kënaqur me lodra të tilla dhe nuk janë gjithmonë të interesuar për lojëra më serioze. "Murtaja" e dytë e botës moderne të lojërave është MMORPG... Tifozët e zjarrtë nuk kanë nevojë për ndonjë lojë tjetër përveç atyre në internet, në të cilat kalojnë dhjetëra orë në javë.

Kjo do të thotë, shumë njerëz mund të paguajnë për lojëra aq sa duan Sony dhe zhvilluesit, por ata nuk shohin vlerë të mjaftueshme për këtë apo atë lojë për të paguar një shumë të rrumbullakët për të, dhe më pas për shkak të mungesës së kohës ose për arsye të tjera , edhe për të mos luajtur siç duhet. Por nëse ato kushtojnë disa herë më pak, qoftë edhe në nivel apo edhe dy herë më shumë se në App Store, atëherë audienca do të ishte rritur.

PS Vita është padyshim një produkt i denjë dhe disi i suksesshëm, pasi është unik. Nuk ka asnjë vegël të dytë të tillë në botë dhe mund të jetë që në përgjithësi kjo është pajisja e fundit e specializuar portative e fokusuar në lojëra, dhe në të ardhmen, tabletët dhe telefonat inteligjentë do të sundojnë topin. Pajisja do të gjejë blerësin e saj, por a do të bëhet masive, a do ta lejojë Sony të kthehet në madhështinë e mëparshme në këtë treg? E gjitha varet nga vetë kompania dhe politika e saj e çmimeve për përmbajtjen në të ardhmen.

Ka shpresë, sepse ajo është e fundit që vdes. Por përveç shpresës, ka edhe një CEO të ri të Sony, Kazuo Hirai, i cili nga data 1 prill do të marrë detyrën si drejtues i kompanisë. Nëse nuk e dini, më lejoni t'ju kujtoj se është ky person që është përgjegjës për rrjetin e lojërave PSN dhe të gjithë drejtimin dixhital në Sony. Ishte ai që e bëri "kompaninë analoge dixhitale". Ky personalitet i jashtëzakonshëm njihet për vendimet e saj të guximshme dhe në shumë mënyra PS3 u bë i suksesshëm falë saj. Ndoshta Hirai do të jetë në gjendje të bëjë një mrekulli të vogël për PS Vita, nga e cila do të përfitojmë ne, përdoruesit e zakonshëm dhe kompania gjithashtu.

Nuk do të dëshiroja zhdukjen e një kategorie të tillë pajisjesh si konzolat portative të lojërave nga tregu, sepse deri më tani paneli me prekje i një smartphone ose tableti thjesht nuk është në gjendje të zëvendësojë një levë të vërtetë me butona të vërtetë, një kryq dhe shkopinj. Ndoshta në të ardhmen ata do të dalin me diçka të tillë, por tani për tani PS Vita dhe analogët e saj duhet të jetojnë dhe të luftojnë fillimin e të ardhurve të guximshëm që nuk kanë përvojë shumëvjeçare në industrinë e lojrave, por shtypin "njerëzit e vjetër. "me një politikë çmimesh.

faqe Unë e kam ndjekur historinë e konzollës portative të lojërave Sony që nga thashethemet e para që qarkulluan në ueb, nëse kujtesa ime më shërben, që nga viti 2003. Një pajisje e pabesueshme në atë kohë, e cila thithi një grimcë të fuqisë së PS2 dhe ishte diku mes tij dhe PSX në performancë, u bë një bombë e vërtetë në sytë e dashamirësve dhe veglave, megjithëse e thjeshtë ...

Artikujt kryesorë të lidhur