Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Testet në formën html të tabelës. Testet janë aktualisht në dispozicion

Artikulli përshkruan krijimin e njëpasnjëshëm të një testi trajnimi. Nëse nuk doni të lexoni rreth programimit, atëherë shkoni direkt në seksionin me udhëzime për modifikimin e testit dhe shkarkimin e tij.


Krijo një test të thjeshtë

Zhvillimi teknologjitë e informacionit dhe edukimi në distancë çon në nevojën e krijimit të testeve të mësimit elektronik. Shumë mësues dhe edukatorë përballen me sfidën e krijimit të testeve mësimore. Vështirësia kryesore në zgjidhjen e këtij problemi është se krijimi i materialeve të tilla elektronike kërkon njohuri të HTML dhe javascript.

Si ta zgjidhni këtë problem. Mësuesi mund të përdorë konstruktor në internet teste, ose përpiquni të krijoni vetë një test bazuar në përdorimin e një shablloni. Është opsioni i dytë që do të shqyrtojmë në këtë artikull.

Ne do të formojmë një shabllon të thjeshtë, i cili më pas mund të shumëzohet në disa skedarë dhe ta kthejmë secilin në një test të veçantë.

Supozoni se ekziston një test i thjeshtë matematikor, i përbërë nga disa detyra në matematikë:

  1. 4*12 +7 =
  2. 7-8*2 =
  3. 34*2 + 17 =

Shembujt duhet të shfaqen në ekran dhe t'i japin nxënësit mundësinë të fusë përgjigjen, më pas të krahasojë përgjigjen me atë të saktë dhe t'i tregojë studentit përqindjen e detyrës së përfunduar saktë.

Së pari, le të krijojmë kodin HTML të detyrës:

4*12 + 7 =


7-8*2 =


34*2 + 17 =



Përballë çdo detyre të testit të trajnimit, ne kemi zëvendësuar një fushë për futjen e tekstit. Lexoni më shumë rreth fushave të ndryshme në HTML në artikullin në lidhje. Në fund shtuam një buton që, kur klikohet, duhet të kontrollojë se çfarë ka shkruar studenti në përgjigjet e tekstit.

Kushtojini vëmendje identifikuesve "z_1", "z_2" dhe "z_3". Nëse keni nevojë të shtoni detyrën 4, atëherë thjesht duhet të kopjoni rreshtin e fundit me detyrën, të zëvendësoni kushtin dhe të shkruani "z_4" në fushën e identifikimit.

Në rreshtin e fundit, ne do të tregojmë rezultatin e detyrave pas kontrollit.

Hapi tjetër është krijimi i një kodi javascript që do të krahasojë atë që studenti ka shkruar me përgjigjet e sakta dhe do të llogarisë përqindjen e detyrave të përfunduara.

pr_otv_zadachi_1 = 55;
pr_otv_zadachi_2 = -9;
pr_otv_zadachi_3 = 85;

Tre rreshtat e parë do të përmbajnë përgjigjet e sakta. Detyrat e katërt dhe ato pasuese i shtohen testit duke kopjuar rreshtin e fundit me përgjigjen, duke zëvendësuar numrin 4 në vend të 3 dhe duke treguar përgjigjen e saktë.

Tani duhet të zbuloni se çfarë ka futur studenti në përgjigjet. Për këtë përdorim kodin e mëposhtëm.

otv_uch_1 = document.getElementById('z_1').vlera;
otv_uch_2 = document.getElementById('z_2').vlera;
otv_uch_3 = document.getElementById('z_3').vlera;

Detyra e katërt do të jetë linjë e re me zëvendësimin e numrave 3 me 4.

top = 0;
top +=1;
}
top +=1;
}
top +=1;
}

Për të shtuar detyrën 4, do t'ju duhet të kopjoni tre rreshtat e fundit dhe të zëvendësoni numrat në to me 4.

vsego_detyra = 3

Në këtë rresht ne tregojmë se sa detyra janë në testin e trajnimit. Nëse keni shtuar më shumë, atëherë duhet ta korrigjoni këtë shifër.

Pastaj ju duhet të shfaqni përgjigjen në ekran.

document.getElementById('rezultat').innerHTML = “Punët e përfunduara saktë në ”+procent_vip+”%.”;

Kjo eshte e gjitha. Tani le të kombinojmë të gjithë kodin në një faqe HTML.


Test i shumëfishtë i matematikës



Plotësoni detyrat e testit:


4*12 + 7 =


7-8*2 =


34*2 + 17 =






Ky është i gjithë kodi për testin praktik me përgjigje HTML. Ju mund ta shkarkoni këtë skedar më poshtë. Përdorni këtë manual për të rritur ose ulur numrin e detyrave.


Shkarkoni modelin e testit. Opsion i lehtë

Shkarko skedarin: (shkarkime: 593)

Më poshtë mund të shkarkoni versionin e zgjeruar të testit.

Ndarja e pyetjeve të testit. Shtimi i një butoni të pyetjes tjetër

Duhet të sigurohemi që të shfaqet vetëm një pyetje në të njëjtën kohë. Dhe për të kaluar në pyetjen tjetër, duhet të klikoni butonin "Pyetja tjetër".

Për ta bërë këtë, shtoni secilën pyetje dhe fushën për ta ndarë përgjigjen blloqe div. Për më tepër, për pyetjen e dytë dhe të tretë, do të shtojmë parametrin "display:none" për t'i fshehur ato. Për të parën, specifikoni parametrin "ekrani: bllok". Dhe për çdo bllok ne do të nënshkruajmë numrat e pyetjeve.

pyetja 1

4*12 + 7 =

Do të shtojmë gjithashtu kodin për butonin "Pyetja tjetër".


Funksioni sled_vopr()( if(document.getElementById("vopros2").style.display == "blloko")( document.getElementById("vopros2").style.display = "asnjë"; document.getElementById("vopros3" ).style.display = "block";document.getElementById("kn_sl").style.display = "asnjë";document.getElementById("kn_pr").style.display = "blloko"; ) if(document.getElementById ("vopros1").style.display == "blloko")( document.getElementById("vopros1").style.display = "asnjë"; document.getElementById("vopros2").style.display = "blloko"; ) )

Në kushtin e parë, kontrollojmë nëse është shfaqur pyetja e dytë, nëse po, atëherë duhet ta fshehim dhe të shfaqim pyetjen e tretë, dhe gjithashtu duhet të fshehim butonin për kalimin midis pyetjeve të testit dhe të shfaqim butonin "Kontrollo" pasi kjo eshte pyetja e fundit. Në kushtin e dytë, kontrollojmë nëse shfaqet pyetja e parë e testit. Nëse po, atëherë duhet ta fshihni dhe të tregoni pyetjen e dytë.

Si rezultat, testi ynë duket si ky:





Por në këtë opsion, shtimi i pyetjeve të reja në test do të jetë më i vështirë.

Transferimi i pyetjeve dhe përgjigjeve të testit në një skedar të veçantë JavaScript

Për ta bërë më të lehtë zëvendësimin e pyetjeve, duhet t'i zhvendosni ato dhe përgjigjet skedar të veçantë. Atëherë nuk keni pse t'i kërkoni këto të dhëna në skedarin kryesor. Nëse nuk jeni programues, atëherë një kërkim i tillë nuk do të jetë i lehtë. Kështu ne krijojmë skedar i ri data.js dhe lidheni me rrjetin kryesor skedar html testin tonë. Tjetra, shtojmë disa variabla me pyetje dhe disa me përgjigje (ne transferojmë përgjigjet nga skedari kryesor).

Pyetje_1 = "4*12 + 7 = "; pyetje_2 = "7-8*2 = "; pyetje_3 = "34*2 + 17 = "; pr_otv_zadachi_1 = 55; pr_otv_zadachi_2 = -9; pr_otv_zadachi_3 = 85;

pyetja 1

Dhe ne shkruajmë kodin javascript për vendosjen e tekstit të pyetjeve nga variablat pasi të jetë ngarkuar faqja.

Document.addEventListener("DOMContentLoaded", funksion()( document.getElementById("v_1").innerHTML = vopros_1; document.getElementById("v_2").innerHTML = vopros_2; document.getElementById =("v_3").inner ;));

Kjo eshte e gjitha. Tani, për të zëvendësuar tekstin e pyetjeve të testit dhe përgjigjet për të, ju duhet vetëm të redaktoni skedarin data.js. Në mënyrë të ngjashme, shtoni emrin e testit:

Var test = "Shumëzoj";

Provoni enkriptimin e përgjigjes

Në programin e testit stërvitor, të cilin e morëm, ka një të metë. Nëse studenti hap skedarin "data.js", do të shohë jo vetëm tekstet e pyetjeve, por edhe përgjigjet. Prandaj, duhet t'i kodojmë përgjigjet në mënyrë që studenti të mos mund t'i njohë ato.

Për ta bërë këtë, ne përdorim funksionin kodirov. Duket kështu:

Funksioni kodirov(stroka) ( var b64ch = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefg"+ "hijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/="; var b64enc = ""; var ch1, ch2, ch1, en3, var; > 2; en2 = ((kap1 dhe 3)<< 4) | (ch2 >> << 2) | (ch3 >>

Në mënyrë të ngjashme, ne kodojmë pyetjen e dytë dhe të tretë. Pas kriptimit, përmbajtja e skedarit data.js duket si kjo:

Varvopros_1 = "4*12 + 7 = "; var pyetje_2 = "7-8*2 = "; var pyetje_3 = "34*2 + 17 = "; varpr_otv_zadachi_1 = "NTU="; var pr_otv_zadachi_2 = "LTk="; varpr_otv_zadachi_3 = "ODU=";

Siç mund ta shihni, përgjigjet janë të koduara dhe janë një grup karakteresh.

Në skedarin kryesor, përpara se të kontrolloni, duhet të kriptoni atë që ka shkruar studenti.

Otv_uch_1 = document.getElementById("z_1").vlera; otv_uch_1 = kodirov(otv_uch_1); otv_uch_2 = document.getElementById("z_2").vlera; otv_uch_2 = kodirov(otv_uch_2); otv_uch_3 = document.getElementById("z_3").vlera; otv_uch_3 = kodirov(otv_uch_3);

Si rezultat, programi kontrollon përgjigjet e koduara dhe studenti nuk mund të gjejë përgjigjet e pyetjeve të testit arsimor.

Dalja e përgjigjes për secilën pyetje

Rezultatet e testit tonë të praktikës rezultat i përgjithshëm në përqindje. Le ta bëjmë atë në mënyrë që të shfaqen edhe rezultatet për secilën pyetje veç e veç. Kështu do të jetë e mundur të kryhen më shumë analiza e detajuar nxënësit që bëjnë testin.

Për ta bërë këtë, ju duhet të modifikoni funksionin e kontrollit të përgjigjeve të studentëve.

Funksioni proverit()( otv_uch_1 = document.getElementById("z_1").vlera; otv_ucgenika_1 = otv_uch_1; otv_uch_1 = kodirov(otv_uch_1); otv_uch_2 = document.getElementById("z_2"). kodi_2; otuc_2 =__ otv_uch_2); otv_uch_3 = document.getElementById("z_3").vlera; otv_ucgenika_3 = otv_uch_3; otv_uch_3 = kodirov(otv_uch_3); top = 0; if(otv_uch_1 == pr_otv_zadachi_1;tion otti += ". Ju jeni përgjigjur saktë. Përgjigja juaj është:"+otv_ucgenika_1; ) else ( otveti = "Pyetja 1. Ju jeni përgjigjur gabim. Përgjigja juaj është:"+otv_ucgenika_1; ) if(otv_uch_2 == pr_otv_zadachi_2)( top +=1; otveti += "
Pyetja 2. Ju jeni përgjigjur saktë. Përgjigja juaj: "+otv_ucgenika_2; ) tjetër ( përgjigj += "
Pyetja 2. Ju jeni përgjigjur gabim. Përgjigja juaj: "+otv_ucgenika_2; ) if(otv_uch_3 == pr_otv_zadachi_3)( top +=1; përgjigje += "
Pyetja 3. Ju jeni përgjigjur saktë. Përgjigja juaj: "+otv_ucgenika_3; ) tjetër ( përgjigja += "
Pyetja 3. Ju jeni përgjigjur gabim. Përgjigja juaj:"+otv_ucgenika_3; ) vsego_zadach = 3; procent_vip = top/vsego_zadach * 100; document.getElementById("resultat").innerHTML = "Detyrat e përfunduara saktë në "+procent_vip+"%.

"+përgjigje;)

Si rezultat i modifikimit të këtij funksioni, shfaqet nëse studenti është përgjigjur saktë, si dhe përgjigja e tij shfaqet në ekran. Mësuesi mund të krahasojë përgjigjen e nxënësit me atë të saktë, si dhe të analizojë punën mësimore.

Kështu, ne kemi marrë një test trajnimi të plotë që mund të përdoret në tuaj veprimtaritë mësimore. Për më shumë lehtësi, e zhvendosa skedarin data.js te dosje të veçantë. Mund ta modifikoni skedarin data.js në cilindo redaktori i tekstit, për shembull, Notepad.

Pas modifikimeve të fundit, duke rritur fontet, duke shtuar ngjyrën në përgjigje, marrim origjinalin e plotë të mëposhtëm kodi html dosje:

Test

Test. Subjekti. .

pyetja 1

Rezultati i ekzekutimit të testit me një gabim në detyrën e tretë është paraqitur në figurën më poshtë. Shtova gjithashtu funksionin "toFixed()" për rrumbullakimin e përqindjes së detyrave të përfunduara.


Më poshtë mund ta shkarkoni këtë program.

Shkarkoni modelin e testit

Shkarko skedarin: (shkarkime: 93)
Shkarko skedarin: (Shkarkime: 102)
Shkarko skedarin: (Shkarkime: 120)

Ju mund të kodoni përgjigjet për testin në faqen tonë të internetit.

Shtimi i imazheve në pyetjet e kuizit

Natyrisht, për shumë pyetje, kur krijoni një test, duhet të shtoni imazhe. Shpesh ju duhet të shtoni një imazh në vend të tekstit të pyetjes. Ne zbatojmë këtë mundësi edhe përmes skedarit data.js. Unë do të redaktoj testin më të madh prej 15 pyetjesh. Pra, për secilën pyetje do të shtoj një ndryshore të veçantë dhe do të tregoj në të: nëse ka një imazh, atëherë - "po", përndryshe - "jo".

var question_ris_1 = "po"; var question_ris_2 = "jo"; var question_ris_3 = "jo"; var question_ris_4 = "po"; var question_ris_5 = "jo"; var question_ris_6 = "jo"; var question_ris_7 = "po"; var question_ris_8 = "jo"; var question_ris_9 = "jo"; var question_ris_10 = "jo"; var question_ris_11 = "jo"; var question_ris_12 = "jo"; var question_ris_13 = "jo"; var question_ris_14 = "jo"; var question_ris_15 = "po";

Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se tekstin e pyetjes në rastin e një imazhi, e kam hequr plotësisht.

varvopros_1 = ""; var pyetje_2 = "7-8*2 = "; var pyetje_3 = "34*2 + 17 = "; var pyetje_4 = ""; var pyetje_5 = "36*2 + 4 = "; var pyetje_6 = "37*8 + 7 = "; var pyetje_7 = ""; var pyetje_8 = "39*12 + 19 = "; var pyetje_9 = "40*2 + 16 = "; var pyetje_10 = "41*4 + 3 = "; var pyetje_11 = "42*8 - 7 = "; var pyetje_12 = "43*6 - 5 = "; var pyetje_13 = "4*62 - 6 = "; var pyetje_14 = "45*9 - 9 = "; var pyetje_15 = "";

Por mund të shtoni edhe një imazh dhe tekst pyetjesh.

AT këtë rast Unë tregova se në pyetjet me numër 1,4,7 dhe 15 do të ketë imazhe. Prandaj, më duhet t'i shtoj këto imazhe në dosjen "të dhënat". Emrat e tyre duhet të korrespondojnë (përfshirë përmbajtjen) me numrat e pyetjeve: "01.jpg", "04.jpg", "07.jpg" dhe "15.jpg".


AT kod programimi Në skedarin kryesor, kam shtuar kushte që testojnë variablat. Nëse ka një imazh, atëherë ai ngarkohet në pyetjen e testit. Shembull i një kodi të tillë për pyetjen e parë: if(vopros_ris_1 == "po")( vopros_1 = "

"+vopros_1; document.getElementById("v_1").innerHTML = vopros_1; ) tjetër (document.getElementById("v_1").innerHTML = vopros_1; )

Shkarko skedarin: (shkarkime: 57)

Përzieni pyetjet e testit në mënyrë të rastësishme

Në rastin kur testi kryhet nga disa nxënës të klasës njëherësh, të cilët janë ulur pranë meje, kam hasur në një problem kur disa shikojnë se çfarë të përgjigjen të tjerët që ulen pranë. Kjo është arsyeja e parë për përzierjen e pyetjeve. E dyta është vetëm krijimi një numër i madh versionet e të njëjtit test.

Këto manipulime e komplikojnë disi programin. Për ta bërë këtë, ju duhet të krijoni një grup, të vendosni të gjitha pyetjet, imazhet dhe përgjigjet në të dhe më pas të përzieni gjithçka në mënyrë të rastësishme.

Në të njëjtën kohë, nuk e redaktova skedarin "data.js".
Kështu duket ndryshorja në të cilën vendoset grupi: voprosi = [,,,,,,,,,,,,,,];

Peremeshat_vse_voprosi(voprosi);

Në skedarin data.js, unë shtoj një variabël të ri në të cilin mund të specifikoni nëse do të ndërroni pyetjet ose jo ("po" ose "jo").

var peremeshat_voprosi = "po";

Shembull i daljes së pyetjes në skedarin html:

Document.getElementById("v_1").innerHTML = voprosi;

Ju mund ta shkarkoni testin me mundësinë e përzierjes së pyetjeve nga lidhja e mëposhtme.

Meqenëse pyetjet janë të përziera, unë shtova rezultatin e programit jo vetëm të përgjigjeve të studentit, por edhe të tekstit të pyetjeve. I kombinova të gjitha këto në një tabelë.

Shkarkoni modelin e testit me imazhe

Shkarko skedarin: (Shkarkime: 59)

Dizajn vizual i programit të testimit

Të gjitha funksionet kryesore janë shtuar në test. Tani le të kalojmë në hartimin e programit të testit të trajnimit. Për të zvogëluar kohën e punës së projektimit, përdor bibliotekë falas bootstrap.

Klasat e bibliotekës janë shtuar dhe pothuajse të gjitha pronat janë zëvendësuar për hartimin e pyetjeve të testit dhe tabelës së rezultateve.
Pra, vetë testi duket si ky:

Dhe tabela e përgjigjeve duket si kjo:

Vini re se me ndihmën e bibliotekës së bootstrap, unë shtova gjithashtu një shkallë që shfaq përqindjen e detyrave të testit të kryera saktë.

Kështu që, Versioni i fundit(në ky moment) mund ta shkarkoni testin tashmë të dizajnuar vizualisht nga lidhja e mëposhtme.


Shkarko versioni i plotë shabllon testimi

Shkarko skedarin: (Shkarkime: 246)

Ju mund të kodoni përgjigjet për testin në faqen tonë të internetit.

Tani faqja është në dispozicion për testim për njohuritë e temave të mëposhtme: HTML, css, JavaScript, PHP, SQL.

Çdo test përbëhet nga 10 pyetje për një temë specifike. Në secilën pyetje, u përpoqa të prekja fushat më të larmishme të aplikimit të një gjuhe të caktuar, në mënyrë që të kontrolloja sa më plotësisht nivelin tuaj të njohurive.

Sigurisht, gjithçka testet janë falas dhe çdokush mund të kalojë.

Procedura e testimit:

  1. Ndiqni lidhjen " Filloni testimin" të testit përkatës.
  2. Përgjigjuni pyetjeve duke zgjedhur i vetmi opsioni i saktë.
  3. Pas përfundimit të testimit, do të shihni Pikët tuaja, numri i gabimeve, si dhe analiza e secilës pyetje nga testi.

Kujdes! Kthimi në pyetjen e mëparshme nuk do të funksionojë, kështu që para se të përgjigjeni, mendoni.

Testet janë aktualisht në dispozicion

  1. HTML

    • Testi total i kaluar: 67354 persona
    • Rezultati mesatar: 2.85 nga 5 pikë.

    Test i njohurive bazë HTML. Ju do të duhet të dini bazë Etiketat HTML dhe përdorimin e duhur të tyre. Është gjithashtu e nevojshme të kuptohen veçoritë e standardit XHTML 1.1.

  2. css

    • Testi total i kaluar: 29039 persona
    • Rezultati mesatar: 3.38 nga 5 pikë.

    Testi teston njohuritë e bazave css. Për të kaluar me sukses testin, duhet të njihni llojet kryesore të përzgjedhësve (sintaksën e tyre), të njihni vetitë themelore dhe të tyre vlerat e mundshme, dhe gjithashtu e di qëllimin e pseudo-elementeve më të njohura.

  3. JavaScript

    • Testi total i kaluar: 22972 persona
    • Rezultati mesatar: 3.3 nga 5 pikë.

    Ky test teston njohuritë tuaja për Gjuha JavaScript. Pyetjet nga testi mbulojnë fusha të ndryshme aplikimi gjuhën e dhënë. Ka shumë pyetje në lidhje me të kuptuarit e nuancave "të vogla". Përndryshe, ju kërkohet të dini gjërat themelore: puna me variabla, themelore Funksionet JavaScript, prioritetet e funksionimit, e kështu me radhë.

  4. PHP

    • Testi total i kaluar: 31651 persona
    • Rezultati mesatar: 3.03 nga 5 pikë.

    Ky test teston njohuritë tuaja për gjuha PHP. Ju kërkohet të dini bazë PHP konstruktet, duke punuar me variabla, sesione, implementim ridrejtues dhe gjëra të tjera standarde.
    Kërkesë bindëse: Testi përmban shumë pyetje si: "Çfarë do të dalë skripti?". Një kërkesë e madhe, mos e kopjoni dhe kontrolloni. Ji i sinqertë me veten.

  5. SQL

    • Testi total i kaluar: 17168 persona
    • Rezultati mesatar: 3.29 nga 5 pikë.

    Ky test teston njohuritë tuaja të gjuhës Pyetjet SQL. Pyetjet shqetësojnë vetëm më shumë njohuri baze këtë gjuhë, pa asnjë thellim. Do t'ju duhet njohuri për pyetjet më themelore SQL, si dhe përdorimin e tyre kompetent.

Ne kërkuam, kërkuam skedarin që specifikuat, por nuk e gjetëm. Kjo mund të jetë në një nga dy rastet:

  1. Ke bërë diçka të gabuar.
  2. Ne bëmë diçka të gabuar.

Për të mos rënë në herën tjetër situatë e ngjashme ju lutem dëgjoni leksion i shkurtër, i cili shpjegon se si dhe pse shfaqet një faqe gabimi 404.

Si dhe pse shfaqet një faqe gabimi 404

Sigurisht, shpesh keni pyetur veten pse, kur shtypni adresën e një faqeje ose klikoni në një lidhje të caktuar, shfaqet diçka krejtësisht e ndryshme nga ajo që pritet, por një faqe misterioze dhe e pakuptueshme që përmban informacione që absolutisht nuk na nevojiten. Jo vetëm që zhgënjehemi, sepse në vend të asaj që duam, na rrëshqasin një “bedel”, por zakonisht kjo faqe është e varur me pankarta, sikur të gjithë po e vizitojnë.

Pra, një faqe gabimi 404 shfaqet si rezultat i situatave të mëposhtme. Dhe duke qenë se po lexoni këtë tekst, do të thotë se jeni në njërin prej tyre.

1. Adresa e faqes është shtypur me një gabim

Epo, gabuan, me kë nuk ndodh. Shikoni me kujdes dhe shkruani adresën përsëri. Nëse jeni të sigurt se keni shkruar gjithçka saktë, shkoni në hapin tjetër.

2. Faqja është zhvendosur ose fshirë nga administratori i faqes

Kishte një faqe, por ajo lundronte. Ndoshta e hoqën, ndoshta e riemëruan, ose ndoshta e zhvendosën, ose ndoshta ... Po, gjithçka mund të ndodhë. Sepse administratori mund të bëjë çfarë të dojë në faqe. Prandaj është administrator! Në këtë rast, mbetet vetëm ta kapni atë në një cep të errët dhe t'i thoni me mirësjellje: "Si kështu! Ku është faqja e punëve, e pyes për herë të fundit, faqja, meqë të dy janë kështu, ku po shkon? Kthehu në vendin tënd!" Pas kësaj, çdo person i arsyeshëm, duke kuptuar thellësinë e mashtrimit të tij dhe paaftësisë së plotë, bën një ridrejtim nga adresa faqe e vjetër në adresën e re. Dhe ne jemi të kënaqur, mund të telefonojmë sërish adresën e zakonshme, duke mos u shqetësuar më nëse është e saktë apo jo.

3. Zhvilluesi ka futur gabimisht URL-në e lidhjes

Edhe një herë historia përsëritet me një kënd të errët. Vetëm këtë herë ne kapim zhvilluesin që ka shtypur faqen dhe ka krijuar lidhje në të. Dhe përsëri, me një ton të sjellshëm, duke luajtur me një objekt të ftohtë dhe të mprehtë pranë pjesëve të tij të buta të trupit, ju kërkojmë të bëni gjithçka siç duhet. Është thjesht e pamundur t'i rezistosh një kërkese kaq të pafajshme.

Pas leximit, mund të keni idenë se keni përfunduar në këtë faqe vetëm për fajin e autorit të kësaj faqeje. Mund t'ju siguroj se nuk është kështu. Lexoni paragrafin e parë, gjithçka është shkruar atje.

Nëse dëshironi të përmirësoni aftësitë tuaja zhvillimore, menyra me e mire deri në përsosmëri - praktikë. Ne sjellim në vëmendjen tuaj burime për testimin e njohurive në HTML / CSS.

Kjo është arsyeja pse është e rëndësishme për të gjetur menyra te ndryshme praktikoni dhe zbuloni pikat tuaja të forta dhe anët e dobëta.
Përvoja praktike ndihmon për të vlerësuar në mënyrë racionale boshllëqet në njohuritë e tyre dhe për të përmirësuar vazhdimisht aftësitë e tyre. Për më tepër, testimi i njohurive tuaja do të sigurojë që të qëndroni në krye të tendencave më të fundit në fushën tuaj.

Pra, këtu janë dhjetë mënyra për të testuar njohuritë tuaja për HTML dhe CSS dhe për t'u bërë një zhvillues më i mirë në internet.

Filloni projektin tuaj

Të jesh ekspert në teori është shumë mirë, por nuk ka gjasa të arrish lartësi të mëdha nëse nuk dini si të zbatoni njohuritë tuaja të mëdha në praktikë. Kjo është arsyeja pse filloni projektin - plani më i mirë veprim për ju. Në procesin e zhvillimit, për shembull, të faqes suaj të internetit, do të jeni në gjendje të shënoni përparimin dhe të vlerësoni arritjen e qëllimeve tuaja.

konkurrojnë

Mënyra më e mirë për të testuar veten për forcë është të merrni pjesë në konkurse reale të programimit, për shembull, në komunitet Luftërat e kodeve. Në formën e një loje, ju konkurroni me të tjerët njerëz të vërtetë duke mësuar nga gabimet e tyre. Por ka kuptim vetëm nëse luani drejtë.

Bashkohuni me komunitetin

Nëse konkurrenca është gjithashtu Zgjedhje e vështirë për ju, veçanërisht nëse jeni plotësisht fillestar, opsion i mirë do t'i bashkohet komunitetit për testim dhe mësim të mëtejshëm. Në procesin e komunikimit, është shumë më e lehtë të identifikoni pikat tuaja të forta dhe të dobëta dhe të punoni mbi to.

Në të njëjtën kohë, komuniteti është një shoqëri e njerëzve të talentuar që ju japin mundësinë dhe nxitjen për t'u përmirësuar. Duke marrë pjesë në diskutime, ju mund të bëni pyetje të sigurta dhe të merrni informacionin që ju nevojitet.

Ushtroni në sandbox

Ky mjet ekzekuton kodin tuaj dhe ju lejon të shihni rezultatin e ekzekutimit të tij. Projektet ekzekutohen në shfletues dhe mund të marrin pjesë në konkurse dhe konkurse, të cilat do të tregojnë se sa pritshmëri të larta mund të përmbushin.

Burimi përmban shumë projekte të hapura për studim, të cilat do t'ju lejojnë të kuptoni se si funksionojnë dhe të zbatoni njohuritë e marra në praktikën tuaj. Herë pas here, për të motivuar pjesëmarrësit, mbahen konkurse në sit në të cilat mund të matni forcën tuaj me programues të tjerë me mundësinë për të marrë pozicione të larta në tabelën e drejtuesve dhe për të fituar çmime.

Provoni enigma dhe kuize

Ekziston një grup i madh kuize dhe lojërash enigmash të disponueshme në internet që mbulojnë HTML, CSS dhe gjuhë të tjera programimi. Si rregull, ato janë të pranishme në faqet me pagesë si një shtesë e kurseve të trajnimit. Ju gjithashtu mund të praktikoni me një mentor më me përvojë.

Luaj

Nuk është sekret që nëse papritmas vendosni të argëtoheni, mund të përfitoni shumë më tepër nga kjo formë mësimi sesa nga teoria e thatë dhe zgjidhja e ushtrimeve. Gjatë lojës, së bashku me aftësitë e programimit, ju merrni kënaqësi, një ngarkesë e përshtypjeve pozitive dhe nivel të lartë kënaqësinë me rezultatet. Loja i bën detyrat e reja më të gjalla dhe interesante, që do të thotë se e bën fantazinë dhe të menduarit krijues të funksionojë.

Gjeni një faqe me teste interaktive

nga më së shumti në një mënyrë të thjeshtë për të vlerësuar në mënyrë objektive aftësitë e programimit është të vizitosh faqen për testim. Testet ofrojnë një mundësi për të punuar në një sërë pyetjesh dhe për të praktikuar mirë. Ju mund të vlerësoni nivelin tuaj para dhe pas kalimit të ndonjë testi ose kursi testesh.

Disiplino veten

Një pjesë e rëndësishme e procesit të të mësuarit dhe testimit të njohurive tuaja është të identifikoni sa më shumë Mënyra më e mirë të arrijë produktivitetin maksimal. Ju mund të merrni pjesë në aktivitete që do t'ju ndihmojnë të gjeni këtë mënyrë. Për shembull, Koduesit e pastërështë një faqe që e ofron këtë mundësi përmes videove të trajnimit profesional. Për më tepër, këto video janë shumë interesante, ndaj nuk keni pse të shqetësoheni për përqendrimin, do të përfshiheni që në minutat e para.

Hidhini një sy botës përreth

Vendoseni veten pranë zhvilluesve nga e gjithë bota. ka rrjet social, i cili ju lejon të lidheni me programues të pavarur nga më shumë se njëqind vende të botës. Do të gjeni shumë njerëz të talentuar, si dhe mundësinë për të vlerësuar aftësitë tuaja dhe për të mësuar gjëra të reja.

Artikujt kryesorë të lidhur