Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Recenzii
  • Care sunt dispozitivele de intrare. Dispozitive de introducere a datelor

Care sunt dispozitivele de intrare. Dispozitive de introducere a datelor

AGENȚIA FEDERALĂ DE EDUCAȚIE

INSTITUȚIE DE ÎNVĂȚĂMÂNT DE STAT

ÎNVĂŢĂMÂNT PROFESIONAL SUPERIOR

„UNIVERSITATEA DE STAT A FRATELOR”

FACULTATEA DE ECONOMIE SI MANAGEMENT

DEPARTAMENTUL DE ECONOMIE ȘI TEHNOLOGIA AFACERILOR

Lucru de curs

prin disciplina

"Informatică"

DISPOZITIVE DE INTRARE A INFORMAȚII

Efectuat

st.gr. К-09:

Verificat

dr., conferențiar: P.A. Fedyaev

Bratsk 2010

Introducere ………………………………………………………………………………… 3

1 Dispozitive de introducere a informațiilor ……………………………………….… .5

1.1 Tastatura …………………………………………………………………… 5

1.2 Manipulatoare ……………………………………………………… ..6

1.2.1 Mouse ………………………………………………………………… ..6

1.2.2 Trackball ………………………………………………………… ...… 8

1.2.3 Joystick ……………………………………………………… ...… .9

1.2.4 Touchpad …………………………………………………………………… ..... 9

1.2.5 Punct de urmărire ………………………………………………………….… 12

1.3 Scanner …………………………………………………………………… .14

1.4 Digitizer ……………………………………………………… ... 15

2 Sistemul de operare WINDOWS …………………………………… ..17

2.1 Vizualizarea fișierelor …………………………………………………….… 17

2.1.1 Mijloace de automatizare a introducerii și editarii ………………… 18

2.2 Procesor de masă EXCEL ………………………………………… 18

2.2.1 Introducerea numelui tabelului și a titlurilor …………………………… ..18

3 Schema structurala PC …………………………………………… ....… 20

3.1 Dispozitive interne PC …………………………………………… 20

3.2 Dispozitive externe PC……………………………………… ..26

4 Descrierea acțiunilor …………………………………………………… ..33

Concluzie …………………………………………………………………… .36

Lista literaturii utilizate ………………………………………… ... 37

Anexe ………………………………………………………………… .... 38

Introducere

Eliberare calculatoare IBM PC-ul a fost lansat în 1981 și au trecut rapid mai departe -
a luptat cu o popularitate imensă în rândul utilizatorilor. PC IBM si compatibil
Cu ele, computerele reprezintă acum cea mai mare parte a parcului de PC-uri profesionale din lume.

Un computer personal include următoarele dispozitive:

Un procesor care efectuează controlul computerului, calcule etc.;

O tastatură care vă permite să introduceți informații despre caractere într-un computer;

Monitor (sau afișaj) pentru afișarea textului și informatii grafice;
- unități (sau unități) pentru dischete, utilizate pentru citirea și scrierea informațiilor pe dischete (dischete);
- un hard disk conceput pentru citirea și scrierea informațiilor pe un hard disk neamovibil disc magnetic(Winchester).
În plus, o imprimantă poate fi conectată la un computer - pentru ieșire la o imprimantă
text de chat și informații grafice; un mouse este un dispozitiv care ușurează
furnizarea de informații la un computer și alte dispozitive de manipulare.
Dispozitivele de introducere a informațiilor includ următoarele dispozitive: tastatură, scaner (skanner), Tabletă grafică(digitizer), introducere vocală, mouse, minge, joystic, stilou și
etc.

Scopul termen de hârtie este studiul proiectării și principiilor de funcționare a dispozitivelor de introducere a informațiilor, dispozitivelor de imprimare ale computerelor personale și familiarizarea cu caracteristicile de bază și software-ul acestora.

Obiectivele cursului:

· Pentru a înțelege ce sunt dispozitivele de intrare;

Faceți cunoștință cu unii Funcții WINDOWS, WORD și EXCEL.

Scopurile și obiectivele au determinat structura cursului. Este alcătuit din șase secțiuni, zece subsecțiuni, introducere, concluzie, anexe și bibliografie.

1 Dispozitive de intrare

1.1 Tastatură

Tastatura este principalul dispozitiv de introducere a informațiilor într-un computer. V aspect tehnic tastatura reprezintă un set de senzori mecanici care sesizează presiunea asupra tastelor și închid un anumit circuit electric... Există două tipuri de tastaturi utilizate în prezent:

Cu întrerupătoare mecanice;

Cu comutatoare cu membrana.

În primul caz, senzorul este un mecanism tradițional cu contacte dintr-un metal prețios, iar în al doilea - foi subțiri de plastic argintie, între care cu un spațiu mic de aer se află, de exemplu, un lichid conductor. Deloc surprinzător, tastaturile mai puțin costisitoare cu comutator cu membrană au devenit mai populare. Dar tastele lor sunt proiectate și pentru câteva milioane de apăsări de taste.

În interiorul carcasei tastaturii, pe lângă senzorii de cheie, există circuite electronice decriptare. Controlerul tastaturii, cu ajutorul căruia se organizează interacțiunea tastaturii cu alte noduri ale computerului, este situat direct pe placa de baza(cu excepția modelelor mai vechi de computere XT și AT 286, în care controlerul a fost executat ca un microcircuit separat). Principiul de bază al unei tastaturi cu controler este scanarea comutatoarelor cu taste. Închiderea și deschiderea oricăruia dintre aceste comutatoare (adică apăsarea sau eliberarea oricăreia dintre tastele 101 sau 104) corespunde unui cod digital- cod de scanare de un octet.

Atractivitatea unei anumite tastaturi depinde în principal de plasarea tastelor, de senzația tactilă și de forța la apăsarea tastei. Indiferent de tehnologia folosită, forța necesară pentru apăsarea tastei este de aproximativ 200 ... 500 N, iar cursa de lucru este de aproximativ 4 mm.

Cea mai comună dispunere a tastelor (dispunerea tastaturii) este QWERTY (QWERTY). Există aproximativ 60 de taste cu litere, cifre, semne de punctuație și alte simboluri și încă aproximativ 40 de taste pentru controlul computerului și execuția programului. Taste de cursor duplicate, de asemenea Tastele Ctrl, Alt, - (Câștigă). Taste funcționale F1… F12 mutat pe rândul de sus.

Figura 1 - Tastatură

1.2 Manipulatoare

1.2.1 Șoarece

Al doilea, dar nu mai puțin important instrument pentru controlul unui computer și introducerea informațiilor, este, fără îndoială, manipulatorul butonului mouse-ului. Dorința de a exclude apăsarea neproductivă și frecventă repetată a unor taste, în special atunci când funcționează în mediul multor programe, a apărut printre dezvoltatori hardware imediat după pornire distribuția de masă calculatoare personale. Prototipul „șoarecelui” a fost dezvoltat de americanul D. Engelbart încă din anii 60 ai secolului XX. Cu toate acestea, manipulatorul a primit întruchiparea sa reală (într-o formă semnificativ simplificată) abia în anii 1980. v calculatoare personale Xerox, Apple, mai târziu IBM.

Figura 2 - „Șoarece” manipulator

Un mouse este un dispozitiv conceput pentru a oferi confortul de a lucra cu software modern. Esența managementului programului se rezumă adesea la alinierea cursorului mouse-ului de pe ecran cu cel corespunzător butoane de comandă pe ecran și apăsând unul dintre cele două butoane (mai des chiar unul este suficient) „mouse”. Este clar că mișcările corpului „șoarecelui” corespund mișcărilor cursorului „șoarecelui” pe ecran, ceea ce creează iluzia „continuării mâinii pe ecran” și oferă control simpluși ușurința învățării pe calculator.

Mouse-ul este un dispozitiv electronic-mecanic, cu ajutorul căruia cursorul este controlat de la distanță pe ecranul monitorului. O minge cauciucată este plasată în interiorul mouse-ului. Când mutați mouse-ul pe o suprafață netedă, mingea se rotește. Rotația sa este transmisă la două role, ale căror axe sunt perpendiculare între ele. Discurile cu fante sunt instalate pe role. Pe o parte a discului este o mică sursă de lumină (LED), iar pe cealaltă parte este un receptor de lumină (fototranzistor). Când discurile se rotesc, fasciculul de lumină de la LED la fototranzistor este întrerupt, în urma căruia apar impulsuri (semnale) pe fototranzistor. Aceste semnale sunt transmise prin fire către computer, unde sunt procesate.

Mouse-ul computerului continuă să evolueze: optic (neavând minge, respectiv, necontaminat) și șoareci fără fir(peste peste porturi infrarosu telecomandă), șoareci impermeabili și multe alte modele interesante.

1.2.2 Trackball

Trackball(ing. trackball) este un dispozitiv de indicare pentru introducerea de informații despre mișcarea relativă pentru un computer. Similar cu un mouse în ceea ce privește funcționarea și funcțiile. Trackball-ul este din punct de vedere funcțional un mouse mecanic inversat (punct bilă). Mingea este amplasată deasupra sau pe lateral, iar utilizatorul o poate roti cu palma sau cu degetele fără a mișca corpul dispozitivului. În ciuda diferențe externe, trackball-ul și mouse-ul sunt similare structural - atunci când bila se mișcă, se rotește o pereche de role sau, într-o versiune mai modernă, este scanată de senzori optici de mișcare (ca la mouse-ul optic).

Figura 3 - Trackball

1.2.3 Joystick

Dispozitiv de introducere a informațiilor, care este un manipulator prin care puteți seta coordonatele ecranului obiect grafic; poate acționa și ca o tastatură. Joystick-ul este un buton care poate fi înclinat pentru a seta direcția într-un plan bidimensional. Mânerul, precum și platforma pe care este montat, conține de obicei butoane și întrerupătoare. în diverse scopuri... Pe lângă axele de coordonate X și Y, este posibilă și modificarea coordonatei Z, datorită rotației mânerului în jurul axei, prezenței unui al doilea mâner, a unei roți suplimentare etc.

Joystick-ul este utilizat pe scară largă în jocuri pe calculator dar poate fi folosit și în alte scopuri. Prin analogie cu acest dispozitiv, joystick-ul este numit în glumă butonul de control pentru mecanismele industriale și vehicule(cu avionul etc.).

În funcție de tipul de computer, alocarea tastelor pe tastatură, desemnarea și plasarea acestora pot varia. Cel mai adesea tastatura conține 104 taste, dar există și tastaturi vechi cu 101 taste.

    tablete grafice (digitizatoare) - pentru Introducere manuală informații grafice, imagini prin deplasarea unui indicator (pen) special pe tabletă; când mutați stiloul, coordonatele locației sale sunt citite automat și aceste coordonate sunt introduse în computer;

    scanere (mașini de citit) - pentru citirea automată de pe suport de hârtie și introducerea de texte dactilografiate, grafice, desene, desene într-un computer; în codificatorul scanerului în modul text caractere citite după comparare cu contururile de referință programe speciale convertit la coduri ASCII si in modul grafic graficele citite și desenele sunt convertite într-o secvență de coordonate bidimensionale. Scanerele sunt disponibile în alb-negru și color.

Din punct de vedere structural, scanerele sunt de mână și plat. Manual scanerele sunt mutate manual peste imagine. Cu ajutorul lor, doar un număr mic de linii de imagine sunt introduse într-o singură trecere (captura lor nu depășește de obicei 105 mm). Scanerele portabile au un indicator care avertizează operatorul când viteza de scanare este depășită. Aceste scanere au dimensiuni mici și costuri reduse. Viteza de scanare 5 - 50 mm/s (depinde de rezolutie).

Comprimat cele mai comune scanere; în ele, capul de scanare se mișcă automat față de original; acestea vă permit să scanați atât documente în foaie, cât și (cărți) legate. Viteza de scanare 2-10 s pe pagină (format A4).

    manipulatori (dispozitive de indicare): joystick-ul, mouse, trackball minge în cadru, pix usorși altele - pentru a introduce informații grafice pe ecranul de afișare controlând mișcarea cursorului pe ecran, urmată de codificarea coordonatelor cursorului și introducerea acestora în computer;

    ecrane tactile - a intra elemente individuale imagini, programe sau comenzi de pe ecranul divizat de pe computer.

3. Dispozitivele de ieșire a informațiilor includ:

    complotori (plotteri) - pentru transmiterea de informații grafice (grafice, desene, figuri) de pe un computer pe un suport de hârtie;

    imprimante - Dispozitive de imprimare pentru înregistrarea informaţiilor pe hârtie;

Imprimantele sunt cele mai multe grup dezvoltat PC VU, numărând până la 1000 de modificări diferite. După principiul acțiunii, se disting: imprimante cu matrice de puncte, cu jet de cerneală, laser .

Imprimante matriciale. V matrice imprimante, imaginea este formată din puncte într-o manieră de impact, de aceea este mai corect să le numiți imprimante matrice de impact, cu atât mai mult cu cât și alte tipuri de imprimante de sinteză de semne folosesc cel mai adesea formarea matricei de caractere, dar într-un mod neaccentuat.

Imprimantele matriceale pot funcționa în două moduri - text și grafic. V textÎn acest mod, codurile de caractere sunt trimise la imprimantă pentru a fi tipărite, iar contururile caracterelor sunt selectate din generatorul de caractere al imprimantei. V grafic modul, codurile sunt trimise la imprimantă care determină secvența și locația punctelor imaginii.

V ca acul Imprimantele matriciale (șoc) imprimă puncte cu ace fine care lovesc hârtia prin panglică. Fiecare ac este controlat de propriul electromagnet. Capul de imprimare se deplasează pe orizontală, iar caracterele de pe linie sunt imprimate secvenţial. Multe imprimante imprimă atât înainte, cât și înapoi. Numărul de pini din capul de imprimare determină calitatea imprimării. Imprimantele ieftine au 9 ace. Imprimantele matriceale mai avansate au 18 ace și chiar 24.

Imprimante cu jet de cerneală. În capul de imprimare al acestor imprimante, în loc de ace, există tuburi subțiri - duze prin care cele mai mici picături de colorant (cerneală) sunt aruncate pe hârtie. Acestea sunt dispozitive de imprimare fără șoc. Matricea de capete de imprimare conține de obicei 12 până la 64 de duze. V anul trecut s-au realizat progrese semnificative în îmbunătățirea lor: au fost create imprimante cu jet de cerneală care oferă o rezoluție de până la 20 de puncte/mm și o viteză de imprimare de până la 500 de caractere/s, cu o calitate excelentă a imprimării care se apropie de calitate. imprimare cu laser... Sunt disponibile imprimante cu jet de cerneală color.

Imprimante laser. Ei folosesc o metodă electrografică de formare a imaginii, folosită la copiatoarele cu același nume. Laserul este folosit pentru a crea un fascicul de lumină ultra-subțire care urmărește contururile unei imagini electronice punctuale invizibile pe suprafața unui tambur fotosensibil pre-încărcat - incarcare electrica se scurge de la punctele iluminate cu laser de pe suprafața tamburului. După dezvoltarea imaginii electronice cu o pulbere de colorant (toner) care aderă la zonele descărcate, se realizează imprimarea - tonerul este transferat din cilindru pe hârtie și imaginea este fixată pe hârtie prin încălzirea tonerului până se topește.

Imprimantele laser oferă printuri de cea mai înaltă calitate. Imprimantele laser color sunt utilizate pe scară largă.

4. Dispozitive de comunicații și telecomunicații sunt folosite pentru a comunica cu dispozitive și alte echipamente de automatizare (adaptoare de interfață, adaptoare, convertoare digital-analogic și analog-digital etc.) și pentru a conecta un PC la canale de comunicație, la alte calculatoare și rețele de calculatoare (interfață de rețea). carduri, „articulații”, multiplexoare de transmisie de date, modemuri).

Testare pe tema „Dispozitiv de intrare”

Opțiunea 1

1. Specificați dispozitivele care nu sunt dispozitive de intrare:

o tastatură;c) monitor;

b) un șoarece; d) scanner.

2. Specificați marimea corecta ecran monitor:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 inci; d) 20 inci.

3. O placă video este:

a) un microcircuit care afișează informații pe ecran;

b) dispozitiv de introducere a informațiilor;

c) dispozitiv de ieșire a informațiilor;

d) dispozitiv de recunoaştere informații text.

4. Specificați tipul de imprimantă cu cea mai proasta calitate imprimare:

a) matrice; c) laser;

b) jet; d) LED.

5. Indicați afirmația care caracterizează imprimanta matriceală:

A) de mare viteză imprimare;

b) calitate superioară imprimare;

v) muncă tăcută;

d) prezenţa unui cap de imprimare.

6. Tastatura este:

7. Scopul tastei Shift:

a) introducerea comenzii;c) imprimarea caracterelor majuscule;

b) stergerea unui caracter; d) mergeți în partea de sus a paginii.

8. Tasta completează intrarea comenzii;

un schimb, o tură; c) spațiu;

b) Backspace;d) Intră.

9. Mută ​​cursorul la începutul tastei de linie:

o casa; c) PgUp;

b) Sfârșit; d) PgDown.

10. Tastatura suplimentară este activată de butonul:

A) Majuscule; v) Blocare derulare;

b) Num Lock; d) Puterea.

11. Semnele de punctuație sunt tipărite:

a) cu tasta Shift; c) cu Tasta Alt;

b) prin simpla apăsare a unei taste; d) cu tasta Ctrl.

12. Faceți clic cu mouse-ul:

a) indică un obiect; c) deschide un obiect;

b) activează obiectul; d) mută obiectul.

13. Puteți specifica un obiect:

a) prin tragere; c) prin clic;

b) dublu clic;d) prin trecerea cursorului mouse-ului.

14. Scannerul este:

a) dispozitiv de prelucrare a informațiilor;

b) dispozitiv de stocare a informațiilor;

c) un dispozitiv pentru introducerea informațiilor de pe hârtie;

d) un dispozitiv pentru transmiterea informațiilor pe hârtie.

15. Microfonul este:

b) dispozitiv de stocare informații audio;

c) dispozitiv de ieșire audio;

Opțiunea 2

1. Specificați un dispozitiv care nu este un dispozitiv de ieșire:

a) monitor; c) imprimanta;

b) tastatura; d) difuzoare.

2. Specificați rezolutie corecta ecran:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 inci; d) 20 inci.

3. Pentru procesarea și stocarea imaginii ecranului în calculator modern folosit:

a) procesor și RAM; v) placa de sunet;

b) placa de retea;d) placa video.

4. Specificați tipul de imprimantă cu imprimare numai alb-negru:

a) matrice; c) jet;

b) laser; d) LED.

5. Indicați concepte specifice imprimanta cu jet de cerneala:

a) calitate slabă a imprimării;c) cerneală;

b) raza laser; d) un cap de imprimare cu tijă.

6. Un mouse este:

a) dispozitiv de ieșire a informațiilor;

b) un dispozitiv de introducere a informaţiei simbolice;

c) un dispozitiv de intrare de tip manipulator;

d) dispozitiv de stocare a informațiilor.

7. Scopul tastei Backspace:

a) introducerea comenzii; c) imprimarea caracterelor majuscule;

b) stergerea unui caracter din stanga cursorului; d) mergeți în partea de sus a paginii.

8. Se imprimă caractere goale:

un schimb, o tură; c) Backspace;

b) Intră;d) Spațiul.

9. Mută ​​cursorul cu o poziție la tasta din dreapta:

a) →; c) ←;

b) Sfârșit; d) PgDown.

10. Caps Lock este o cheie:

a) includere tastatură suplimentară;

b) fixarea introducerii majusculelor;

c) înlocuiri de caractere;

d) inserarea simbolurilor.

11. Litere mari sunt imprimate cu ajutorul tastei:

un schimb, o tură; c) Spațiu;

b) Backspace; d) Intră.

12. Dublu click:

a) indică un obiect;c) deschide un obiect;

b) activează obiectul; d) mută obiectul.

13. Puteți selecta un obiect:

a) prin tragere; c) prin trecerea cursorului mouse-ului;

b) dublu clic;d) faceți clic.

14. Un plotter este:

a) un dispozitiv pentru ieșirea informațiilor pe hârtie;

b) dispozitiv de prelucrare a informațiilor;

c) dispozitiv de stocare a informațiilor;

d) un dispozitiv pentru introducerea informațiilor de pe hârtie.

15. Difuzoare acustice- aceasta este:

a) un dispozitiv pentru procesarea informațiilor audio;

b) un dispozitiv pentru ieșirea informațiilor audio;

c) un dispozitiv pentru stocarea informațiilor audio;

d) dispozitiv de intrare audio.

Procesorul PC-ului conține porturi prin care comunică dispozitive externe intrare ieșire.

Definiția 1

Dispozitive de introducere a informațiilor Sunt dispozitive care convertesc informații dintr-o formă care poate fi citită de om în formă digitală care este perceput de calculator.

Tastatură

Cel mai important și practic dispozitiv de neînlocuit introducerea de informații într-un computer este o tastatură, care este considerată una dintre componentele principale ale unui computer.

Definiția 2

Tastatură Este un dispozitiv pentru introducerea de informații numerice și text, precum și pentru controlul unui computer, care conține set standard chei și chei suplimentare- control, taste funcționale, taste cursor și o tastatură numerică mică.

Poza 1.

Dispozitive de intrare de indicare (indicare).

Dispozitive cu ajutorul cărora se realizează introducerea directă a informațiilor prin îndreptarea cursorului pe ecranul de monitor al comenzii sau a locului de introducere a datelor. Cu ajutorul acestor dispozitive, utilizatorul mută cursorul sau alte obiecte de program prin spațiul bidimensional al ecranului monitorului.

Astfel de dispozitive de intrare formează un grup de manipulatoare.

Mouse de calculator

Mouse de calculator este o dispozitiv tradițional intrare și permite mișcarea sincronă a mouse-ului pe tabel pentru a muta cursorul pe ecranul monitorului.

Folosind tastele mouse-ului, puteți seta unul sau altul tip de operație cu un obiect. Principala caracteristică a unui mouse este rezoluția acestuia, care se măsoară în puncte pe inch.

Varietate de manipulatori timpuri recente izbitoare.

După tipul de dispozitiv și modul de funcționare, șoarecii sunt clasificați în:

  1. Mecanic - până în prezent, producția lor a fost întreruptă.
  2. Optică și mecanică.
  3. Optic.
  4. Infraroşu.

Figura 2.

Trackball

Trackball seamănă cu un mouse „invers”, adică dispozitivul în sine rămâne staționar, iar mișcarea cursorului este controlată prin rotirea mingii, care se află în partea de sus a trackball-ului. Mai mult, acest control vă permite să poziționați mai precis cursorul. Trackball-urile sunt folosite în principal atunci când lucrați cu pachete grafice, pachete pentru proiectare asistată de calculator etc.

Figura 3.

Touchpad

Dispozitiv de indicare încorporat pentru laptopuri, mișcând cursorul atingând touchpad-ul cu degetele. Este o alternativă la șoareci în laptopuri.

Dispozitive de intrare pentru jocuri

Joystick

Un manipulator pentru control în jocurile pe calculator realizat sub formă de pârghie pe un suport, care poate fi deviat în două planuri. Pe lângă jocurile pe calculator, este folosit în programe de antrenament și simulatoare de antrenament.

Figura 4.

Gamepad

Manipulator pentru jocuri pe calculator. Este realizată sub forma unei telecomenzi, care este ținută cu două mâini și controlată de degetele mari.

Figura 5.

Volanul computerului

Un dispozitiv care simulează un volan de mașină pentru a juca un simulator de mașină (joc pe computer).

Platformă de dans

Un dispozitiv plat de intrare conceput pentru a fi utilizat în jocuri de dans.

Pistolă ușoară

Un dispozitiv conceput pentru a fi utilizat în consolele de jocuri TV, care vă permite să „trageți” la ecranul televizorului cu întoarcerea unui rezultat de succes.

Dispozitive de intrare la atingere

Realizat sub formă de suprafețe sensibile acoperite cu strat specialși asociat cu senzorul. Cursorul este pus în mișcare prin mișcarea degetului de-a lungul suprafeței senzorului.

Ecran tactil sau ecran tactil

Este o parte integrantă a oricărui dispozitiv sau echipament senzor. Realizat sub forma unei farfurii din sticla sau plastic, care într-un mod special atașat peste ecranul monitorului sau încorporat în carcasă. Senzorii conectați la placă colectează informații de pe suprafața ecranului. Controlerul, care este furnizat cu ecranul tactil, prelucrează informațiile primite de la senzori și le transmite PC-ului.

Utilizare Touch screen autonom față de alte dispozitive de intrare. Oferă utilizatorului viteză mare de control, fiabilitate și rezistență la extern dur influențe.

Figura 6.

Pană ușoară

Un fel de manipulatoare pentru introducerea datelor grafice într-un PC. Este realizat sub forma unui pix sau creion, care este conectat cu un fir la unul dintre porturile I/O ale PC-ului.

Introducerea datelor constă în atingerea sau trasarea unor linii cu un stilou de-a lungul suprafeței ecranului monitorului folosind o fotocelulă instalată la capătul stiloului, care înregistrează schimbarea luminozității ecranului într-un punct. Stiloul luminos este adesea furnizat cu o tabletă grafică (digitizer).

Folosit în PC-uri de buzunar, sisteme de inginerie și proiectare.

Figura 7.

Tabletă grafică (digitizer)

Fabricat sub formă de tabletă. Este folosit pentru introducerea de coordonate punct cu punct a imaginilor în sistemele automate de proiectare, în grafica pe computer, animație și scriere de mână pe PC. Poate fi folosit pentru a introduce imaginile de hârtie finite într-un computer.

Figura 8.

Alte dispozitive de intrare

Scanner

Un dispozitiv pentru conversia datelor grafice (texte, imagini, diapozitive, fotografii, desene) în cele digitale.

Acestea sunt clasificate în funcție de modul în care capul de citire și imaginea se mișcă unul față de celălalt în portabil, roll-to-roll, flatbed și proiecție. Scanerele de diapozitive sunt un tip de scanere de proiecție.

Figura 9.

Camere digitale foto și video

În loc de film, se folosește element special memorie care stochează date foto sau video transferate de la obiectiv ca necomprimate sau fișier comprimat cu transfer ulterior pe PC.

Figura 10.

Microfon

Un dispozitiv pentru transformarea vibrațiilor sonore în vibrații electrice conectate la intrare placa de sunet... Este utilizat în telefoane, radio, sisteme de televiziune, sisteme de întărire a sunetului și sisteme de înregistrare a sunetului.

Cameră web

Camera foto digitală sau camera video nu este marime mare, care este capabil să capteze imagini în timp real pentru transmiterea ulterioară printr-o rețea de calculatoare.

Figura 11.

Lista dispozitivelor pentru introducerea de informații într-un computer nu se limitează la elementele de mai sus, a căror varietate nu încetează să uimească.

1. Tastatură... Tastele de la tastatură sunt conectate la matricea de contacte. Fiecărei taste sau combinații de taste i se atribuie un număr (cod). Există un microprocesor separat în interiorul tastaturii. Fiecare apăsare a tastei închide contactul. În acest caz, în conformitate cu matricea de contacte, microprocesorul generează codul tastei apăsate. Acest cod este stocat într-o zonă specială (buffer de microprocesor) și devine disponibil pentru procesare prin software... Driverul tastaturii este de obicei inclus cu sistemul de operare. Acest program permite utilizatorului să selecteze un alfabet, să realizeze un aspect al tastelor.

Toate cheile pot fi împărțite în următoarele grupuri:

Taste alfanumerice;

tastele cursor;

taste de control speciale;

Taste funcționale;

Tastatură suplimentară.

Acasă Mutați cursorul pe prima linie
Sfârșit Mutați cursorul pe ultima linie
PgUp Mutați o pagină din text spre început (de obicei 25 de rânduri)
PgDn Mutați o pagină în text spre sfârșitul textului
Ins Comutați tastatura din modul de suprascriere în modul de inserare și înapoi
Șterge Ștergeți caracterul indicat de cursor de pe ecran
Esc Anularea oricărei acțiuni sau ieșirea din program
Ctrl
Alt Folosit cu alte taste, schimbându-le acțiunile
introduce Tasta pentru introducerea informațiilor și returul transportului, servește la completarea introducerii rândului următor
Backspace Mutați înapoi cu o poziție a ecranului la stânga, ștergând caracterul anterior
Tab Mișcarea cursorului la dreapta după numărul de poziții specificat la cerere sau, predeterminat de program, deplasare
Schimb Tasta Shift
Captură de ecran Imprimarea pe imprimantă a informațiilor afișate pe ecran
Majuscule Remedierea literelor mari/minuscule
Blocarea numerelor Fixarea modurilor de operare de mici tastatură numerică
Blocare derulare Comutarea modului de afișare
Pauză/Pauză Întreruperea (suspendarea) programelor și procedurilor, cum ar fi afișarea informațiilor pe ecran

Tastele funcționale F1-F12 sunt situate în partea de sus a tastaturii. Aceste chei sunt pentru diferite actiuni speciale; sunt programate pentru toată lumea produs software au propriul lor scop.

2. Manipulatori. Mouse manipulator- un dispozitiv pentru introducerea comenzilor, adică dispozitiv mic cu mai multe chei. Deplasarea cursorului mouse-ului pe ecran se face prin deplasarea mouse-ului pe masă. Distinge între mecanice, optice și dispozitive fără fir. Dispozitiv mecanic constă dintr-o minge de cauciuc care se rotește atunci când mișcați mouse-ul și două role perpendiculare reciproc. Senzorii de rotație a rolelor transmit semnale către computer. „Coada” firelor care transportă semnalele i-a dat dispozitivului numele „șoarece”. Dispozitive electronice Mișcările folosesc principiul procesării impulsurilor de lumină reflectată de la suprafața pe care se mișcă mouse-ul. Astfel de dispozitive sunt mult mai fiabile decât cele mecanice. Sunt produși șoareci care transmit informații către un computer prin infraroșu (fără fir). Caracteristica unui mouse este rezoluția. Se măsoară în dpi (dot per inch). Dacă mouse-ul are o rezoluție de 900 dpi și este mutat cu 1 inch (2,53 cm) la dreapta, atunci unitatea mouse-ului primește informații despre offset-ul de 900 de unități la dreapta prin microcontroler. Efectul balistic este dependența preciziei de poziționare a mouse-ului de viteza de mișcare a acestuia. Driverul mouse-ului este furnizat împreună cu dispozitivul. Modern OS conțin drivere pentru majoritatea tastaturilor de acest tip și îl selectează automat pe cel mai potrivit atunci când computerul este pornit.

Joystick- un dispozitiv de control în jocurile pe calculator. Este o pârghie pe un suport care poate fi deviată în două planuri. Pe pârghie poate fi tipuri diferite declanșatoare și comutatoare. De asemenea, cuvântul „joystick” în viața de zi cu zi se numește pârghie de control, de exemplu, într-un telefon mobil.

Pană ușoară- unul dintre instrumentele de introducere a datelor grafice într-un computer. În exterior, arată ca un pix sau un creion, conectat cu un fir la unul dintre porturile I/O ale computerului. De obicei, un stilou luminos are unul sau mai multe butoane care pot fi apăsate de mâna care ține stiloul. Introducerea creionului implică atingerea sau trasarea unor linii cu stiloul pe suprafața ecranului monitorului. În vârful stiloului este instalată o fotocelulă, care înregistrează modificarea luminozității ecranului în punctul cu care se atinge stiloul, datorită căruia software calculează poziția „indicată” de stylus pe ecran și o poate interpreta, după caz, într-un fel sau altul, de obicei ca referință la un obiect afișat pe ecran sau ca o comandă de desen. Butoanele sunt folosite în mod similar cu butoanele manipulatorului mouse-ului - pentru a efectua operații suplimentare și pentru a activa moduri suplimentare.

3. Scanner- un dispozitiv pentru conversia informațiilor grafice în digitale. Funcția scanner - primire copie electronică document creat pe hârtie. Lampa luminează textul scanat, razele reflectate cad pe o fotocelulă, care constă din multe celule sensibile la lumină. Fiecare dintre ele, sub influența luminii, capătă o sarcină electrică. Convertor analog-digital se potrivește cu fiecare celulă valoare numerică iar aceste date sunt transferate pe computer. Scanerele sunt portabile și desktop (portabile cu pagini sau cu coli, cu plată, scanere cu diapozitive, scanere cu tambur); pot fi alb-negru (până la 64 de nuanțe de gri) și color (256 - 16 milioane de culori).

Scanerele de mână arată ca un „șoarece” mare pe care utilizatorul îl deplasează peste imaginea scanată. Cu toate acestea, mutați manual dispozitivul pe hârtie mărime mică zona acoperită de scanare nu oferă suficientă viteză și necesită alinierea atentă a zonelor individuale ale imaginii.

De bază trăsătură distinctivă scaner plat- capul de scanare se deplasează în raport cu hârtia staționară. Sunt simplu și convenabil de utilizat, vă permit să scanați imagini ca și cu foi simple, și din cărți, reviste.

Pentru scanerele portabile de pagini, hârtia se deplasează în raport cu capul de scanare. Sunt destul de compacte, dar este puțin probabil să poată scana un desen dintr-o carte. Acest tip de scaner este folosit pentru a introduce pagini de documente din carte de vizită până la A4, sistem alimentare automată hârtia asigură scanarea uniformă pe toată lățimea foii.

Scanerele de diapozitive sunt dispozitive foarte specializate concepute pentru introducerea imaginilor din material transparent (film fotografic) cu Rezoluție înaltăși calitatea imaginii. Au o pronunțată orientare profesională si cost ridicat.

Scanerele cu tambur sunt dispozitive profesionale staționare concepute pentru a fi utilizate în imprimare și scanare în format mare. Principalele avantaje sunt viteza mare și acuratețea scanării datorită elementului de scanare montat staționar și uniformitatea ridicată de rotație a tamburului cu imaginea scanată plasată pe acesta.

Principalele caracteristici sunt:

Rezoluție ( rezoluție optică), adică numărul de puncte (pixeli) recunoscute pe inch;

Viteza de scanare este un indicator al performanței, care este egal cu timpul petrecut cu procesarea unei linii a imaginii;

Dimensiunile foii scanate (zona de scanare);

Reprezentare biți - definește număr maxim culori sau nuanțe de gri pe care scanerul le poate percepe.

Driverul scanerului este conceput pentru a controla procesul de scanare și a configura parametrii de bază ai scanerului. Uneori, driverele sunt completate cu instrumente pentru manipularea imaginilor scanate (modificarea luminozității, contrastului etc.). Scanerele pot fi folosite pentru transfer simplu imagini (fotografii, desene etc.) în memoria computerului sau pe ecranul de afișare, sau pentru introducere rapidă documente text... În al doilea caz, din imagine grafică este necesar să selectați (recunoașteți) litere, numere, spații, file, coloane, adică să traduceți imaginea în format text... Pentru a converti textele scanate în coduri text programele sunt destinate recunoaștere optică personaje.

4. Dispozitive tactile... Digitizer(tableta grafică) este un dispozitiv pentru introducerea desenelor cu mână liberă direct într-un computer. Constă dintr-un stilou injector (pen) și o tabletă plată care este sensibilă la presiune sau sensibilă la proximitate.

Caracteristicile de bază ale utilizatorului:

Zona de lucru este de obicei echivalată cu unul dintre formatele standard de hârtie (A7-A0);

Rezoluție - pas de citire a informațiilor;

Numărul de grade de libertate descrie numărul de caracteristici ale poziției relative a tabletei și stiloului. Numărul minim de grade de libertate este 2 (pozițiile X și Y ale proiecției centrului sensibil al stiloului), grade suplimentare libertățile pot include presiunea, înclinarea stiloului în raport cu planul tabletei.

Touchpad (Touchpad) - dispozitiv de intrare cu indicare, folosit cel mai des la laptopuri. Touchpad-urile funcționează prin măsurarea capacității unui deget sau prin măsurarea capacității dintre senzori. Senzori capacitivi situat de-a lungul axelor verticale și orizontale ale touchpad-ului, ceea ce vă permite să determinați poziția degetului cu precizia dorită. Deoarece dispozitivul se bazează pe măsurarea capacității, touchpad-ul nu va funcționa dacă îl rulați cu un obiect neconductor, cum ar fi baza unui creion.

Top articole similare