Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows 10
  • Echipamente periferice. Dispozitive periferice - ajutoare de neînlocuit

Echipamente periferice. Dispozitive periferice - ajutoare de neînlocuit

11.1. Dispozitive de introducere a datelor

Tastatură - folosită pentru introducerea datelor alfanumerice și comenzile de control. Aparține instrumentelor standard pentru PC. Funcțiile sale principale nu trebuie să fie susținute de programe speciale de sistem - drivere, deoarece software-ul necesar se află în ROM ca parte a BIOS-ului.

Principiul de funcționare al tastaturii este următorul.

1) Când apăsați o tastă, un microcircuit special încorporat în tastatură emite un cod de tastă (cod de scanare).

2) Codul de scanare intră în microcircuit, care joacă rolul unui port de tastatură (portul se află pe placa de bază).

3) Portul tastaturii dă procesorului un număr de întrerupere (9).

4) După ce a primit o întrerupere, procesorul accesează memoria specială a OP, care conține vectorul de întrerupere (o listă de adrese de program care deservesc o anumită întrerupere).

5) Procesorul execută programul, care se află la adresa preluată din vectorul de întrerupere. Cel mai simplu program pentru procesarea unei întreruperi de la tastatură este în ROM, dar puteți pune propriul program în locul lui dacă modificați datele din vectorul de întrerupere.

6) Programul de gestionare a întreruperilor găsește codul de scanare, îl scrie în registrele procesorului și determină simbolul corespunzător acestui cod.

7) Programul de gestionare scrie caracterul într-o zonă specială a memoriei, numită tampon de tastatură și nu mai funcționează.

8) Procesorul termină întreruperea procesării și revine la lucrul în așteptare.

9) Caracterul introdus este stocat în buffer până când este preluat de acolo de către programul pentru care a fost destinat. Dacă caracterele sunt primite mai des decât sunt luate, atunci apare un efect de depășire a tamponului.

Un mouse este un dispozitiv de control de tip manipulator. Mișcarea mouse-ului pe o suprafață plană este sincronizată cu mișcarea cursorului mouse-ului pe ecranul monitorului. Principiul de funcționare este următorul:

Spre deosebire de o tastatură, un mouse nu este un dispozitiv standard și un PC nu are un port dedicat pentru acesta. Nu există o întrerupere dedicată permanentă pentru acesta, iar BIOS-ul nu conține niciun software pentru gestionarea întreruperilor mouse-ului. Prin urmare, mouse-ul are nevoie de un program de control special - driverul mouse-ului. Driverul este instalat fie când mouse-ul este conectat pentru prima dată, fie când este instalat sistemul de operare. Deși mouse-ul nu are un port dedicat pe placa de bază, pentru a lucra cu el se folosește unul dintre porturile standard, instrumentele de lucru cu care sunt incluse în BIOS. Driverul mouse-ului este necesar pentru a interpreta semnalele care vin prin port. Computerul este controlat prin mișcarea mouse-ului de-a lungul planului și apăsând butoanele stânga și dreapta. Principiul de control este determinat de evenimente, adică mișcările mouse-ului și clicurile pe buton sunt evenimente din punctul de vedere al programului său de driver. Analizând evenimentele, șoferul stabilește unde s-a produs acest eveniment, adică unde a fost indicatorul pe ecran. Aceste date sunt transferate în programul cu care lucrează utilizatorul. Potrivit acestora, programul determină comanda utilizatorului pe care trebuie să o execute.



Manipulatori speciali:

· Trackball – spre deosebire de mouse, este instalat permanent, bila sa este mișcată de palma mâinii, nu are nevoie de o suprafață netedă, de aceea este utilizat pe scară largă în laptop-uri.

· Joystick - un manipulator folosit în programe de joc și simulatoare.

· Mouse cu infraroșu – diferă de cel obișnuit prin prezența unui dispozitiv wireless cu unitatea de sistem.

Dispozitive de introducere a datelor grafice: scanere, tablete grafice (digitizatoare), camere video digitale.

Scanere. Folosind scanerul, puteți introduce orice informație, inclusiv informații simbolice. În acest caz, datele inițiale sunt introduse într-o formă grafică, după care sunt procesate cu ajutorul programelor de recunoaștere a modelelor.

Cele mai frecvente sunt scanerele plat. Sunt concepute pentru a introduce informații grafice din foaie. Principiul de funcționare al scanerului este că un fascicul de lumină reflectat de suprafața foii este fixat prin elemente speciale (CCD - dispozitive cuplate cu încărcare). De obicei, aceste elemente sunt proiectate structural sub forma unei rigle situate pe toată lățimea foii. Apoi, fie foaia se mișcă atunci când rigla este staționară, fie invers - rigla se mișcă atunci când foaia este staționară.

Caracteristicile cheie ale scanerelor plat:

· Rezolutie - depinde de densitatea elementelor CCD de pe rigla. 600-1200 dpi tipic (puncte pe inch).

· Productivitate — durata de scanare a unei coli de hârtie.

· Interval dinamic - raportul dintre luminozitatea zonelor cele mai luminoase ale imaginii și luminozitatea zonelor cele mai întunecate.

Tabletele grafice sunt destinate introducerii de informații grafice artistice. Există mai multe principii diferite ale funcționării lor, dar toate se bazează pe fixarea unui stilou special în raport cu tableta. Astfel de dispozitive pot fi folosite de artiști, deoarece le permit să creeze imagini pe ecran într-un mod familiar.

Camere digitale - aceste dispozitive percep date grafice folosind CCD-uri combinate într-o matrice dreptunghiulară. Parametrul principal este rezoluția, care este legată de numărul de CCD-uri din matrice. Cele mai bune modele de consum au până la 1 milion de celule CCD și oferă rezoluții de imagine de până la 800x1200 pixeli. Pentru modelele profesionale, acești parametri sunt chiar mai mari.

11.2. Dispozitive de ieșire

Un monitor este un dispozitiv pentru prezentarea vizuală a datelor. Acesta este dispozitivul principal de ieșire. Principalii săi parametri de consum sunt:

Rata maximă de reîmprospătare a imaginii;

Dimensiunea monitorului - măsurată în diagonală între colțurile opuse ale tubului CRT. Unitatea de măsură este inci. Dimensiuni standard: 14", 15", 17", 19", 20", 21". În prezent, cele mai versatile monitoare sunt de 15 "și 17", iar pentru operațiunile grafice este mai bine să folosiți monitoare de 19 "- 21".

Imaginea de pe ecranul monitorului este obținută ca urmare a iradierii stratului de fosfor cu un fascicul de electroni direcționat clar dispersați într-un balon de vid. Pentru a obține o imagine color, stratul de fosfor are trei tipuri de puncte, strălucitoare în roșu, albastru și verde. Pentru a face toate cele trei fascicule să convergă pe ecran la un moment dat, în fața ecranului este plasată o mască - un panou cu găuri. Unele monitoare sunt echipate cu o mască de sârmă verticală, care sporește luminozitatea și saturația imaginii. Cu cât distanța dintre găurile măștii este mai mică, cu atât imaginea rezultată este mai clară. Pasul măștii se măsoară în fracțiuni de milimetru. În prezent, cele mai comune monitoare cu pasul măștii de 0,25-0,27 mm.

Rata de reîmprospătare (reîmprospătare) a imaginii arată de câte ori într-o secundă monitorul poate schimba complet imaginea. Acest parametru depinde nu numai de proprietățile monitorului, ci și de setările adaptorului video. Rata de reîmprospătare este măsurată în Hz. Cu cât este mai mare, cu atât imaginea este mai stabilă, cu atât mai puțină oboseală a ochilor. Valoarea minimă este de 75 Hz, norma este de 85 Hz, iar valoarea confortabilă este de 10 Hz sau mai mult.

Placa video (adaptor video). Împreună cu monitorul, placa video formează sistemul video PC. Din punct de vedere fizic, adaptorul video este realizat sub forma unei plăci separate numită placă video. Memoria video și GPU-ul, care convertește conținutul memoriei video într-o imagine pe ecran, sunt cele două componente principale ale unei plăci video.

În prezent, se folosesc adaptoare video SVGA, care asigură reproducerea a până la 16,7 milioane de culori cu posibilitatea de a selecta în mod arbitrar o rezoluție a ecranului dintr-un interval standard de valori: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 etc.

Rezoluția ecranului este una dintre cele mai importante caracteristici ale unui sistem video. Cu cât este mai mare, cu atât mai multe informații pot fi afișate pe ecran.

O altă caracteristică importantă este extinderea culorii, care determină numărul de nuanțe pe care le poate lua un punct de pe ecran. Expansiunea maximă posibilă a culorii depinde de cantitatea de memorie video instalată și de expansiunea instalată. La rezoluții mari ale ecranului, este alocat mai puțin spațiu pentru fiecare pixel, ceea ce înseamnă că informațiile de culoare sunt limitate. Cantitatea necesară de memorie video poate fi determinată prin formula:

P este cantitatea necesară de memorie video,

m - extinderea orizontală a ecranului (puncte),

n - extinderea verticală a ecranului (puncte),

b - adâncimea de biți a codificării culorilor.

Cerința minimă pentru adâncimea culorii astăzi este de 256 de culori, deși majoritatea programelor necesită cel puțin 65.000 de culori (modul High Color).

O altă caracteristică a adaptorului video este accelerarea video, care constă în faptul că o parte din operațiunile de construire a imaginii pot avea loc fără calcule matematice în procesorul principal al PC-ului, ci pur prin mijloace hardware - prin conversia datelor în microcircuitele acceleratoare video. Acceleratorul video poate face parte din adaptorul video sau poate fi conectat la acesta ca o placă separată.

Există 2 tipuri de acceleratoare video - grafică plată (2D) și grafică tridimensională (3D). Primele sunt cele mai eficiente pentru lucrul cu programe de aplicație, în timp ce cele din urmă sunt concentrate pe funcționarea multimedia, în principal aplicații de jocuri, precum și pe programe profesionale de procesare grafică 3D. Există acceleratoare care au funcții de accelerare 2D și 3D.

Primele acceleratoare video „au asigurat construirea rapidă a desenelor bidimensionale aflate în planul ecranului. Acest lucru a redus sarcina procesorului principal și a accelerat operațiuni precum deschiderea, închiderea, mutarea și scalarea ferestrelor, afișarea formelor geometrice simple, desenarea hărților de bit (inclusiv cele transparente și translucide) și desenarea simbolurilor (text). Toate plăcile video moderne sunt capabile să formeze impecabil imagini bidimensionale la orice rezoluție și viteză de cadre. Redarea unei scene 3D este mult mai complexă decât redarea unei imagini plate. Ideea unui accelerator grafic 3D este de a elimina o parte din sarcina asociată calculării imaginilor 3D de la procesorul central. Ca rezultat, este posibilă creșterea semnificativă a ratei de cadre în scena 3D și îmbunătățirea calității imaginii.

Primul accelerator 3D a fost o placă de expansiune autonomă care a funcționat împreună cu adaptorul video principal. Disponibilitatea unui accelerator 3D pentru jocurile pe calculator a devenit foarte repede o necesitate, iar la scurt timp după aceea a existat o integrare a acceleratoarelor grafice 3D și a adaptoarelor video.

Windows include o interfață grafică DirectX standard care permite activarea funcțiilor de accelerare grafică din cadrul programului.

Prima etapă în dezvoltarea acceleratoarelor grafice 3D pentru computerele personale a fost marcată de competiția dintre 3dfx și Vidia. Vidia a devenit lider de piață odată cu introducerea GPU-ului GeForce2 GTS. după GeForce2 au apărut atât GeForce3, cât și GeForce4.

Astăzi principalul concurent al nVidia în domeniul celor mai productive adaptoare cu accelerator grafic 3D este ATI. ATI s-a bucurat de un respect binemeritat pe vremea acceleratoarelor video bidimensionale și a intrat cu întârziere pe piața acceleratoarelor tridimensionale. Cea mai recentă serie de GPU-uri Radeon concurează cu produsele actuale nVidia.

Imprimantele sunt dispozitive de imprimare cu ajutorul cărora primesc copii ale documentelor pe hârtie. După principiul de funcționare, există imprimante matrice, laser, LED, inkjet.

Imprimantele matriceale sunt cele mai simple dispozitive de imprimare. Datele sunt afișate pe hârtie sub forma unei amprente formate prin impactul unor „ace” speciale prin panglica de cerneală. Calitatea imprimării depinde de numărul de ace din capul de imprimare al imprimantei. Cele mai utilizate sunt imprimantele matriciale cu 9 pini și 24 pini. Performanța imprimantei este măsurată prin numărul de caractere imprimate pe secundă. Pentru imprimantele cu matrice de puncte există următoarele moduri de funcționare: draft - mod draft, normal - imprimare normală și NLQ (Near Letter Quality) - oferă o calitate a imprimării apropiată de cea a unei mașini de scris.

Imprimante laser - oferă o imprimare de înaltă calitate, nu inferioară tipăririi. Acestea oferă, de asemenea, viteze mari de imprimare, măsurate în pagini pe minut. La fel ca imprimantele matriceale, imaginea finală este formată din puncte.

Principiul de funcționare este următorul. Conform datelor primite, capul laser emite impulsuri de lumină, care sunt reflectate de oglindă și lovesc suprafața tamburului fotosensibil. Ca urmare a acestui fapt, părțile tamburului, care au fost lovite de pulsul de lumină, capătă o încărcătură fotosensibilă. Tamburul trece apoi printr-un recipient cu pulbere de cerneală (toner) iar pulberea este fixată pe zonele încărcate statice. Odată cu rotirea ulterioară, tamburul intră în contact cu foaia de hârtie și pulberea este transferată pe hârtie, elementul de încălzire încălzește pulberea, drept urmare particulele de pulbere sunt sinterizate și fixate pe hârtie.

Principalii parametri ai imprimantelor laser sunt:

1. rezoluție (măsurată în puncte pe inch) - modelele din clasa medie oferă rezoluție de imprimare de până la 600 dpi, modelele profesionale de până la 1200 dpi;

2.productivitate (număr de pagini pe minut):

3. dimensiunea hârtiei utilizate;

4. volumul PO propriu;

5. costul tipăririi, i.e. costul consumabilelor pentru obținerea unei coli tipărite în format A4 (de la 2 la 6 cenți).

Imprimante cu jet de cerneală - imaginea este formată din micro-picături de cerneală specială. Calitatea imprimării depinde de forma și dimensiunea picăturilor, precum și de proprietățile cernelii și hârtiei. Proprietățile pozitive ale imprimantelor cu jet de cerneală includ simplitatea și fiabilitatea părților mecanice ale imprimantei și costul relativ scăzut al acestuia. Dar, în ciuda faptului că prețul imprimantelor cu jet de cerneală este mult mai mic decât al imprimantelor laser, costul tipăririi unei imprimări pe acestea poate fi de câteva ori mai mare. Calitatea culorii este foarte bună, dar imprimarea în tonuri de gri alb-negru este limitată din cauza rezoluției instabile.

Sistem audio

Placa de sunet. Se conectează la unul dintre sloturile plăcii de bază și efectuează operațiuni de calcul legate de procesarea vorbirii, muzicii și sunetului. Sunetul este reprodus cu ajutorul difuzoarelor de sunet, care sunt conectate la ieșirea plăcii de sunet. Parametrul principal al unei plăci de sunet este adâncimea de biți - numărul de biți utilizați la conversia semnalelor din analog în digital și invers. Cu cât adâncimea de biți este mai mare, cu atât calitatea sunetului este mai mare. Cerința minimă este de 16 biți (32 sau 64 este mai bun).

11.3. Dispozitive de comunicare

Sarcinile de schimb fiabil de semnale binare, reprezentate de semnalele electromagnetice corespunzătoare, în rețelele de calculatoare sunt rezolvate de o anumită clasă de echipamente. În rețelele locale, acestea sunt adaptoare de rețea, iar în rețelele extinse - echipamente de transmisie a datelor, care includ, de exemplu, dispozitive care efectuează modularea și demodularea semnalelor discrete - modemuri. Acest echipament codifică și decodifică fiecare bit de informație, sincronizează transmisia semnalelor electromagnetice prin liniile de comunicație, verifică corectitudinea transmisiei prin suma de control și poate efectua alte operațiuni. Adaptoarele de rețea sunt proiectate, de regulă, să funcționeze cu un anumit mediu de transmisie - cablu coaxial, pereche răsucită, codificare cu fibră optică etc. și alți parametri.

Modem- un dispozitiv conceput pentru schimbul de informații între computere la distanță (MODULATOR + DEModulator). Canalele de comunicație sunt liniile fizice de comunicație (cu fir, fibră optică, cablu, frecvență radio), modul în care sunt utilizate (comutate sau dedicate) și modalitatea de transmitere (semnale digitale sau analogice). În funcție de tipul de canal de comunicație, modemurile sunt împărțite în modemuri radio, modemuri prin cablu și altele. Cele mai răspândite sunt modemurile conectate la canalele de comunicații telefonice. Modemul poate fi extern

Datele digitale intră în modem de la un computer, sunt convertite în acesta prin modulare în conformitate cu protocolul selectat (standard) și trimise la linia telefonică. Modemul receptor efectuează transformarea inversă (demodularea) și trimite datele digitale recuperate către computerul său. Principala caracteristică a modemului este viteza de transfer de date. Depinde de calitatea conexiunii telefonice și de standardele de transmisie a datelor suportate de modemuri. Toate modemurile sunt conectate la porturi seriale. Modemurile pot fi externe, de ex. să fie conectat prin conectorul din carcasă și intern, adică instalat sub forma unei plăci într-un computer.

Salutare tuturor. În numărul de astăzi, voi continua subiectul dispozitivului computer și voi vorbi despre el periferice... Aceasta este a doua parte a unui articol amplu, în ultima publicație am dezasamblat prima parte a dispozitivului computerului - unitatea de sistem.

Dacă nu ați citit prima parte a articolului, atunci vă recomand să vă familiarizați cu ea cu siguranță, în el vorbesc despre dispozitivul computerului, și anume.

Perifericele computerului

Ei bine, acum este timpul să vorbim despre dispozitivele periferice, să ne uităm la cele mai elementare.

Mouse

Mouse-ul este necesar pentru a muta cursorul în spațiul necesar de pe desktop. Există trei tipuri de șoareci: mecanici, cu o minge în interior; optice si laser.

Îmi amintesc când am folosit un mouse mecanic. A fost necesar să conduceți cu efort pe covor pentru a muta cursorul mouse-ului în locul dorit de pe desktop. Există șoareci obișnuiți ieftini și alții speciali pentru jocuri. Am acasă un covor mare și un mouse laser pentru gaming, pe care le-am cumpărat la acea vreme cu aproximativ 50 de dolari.

Tastatură

Tastatura va juca un rol auxiliar în controlul computerului nostru.

Cu el, puteți introduce text, puteți coresponde cu prietenii, puteți juca diferite jocuri și multe altele. Tastatura mea a jucat un rol important în scrierea acestui articol.

Monitorizați

Probabil nicăieri fără monitor. Dacă nu ar fi fost, probabil că nu ar fi existat un computer :). Afișajul este necesar pentru a afișa informații pe ecran, care la rândul lor trec prin placa video. Monitoarele sunt împărțite în trei grupe cu tub catodic (CRT), cu cristale lichide (LCD) și plasmă. Acestea din urmă sunt folosite cel mai adesea pentru fabricarea de televizoare noi.

Monitorul mediu începe de la 15 inchi și se termină la 32 de inchi. Dacă există mai mulți inci, atunci acesta este deja considerat un televizor.

Majoritatea utilizatorilor de PC-uri au acum monitoare LCD, dar există și CRT-uri. Folosesc un monitor LCD obișnuit cu o diagonală de 19 inci, adică aproximativ 48 de centimetri, aproape jumătate de metru, mi se potrivește perfect.

Difuzoare și căști

Căștile și difuzoarele sunt esențiale pentru a aduce sunetul de la un computer la urechile noastre. Fiecare computer și laptop are o placă de sunet. În mare parte sunt încorporate în placa de bază.

Dacă aveți difuzoare bune, aveți fișiere audio de înaltă calitate și doriți să le ascultați cu plăcere, puteți cumpăra o placă de sunet separată. Sunetele decente costă aproximativ 100 de dolari, cu siguranță există și altele mai ieftine, dar de ce să cumpărați unul ieftin dacă unul este deja încorporat în mamă.

Există momente când placa de sunet internă s-a rupt. Desigur, puteți încerca să lipiți conectorul sau cipul de sunet, dar nu toată lumea înțelege acest lucru. Prin urmare, pentru a rezolva această problemă, puteți înlocui complet placa de bază sau puteți cumpăra o placă de sunet externă ieftină.

Este indicat să folosiți difuzoare din lemn, au o capacitate de transmisie a sunetului destul de bună, dar nici cele din plastic nu sunt rele. Cu cât difuzoarele vă pot oferi mai mulți wați, cu atât sunetul va fi mai clar și mai puternic.

Modem

Un modem este un dispozitiv de rețea care a fost inventat pentru a accesa Internetul prin intermediul acestuia și a comunica cu alți utilizatori.

Modemuri dial-up

Înainte existau modemuri simple lente de 56k. Numărul 56 înseamnă că rata de transfer de date este de 56 kbps. Îmi amintesc că acum câțiva ani lucram pentru o companie în care folosim doar astfel de modemuri.

Pentru cei care nu știu, postez coloana sonoră Zgomotul modemului dialup atunci când merge pe internet. Și cei care își amintesc de aceste vremuri, doar ascultă. Când l-am auzit, dintr-un motiv oarecare mi-a apărut un zâmbet pe buze.

Modem Dial-Up-Konnekt

În unele așezări și sate îndepărtate, astfel de modemuri dial-up sunt încă folosite.

modemuri ADSL

În acest moment, probabil în toate orașele mari se folosesc Internetul de mare viteză, prin modemuri ADSL, canale VPN dedicate, Wi-Fi wireless și altele.

Cameră web

Este necesară o cameră web pentru a transmite imagini, imagini video și, uneori, sunet, dacă există un microfon încorporat. Folosind o cameră web, puteți vorbi cu o persoană atât în ​​camera alăturată, cât și în altă țară, folosind Internetul și programe terțe.

Microfon

Este necesar un microfon pentru a vă înregistra sau transmite vocea. Se găsește în majoritatea camerelor web și căștilor cu microfon.

Dispozitive de stocare USB

Dispozitivele de stocare USB sunt dispozitive mici care stochează informații de pe unități flash și hard disk. Un astfel de dispozitiv este universal, probabil că poate fi conectat la orice computer prin portul USB.

Volumele unităților flash sunt diferite, începând de la 128 megaocteți și terminând cu 1 terabyte. Hard disk-urile USB au mai mult spațiu de stocare, desigur.

o imprimantă

Este nevoie de o imprimantă pentru a imprima orice informație, documente, fotografii și așa mai departe.

Sunt matrice, cu jet de cerneală și laser. Recent am aflat ca au aparut astfel de imprimante in care se folosesc tuburi de ceara in loc de cartuse si toner.

Scanner

Scanerul a fost inventat pentru a scana (citi) informații din tipărite și alte medii, apoi le introduce într-un computer.

Dacă scanați adesea documente, atunci acest instrument este o necesitate pentru dvs.

UPS sau hopa

Sunt necesare surse de alimentare neîntreruptibile sau redresoare de curent alternativ, astfel încât, dacă apare o cădere de tensiune, acestea să compenseze astfel de supratensiuni.

De asemenea, dacă stingi brusc lumina, în 5 - 10 minute computerul tău va putea funcționa.

Joystick-uri și controlere de joc

Cu ajutorul joystick-urilor și manipulatoarelor de joc, puteți juca confortabil diverse jocuri pe computer. Copiii și adolescenții îi iubesc foarte mult.

Acestea sunt, în principiu, toate principalele periferice, există desigur și altele, dar sunt mai puțin utilizate decât cele enumerate mai sus.

Concluzie

Astăzi am vorbit în detaliu despre dispozitivul computerului și despre acesta componente periferice, care includ: mouse, tastatură, monitor, difuzoare și căști, modem, cameră web, microfon, unități USB, imprimantă, scaner, UPS, joystick-uri și controlere de joc.

Periferice de calculator | site-ul

Este posibil să aveți sau să aveți întrebări legate de dispozitivul computer și dispozitivele periferice ale acestuia. Le poți cere mai jos în comentariile acestui articol, precum și să folosești formularul cu mine.

Mulțumesc că m-ai citit

complotori etc.) și dispozitive interactive (terminale, tablete LCD cu intrare tactilă etc.)
  • Dispozitive de stocare în masă (hard disk-uri 1 HDD este o unitate de disc., unități de dischetă 2 Unitate de dischetă - unitate de dischetă. streamers 3 NML - unitate de bandă magnetică., unități de disc optice, memorie flash 4 EEPROM - reprogramabil stocare numai pentru citire cu ștergere electrică. si etc.)
  • Dispozitive de comunicație cu obiectul de control (ADC, DAC, senzori, controlere digitale, relee etc.)
  • Facilități de transmisie a datelor la distanță lungă (telecomunicații) (modemuri, adaptoare de rețea).
  • Dispozitive de intrare

    Tastatură

    Dispozitivul principal pentru introducerea informațiilor într-un computer este tastatură, care este un set de senzori mecanici care detectează presiunea asupra tastelor și închid un anumit circuit electric într-un fel sau altul. În prezent, există două tipuri de tastaturi, cu comutatoare mecanice sau cu membrană. În primul caz, senzorul este un mecanism tradițional cu contacte realizate dintr-un aliaj special. În al doilea caz, comutatorul este format din două membrane: cea superioară este activă, cea inferioară este pasivă, separate de o a treia garnitură-membrană.

    De regulă, în carcasa oricărei tastaturi, cu excepția senzorilor cheie, există circuite electronice de decriptare și un microcontroler. Schimbul de informații între tastatură și placa de bază se realizează printr-o interfață serială specială în blocuri de 11 biți. Principiul de bază al tastaturii este scanarea comutatoarelor cu taste. Închiderea și deschiderea oricăruia dintre aceste comutatoare corespund unui cod digital unic - un cod de scanare. Când tasta este eliberată, tastatura IBM PC AT precede codul de scanare cu F016. Când controlerul tastaturii detectează o apăsare sau o eliberare de tastă, inițiază o întrerupere hardware IRQ1. Dacă la tastaturile computerelor precum IBM PC XT transmisia de date poate fi efectuată doar într-o singură direcție, la tastaturi precum IBM PC AT o astfel de comunicare este deja posibilă în două direcții, adică tastatura poate primi comenzi speciale (setarea parametrilor de întârziere de autorepetare și frecvență de autorepetare) ... Tastatura este conectată la placa de bază prin 5 conectori DIN 5 identici electric DIN (Deutsche Idustrie Norm) - standard industrial german. sau 6 mini-DIN, acesta din urmă a fost introdus pentru prima dată în IBM PS / 2, de unde și-a moștenit numele „argotic”. O singură linie de date este utilizată pentru a furniza comunicații bidirecționale, dar necesită pini colectori deschisi.

    Mouse

    Primul mouse de computer a fost creat de Douglas Engelbart în 1963 la Centrul de Cercetare Stanford. Răspândirea mouse-ului a primit datorită popularității tot mai mari a sistemelor software cu o interfață grafică pentru utilizator. Mouse-ul facilitează manipularea unor astfel de obiecte utilizate pe scară largă în pachete grafice precum ferestre, meniuri, butoane, pictograme etc.

    Primul mouse, când se mișca, rotea două roți, care erau conectate cu axele rezistențelor variabile. Mișcarea cursorului unui astfel de mouse a fost cauzată de o modificare a rezistenței rezistențelor variabile. Majoritatea șoarecilor moderni au un design optic-mecanic (Fig. 16.1). O minge cauciucata grea de diametru relativ mare vine in contact cu suprafata pe care este miscat mouse-ul. Când mișcați mouse-ul, această minge poate roti două role perpendiculare apăsate pe ea. Axa de rotație a unuia dintre role este verticală, iar cealaltă este orizontală. Pe axa rolelor sunt instalați senzori, care sunt discuri cu fante, pe diferite laturi ale cărora există optocuptoare „LED-fotodiodă”. Ordinea în care sunt iluminate elementele fotosensibile ale unei axe determină direcția de mișcare a mouse-ului, iar frecvența impulsurilor care vin de la acestea determină viteza.


    Orez. 16.1.

    Un alt design popular de mouse este designul integral optic. Cu ajutorul unui LED și a unui sistem de lentile care își concentrează lumina, este evidențiată o secțiune a suprafeței de sub mouse. Lumina reflectată de această suprafață, la rândul ei, este colectată de o altă lentilă și lovește senzorul de recepție al cipului procesorului de imagine. Acest cip preia imagini de înaltă frecvență ale suprafeței de sub mouse și le procesează. Pe baza analizei unei secvențe de imagini secvențiale, care sunt o matrice pătrată de pixeli de luminozitate diferită, procesorul DSP integrat calculează indicatorii rezultați indicând direcția de mișcare a mouse-ului de-a lungul axelor X și Y și transmite rezultatele. a lucrării sale la interfața periferică. Principalele caracteristici care asigură fiabilitatea șoarecilor optici sunt determinate de parametrii tehnici ai senzorilor utilizați (Tabelul 16.1).

    Tabelul 16.1. Parametrii unor senzori pentru șoareci optici
    Marca senzorului HDNS-2000 ADNS -2620 ADNS -2051 ADNS -3060
    Rezoluție, cpi (puncte pe inch) 400 400 400/800 400/800
    Dimensiunea „fotografiilor”, pix. 18x18 16x16 30x30
    Max. viteza, cm/s 30 30 35 100
    Max. accelerație (într-o smucitură), m / s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Rata instantanee, cadre/s 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Primii șoareci au fost conectați la un computer printr-o placă adaptoare specială (așa-numitul mouse mouse). Apoi s-a răspândit metoda de conectare a unui mouse prin interfața serială RS-232C. Mouse-urile seriale pentru transferul de date folosesc cel mai adesea un protocol dezvoltat de Microsoft. Datele sunt transmise la 1200 bps, 7 biți de date sunt utilizați fără verificarea paritățiiși un pic de oprire. O transmisie conține trei numere de 7 biți care codifică mișcarea orizontală de 8 biți (dX) și verticală de 8 biți (dY), precum și 2 biți (LB, RB) ai stării butonului (Tabelul 16.2). Mișcarea este specificată ca un număr cu semn (-128: +127) în unități speciale - numărări, determinate de rezoluția mouse-ului - numărători per inch (cpi), care este de obicei 400 cpi. Pe lângă protocolul Microsoft, este larg răspândit și protocolul Logitech (diferă de protocolul Microsoft prin modul de transmitere a informațiilor despre butonul din mijloc) și protocolul Mouse Systems (5-octeți, informații despre „vechi” și „nou” se transmite poziția mouse-ului).

    Tabelul 16.2. Protocolul Microsoft Serial Mouse
    6 5 4 3 2 1 0
    octet 1 1 LIVRE RB dY7 dY6 dX7 dX6
    octetul 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    octetul 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    În 1987, IBM a lansat seria PS / 2 de computere personale, care a introdus o interfață serială dedicată mouse-ului cu un conector 6 mini-DIN. Unul dintre avantajele noilor porturi față de seriale a fost tensiunea scăzută de alimentare de 5 V în loc de 12 V, precum și independența față de alte dispozitive, în timp ce șoarecii seriali interferau adesea cu modemurile interne, deoarece cele patru porturi COM ale PC-ului erau partajate. doar două IRQ-uri. De asemenea, trebuie remarcate dezavantajele acestei interfețe. Cel mai semnificativ este riscul mai mare de defecțiune a portului la conectarea sau deconectarea unui mouse în timp ce computerul funcționează. Deși porturile seriale ale mouse-ului și tastaturii din PS / 2 au o interfață electrică similară și chiar aceiași conectori, placa de bază nu recunoaște mouse-ul și tastatura dacă nu sunt conectate la portul „său”. protocoalele de comunicație sunt diferite și, în plus, linia de date din portul tastaturii este bidirecțională. Specificația Microsoft PC 97 propune o codare uniformă de culoare pentru aceste porturi: violet pentru tastatură, verde pentru mouse. Adoptarea pe scară largă a porturilor PS / 2 a avut loc odată cu introducerea standardului ATX de către Intel în 1997. Și deja în 2002, în specificația Microsoft PC 2002, s-a propus abandonarea acestor porturi în favoarea interfata universala USB.

    Alte dispozitive de intrare - manipulatoare

    Trackball-ul este un mouse optic-mecanic „inversat” - nu corpul dispozitivului în sine este pus în mișcare, ci doar mingea acestuia. Acest lucru poate îmbunătăți semnificativ acuratețea controlul cursoruluiși, de asemenea, economisiți spațiu, motiv pentru care trackball-urile sunt adesea folosite în laptopuri.

    Un touchpad (touchpad sau trackpad) este un dispozitiv de intrare utilizat în laptopuri care mișcă cursorul în funcție de mișcările degetelor utilizatorului. Folosit ca înlocuitor pentru un mouse de computer. Touchpad-urile variază în dimensiune, dar de obicei nu depășesc 50 cm2. Touchpad-ul funcționează prin măsurarea capacității unui deget sau măsurarea capacității dintre senzori. Senzorii capacitivi sunt amplasați de-a lungul axelor verticale și orizontale ale panoului, ceea ce vă permite să determinați poziția degetului cu precizia dorită. Deoarece dispozitivul se bazează pe măsurarea capacității, nu va funcționa dacă îl rulați cu un obiect neconductor, cum ar fi baza unui creion. În cazul obiectelor conductoare, panoul tactil va funcționa doar dacă există o zonă de contact suficientă, așa că, de exemplu, este foarte dificil să lucrezi cu degetele umede. Avantajele panourilor tactile sunt:

    • nu este nevoie de o suprafață plană, ca pentru un mouse;
    • locația touchpad-ului este de obicei fixă ​​în raport cu tastatura;
    • pentru a muta cursorul pe tot ecranul, este suficientă doar o ușoară mișcare a degetului;
    • lucrul cu ele nu necesită multă obișnuire, cum ar fi, de exemplu, în cazul unui trackball.

    Dezavantajul panourilor tactile este rezoluția lor scăzută, ceea ce face dificilă lucrul în editori grafici și jocuri 3D.

    Joystick-ul este un dispozitiv analogic de introducere a informațiilor de coordonate, realizat de obicei sub forma a doi senzori reostat cu o sursă de alimentare de +5 V. Mânerul joystick-ului este conectat la două rezistențe variabile care își schimbă rezistența atunci când este mișcat. Un rezistor determină mișcarea de-a lungul coordonatei X, celălalt de-a lungul Y. Joystick-ul este de obicei conectat la adaptorul portului de joc situat pe cardul Multi I / O sau pe placa de sunet (în acest din urmă caz, conectorul portului de joc este combinat cu interfața MIDI)... Evident, elementul principal al unui adaptor de gaming este ADC. Adaptorul acceptă până la patru semnale digitale de pornire/oprire (butoane) și până la patru semnale analogice, permițând conectarea a două joystick-uri cu 2 butoane.

    Stiloul luminos funcționează cu un mic detector optic la vârf. În timpul scanării ecranului, fasciculul de electroni inițiază un impuls de la detectorul optic atunci când fasciculul ajunge în punctul de pe ecran în care se află stiloul. Momentul acestui impuls în raport cu semnalele de sincronizare orizontală și verticală permite determinarea poziției stiloului luminos. În esență, stiloul luminos este o extensie a sistemului video. Pentru adaptoarele video era necesar un conector pentru stilou luminos

  • Prin mecanismul cinematic al scanerului:
    • scanere portabile - problema mișcării line și uniforme a capului de scanare peste imaginea corespunzătoare (care determină calitatea imaginii scanate) este responsabilitatea utilizatorului;
    • scanere cu plată - capul de scanare se mișcă în raport cu hârtie folosind un motor pas cu pas;
    • scanere cu rolă - coli individuale de documente sunt trase prin dispozitiv, astfel încât capul de scanare să rămână pe loc (nu este valabil pentru scanarea cărților și revistelor);
    • scanere de proiecție - documentul de intrare este plasat pe suprafața de scanare cu imaginea în sus, în timp ce unitatea de scanare este și ea deasupra și doar dispozitivul de scanare se mișcă (este posibilă scanarea proiecțiilor obiectelor tridimensionale).
    • Scanerele Microtek luminează imaginea scanată alternativ cu roșu, verde și albastru, astfel încât pagina să fie scanată în trei treceri. O abordare similară este utilizată în scanerele Epson și Sharp, cu toate acestea, acolo are loc schimbarea culorii pentru fiecare linie, ceea ce evită problemele de „aliniere” a pixelilor cu treceri diferite. La scanerele Hewlett Packard și Ricoh, imaginea scanată este iluminată de o sursă de lumină albă, iar lumina reflectată printr-o lentilă reducătoare intră într-o matrice CCD cu trei benzi printr-un sistem de filtre speciale care separă lumina în trei componente: roșu, albastru. , și verde.

      Pentru a comunica cu un computer, scanerele folosesc de obicei una dintre interfețele periferice universale: SCSI, IEEE 1284 sau USB.

      A unifica interfața de programare a aplicației driver de scaner (precum și camere digitale) în 1992 de către Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard și Logitech, specificația TWAIN 6 a fost dezvoltată. TWAIN a fost preluat din The Ballad of East and West de R. Keepling: „... și niciodată cei doi se vor întâlni...” (și cei doi nu se vor întâlni niciodată), reflectând complexitatea interacțiunii dintre computer și scaner care a existat atunci. După ce a scris frecvent numele specificației cu litere mari, prejudiciul a fost că era o abreviere și s-au propus următoarele opțiuni: Technology Without An Interesting Name (tehnologie fără un nume interesant) sau Toolkit Without Any Important Name (un instrument fără nume interesant). orice nume important). .

  • Diferite tipuri de dispozitive periferice conectate la un sistem informatic joacă un rol important în funcționarea acestuia. Ele determină în mare măsură capacitatea de utilizare a computerelor și caracteristicile tehnice ale acestora. O gamă largă de dispozitive periferice fabricate vă permite să alegeți cele cu care computerele profesionale sunt utilizate cel mai eficient în diverse domenii de activitate.

    În funcție de funcțiile sistemului informatic, dispozitivele periferice pot se împart în două grupe principale.

    • Primul include acele dispozitive periferice care sunt absolut necesare pentru funcționarea unui sistem informatic. Acestea sunt denumite în mod obișnuit periferice de sistem. Acest grup include un monitor video, o tastatură, o unitate de dischetă (unitate de dischetă), o unitate de hard disk (HDD) și un dispozitiv de imprimare (imprimantă).
    • Al doilea grup de dispozitive periferice include unități de bandă magnetică, dispozitive pentru introducerea informațiilor grafice, dispozitive pentru ieșirea informațiilor grafice (plotere), modem, scaner, placă audio, mouse sau trackball, adaptoare de comunicare și altele. Ele oferă computerului profesional capacități suplimentare. Cu toate acestea, prezența lor în configurația sa este determinată de un anumit domeniu de activitate. În acest sens, acest grup este numit dispozitive periferice suplimentare.

    Multe dispozitive periferice sunt conectate la computer prin sloturi speciale (conectori), care sunt de obicei situate pe partea din spate a unității de sistem a computerului. Pe lângă monitor și tastatură, astfel de dispozitive sunt:

    • imprimantă - un dispozitiv pentru tipărirea textului și a informațiilor grafice;
    • mouse - un dispozitiv care facilitează introducerea de informații într-un computer;
    • joystick - un manipulator sub forma unui mâner cu un buton fixat pe o balama, folosit în principal pentru jocuri pe calculator;
    • precum și alte dispozitive.

    Unele dispozitive, de exemplu, multe tipuri de scanere (dispozitive pentru introducerea de imagini și text într-un computer), utilizează o metodă de conectare mixtă: doar o placă electronică (controller) este introdusă în unitatea de sistem a computerului, care controlează funcționarea dispozitivului , iar dispozitivul în sine este conectat la această placă cu un cablu.

    În prezent, sunt dezvoltate din ce în ce mai multe periferice noi și îmbunătățite.

    Astfel, în unitatea de sistem a unui calculator personal staționar sunt amplasate principalele componente care asigură execuția programelor de calculator la nivel hardware.

    Dispozitivele externe (în raport cu unitatea de sistem) prin scopul lor funcțional pot fi reprezentate sub forma mai multor grupe: dispozitive de introducere și ieșire a informațiilor, dispozitive care îndeplinesc simultan funcțiile de intrare și ieșire a informațiilor, dispozitive de stocare externe.

    Dispozitivele de introducere a informațiilor includ o tastatură, dispozitive de introducere a coordonatelor (manipulatoare cum ar fi un mouse, trackball, contact sau panou tactil, joystick), un scaner, camere digitale (camere video și camere), un microfon.

    Dispozitivele de ieșire a informațiilor includ un monitor, dispozitive de imprimare (PU, imprimantă și plotter), difuzoare și căști.

    Dispozitivele care îndeplinesc funcțiile de intrare și ieșire a informațiilor includ un adaptor de rețea, un modem (modulator - demodulator), o placă de sunet.

    Dispozitivele de stocare externe includ: unități externe de dischetă și hard disk, unități optice și magneto-optice externe, unități flash etc.

    Periferice de sistem

    Monitor video

    Monitor video (afișaj sau pur și simplu monitor) - un dispozitiv pentru afișarea textului și a informațiilor grafice în computerele staționare - pe ecranul unui tub catodic, iar în computerele portabile - pe un ecran plat cu cristale lichide.

    Monitoarele sunt culoare și monocrom, poate funcționa în unul dintre cele două moduri: text sau grafic. În modul text, ecranul monitorului este împărțit în mod convențional în secțiuni separate - familiaritate, de cele mai multe ori doar 25 de linii a câte 80 de caractere fiecare (familiaritate). Pentru fiecare familiaritate i se poate ieși unul dintre cele 256 de caractere predefinite. Aceste caractere includ litere mari și mici latine, numere, simboluri:! @ # $% ^ & * () - + =? ():; ""< >/ | \. , ~ `, precum și simboluri pseudo-grafice utilizate pentru a afișa tabele și diagrame și pentru a desena cadre în jurul zonelor ecranului.

    Numărul de caractere afișat pe ecran în modul text poate include caractere chirilice (litere ale alfabetului rus).

    Pe monitoarele color, fiecare familiaritate poate avea propria culoare de simbol și propria culoare de fundal, ceea ce vă permite să afișați inscripții colorate frumoase pe ecran. Pe monitoarele monocrome, luminozitatea crescută a caracterelor, sublinierea și inversarea imaginii (caractere întunecate pe un fundal deschis) sunt folosite pentru a evidenția anumite părți ale textului și zone ale ecranului.

    Modul grafic al monitorului este destinat afisarii grafice, imagini... Desigur, în acest mod, puteți afișa și informații text sub formă de diferite etichete, iar aceste etichete pot avea un font arbitrar, dimensiunea literelor.

    În modul grafic, ecranul monitorului este format din puncte, fiecare dintre acestea putând fi întunecate sau deschise pe monitoarele monocrome sau una dintre mai multe culori pe una color. Numărul de puncte orizontale și verticale se numește rezoluția monitorului în acest mod. De exemplu, expresia „rezoluție 640-200” înseamnă că monitorul în acest mod afișează 640 de puncte orizontale și 200 de puncte verticale. De menționat că rezoluția nu depinde de dimensiunea ecranului monitorului, la fel cum televizoarele mari și mici au 625 de linii de scanare pe ecran. Monitoarele moderne au o rezoluție de până la 1024768 sau 12481024 puncte.

    O caracteristică importantă a monitorului, care determină claritatea imaginii de pe ecran, este dimensiunea punctului de pe ecran. Cu cât este mai mic, cu atât este mai mare claritatea. De obicei, dimensiunea punctului variază de la 0,41 la 0,18 mm.

    Alte caracteristici ale monitorului includ: prezența unui ecran plat sau convex, nivelul de emisie radio de înaltă frecvență, rata de reîmprospătare a imaginii de pe ecran, prezența unui sistem de economisire a energiei.

    Tastatură

    Tastatură - unul dintre cele mai importante elemente ale comunicării om-calculator. Tastatura este dispozitivul principal pentru introducerea de informații într-un computer personal. Datele de prelucrat și comenzile de executat sunt comunicate computerului prin intermediul tastaturii. În plus, controlează funcționarea computerului în timpul execuției programului.

    Tastatura ar trebui să fie ergonomică, adică confortabilă și să nu fie obositoare în timpul lucrului. Pentru a face acest lucru, poate fi instalat la o pantă ușoară (de la 5 la 7) față de suprafața orizontală. Tastele trebuie să fie liber accesibile, trebuie să fie declanșate prin apăsare ușoară. Marcajele de pe el ar trebui să fie clare și să nu obosească pentru ochi.

    Dispunerea literelor pe câmpul de tastare al tastaturii este similară cu o mașină de scris convențională, ceea ce face posibilă utilizarea abilităților dobândite la lucrul cu o mașină de scris în lucrul cu un computer, realizând o viteză mare de introducere atât a textului, cât și a datelor digitale.

    Când lucrați cu un computer, devine necesar să introduceți anumite comenzi sau să efectuați frecvent anumite funcții. Ar fi nevoie de mult timp pentru a le introduce în formă tipărită de fiecare dată. Prin urmare, pentru a introduce aceste comenzi și funcții cele mai frecvent utilizate, tastaturile computerelor sunt prevăzute cu taste separate, așa-numitele funcționale. Când apăsați pe fiecare dintre ele, nu se introduce o singură literă sau număr în computer, ci o propoziție sau o comandă întreagă. Deci, de exemplu, atunci când introduceți text într-un program, apăsarea acestei taste funcționale poate însemna „poziționați cursorul la sfârșitul liniei”, în timp ce într-un alt program, apăsarea acesteia înseamnă „ștergeți textul până la sfârșitul rândului”.

    Tastaturile computerelor au și taste care ușurează operarea lor, așa-numitele tastele de control... Deci, de exemplu, există taste separate pentru deplasarea cursorului de evidențiere în jurul ecranului, pentru inserarea caracterelor, pentru ștergerea caracterelor.

    Comenzile includ, de asemenea, taste care setează lucrul cu litere mici sau mari, cu alfabetul rus sau latin.

    Pentru tastaturile computerelor se folosesc butoane de diferite tipuri, dintre care două sunt cele mai utilizate: capacitiv și de contact.

    • Butoanele capacitive au un dispozitiv destul de simplu. Ele constau dintr-o placă metalică mobilă atașată la un buton și două proeminențe metalice pe placa de circuit imprimat care formează electrozii practic staționari ai unui condensator variabil. De fiecare dată când apăsați tasta, placa mobilă se apropie de proeminențe, ceea ce duce la o modificare a capacității condensatorului. Această modificare este o indicație a apăsării (sau eliberării) unei taste. În circuitul electronic al unei astfel de tastaturi, există componente care disting starea butonului în funcție de capacitatea acestuia. Pe lângă simplitatea dispozitivului, butoanele capacitive au o fiabilitate destul de ridicată. Ele pot rezista până la 100 de milioane sau mai multe cicluri de presă și lansare.
    • Butoanele de contact pot fi produse în diferite versiuni, dar se bazează întotdeauna pe principiul contactului mecanic direct între două plăci metalice flexibile. La punctul de contact, plăcile au de obicei un înveliș special care oferă o rezistență scăzută la contact. Tastaturile computerelor folosesc butoane de contact care sunt proiectate astfel încât, atunci când butonul este apăsat, una dintre plăcile preîncărcate este eliberată, care, în consecință, intră în contact ascuțit cu cealaltă placă, creând contact. În acest caz, forța de contact a celor două plăci nu depinde de forța de apăsare a tastei, ceea ce reduce semnificativ vibrațiile mecanice care apar în momentul contactului. Durata de viață a butoanelor de contact este caracterizată de un număr de operații de ordinul a zeci de milioane de cicluri. Sunt mai imuni la zgomot decât cei capacitivi.

    o imprimantă

    Imprimantă (sau dispozitiv de imprimare) conceput pentru a afișa informații pe hârtie. Toate imprimantele pot scoate informații text, multe dintre ele pot scoate și imagini și grafice, iar unele imprimante pot scoate și imagini color.

    Există câteva mii de modele de imprimante care pot fi utilizate cu un computer. De obicei, se folosesc următoarele tipuri de imprimante: matrice, inkjet și laser, dar există și altele (LED, imprimante termice și așa mai departe).

    • Imprimante cu matrice de puncte (sau matrice de puncte).- până de curând, cel mai comun tip de imprimante pentru PC-ul IBM. Principiul tipăririi acestor imprimante este următorul: Capul de imprimare al imprimantei conține un rând vertical de tije subțiri de metal (ace). Capul se mișcă de-a lungul liniei imprimate, iar tijele lovesc hârtia prin panglica de cerneală la momentul potrivit. Acest lucru asigură formarea simbolurilor și imaginilor pe hârtie.

    Imprimantele ieftine folosesc un cap de imprimare cu nouă tije. Calitatea imprimării unor astfel de imprimante este mediocră, dar poate fi ușor îmbunătățită prin imprimarea în mai multe treceri (de la două la patru).

    Imprimarea mai bună și mai rapidă este asigurată de imprimante cu 24 de pini de imprimare (imprimante cu 24 de puncte). Există imprimante și 48 de ace, acestea oferă o imprimare și mai bună calitate.

    Viteza de imprimare a imprimantelor matriceale de la 60 la 10 secunde pe pagină, desenele pot fi imprimate mai lent - până la 5 minute pe pagină. Sunt produse și imprimante matrice de puncte speciale de înaltă performanță - sunt folosite de bănci, companii de telefonie și așa mai departe.

    • Imprimante cu jet de cerneală... La aceste imprimante, imaginea este formată din micro-picături de cerneală specială suflate pe hârtie folosind duze. Această metodă de imprimare oferă o calitate și o viteză mai mare de imprimare, iar în comparație cu imprimantele cu matrice de puncte, este foarte convenabilă pentru imprimarea color. Imprimantele moderne cu jet de cerneală pot oferi o rezoluție înaltă - până la 600 de puncte pe inch, sunt apropiate ca calitate de imprimantele laser și nu sunt mult mai scumpe, chiar și imprimantele matrice de puncte (de 2-3 ori mai ieftine decât imprimantele laser).

    Trebuie remarcat faptul că imprimantele cu jet de cerneală necesită îngrijire și întreținere atentă. Viteza de imprimare a imprimantelor cu jet de cerneală variază de la 15 la 100 de secunde pe pagină, iar timpul de imprimare a paginilor color poate fi de până la zece minute (de obicei 3-5 minute).

    • Imprimante laser oferă în prezent cea mai bună calitate de imprimare (aproape de tipografică). În aceste imprimante pentru imprimare se utilizează principiul xerografiei: imaginea este transferată pe hârtie dintr-un tambur special, spre care particulele de cerneală sunt atrase electric. Diferența față de un fotocopiator convențional este că tamburul de imprimare este electrificat de un laser la comanda unui computer.

    Imprimantele laser, deși destul de scumpe (de obicei, între 800 USD și 4000 USD), sunt cele mai convenabile dispozitive pentru producerea de documente imprimate alb-negru de înaltă calitate. Există și imprimante laser color, dar costă mult mai mult - de la 5000 de dolari) la o rezoluție de 300 dpi, de la 10.000 de dolari la o rezoluție de 600 dpi.

    Rezoluția imprimantelor laser este de obicei de cel puțin 300 dpi, iar imprimantele laser moderne (seria HP Laser Jet 4) au de obicei o rezoluție de 600 dpi sau mai mult. Unele imprimante, cum ar fi HP Laser Jet III și 4, folosesc tehnologie specială de îmbunătățire a imaginii. Utilizarea acestor tehnologii echivalează cu creșterea rezoluției imprimantei de 1,5 ori. Viteza de imprimare a imprimantelor laser este de la 15 până la 5 secunde pe pagină la imprimarea textelor. Redarea paginilor cu imagini poate dura mult mai mult, iar randarea imaginilor mari poate dura câteva minute.

    Sunt disponibile imprimante speciale de înaltă performanță (așa-numitele „de rețea”), precum HP Laser Jet 4Si, 4V și altele, cu o viteză de la 15 până la 40 de pagini pe minut. De obicei, aceste imprimante sunt conectate la o rețea locală și partajate de utilizatorii acelei rețele.

    Dispozitive de stocare

    Ca memorie externă a computerelor personale pot fi folosite unități de disc magnetice și bandă magnetică. Unitățile de disc magnetice vin cu două tipuri de medii de stocare - o dischetă (dischetă) și un disc magnetic dur (nedemontabil) (HDD) ... Este necesară o unitate de dischetă (unitate de dischetă).Unitățile de bandă sunt de obicei de tip casetă și sunt rar folosite. Acestea sunt folosite pentru a rescrie o cantitate mare de informații de pe un hard disk pe o bandă magnetică, după care aceste informații pot fi scrise pe hard diskul altui computer personal sau stocate într-o arhivă.

    Unitățile comunică cu procesorul central al computerului folosind dispozitivele de control adecvate (controlere). Dispozitivele de control (CU) sunt concepute pentru a efectua, pe de o parte, schimbul de informații între procesorul central și dispozitivele de stocare, iar pe de altă parte, pentru a controla funcționarea acestor dispozitive de stocare. Comunicarea între unități și CU se realizează de obicei printr-o interfață standard, care este un grup de linii pentru transmiterea semnalelor electrice, fiecare având un scop strict definit.

    Unitățile de disc magnetice sunt dispozitive cu așa-numitul acces ciclic la informații. Benzile magnetice sunt medii cu acces secvenţial. Ei citesc sau scriu în celule alternativ de la începutul până la sfârșitul casetei. Unitățile de disc magnetice care funcționează diferit în principal efectuează operațiuni de citire sau scriere într-un timp semnificativ mai mic decât este necesar pentru dispozitivele de bandă.

    Timpul de acces la informațiile de pe mediul de stocare este de multe ori mai mare decât timpul de acces la memoria RAM a computerului. Atunci când creează dispozitive de stocare moderne, ei se străduiesc să reducă această diferență la minimum. Timpul de acces la informațiile din HDD este cu un ordin de mărime mai mic decât timpul de acces la HDD.

    A) Unități de dischetă

    Utilizarea pe scară largă a unităților de dischetă în computerele personale se datorează costului lor relativ scăzut, dimensiunilor reduse, precum și accesului relativ rapid la informațiile stocate pe o dischetă. Un alt motiv pentru utilizarea pe scară largă a unităților de dischete este confortul de a lucra cu acestea și ușurința de a stoca dischetele.

    Există diferite tipuri de sisteme de plutire. Cele mai utilizate dispozitive sunt cu diametre media de 133 mm (5,25") și 89 mm (3,5"). În computerele profesionale, cele mai des sunt folosite unitățile de dischetă cu o dischetă de 3,5 inchi.

    Când lucrați cu unități de disc, una sau două suprafețe circulare ale discului sunt folosite pentru a stoca informații. În funcție de numărul de suprafețe de informații utilizate, discurile magnetice pot fi cu o singură față și cu două fețe, iar unitățile, respectiv, cu unul și două capete magnetice de citire-scriere. Calculatoarele profesionale folosesc atât dischete cu o singură față, cât și cu două fețe. Capacitatea de a stoca informații pe una sau două suprafețe ale unei dischete este garantată de producător și indicată pe eticheta acesteia. Unitățile de dischetă cu o singură față au un singur cap de citire-scriere, adică sunt proiectate să utilizeze o singură suprafață a unei dischete. Unitățile de dischetă cu două fețe au două capete de citire-scriere și funcționează simultan cu două suprafețe ale unei dischete. În cazurile în care acest lucru este prevăzut de proiectarea unității de dischetă și a dischetei, unitățile de dischetă cu o singură față pot funcționa alternativ cu două suprafețe ale dischetei. Pentru a face acest lucru, inițial discheta este setată în poziția principală, în care are loc scrierea sau citirea de pe prima suprafață. După introducerea dischetei în poziția opusă, în care cele două suprafețe sunt schimbate, se poate scrie sau citi pe a doua suprafață a acesteia.

    Cantitatea de informații stocate pe o dischetă depinde atât de tipul de dischetă, cât și de unitatea de dischetă în sine.

    Unitatea de dischetă ca dispozitiv independent unește trei blocuri principale:

    • Sistem de acționare este conceput pentru a asigura rotirea unei dischete într-o dischetă la o viteză strict specificată. Motorul sistemului de acționare este pornit și oprit de semnalele care vin de la unitatea de control prin interfață.
    • Sistem de pozitionare servește la montarea capului de citire/scriere pe o pistă precis definită pe suprafața suportului. Piesele sunt cercuri concentrice pe suprafața discului pe care sunt înregistrate informații. Un motor pas cu pas conduce capul de citire/scriere de la o pistă la alta în două direcții de-a lungul razei discului. Capul este în contact constant cu suprafața dischetei.
    • Sistem de citire-scriere convertește informațiile venite din CU în impulsuri electrice care trec prin capul magnetic și înregistrează pe o dischetă. La citirea de pe o dischetă, acest sistem realizează transformarea inversă - impulsurile electrice de la capul magnetic sunt convertite în informații binare prezentate într-o formă adecvată pentru transmiterea prin interfață către CU.

    O caracteristică caracteristică a unităților de disc este metoda de înregistrare a informațiilor pe un mediu. Această metodă determină densitatea aranjamentului de date pe un disc magnetic și, prin urmare, are un impact semnificativ asupra cantității maxime posibile de informații stocate. În plus, metoda de înregistrare este asociată cu fiabilitatea datelor stocate, cu rata de schimb între CU și unitate, cu complexitatea CU și așa mai departe. În unitatea de dischetă sunt utilizate în principal două metode de înregistrare - cu modulație de frecvență FM (din engleză FM - modulare de frecvență) și cu modulare de frecvență modificată. În acest fel, sunt generate așa-numitele impulsuri de date. Pe lângă acestea, în secvența de codificare FM sunt incluse și impulsuri de sincronizare corespunzătoare frecvenței de ceas a seriei binare. Aceste impulsuri sunt concepute pentru a sincroniza circuitele logice ale unității de dischetă cu frecvența de ceas a unității de control. Pentru a reduce numărul de impulsuri de sincronizare în metoda MFM, impulsurile de date în sine sunt utilizate pentru sincronizare. Impulsurile de sincronizare suplimentare sunt generate numai în cazul mai multor zerouri consecutive când nu există impulsuri de date. Deci, codarea prin metoda MFM constă în următoarele operații: transmiterea unui impuls de date pentru fiecare unitate dintr-o secvență binară înregistrată; transmiterea unui impuls de sincronizare pentru fiecare secundă și următorul zero într-un grup de zerouri scrise consecutiv într-un rând binar. Secvența rezultată combină datele și impulsurile de sincronizare, dar numărul total de impulsuri este înjumătățit în comparație cu metoda FM. În consecință, cu aceeași densitate de înregistrare, metoda MFM vă permite să obțineți de două ori mai multă cantitate de informații stocate pe disc decât cu metoda FM. În acest sens, în majoritatea unităților de dischetă utilizate în computerele profesionale, se folosește codarea folosind metoda MCHM.

    O altă trăsătură caracteristică a unității de dischetă este densitatea de înregistrare pe o dischetă. În funcție de direcția în care se consideră densitatea, se distinge o densitate de înregistrare transversală și longitudinală. Densitatea transversală este măsurată prin numărul de piste pe unitatea de lungime în direcția razei discului, iar densitatea longitudinală este măsurată prin numărul de biți de informații pe unitatea de lungime de-a lungul circumferinței pistei. Densitatea de înregistrare este determinată în principal de calitatea acoperirii magnetice și de parametrii capului de citire-scriere.

    b) Unități de hard disk

    Dispozitiv media neamovibil Sunt hard disk-uri (HDD). Spre deosebire de unitățile de pe dischete, acestea de obicei nu prevăd îndepărtarea suportului media din dispozitiv și înlocuirea acestuia cu una similară - hard disk-ul este sigilat ermetic în carcasa dispozitivului, iar întreaga unitate hard disk este de obicei montată o dată când computerul este asamblat. Winchester se rotește continuu după ce dispozitivul este pornit. Deoarece cantitatea de informații stocate de un dispozitiv de acest tip este foarte semnificativă (mai mult de 300 MB), aceasta este partajată de toți utilizatorii de computere.

    Winchester, împreună cu capetele magnetice, sunt închise ermetic într-o carcasă metalică, care le izolează de influențele nedorite ale mediului. Acest lucru reduce semnificativ probabilitatea erorilor de înregistrare din cauza capetelor murdare sau a deteriorării suprafeței hard diskului. În HDD, capetele magnetice citesc și scriu informații fără a atinge suprafețele suportului. Acestea sunt așa-numitele capete plutitoare, care, în timpul rotației discului, sunt ținute la o distanță mică de suprafață de forța de ridicare generată de fluxul de aer dintre cap și suprafața discului. Înregistrarea fără contact permite viteze mari de rotație a media și previne uzura capului. La rândul său, viteza mare a discului poate crește semnificativ viteza de scriere și citire a unității de disc, ceea ce reduce timpul total de acces la acest tip de memorie.

    Periferice suplimentare

    Plotter

    Plotter (plotter) - un dispozitiv de ieșire a informațiilor grafice pe hârtie. Pentru întreținerea plotterelor, se folosește un software special, cu ajutorul căruia puteți desena imagini grafice de diferite formate la viteză mare.

    Plotere - acestea sunt dispozitive mecanice în care este fixat un stilou special. Pentru a desena un grafic sau un simbol, stiloul se deplasează pe hârtie. Pena (în practică este mai mult un stilou) poate fi umplută cu pastă colorată sau cerneală. Ploterele cu mai multe stilouri pot schimba stiloul la comandă, permițând grafică în mai multe culori.

    Plotterii sunt Mai multe tipuri:

    • În dispozitivele de primul tip, hârtia sau filmul este fixat fix pe o suprafață plană, iar stiloul se poate mișca în două dimensiuni.
    • Al doilea tip de plotter este proiectat astfel încât stiloul să se miște într-o singură dimensiune, dar la fel și hârtia.
    • Ploterele sunt de tip tambur, adică funcționează cu o rolă de hârtie.

    Ploterele primesc o secvență de comenzi de la computer pentru a controla procesul de desen. Desigur, acest lucru necesită software și hardware adecvat. Hardware-ul include interfață și cablu de comunicație. Software-ul trebuie să poată genera o secvență de coduri de control, care este transmisă plotterului. Majoritatea plotterelor au un tabel de codificare încorporat care traduce aceste coduri în mișcări rudimentare ale stiloului. Cu alte cuvinte, computerul emite comenzi către plotter într-un limbaj special. Nu există un standard specific pentru limbajul de trasare a comenzilor.

    Mouse

    Mouse Este un manipulator pentru introducerea de informații într-un computer. Mouse-ul este o cutie mică cu două sau trei chei care se micșorează ușor în palma mâinii tale. Împreună cu un fir pentru conectarea la un computer, acest dispozitiv seamănă cu adevărat cu un mouse cu o coadă.

    Mouse-ul vă permite să mutați cursorul în locația dorită de pe ecran, deplasând mouse-ul peste masa mouse-ului de pe masă sau pe altă suprafață și să fixați selecția apăsând unul dintre butoanele de pe suprafața acestuia. Ca și în alte cazuri, software-ul trebuie să fie capabil să recunoască prezența hardware-ului, adică mouse-ul, și să accepte semnale de control. Din fericire, majoritatea programelor care „înțeleg” controlul cursorului de la tastatură pot folosi mouse-ul conectând un mic program suplimentar care oferă computerului informații despre mișcarea mouse-ului în secvența echivalentă de coduri generate atunci când este apăsat cursorul.

    Există două opțiuni principale pentru designul mouse-ului: mecanice si optice.

    Dispozitivul mecanic folosește o bilă care se rotește liber, care se așează pe „partea de jos” a mouse-ului. Mingea se rotește ca urmare a frecării atunci când mouse-ul este mișcat pe o suprafață plană. Circuitele mouse-ului simt acest lucru, numără numărul de rotații și transmit informațiile către computer.

    Mouse-ul optic este mutat peste un panou reflectorizant special. O rază de lumină emisă de mouse reflectă liniile care sunt aplicate uniform pe panou. În acest caz, senzorul situat în interiorul mouse-ului determină distanța parcursă și direcția de mișcare și trimite aceste informații către computer.

    Pe suprafața mouse-ului pot exista două sau trei butoane. Modul în care sunt utilizate depinde de software.

    Unele programe de aplicație sunt concepute să funcționeze doar cu mouse-ul, dar majoritatea programelor care folosesc un mouse permit înlocuirea mouse-ului cu comenzi introduse de la tastatură. Cu toate acestea, este adesea foarte dificil să lucrați cu programul cu un astfel de înlocuitor.

    Modem

    Modem - un dispozitiv pentru schimbul de informații cu alte computere prin intermediul rețelei de telefonie. Prin proiectare, modemurile sunt încorporate (inserate în unitatea de sistem PC) sau externe (conectate printr-un port de comunicație). Modemurile diferă între ele în ceea ce privește viteza maximă de transfer de date (1200, 2400, 9600 baud și așa mai departe, 1 baud = biți pe secundă), precum și dacă acceptă corectarea erorilor (standardele V42bis sau MNP-5). Pentru o funcționare stabilă pe liniile telefonice interne, modemurile importate trebuie să fie adaptate corespunzător.

    Fax modem

    Fax modem - un dispozitiv care combină capacitățile unui modem și mijloace pentru schimbul de imagini de fax cu alte modemuri fax și aparate fax obișnuite.

    Scanner

    Scanner - un dispozitiv pentru citirea informațiilor grafice și text într-un computer. Scanerele pot introduce desene în computer. Cu ajutorul unui software special, computerul poate recunoaște caracterele din imagine introduse prin scaner, acest lucru vă permite să introduceți rapid text tastat (și uneori scris de mână) în computer. Scanerele sunt desktop (prelucrează întreaga coală de hârtie în întregime) și manuale (trebuie transportate peste imaginile sau textul dorit), alb-negru și color (perceperea culorilor). Scanerele diferă unele de altele prin rezoluție, numărul de culori percepute sau nuanțe de gri. Pentru utilizarea sistematică (de exemplu, în sistemele de publicare) este necesar un scaner desktop, deși este mai scump. Pentru pregătirea publicațiilor color, desigur, este necesar un scanner color.

    Plata audio

    Placa audio face posibilă redarea muzicii și reproducerea sunetelor folosind un computer. Difuzoarele sunt de obicei furnizate cu placa audio și, adesea, cu un microfon. Placa audio reprezintă un mijloc de înregistrare, redare și editare a muzicii și a mesajelor vocale.

    Multe programe, în special jocuri, folosesc plăci audio pentru a scoate muzică, sunet, inclusiv vorbire, efecte.

    Unitatea CD ROM

    O unitate CD-ROM vă permite să citiți date de pe discuri compacte speciale (CD-ROM-uri). Aceste CD-uri sunt mai fiabile și pot stoca mult mai multe informații decât dischetele; prin urmare, în prezent în Occident, multe sisteme software mari, baze de date, programe multimedia sunt distribuite pe CD-uri.

    Trackball

    Trackball - un manipulator sub formă de minge pe un suport. folosit pentru a înlocui mouse-ul, în special la computerele laptop.

    Tabletă grafică

    Tabletă grafică - un dispozitiv pentru introducerea imaginilor de contur (digitizer). Este folosit, de regulă, în sistemele de proiectare asistată de calculator (CAD) pentru introducerea desenelor într-un computer.

    Adaptoare de legătură

    Adaptoarele de legătură sunt proiectate pentru a fi implementate schimb de informatiiîntre computere profesionale, ambele situate în imediata apropiere unul de celălalt și la distanță mare. În plus, sunt folosite pentru a conecta computere profesionale individuale cu alte computere mici și mari. Un exemplu tipic în acest caz este utilizarea unui computer profesional ca terminal „inteligent” prin care se realizează accesul la diferite tipuri de rețele de calculatoare.

    Sunt utilizate două tipuri de adaptoare de legătură - asincrone și sincrone.

    • Un adaptor asincron este conectat la magistrala de sistem a computerului atunci când este instalat un conector media pe acesta.

    Adaptorul asincron îndeplinește toate funcțiile de comunicare, transmiterea caracterului dorit la o rată adecvată, generarea de biți de pornire și oprire, monitorizarea, precum și detectarea bitului de pornire la primire, recunoașterea caracterului primit și prezentarea acestuia la programul de service corespunzător, și așa mai departe.

    Un adaptor asincron poate fi utilizat atât pentru comunicarea locală, cât și la distanță. Cu comunicarea locală printr-un astfel de adaptor, diferite dispozitive periferice care au mijloace de suport pentru modul asincron (de exemplu, o imprimantă sau un terminal) pot fi conectate la un computer profesional.

    Comunicarea directă printr-o interfață în modul asincron este cea mai simplă modalitate de comunicare între două computere. Când utilizați modemuri în acest mod, computerele care se află la o distanță de sute de kilometri unul de celălalt pot comunica. În acest caz, comunicarea poate fi organizată printr-o linie dedicată (comunicare necomutată) și folosind mijloacele rețelei telefonice existente (comunicare dial-up). Utilizarea rețelei telefonice face posibilă interconectarea unui număr mare de calculatoare, dintre care doar două sunt conectate simultan.

    Trebuie remarcat faptul că, în modul asincron de transfer de date, ratele de schimb sunt relativ scăzute - până la câteva mii de biți pe secundă, ceea ce este insuficient în majoritatea aplicațiilor practice.

    • Adaptorul sincron se conectează și la magistrala de sistem. Se caracterizează printr-un mod de operare sincron, în care informația este transmisă ca o secvență de caractere reprezentând o parte a unui mesaj sau un întreg mesaj. În acest caz, începutul și sfârșitul fiecărei secvențe separate sunt marcate cu simboluri de serviciu. La transmisia sincronă, transmisia folosește diverse reguli pentru dialogul dintre calculatoare, care constituie așa-numitul protocol de schimb. În funcție de protocolul utilizat, simbolurile de serviciu se numesc „steaguri” sau „simboluri de sincronizare”. Există două tipuri de protocoale de comunicare sincrone - orientate pe biți și orientate pe octeți. Calculatoarele profesionale au adaptoare de legătură separate pentru a găzdui cele mai comune două tipuri de protocoale.

    Adaptoarele sincrone sunt utilizate în principal pentru a conecta computere profesionale la mainframe sau la rețele de calculatoare.

    Ce este hardware-ul computerului? Care sunt diferitele tipuri? Pentru exemple de hardware și periferice pentru computer, citiți acest articol.

    Prin definiție, diferite părți ale unui computer intră în hardware-ul său. Hardware-ul computerului include unitatea centrală de procesare, placa de bază, microcircuite și periferice ale computerului, cum ar fi dispozitivele de intrare/ieșire și de stocare care au fost adăugate computerului pentru a-i îmbunătăți capacitățile. Iată o prezentare generală a diferitelor tipuri de tehnologie computerizată cu fotografii.

    Componentele calculatorului

    Iată o listă a principalelor componente ale unui computer împreună cu o listă de dispozitive multimedia, componente hardware de rețea și periferice de computer. Împreună formează un set de componente hardware într-un computer.

    Componentele principale

    Bus de sistem: Este un subsistem care transferă date în interiorul unui computer. O magistrală de computer oferă o conexiune logică între diferite dispozitive periferice de pe un computer. Procesoarele folosesc o magistrală de control pentru a comunica cu alte dispozitive din computer. Autobuzul de adrese este utilizat pentru a indica adresa fizică. Procesorul citește sau scrie pe magistrala de adrese atunci când determină locația de memorie. Valorile pe care ar trebui să le citească sau să le scrie sunt trimise magistralei de date. Astfel, magistrala de date realizează livrarea datelor prelucrate. O magistrală paralelă este capabilă să transporte date multiple în paralel, în timp ce o magistrală serial transportă date sub formă de biți. Busul intern conectează componentele interne ale computerului la placa de bază, magistrala externă conectează perifericele externe la placa de bază.

    • AGP: Portul grafic accelerat, pe scurt, este punctul în care placa grafică este atașată la placa de bază a computerului.
    • HyperTransport: Este o magistrală de computer cu latență scăzută care utilizează lățime de bandă mare și funcționează într-o manieră bidirecțională.
    • PCI: Component Interconnect se referă la magistrala unui computer care conectează dispozitivele periferice la placa de bază.
    • PCI Express: Este un format de interfață de card de computer.
    • USB:(Universal Serial Bus - magistrala serială universală), acționează ca o interfață cu computerul. USB este cel mai popular dispozitiv pentru conectarea dispozitivelor externe.
    • QuickPath: Cunoscut și ca interfața comună a sistemului, QuickPath este un procesor de interconectare punct la punct și este în strânsă concurență cu HyperTransport.
    • Serial ATA: Este o magistrală de computer care permite transferul datelor între dispozitivele de stocare și placa de bază.
    • SCSI atașat în serie: Este o interfață serială punct la punct. Oferă transfer de date de pe dispozitivele de stocare, cum ar fi hard disk-urile.

    Este o colecție de mașini logice care pot executa programe de calculator. Funcția fundamentală a unui procesor este de a executa o secvență de instrucțiuni stocate cunoscute sub numele de programe. În timpul primului său pas de funcționare, procesorul preia instrucțiuni din memoria programului. Această etapă este cunoscută ca etapa de „descărcare”. În etapa de „decodificare”, procesorul împarte instrucțiunile în părți și apoi le execută. În timpul celei de-a patra etape a scrierii înapoi, procesorul scrie rezultatele instrucțiunilor procesate în memorie.

    Este atașat la procesor și este folosit pentru a-i scădea temperatura. Ventilatoarele din carcasa computerului ajută la menținerea unui flux constant de aer, răcind astfel componentele computerului.

    Firmware: Este un program de calculator care este încorporat într-un dispozitiv hardware. Este undeva între hardware și software. Ca parte a unui program de calculator, este similar cu software-ul, în timp ce în același timp este strâns legat de hardware și îl face aproape de componentele hardware.

    Este placa centrală de circuit imprimat, sau pe scurt PCB, care formează sistemul electronic complex al unui computer. Placa de bază oferă un sistem informatic cu toate conexiunile electrice, circuitele de bază și componentele necesare pentru ca acesta să funcționeze.

    Această componentă este responsabilă pentru alimentarea cu energie a computerului. Acesta convertește puterea AC de la priza electrică în putere DC de joasă tensiune pentru componentele interne ale computerului.

    Memoria cu acces aleatoriu, abreviată ca RAM, memoria fizică a unui computer. Este folosit pentru a stoca programe care rulează și este atașat la placa de bază.

    Este o placă de expansiune pentru computer care permite intrarea și ieșirea semnalelor audio către și de la computer. Plăcile de sunet oferă aplicații multimedia cu componente audio.

    Un adaptor video, cunoscut și sub numele de placă video, este o componentă hardware care generează și afișează imagini pe un afișaj.

    Controlere de stocare: Sunt amplasate pe placa de baza sau pe placile de expansiune. Controlerele de stocare includ controlere pentru hard disk, unități CD-ROM și alte dispozitive.

    Dispozitive media

    Dispozitivele precum CD, DVD, Blu-Ray și unități flash sunt unele dintre cele mai populare medii amovibile care pot stoca date digitale. Unitățile de bandă și dischetele sunt învechite. Pentru stocarea internă se folosesc hard disk-urile și unitățile SSD.

    CD: Cunoscut ca CD, un dispozitiv pentru stocarea datelor digitale. CD-urile standard pot stoca aproximativ 80 de minute de audio. CD-ROM-ul conține date care pot fi citite și nu pot fi modificate. CD-ROM-urile sunt folosite pentru a distribui programe de calculator și aplicații multimedia. Pentru a scrie CD-uri, se folosește o unitate optică, care folosește radiații laser sau unde electromagnetice pentru a citi și scrie date pe discuri.

    Disc Versatil Digital: cunoscut în mod obișnuit ca disc video digital și abreviat ca DVD Discul digital versatil este unul dintre mediile de stocare foarte populare. Cu dimensiuni fizice asemănătoare unui CD, DVD-urile pot stoca date de șase ori mai multe decât CD-urile. Unitatea DVD-ROM este folosită pentru a citi date de pe DVD. DVD RW este folosit pentru a citi și scrie date pe DVD. Discurile DVD-RAM vă permit să le scrieți informații de mai multe ori. HD DVD este un format de disc optic de înaltă densitate.

    Controller de matrice de discuri: Un controler de matrice de discuri, gestionează unitățile fizice și le prezintă ca unități logice pe un computer. Aproape întotdeauna implementează RAID hardware, de aceea este uneori denumit controler RAID. De asemenea, oferă cache suplimentară pe disc.

    Acesta este un disc format dintr-un suport de date magnetic subțire acoperit cu o carcasă de plastic. Odată cu apariția dispozitivelor optice de stocare, dischetele au devenit învechite.

    Unitate de banda: Acest dispozitiv de stocare citește și scrie datele stocate pe bandă magnetică. Unitățile de bandă au capacități de stocare care variază de la câțiva megaocteți la câțiva gigaocteți. Ele sunt utilizate în principal pentru arhivarea datelor.

    Este un dispozitiv de memorie nevolatilă care stochează date digitale pe o suprafață magnetică. Este folosit pentru stocarea datelor pe termen mediu.

    Unitate SSD: Abreviat SSD cunoscut și sub numele de unitate SSD. Acest dispozitiv de stocare folosește memoria solidă pentru a stoca date persistente. Poate înlocui un hard disk în multe aplicații, dar costă mult mai mult.

    Este un format mediu de stocare pe disc optic. Își trage numele de la laserul albastru care este folosit pentru a citi și scrie astfel de discuri. Datorită lungimii de undă scurte, discurile Blu-Ray pot stoca cantități mari de date. Unitatea BD-ROM este folosită pentru a citi date de pe discuri Blu-ray, BD-ROM-ul poate fi folosit atât pentru citire, cât și pentru scriere.

    Mai bine cunoscut ca unitate flash... Este un dispozitiv de stocare mic, detașabil și reinscriptibil, cu capacități de stocare cuprinse între 64MB și 64GB. Datorită capacității mari, durabilității și designului compact, au câștigat o popularitate imensă în vremurile moderne.

    O unitate de dischetă de capacitate medie pentru stocare, dezvoltată de Iomega în 1994, avea o capacitate de aproximativ 100 MB, versiunile ulterioare au mărit capacitatea de stocare la 250 MB, iar apoi la 750 MB. Formatul a devenit cel mai popular produs, umplând nișa de stocare portabilă la sfârșitul anilor 1990. Cu toate acestea, nu a fost niciodată suficient de popular pentru a înlocui dischetele de 3,5 inchi și nu a putut să se potrivească cu dimensiunea de stocare disponibilă pe discurile reinscriptibile pe CD și ulterior pe discurile DVD-reinscriptibile. Unitățile flash s-au dovedit, în cele din urmă, a fi cele mai bune medii reinscriptibile în rândul publicului larg, datorită utilizării aproape omniprezente a porturilor USB pe computerele personale, iar dimensiunea mare a unităților Zip a căzut în curând din favoarea stocării portabile în masă la începutul anilor 2000.

    Hardware și componente de rețea

    Iată o privire de ansamblu rapidă a unora dintre componentele hardware care fac posibil ca un computer să facă parte dintr-o rețea.

    Card LAN: Este una dintre cele mai importante componente hardware, deoarece permite computerului să comunice cu alte computere prin intermediul rețelei. Acesta servește ca mediu de rețea și oferă computerului un sistem de adrese MAC. O placă de rețea este cunoscută și ca adaptor de rețea, placă LAN (rețea locală) sau NIC (placă de interfață de rețea).

    Modem: Acest dispozitiv este utilizat pentru conexiuni dial-up. Demodulează semnalele analogice pentru a decoda informațiile purtătoarelor digitale și modulează semnalele analogice pentru a codifica informațiile transmise.

    Routerele nu sunt cu adevărat un echipament. Mai degrabă, sunt dispozitive care sunt folosite pentru a conecta mai multe rețele de computere cu fir și fără fir împreună.

    Perifericele computerului

    În afară de componentele hardware ale unui computer, există multe dispozitive externe care sunt la fel de importante pentru funcționarea acestuia. Tastatura, mouse-ul și monitorul sunt dispozitivele principale de intrare și ieșire. Joystick-urile, controlerele de joc și alte dispozitive de indicare sunt utilizate în mod obișnuit pentru aplicațiile de jocuri pe un computer. Căștile, difuzoarele, microfoanele și camerele web sunt utilizate pe scară largă pentru a lansa aplicații multimedia. Să aruncăm o privire la câteva exemple ale acestor periferice.

    Este un dispozitiv de intrare care a evoluat dintr-un design de mașină de scris. Tastatura este formată din mai multe taste setate într-un anumit mod. Fiecare tastă acționează ca un comutator electronic, producând o literă, un număr sau un simbol pe măsură ce tastați într-un procesor de text sau efectuați o anumită operațiune de calculator.

    Afişa: Cunoscut ca monitor, acesta este un dispozitiv electric care afișează imagini rezultate din ieșirea video de la un computer.

    Un mouse de computer este un dispozitiv de indicare care detectează mișcarea bidimensională. Mișcarea mouse-ului se traduce prin mișcarea indicatorului pe afișajul computerului, ceea ce permite utilizatorului să controleze grafic interfața cu utilizatorul.

    Este un dispozitiv de indicare care conține un cursor împreună cu o minge cu senzori de mișcare de rotație. Trackball-urile și-au găsit utilizare în stațiile de lucru speciale și jocurile video.

    Acestea constau dintr-o pereche de difuzoare mici care pot fi ținute aproape de urechi. Acestea pot fi conectate la o sursă audio, cum ar fi un amplificator sau un CD player.

    Este un traductor acustic care convertește semnalele sonore în semnale electrice. De obicei, microfoanele constau dintr-o membrană care vibrează ca răspuns la sunet. Vibrațiile sunt transformate în semnale electrice.

    Acest dispozitiv periferic produce copii pe hârtie ale documentelor electronice. Este atașat la computer folosind un cablu periferic sau un cablu USB. O imprimantă este adesea produsă împreună cu un scaner care funcționează ca un copiator.

    Este un dispozitiv periferic care poate scana imagini, scrie de mână sau obiecte și le poate converti în imagini digitale.

    Este un dispozitiv de intrare care este utilizat în jocurile video sau sistemele de divertisment pentru a oferi intrare la jocurile video, de obicei pentru a controla un obiect sau un personaj dintr-un joc.

    Vorbitor: Difuzoare externe ale computerului care permit utilizatorilor computerului să asculte fișiere audio.

    O cameră web este o cameră mică care este utilizată pe scară largă în timpul conferințelor video și al mesageriei instantanee. Sunt camere digitale care pot încărca imagini pe un server web.

    A fost o introducere în diferite tipuri de hardware de computer. Odată cu progresul tehnologiei informatice, putem conta pe dezvoltarea multor alte componente hardware care traduc tehnologia în acțiune!

    Top articole similare