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Metodi moderni astratti di codifica delle informazioni nella tecnologia informatica. Selezione di un metodo di codifica

Codifica e decodifica. Per scambiare informazioni con altre persone, una persona utilizza i linguaggi naturali. Insieme ai linguaggi naturali, furono sviluppati i linguaggi formali per uso professionale in qualsiasi campo. La rappresentazione delle informazioni utilizzando una lingua è spesso chiamata codifica. Codice: un insieme di caratteri ( simboli) per presentare informazioni. Il codice è un sistema di segni convenzionali (simboli) per trasmettere, elaborare e archiviare informazioni (messaggi). La codifica è il processo di presentazione delle informazioni (messaggi) sotto forma di codice. L'intero insieme di simboli utilizzati per la codifica è chiamato alfabeto di codifica. Ad esempio, nella memoria del computer, qualsiasi informazione viene codificata utilizzando alfabeto binario, contenente solo due caratteri: 0 e 1. La decodifica è il processo di riconversione del codice nella forma del sistema simbolico originale, ad es. ricevere il messaggio originale. Ad esempio: traduzione dal codice Morse in testo scritto in russo. In un senso più ampio, la decodifica è il processo di ricostruzione del contenuto di un messaggio codificato. Con questo approccio, il processo di scrittura del testo utilizzando l'alfabeto russo può essere considerato come una codifica e la sua lettura come decodificazione.


Istituzione educativa statale
Istruzione professionale secondaria
Istituto Agrario e Tecnologico Kurganinsky.


Saggio

Soggetto: " Metodi moderni codifica delle informazioni nella tecnologia informatica".

Preparato : Veronica avanesiana
Arkadievna
Studente di gruppo N. 6 "A"
Controllato : Tkachev Sergey
Nikolaevich

Grado ________________

Kurganinsk
Anno accademico 2011-2012

Contenuto:

1. Introduzione
2. Storia della codificazione dell'informazione
3. Metodi di codifica delle informazioni
4.Codifica informazioni di testo
5. Codifica informazioni grafiche
6. Codifica informazioni sull'audio
7. Conclusione e conclusioni
8. Elenco dei riferimenti utilizzati

Introduzione:

Codifica. Concetti e definizioni di base

Diamo un'occhiata ai concetti di base relativi alla codifica delle informazioni. Per la trasmissione a un canale di comunicazione, i messaggi vengono convertiti in segnali. I simboli con cui vengono creati i messaggi formano l'alfabeto primario, e ogni simbolo è caratterizzato dalla probabilità della sua comparsa nel messaggio. Ogni messaggio corrisponde univocamente ad un segnale che rappresenta una certa sequenza di simboli elementari discreti, detti combinazioni di codici. Codifica - questa è la conversione dei messaggi in un segnale, ad es. convertire i messaggi in combinazioni di codici. Codice - un sistema di corrispondenza tra gli elementi del messaggio e le combinazioni di codici. Codificatore - un dispositivo che esegue la codifica. Decodificatore - un dispositivo che esegue l'operazione inversa, cioè convertire una combinazione di codici in un messaggio. Alfabeto - insieme di possibili elementi di codice, ovvero simboli elementari (simboli di codice) X = (x io }, Dove io = 1, 2,..., m. Numero di elementi di codice - Mè chiamato base . Per codice binario X io = {0, 1} E m = 2. Viene chiamata la sequenza finale di caratteri in un dato alfabeto combinazione di codici (parola in codice). Numero di elementi nella combinazione di codici - N chiamato significato (lunghezza della combinazione). Numero di combinazioni di codici diversi ( N = m N) è chiamato volume o potere del codice.
Se N 0 - numero di messaggi di origine, quindi N? N 0 . L'insieme degli stati del codice deve coprire l'insieme degli stati dell'oggetto. Uniforme completa N- codice numerico con radice M contiene N = m N combinazioni di codici. Questo codice si chiama primitivo.

Classificazione dei codici

I codici possono essere classificati secondo vari criteri:
1. Per base (numero di caratteri dell'alfabeto):
binario (m binario=2) e non binario (m? 2).
2. Per lunghezza delle combinazioni di codici (parole):
uniforme - se tutte le combinazioni di codici hanno la stessa lunghezza;
irregolare - se la lunghezza della combinazione di codici non è costante.
3. Per metodo di trasmissione:
sequenziale E parallelo;
blocco - i dati vengono prima inseriti in un buffer e quindi trasmessi al canale e in binario continuo .

4. In termini di immunità al rumore:
semplice (primitivo, completo) - tutte le possibili combinazioni di codici vengono utilizzate per trasmettere informazioni (senza ridondanza);
correttivo (a prova di rumore) - non tutte, ma solo parte delle combinazioni di codici (consentite) vengono utilizzate per trasmettere messaggi.
5. A seconda dello scopo e dell'applicazione, si possono distinguere i seguenti tipi di codici:
Codici interni - Questo codici utilizzati all'interno dei dispositivi. Si tratta di codici macchina, nonché di codici basati sull'uso di sistemi numerici posizionali (binario, decimale, BCD, ottale, esadecimale, ecc.). Il codice più comune in un computer è codice binario, che consente di implementare in modo semplice dispositivi hardware per l'archiviazione, l'elaborazione e la trasmissione dei dati in codice binario. Fornisce elevata affidabilità dei dispositivi e facilità di esecuzione di operazioni sui dati in codice binario. I dati binari, combinati in gruppi di 4, formano un codice esadecimale che si adatta bene alle architetture dei computer che funzionano con dati in multipli di un byte (8 bit).
Codici per lo scambio di dati e la loro trasmissione attraverso i canali di comunicazione . Il codice ASCII (americano Codice standard per lo scambio di informazioni). ASCII è un codice a 7 bit per caratteri alfanumerici e altri caratteri. Poiché i computer funzionano con i byte, l'ottavo bit viene utilizzato per la sincronizzazione, il controllo di parità o l'espansione del codice. I computer IBM utilizzano il binario esteso codice decimale per lo scambio di informazioni EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code).
Il codice telescrivente CCITT (Comitato consultivo internazionale per la telefonia e la telegrafia) e le sue modifiche (ITC, ecc.) sono ampiamente utilizzati nei canali di comunicazione.
Quando si codificano le informazioni per la trasmissione sui canali di comunicazione, inclusi i percorsi hardware, vengono utilizzati codici che forniscono la massima velocità di trasmissione delle informazioni, grazie alla compressione e all'eliminazione della ridondanza (ad esempio: codici Huffman e Shannon-Fano) e codici che garantiscono l'affidabilità della trasmissione dei dati, introducendo la ridondanza messaggi trasmessi(ad esempio: codici di gruppo, Hamming, ciclici e loro varietà).
Codici per applicazioni speciali - si tratta di codici progettati per risolvere problemi particolari di trasmissione ed elaborazione dei dati. Esempi di tali codici sono il codice Gray ciclico, ampiamente utilizzato negli ADC angolari e lineari. I codici Fibonacci vengono utilizzati per costruire ADC ad alta velocità e resistenti al rumore.
L'obiettivo principale del corso è sui codici per lo scambio e la trasmissione dei dati su canali di comunicazione.
OBIETTIVI DI CODIFICA:
1) Aumentare l'efficienza della trasmissione dei dati raggiungendo la massima velocità di trasferimento dei dati.
2) Maggiore immunità ai disturbi durante la trasmissione dei dati.
In accordo con questi obiettivi, la teoria dei codici si sta sviluppando in due direzioni principali:
1. La teoria della codifica economica (efficiente, ottimale). è impegnata nella ricerca di codici che consentano di aumentare l'efficienza della trasmissione delle informazioni in canali senza interferenze eliminando la ridondanza delle sorgenti e abbinando al meglio la velocità di trasmissione dei dati con la capacità del canale di comunicazione.
2. Teoria della codifica per la correzione del rumore è alla ricerca di codici che aumentino l'affidabilità della trasmissione delle informazioni nei canali con interferenze.

3. Modalità di presentazione dei codici

A seconda dei metodi di codifica utilizzati, vengono utilizzati vari modelli matematici di codici, con la rappresentazione dei codici più spesso utilizzata sotto forma di: matrici di codici; alberi di codice; polinomi; forme geometriche eccetera.

Storia della codifica delle informazioni:

Codice- un insieme di simboli per presentare le informazioni.

La codifica è il processo di rappresentazione delle informazioni sotto forma di codice(rappresentazione dei simboli di un alfabeto mediante simboli di un altro; transizione da una forma di rappresentazione delle informazioni a un'altra, più conveniente per l'archiviazione, la trasmissione o l'elaborazione).

Conversione inversa chiamato decodifica.

Per comunicare tra noi usiamo un codice: la lingua russa.

Quando si parla, questo codice viene trasmesso dai suoni, quando si scrive dalle lettere.

Il conducente trasmette il segnale utilizzando il clacson o i fari lampeggianti.

Incontri la codifica delle informazioni quando attraversi la strada sotto forma di semafori.

Pertanto, la codifica si riduce all'utilizzo di un insieme di simboli secondo regole rigorosamente definite.

Il metodo di codifica dipende dallo scopo per il quale viene effettuato:

    abbreviazione della registrazione;
    classificazione (crittografia) delle informazioni;
    facilità di lavorazione;
    e così via.

Esistono tre modi principali per codificare il testo:
    grafico– utilizzando disegni o icone speciali;
    numerico– usare i numeri;
    simbolico– utilizzando caratteri dello stesso alfabeto del testo di partenza.

Il più significativo per lo sviluppo della tecnologia è stato il metodo di rappresentazione delle informazioni utilizzando un codice composto da soli due caratteri: 0 e 1.

Per facilità d'uso di un tale alfabeto, abbiamo deciso di chiamare uno qualsiasi dei suoi caratteri "morso" (dall'inglese "bi niente digiT » -segno binario).

Un bit può esprimere due concetti: 0 o 1(sì o no, bianco o nero, vero o falso, ecc.).

I numeri binari sono molto comodi da memorizzare e trasmettere dispositivi elettronici.

Ad esempio, 1 e 0 possono corrispondere ad aree magnetizzate e non magnetizzate del disco; tensione zero e diversa da zero; la presenza e l'assenza di corrente nel circuito, ecc.

Ecco perché I dati in un computer a livello fisico vengono archiviati, elaborati e trasmessi in codice binario.

Una sequenza di bit può codificare testo, immagine, suono o qualsiasi altra informazione. Questo metodo di presentazione delle informazioni si chiama codifica binaria .

Così, il codice binario è un mezzo universale per codificare le informazioni.

Codifica delle informazioni di testo


Se ciascun carattere dell'alfabeto è associato a un numero intero specifico (ad esempio un numero di serie), le informazioni di testo possono anche essere codificate utilizzando il codice binario. Per memorizzare il codice binario di un carattere viene assegnato 1 byte = 8 bit.

Dato che ogni bit assume il valore 0 o 1, il numero delle loro possibili combinazioni in un byte è uguale a

Ciò significa che con 1 byte puoi ottenere 256 diverse combinazioni di codici binari e usarle per visualizzare 256 caratteri diversi.

Questo numero di caratteri è abbastanza sufficiente per rappresentare le informazioni di testo, comprese le maiuscole e lettere maiuscole Russo e Alfabeto latino, numeri, segni, simboli grafici, ecc.

La codifica consiste nell'assegnare ad ogni carattere un codice decimale univoco da 0 a 255 oppure un corrispondente codice binario da 00000000 a 11111111.

Pertanto, una persona distingue i personaggi in base al loro contorno e un computer in base al loro codice.

È importante che l'assegnazione di un codice specifico a un simbolo sia una questione di convenzione fissata tabella dei codici.

IN Sistema ASCII due tabelle di codifica sono fisse - base e avanzato.

La tabella di base fissa i valori del codice da 0 a 127 e la tabella estesa si riferisce ai caratteri con numeri da 128 a 255.

I primi 33 codici (da 0 a 32) non corrispondono a caratteri, ma ad operazioni (avanzamento riga, inserimento di uno spazio, ecc.).

I codici da 33 a 127 sono internazionali e corrispondono a caratteri dell'alfabeto latino, numeri, simboli aritmetici e segni di punteggiatura.

I codici da 128 a 255 sono nazionali, cioè nelle codifiche nazionali, caratteri diversi corrispondono allo stesso codice.



Quindi la parola COMPUTER viene codificata utilizzando la tabella ASCII come segue:


C

O

M

P

U

T

E

R

67

79

77

80

85

84

69

82

01000011

01001111

01001101

01010000

01010101

01010100

01000101

01010010

Con la diffusione delle moderne tecnologie informatiche nel mondo, è diventato necessario codificare i caratteri degli alfabeti di altre lingue: giapponese, coreano, arabo, hindi e altri caratteri speciali.

Per cambiare vecchio sistema ne è arrivato uno nuovo universale - UNICODE, in cui un carattere è codificato non da uno, ma da due byte.

Attualmente esistono molte tabelle di codifica diverse (DOS, ISO, WINDOWS, KOI8-R, KOI8-U, UNICODE, ecc.), pertanto i testi creati con una codifica potrebbero non essere visualizzati correttamente in un'altra.

Codifica delle informazioni grafiche


Le informazioni grafiche sullo schermo del monitor sono presentate sotto forma di immagine raster, che è formato da un certo numero di linee, le quali, a loro volta, contengono un certo numero di punti.

Guardiamo lo schermo del computer attraverso una lente d'ingrandimento.

A seconda della marca e del modello dell'attrezzatura, vedremo tanti rettangoli multicolori o tanti cerchi multicolori.

Entrambi sono raggruppati in gruppi di tre, dello stesso colore, ma in tonalità diverse.

Si chiamano PIXELS (dall'inglese Elemento dell'immagine).

I pixel sono disponibili solo in tre colori: verde, blu e rosso.

Altri colori vengono creati mescolando i colori.

Consideriamo il caso più semplice: ogni pezzo di pixel può essere illuminato (1) o non illuminato (0).

Quindi otteniamo il seguente set di colori:
Da tre colori si possono ottenere otto combinazioni.

Per ottenere una ricca tavolozza di colori, ai colori di base possono essere assegnate diverse intensità, quindi aumenta il numero di diverse opzioni per le loro combinazioni, dando colori e sfumature diverse.

Una tavolozza di sedici colori è ottenuta utilizzando una codifica pixel a 4 bit: ai tre bit di colori di base viene aggiunto un bit di intensità. Questo bit controlla simultaneamente la luminosità di tutti e tre i colori.

Numero di colori riprodotti sullo schermo del monitor ( N) e il numero di bit allocati nella memoria video per ciascun pixel ( IO), sono legati dalla formula:

Misurare IO chiamato profondità di bit o profondità di colore.

Più punte vengono utilizzate, più sfumature di colore possono essere prodotte.

Pertanto, qualsiasi immagine grafica sullo schermo può essere codificata utilizzando numeri, indicando quante porzioni di rosso ci sono in ciascun pixel, quante sono verdi e quante sono colori blu.

Anche le informazioni grafiche possono essere presentate sotto forma di immagine vettoriale.

L'immagine vettoriale rappresenta oggetto grafico, costituito da segmenti elementari e archi.

La posizione di questi oggetti elementari è determinata dalle coordinate dei punti e dalla lunghezza del raggio.

Per ogni linea è indicato il tipo (piena, tratteggiata, tratteggiata), lo spessore e il colore.

Informazioni su immagine vettorialeè codificato come un normale alfanumerico ed elaborato da programmi speciali.

La qualità dell'immagine è determinata dalla risoluzione del monitor, ad es. il numero di punti da cui è composto.

Maggiore è la risoluzione, ad es. Come più quantità linee raster e punti per linea, maggiore sarà la qualità dell'immagine.

Codifica delle informazioni audio


Dall'inizio degli anni '90, i personal computer sono in grado di lavorare con i suoni
eccetera.................

3. Codifica delle informazioni grafiche4

4. Codifica delle informazioni audio8

5. Conclusione10

Riferimenti11

introduzione

Un computer moderno può elaborare informazioni numeriche, testuali, grafiche, audio e video. Tutti questi tipi di informazioni in un computer sono presentati in codice binario, ovvero viene utilizzato un alfabeto di potenza due (solo due caratteri 0 e 1). Ciò è dovuto al fatto che è conveniente rappresentare l'informazione sotto forma di una sequenza di impulsi elettrici: non c'è nessun impulso (0), c'è un impulso (1). Tale codifica è solitamente chiamata binaria e vengono chiamate le sequenze logiche di zero e uno stesse linguaggio macchina. Ogni cifra del codice binario della macchina trasporta una quantità di informazioni pari a un bit. Questa conclusione si può fare considerando i numeri dell’alfabeto della macchina come eventi ugualmente probabili. Durante la registrazione cifra binariaè possibile implementare la scelta di uno solo tra due stati possibili, ovvero porta con sé una quantità di informazione pari a 1 bit. Pertanto, due cifre portano 2 bit di informazione, quattro cifre portano 4 bit, ecc. Per determinare la quantità di informazioni in bit, è sufficiente determinare il numero di cifre nel codice macchina binario.

Codifica delle informazioni di testo

Attualmente, la maggior parte degli utenti utilizza un computer per elaborare le informazioni di testo, costituite da simboli: lettere, numeri, segni di punteggiatura, ecc.

Tradizionalmente, per codificare un carattere, viene utilizzata una quantità di informazioni pari a 1 byte, ovvero I = 1 byte = 8 bit. Utilizzando una formula che lega il numero di eventi possibili K e la quantità di informazioni I, è possibile calcolare quanti simboli diversi possono essere codificati (assumendo che i simboli siano eventi possibili): K = 2I = 28 = 256, ovvero per rappresentare informazioni testuali , è possibile utilizzare un alfabeto con una capacità di 256 caratteri.

L'essenza della codifica è che a ogni carattere viene assegnato un codice binario da 00000000 a 11111111 o un codice decimale corrispondente da 0 a 255.

Attualmente, per codificare le lettere russe vengono utilizzate cinque diverse tabelle di codici (KOI - 8, CP1251, CP866, Mac, ISO) e i testi codificati utilizzando una tabella non verranno visualizzati correttamente in un'altra codifica. Questo può essere rappresentato visivamente come un frammento di una tabella di codifica dei caratteri combinata. Simboli diversi sono assegnati allo stesso codice binario.

Codice binario

Codice decimale

Tuttavia, nella maggior parte dei casi, sulla ricodifica documenti di testo si prende cura anche dell'utente programmi speciali- convertitori integrati nelle applicazioni. Dal 1997, l'ultima Versioni Microsoft Nuovo supporto per Windows e Office Codifica Unicode, che alloca 2 byte per ogni carattere e pertanto è possibile codificare non 256 caratteri, ma 65536 caratteri diversi.

Per determinare il codice numerico di un carattere è possibile utilizzare tabella dei codici, o, lavorando in editor di testo Word 6.0 / 95. Per fare ciò, selezionare "Inserisci" - "Simbolo" dal menu, dopodiché sullo schermo viene visualizzato il pannello di dialogo Simbolo. Nella finestra di dialogo viene visualizzata una tabella di caratteri per il carattere selezionato. I caratteri in questa tabella sono disposti riga per riga, in sequenza da sinistra a destra, a partire dal carattere Spazio (sinistra angolo superiore) e termina con la lettera "I" (angolo in basso a destra).

Per determinare il codice numerico di un carattere in Codifica Windows(CP1251) è necessario utilizzare il mouse o i tasti cursore per selezionare il simbolo desiderato, quindi fare clic sul pulsante Chiave. Successivamente, sullo schermo viene visualizzata la finestra di dialogo Impostazioni, che contiene nell'angolo in basso a sinistra il codice numerico decimale del carattere selezionato.

Codifica delle informazioni grafiche

Le informazioni grafiche possono essere presentate in due forme: analogiche o discrete. Un dipinto il cui colore cambia continuamente è un esempio di rappresentazione analogica e di immagine stampata utilizzando stampante a getto d'inchiostro e composto da singoli punti Colore diversoè una rappresentazione discreta. Suddividendo l'immagine grafica (campionamento), vengono convertite le informazioni grafiche forma analogica discreto. In questo caso viene eseguita la codifica, assegnando un valore specifico a ciascun elemento sotto forma di codice. Quando si codifica un'immagine, questa viene discretizzata spazialmente. Può essere paragonato alla costruzione di un'immagine da grande quantità piccoli frammenti colorati (metodo del mosaico). L'intera immagine è divisa in singoli punti, ad ogni elemento viene assegnato un codice colore.

In questo caso, la qualità della codifica dipenderà dai seguenti parametri: dimensione del punto e numero di colori utilizzati. Quanto più piccola è la dimensione del punto, il che significa che l'immagine è composta da un numero maggiore di punti, tanto maggiore è la qualità della codifica. Maggiore è il numero di colori utilizzati (ovvero, un punto dell'immagine può assumere più stati possibili), più maggiori informazioni ogni punto trasporta, il che significa che la qualità della codifica aumenta. Creazione e archiviazione oggetti grafici possibilmente in diverse forme: come immagine vettoriale, frattale o raster. Un argomento a parte è la grafica 3D (tridimensionale), che combina metodi vettoriali e raster per la formazione delle immagini. Studia metodi e tecniche per costruire modelli tridimensionali di oggetti nello spazio virtuale. Ciascun tipo utilizza il proprio metodo di codifica delle informazioni grafiche.

Immagine raster. Utilizzando una lente d'ingrandimento, puoi vedere che un'immagine grafica in bianco e nero, ad esempio da un giornale, è costituita da minuscoli punti che compongono un determinato motivo: un raster. In Francia nel XIX secolo nacque una nuova direzione nella pittura: il puntinismo. La sua tecnica consisteva nell'applicare un disegno sulla tela con un pennello sotto forma di punti multicolori. Questo metodo è stato a lungo utilizzato anche nella stampa per la codifica delle informazioni grafiche. La precisione del trasferimento dell'immagine dipende dal numero di punti e dalla loro dimensione. Dopo aver diviso il disegno in punti, partendo dall'angolo sinistro, spostandosi lungo le linee da sinistra a destra, puoi codificare il colore di ciascun punto. Nel seguito chiameremo pixel uno di questi punti (l'origine di questa parola è legata all'abbreviazione inglese “picture element”). Il volume di un'immagine raster è determinato moltiplicando il numero di pixel (per il volume di informazioni di un punto, che dipende dal numero di colori possibili. La qualità dell'immagine è determinata dalla risoluzione del monitor. Più è alta, più ovvero, maggiore è il numero di linee raster e di punti per linea, maggiore è la qualità dell'immagine. Nei PC moderni vengono utilizzate principalmente le seguenti risoluzioni dello schermo: 640 per 480, 800 per 600, 1024 per 768 e 1280 per 1024 pixel di ciascun punto e le sue coordinate lineari possono essere espressi utilizzando numeri interi, possiamo dire che questo metodo di codifica consente di utilizzare il codice binario per elaborare i dati grafici.

Se parliamo di illustrazioni in bianco e nero, se non utilizzi i mezzitoni, il pixel assumerà uno dei due stati: luminoso (bianco) e non luminoso (nero). E poiché l'informazione sul colore del pixel è chiamata codice pixel, per codificarla è sufficiente un bit di memoria: 0 - nero, 1 - bianco. Se le illustrazioni vengono considerate sotto forma di combinazione di punti con 256 gradazioni grigio(e questi sono quelli attualmente generalmente accettati), allora è sufficiente un numero binario a otto bit per codificare la luminosità di qualsiasi punto. IN grafica computerizzata Il colore è estremamente importante. Agisce come un mezzo per migliorare l'impressione visiva e aumentare la ricchezza di informazioni dell'immagine. Come si forma il senso del colore? cervello umano? Ciò accade come risultato dell'analisi flusso luminoso, che cade sulla retina dell'occhio da oggetti riflettenti o irradianti.

Modelli di colore. Se parliamo di codifica a colori immagini grafiche, quindi è necessario considerare il principio di scomposizione di un colore arbitrario nei suoi componenti principali. Vengono utilizzati diversi sistemi di codifica: HSB, RGB e CMYK. Primo modello di colore semplice e intuitivo, ad es. conveniente per l'uomo, il secondo è più conveniente per un computer, e ultimo modello CMYK - per tipografie. L'utilizzo di questi modelli di colore è dovuto al fatto che il flusso luminoso può essere formato da radiazioni che sono una combinazione di colori spettrali “puri”: rosso, verde, blu o loro derivati. Esistono una riproduzione del colore additiva (tipica per gli oggetti emittenti) e una riproduzione del colore sottrattiva (tipica per gli oggetti riflettenti). Un esempio di oggetto del primo tipo è tubo a raggi catodici monitor, il secondo tipo è una stampa stampata.

1) Il modello HSB è caratterizzato da tre componenti: tonalità del colore (Hue), saturazione del colore (Saturation) e luminosità del colore (Brightness).

2) Il principio del metodo RGB è il seguente: è noto che qualsiasi colore può essere rappresentato come una combinazione di tre colori: rosso (Red, R), verde (Green, G), blu (Blue, B). Altri colori e le loro sfumature si ottengono grazie alla presenza o all'assenza di questi componenti.

3) Il principio del metodo CMYK. Questo modello di colore viene utilizzato durante la preparazione delle pubblicazioni per la stampa. A ciascuno dei colori primari è associato un colore aggiuntivo (che complementa quello principale al bianco). Un colore aggiuntivo si ottiene sommando una coppia di altri colori primari.

Esistono diverse modalità per presentare la grafica a colori: quadricromia (True Color); Colore elevato; indice.

Nella modalità a colori, vengono utilizzati 256 valori (otto bit binari) per codificare la luminosità di ciascun componente, ovvero 8 * 3 = 24 bit devono essere spesi per codificare il colore di un pixel (nel sistema RGB) . Ciò consente di identificare in modo univoco 16,5 milioni di colori. Questo è abbastanza vicino alla sensibilità dell'occhio umano. Quando si codifica utilizzando il sistema CMYK, per rappresentare la grafica a colori è necessario avere 8*4=32 bit binari. La modalità High Color utilizza la codifica a 16 bit numeri binari, ovvero il numero di bit binari diminuisce durante la codifica di ciascun punto. Ma ciò riduce significativamente la gamma di colori codificati. Con la codifica a colori dell'indice possono essere trasmesse solo 256 tonalità di colore. Ogni colore è codificato utilizzando otto bit di dati. Ma poiché 256 valori non restituiscono l'intera gamma di colori accessibili all'occhio umano, resta inteso che ai dati grafici è allegata una tavolozza (tabella di ricerca), senza la quale la riproduzione risulterà inadeguata: il mare potrebbe risultare essere rosse e le foglie potrebbero risultare blu. Il codice punto raster stesso in questo caso non indica il colore stesso, ma solo il suo numero (indice) nella tavolozza. Da qui il nome della modalità - indice.

La corrispondenza tra il numero di colori visualizzati (K) e il numero di bit per codificarli (a) può essere trovata dalla formula: K = 2 a.

Abbastanza per…

Disegni del tipo visto nei cartoni animati, ma non sufficienti per rappresentare la fauna selvatica

Immagini che sono in immagini in riviste e fotografie

224 = 16 777 216

Elaborazione e trasmissione di immagini di qualità non inferiore a quelle osservate in natura

Il codice binario dell'immagine visualizzata sullo schermo è memorizzato nella memoria video. La memoria video è un dispositivo di archiviazione elettronico volatile. La dimensione della memoria video dipende dalla risoluzione del display e dal numero di colori. Ma il suo volume minimo è determinato in modo che si adatti un fotogramma (una pagina) dell'immagine, ad es. come risultato del prodotto della risoluzione e della dimensione del codice pixel.

Vmin = M*N*a.

Codice binario della tavolozza a otto colori.

Componenti di colore

Rosso 1 0 0

Verde 0 1 0

Blu 0 0 1

Blu 0 1 1

Viola 1 0 1

Giallo 1 1 0

Bianco 1 1 1

Nero 0 0 0

La tavolozza di sedici colori consente di aumentare il numero di colori utilizzati. Qui utilizzeremo una codifica pixel a 4 bit: 3 bit di colori primari + 1 bit di intensità. Quest'ultimo controlla simultaneamente la luminosità di tre colori fondamentali (l'intensità di tre fasci di elettroni). Controllando separatamente l'intensità dei colori primari, il numero di colori prodotti aumenta. Quindi, per ottenere una tavolozza con una profondità di colore di 24 bit, per ogni colore vengono assegnati 8 bit, ovvero sono possibili 256 livelli di intensità (K = 28).

Un'immagine vettoriale è un oggetto grafico costituito da segmenti e archi elementari. L'elemento base dell'immagine è la linea. Come ogni oggetto, ha proprietà: forma (dritto, curvo), spessore, colore, stile (punteggiato, solido). Le linee chiuse hanno la proprietà di essere riempite (o con altri oggetti o con il colore selezionato). Tutti gli altri oggetti grafica vettoriale formato da linee. Poiché la linea viene descritta matematicamente come un singolo oggetto, la quantità di dati per la visualizzazione dell'oggetto utilizzando la grafica vettoriale è notevolmente inferiore rispetto a grafica raster. Le informazioni su un'immagine vettoriale sono codificate come alfanumeriche ordinarie ed elaborate da programmi speciali.

A Software creazione ed elaborazione di grafica vettoriale comprendono i seguenti software: CorelDraw, Adobe Illustrator, così come vettorizzatori (traccianti): pacchetti di conversione specializzati immagini raster vettore.

La grafica frattale è basata su calcoli matematici, come il vettore. Ma a differenza di quello vettoriale elemento baseè se stessa formula matematica. Ciò porta al fatto che nessun oggetto viene archiviato nella memoria del computer e l'immagine viene costruita solo utilizzando equazioni. Utilizzando questo metodo, puoi costruire le strutture regolari più semplici, nonché illustrazioni complesse che imitano i paesaggi.

Codifica delle informazioni audio

I computer sono ormai ampiamente utilizzati in vari campi. L'elaborazione delle informazioni sonore e della musica non ha fatto eccezione. Fino al 1983, tutta la musica registrata veniva pubblicata su dischi in vinile e cassette compatte. Attualmente, i CD sono ampiamente utilizzati. Se hai un computer con installata una scheda audio da studio, a cui sono collegati una tastiera MIDI e un microfono, puoi lavorare con un programma musicale specializzato Software. Convenzionalmente può essere suddiviso in diverse tipologie: 1) tutti i tipi utilità e driver progettati per funzionare con schede audio e dispositivi esterni specifici; 2) gli editor audio, progettati per funzionare con file audio, consentono di eseguire qualsiasi operazione con essi, dalla suddivisione in parti all'elaborazione con effetti; 3) sintetizzatori software apparsi relativamente di recente e funzionano correttamente solo su computer potenti. Ti permettono di sperimentare la creazione suoni diversi; e altri.

Il primo gruppo comprende tutti i programmi di utilità sistema operativo. Quindi, ad esempio, le vittorie 95 e 98 hanno le loro propri programmi mixer e utilità per riprodurre/registrare suoni, riprodurre CD e file MIDI standard. Avendo installato scheda audioÈ possibile utilizzare questi programmi per verificarne la funzionalità. Ad esempio, il programma Phonograph è progettato per funzionare con file wave (registrando file in formato Formato Windows). Questi file hanno l'estensione .WAV. Questo programma offre la possibilità di riprodurre, registrare e modificare registrazioni audio utilizzando tecniche simili a quelle utilizzate con un registratore. Per lavorare con il Fonografo è consigliabile collegare il microfono al computer. Se devi effettuare una registrazione audio, devi decidere la qualità del suono, poiché la durata della registrazione audio dipende da essa. Maggiore è la qualità della registrazione, minore è la durata possibile del suono. Con una qualità di registrazione media, è possibile registrare il parlato in modo soddisfacente, creando file lunghi fino a 60 secondi. La durata della registrazione sarà di circa 6 secondi, che ha la qualità di un CD musicale.

Per poter registrare l'audio su qualsiasi supporto, è necessario convertirlo in formato segnale elettrico. Questo viene fatto utilizzando un microfono. Più microfoni semplici hanno una membrana che vibra sotto l'influenza delle onde sonore. Una bobina è attaccata alla membrana e si muove in sincronia con la membrana in un campo magnetico. Nella bobina si verifica una corrente elettrica alternata. Le variazioni di tensione riflettono accuratamente le onde sonore. La corrente elettrica alternata che appare all'uscita del microfono è chiamata segnale analogico. Quando applicato a un segnale elettrico, "analogico" significa che il segnale è continuo nel tempo e nell'ampiezza. Riflette accuratamente la forma dell'onda sonora mentre viaggia nell'aria.

Le informazioni audio possono essere rappresentate in forma discreta o analogica. La loro differenza è che con una rappresentazione discreta dell'informazione, una quantità fisica cambia bruscamente (“scala”), assumendo un insieme finito di valori. Se l'informazione viene presentata in forma analogica, una grandezza fisica può assumere un numero infinito di valori che cambiano continuamente.

Diamo un'occhiata brevemente ai processi di conversione del suono da analogico a digitale e viceversa. Un'idea approssimativa di cosa sta succedendo scheda audio, può aiutare a evitare alcuni errori quando si lavora con l'audio. Le onde sonore vengono convertite in un segnale elettrico alternato analogico utilizzando un microfono. Va avanti percorso sonoro ed entra in un convertitore analogico-digitale (ADC), un dispositivo che converte il segnale in forma digitale. In una forma semplificata, il principio di funzionamento di un ADC è il seguente: misura l'ampiezza del segnale a determinati intervalli e trasmette successivamente, tramite un percorso digitale, una sequenza di numeri che trasportano informazioni sui cambiamenti di ampiezza. L'uscita audio digitale avviene utilizzando convertitore digitale-analogico(DAC), che, sulla base dei dati digitali in arrivo, genera un segnale elettrico dell'ampiezza richiesta in tempi appropriati.

Se graficate lo stesso suono a 1 kHz (la nota fino alla settima ottava di un pianoforte corrisponde grosso modo a questa frequenza), ma campionato con frequenze diverse (Parte inferiore l'onda sinusoidale non è mostrata in tutti i grafici), le differenze saranno visibili. Una divisione sull'asse orizzontale, che mostra il tempo, corrisponde a 10 campioni. La scala è la stessa (vedi Appendice Figura 1.13). Puoi vedere che a 11 kHz ci sono circa cinque oscillazioni dell'onda sonora per ogni 50 campioni, il che significa che un periodo dell'onda sinusoidale è rappresentato con soli 10 valori. Questo è un rendering piuttosto impreciso. Allo stesso tempo, se consideriamo la frequenza di digitalizzazione di 44 kHz, per ogni periodo della sinusoide ci sono già quasi 50 campioni. Ciò consente di ottenere un segnale di buona qualità.

La profondità di bit indica con quale precisione si verificano i cambiamenti di ampiezza segnale analogico. La precisione con cui viene trasmesso il valore dell'ampiezza del segnale in ogni istante di tempo durante la digitalizzazione determina la qualità del segnale dopo conversione da digitale ad analogico. L'affidabilità della ricostruzione della forma d'onda dipende dalla profondità di bit.

Per codificare il valore dell'ampiezza, viene utilizzato il principio della codifica binaria. Il segnale sonoro deve essere presentato come una sequenza di impulsi elettrici (zero e uno binari). In genere vengono utilizzate rappresentazioni dei valori di ampiezza a 8, 16 o 20 bit. A codifica binaria continuo segnale sonoroè sostituito da una sequenza di livelli di segnale discreti. La qualità della codifica dipende dalla frequenza di campionamento (il numero di misurazioni del livello del segnale per unità di tempo). All’aumentare della frequenza di campionamento, aumenta la precisione rappresentazione binaria informazione. Ad una frequenza di 8 kHz (numero di campioni al secondo 8000), la qualità del segnale audio campionato corrisponde alla qualità di una trasmissione radiofonica, e ad una frequenza di 48 kHz (numero di campioni al secondo 48000) - la qualità del suono di un CD audio.

Se si utilizza la codifica a 8 bit, è possibile ottenere una precisione di modifica dell'ampiezza di un segnale analogico fino a 1/256 di gamma dinamica dispositivo digitale (28 = 256).

Se si utilizza la codifica a 16 bit per rappresentare i valori di ampiezza del segnale audio, la precisione della misurazione aumenterà di 256 volte.

IN convertitori moderniÈ consuetudine utilizzare la codifica del segnale a 20 bit, che consente di ottenere una digitalizzazione audio di alta qualità.

Conclusione

Un codice è un insieme di convenzioni (o segnali) per registrare (o comunicare) alcuni concetti predefiniti.

La codifica delle informazioni è il processo di formazione di una rappresentazione specifica delle informazioni. In un senso più stretto, il termine “codifica” è spesso inteso come una transizione da una forma di rappresentazione delle informazioni a un'altra, più conveniente per l'archiviazione, la trasmissione o l'elaborazione.

In genere, ogni immagine è rappresentata da un carattere separato durante la codifica. Un segno è un elemento di un insieme finito di elementi distinti tra loro. Un segno insieme al suo significato è chiamato simbolo. La lunghezza del codice è il numero di caratteri utilizzati per la codifica.

Il codice può essere di lunghezza costante o non costante. Per rappresentare le informazioni nella memoria del computer viene utilizzato modo binario codifica.

Una cella di memoria elementare di un computer è lunga 8 bit. Ogni byte ha il proprio numero. La più grande sequenza di bit che un computer può elaborare come una singola unità è chiamata parola macchina. La lunghezza di una parola macchina dipende dalla profondità di bit del processore e può essere 16, 32 bit, ecc. Un altro modo per rappresentare i numeri interi è con il codice in complemento a due. L'intervallo dei valori dipende dal numero di bit di memoria assegnati per la loro memorizzazione. Codice aggiuntivo numero positivo corrisponde al suo codice diretto.

Bibliografia

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4. Stepanenko O. S. Personal computer. Manuale di autoistruzione Dialettica. 2005, 28 pp.

Esistono diversi tipi di informazioni, ad esempio:

Odore, gusto, suono;

Simboli e segni.

In vari rami della scienza, della cultura e della tecnologia sono stati sviluppati moduli speciali per la registrazione delle informazioni.

Codiceè un gruppo di simboli che possono essere utilizzati per visualizzare informazioni.

Viene chiamato il processo di conversione di un messaggio in una combinazione di caratteri secondo il codice codifica.

Esiste tre principali metodi di codifica informazione:

  • Metodo numerico- utilizzando i numeri.
  • Metodo simbolico - le informazioni sono codificate utilizzando caratteri dello stesso alfabeto del testo in uscita.
  • Metodo grafico - le informazioni sono codificate utilizzando immagini o icone.

Esempi di codifica delle informazioni:

Per visualizzare i suoni dell'alfabeto russo utilizzare lettere(ABVGDEJ...EYYA);

Per visualizzare i numeri utilizzare numeri (0123456789);

I suoni vengono registrati Appunti e altri simboli;

I ciechi lo usano Braille, dove la lettera è composta da sei elementi: fori e tubercoli.

Braille

Bisogna tenere presente che senza conoscere i principi della codifica delle informazioni, lo stesso codice può essere interpretato in diversi modi, ad esempio il numero 300522005 può essere conteggiato come numero, numero di telefono o popolazione.

Il computer codifica le informazioni inserite: testo, immagini e suoni. In forma codificata, il computer elabora, memorizza e trasmette informazioni. Per visualizzare le informazioni da un computer in una forma comprensibile agli esseri umani, deve esserlo decodificare .

Una scienza speciale si occupa dei metodi di crittografia: crittografia .

In un computer, vengono utilizzati solo due simboli per codificare qualsiasi informazione: 0 E 1 , Perché informaticaÈ più semplice implementare due stati:

0 - non c'è segnale (nessuna tensione o nessuna corrente che circola);

1 - c'è un segnale (c'è tensione o scorre corrente).

Generazione del codice.

Un bit può codificare due stati: 0 e 1 (sì e no, bianco e nero). Aumentando il numero di bit di uno si otterranno il doppio dei codici.

Esempio:

Due bit fanno 4 codici diversi: 00, 01, 10 e 11;

tre bit creano 8 codici diversi: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 e 111.

Codifica di vari tipi di informazioni

Codifica del testo

Quando si codifica il testo, a ogni carattere viene assegnato un significato, ad esempio un numero di serie.

Si chiama il primo popolare standard informatico per la codifica del testo ASCII(Standard americano Codice per Information Interchange), che utilizza 7 bit per codificare ciascun carattere.

7 bit possono codificare 128 caratteri: grandi e piccoli lettere, numeri, segni di punteggiatura, nonché Simboli speciali, Per esempio, "§".

La norma è stata creata diverse varianti, espandendo il codice a 8 bit (256 caratteri) in modo da poter codificare i caratteri nazionali, ad esempio la lettera lettone ā.

Ma 256 caratteri non erano sufficienti per codificare tutti i caratteri dei diversi alfabeti, quindi furono creati nuovi standard. Uno dei più popolari al giorno d'oggi è UNICODE. In cui ogni carattere è codificato con 2 byte, il risultato è 62536 codici diversi.

Codifica dei dati grafici

Quasi tutte le immagini create ed elaborate archiviate su un computer possono essere divise in due gruppi:

Grafica raster;

Grafica vettoriale.

Qualsiasi immagine creata in grafica raster è costituita da punti colorati. Questi punti sono chiamati pixel .

Per la codifica immagini non a colori solitamente utilizzato 256 sfumature di grigio, che va dal bianco al nero. Per codificare tutti i colori di cui hai bisogno 8 bit(1 byte).

Per la codifica immagini a colori Solitamente vengono utilizzati tre colori: rosso, verde e blu. La tonalità del colore si ottiene mescolando questi tre colori.

Codificazione del suono

I suoni provengono da fluttuazioni aria. Il suono ha due dimensioni:

- ampiezza di oscillazione, che indica volume suono;

- frequenza di oscillazione, che indica chiave suono.

Il suono può essere convertito in un segnale elettrico, ad esempio, da un microfono.

Il suono viene codificato misurando la dimensione del segnale dopo un preciso intervallo di tempo e assegnandogli un valore binario. Quanto più spesso vengono effettuate queste misurazioni, tanto più qualità migliore suono.

Esempio:

Un CD, con una capacità di 700 MB, può contenere 80 minuti di audio di qualità CD.

Codifica video

Il film è composto da fotogrammi che cambiano rapidamente. Il film codificato contiene informazioni sulla dimensione del fotogramma, sui colori utilizzati e sul numero di fotogrammi al secondo (solitamente 30), nonché sul modo in cui viene registrato l'audio: ciascun fotogramma separatamente o l'intero film contemporaneamente.

Codifica come procedura per sbarazzarsi di sviluppato dipendenza da alcolè un blocco del desiderio di bevande contenenti alcol, effettuato principalmente con due metodi: influenza psicoterapeutica e intervento medicinale.

Una codifica efficace influisce sul paziente, salvandolo da certo tempo dal desiderio psicologico di bere, che spesso è il primo passo per eliminare completamente il problema.

Tale trattamento può anche prevenire l'insorgenza di ripetuti abusi di alcol, poiché crea in una persona la paura delle conseguenze e risveglia l'istinto di autoconservazione.
I metodi di codifica sono diversi, oltre a quelli tradizionali, vengono utilizzati metodi alternativi: programmazione neurolinguistica, scosse elettriche o agopuntura, nonché metodi inefficaci di incantesimi e preghiere.

Effetto ipnotico

La codifica psicoterapeutica più popolare della dipendenza da alcol è il blocco ipnotico utilizzando il metodo di A.R. Dovzhenko, sviluppato negli anni '80 del secolo scorso. L'essenza del metodo è un potente effetto psicologico e ipnotico simultaneo sul paziente. A livello subconscio, uno specialista instilla in una persona un sentimento di indifferenza verso l'alcol, rafforza in lui il requisito della sobrietà, grazie al quale l'attrazione per l'alcol diminuisce inconsciamente fino a scomparire completamente. Allo stesso tempo, il trattamento secondo il metodo Dovzhenko non richiede né l'assunzione di pillole né l'immersione del paziente in un'ipnosi profonda. Questo metodo la codifica è stata utilizzata con successo per diversi decenni, gli esperti ritengono che la procedura di blocco ipnotico sia la più umana ed efficace.

La nostra lettrice abituale ha condiviso un metodo efficace che ha salvato suo marito dall'ALCOLISMO. Sembrava che nulla potesse aiutare, c'erano diverse codifiche, cure in un dispensario, niente aiutava. Un metodo efficace raccomandato da Elena Malysheva ha aiutato. METODO EFFICACE

Il metodo di codifica Dovzhenko, insieme ad altri metodi di codifica, viene utilizzato con successo presso la clinica Korsakov.

Tuttavia, il blocco della dipendenza da alcol secondo Dovzhenko avrà conseguenze positive solo se saranno soddisfatte due condizioni fondamentali:

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Hai avuto parenti nella tua famiglia che hanno fatto "abbuffate" a lungo termine?

Hai i postumi di una sbornia il giorno dopo aver assunto una grande dose di alcol?

Diventa "più facile" per te se "hai i postumi di una sbornia" (bevi) la mattina dopo una festa tempestosa?

Qual è la tua pressione sanguigna normale?

Hai un desiderio “acuto” di “bere” dopo aver assunto una piccola dose di alcol?

Ti senti più sicuro e rilassato dopo aver bevuto alcolici?

  • consenso volontario del paziente;
  • astinenza dall'alcol una settimana prima della procedura.

Codificazione efficace utilizzando il metodo di A.G. Dovzhenko è possibile solo se l'alcolista accetta il trattamento, e ancora meglio, se lui stesso vuole essere curato. Solo a questa condizione si potranno ottenere impostazioni ipnotiche il risultato desiderato, massimizzando l'effetto. Il desiderio del paziente con questo metodo di trattamento della dipendenza da alcol è maggiore Grande importanza. È più importante da quanto tempo il paziente abusa di alcol, di che tipo, quante abbuffate e la loro durata.

Per quanto riguarda l'obbligo di mantenere la sobrietà prima della procedura, si tratta di un certo test psicologico, la cui essenza è confermare la fermezza della decisione del paziente di sottoporsi al trattamento e la serietà delle sue intenzioni. Questa è anche una prova della forza di volontà del paziente e l'inizio della sua preparazione alla percezione degli ambienti ipnotici. Importante: prima di iniziare il trattamento con il metodo Dovzhenko, è meglio abbandonare tutto prodotti alcolici, comprese birra e bevande energetiche.

Questo metodo di codifica presenta alcune controindicazioni:

  • età inferiore a 22 anni e superiore a 60 anni;
  • disturbi della coscienza;
  • trovarsi in uno stato di ebbrezza o sintomi di astinenza;
  • crisi ipertensiva diagnosticata;
  • condizioni di emergenza.

L'elenco dei vantaggi inerenti alla terapia sviluppata da A.G. Dovzhenko, elencato:

  • semplicità unita ad affidabilità;
  • efficacia nell'87-90% dei casi;
  • umanità ed etica;
  • riconoscimento nel campo della psicoterapia e approvazione dell'OMS;
  • risultato dopo la prima seduta;
  • assenza di sintomi spiacevoli che solitamente accompagnano il trattamento farmacologico per la dipendenza;
  • possibilità di utilizzo per qualsiasi persona, ad eccezione delle persone immuni all'ipnosi;
  • compatibilità con la terapia farmacologica per aumentarne l’efficacia.

Il periodo medio per il quale viene codificato un paziente è di un anno, dopo di che l'alcolista, di regola, trova la forza per continuare uno stile di vita sobrio.

Terapia farmacologica

In confronto alla suggestione ipnotica secondo il metodo Dovzhenko, vengono utilizzati metodi di codifica medicinali agire in due direzioni contemporaneamente. Il trattamento viene effettuato per affrontare sia le manifestazioni mentali che fisiche della dipendenza da alcol. Dopo la procedura, le compresse iniziano a bloccare l'enzima prodotto dal fegato, impedendo così il trattamento dell'alcol, la sua neutralizzazione ed eliminazione. I prodotti a base di etanolo si accumulano nel sangue, motivo per cui l'avvelenamento inizia con tutti i suoi sintomi: se dopo ciò l'alcolista rimane in vita, non rischia più di bere alcolici finché il farmaco impiantato non si dissolve completamente. Questa è la componente psicologica del trattamento: la reazione dell'organismo codificato all'alcol è così forte che l'ex ubriacone sviluppa una paura istintiva.

I tipi medicinali comportano l'uso di vari farmaci:

  • per impianto sottocutaneo (Torpedo, compresse Esperal);
  • per somministrazione endovenosa (preparazioni Algominal, NIT, SIT);
  • per il blocco intramuscolare (Esperal gel);
  • per somministrazione orale (Colme gocce).

Poiché i metodi di codifica medicinali possono avere conseguenze negative, esistono una serie di controindicazioni al loro utilizzo, in parte simili all'elenco dei divieti per il metodo Dovzhenko. È meglio non usare pillole e altri farmaci per combattere la dipendenza da alcol se il paziente:

  • stato di gravidanza;
  • intossicazione o postumi di una sbornia;
  • malattie del sistema cardiovascolare;
  • manifestazioni acute di disturbi mentali.

Anche i tipi medicinali di codifica del desiderio di alcol, nonostante tutti i loro vantaggi, incluso il “doppio effetto” già descritto, possono essere pericolosi. E il punto non è solo che compresse, gel e altre forme di farmaci possono entrare in una reazione pericolosa con l'etanolo se la persona codificata “si rompe”. Il pericolo di tale trattamento risiede in due fattori:

  • intolleranza alla sostanza somministrata con potenziale sviluppo di una grave reazione allergica;
  • la reazione del paziente a un'improvvisa cessazione forzata dell'alcol.

Quest'ultimo è il più pericoloso, poiché una persona che soffre della sindrome da astinenza, provocata dalla terapia, può soffrire dello sviluppo delle seguenti malattie:

  • lesioni del sistema cardiovascolare;
  • interruzioni nel funzionamento del tratto gastrointestinale;
  • problemi con il funzionamento del sistema nervoso centrale;
  • cambiamenti nello stato mentale.

Il periodo di protezione contro la dipendenza da alcol fornito da tali metodi di codifica è di 1-3 anni.

Trattamenti alternativi

Uno di opzioni alternative la codifica per l'alcolismo è una tecnica sviluppata dal Dr. D.V. Saikov, una tecnica che prevede la lotta alla dipendenza utilizzando la psicoterapia dello stress emotivo. Il principio della terapia è il seguente: un'attrazione malsana per l'alcol forma una dominante nella mente di una persona, regolando e controllando tutta la sua vita. L'ubriachezza diventa una norma di comportamento e il bere è il valore più importante.

Il dottor Saikov risolve il problema della dipendenza aiutando a rimuovere l'alcol dal centro della cerchia dei bisogni della vita dell'alcolista. Il processo terapeutico forma nel paziente un atteggiamento indifferente e persino negativo nei confronti dell'alcol, consente la prevenzione periodica di potenziali ricadute, per le quali vengono utilizzati programmi speciali su dischi; Questo trattamento informatico Puoi anche portarlo a casa.

I metodi di codifica utilizzati dal dottor Saikov sono in gran parte basati sulla tecnologia di Dovzhenko, ma in parte potrebbero trattarsi di codifica di programmazione neurolinguistica. Questa lotta contro la dipendenza dall'alcol, che oltre ai mezzi tradizionali comprende anche l'influenza del computer, è considerata moderna ed efficace e ha ricevuto l'approvazione sia degli specialisti che dei pazienti guariti.

Inoltre, le alternative al tradizionale blocco del desiderio di alcol sono:

  • codifica neurolinguistica;
  • agopuntura;
  • terapia laser;
  • neurostimolazione elettrica.

La programmazione neurolinguistica consente di codificare una persona dall'attrazione per le bevande alcoliche eliminando il programma autodistruttivo lanciato dall'alcol dal subconscio di una persona malata. Grazie a questa terapia, una persona si sintonizza su un programma naturale vita normale, si abitua a cercare altre fonti di soddisfazione per se stesso. I pazienti che scelgono la programmazione neurolinguistica non devono prendere pillole, non sono immersi nell'ipnosi profonda: il programma introduce la norma immagine sana la vita in modo naturale, senza tensioni o violenze contro l’individuo.

Inoltre, non è necessario assumere pillole per gli alcolisti che decidono di utilizzare non solo l'ipnosi, i farmaci o la programmazione neurolinguistica, ma anche metodi di codifica che utilizzano l'agopuntura, la terapia laser e la neurostimolazione elettrica per trattare la voglia di alcol. I primi due metodi terapeutici riducono la dipendenza influenzando aree speciali del corpo umano, bloccando la connessione tra l'alcol consumato e i centri del piacere nel cervello. Inoltre, queste procedure possono stimolare l'autopulizia del corpo, eliminando i danni causati alcol etilico, recupero per una nuova vita sana.

L'uso della neurostimolazione elettrica consente di trattare il desiderio di bevande alcoliche influenzando alcune parti del cervello. elettro-shock(impulsi elettrici). La terapia elettrica è efficace perché con il suo aiuto il corpo sopprime la produzione di endorfine associate all'alcol, il corpo inizia a liberarsi dall'euforia malsana e si abitua a cercare piacere in altre fonti.

E alcune tecniche discutibili

Senza eccezione, tutti i metodi di codifica dell'alcolismo richiedono il consenso incondizionato e il sincero desiderio del paziente affinché il trattamento sia efficace. Codifica neurolinguistica, esposizione ad aghi, corrente, laser o medicinali, tecniche sviluppate da A.G. Dovzhenko e D.V. Saikov, prevedono la lotta contro la voglia di alcol solo con la collaborazione del paziente.

Se non si ottiene il consenso del paziente alla terapia, i parenti disperati ricorrono completamente modi esotici, ad esempio, aggiungendo droghe all'alcol all'insaputa dell'ubriacone o codificando i suoi desideri da una fotografia. Le conseguenze del rivolgersi a tutti i tipi di indovini e guaritori che offrono quest'ultimo, in scenario migliore si rivelerà un placebo, nel peggiore dei casi, solo una bufala. Importante da ricordare: è difficile

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