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Qual è l'essenza della grafica raster. Che cos'è la grafica raster e dove viene utilizzata? Compressione senza perdite

06. 07.2017

Il blog di Dmitry Vassiyarov.

Che cos'è la grafica raster e dove viene utilizzata?

Ciao.

In questo articolo parleremo di cosa è la grafica raster, quali sono le sue caratteristiche principali, dove si trova e in quali formati viene presentata più spesso. Ogni persona ogni giorno, in un modo o nell'altro, si trova di fronte a questo tipo di computer grafica, quindi vale la pena saperne di più.

Capire i concetti

Cominciamo con la definizione di una cosa come grafica raster: si tratta di immagini costituite da tanti piccoli quadrati raccolti in una rete rettangolare.

I pixel (chiamati anche punti) sono quadrati, la più piccola unità di misura in un'immagine digitale; e più alto è il loro numero, più dettagli contiene il file e, quindi, migliore è la sua qualità.

Come avrai intuito tu stesso, le fotografie possono essere classificate come immagini raster in primo luogo. Prova ad aumentarli il più possibile e vedrai i quadrati descritti.

Differenza con la pixel art

Sebbene l'elemento principale nella grafica bitmap siano i pixel, non deve essere confuso con la grafica pixel. Anche quest'ultimo è formato sulla base, ma tali immagini vengono create esclusivamente su un computer utilizzando editor raster. Sono così piccoli che i pixel sono chiaramente visibili.

In generale, puoi trovare grafica raster in immagini realistiche e grafica pixel in quelle realizzate su un computer, con quadrati chiaramente definiti. Ma in sostanza, sono la stessa cosa.

Differenza dalla grafica vettoriale

C'è un altro tipo di computer grafica - - da cui dovresti imparare a distinguere i raster. Le immagini vettoriali non sono costituite da punti, ma da linee e altri elementi geometrici primitivi, formule e calcoli.

Vengono creati in programmi speciali e vengono utilizzati per scrivere layout, disegni, diagrammi, mappe, ecc.

Con un po' di dettagli, le immagini vettoriali sono molto più leggere delle immagini raster. Il fatto è che i file del primo non memorizzano informazioni complete sul contenuto, come nel secondo, ma solo le coordinate dell'immagine, secondo le quali viene ricreata nuovamente all'apertura.

Diciamo che per disegnare un quadrato, specifichi le coordinate degli angoli, il colore del riempimento e il tratto. Quando si chiude l'editor, nel file vengono salvati solo questi dati. E quando vorrai riaprirlo, il programma riprodurrà le tue opere in base ad esse.

Inoltre, a differenza delle immagini raster, i vettori si prestano a qualsiasi ridimensionamento senza perdita di qualità.

Caratteristiche delle bitmap

Le principali proprietà delle immagini raster sono:

  • Autorizzazione. Mostra quanti pixel sono per unità di area. La misurazione viene spesso eseguita in punti per pollice - dpi. Maggiore è questa cifra, migliore è la qualità dell'immagine. Per la pubblicazione su Internet, è sufficiente 72-100 dpi e per la stampa su carta almeno 300 dpi.

  • La dimensione. Non confonderlo con il parametro precedente, come fanno molti. Questa caratteristica indica il numero totale di pixel nell'immagine, o esatto, in larghezza e altezza. Ad esempio, un'immagine 1600 × 1200 px ha un totale di 1.920.000 pixel, ovvero circa 2 megapixel.
    Di norma, le banche fotografiche scattano foto con un massimo di 4 megapixel e, per l'illustrazione, 25 megapixel.

  • Spazio colore. Un modo per visualizzare i colori in coordinate. Cioè, ogni colore è rappresentato da un punto, che ha una propria posizione nella tavolozza. Se hai avuto a che fare con Photoshop, potresti aver notato che quando selezioni una certa tonalità, vengono visualizzate le sue coordinate esatte. Questo è ciò di cui stiamo parlando.
    Il modello colore è dei seguenti tipi: RGB, CMYK, YCbCr, XYZ, ecc.

  • Profondità di colore. Viene calcolato con la formula: N = 2ᵏ, dove N è il numero di colori e k è la profondità. Indica quanti bit ci sono per colore per ogni pixel. Questo determina il numero massimo di sfumature che l'immagine può contenere. Più è grande, più l'immagine sarà accurata.

Vantaggi e svantaggi

La grafica raster ha i seguenti vantaggi:

Realismo. Con il suo aiuto, vengono create immagini di qualsiasi complessità, inclusi molti dettagli, transizioni graduali da una tonalità all'altra.

  • Popolarità. Questo tipo di grafica è utilizzato ovunque.
  • La possibilità di inserire automaticamente le informazioni. Ad esempio, quando usi uno scanner per fare una copia digitale di una vera fotografia.
  • Elaborazione rapida di immagini complesse. Vero, tranne nei casi in cui è richiesto un forte aumento.
  • Adattamento per vari dispositivi di input-output (monitor, stampanti, fotocamere, telefoni, ecc.), nonché per una varietà di programmi di visualizzazione. A proposito, puoi creare e modificare file raster in programmi come Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact GIMP, ecc.

Ci sono anche aspetti negativi:

  • Grande peso delle immagini.
  • L'impossibilità di aumentare senza ridurre la qualità (appaiono i pixel);
  • Impossibilità di riduzione senza perdita di dettagli.

Formati bitmap

Il formato è essenzialmente quello che vedi nel nome dell'immagine dopo il punto (.jpeg, .png, .raw, ecc.). Viene anche chiamata estensione, che molti confondono con la risoluzione a causa della somiglianza del suono.

Ti parlerò dei principali formati di grafica raster:

  • JPEG (Joint Photographic Experts Group - nome del produttore) L'estensione di file più comune. È in esso che le fotografie vengono spesso salvate. Ma JPEG non è adatto per la memorizzazione di disegni e altri disegni con transizioni nette, poiché mostreranno un forte contrasto. Inoltre, non salvare il lavoro non finito fino alla fine, perché con ogni nuova modifica perderai qualità.

  • CRUDO. Tradotto dall'inglese come "grezzo", che riflette l'essenza di questo formato. Viene spesso scattato da fotografi professionisti, in modo che in seguito sia possibile eseguire un'elaborazione approfondita dei fotogrammi. RAW è come una stampa nella tavolozza RGB (canale rosso, verde e blu) sulla matrice della fotocamera.
    Quando si invia a un computer tramite un programma speciale, questo "negativo" indica l'intensità con cui devono essere trasmessi i colori menzionati per determinati pixel, determina il bilanciamento del bianco, memorizza le impostazioni dell'attrezzatura fotografica al momento dello scatto del fotogramma esportato, ecc. .

  • TIFF (formato file immagine con tag). Alternativa all'opzione precedente. Alcune fotocamere che non supportano RAW possono scattare foto in questo formato. Memorizza immagini di altissima qualità con qualsiasi modello di colore. Ma devi pagare per questo con troppo peso di file (da 8 a 20 MB).



Sostituisce sempre più il formato precedente, poiché utilizza lo stesso algoritmo di compressione, ma allo stesso tempo non riduce la qualità e visualizza tutti i colori.

Tuttavia, non supporta l'animazione.

È tutto. Che cosa è chiaramente santificato la grafica bitmap?

Ci vediamo sulle pagine del mio blog.

Concetti di base della grafica bitmap

In che modo la grafica raster differisce dalla grafica vettoriale?

Tutta la computer grafica bidimensionale può essere suddivisa in 2 grandi classi: vettoriale e raster.

Grafica vettoriale - una raccolta di varie forme geometriche e oggetti più complessi, costituiti da linee rette, archi circolari e curve di Bezier. La principale caratteristica distintiva è la scalabilità delle immagini vettoriali senza perdita di qualità. Tuttavia, le sue capacità sono limitate, in particolare è impossibile creare un'immagine fotografica utilizzando la grafica vettoriale.

Raster - una serie bidimensionale di "quadrati" (pixel) di vari colori, così piccoli che quando si guarda un'immagine raster, non vediamo un insieme di pixel, ma un'immagine integrale.

Opzioni bitmap

Una bitmap è caratterizzata da due parametri importanti: dimensione e risoluzione.

La dimensione È la dimensione dell'array, il numero di pixel in orizzontale e in verticale.

Autorizzazione - il numero di pixel per pollice (o altra unità di misura) dell'immagine stampata. Pertanto, la risoluzione collega la dimensione della bitmap in pixel con la dimensione fisica in pollici o centimetri dell'immagine stampata. Allo stesso tempo, la risoluzione non influisce in alcun modo sulla visualizzazione sullo schermo del monitor.

Sistemi di rappresentazione del colore

Esistono due sistemi principali per rappresentare i colori: RGB e CMYK ... Il primo viene utilizzato nei monitor dei computer, il secondo viene utilizzato durante la stampa su carta. La loro principale differenza è che sullo schermo l'assenza di colore è rappresentata in nero, su carta - in bianco. Di conseguenza, la miscelazione del numero massimo di colori sullo schermo corrisponde al bianco, su carta - nero. Pertanto, i sistemi sono opposti l'uno all'altro. RGB usa rosso, verde e blu come colori primari, mentre CMYK usa i colori opposti ciano, magenta e giallo. Tuttavia, sulla carta, a causa di imperfezioni nei dispositivi di stampa, non è possibile creare un nero perfetto mescolando, quindi il sistema CMYK aggiunge un altro colore di base: il nero.

Profondità di colore è il numero di bit che memorizzano le informazioni sul colore per pixel nell'immagine. Il numero di colori utilizzati nell'immagine dipende da questo parametro. Diciamo che la profondità del colore a 8 bit è 2 ^ 8 = 256 colori. Il livello di qualità al quale l'occhio umano non è in grado di distinguere un'immagine fotografica computerizzata da una reale è di 24 bit, ovvero circa 16 milioni di colori.

Formati bitmap per il web

Naturalmente, la dimensione del file grafico in byte dipende direttamente dalla quantità di informazioni sul colore. Pertanto, è necessario un compromesso tra la qualità di riproduzione e la dimensione del file grafico, che si ottiene, in particolare, ottimizzando la grafica. Esistono 2 principali formati di grafica raster utilizzati sul Web: GIF e JPG.

GIF è in grado di memorizzare informazioni su qualsiasi numero di colori da 2 a 256; riducendo il numero di colori, si ottiene una netta diminuzione delle dimensioni del file.

Nel formato JPG, l'immagine viene semplificata suddividendola in aree rettangolari di varie dimensioni, riempite con un colore o un gradiente a due colori.

Pixel

Una bitmap è una griglia o un raster le cui celle sono chiamate pixel. In altre parole, puoi immaginare che l'immagine sia composta da un numero finito di quadrati di un certo colore. Questi quadrati sono chiamati pixel (da PICture ELement) - pixel o pixel

Ogni pixel in un'immagine bitmap ha una posizione e un colore rigorosamente definiti. Qualsiasi oggetto viene interpretato come un insieme di pixel colorati. Quando si elaborano immagini raster, non vengono modificati oggetti e percorsi specifici, ma i gruppi di pixel che li compongono. Le bitmap forniscono gradazioni di colore e scala di grigi estremamente accurate e sono utili per la visualizzazione di fotografie. La qualità delle immagini raster dipende dalla risoluzione dell'apparecchiatura, poiché qualsiasi disegno è un certo numero di pixel. L'elaborazione impropria del testo, come il ridimensionamento, può portare a bordi frastagliati e piccoli dettagli possono andare persi.

Dimensioni e risoluzione

Le caratteristiche principali di un'immagine raster sono le dimensioni e la risoluzione.

La bitmap è dimensionata in pixel. Come è stato detto, i pixel sono quadrati condizionali in cui è divisa l'immagine reale. In questo caso, il numero di pixel è indicato nella linea orizzontale e in quella verticale. Ad esempio, un raster di 2048 x 1536 pixel significa che l'immagine è una matrice di 2048 pixel di larghezza per 1536 pixel di altezza.

Il numero di pixel per unità di lunghezza è chiamato risoluzione dell'immagine ed è misurato in pixel per pollice ppi (pixel per pollice) o punti per pollice e dpi (punti per pollice) per un monitor, stampante, scanner Determina quanti pixel una linea di lunghezza 1 si trasformerà in pollici.

Un'immagine a risoluzione più elevata contiene più pixel con dimensioni inferiori. La quantità di risoluzione determina in gran parte la qualità dell'immagine.

In termini di dispositivi di input/output, le unità in genere vanno da 100 dpi a 2400 dpi. 100 dpi è una qualità molto mediocre, assolutamente inadatta a qualsiasi attività professionale. Le stampanti laser in genere hanno da 300 a 600 dpi

La dimensione dell'immagine sullo schermo determina il numero di pixel nell'immagine, la dimensione del monitor e i suoi parametri. Un monitor grande con una matrice di schermo 640x480 ha pixel più grandi di uno piccolo con le stesse dimensioni. La risoluzione del monitor del PC è di 96 dpi. Quando si posiziona un'immagine, questo deve essere preso in considerazione. Ad esempio, un'immagine a 144 ppi su uno schermo a 72 dpi è il doppio della sua dimensione effettiva.

Se sul monitor viene presentata un'immagine scansionata, la qualità viene impostata durante la scansione in base alla risoluzione impostata. Un successivo aumento della risoluzione in un editor grafico non porta a un miglioramento dell'immagine, poiché i dati vengono ridistribuiti su un numero maggiore di pixel.

Un'immagine è composta da un numero finito di pixel. Ogni pixel nell'immagine ha un colore specifico, indicato da un numero.

Ad esempio, puoi visualizzare un'immagine in ordine da sinistra a destra e dall'alto verso il basso e scrivere i numeri di colore dei pixel che si verificano. Otterrai una linea di circa il modulo congiunto:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

Questa linea sono i nostri dati digitalizzati. Ora possiamo comprimerli (dato che i dati grafici non compressi sono generalmente piuttosto grandi) e salvarli in un file. Inoltre, un editor grafico può manipolare questi dati, realizzando tutte le idee più audaci della tua immaginazione.

Codificazione del colore

Tutti i pixel hanno un colore specificato da un numero in un certo modo. Come si determina quale cifra è necessaria? Esistono numerosi metodi di codifica a colori, che sono divisi in 2 gruppi principali: indicizzati (con una tavolozza) e a colori.

L'idea alla base delle bitmap indicizzate è che il numero del colore è in realtà il numero della "vernice" con cui è dipinto il dato pixel. Pertanto, oltre ai colori dei pixel stessi, il programma deve conoscere anche la "palette" da cui vengono selezionati questi colori. Questo metodo è simile ai metodi di un vero artista, ma non molto adatto per l'elaborazione su un computer, poiché il programma, oltre ai pixel stessi, deve anche soffrire con la tavolozza, scegliendo i colori più adatti.

Il secondo metodo è che dal numero del colore possiamo determinare direttamente il colore stesso.

La codifica a colori determina la profondità del colore, il numero di bit (byte) che un pixel utilizza per rappresentare il colore.

L'impostazione di questo parametro determina i seguenti tipi di immagini.

Un'immagine in bianco e nero contiene solo 2 colori: bianco e nero, rispettivamente codificati 0 e 1. La profondità del colore è di 1 bit in questo caso.

L'immagine indicizzata, in contrasto con la modalità in bianco e nero, ha una tavolozza più ricca. Quanto? Determina per te. Di norma, gli editor grafici supportano una tavolozza da 2 (bianco e nero opzionale) a 256 colori. Il numero di colori nella tavolozza determina due parametri opposti l'uno all'altro: la qualità dell'immagine e la sua dimensione.

Con il miglioramento della qualità, aumentano anche le dimensioni: rispettivamente 9, 13 e 32 KB. Ad esempio, per 6 colori - 3 bit, per 8 - anche 3 bit, per 16 - 4 bit e per 256 - 8 bit.

Mezzitoni (scala di grigi, scala di grigi). Qui prendiamo il nero per 0, il bianco per 255 e le sfumature intermedie sono indicate dai numeri corrispondenti. Ad esempio - 68 questo colore è più vicino al nero (grigio scuro, diciamo ...). Allo stesso tempo, è già molto più conveniente eseguire operazioni matematiche su un'immagine, poiché il suo numero può essere determinato direttamente dal colore. La profondità del colore è di 8 bit.

Pieno di colori. Come sai, qualsiasi colore può essere rappresentato come una miscela dei tre colori principali: rosso, blu e verde in varie proporzioni. Viene utilizzato quando si utilizzano immagini a colori. Ciascun canale - R, G o B (Rosso, Verde, Blu - Rosso, Verde o Blu) ha un proprio parametro separato che indica la quantità del componente corrispondente nel colore finale. Ad esempio - (255,64, 23) - un colore contenente una forte componente rossa, un po' di verde e pochissimo di blu. Naturalmente, questa modalità è più adatta per trasmettere la ricchezza di colori della natura circostante: ma richiede anche molte spese, poiché la profondità del colore è maggiore qui - 3 canali da 8 bit ciascuno danno 24 bit.

Grafica raster

L'unità più piccola della grafica bitmap è un pixel (punto). Le immagini raster assomigliano a un foglio di carta a scacchi, su cui ogni cella è dipinta con qualsiasi colore, formando una bitmap nell'aggregato. Le caratteristiche principali della grafica raster sono profondità di colore e autorizzazione.

Profondità di colore.

La profondità del colore è il numero di bit riservati per la codifica del colore.

A seconda di quanti bit sono allocati per il colore di ciascun pixel, è possibile codificare un diverso numero di colori. Pertanto, la profondità del colore consente di determinare quale sia il numero massimo di colori che può essere realizzato in un'immagine. Ad esempio, se la profondità del colore è di 24 bit, l'immagine può contenere fino a 16,8 milioni di colori e sfumature diversi (ovvero 2 24 × 16,8 milioni). Ovviamente, più colori vengono utilizzati per la rappresentazione elettronica di un'immagine, più accurate sono le informazioni sul colore di ogni punto (cioè la sua resa cromatica).

Autorizzazione.

La risoluzione è il numero di punti per unità di lunghezza, la cui densità determina la qualità dell'immagine (visualizzazione dei colori e dettagli dell'immagine). L'unità di lunghezza più comunemente usata è il pollice, ma a volte si possono usare anche i millimetri. La risoluzione dell'immagine è misurata in dpi (punti per pollice).

Maggiore è la risoluzione dell'immagine, migliore sarà, ma maggiore sarà la dimensione del file, che deve essere presa in considerazione durante la creazione e la modifica delle immagini. Se l'immagine è destinata alla visualizzazione su uno schermo monitor, la risoluzione potrebbe essere inferiore rispetto a quella prevista per la stampa (per visualizzare un'immagine sullo schermo, di solito è sufficiente una risoluzione di 72 dpi o 96 dpi, per stamparla da 150 dpi fino a 300 dpi, e nel caso della stampa tipografica, può essere molto più alto).

+ Vantaggi della grafica raster:

  • visualizzazione di un gran numero di colori
  • visualizzazione di sfumature e transizioni di colore
  • visualizzazione di un gran numero di piccoli dettagli

- Svantaggi della grafica bitmap:

  • quando l'immagine viene ridotta, la qualità si deteriora, perché si perdono piccoli dettagli
  • quando l'immagine viene ingrandita, la qualità si deteriora, perché la dimensione in punti aumenta (effetto pixel)
  • maggiore è la risoluzione e la profondità del colore, maggiore è la dimensione del file

Editor di grafica raster

Gli editor grafici raster sono progettati sia per elaborare immagini finite (fotografie, immagini scansionate) sia per creare immagini. Esempi di tali editor sono Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact GIMP

Nella computer grafica, il concetto di risoluzione è solitamente il più confuso, perché devi affrontare contemporaneamente diverse proprietà di oggetti diversi. Dovrebbe essere fatta una chiara distinzione tra risoluzione dello schermo, risoluzione del dispositivo di stampa e risoluzione dell'immagine. Tutti questi concetti si riferiscono a oggetti diversi. Questi tipi di risoluzione non sono in alcun modo correlati tra loro, fino a quando non è necessario sapere quale dimensione fisica avrà l'immagine sullo schermo del monitor, la stampa su carta o il file sul disco rigido. La risoluzione dello schermo è una proprietà del sistema informatico (a seconda del monitor e della scheda video) e del sistema operativo. La risoluzione dello schermo viene misurata in pixel e determina la dimensione di un'immagine che può adattarsi all'intero schermo.

La risoluzione della stampante è una proprietà di una stampante che esprime il numero di punti discreti che possono essere stampati in un'unità di lunghezza. Viene misurato in unità di dpi (punti per pollice) e determina la dimensione dell'immagine a una data qualità o, al contrario, la qualità dell'immagine a una data dimensione.

La risoluzione dell'immagine è una proprietà dell'immagine stessa. Viene anche misurato in punti per pollice e viene impostato quando si crea un'immagine in un editor di grafica o si utilizza uno scanner. Il valore della risoluzione dell'immagine è memorizzato nel file immagine ed è indissolubilmente legato a un'altra proprietà dell'immagine: la sua dimensione fisica. La dimensione fisica di un'immagine può essere misurata sia in pixel che in unità di lunghezza (millimetri, centimetri, pollici). Viene impostato quando l'immagine viene creata e viene memorizzata con il file. Se un'immagine viene preparata per la visualizzazione su uno schermo, la sua larghezza e altezza sono impostate in pixel per sapere quanta parte dello schermo occupa.

Se l'immagine viene preparata per la stampa, la sua dimensione viene impostata in unità di lunghezza per sapere quanto foglio di carta sarà necessario. Non è difficile ricalcolare la dimensione di un'immagine dai pixel alle unità di lunghezza, o viceversa, se si conosce la risoluzione dell'immagine.

Tabella 1. Relazione tra la dimensione dell'opera d'arte lineare e la dimensione del file

Tabella 2. Relazione tra la dimensione dell'illustrazione (pixel) e la dimensione della stampa (mm)


Risoluzione del colore e modelli di colore

Quando si lavora con il colore, vengono utilizzati i concetti di risoluzione del colore (detta anche profondità del colore) e modello di colore. La risoluzione del colore determina come vengono codificate le informazioni sul colore e quanti colori possono essere visualizzati contemporaneamente sullo schermo. Per codificare un'immagine a due colori (bianco e nero), è sufficiente allocare un bit per rappresentare il colore di ciascun pixel. L'assegnazione di un byte consente di codificare 256 diverse tonalità di colore. Due byte (16 bit) consentono di definire 65.536 colori diversi. Questa modalità è chiamata High Color. Se vengono utilizzati tre byte (24 bit) per codificare il colore, è possibile visualizzare contemporaneamente 16,5 milioni di colori. Questa modalità è chiamata True Color.

I colori in natura sono raramente semplici. La maggior parte delle sfumature di colore si forma mescolando i colori primari. Il modo in cui una tonalità è suddivisa nei suoi componenti costitutivi è chiamato modello di colore. Esistono molti tipi diversi di modelli di colore, ma nella computer grafica di solito non ce ne sono più di tre. Questi modelli sono noti come RGB, CMYK e HSB. Il modello di colore RGB è il più facile da capire e il più ovvio. Monitor e televisori domestici funzionano in questo modello. Qualsiasi colore è considerato composto da tre componenti principali: rosso (rosso), verde (verde) e blu (blu). Questi colori sono chiamati colori primari. Si ritiene inoltre che quando un componente si sovrappone a un altro, la luminosità del colore totale aumenta. La combinazione dei tre componenti conferisce un colore neutro (grigio), che tende al bianco ad alta luminosità. Ciò corrisponde a ciò che osserviamo sullo schermo del monitor, quindi questo modello viene sempre utilizzato quando si prepara un'immagine destinata alla visualizzazione sullo schermo. Se l'immagine viene elaborata al computer in un editor di grafica, dovrebbe essere presentata anche in questo modello. Negli editor grafici ci sono strumenti per convertire le immagini da un modello di colore a un altro.

Il metodo per ottenere una nuova tonalità sommando la luminosità dei componenti costitutivi è chiamato metodo additivo. Viene utilizzato ovunque un'immagine a colori venga visualizzata in luce trasmessa ("trasmissione"): in monitor, proiettori di diapositive, ecc.

È facile intuire che minore è la luminosità, più scura è l'ombra. Pertanto, nel modello additivo, il punto centrale con valori dei componenti zero (0, 0, 0) è nero (nessuna luminosità dello schermo del monitor). I valori massimi dei componenti corrispondono al bianco (255, 255, 255). Il modello RGB è additivo e i suoi componenti rosso, verde e blu sono chiamati colori primari.

Il modello di colore CMYK viene utilizzato per preparare immagini non serigrafate, ma stampate. Differiscono in quanto non sono visti in luce trasmessa, ma in luce riflessa. Più inchiostro viene messo sulla carta, più luce assorbe e meno riflette. La combinazione dei tre colori principali assorbe quasi tutta la luce incidente e di lato l'immagine sembra quasi nera. Contrariamente al modello RGB, un aumento della quantità di vernice non porta ad un aumento della luminosità visiva, ma, al contrario, a una diminuzione di essa. Pertanto, per la preparazione delle immagini stampate, non viene utilizzato un modello additivo (sommatorio), ma un modello sottrattivo (sottrattivo). Le componenti cromatiche di questo modello non sono i colori primari, ma quelli che si ottengono sottraendo i colori primari dal bianco:

* ciano = bianco? rosso = verde + blu;

* magenta (magenta) = bianco? verde = rosso + blu;

* giallo = bianco? blu = rosso + verde.

Questi tre colori sono chiamati complementari perché completano i colori primari al bianco.

Il nero è una difficoltà significativa nella stampa. In teoria si può ottenere combinando tre vernici principali o aggiuntive, ma in pratica il risultato risulta inutilizzabile. Pertanto, un quarto componente, il nero, è stato aggiunto al modello di colore CMYK. Questo sistema gli deve la lettera K nel nome (nero).

Nelle tipografie, le immagini a colori vengono stampate in più fasi. Sovrastampando ciano, magenta, giallo e nero su carta, uno alla volta, si ottiene un'illustrazione a colori. Pertanto, l'immagine finita ottenuta su un computer, prima della stampa, è divisa in quattro componenti dell'immagine a un colore. Questo processo è chiamato separazione dei colori. I moderni editor grafici hanno i mezzi per eseguire questa operazione. A differenza di RGB, il punto centrale è bianco (nessuna tintura su carta bianca). Alle tre coordinate di colore viene aggiunta una quarta: l'intensità della vernice nera. L'asse nero sembra isolato, ma ha senso: l'aggiunta dei componenti colorati al colore nero risulterà comunque nero. Tutti possono controllare l'aggiunta di colori nel modello CMYK prendendo in mano matite o pennarelli blu, rosa e gialli. Una miscela di ciano e giallo su carta produce verde, rosa e giallo produce rosso e così via.La miscelazione di tutti e tre i colori produce un colore scuro indeterminato. Pertanto, in questo modello, era necessario anche il nero.

Alcuni editor grafici consentono di lavorare con il modello di colore HSB. Se il modello RGB è più conveniente per un computer e il modello CMYK è per le tipografie, il modello HSB è più conveniente per una persona. È semplice e intuitivo. Il modello HSB ha anche tre componenti: tonalità, saturazione e luminosità. Regolando questi tre componenti, puoi ottenere tanti colori arbitrari quanti ne otterresti con altri modelli.

Il modello di colore HSB è conveniente per l'uso in quegli editor grafici che non si concentrano sull'elaborazione di immagini finite, ma sulla loro creazione con le proprie mani. Esistono programmi che consentono di simulare vari strumenti dell'artista (pennelli, penne, pennarelli, matite), materiali pittorici (acquerello, tempera, olio, inchiostro, carboncino, pastello) e materiali su tela (tela, cartone, carta di riso, eccetera.). Quando si crea la propria opera d'arte, è conveniente lavorare nel modello HSB e alla fine del lavoro può essere convertito in RGB o CMYK, a seconda che venga utilizzato come illustrazione serigrafica o stampata.

Una tavolozza dei colori è una tabella di dati che memorizza le informazioni sul codice con cui è codificato un particolare colore. Questa tabella viene creata e archiviata insieme al file grafico. Il metodo di codifica del colore più adatto al computer è a 24 bit, True Color. In questa modalità, viene allocato un byte (8 bit) per la codifica di ogni componente di colore di R (rosso), G (verde) e B (blu). La luminosità di ogni componente è espressa come un numero da 0 a 255 e un computer può riprodurre qualsiasi colore da 16,5 milioni utilizzando tre codici. In questo caso, la tavolozza dei colori non è necessaria, poiché tre byte contengono già informazioni sufficienti sul colore di un particolare pixel.

La situazione è molto più complicata quando l'immagine ha solo 256 colori, codificati da un byte. In questo caso, ogni sfumatura di colore è rappresentata da un numero, e questo numero esprime non il colore del pixel, ma l'indice di colore (il suo numero). Il colore stesso viene cercato da questo numero nella tavolozza dei colori allegata al file. Queste tavolozze di colori sono anche chiamate tavolozze indice. Immagini diverse possono avere tavolozze di colori diverse. Ad esempio, in un'immagine il verde può essere codificato con l'indice 64, mentre in un'altra immagine questo indice può essere assegnato al rosa. Se riproduci un'immagine con una tavolozza di colori "straniera", l'albero verde sullo schermo potrebbe risultare rosa. Nei casi in cui il colore dell'immagine è codificato con due byte (modalità High Color), lo schermo può visualizzare 65 mila colori. Naturalmente, questi non sono tutti i colori possibili, ma solo un duecentocinquantaseiesimo dello spettro continuo totale di colori disponibile in modalità True Color. In tale immagine, ogni codice a due byte esprime anche un colore dello spettro generale. Ma in questo caso è impossibile allegare al file una tavolozza di indici, in cui verrebbe scritto quale codice corrisponde a quale colore, poiché questa tabella avrebbe 65 mila record e la sua dimensione sarebbe di centinaia di migliaia di byte. Non ha senso allegare una tabella al file, che potrebbe essere di dimensioni maggiori rispetto al file stesso. In questo caso viene utilizzato il concetto di tavolozza fissa. Non ha bisogno di essere allegato al file, perché in qualsiasi file grafico con codifica a colori a sedici bit, lo stesso codice esprime sempre lo stesso colore.

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