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Quale percentuale è necessaria per GTX 1080 ti. Processori

Nuovo ad alte prestazioni soluzioni eccellenti da NVIDIA richiede che gli utenti dispongano del file appropriato potente processore. Dopotutto, solo modelli produttivi processore Intel e speriamo sinceramente che AMD Zen riesca a sbloccare il suo potenziale GeForceGTX 1080 E GTX1070. Quali esattamente?


Intel Core i7-6800K/i7-6850K/i7-6900K

In linea di principio, l'intera linea di processori Intel Core i7 sarà adatta per il 1080, se non altro perché non esiste ancora alcuna alternativa. Inoltre, questa affermazione riguarda principalmente soluzioni ad alte prestazioni con il connettore LGA2011v3. È vero, l'assemblaggio di un sistema del genere non sarà economico, ma rispetto al prezzo della GTX 1080 il pagamento aggiuntivo potrebbe effettivamente sembrare piccolo. E le basi per il futuro saranno migliori rispetto a quelle di altre piattaforme: stiamo parlando di processori a 6 e 8 core.

Per la meno potente GeForce GTX 1070, anche i dati della CPU saranno abbastanza sufficienti.

Intel Core i7-6700K/i7-7700K

Per queste schede video è possibile utilizzare senza problemi Intel Core i7-6700K / i7-7700K, con o senza overclocking - tuttavia la frequenza nominale di circa 4 GHz è già molto elevata. Consigliamo di acquistarli principalmente per la GTX 1080.

Ma le soluzioni Core i7-6700 / i7-7700 non hanno un moltiplicatore sbloccato, sebbene forniranno prestazioni abbastanza elevate fuori dagli schemi. Tuttavia, per ora, l'opzione preferibile per i giochi sarebbe l'overclocking su 4.5 GHz Intel Nucleo i5. È meglio acquistarli per la GTX 1070.

Intel Core i5-6600K/i5-7600K

Dal punto di vista delle attuali innovazioni di gioco Nucleo delle prestazioni i5 Skylake e Lago Kaby in molti progetti potrebbe essere sufficiente aprire il 1080esimo. Ma tenendo conto delle prospettive, è difficile dire che una tale combinazione avrà un futuro. Pertanto, DirectX 12 non ha portato l'indipendenza promessa dalla potenza del processore. Pertanto, i nuovi giochi richiedono sempre più CPU, che, a sua volta, ultimamente si è sviluppata a un ritmo molto lento (AMD Zen, dove sei?).


Pertanto, consigliamo di considerare il collegamento Intel Core i5-6600K/i5-7600K E GeForce GTX 1070, poiché in questo caso il processore non limiterà le potenzialità del chip video. Ti consigliamo di prestare attenzione ai modelli ad alta frequenza, nonché alla possibilità di overclocking (solo i Core i5-6600K e i5-7600K hanno un moltiplicatore sbloccato degli ultimi iPhone, ma puoi aumentare la frequenza in altre soluzioni).


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AMD Zen

Per ora aspettiamo con i pugni serrati maggiori informazioni sui nuovi prodotti. Forse anche AMD Zen SR3 nel febbraio 2017 completerà questo materiale.

27.07.2017 17:09

La risoluzione di gioco Full HD continua ad essere la più popolare tra gli utenti di tutto il mondo. Immagine ad alta definizione con una qualità dell'immagine sorprendente lentamente passi in punta di piedi formato riconosciuto. Il servizio Steam raccoglie costantemente informazioni sulle preferenze hardware dei giocatori. Quindi quest'anno è molto eloquente: il 48,77% dei giocatori sceglie una risoluzione di 1920x1080 e, ad esempio, 2560x1440 - solo il 2,19%.

Per giochi per computer non hai bisogno di una CPU di fascia alta con otto thread di elaborazione e una velocità di clock pazzesca.

Il punto fondamentale è: maggiore è la risoluzione del display, maggiore è la risoluzione meno carico al processore centrale.

Tuttavia passo successivo dopo il Full HD, che è il formato 2560x1440, può sorprendere un giocatore che non ha mai incontrato una risoluzione simile prima. L'immagine del gioco a 1440p è più vivace e dettagliata rispetto a 1080p; Sui display con diagonale superiore a 24 pollici è preferibile utilizzare questo formato.

Dopotutto, i monitor con supporto 1440p stanno diventando sempre più accessibili; non ha senso negarsi un simile piacere se la questione dell'assemblaggio di un PC da gioco è rilevante in questo momento (soggetto ad acquisto e visualizzazione).

Di conseguenza, sorge un'altra domanda: cosa riempimento di ferro richiesto per altalene giochi in formato 2560x1440 pixel?

In breve, l'alta risoluzione consente di risparmiare notevolmente sul processore centrale, ma richiede investimenti significativi nel sottosistema grafico (se guardi i diagrammi di test, questa conclusione è abbastanza ovvia). Si occupa principalmente di disegnare immagini dettagliate. nucleo grafico e memoria corrispondente; La CPU viene utilizzata minimamente.

Provare le configurazioni

Quindi, per valutare l'influenza del processore centrale sul frame/s medio nei giochi moderni (con risoluzioni di 1920x1080 e 2560x1440 pixel), abbiamo utilizzato in tutti i casi una scheda video e 8 GB di memoria.

La potenza dell'adattatore specificato è sufficiente per i giochi con le risoluzioni specificate (l'unica eccezione è Deus Ex: Mankind Divided con non la migliore ottimizzazione).

Elenco delle piattaforme testate:

  • + Codice ASUS ROG Maximus IX
  • + Codice ASUS ROG Maximus IX

Come puoi vedere, l'elenco contiene un'ampia varietà di processori per ogni gusto e budget (l'elenco include non solo soluzioni desktop, ma anche una versione server della CPU, che funziona senza problemi sulle schede tradizionali con chipset Intel X99).

In ciascuno di questi sistemi sono state installate una scheda video Palit GeForce GTX 1080 Ti e memoria Kingston HyperX Fury DDR4-2666 (8 GB), dopo di che sono stati eseguiti i test di gioco. Abbiamo incluso i risultati ottenuti nel pubblicato grafica.

AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i3-7350KIntel Core i5-7600KIntel Core i7-7700KIntel Xeon E5-2620 v4
Processo tecnico14 miglia nautiche14 miglia nautiche14 miglia nautiche14 miglia nautiche14 miglia nautiche
Connettore compatibilePresa AM4Presa LGA1151Presa LGA1151Presa LGA1151Presa LGA 2011
Numero di core/thread4/8 2/4 4/4 4/8 8/16
Frequenza nominale3200 MHz4200 MHz3800 MHz4200 MHz2100 MHz
Frequenza turbo3400 MHz4200 MHz4200 MHz4500 MHz2300 MHz
Cache8 MB4 MB6 MB8 MB20 MB
TDP65 W60 W91 W91 W85 W
Supporto della memoriaDDR4-2667DDR4-2400DDR4-2400DDR4-2400DDR4-2133
Configurazioni grafiche PCI Express 1x16 o 2x81x16, 2x8 o 1x8+2x41x16, 2x8 o 1x8+2x41x16, 2x8 o 1x8+2x4x4, x8, x16
Prezzo159$ 168$ 242$ 339$ 417$

Prestazioni e risultati dei test

Il punto chiave è: maggiore è la risoluzione del display, minore è il carico sul processore centrale. Nel formato 2560x1440 pixel, non importa a quale frequenza opera la CPU e quanti core fisici/thread di calcolo abbia, il/i fotogramma/i finale/i è sempre lo stesso. Gli fps finali dipendono esclusivamente dalla potenza dell'adattatore grafico.

L'alta risoluzione consente di risparmiare in modo significativo sul processore centrale.

In Full HD tutto è un po' diverso. Il processore riproduce la risoluzione più popolare ruolo importante. E giusta scelta La CPU dipende dalle preferenze di gioco di ciascun giocatore. Alcuni progetti Amore elevata velocità di clock e alcuni sono ottimizzati per il multi-threading. I diagrammi seguenti confermano ancora una volta questo fatto.

Si noti che il relativamente economico AMD Ryzen 5 1400, sebbene non dimostri gli stessi fps rispetto alla CPU Intel, mostra comunque risultati abbastanza buoni nei giochi. Non c'è quasi nessun giocatore per il quale la differenza tra 50 e 80 fps sia fondamentale.

Accoppiato con potente acceleratore grafico L'AMD Ryzen 5 1400 è abbastanza buono, anche se l'Intel Core i3-7350K allo stesso prezzo è ancora preferibile (ma solo nei giochi, l'AMD Ryzen 5 1400 se la cava meglio con le attività multi-thread del sistema, ma questo è già).

GeForce GTX 1080 Ti in tutti i casi









Conclusione

Vale sicuramente la pena sborsare l'alta risoluzione nei giochi moderni per un monitor decente e una scheda grafica potente. Il processore centrale in questo caso non dovrebbe essere di fascia alta. Come puoi vedere, Intel Core i3 è abbastanza adatto, così come AMD Ryzen con una velocità di clock superiore a 3000 MHz.

Due core fisici e quattro thread non sono ancora la cosa peggiore in un PC moderno. È molto peggio quando l'utente ha a disposizione un acceleratore di livello o una Radeon RX 580, che non è in grado di velocizzare digerire immagine dettagliata. E anche un otto core non aiuterà qui calcolo con 16 thread di elaborazione.

Sai qual è il commento più popolare su uno qualsiasi dei nostri articoli? computer hardware?.. Non ti tormenterò con enigmi: tutte le tue domande si riducono a quanto segue: "Voglio comprare questa o quella scheda video, il mio processore rivelerà le sue massime capacità?"

Bene, esaminiamo questo problema. E poiché di recente ne abbiamo messo le mani su uno nuovo Scheda video GeForce GTX 1080, inizieremo le indagini con essa. La migliore scheda video miglior processore, ma quale: i5 o i7? La differenza nel frame rate sarà evidente nei giochi reali?


La differenza di prezzo tra i5 6500k e i7 6700k non è così grande – entro i 100 dollari. Ma scopriamo in cosa differiscono. Il vantaggio principale dell'i7 sembra essere l'hypertrading (multi-threading). Il numero fisico di core dei processori è lo stesso: 4, ma l'i7 ha la capacità di elaborare 8 thread contemporaneamente (l'i5 ne ha 4). Allo stesso tempo, la frequenza base dell'i5 è di 3,5 GHz, la frequenza boost è di 4 GHz e l'i7 ha rispettivamente 4 e 4,2 GHz. E a nostro avviso, la differenza nei giochi dipende maggiormente da questo, perché progetti moderni per ora sono in fase di affilatura per 4 filetti... comunque questo è facile da verificare!


Nel nuovo Hitman, non c'è differenza in FPS tra un Core i5 6500k non overcloccato e un i7 6700k overcloccato. Ma l'installazione di un i7 ha dato un aumento di 5 FPS a 1140p e 1 FPS a 4k.


In Assassin's Creed Syndicate, l'overclocking dell'i5 ha dato un aumento magro di 1 FPS – Full HD, e nessun aumento nelle risoluzioni più alte. L'i7 ha aggiunto 1-2 FPS in tutte le risoluzioni.


Nel buio Anime III in 4K, l'overclocking dell'i5 ha dato 1 FPS, ma l'i7 è ancora più veloce a 2 FPS.


Doom (2016) si distingue per un'eccellente ottimizzazione - non è uno scherzo: abbiamo overcloccato l'i5 e ottenuto più 7 FPS in Full HD e +3 FPD con risoluzioni più elevate. Come in tutti i casi precedenti, l'i7 offre un aumento più potente: 10, 10 e 9 FPS alle risoluzioni 1080p, 1140p e 2160p. Da notare che qui ha giocato un ruolo importante anche la GTX 1080, il cui prezzo ufficiale è stato congelato a 800$... tuttavia potete trovare anche offerte più economiche, ad esempio, su http://ek.ua/list/ 189/asus/ (http://ek.ua/list/189/asus/).


Nel terzo Witcher otteniamo un paio di FPS a 1080p, 1 FPS a 1140p e nessuna differenza a 4K: non importa se overclockiamo il processore o installiamo un i7.


In 3DMark Fire Strike Ultra, l'overclocking dell'i5 dà 94 punti extra, ma l'i7 è altri 57 punti più veloce.


Ma in Unigine Heaven i vantaggi dell'overclocking dell'i5 erano molto chiari. Media Valori FPS e il numero di punti differiva leggermente, ma l'i5 overcloccato ha mostrato una diminuzione della soglia per i prelievi FPS. In termini di punteggi, l'i7 perde leggermente rispetto all'i5 overclockato, ma questa differenza rientra nel margine di errore.

Ora rispondiamo alla domanda: "È necessario un processore i7 nei giochi moderni (nota, i più "golosi")?" La risposta è no: l'i5 è più che sufficiente, soprattutto se hai dimestichezza con l'overclocking. Un vantaggio notevole dell'i7 può essere nelle applicazioni di lavoro o nei giochi mega-ottimizzati (ad esempio Doom), che, tuttavia, questo momento può deliziarci con 60 fotogrammi al secondo in risoluzione 4K e quando si utilizza i5.

Prefazione Durante i nostri recenti test della nuova NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, non abbiamo avuto dubbi sull'adeguatezza delle prestazioni piattaforma di prova per questa scheda video, poiché abbiamo condotto test in alta risoluzione e massima impostazioni di qualità Giochi. Inoltre, la base della nostra piattaforma era un processore Intel Core i7-6900K a otto core overcloccato a 4 GHz.

Tuttavia, allo stesso tempo è sorto il pensiero: si sarebbe manifestato? nuova ammiraglia NVIDIA è ancora più impressionante su una piattaforma con un processore Intel Core i7-7700K, overcloccato più di un gigahertz in più rispetto all'Intel Core i7-6900K? Dopotutto, quattro core fisici, integrati da altri quattro virtuali, sono più che sufficienti per i giochi moderni. “La tentazione è grande”, come dice personaggio principale famosa pentalogia sui pirati, quindi perché non provarci?

Pertanto, abbiamo deciso di verificare quale di questi processori overcloccati è in grado di fornire prestazioni più elevate. Prestazioni GeForce GTX 1080 Ti. Inoltre, abbiamo ulteriormente overcloccato la scheda video per rendere più evidenti le differenze nei risultati. Quindi, prima di tutto, elenchiamo le caratteristiche principali di questi processori e andiamo!

1. Configurazione del test, strumenti e metodologia di test

Quindi la scheda video è stata testata su due sistemi configurati come segue:

schede madri:

ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201 del 10/11/2016);
Gigabyte GA-Z270X-Gaming 7 (Intel Z270 Express, LGA1151, BIOS F4 del 20/02/2017);

processori:

Intel Core i7-6900K (14 nm, Broadwell-E, R0, 3,2 GHz, 1,10 V, 8 x 256 KB L2, 20 MB L3);
Intel Core i7-7700K (14 nm, Kaby Lake-S, B0, 4,2-4,5 GHz, 1,25 V, 4 x 256 KB L2, 8 MB L3);

sistema Raffreddamento della CPU: Phanteks PH-TC14PE (2 Corsair AF140, ~900 giri/min);
interfaccia termica: ARCTIC MX-4 (8,5 W/(m*K);
RAM:

DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800 MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 MHz/16-18-18-36_2T/1,2 V o 3000 MHz/16-18-18-36_2T/1,35 V);
DDR4 2 x 8 GB GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC (XMP 3000 MHz/15-17-17-35_2T/1,35 V);

scheda video: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 GB overcloccata a 1631-1732 (2015)/11912 MHz;
disco per sistema e giochi: Intel SSD 730 480 GB (SATA III, BIOS vL2010400);
disco di riferimento: Digitale occidentale VelociRaptor (SATA II, 300 GB, 10000 giri/min, 16 MB, NCQ);
disco di archivio: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA II, 2 TB, 5400 giri/min, 32 MB, NCQ);
scheda audio: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
case: Thermaltake Core X71 (five be quiet! Silent Wings 2 (BL063) a 900 giri/min);
pannello di controllo e monitoraggio: Zalman ZM-MFC3;
Alimentazione: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), ventola da 140 mm;
monitor: Samsung S27A850D da 27 pollici (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

I componenti principali del primo sistema sono i seguenti.


Il processore a otto core con un moltiplicatore di 40, una frequenza di riferimento di 100 MHz e la funzione Load-Line Calibration attivata al quarto livello è stato overcloccato per 4000 MHz quando si aumenta la tensione nel BIOS scheda madre fino a 1,2125 V. Allo stesso tempo, 16 gigabyte memoria ad accesso casuale operato in modalità a quattro canali ad una frequenza 3200 MHz con tempistiche 16-16-16-28 CR1 con una tensione di 1,35 V.



A sua volta, la seconda piattaforma era costituita dai seguenti componenti principali.


Abbiamo overcloccato il processore a quattro core "scalpato" con un moltiplicatore di 51, BCLK 100 MHz e una tensione di 1.425 V a 5100 MHz. La memoria funzionava in modalità a doppio canale a una frequenza 3200 MHz con tempistiche 15-18-18-28 CR1 con una tensione di 1,35 V.



Quindi possiamo dire che ne abbiamo solo uno grave differenza nei sistemi: processori e loro frequenza. Quale sarà più veloce nei giochi, lo scopriremo molto presto, ma per ora aggiungiamo che in altri benchmark l'Intel Core i7-6900K è una spanna più veloce dell'Intel Core i7-7700K, che, tuttavia, non lo è sorprendente, data la tripla differenza nel costo di questi processori.

La nostra scheda video è una NVIDIA di riferimento con un sistema di raffreddamento standard. Su entrambe le piattaforme è stato installato nel primo slot PCI Express 3.0 x16.



Le frequenze sono state aumentate da nominali a 1631-1732/11912 MHz, e la frequenza di picco della GPU ha raggiunto i 2015 MHz.


Aggiungiamo che i limiti di potenza e temperatura sulla scheda video sono stati aumentati al massimo possibile e che i driver GeForce hanno dato la priorità alle massime prestazioni.

I test, iniziati il ​​27 marzo 2017, sono stati condotti sotto la direzione di sistema operativo Microsoft Windows 10 Professional con tutti gli aggiornamenti alla data indicata e installazione dei seguenti driver:

scheda madre con chipset Schede Intel Driver del chipset – 10.1.1.42 WHQL dal 20/01/2017;
Gestione dell'Intelligence Interfaccia del motore(MEI) – 11.6.0.1050 WHQL dal 15/03/2017;
Driver della scheda video per GPU NVIDIA – GeForce 378.78 WHQL dal 03/09/2017.

Le prestazioni della scheda video sono state testate con risoluzioni di 1920 x 1080 e 2560 x 1440 pixel. Per i test, sono state utilizzate due modalità di qualità grafica: Qualità + AF16x – qualità delle texture nei driver per impostazione predefinita con filtro anisotropico di livello 16x abilitato e Qualità + AF16x + MSAA 4x (8x) con filtro anisotropico di livello 16x abilitato e 4x o 8x completo -anti-aliasing dello schermo nei casi in cui la media dei fotogrammi al secondo rimaneva sufficientemente alta per un gioco confortevole. In alcuni giochi, a causa delle specificità dei loro motori di gioco, sono stati utilizzati altri algoritmi di anti-aliasing, che verranno indicati più avanti nella metodologia e nei diagrammi. Il filtraggio anisotropico e l'anti-aliasing a schermo intero sono stati abilitati direttamente nelle impostazioni del gioco. Se queste impostazioni non erano disponibili nei giochi, i parametri venivano modificati nel pannello di controllo Driver GeForce. Anche la sincronizzazione verticale (V-Sync) è stata disabilitata forzatamente lì. A parte quanto sopra, no ulteriori modifiche non sono state apportate modifiche alle impostazioni del driver.

La scheda video è stata testata in uno prova grafica e sedici giochi aggiornati a ultime versioni alla data di inizio della preparazione del materiale. L'elenco delle applicazioni di test è il seguente (i giochi e gli ulteriori risultati dei test in essi contenuti sono disposti in ordine di rilascio ufficiale):

3DMark(DirectX 9/11/12) – versione 2.2.3509, test nelle scene Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra e Time Spy (il diagramma mostra il punteggio grafico);
Crysis 3(DirectX 11) – versione 1.3.0.0, tutte le impostazioni di qualità grafica al massimo, livello di sfocatura a medio, abbagliamento attivo, modalità con FXAA e MSAA 4x, doppio passaggio sequenziale di una scena con script dall'inizio della missione Swamp della durata di 105 secondi;
Metropolitana: ultimo semaforo(DirectX 11) – versione 1.0.0.15, è stato utilizzato il test integrato nel gioco, impostazioni di qualità grafica e tassellatura a livello Very High, tecnologia Advanced PhysX attivata, test con SSAA e senza anti-aliasing, doppia esecuzione sequenziale della D6 scena;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) – build 1011, impostazioni di qualità su Molto alta, ignora le restrizioni suggerite abilitate, V-Sync disabilitato, FXAA attivato, NVIDIA TXAA disabilitato, MSAA per riflessi disabilitato, Ombre morbide NVIDIA;
Rally DiRT(DirectX 11) – versione 1.22, è stato utilizzato il test integrato nel gioco sulla pista di Okutama, le impostazioni della qualità grafica sono state impostate su livello massimo su tutti i fronti, Advanced Blending – On; test con MSAA 8x e senza anti-aliasing;
Batman: Arkham Cavaliere(DirectX 11) – versione 1.6.2.0, impostazioni di qualità su Alta, Risoluzione texture normale, Anti-Aliasing attivo, V-Sync disabilitato, test in due modalità – con e senza l'attivazione delle ultime due opzioni NVIDIA GameWorks, doppia esecuzione sequenziale del gioco integrato nel test;
(DirectX 11) – versione 6.1, impostazioni di qualità delle texture su Molto alta, Filtraggio texture – Anisotropico 16X e altri impostazioni massime qualità, test con MSAA 4x e senza anti-aliasing, doppia esecuzione sequenziale del test integrato nel gioco.
L'ascesa di Tomb Raider(DirectX 12) – versione 1.0 build 767.2_64, tutti i parametri per il livello Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, tassellatura e altre tecniche di miglioramento della qualità sono attivati, due cicli di test del benchmark integrato (Geothermal Valley scena) senza anti-aliasing e con attivazione SSAA 4.0;
Grido lontano Primordiale(DirectX 11) – versione 1.3.3, livello di qualità massimo, texture alta risoluzione, nebbia volumetrica e ombre al massimo, test delle prestazioni integrato senza anti-aliasing e con SMAA attivato;
Tom Clancy La divisione (DirectX 11) – versione 1.6, livello di qualità massimo, tutti i parametri di miglioramento dell'immagine sono attivati, Temporal AA – Supersampling, modalità di test senza anti-aliasing e con SMAA 1X Ultra attivato, test delle prestazioni integrato, ma i risultati FRAPS vengono registrati;
Sicario(DirectX 12) – versione 1.10.0, test integrato con impostazioni di qualità grafica su “Ultra”, SSAO abilitato, qualità ombra “Ultra”, protezione della memoria disabilitata;
Deus Ex: L'umanità divisa(DirectX 12) – versione 1.16 build 761.0, tutte le impostazioni di qualità sono impostate manualmente al livello massimo, tassellatura e profondità di campo sono attivate, almeno due esecuzioni consecutive del benchmark integrato nel gioco;
Totale guerra: WARHAMMER(DirectX 12) – versione 1.6.0, tutte le impostazioni di qualità grafica al massimo livello, riflessi abilitati, memoria video illimitata e SSAO attivato, doppia esecuzione sequenziale del benchmark integrato nel gioco;
Ingranaggi di guerra 4(DirectX 12) – versione 9.7.0.2, impostazioni di qualità su Ultra, V-Sync disabilitato, tutti gli effetti attivati, invece dell'anti-aliasing non supportato dal gioco, lo scaling della risoluzione è stato utilizzato del 150% (fino a 3840 x 2160), doppia esecuzione sequenziale del benchmark integrato nel gioco;
Campo di battaglia 1(DirectX 12) – versione 1.0.47.30570, tutte le impostazioni di qualità grafica sono impostate su Ultra, test senza anti-aliasing e con TAA, doppia esecuzione sequenziale di una scena con script dall'inizio della missione “Con tutti i mezzi” della campagna “ Attraverso il fango e la sabbia” della durata di circa 45 secondi;
Civiltà di Sid Meiers VI(DirectX 12) – versione 1.0.0.110 (253607), impostazioni massime di qualità grafica, limitazione dei fotogrammi disabilitata, risoluzione ombra 8192 x 8192, test con MSAA 8x e senza anti-aliasing, doppia esecuzione sequenziale del benchmark integrato nel gioco;
Per onore(DirectX 11) – versione 32.80, impostazioni massime di qualità grafica, illuminazione volumetrica – MHBAO, riflessi dinamici ed effetto sfocatura abilitati, oversampling anti-aliasing disabilitato, test senza anti-aliasing e con TAA, doppia esecuzione sequenziale del benchmark integrato nel gioco .

Aggiungiamo che se i giochi implementano la capacità di registrare il numero minimo di fotogrammi al secondo, ciò viene mostrato anche nei diagrammi. Ogni prova è stata effettuata due volte; è stato preso come risultato finale il migliore dei due valori ottenuti, ma solo se la differenza tra loro non superava l’1%. Se le deviazioni dei test di riferimento superavano l'1%, il test veniva ripetuto almeno un'altra volta per ottenere un risultato affidabile.

2. Risultati dei test delle prestazioni

3DMark




Crysis 3




Metropolitana: ultimo semaforo




Grand Theft Auto V




Rally DiRT




Batman: Arkham Cavaliere




Tom Clancy's Rainbow Six: Siege




L'ascesa di Tomb Raider




Far Cry Primal




La Divisione di Tom Clancy




Sicario




Deus Ex: L'umanità divisa




Totale guerra: WARHAMMER



Integriamo i diagrammi costruiti con una tabella finale con i risultati dei test con i valori medi e minimi per il numero di fotogrammi al secondo visualizzati.


3. Grafici riassuntivi, analisi dei risultati e conclusioni

Nell'unico paio di grafici riassuntivi di oggi, confronteremo le prestazioni della scheda video di punta di NVIDIA su piattaforme con un processore Intel Core i7-6900K a quattro GHz e un Intel Core i7-7700K a cinque GHz. I risultati del processore più giovane vengono presi come base e gli indicatori del processore più vecchio vengono forniti sotto forma di deviazioni percentuali da essi.



Con una risoluzione di 1920 x 1080 pixel, la piattaforma con Intel Core i7-6900K overclockato è più veloce nel gioco Sid Meiers Civilization VI, così come in alcune modalità di Rise of the Tomb Raider e Hitman, ma perde in Total War: WARHAMMER e Far Cry Primal. Alla risoluzione di 2560 x 1440 pixel, la differenza scompare quasi completamente, rimanendo solo in Sid Meiers Civilization VI. Quindi, nel complesso, queste piattaforme lo sono prove di gioco può essere definito lo stesso, nonostante la triplice differenza nel costo dei processori e la differenza nel numero di core. Allo stesso tempo, abbiamo testato la scheda video a processore singolo più veloce e persino overcloccata, il che significa che con qualsiasi altra scheda video attualmente prodotta, la differenza nelle prestazioni di queste piattaforme sarà ancora minore.

Tuttavia, c’è un altro punto che non si riflette nel diagramma riassuntivo. Stiamo parlando dell'FPS minimo, importante per un'esperienza confortevole in qualsiasi gioco. E con lui, se passiamo al blocco principale dei diagrammi, la situazione non è chiara. Nella maggior parte dei giochi, l'FPS minimo è quasi lo stesso su entrambe le piattaforme, ma in Metro: Last Light e Far Cry Primal l'Intel Core i7-7700K è in testa, e in Sid Meiers Civilization VI, modalità separate di Tom Clancy's The Division e Rise of the Tomb Raider in questo indicatore Il leader è già una piattaforma con un Intel Core i7-6900K overcloccato. E, naturalmente, non possiamo fare a meno di notare il fatto che un processore più vecchio è più adatto per il benchmarking, come ci è stato chiaramente dimostrato dal test Fire Strike del pacchetto 3DMark.

Bonus: consumo energetico

Il livello di consumo energetico è stato misurato utilizzando un alimentatore Corsair AX1500i tramite l'interfaccia Corsair Link e il programma con lo stesso nome versione 4.6.0.86. È stato misurato il consumo energetico dell'intero sistema nel suo insieme, escluso il monitor. La misurazione è stata effettuata in modalità 2D a lavoro regolare in Microsoft Word o nella navigazione in Internet, nonché in modalità 3D. IN quest'ultimo caso con cui è stato creato il carico con l'aiuto di quattro cicli successivi della scena introduttiva del livello Palude del gioco Crysis 3 con una risoluzione di 2560 x 1440 pixel con impostazioni di qualità grafica massime utilizzando MSAA 4X. Le tecnologie di risparmio energetico della CPU sono disabilitate in BIOS della scheda madre commissioni.

Confrontiamo in un grafico il consumo energetico dei sistemi con i processori e le piattaforme testate oggi.



Naturalmente, la piattaforma più economica si è rivelata un sistema con un processore Intel Core i7-7700K, che consuma 23 watt in meno al carico di picco rispetto a una piattaforma con un processore Intel Core i7-6900K. In modalità idle la differenza è ancora maggiore e raggiunge i 50 watt. Ma, devi ammetterlo, è improbabile che questi indicatori possano influenzare in alcun modo i possessori della GeForce GTX 1080 Ti come parte delle piattaforme testate. Quindi, ci sembra che la questione del consumo energetico nell'ambito di questo articolo, sebbene educativa, sia inutile da un punto di vista pratico.

La scheda video gaming a chip singolo più veloce è ora la GeForce GTX 1080 (recensioni: prima e seconda parte). Il passaggio a un nuovo processo tecnologico ha aumentato significativamente il livello di prestazione del nuovo prodotto. Vale a dire, la sotto-ammiraglia Pascal risulta essere del 70–80% più veloce della GeForce GTX 980 in numerosi giochi, e anche del 15–20% più produttiva della GeForce GTX 980 Ti. Il “milleottantesimo” non è economico, ma tutto si impara dal confronto. La stessa GeForce GTX 980 all'inizio delle vendite (quasi due anni fa) era valutata dalla stessa NVIDIA a 550 dollari. Ora la GeForce GTX 1080 chiede da $600.

La sub-ammiraglia più giovane - GeForce GTX 1070 (recensione) - è molto più attraente. Tutto a causa del prezzo. Lascia che ti ricordi che il limite inferiore per il secondo “Pascal” più potente è $ 380. La scheda video è paragonabile in termini di prestazioni alla GeForce GTX 980 Ti e sostituisce la GeForce GTX 970, che fornisce il 70–80%, a seconda del gioco e della velocità di clock.

Di seguito sono riportati quelli completi specifiche Nuovi Prodotti Nel caso qualcuno se lo fosse perso, vengono forniti i collegamenti alle recensioni. La GeForce GTX 970 è la scheda video da gioco più popolare, secondo le statistiche di Steam. Tenendo conto del fatto che al suo posto è arrivata la GeForce GTX 1070, ma allo stesso tempo ha notevolmente di più alte prestazioni, quindi la questione del tipo di processore centrale di cui ha bisogno questo acceleratore 3D è molto, molto rilevante.

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1070

Nome del chip

Processo tecnico

Numero di transistor

Numero di GPC

Numero di SM/UC

Numero di processori di flusso

Numero di blocchi di trama

Numero di ROP

Cache di secondo livello

Frequenza centrale

1607 (1733) MHz

1506 (1683) MHz

Memoria

Interfaccia di memoria

Frequenza della memoria

2500 (10.000) MHz

2002 (8008) MHz

Banda di memoria

Livello del TDP

Interfacce

Prezzo per l'edizione Founders

Da 55.000 rubli.

Da 35.000 rubli.

Chiamare lo spiedo: ASUS GTX1080–8G5903 3in linea

Chiamare lo spiedo: ASUS GTX1070–8G5903 3in linea

L'essenza del problema

Ho riscontrato una dipendenza dal processore durante il test di entrambe le schede video. Ad esempio, in Bisogno Per la velocità in risoluzione Full HD attiva massima qualità La grafica della GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 e GeForce GTX 980 Ti ha mostrato approssimativamente gli stessi risultati, anche se conosciamo l'equilibrio generale di potenza tra questi acceleratori NVIDIA. Ma il supporto utilizzava un chip Core i7-4790K quad-core, overcloccato a 4,5 GHz. Non appena la risoluzione è stata aumentata a WQHD, tutto è andato a posto: il Pascal più giovane si è rivelato più lento del 20% rispetto al modello precedente. Questo è in parte il motivo per cui nella recensione ho scritto che la GeForce GTX 1080 è ridondante Risoluzione completa HD. E ha bisogno di un processore molto veloce.

In quale altro modo si manifesta la dipendenza dal processore? A questo argomento è dedicato un articolo dettagliato e approfondito sul nostro portale. Tra tutti i parametri della CPU, i più importanti nei giochi sono il numero di core/thread e la velocità di clock. Ci sono dei particolari, ma se parliamo di soluzioni AMD e Intel più recente tre anni (Skylake, Broadwell, Haswell), allora queste caratteristiche sono in primo piano. Sfortunatamente, come ho già notato, i processori centrali stanno progredendo in modo estremamente lento. E soprattutto in modo estensivo.

La frequenza conta! E noccioli. E architettura

Non dovresti scartare le specie logore della famiglia Ivy bridge E Ponte Sabbioso. Questi chip saranno ancora in guerra nel 2016! Tuttavia, le differenze architettoniche lasciano il segno. Ad esempio, nel terzo "The Witcher" con la stessa scheda video e identica Frequenza centrale i5 Skylake è il 13% più veloce del Core i5 Sandy Bridge. Fortunatamente, una tale differenza è abbastanza facile da livellare con l'overclocking. In GTA V la differenza tra Skylake e Sandy Bridge è ancora maggiore.

Ti porterò chiaro esempio dipendenza dal processore che coinvolge la GeForce GTX 1070 e la GeForce GTX 1080. Prendiamo queste schede video e installiamole in un sistema con un chip Core i5 tutt'altro che debole. Anche alla frequenza di 4 GHz le schede video del terzo “The Witcher”, a Novigrad, mostrano gli stessi risultati con la massima qualità grafica. A volte una scheda video di fascia bassa è più veloce, ma c'è una spiegazione logica per questo. Sorge una domanda ragionevole: perché allora pagare più del dovuto 20.000 rubli se non riesci a vedere la differenza?

Un altro esempio informativo. Prendiamo la GeForce GTX 1080 e testiamola in GTA V in risoluzioni Full HD e WQHD con le stesse impostazioni grafiche (massime), utilizzando un Core i5 funzionante a 3 GHz sul banco di prova. Come puoi vedere, l'aumento della risoluzione non ha praticamente avuto alcun effetto.

Intel Core i5 a 3 GHz, NVIDIA GeForce GTX 1080, GTA V, FPS

In generale, il problema con la dipendenza dal processore delle nuove schede video NVIDIA è rilevante, quindi diamo un'occhiata più da vicino a questo problema.

Test

Banco di prova:

  • processore: Intel Core i7–4790K@4,5GHz
  • Dispositivo di raffreddamento della CPU:Noctua NH-D15
  • Scheda madre:MSI Z97 MPOTENZA
  • Dispositivo di archiviazione: SSD Patriot Blast da 480 GB
  • RAM: DDR3–2133, 2×8 GB
  • Alimentatore:Corsair HX850i, 850 W
  • Sistema operativo: Finestre 10x64
  • Versioni dei driver: NVIDIA-368.19.

Per l'esperimento ho utilizzato diversi banchi prova. Il principale è con Core i7–4790K a bordo. Con l'aiuto di appropriati Impostazioni del BIOS trasformare il Core i7 in Core i5 e Core i3 virtuali non è difficile. Sì, sono consapevole che diverse famiglie di processori Intel hanno dimensioni di cache L3 diverse. Tuttavia, la pratica dimostra che questo non è così critico, quindi tale ipotesi, mi scuso per la tautologia, è consentita. La frequenza del chip variava nell'intervallo da 3 GHz a 5 GHz con incrementi di 500 MHz. È stato utilizzato un Core i7–4790K scalpato.

La cosa più difficile nell'esperimento è decidere l'elenco dei giochi. Sfortunatamente, c'era poco tempo, quindi non è stato possibile testare la GeForce GTX 1070 e la GeForce GTX 1080 con un gran numero di applicazioni. In linea di principio è possibile selezionare giochi in cui il potenziale delle ammiraglie NVIDIA verrà rivelato anche su Pentium/Celeron dual-core. D'altra parte, per ogni gioco è possibile impostare impostazioni tali che anche le schede video molto meno potenti incorreranno in problemi con la CPU. Pertanto, ho preso cinque giochi molto dipendenti dal processore, li ho impostati sulle massime impostazioni di qualità grafica e ho testato le schede video non solo in risoluzione Full HD, ma anche in WQHD. Credo che sia in tali condizioni che verranno utilizzate la GeForce GTX 1070 e la GeForce GTX 1080. Se sblocchiamo il potenziale degli adattatori in essi contenuti, lo sbloccheremo nel 99% degli altri giochi.

Le tabelle e i grafici indicano gli FPS minimi e medi. Un punto: per la GeForce GTX 1080 in GTA V e Far Cry 4 è stato utilizzato l'anti-aliasing 4x MSAA, per la GeForce GTX 1070 - 2x. Sarà più chiaro così. Gli screenshot con tutte le impostazioni si trovano nella galleria con lo stesso nome.

Dipendenza dalla CPU GTX 1070

Cominciamo con la GeForce GTX 1070. Il mio obiettivo non è spremere tutto il succo dalla scheda video, quindi concedo una leggera discrepanza nel numero di fotogrammi al secondo quando si passa da una frequenza del processore a un'altra. Ad esempio, l'FPS minimo nel terzo "The Witcher" utilizzando quattro core a 3,5 GHz è 74. E alla stessa frequenza, ma utilizzando otto thread, è 78 FPS. C'è una differenza, ma non è fondamentale e non influirà sul comfort di gioco.

GTA V è forse il gioco più dipendente dal processore dei nostri tempi! Sembra suggerire che per "completa felicità" con la GeForce GTX 1070 è necessaria una "pietra" che funzioni a una velocità di 4,5 GHz. Per abilitare la sincronizzazione verticale e guardare stabili 60 fotogrammi al secondo, ad esempio. Tuttavia, con i processori Core i5/i7 a frequenze più basse è anche abbastanza riproducibile.

La GeForce GTX 1070 richiede un processore Intel quad-core da 3,5–4 GHz

Vorrei precisare un fatto: per sfruttare tutto il potenziale della GeForce GTX 1070 in risoluzione Full HD, l'ideale è utilizzare un processore quad-core che opera a 4 GHz. Intel dispone di chip che funzionano a tali velocità fuori dagli schemi: questi sono Core i7–4790K e Core i7–6700K. Tutto il resto è in overclock. Ma la parola chiave qui è “ideale”. Nella maggior parte dei casi saranno sufficienti quattro core a 3,5 GHz (l'FPS minimo è vicino o superiore a 60). Prendiamo questa frequenza come base. Tenendo conto del ritardo architettonico Processori sabbiosi Bridge e Ivy Bridge richiederanno velocità operative più elevate: 4 GHz e superiori.

La tabella evidenzia in verde le zone dove vediamo che le potenzialità della scheda video si sono svelate o quasi.

WQHD carica già correttamente la scheda video. La dipendenza dalla frequenza e dal numero di thread è praticamente ridotta al minimo.

Con cosa finiamo? Molti compreranno ancora la GeForce GTX 1070 per giocare con risoluzione Full HD. Lo giudico dal numero di commenti nella sezione "Computer del mese", nonché dalle statistiche di Steam, che registrano in modo eloquente il fatto che più di un terzo dei giocatori utilizza il formato 1080p. Per giocare a questa risoluzione avrete bisogno di un Core i5 con una frequenza di almeno 3,5 GHz per tutti e quattro i core. Idealmente, ovviamente, avrai bisogno di una "pietra" con la capacità di overclockare almeno a 4 GHz.

Dipendenza dalla CPU GTX 1080

La scheda grafica GeForce GTX 1080 pone un compito più difficile per il processore quad-core. In Full HD la soglia è aumentata notevolmente. Per sfruttare tutto il potenziale della scheda video, è necessario un Core i5 a 4,5 GHz o un Core i7 a 4 GHz. Qui dovrai prendere un processore con un moltiplicatore sbloccato o eseguire Skylake sul bus.

Il più divertente è in The Witcher. È stato possibile aumentare drasticamente gli FPS minimi (fino a 100) con soli otto thread e con una frequenza di 5 GHz. Novigrad è stata finalmente conquistata! Come hai capito, non esistono processori di questo tipo. O dovrai installare un sistema di raffreddamento ad acqua revisionato di alta qualità, oppure scalpare la "pietra", o meglio ancora, entrambi insieme.

La GeForce GTX 1080 richiede un processore quad-core da 4–4,5 GHz

A proposito, usando l'esempio Lo strigo 3 mostra che la tecnologia Hyper-Threading e, quindi, la presenza di thread aggiuntivi aiuta davvero nei giochi. Esistono anche situazioni opposte in cui l'applicazione non distribuisce correttamente il carico. Di conseguenza, quattro core a volte producono più FPS di otto thread.

Tuttavia, la GeForce GTX 1080 è una soluzione ideale per giocare a 1440p. Il carico sulla scheda video aumenta notevolmente, e quindi in WQHD (con piccole eccezioni) il Core i5 @3.5 GHz è già sufficiente.

Tutto si sta dirigendo verso la prossima generazione di ammiraglia Schede video AMD e NVIDIA non avrà più alcun senso testare in risoluzione Full HD.

Che dire del Core i3 e dell'AMD FX?

Focalizzo specificamente la tua attenzione sui processori Intel quad-core. Ed ecco perché. Innanzitutto, il Core i3 non può far fronte a nessuna delle schede video designate. Non è nemmeno questione del numero di FPS, i risultati sono nella tabella seguente. Giocare con un chip dual-core e una GeForce GTX 1080 è semplicemente scomodo. Ad esempio, in GTA V, la "pietra" non tiene il passo con la scheda video: le trame non vengono caricate in tempo. In The Witcher e Far Cry 4 si osserva costantemente una spiacevole balbuzie delle immagini, sebbene l'FPS cali in modo acritico.

Core i3 e FX-8000 non sono adatti

In generale, non ho scoperto l'America. Questo argomento già cresciuto in The Iron Experiment. Pertanto, non è necessario utilizzare insieme la GeForce GTX 1070/1080 e il Core i3.

Allo stesso modo, il processore AMD FX a otto core non rivela il potenziale delle nuove schede video NVIDIA. A meno che non applichiamo la regola dei tre “se”: se solo GeForce GTX 1070; se non altro in risoluzione WQHD; se non altro con overclock a 4,7–5 GHz. La tabella si è rivelata, a mio avviso, piuttosto eloquente, anche se ci sono giochi in cui i chip FX si comportano molto bene. Ad esempio, nel Anime scure III, in cui, come sai, gli FPS sono bloccati. Ma stiamo tutti aspettando i chip Zen e speriamo che la situazione con il rilascio della piattaforma AM4 cambi in meglio.

Se anche l'FX-8000 overcloccato non riesce a far fronte alla GeForce GTX 1070, il resto Processori AMD Non ce la faranno, tanto meno.

Infine, c'è la piattaforma Intel LGA-2011-v3 di fascia alta e molto costosa. Il modello di processore più popolare è il Core i7–5820K a sei core. Il resto dei chip, comprese le soluzioni a 8 e 10 core, costano cifre esorbitanti. Non ci sono opzioni speciali per questa piattaforma. Naturalmente, la GeForce GTX 1070 e la GeForce GTX 1080 andranno bene. Ma è meglio overcloccare lo stesso Core i7-5820K a 4 GHz.

Processori adatti

La dipendenza dal processore è una cosa divertente. Nessuno ti impedisce di acquistare, ad esempio, una GeForce GTX 1080, giocando in risoluzione Full HD con sincronizzazione verticale abilitata, ma essendo chiaramente consapevole che il sistema ha un margine di sicurezza nel caso in cui i nuovi giochi diventino ancora più impegnativi. E lo faranno. In questo caso, armeggiare con l'overclocking e imparare altri trucchetti tipici degli appassionati non ha senso. È importante seguire una regola: sul computer deve essere installato almeno un Core i5 quad-core. Anche se l'esperimento lo ha dimostrato bassa frequenza può portare a notevoli cali di FPS. I chip Core i3 (anche Pentium, Celeron), così come FX-8000 (e modelli AMD più semplici), sfortunatamente, non funzioneranno.

Overclockare un processore nel 2016 non è un lusso. Ed è da molto tempo che non mi coccolo

Vediamo come DirectX 12 influirà sulla dipendenza dal processore, perché questa API, in teoria, contribuisce a una migliore ottimizzazione dei giochi per computer. La nuova interfaccia software sta appena iniziando ad essere introdotta nei giochi moderni. E finora ci sono più domande che risposte.

Per riassumere, ecco una tabella di compatibilità della GeForce GTX 1070 e GeForce GTX 1080 con i modelli ancora attuali di processori desktop. Il prefisso "OC" significa che sarebbe carino overcloccare il chip. Una voce come "Core i5–6600 e versioni successive" significa che si adatteranno Processori core i5–6600, Core i5–6600K, Core i7–6700 e Core i7–6700K.

Tabella di dipendenza del processore NVIDIA GeForce GTX 1070/1080

Esempi di modelli per risoluzione Full HD

NVIDIA GeForce GTX 1070

Core i5 e Core i7

Core i5–6600 e versioni successive

Core i5–5675C e Core i7–5775C

Core i5–4590 e versioni successive

Core i5–3570K (OC fino a 4 GHz) e Core i7–3770K (OC fino a 4 GHz)

Core i5–2500K (OC fino a 4 GHz) e Core i7–2600K (OC fino a 4 GHz)

Core i7–6800K e versioni successive

Core i7–5820K e versioni successive

Core i7–3930K (OC fino a 4 GHz) e versioni successive

Core i7–4820K (OC fino a 4 GHz) e versioni successive

NVIDIA GeForce GTX 1080

Core i5 e Core i7

Core i5–6600K (OC fino a 4 GHz), Core i7–6700 (OC fino a 4 GHz) e Core i7–6700K

Core i5–5675C (OC fino a 4 GHz) e Core i7–5775C (OC fino a 4 GHz)

Core i5–4670K (OC fino a 4 GHz), Core i5–4690K (OC fino a 4 GHz), Core i7–4770K (OC fino a 4 GHz) e Core i7–4790K

Core i5–3570K (OC fino a 4,5 GHz) e Core i7–3770K (OC fino a 4,5 GHz)

Core i5–2500K (OC fino a 4,5 GHz) e Core i7–2600K (OC fino a 4,5 GHz)

Core i7–6800K (OC fino a 4 GHz) e versioni successive

Core i7–5820K (OC fino a 4 GHz) e versioni successive

Core i7–3930K (OC fino a 4,5 GHz) e versioni successive

Core i7–4820K (OC fino a 4,5 GHz) e versioni successive

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