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La divisione per la messa a punto della grafica. Problemi di risoluzione nella versione per PC di The Division

Impostazioni delle ombre Modalità di sfumatura e ombreggiatura dello sfondo Particelle, nebbia, riflessi, dispersione interna Filtraggio, parallasse, dettagli, effetti lente Pagina singola

Torniamo di nuovo a Tom Clancy's The Division, dopo aver testato le schede video e studiarne le caratteristiche tecnologie grafiche NVIDIA GameWorks parlerà in modo più dettagliato impostazioni grafiche, l'influenza dei singoli parametri sulla qualità e sulle prestazioni della grafica.

Il gioco di Tom Clancy La divisione soddisfa i giocatori con una bella immagine dettagliata. Per godertelo, hai bisogno di un potente scheda video moderna. Se le capacità del tuo PC sono limitate, dovrai abbassare la qualità della grafica. Questo articolo servirà da guida per coloro che vogliono raggiungere rapporto ottimale tra qualità grafica e prestazioni. Studieremo l'impatto di ogni singolo parametro sull'immagine e sulle prestazioni. Alcune impostazioni hanno un effetto minimo su impressioni generali, il cambiamento degli altri si fa subito sentire. Tutte queste sfumature verranno rivelate attraverso un confronto visivo di diverse modalità e test delle prestazioni lungo il percorso.

Questa guida sarà utile non solo a chi è costretto ad abbassare la qualità. Il gioco permette di aumentare alcuni parametri al di sopra del profilo proposto massima qualità, e l'articolo ti mostrerà quali vantaggi ne ottieni.

Tom Clancy's The Division utilizza lo Snowdrop Engine e gira in ambiente DirectX 11. Poiché siamo interessati a identificare i principali trend e l'impatto dei parametri su schede video di fascia media e bassa, il modello è stato scelto come prototipo GeForce GTX 960. In qualità Ultra, le sue prestazioni sono al di sotto di un livello accettabile, quindi queste frequenze per i test sono state aumentate al livello di 1500/8000 MHz (core/memoria). Altre caratteristiche computer di prova descritto sotto.

banco di prova

  • PROCESSORE: processore Intel i7-3930K a 4,4 GHz
  • scheda madre: ASUS Rampage IV Formula
  • scheda grafica: GeForce GTX 960 2GB OC (1336-1500/8000 MHz)
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • HDD: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • alimentazione: SS-750KM stagionale
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • autista: NVIDIA GeForce 364.51

Il test è stato eseguito nel benchmark integrato. È stato lanciato 6-7 volte per ciascuna modalità. Il gioco ha problemi con un conteggio del framerate adeguato. Pertanto, è stato deciso di eseguire il test in Fraps per 95 secondi in parallelo con il benchmark.

Il test crea un carico serio, che consente di valutare prestazione reale in scene grafiche pesanti. Al minimo fps, si ottengono valori così bassi che, in gioco reale sono molto rari. Quindi, quando confrontiamo i risultati, ci concentriamo sul frame rate medio (nei diagrammi a destra) e il frame rate minimo (a sinistra) viene stimato secondariamente.

Basato sul profilo di qualità massima (Ultra) ad una risoluzione di 1920x1080. Inoltre, la sincronizzazione verticale è stata disabilitata, non sono state apportate più modifiche.

Inoltre, la procedura è la seguente: prendiamo un parametro di impostazione e lo cambiamo senza toccare gli altri. L'esplorazione delle impostazioni procederà nell'ordine in cui queste opzioni appaiono nella sezione del menu delle impostazioni, ma alcune opzioni sono raggruppate insieme.

Ignoriamo il punto della sincronizzazione verticale: il suo significato è chiaro a tutti i giocatori esperti. Lo scopo del limite di frame è chiaro anche dal nome.

Qualità dell'ombra (Ombraqualità)

Il primo parametro, che è correlato alle impostazioni dell'ombra. Influisce sulla qualità di tutte le ombre proiettate dagli oggetti. Il gioco offre due livelli di qualità: bassa e alta. Immagini grandi disponibile al clic.

Le due immagini mostrano che il dettaglio delle ombre in entrambe le modalità è identico, ma ad alta qualità c'è un leggero ammorbidimento dei contorni. Inoltre, con una bassa qualità vicino, è evidente che le ombre sono costituite da segmenti separati.

A bassa qualità, le ombre sembrano troppo innaturali e tagliano l'occhio con contorni così chiari (e leggermente frastagliati). Miglior effetto passa all'algoritmo ombra NVIDIA PCSS o NVIDIA HFTS. Questi due metodi lo consentono effetto realistico ombre morbide alla luce solare diffusa, non solo sfocando i bordi delle ombre, ma aumentando anche questo effetto quando ci si allontana dall'oggetto che le proietta. Confronta lo screenshot sopra con le ombre in modalità HFTS:

NVIDIA HFTS offre una sfocatura uniforme, l'ombra dell'albero a sinistra è più scura alla base e più chiara in alto. Le ombre dei rami scompaiono del tutto, ma questo è abbastanza coerente con l'immagine reale che vediamo in una giornata di sole. Scopri di più sulle funzionalità delle ombre NVIDIA PCSS o NVIDIA HFTS nel nostro articolo separato , che contiene molti materiali visivi aggiuntivi. Nota che le ombre morbide funzionano solo alla luce del sole. Nei raggi delle lanterne otterrai contorni chiari come con modalità normale ombre e con l'algoritmo attivo di NVIDIA.

Facciamo un altro confronto tra le due modalità principali di notte alla luce di una torcia.

In questo esempio, le ombre ultrafini sembrano ancora più innaturali, sebbene mostrino i contorni corretti. I denti sui bordi di tali ombre sono chiaramente visibili.

Concludiamo il confronto visivo e guardiamo la performance in diverse modalità ombre.

C'è pochissima differenza di prestazioni tra le ombre di bassa e alta qualità. Quindi abbassare questo parametro non ha senso pratico. Se parliamo di scegliere modalità ombra migliori, allora PCSS viene fornito con una perdita di circa l'11% e HFTS con una perdita di prestazioni di circa il 18% rispetto all'alta qualità.

Puoi anche dare un'occhiata alla già citata recensione delle ombre NVIDIA, che mostra i risultati dei test delle schede video di fascia alta.

Risoluzione ombre (Ombrarisoluzione)

Questa impostazione influisce sulla risoluzione delle ombre proiettate dal sole o dalla luna. La modifica del parametro influisce direttamente sul dettaglio delle ombre. Questo confronto verrà mostrato di seguito. Si noti che a causa del movimento del sole, l'angolo delle ombre cambia, quindi ignoriamo questo fatto durante la valutazione.

Al diminuire della risoluzione, la segmentazione delle ombre aumenta, diventano più sfocate e imprecise. Quando si passa da una risoluzione alta a una media, il bordo dell'ombra dalla barriera (lato sinistro della cornice) è ricoperto da un "pettine". In un modo o nell'altro, lo osserverai spesso lungo i bordi di grandi ombre. effetto polmonare La sfocatura dovuta all'elevata qualità delle ombre compensa parzialmente ciò, con una bassa qualità le imperfezioni saranno più visibili. Nel molto modalità facile vediamo l'imposizione di macchie informi sulla superficie della tenda in alto e una macchia macchiata a forma di ombra dell'eroe.

La risoluzione dell'ombra non ha effetto quando è selezionata la modalità ombra NVIDIA PCSS o NVIDIA HFTS. Queste tecniche implicano il calcolo delle ombre secondo i loro algoritmi.

La risoluzione dell'ombra influisce sulle prestazioni più della scelta tra alta / scarsa qualità. Ma anche qui abbiamo una differenza di solo una piccola percentuale tra i regimi. Nella modalità più semplice, c'è un leggero aumento degli fps minimi: non ha senso esprimere qui i valori esatti, poiché i dati finali hanno una certa dispersione, possiamo solo parlare di una tendenza generale.

L'abbassamento della risoluzione fornisce alcuni vantaggi, ma non fornisce un notevole aumento delle prestazioni. Inoltre, non consigliamo di combinare questo parametro con ombre di bassa qualità, tranne in caso di disperazione, quando devi giocare su una scheda video molto debole.

Numero di ombre locali (individuareOmbracontare)

Regola la quantità di ombre visualizzate da fonti di luce puntiformi come lanterne, faretti e altre fonti di luce artificiale. Naturalmente, tali ombre sono le più di notte, quando l'illuminazione artificiale funziona. Altre ombre visualizzate di notte sono ombre lunari. Puoi vederli con il bel tempo, quando fanno il loro lento giro intorno ai grandi edifici, secondo il movimento del luminare. Sovrapporre le ombre da fonti diverse rendere l'immagine più realistica.

Vediamo come cambia una scena mentre riduciamo gradualmente la quantità di ombre locali.

Il passaggio da Alto a Medio è dato senza modifiche evidenti. Lo sono, se guardi da vicino oggetti distanti. Prestare attenzione all'area intorno all'elicottero. Lo sfondo dietro i supporti schiarisce un po' a livello medio. Al centro della cornice c'è una cabina, a destra della quale è visibile una grande tenda dietro una recinzione. Anche il suo bordo più lontano perde la sua ombra. Il passaggio al livello Low è più pronunciato: le ombre sul gruppo di box scompaiono, le ombre degli stessi box nell'area dello stand, le ombre sui cumuli di neve e sui supporti dell'eliporto scompaiono nella parte sinistra del frame, un effetto simile si nota sulla tenda dietro gli alberi al centro del telaio. Vale la pena notare che le scatole sono rivolte a noi con il lato spento, quindi i primi screenshot sembrano più naturali. Allo stesso modo, e lato oscuro i cumuli di neve o l'ombra dei box sullo stand danno un senso di luce direzionale.

C'è poca o nessuna differenza di prestazioni tra alto e basso. Anche se possiamo notare un leggero trend positivo nel cambiare gli fps minimi. Quindi declina dato parametro un passo può essere di qualche utilità, soprattutto perché alcune ombre lontane scompaiono, e questo è appena percettibile. Ma con un basso numero di ombre locali, i cambiamenti sono visibili a distanza ravvicinata e l'impatto sulle prestazioni è già superiore al 6%.

Risoluzione delle ombre locali (individuareOmbrarisoluzione)

Questa voce di impostazione controlla la qualità dei dettagli dell'ombra locale da sorgenti di luce artificiale. Il confronto seguente mostrerà come cambia l'ombra man mano che la risoluzione viene gradualmente ridotta.

Al diminuire del parametro, le ombre degli alberi perdono l'integrità e la nitidezza dei contorni. Quando ci si sposta da risoluzione massima ad alto, l'effetto può ancora essere descritto come una sfocatura più forte. I livelli rimanenti danno contorni troppo impliciti. Si noti che l'effetto negativo nasconde parzialmente la sfocatura, che fornisce ombre di alta qualità. Con ombre di bassa qualità, sarebbero visibili gli spigoli vivi di singoli segmenti di grandi dimensioni.

I benchmark simulano la scena di giorno, ma le ombre locali influiscono comunque sulle prestazioni. Riducendo la loro risoluzione di un passo si ottiene un'accelerazione del 4%. Un'ulteriore modifica non ha quasi alcun effetto sul frame rate medio, ma c'è una tendenza positiva verso un aumento degli fps minimi. Quindi ha senso modificare questa impostazione per migliorare le prestazioni, specialmente se combinata con la quantità di ombre locali. Ma sconsigliamo vivamente di scegliere la risoluzione più bassa anche su schede video deboli.

ombre di contatto (contattoombre)

Un punto interessante, la cui influenza è piuttosto difficile da identificare. Aggiunge ombre dove gli oggetti si toccano. Il gioco offre diversi livelli di qualità: il più semplice calcola tali ombre solo in luoghi in cui la luce solare è bloccata, di più livelli alti qualità tengono conto di qualsiasi illuminazione. È anche possibile disabilitare completamente le ombre dei contatti.

È problematico fare un confronto nell'ora soleggiata della giornata a causa del graduale cambiamento della posizione del sole e del cambiamento dell'angolo delle ombre e dell'illuminazione. È problematico individuare i singoli dettagli in una situazione del genere. Pertanto, ecco due screenshot con impostazioni di qualità estrema e illuminazione artificiale. Innanzitutto, tutte le ombre dei contatti sono abilitate, quindi disabilitate.

La differenza tra l'immagine è chiaramente visibile. Le ombre di contatto ti consentono di designare ulteriormente la giunzione di oggetti, una migliore evidenziazione elementi diversi macchina, ci sono ombre tra le pieghe dei vestiti, c'è un'ombra dai detriti a terra e anche una leggera ombra alla base dei cumuli di neve. I rifiuti con le ombre si adattano meglio alla scena generale, anche la giacca e l'auto sembrano più naturali. A meno che l'eyeliner di contorno della neve non dia un effetto controverso. Le stesse ombre di contorno sono visibili sugli elementi del segno in alto. Il cambiamento di abbagliamento sugli occhiali potrebbe essere dovuto a facile cambiamento la posizione del sole della sera, la qualità delle ombre non dovrebbe influire su questo.

Le ombre di contatto migliorano la percezione generale. I valori intermedi daranno una variante intermedia tra le due immagini superiori.

Abbassamento della qualità delle ombre di contatto da alto a basso livello, così come l'inclusione di ombre solo dal sole, danno una scarsa accelerazione. Sebbene ultima opzione rivela anche un trend positivo per la crescita degli fps minimi, per cui una tale modifica del parametro su schede video non sufficientemente produttive è giustificata. La disabilitazione completa di tali ombre dà un effetto leggermente maggiore sulla crescita delle prestazioni, ma anche appena percettibile sullo sfondo generale.

Riduci al minimo tutte le impostazioni grafiche di gioco

Sebbene questo oggetto ed è ovvio per molti giocatori, ma ci sono persone che si lamentano scarso rendimento giochi pur avendo le impostazioni grafiche più alte nel gioco.

Riduci le impostazioni della scheda grafica

Per Schede grafiche NVIDIA devi andare al pannello Controllo NVIDIA" (di solito un clic fare clic con il tasto destro sul desktop) e nella scheda "Regolazione delle impostazioni dell'immagine", sposta il dispositivo di scorrimento sullo stato "Prestazioni".

Per Schede grafiche AMD si consiglia di utilizzare utilità gratuita RadeonPro, scaricabile da questo link: http://www.radeonpro.info/

La scheda video è uno dei componenti principali da cui dipende l'FPS.
Ora ti mostrerò come configurare una scheda grafica NVIDIA.

Per prima cosa, occupiamoci dell'alimentazione:

Pannello di controllo - Opzioni risparmio energia - Impostazioni sospensione - Modifica Opzioni extra nutrizione - PCI Express- Gestione alimentazione stato collegamento - Valore: Off

Quindi, apri il pannello di controllo NVIDIA e, nell'elenco "Impostazioni 3D", seleziona "Gestisci impostazioni 3D", seleziona The Division e specifica queste impostazioni:
Filtraggio anisotropico: OFF
Sincronizzazione verticale: OFF
Ombreggiatura della retroilluminazione: OFF
Numero massimo di frame pre-addestrati: 4
Ottimizzazione thread: ON (se più processori)
Modalità di risparmio energetico: è preferibile la modalità con le migliori prestazioni
Levigatura - Correzione gamma: OFF
Anti-aliasing - Trasparenza: OFF
Triplo buffering: OFF
Filtraggio delle texture - Ottimizzazione campionata anisotropica: OFF
Filtraggio delle texture - Qualità: prestazioni elevate
Filtraggio texture - Deviazione negativa UD: Binding
Filtraggio texture - Ottimizzazione trilineare: OFF

Disabilita antivirus e programmi in background

Quasi tutto sistemi antivirus e molti programmi in esecuzione sfondo causare un aumento del carico sul processore, abbassando così l'FPS nel gioco. Si consiglia di disabilitare programmi come browser (Chrome, Firefox) e disabilitare temporaneamente l'antivirus per migliorare le prestazioni del gioco.

Prestazione del sistema

In questa fase, tutto è semplice. Vai su "Risorse del computer", quindi "Proprietà", "Impostazioni di sistema avanzate", "Prestazioni", sotto "Impostazioni" e seleziona la colonna "Assicurati la prestazione migliore"

Autorizzazione

La risoluzione è meglio mettere piccola. Maggiore è la risoluzione, minori sono gli fps.

Se non ha aiutato

Se tutto quanto sopra non ha aiutato e il tuo FPS sta saltando, potrebbero esserci problemi con il sistema operativo o l'hardware.
Problemi con il ferro: anche questo è molto probabile RAM, o il disco rigido, o il surriscaldamento. Se pecchiamo sulla RAM, allora deve essere eseguito tramite il programma memtest. Hard - libera spazio su disco, deframmenta (consiglio O&O Defragmenter per quest'ultimo). È meglio affrontare il surriscaldamento in più fasi: in primo luogo, pulirlo dalla polvere unità di sistema, sostituire la pasta termica sul processore, ecc. È meglio leggere articoli su questo caso.

Risolvere problemi importanti con Tom Clancy's The Division

PROBLEMI CHE ERA IN BETA, forse qualcuno avrà gli stessi problemi e non ha deciso dopo il rilascio, ecco un paio di suggerimenti che potrebbero aiutarti.

Il mouse non funziona in The Division Beta

Un problema comune per i beta tester di The Division è completa assenza le prestazioni dei pulsanti del mouse nel gioco. Ecco alcuni suggerimenti per risolvere questo problema:

Se stai usando un controller, disabilitalo. Il gioco non ti consentirà di utilizzare un mouse se hai anche un gamepad collegato.
Se stai usando un mouse Razer, disabilita Razer Synaps
Passa con Alt-tab a un altro processo e torna a The Division. Ripeti ogni volta che i tasti del mouse smettono di funzionare

La beta di The Division non verrà lanciata su PC

Se stai provando ad avviare il gioco, ma non succede nulla, prova ad avviare il gioco in modalità compatibilità con Windows 7. Per farlo:

Fare clic con il tasto destro e selezionare le proprietà
Vai alla scheda "Compatibilità".
Seleziona la casella accanto a "Esegui questo programma in modalità compatibilità per:" e seleziona dal menu a discesa Elenco di Windows 7?
Fai clic su "Applica"

Impossibile aprire un forziere nella Zona Nera

Alcuni giocatori segnalano un problema con i forzieri nella Zona Nera. Non ci sono suggerimenti quando ci si avvicina ai forzieri. Semplicemente non è possibile interagire con i forzieri. L'unica cosa che puoi fare in questo caso è riavviare il client. Non c'è altra soluzione, ma gli sviluppatori sono già a conoscenza del problema.

Schermo rosso sul punto di spawn

Un altro problema comune. Viene visualizzata la schermata rossa a caso dopo la morte del tuo personaggio. Sei respawnato e ricevi uno stendardo sovietico sullo schermo. La soluzione al problema è riavviare il client.

La beta di Division è in ritardo

Se riscontri problemi di prestazioni con Tom Clancy's The Division, i seguenti passaggi possono essere d'aiuto:

Disattiva la sincronizzazione verticale
Utilizzo modalità schermo intero invece di finestra
Aggiorna il driver della scheda video (Sì, un consiglio banale, ma all'improvviso non l'hai fatto)
Dopo il respawn, aspetta un po' che il mondo intorno a te si carichi.
Non correre tra la folla nella Zona Nera

Ci sono molte lamentele sul fatto che l'hardware sia potente, ma allo stesso tempo il gioco è in ritardo e si blocca terribilmente. L'errore è un porting un po' storto, dalle console al PC, con ottimo lavoro su alcuni componenti, su altri simili per potenza rallenterà.
- Entra nel gioco, riduci a icona, quindi apri le impostazioni di NVidia, lì, tra tutti i processi, trova il processo di Tom Clancy's The Division. Quindi, nel secondo paragrafo, trova e seleziona GPU"Alte prestazioni Processore NVIDIA". Successivamente, nel terzo paragrafo, seleziona "Impulso di sincronizzazione verticale" e seleziona la casella su. salva le impostazioni e riavvia il gioco.
- Abilita il filtro anisotropico, in impostazioni nvidia vai a "Installazione Configurazioni PhysX”, seleziona lì il tuo processore grafico (scheda video).

Come eseguire Tom Clancy's The Division in una finestra?

A volte dopo aver avviato il gioco ci sono problemi grafici o persino uno schermo nero. Aiutaci a risolvere questa situazione scorciatoia da tastiera Alt+Invio o Alt+Esc, che farà passare il gioco in modalità finestra.

Tom Clancy's The Division si arresta in modo anomalo sul desktop

1) Disattiva tutti i software aggiuntivi che non ti servono durante il gioco: lettori, browser, antivirus, ecc.
2) Riduci al minimo le impostazioni nel gioco.
3) Aumenta la priorità del processo di gioco nel task manager su Alta
4) Avvia il gioco utilizzando programmi che liberano memoria Game Prelauncher o Gamebooster
5) Abilita la sincronizzazione verticale nelle impostazioni di gioco (Vsync) e se la situazione non migliora, disattivala. Questa opzione può sia aumentare il numero di fotogrammi che ridurre.
6) Utilizzare il sistema operativo a 64 bit per gioco comodo a nuovi giochi.

Tom Clancy's The Division nessun suono nel video, problema audio

Aggiorna o reinstalla i driver della scheda audio.

Purtroppo questo problema non è stato ancora risolto. E il massimo il problema principale in quanto può manifestarsi in qualsiasi momento e rimanere fino alla fine del gioco. Solo una futura patch aiuterà, gli sviluppatori ci stanno già lavorando.

Schermo nero di Tom Clancy's The Division

1) Aggiorna o reinstalla i driver della scheda grafica. Come aggiornare i driver può essere trovato in questa domanda
2) Esegui il gioco in una finestra e, se il gioco si avvia, mettilo in modalità schermo intero premendo ctrl + invio (tuttavia, non funziona con tutti i giochi). La modalità finestra può anche essere abilitata nei file delle impostazioni del gioco o impostando l'opzione -w nelle opzioni di avvio, ma anche questo non funziona in tutti i giochi.
3) Esegui il gioco come amministratore o in modalità compatibilità. E se questo non ti aiuta, prova a eseguire il gioco contemporaneamente in modalità compatibilità e in modalità finestra.
4) Disabilitare la 2a scheda video, se presente
5) Passa dalla grafica integrata ad Ati/Nvidia se giochi su un laptop
6) Deseleziona Sola lettura da tutti i file di gioco. Fare clic con il tasto destro sulla cartella del gioco e selezionare le proprietà.

C'è una specie di errore delta:

Elimina un programma che entrerà costantemente in una connessione di rete, che tipo di programma non è chiaro, devi scoprirlo o barre Yandex, tutti i tipi di booster, ecc., Uno di questi ti blocca, non ne avevo un errore, ma un amico l'ha risolto in questo modo, ho solo situazione simile quando non riuscivo ad aprire le proprietà di nessun file dopo aver rimosso il programma del disco Yadnex, tutto ha funzionato. Prova a rimuovere i programmi di sinistra, forse Hamachi ti sta bloccando.

Richiesta: se avevi un bug e l'hai risolto disinstallando qualche programma, scrivilo sul muro nel manuale in modo da poter restringere i programmi sospetti.

Fine

Spero che i tuoi FPS siano aumentati!
Grazie per aver letto questo materiale Spero di averti aiutato.

Unisciti alla comunità -=GDI=-

Sebbene questo punto sia ovvio per molti giocatori, ci sono ancora persone che si lamentano delle scarse prestazioni del gioco, pur avendo le impostazioni grafiche più alte nel gioco.

Ciò che mangia principalmente FPS

Sincronizzazione verticale

È meglio togliere il poco senso da lui.

Nebbia volumetrica (nebbia volumetrica)

Impatto sulle prestazioni: medio (fino a 9 FPS).
Anche qui non c'è nulla di inaspettato: la "Nebbia volumetrica" ​​determina l'elaborazione degli effetti della nebbia.

I valori "Ultra" e "Alto" sono difficili da distinguere a occhio, quindi nella maggior parte dei casi sarà sufficiente "Alto". E "Medio" salverà alcuni fotogrammi extra con una qualità dell'immagine decente.

Particolare delle particelle

Impatto sulle prestazioni: medio (fino a 9 FPS).
La maggior parte degli effetti speciali dinamici come fumo, esplosioni, scintille e simili nei giochi sono costituiti da particelle. La "Qualità delle particelle" è responsabile del loro numero e della loro risoluzione.

Particle Detail ha appetiti piuttosto abbondanti, quindi dovresti ruotarlo al massimo solo su PC che soddisfano i requisiti consigliati requisiti di sistema.

Levigatura post effetto

Per un gioco comodo, è meglio ridurre.

Anti-aliasing temporale (AA temporale)

Impatto sulle prestazioni: nessuno. La "smussatura temporale" aiuta a rimuovere i bordi frastagliati di piccoli oggetti durante il movimento. La modalità di sovracampionamento è solitamente abilitata, ma non è molto efficace in statico (quando il personaggio del giocatore è fermo), il che a volte interferisce con l'ammirazione delle viste. In questo caso, puoi attivare la modalità di stabilizzazione. Questa impostazione non influisce sulle prestazioni.

Qualità di riflessione

Impatto sulle prestazioni: basso (0-1 FPS).
Tutto doveva essere chiaro dal nome qui, ma è questa impostazione che è responsabile dell'elaborazione delle riflessioni solo su oggetti remoti. Per questo motivo, l'FPS viene consumato al minimo e la "Qualità di riflessione" può essere portata al massimo.

Qualità della riflessione locale

Impatto sulle prestazioni: medio (fino a 8 FPS).
Ma qui sono sempre coinvolti molti più oggetti da distanze medie e ravvicinate dal personaggio del giocatore, quindi il consumo di frame è molto più alto. Si consiglia di attivare il valore "Basso" su "macchine" a bassa potenza o di spegnerlo del tutto e, per il resto, molto alto.

Qualità dell'ombra

Impatto sulle prestazioni: elevato (fino a 20 FPS). se è davvero importante per te che le ombre siano nel gioco, in caso contrario lascialo, quindi disattiva un paio di fotogrammi che aggiungerai.

La Divisione utilizza due esclusive tecnologie per le ombre: Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) e Percentage Closer Soft Shadows (PCSS). Il primo funziona solo su schede video GeForce e il secondo su qualsiasi.

Oltre a queste tecnologie, c'è anche un rendering delle ombre di base. È molto meno “goloso”, quindi, su sistemi deboli o vecchi, consigliamo di usarlo (provate i valori “Basso” o “Alto”). Su PC di fascia media - HFTS (se disponibile) Schede grafiche GeForce) o "Alto". I proprietari sistemi potenti può permettersi di scegliere tra HFTS o PCSS.

Risoluzione delle ombre

Impatto sulle prestazioni: medio (fino a 5 FPS). Quando disabilitato, aggiunge un paio di frame.
Questa impostazione necessario solo per il rendering delle ombre di base. Rende le ombre ancora più nitide aumentandone la risoluzione. Consuma risorse abbastanza moderatamente, quindi anche su PC a basso consumo (ma che soddisfano i requisiti minimi di sistema), puoi provare a impostare il valore medio qui. Il resto è alto.

Il numero di ombre locali (Spot Shadow Count) e la risoluzione delle ombre locali (Spot Shadow Resolution)


Impatto sulle prestazioni: medio (fino a 7 FPS). In The Division, oltre alle fonti di luce "naturali", come la Luna e il Sole nel gioco, ce ne sono anche di artificiali: i riflettori di riserva. Illuminano aree di Manhattan dove, secondo il gioco, l'elettricità era interrotta. Sono loro, così come le lanterne, lampade da tavolo e simili e influiscono sui parametri "Numero di ombre locali" e "Risoluzione delle ombre locali".

Questi parametri, come la maggior parte del gioco, sono abbastanza diversi. consumo moderato, quindi qui tutto è semplice: su PC deboli - imposta i valori più bassi e su quelli più potenti - più alti.

Contatta Ombre

Impatto sulle prestazioni: medio (fino a 7 FPS).

L'impostazione "Ombre di contatto" è un analogo di "Ombreggiatura dello sfondo" (ne parleremo più avanti), ma per fonti di luce locali (faretti, lanterne, lampade, ecc.). Ci sono già tre valori ​​con nomi oscuri (Sun Low, All Low e All High) tra cui scegliere, oltre alla possibilità di spegnimento completo. Tutti e tre i metodi creano ulteriori accenti sulle irregolarità delle superfici goffrate sfumandole delicatamente, ma ognuna a modo suo: il primo è il metodo più ruvido e l'ultimo è il più morbido.

Contact Shadows è tutt'altro che il più evidente e parametro richiesto, quindi, su computer più vicini alle "impostazioni minime", è meglio spegnerlo completamente e, sul resto, accendere qualsiasi valore a piacimento.

Affilatura

<1 FPS).
Alcune modalità di anti-aliasing rendono l'immagine nel gioco un po' più sfocata del necessario. L'impostazione Nitidezza è il contrario. Qui non è più possibile consigliare valori specifici: tutto dipende dalle impostazioni dello schermo, dalla matrice stessa e dalla percezione personale. Inoltre, i frame non vengono praticamente spesi qui: sperimenta tu stesso!

Neve colpita dal vento

Impatto sulle prestazioni: basso (1 FPS).
Il parametro fa girare i fiocchi di neve intorno agli angoli degli edifici sotto l'influenza del vento, il che conferisce realismo agli effetti atmosferici. Viene consumato solo un fotogramma al secondo, quindi dovresti disattivarlo solo come ultima risorsa.

Scattering interno (scattering sotto la superficie)

Impatto sulle prestazioni: basso (2-3 FPS).
Un parametro piuttosto controverso che fa riflettere la pelle dei personaggi, e non solo assorbire la luce (anche le orecchie iniziano a brillare). Di conseguenza, i volti appaiono leggermente sfocati e si perdono quasi tre fotogrammi. Su PC deboli, è meglio spegnerlo e sul resto, come desideri.

Filtraggio anisotropico

Impatto sulle prestazioni: estremamente basso (fino a 1 FPS).
Di solito quelle trame sulle superfici degli oggetti che si trovano ad angolo rispetto all'osservatore sembrano leggermente sfocate. Per eliminare questo effetto, viene applicato il filtro anisotropico.

Questo è uno dei parametri, che non ha molto senso nell'autotuning: se imposti il ​​filtro trilineare, apparirà "soap", e se anisotropico 16x, non andrà perso più di un fotogramma. Se ogni unità di FPS è costosa, il valore ottimale per la risoluzione Full HD sarà 4x.

Mappatura di parallasse

Impatto sulle prestazioni: medio (3-5 FPS). La "mappatura parallela" è un'alternativa alla tassellazione. Funziona in modo simile, rendendo più goffrate trame come muri di mattoni o finestre, ma consuma molte meno risorse.

Spendendo dai 3 ai 5 frame al secondo, forse, i possessori di PC deboli non potranno permettersi, e il resto sarà sicuramente in grado di farlo. Pareti piatte e finestre non valgono il risparmio.

Ombreggiatura dello sfondo (Occlusione ambientale)

Impatto sulle prestazioni: medio (2-8 FPS). "Ombreggiatura dello sfondo" scurisce vari angoli, depressioni e crepe nelle superfici. Questo rende l'immagine più in rilievo e contrastata. Inoltre, grazie a Ambient Occlusion, gli oggetti vicini possono proiettarsi ombre l'uno sull'altro.

Continuazione

Profondità di campo

Impatto sulle prestazioni: medio (1-5 FPS).
La profondità di campo è ora in ogni primo blockbuster e in The Division puoi anche regolare il grado della sua qualità. Tuttavia, in realtà, "Medio" da "Alto", almeno alla risoluzione standard (1920 × 1080), praticamente non differiscono. Quindi prova a spegnerlo o impostarlo su "Medio".

Dettagli dell'oggetto e distanza di streaming extra

Impatto sulle prestazioni: medio (3-8 FPS).
Entrambi i parametri sono responsabili della gamma di visibilità degli elementi dello spazio circostante, ma il secondo integra il primo a causa di dettagli ancora più piccoli.

È meglio configurare qui usando il metodo di selezione, poiché il numero di frame consumati dipende più dalla potenza del processore che dalla scheda video. Ma in generale, su sistemi deboli, non dovresti impostarlo sopra il 40%.

Aberrazione cromatica

Impatto sulle prestazioni: nessuno. L'aberrazione cromatica è un effetto lente alla moda, un filtro che rende l'immagine più "tubo". Distorce l'immagine aggiungendo sottili strisce di colore ai bordi degli oggetti.

Puoi tranquillamente accenderlo se ti piace: gli FPS non "affondano" affatto.

Riflesso lente

Impatto sulle prestazioni: basso (4 FPS). "Lens Flare" è un effetto puramente cinematografico, il cui nome parla da sé. Tuttavia, The Division ha un numero abbastanza elevato di sorgenti luminose che creano abbagliamento, quindi i frame vengono "mangiati" relativamente molto (per questo parametro) - fino a 4 FPS. Quindi sui sistemi a bassa potenza, è meglio spegnerlo.

Vignettatura

Impatto sulle prestazioni: quasi inesistente (<1 FPS). Эффект виньетирования пришел из кино и фотодела. Это затемнение краев изображения для создания особой атмосферы и лучшей контрастности. Его можно включать на свой вкус, так как он практически ничего не потребляет.

Riduci le impostazioni della scheda grafica

Per le schede video NVIDIA, è necessario accedere al "Pannello di controllo NVIDIA" (di solito fare clic con il pulsante destro del mouse sul desktop) e nella scheda "Regola impostazioni immagine", spostare il dispositivo di scorrimento sullo stato "Prestazioni".

La scheda video è uno dei componenti principali da cui dipende l'FPS.
Ora ti mostrerò come configurare una scheda grafica NVIDIA.

Per prima cosa, occupiamoci dell'alimentazione:

Pannello di controllo - Opzioni risparmio energia - Impostazioni sospensione - Modifica impostazioni risparmio energia avanzate - PCI Express - Gestione alimentazione stato collegamento - Valore: Off

Quindi, apri il pannello di controllo NVIDIA e, nell'elenco "Impostazioni 3D", seleziona "Gestisci impostazioni 3D", seleziona The Division e specifica queste impostazioni:
Filtraggio anisotropico: OFF
Sincronizzazione verticale: OFF
Ombreggiatura della retroilluminazione: OFF
Numero massimo di frame pre-addestrati: 4
Ottimizzazione thread: ON (se più processori)
Modalità di risparmio energetico: è preferibile la modalità con le migliori prestazioni
Levigatura - Correzione gamma: OFF
Anti-aliasing - Trasparenza: OFF
Triplo buffering: OFF
Filtraggio delle texture - Ottimizzazione campionata anisotropica: OFF
Filtraggio delle texture - Qualità: prestazioni elevate
Filtraggio texture - Deviazione negativa UD: Binding
Filtraggio texture - Ottimizzazione trilineare: OFF

Disabilita il tuo antivirus e programmi in background

Quasi tutti i sistemi antivirus e molti programmi in esecuzione in background causano un aumento del carico sul processore, abbassando così gli FPS nel gioco. Si consiglia di disabilitare programmi come browser (Chrome, Firefox) e disabilitare temporaneamente l'antivirus per migliorare le prestazioni del gioco.

Prestazione del sistema

In questa fase, tutto è semplice. Vai su "Risorse del computer", quindi "Proprietà", "Impostazioni di sistema avanzate", "Prestazioni", sotto "Impostazioni" e seleziona la colonna "Assicurati le migliori prestazioni"

file di scambio

Il file di paging è un file sul disco rigido utilizzato da Windows per archiviare determinati dati che non rientrano più nella RAM del computer.

La memoria virtuale è la RAM più il file di scambio.

Da queste due definizioni ne consegue che questi due concetti sono interconnessi e per modificare la dimensione della memoria virtuale è necessario modificare la dimensione del file di paging

Ma prima di iniziare, devi ricordare due semplici regole.
Regola uno. Si consiglia che la dimensione iniziale del file di paging sia una volta e mezza la quantità della RAM. Cioè, se ho 2 GB di RAM, ho impostato la dimensione del file di scambio iniziale su 3000 MB.
Regola due. Non è necessario creare un file di paging sulla stessa partizione del disco rigido in cui è installato il sistema operativo. Questa sezione è già caricata con il sistema operativo e tutti i tipi di programmi installati su di essa. Creare un file di scambio sulla partizione meno utilizzata.

1. Fare clic sull'etichetta "Risorse del computer" e selezionare "Proprietà". Puoi farlo tramite "Start".

2. Qui andiamo alla scheda "Avanzate" e nella sezione "Prestazioni", fare clic sul pulsante "Parametri".

3. Qui andiamo anche alla scheda "Avanzate", alla sezione "Memoria virtuale" e facciamo clic sul pulsante "Cambia".

4. Quindi siamo arrivati ​​alla finestra di cui abbiamo bisogno. Qui selezioniamo la partizione meno caricata del disco rigido (nel mio caso, questo è il disco I), Mettiamo l'interruttore sulla voce "Formato speciale". Impostare la dimensione iniziale e la dimensione massima. Certo, puoi impostare i parametri che ritieni necessari, ma come ho già scritto, la dimensione iniziale dovrebbe essere una volta e mezza in più rispetto alla RAM. Una volta che tutto è stato compilato, fai clic sul pulsante "Imposta".

5. Dopo aver impostato il file di paging su una delle partizioni del disco rigido, può essere disabilitato sul resto. Per fare ciò, andiamo in tutte le altre sezioni una per una, mettiamo l'interruttore davanti alla voce "Nessun file di paging" e clicchiamo su "Imposta".

6. Ecco fatto, riavviamo il computer per rendere effettive le modifiche apportate.

Autorizzazione

La risoluzione è meglio mettere piccola. Maggiore è la risoluzione, minori sono gli fps.

Se non ha aiutato

Se tutto quanto sopra non ha aiutato e il tuo FPS sta saltando, potrebbero esserci problemi con il sistema operativo o l'hardware.
I problemi hardware sono molto probabilmente la RAM, un disco rigido o il surriscaldamento. Se pecchiamo sulla RAM, allora deve essere eseguito tramite il programma memtest. Hard - libera spazio su disco, deframmenta (consiglio O&O Defragmenter per quest'ultimo). È meglio affrontare il surriscaldamento in più fasi: in primo luogo, pulire l'unità di sistema dalla polvere, sostituire la pasta termica sul processore, ecc. È meglio leggere articoli su questo caso.

Su impostazioni medio-alte

La Divisione GTX 980 TI Vs GTX 980 Vs GTX 970 Vs GTX 780 TI

alto-ultra

Risolvere problemi importanti con Tom Clancy's The Division

PROBLEMI CHE ERA IN BETA, forse qualcuno avrà gli stessi problemi e non ha deciso dopo il rilascio, ecco un paio di suggerimenti che potrebbero aiutarti.

Cerco di cercare informazioni su problemi ed errori ovunque le persone incontrino e cerco di risolvere il loro problema, ma in anticipo voglio ringraziare immediatamente i siti:

Shazoo e parco giochi.

Non c'è la lingua russa in Tom Clancy's The Division

Ubisoft ha tradotto completamente Tom Clancy's The Division in russo, inclusi testi e doppiaggio. Ma se non hai la lingua russa in The Division, controlla le impostazioni prima di iniziare il gioco, sia nel gioco che nei client Steam e Uplay. Se non è cambiato nulla, controlla l'integrità della cache del gioco o reinstalla completamente il gioco con l'antivirus disattivato.

Scrivi a quelli Supporto Ubisoft, ecco cosa rispondono alla mancanza della lingua russa:

Grazie per aver contattato l'assistenza Ubisoft.

Mi dispiace molto che tu abbia riscontrato difficoltà nell'installazione della lingua russa.

Potrebbe essere necessario reinstallare il gioco. Ci scusiamo per il disagio.
Vi auguriamo un gameplay interessante ed emozionante!

Se hai domande o richieste, non esitare a contattarci di nuovo e saremo felici di aiutarti in futuro.

E cambierai una copia del gioco nel tuo account, quindi reinstallerai il gioco e avrai la lingua russa.

Tom Clancy's The Division si blocca. Esce dal gioco

La divisione potrebbe bloccarsi a causa della poca RAM libera. Chiudi tutti i programmi esterni che occupano memoria prima di avviare il gioco. Ti consigliamo di utilizzare il software Razer Game Booster. Gli arresti anomali possono verificarsi anche a causa di un'ottimizzazione imperfetta del gioco: in questo caso, attendi le patch e, non appena escono, aggiorna immediatamente.

Il mouse non funziona in The Division

Un problema comune per i beta tester di The Division è la completa mancanza di funzionalità dei pulsanti del mouse nel gioco. Ecco alcuni suggerimenti per risolvere questo problema:

Se stai usando un controller, disabilitalo. Il gioco non ti consentirà di utilizzare un mouse se hai anche un gamepad collegato.
Se stai usando un mouse Razer, disabilita Razer Synaps
Passa con Alt-tab a un altro processo e torna a The Division. Ripeti ogni volta che i tasti del mouse smettono di funzionare

La beta di The Division non verrà lanciata su PC

Se stai provando ad avviare il gioco, ma non succede nulla, prova ad avviare il gioco in modalità compatibilità con Windows 7. Per farlo:

Fare clic con il tasto destro e selezionare le proprietà
Vai alla scheda "Compatibilità".
Seleziona la casella accanto a "Esegui questo programma in modalità compatibilità per: e seleziona Windows 7 dall'elenco a discesa"
Fai clic su "Applica"

DIFFICOLTÀ DI CONNESSIONE AL SERVER - Connessione infinita

Alcuni giocatori non sono stati nemmeno in grado di giocare a The Division perché dopo aver premuto start il gioco va su una connessione infinita e ti stai chiedendo.

Ho problemi a connettermi alla rete durante il gioco. Cosa dovrei fare?

1. Firewall
Inizia aggiornando il tuo antivirus o personal firewall/firewall, che potrebbe essere installato sul tuo computer. Per aggiornare e identificare software come ZoneAlarm, Norton AntiVirus/Internet Security, McAfee, Avast e così via, contattare il produttore del software. Tieni presente che Windows Firewall (a cui è possibile accedere tramite il Pannello di controllo come mostrato di seguito) potrebbe impedire al gioco di connettersi a Internet. È necessario aggiornare il sistema operativo Windows per aggiornare le impostazioni del software di protezione.

Se l'aggiornamento di questi programmi non risolve il problema, potrebbe essere necessario configurare il software per consentire l'accesso a un'applicazione specifica. Questa azione viene eseguita tramite l'elenco delle eccezioni (potrebbe avere un nome diverso, a seconda del software). Quando aggiungi un gioco come eccezione, non dimenticare di aggiungere il file eseguibile (EXE) sia per il gioco che per Uplay.

2. Porte di rete
Se le istruzioni di cui sopra per aggiornare il sistema e configurare le impostazioni di sicurezza non hanno risolto il problema, dovrai inoltrare le seguenti porte di rete all'indirizzo IP interno del tuo computer per la massima connessione possibile:

Uplay per PC:
TCP: 80, 443, 14000, 14008, 14020, 14021, 14022, 14023 a 14024.

Porte di gioco:
UDP: da 33000 a 33499
TCP: da 27015, 51000, da 55000 a 55999, da 56000 a 56999

Esempio di port forwarding di rete

Le istruzioni per la configurazione delle porte di rete sono specifiche del software utilizzato e sono disponibili sulla pagina Web del produttore. Puoi anche controllare risorse gratuite come Port Forward. Si prega di notare che questo sito non è affiliato con Ubisoft.

3. App in background
Potresti anche incontrare difficoltà causate da applicazioni in esecuzione in background sul tuo computer. Quando giochi con Ubisoft, ricorda di chiudere tutte le applicazioni in background in esecuzione prima di avviare il gioco.

Per fare ciò, vai al menu di avvio sul desktop (per Windows Vista/Windows 7, premi contemporaneamente la combinazione di tasti Windows + "R").
- Nella riga di input, digitare - MSCONFIG e premere il tasto Invio
- Visualizza l'elenco degli elementi di avvio e seleziona l'opzione Avvio selettivo se non è già selezionata. Se non vedi questa funzione, assicurati di fare clic sull'opzione "Generale" nella parte superiore della finestra.
- Deseleziona "Carica elementi di avvio"
- Fare clic su "Applica" e "Ok", quindi riavviare il computer

Disabilitare gli elementi di avvio con Msconfig

*Tieni presente che questa è solo una soluzione temporanea e qualsiasi modifica può essere annullata tornando all'utilità MSCONFIG selezionando di nuovo Avvio normale.

Gli elementi di avvio in Windows 8, Windows 8.1 e Windows 10 possono essere disabilitati in Task Manager.

Per disabilitare i programmi di avvio, fai clic con il tasto destro del mouse, aprendo il menu contestuale e seleziona "" Disabilita "".

4.File HOT
Il file host è un piccolo file di testo che fa parte del sistema operativo Windows. Il file host può essere utilizzato per instradare il traffico e talvolta bloccare un sito Web.
Pulisci il tuo file HOSTS per impedire la possibilità di bloccare l'accesso al gioco multiplayer. Il modo più semplice per ripulire il tuo file HOSTS è fare clic sul pulsante Correggi nell'articolo di Microsoft, che puoi trovare qui.

5. Limitazione del traffico/porte bloccate
Potresti incontrare restrizioni dal tuo provider di servizi Internet (ISP). Se il problema di connettività di rete persiste, contattare il proprio ISP per ulteriori informazioni sulle possibili restrizioni sulle porte di rete menzionate in precedenza.

Hai ancora problemi?
Se, dopo aver seguito i consigli di cui sopra, il problema persiste, contatta il nostro Team di Supporto, includendo una descrizione completa del problema riscontrato ed eventuali messaggi di errore ricevuti, utilizzando il formato: BUG TITLE 12345678. Se possibile, allega screenshot che illustrino la situazione. Puoi contattarci cliccando qui.

Impossibile aprire un forziere nella Zona Nera

Alcuni giocatori segnalano un problema con i forzieri nella Zona Nera. Non ci sono suggerimenti quando ci si avvicina ai forzieri. Semplicemente non è possibile interagire con i forzieri. L'unica cosa che puoi fare in questo caso è riavviare il client. Non c'è altra soluzione, ma gli sviluppatori sono già a conoscenza del problema.

Schermo rosso sul punto di spawn

Un altro problema comune. Lo schermo rosso appare casualmente dopo la morte del tuo personaggio. Sei respawnato e ricevi uno stendardo sovietico sullo schermo. La soluzione al problema è riavviare il client.

La beta di Division è in ritardo

Se riscontri problemi di prestazioni con Tom Clancy's The Division, i seguenti passaggi possono essere d'aiuto:

Disattiva la sincronizzazione verticale
Usa lo schermo intero invece della finestra
Aggiorna il driver della scheda video (Sì, un consiglio banale, ma all'improvviso non l'hai fatto)
Dopo il respawn, aspetta un po' che il mondo intorno a te si carichi.
Non correre tra la folla nella Zona Nera

Ci sono molte lamentele sul fatto che l'hardware sia potente, ma allo stesso tempo il gioco è in ritardo e si blocca terribilmente. L'errore è un porting un po' storto, dalla console al PC, con un ottimo lavoro su alcuni componenti, rallenterà su altri di potenza simile.
- Entra nel gioco, riduci a icona, quindi apri le impostazioni di NVidia, lì, tra tutti i processi, trova il processo di Tom Clancy's The Division. Successivamente, nel secondo paragrafo, trova e seleziona il processore grafico "Processore NVIDIA ad alte prestazioni". Successivamente, nel terzo paragrafo, seleziona "Impulso di sincronizzazione verticale" e seleziona la casella su. salva le impostazioni e riavvia il gioco.
- Abilita il filtro anisotropico, nelle impostazioni di NVidia, vai su "Configurazione PhysX", seleziona il tuo processore grafico (scheda video) lì.

Come eseguire Tom Clancy's The Division in una finestra?

A volte dopo aver avviato il gioco ci sono problemi grafici o persino uno schermo nero. La combinazione di tasti Alt + Invio o Alt + Esc aiuterà a correggere questa situazione, che farà passare il gioco in modalità finestra.

Il gioco si avvia ridotto a icona/la modalità a schermo intero non funziona

Molti giocatori segnalano che il gioco inizia ridotto a icona. Non essere in grado di massimizzare la finestra o fare qualsiasi altra cosa lo rende ingiocabile. Ci sono alcune cose che potresti provare se ti capitasse questo:
Chiudi le applicazioni in background come Skype e antivirus.
Disabilita Supersampling (DSR/VS) nelle impostazioni della scheda grafica.

Tom Clancy's The Division si arresta in modo anomalo sul desktop

1) Disattiva tutti i software aggiuntivi che non ti servono durante il gioco: lettori, browser, antivirus, ecc.
2) Riduci al minimo le impostazioni nel gioco.
3) Aumenta la priorità del processo di gioco nel task manager su Alta
4) Avvia il gioco utilizzando programmi che liberano memoria Game Prelauncher o Gamebooster
5) Abilita la sincronizzazione verticale nelle impostazioni di gioco (Vsync) e se la situazione non migliora, disattivala. Questa opzione può sia aumentare il numero di fotogrammi che ridurre.
6) Usa il sistema operativo a 64 bit per giocare comodamente a nuovi giochi.

Tom Clancy's The Division nessun suono nel video, problema audio

Un altro problema che può verificarsi è il problema dell'audio.

Modifica la qualità del suono nelle impostazioni:
Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona dell'altoparlante nella barra delle applicazioni
Seleziona Dispositivi di riproduzione
Fai clic sul tuo dispositivo predefinito
Apri Proprietà
Passa alla scheda avanzata
Seleziona formato standard 16 bit, 48000 Hz (qualità CD)

Schermo nero di Tom Clancy's The Division

Opzione numero 1

1) Aggiorna o reinstalla i driver della scheda grafica. Come aggiornare i driver può essere trovato in questa domanda
2) Esegui il gioco in una finestra e, se il gioco si avvia, mettilo in modalità schermo intero premendo ctrl + invio o alt + invio (tuttavia, non funziona con tutti i giochi). La modalità finestra può anche essere abilitata nei file delle impostazioni del gioco o impostando l'opzione -w nelle opzioni di avvio, ma anche questo non funziona in tutti i giochi.
3) Esegui il gioco come amministratore o in modalità compatibilità. E se questo non ti aiuta, prova a eseguire il gioco contemporaneamente in modalità compatibilità e in modalità finestra.
4) Disabilitare la 2a scheda video, se presente
5) Passa dalla grafica integrata ad Ati/Nvidia se giochi su un laptop
6) Deseleziona Sola lettura da tutti i file di gioco. Fare clic con il tasto destro sulla cartella del gioco e selezionare le proprietà.

Opzione numero 2

Se si verifica una schermata nera, premere Alt+Invio per eseguire in modalità finestra e modificare la risoluzione. Se non funziona, puoi provare a modificare il file di configurazione:

Passaggio 1: apri la cartella del gioco (C:\Utenti\???\Documenti\I miei giochi\Tom Clancy's The Division)
Passaggio 2: trova il file GFXSettings.Rogue_x64.xml
Passaggio 3: fare clic con il pulsante destro del mouse e modificare
Passaggio 4: trova la sezione Risoluzione
Passaggio 5: imposta l'altezza e la larghezza desiderate in pixel.
Passaggio 6: salva e avvia il gioco

Problemi di risoluzione nella versione per PC di The Division

Se riscontri problemi in cui è visibile solo una parte della schermata di gioco, prova quanto segue:

Usa Alt+Invio per passare alla modalità finestra. Questo ti darà l'opportunità di entrare nelle impostazioni di gioco e cambiare la risoluzione lì.
Modificalo manualmente configurando il file ini:
Vai a C:\Utenti\nome-utente\Documenti\I miei giochi\Tom Clancy's The Division
Trova GFXSettings.Rogue_x64.xml
Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi selezionare "Modifica" o "Apri con" e selezionare Blocco note
Scorri le opzioni fino a trovare la risoluzione
Specificare le impostazioni richieste (larghezza, altezza) e salvare il documento.

Impossibile identificare l'agente

Molte persone riferiscono di avere difficoltà a identificare i loro agenti nella roccaforte. Quando provano a usare il computer, non ricevono nuove missioni o notifiche. Se riscontri questo problema, puoi provare a riavviare la console o a riavviare il gioco. Il problema potrebbe persistere fino a quando il flusso di giocatori non si esaurisce o gli sviluppatori non risolvono questo problema.

Mentre sei nel nascondiglio, se hai problemi a comunicare e attivare gli agenti, prova a lasciare il nascondiglio e tornare dopo qualche minuto. Se non funziona, esci dal gioco, riavvia il router o la console, dopodiché verrai portato a The Division con nuovi giocatori.

Balbettare, balbettare

Aggiorna i tuoi driver all'ultima versione

Invita amici su Uplay non funziona

Riavvia Uplay.

Problemi di gioco e bug in The Division

Ladri nella Zona Nera
Le bande di NPC canaglia non operano ancora nella Zona Nera.

Collo di bottiglia nella Zona Oscura

DZ02 - il checkpoint occidentale è combinato con l'effetto collo di bottiglia - un vicolo cieco con scale.

Supporto tecnico per i talenti

Il talento Supporto tecnico attualmente non aumenta l'abilità Impulso.
Supporto tecnico: aumenta la durata dell'abilità attiva del 10% dopo l'uccisione.

Il personaggio della Divisione è bloccato

Prova a usare il sistema di cambio copertina se rimani bloccato da qualche parte.
Arma galleggiante
In attesa di una patch.
Se stai giocando con gli amici insieme, prova a passare semplicemente a un amico.

Skin e mod per armi nella Zona Nera

Al momento, le modifiche e le skin delle armi non vengono visualizzate sugli altri personaggi nella Zona Nera.

Lo scudo viene distrutto all'attivazione

Si verifica quando fai doppio clic sull'abilità durante l'esecuzione. Non farlo.

Il fucile si ricarica con un colpo

Si verifica quando lo scudo è attivo.

Visualizzazione errata dei danni dell'arma nel negozio

Al momento, le informazioni sui danni al secondo quando si acquista una mod per armi potrebbero non essere corrette se si hanno già delle mod in questo slot. La mod esistente è sovrapposta ai calcoli dps.

The Division: dov'è il bottino preordinato e altre ricompense

ERRORE MIKE ALL'AVVIO DEL GIOCO SU PC

L'errore MIKE significa che il gioco non può accedere al tuo profilo.

Se in passato hai riscontrato problemi durante l'avvio del gioco, visita la nostra pagina contenente l'articolo sulla risoluzione dei problemi di connessione facendo clic qui.

Se riscontri problemi di connessione e ricevi un errore MIKE durante la riconnessione, significa che il gioco sta tentando di ripristinare il tuo profilo. Riprova tra 5-10 minuti.

Tieni presente che se ricevi un messaggio di errore che indica che i tuoi progressi di gioco potrebbero andare persi, il gioco ripristinerà l'ultimo profilo di lavoro, il che di solito si traduce in una possibile perdita di 5 minuti di avanzamento di gioco.

Risolvere il problema del delta

Decisione:
Apri cmd come amministratore
Digita ipconfig /flushdn e premi Invio.
Digita ipconfig /registerdns e premi Invio
Digita ipconfig /release e premi Invio.
Digita ipconfig /renew e premi Invio.
Digita netsh winsock reset e premi Invio.
Assicurati di disattivare il firewall e l'antivirus!

Errore delta 20010186

Ci sono diverse opzioni per risolvere il problema. Primo: se stai utilizzando una connessione VPN, disabilitala. Successivamente, riavvia il sistema e prova ad avviare il gioco.

Se ciò non aiuta, è necessario aprire il prompt dei comandi in Windows come amministratore e immettere i seguenti comandi uno per uno:

netsh advfirewall reset
netsh int ip reset
netsh int ipv6 reset
netsh winsock reset
Successivamente, riavvia il sistema e avvia il gioco.

Se il problema persiste, assicurati che il firewall non stia bloccando le seguenti porte:

UDP: da 33000 a 33499
TCP: da 27015, 51000, da 55000 a 55999, da 56000 a 56999

COME SEGNALARE UN'ATTIVITÀ SOSPETTA DEL GIOCATORE?

Siamo dell'opinione che il gioco debba essere equo per tutti gli utenti e capiamo quanto possa essere frustrante incontrare utenti che violano le regole del fair play.
Se ti sei imbattuto in un giocatore del genere, faccelo sapere immediatamente. Per consentirci di indagare sull'incidente e adottare le misure appropriate per prevenire tali situazioni, contatta il nostro servizio di assistenza con le seguenti informazioni:

Soprannome del giocatore
- Tempo dell'incidente
- Descrizione dell'incidente

Se possibile, fornisci anche screenshot che illustrino la situazione o collegamenti a video.

È diventato il miglior intrattenimento online per molti fan degli sparatutto. Recentemente ha ricevuto un importante aggiornamento alla versione 1.1. Lungo la strada, AMD e NVIDIA sono riuscite a rilasciare driver più recenti per le loro schede grafiche. Di conseguenza, abbiamo deciso di integrare i risultati dei nostri test di gioco, che erano presenti nelle ultime recensioni sulle schede video. In questo articolo, sono stati condotti test di gruppo delle schede video AMD e NVIDIA in diverse modalità di qualità e sono state studiate le caratteristiche delle impostazioni aggiuntive e il loro impatto sulle prestazioni.

Il gioco è basato sul motore Snowdrop. L'immagine soddisfa con dettagli elevati, abbondanza di superfici riflettenti e ricchi effetti di luce. La New York virtuale è particolarmente bella al mattino o alla sera, quando voluminosi raggi di luce giocano con riflessi dorati su finestre e pozzanghere e la fitta nebbia illuminata diventa ancora più satura e densa.

Il gioco offre molte impostazioni grafiche e diversi profili di qualità standard. Confronteremo un gruppo di schede grafiche di fascia media nel gioco con qualità alta e massima. Ai test prenderanno parte i modelli più richiesti dell'attuale generazione sul mercato e alcuni popolari modelli del segmento medio delle serie passate.

L'elenco delle schede video testate è il seguente:

  • Radeon R9 290X 4GB;
  • Radeon R9 380X 4GB;
  • Radeon R9 380 2GB;
  • Radeon R9 280X 3GB;
  • Radeon HD 7970 3GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB;
  • GeForce GTX 780 Ti 3GB;
  • GeForce GTX 780 3GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB;
  • GeForce GTX 760 2GB.

Tutti i partecipanti saranno testati al valore nominale e overclockati. Solo i membri più vecchi della GeForce GTX 780 Ti e della Radeon R9 290X sono stati testati solo a frequenze standard. Inizialmente sono un po' fuori dalla gamma generale dei partecipanti, perché fino a poco tempo fa rappresentavano il segmento alto.

banco di prova

La configurazione del banco prova è la seguente:

  • Processore: Intel Core i7-3930K (3, [email protetta] 0,4 GHz, 12 MB);
  • dispositivo di raffreddamento: Thermalright Venomous X;
  • scheda madre: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [email protetta] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disco di sistema: Intel SSD serie 520 da 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • unità secondaria: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3 Gb/s, 7200 giri/min);
  • alimentazione: SS-750KM stagionale (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 364.51;
  • Driver Radeon: AMD Grimson 16.3.2.

Le impostazioni del driver sono standard. Tutti i test sono stati eseguiti con una risoluzione di 1920x1080. Il test delle prestazioni di gioco integrato è stato eseguito sette volte. Il sistema di conteggio dei fotogrammi ci ha causato domande sin dal primo giorno dell'uscita del gioco. I risultati finali che ci mostra il gioco non corrispondono alle letture che vediamo durante il test sul conta frame integrato. Pertanto, l'utilità Fraps è stata utilizzata per misurare gli fps.

Per prima cosa, confrontiamo le schede video con il profilo di qualità grafica massima. Questa configurazione delle impostazioni è mostrata di seguito negli screenshot. Il V-sync è stato completamente disabilitato per non limitare il limite superiore delle prestazioni ad un valore di 60 fps.



I risultati del test in questa modalità vengono visualizzati nel diagramma.

Vediamo una seria differenza tra gli fps minimi e medi. Ma qui va notato che in un gioco reale, drawdown simili sono estremamente rari, sebbene siano possibili. La prestazione minima si verifica nel momento in cui c'è un'auto in fiamme con fumo denso nel telaio. Delle soluzioni NVIDIA a frequenze standard, anche la GeForce GTX 960 non tira fuori la modalità di massima qualità grafica. Ma dopo l'overclocking, questa scheda video produce circa 40 fps, anche se con un minimo fps minimo.

Radeon R9 380X, Radeon R9 380, Radeon R9 280X e GeForce GTX 780 hanno valutazioni molto simili.La differenza minima tra la Radeon R9 380X e la Radeon R9 380 è degna di nota. Questi compagni alle frequenze consigliate dimostrano le prestazioni della GeForce GTX 960 overcloccata al limite Gli indicatori dei quattro interi non differiscono molto dopo l'aumento delle frequenze di tutti i partecipanti. In media, è leggermente più veloce delle rivali GeForce GTX 780, ma sul parametro minimo è migliore della Radeon R9 380X.

Nel confronto tra la Radeon R9 290X e la GeForce GTX 780 Ti, il vantaggio è dalla parte del rappresentante AMD con una differenza fino al 18% nei fps minimi e inferiore al 7% nella media. Entrambe le schede video emettono circa 50 frame al secondo per il gioco principale, il che non esclude la possibilità di gravi drawdown fino a 30 fps e inferiori.

Di seguito viene visualizzato il profilo di alta qualità. Delle impostazioni manuali: uno spegnimento completo della sincronizzazione verticale.



La modifica delle preimpostazioni riduce leggermente la risoluzione delle ombre, la qualità dei riflessi locali, il filtro anisotropico, l'ombreggiatura dello sfondo (Occlusione ambientale), l'effetto della profondità di campo, la distanza di trasmissione e il dettaglio. Quanto questo influirà sulle prestazioni, mostreranno i risultati inferiori.

Gli adattatori video Junior aumentano gli fps medi di circa un terzo. Ma in termini di fps minimi, le loro prestazioni sono ancora al di sotto di un livello accettabile. Tuttavia, si può vedere che anche la GeForce GTX 760 e la Radeon R9 270 saranno giocabili dopo una leggera riduzione dei parametri. La GeForce GTX 950 occupa una posizione intermedia tra la Radeon R9 270 e la Radeon R9 270X, e nell'overclock la GeForce GTX 950 è alla pari con la Radeon R9 270X.

La GeForce GTX 960 colma il divario con la Radeon HD 7970. Entrambe le rivali stanno già producendo fps medi molto elevati. Viene mantenuta una parità approssimativa tra la Radeon R9 280X e la GeForce GTX 780, più veloce della loro Radeon R9 380X. Dopo l'overclock, la GeForce GTX 780 è migliore delle sue rivali più vicine in termini di fps medi, ma in termini di minimo, la leadership è ancora dietro la Radeon R9 380X.

Il rapporto tra la Radeon R9 290X e la GeForce GTX 780 Ti cambia leggermente. L'arretrato della vecchia ammiraglia NVIDIA dopo aver abbassato la qualità grafica scende al 6-9%.

Levigante

La questione del livellamento è sempre importante per il giocatore. Spesso, le impostazioni di anti-alias influiscono seriamente sulle prestazioni complessive. Sebbene nel caso di Tom Clancy's The Division, l'anti-aliasing non sia fondamentale per le prestazioni, il suo impatto è minimo.

Il gioco offre sempre "smussamento temporale" quando si scelgono preset di alta qualità. Come suggerisce il nome, questo è AA temporale. Ci sono alcune altre opzioni SMAA nel menu delle impostazioni, ma non sono mai abilitate. Ha senso in modalità alternativa? Il confronto di schermate e test con diverse opzioni risponderà a questa domanda.

Innanzitutto, impostiamo TAA sulla posizione di "stabilizzazione", che, di fatto, disattiva questo anti-aliasing. Quindi accenderemo SMAA della più alta qualità Ultra disponibile, quindi lo sostituiremo con la consueta modalità TAA "oversampling".

SMAA Ultra

Nella prima schermata, i bordi a gradini dei contorni di edifici, tende e rami sono chiaramente visibili. Anche la linea di neve sullo sfondo della recinzione ha un pettine chiaro in alcuni punti. SMAA ultra-livello leviga tutto, che si vede meglio nei contorni di edifici e strutture sui tetti. TAA rende alcuni contorni più lisci, ma si nota la scomparsa di singoli piccoli elementi. Puoi anche guardare la recinzione a rete. Con SMAA la struttura cellulare è eterogenea, mentre con TAA tutte le cellule sono uguali.

Il confronto di frammenti ingranditi ti consentirà di identificare meglio le caratteristiche di ciascuna modalità.

I design sottili mantengono la struttura a gradini sotto SMAA, anche se in misura minore. TAA neutralizzerà completamente questo, ma alcuni elementi distanti potrebbero effettivamente scomparire. Vale anche la pena prestare attenzione alle articolazioni di oggetti con uno sfondo grigio generale. Questo si vede meglio nella prima illustrazione. C'è un pettine alla giunzione dei raggi a causa dei singoli pixel scuri. TAA neutralizza completamente questo effetto negativo.

Questo confronto mostra che l'"anti-aliasing temporale" predefinito è migliore per smussare i bordi degli oggetti. Lungo il percorso si ottiene una leggera sfocatura dell'immagine, ma questa è compensata dalle impostazioni di nitidezza, per le quali nel menu è presente un parametro corrispondente. Le prestazioni saranno discusse di seguito.

Altre impostazioni

Quando si sceglie il profilo di qualità massimo, non tutti i parametri sono impostati sui valori limite. Inoltre, puoi aumentare la qualità dei riflessi, dell'ombreggiatura dello sfondo e dei dettagli.

Per impostazione predefinita, la qualità complessiva dei riflessi non è superiore alla media. Quando si sceglie un'alta qualità dei riflessi, è estremamente difficile notare i cambiamenti. Sono visibili solo nelle scene in cui sono presenti molte superfici riflettenti. Ad esempio, utilizzeremo due screenshot di un materiale comparativo sulle impostazioni grafiche dal sito Web di NVIDIA.

Qualità di riflessione media

Qualità di riflessione alta

Man mano che aumentiamo la qualità, vediamo ulteriori riflessi nelle pozzanghere vicine, più riflessi sulle auto e finestre lontane dell'edificio.

Confrontiamo la qualità dell'ombreggiatura dello sfondo.

SSAO molto alto

SSAO Ultra

Aumentare questo parametro di un altro punto non ha quasi alcun effetto sull'immagine finale. Si può solo notare che l'intensità di alcune ombre all'incrocio degli oggetti aumenta leggermente. Questo è evidente negli elementi sul soffitto.

Il parametro "dettaglio" influisce sul numero di piccoli oggetti visibili a lunghe distanze. Ad esempio, alcuni sacchi della spazzatura o altri piccoli oggetti scompaiono. Non è fondamentale per la percezione dell'immagine complessiva ed è più evidente tra valori di distanza bassi e alti. Tra il 60% che offre il gioco e il valore massimo della scala, la differenza è generalmente minima.

Vediamo ora come funziona l'effetto di aumentare al massimo i tre parametri disponibili rispetto alla configurazione delle impostazioni standard. Allo stesso tempo, sullo stesso grafico, presentiamo i risultati dei test con smoothing SMAA alternativo. Confrontiamo tutte le modalità sull'esempio di Radeon R9 290X.

Le prestazioni SMAA sono inferiori allo standard anti-aliasing, così come le prestazioni. Quindi non ha senso cambiare il tipo di levigatura. La modifica di diversi parametri disponibili al di sopra della configurazione della qualità massima fornisce una riduzione del 5-7% degli fps. Per un adattatore video di livello Radeon R9 290X, questo non è fondamentale, quindi puoi tranquillamente apportare tali modifiche alla configurazione delle tue impostazioni.

Ulteriori effetti NVIDIA

Parliamo a parte degli effetti aggiuntivi implementati sulla base delle tecnologie NVIDIA. Iniziamo con la modalità di ombreggiatura dello sfondo HBAO+ alternativa. Confrontiamola con l'immagine mostrata in precedenza alla massima qualità di SSAO.

SSAO Ultra

C'è una differenza significativa tra queste immagini. HBAO+ migliora le ombre negli angoli più remoti della stanza. Allo stesso tempo, l'intensità delle ombre sugli elementi del soffitto diminuisce, ma gli elementi del fregio si vedono meglio. Si prega di notare che gli scaffali di tutti i rack si trovano in un'area più scura. I riquadri in primo piano sono illuminati in modo non uniforme, mostrano una netta divisione tra il lato illuminato e il lato oscuro. Una cosa simile accade con le caselle sullo sfondo sul lato destro della cornice. Lo stesso effetto si nota negli oggetti sul tavolo. Anche se l'area sotto i tavoli è più leggera. E se presti attenzione a come cadono le ombre principali, puoi vedere che HBAO + forma un'ombreggiatura aggiuntiva in base alla direzione dell'illuminazione.

Confrontiamo lo stesso frame in un'impostazione diversa.

SSAO Ultra

Con l'ombreggiatura dello sfondo normale, c'è più di un'area scura sotto il camion a sinistra. Ma HBAO+ sottolinea meglio gli elementi sporgenti dell'edificio a destra e valorizza le ombre dove si incontrano i sacchi della spazzatura. Allo stesso tempo, scompaiono piccole penombre dalle borse sull'asfalto. La neve nella seconda immagine non è così uniforme, la differenza tra aree chiare e scure è meglio visibile, il che ne enfatizza il rilievo.

Il gioco può utilizzare uno dei due algoritmi NVIDIA soft shadow: PCSS e il nuovissimo HFTS. Le ombre morbide del PCSS sono state spesso utilizzate in altri giochi. Questo metodo richiede molte risorse, aiuta a ottenere ombre realistiche alla luce del sole. La sua essenza è che i contorni delle ombre sono sfocati nello stesso modo in cui accade alla luce del sole reale in una giornata luminosa. E a causa della dispersione della luce mentre ti allontani dall'oggetto, l'ombra diventa sempre più sfocata. NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) si basa su un metodo inizialmente complesso per creare ombre con una geometria più precisa e quindi sfocarle. Questo metodo dovrebbe dare ombre geometricamente accurate da oggetti complessi e più distinte alla base degli oggetti che le proiettano.

In Tom Clancy's The Division, a causa del costante movimento del sole, la posizione delle ombre rispetto all'osservatore cambia. Il passare del tempo non può essere fermato, quindi è problematico fare un confronto dettagliato di tutte e tre le modalità. mostrare chiaramente la differenza tra ombre ordinarie e HFTS.

Qualità dell'ombra alta

Shadow Quality HFTS

In modalità Facile, vediamo un leggero ammorbidimento dei contorni dell'ombra. Con HFTS, il contorno dell'ombra della colonna a destra viene quasi perso a causa della sfocatura. L'ombra dei rami delle tende è fortemente sfocata. Ma allo stesso tempo, l'ombra della cornice ondulata del parcheggio per biciclette a sinistra mantiene i contorni corretti, anche se più sfocati. L'ombra dell'eroe diventa più debole mentre si allontana. Questo è più vicino all'immagine reale della formazione delle ombre, ma non a tutti piacerà l'effetto finale. Si prega di notare che tali ombre si formano solo durante il giorno, l'illuminazione artificiale offre contorni chiari. Inoltre, l'attivazione di HFTS ha la precedenza sulle impostazioni di risoluzione delle ombre, la modifica di questo parametro non ha alcun effetto.

Scopri di più sugli effetti NVIDIA nel video:

Confrontiamo l'impatto di HBAO+ e le ombre morbide sulle prestazioni. Prendiamo come base la modalità delle impostazioni Ultra +. Successivamente, testeremo con un solo effetto abilitato per vedere se esiste un effetto individuale sul frame rate complessivo.

Selezionando HBAO+ invece del solito SSAO di massima qualità si riducono le prestazioni di quasi il 4% sulla Radeon R9 290X. Delle ombre morbide su AMD, è possibile utilizzare solo PCSS. Questa modalità è del 7-10% più difficile delle normali ombre.

Bene, ora facciamo un confronto simile basato sulla GeForce GTX 780 Ti.

L'inclusione di HBAO+ ha un effetto positivo sulle prestazioni. Questo è insolito, perché in molti giochi, anche su GeForce, viene fornito il solito SSAO con una minore perdita di prestazioni. Ma l'inclusione delle ombre PCSS porta a un calo delle prestazioni del 7-13%, e questo è più del calo degli fps su Radeon. Con le ombre HFTS, le prestazioni sono leggermente migliori, ma il vantaggio rispetto al PCSS è solo di un paio di punti percentuali. Di conseguenza, è chiaro che è meglio utilizzare le ombre HFTS sulle schede video NVIDIA.

risultati

Sulla base dei risultati dei test delle schede video di fascia media, vediamo il vantaggio delle soluzioni AMD rispetto agli adattatori video NVIDIA. La Radeon R9 380 e la Radeon R9 280X sono più veloci della GeForce GTX 960 e mostrano risultati al livello della vecchia GeForce GTX 780. Quest'ultima vince un po' quando overcloccata, ma in questa modalità la Radeon R9 380X accelerata compete bene con essa . Nel confronto tra la Radeon R9 290X e la GeForce GTX 780 Ti, il vantaggio è dalla parte della prima.

È possibile giocare alla massima qualità grafica su una Radeon R9 380 o GeForce GTX 960 solo in overclock, il che non esclude comunque la possibilità di gravi cali di fps. Un profilo di alta qualità è più ottimale per loro. Per la GeForce GTX 760 o la Radeon R9 270 (l'analogo moderno più vicino alla Radeon R7 370), sarà necessario ridurre la qualità grafica a circa il livello medio.

Secondo i risultati dei test, non ci sono seri vantaggi delle schede video con una grande quantità di memoria. Ma sono abbastanza evidenti sotto forma di lungo caricamento delle texture durante lunghe sessioni di gioco. Per un gioco comodo con la massima qualità grafica, 2 GB di memoria video non sono ancora sufficienti.

Se vuoi ottenere l'immagine più bella, puoi tranquillamente caricare quei parametri che possono ancora essere aumentati. Sulle schede video potenti, questo darà una leggera diminuzione delle prestazioni. Non toccare solo "illuminazione neutra". Inoltre, non ha senso scegliere SMAA invece dell'anti-aliasing standard. Se l'immagine ti sembra un po' sfocata, aumenta la nitidezza. Tra gli effetti NVIDIA aggiuntivi, puoi tranquillamente attivare HBAO +, in questa modalità vengono meglio prese in considerazione le caratteristiche di illuminazione, che ti consentono di evidenziare la struttura in rilievo di alcuni elementi dell'ambiente a causa di ombre aggiuntive. E su GeForce, questa modalità Ambient Occlusion offre un leggero aumento delle prestazioni. L'uso di ombre morbide dipende dalle preferenze personali. Gli algoritmi PCSS e HFTS rendono le ombre più realistiche, ma non a tutti piacerà una sfocatura così forte.

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