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Test delle prestazioni delle schede grafiche Nvidia GeForce in Tom Clancy's The Division.

Oggi, dopo tanto tempo, The Division è finalmente uscito su PC, PS4 e Xbox One. E forse alcuni giocatori hanno problemi ad avviare il gioco. Di seguito abbiamo cercato di mettere insieme gli errori e i problemi, nonché come risolverli.

Balbettare, balbettare

Aggiorna i tuoi driver all'ultima versione

Impossibile identificare l'agente

Molte persone riferiscono di avere difficoltà a identificare i loro agenti nella roccaforte. Quando provano a usare il computer, non ricevono nuove missioni o notifiche. Se riscontri questo problema, puoi provare a riavviare la console o a riavviare il gioco. Il problema potrebbe persistere fino a quando il flusso di giocatori non si esaurisce o gli sviluppatori non risolvono questo problema.

Schermo bianco dopo l'avvio di The Division

Alcuni giocatori sulla versione PC hanno un problema simile. Secondo il supporto tecnico Ubisoft, ciò significa che il tuo computer non soddisfa i requisiti di sistema del gioco. Non puoi fare altro che aggiornare o sostituire completamente il tuo PC.

Il gioco si avvia ridotto a icona/la modalità a schermo intero non funziona

Molti giocatori segnalano che il gioco inizia ridotto a icona. Non essere in grado di massimizzare la finestra o fare qualsiasi altra cosa lo rende ingiocabile. Ci sono alcune cose che potresti provare se ti capitasse questo:

  • Chiudi le applicazioni in background come Skype e antivirus.
  • Disabilita Supersampling (DSR/VS) nelle impostazioni della scheda grafica.

Problemi di risoluzione nella versione per PC di The Division

Se riscontri problemi in cui è visibile solo una parte della schermata di gioco, prova quanto segue:

  • Usa Alt+Invio per passare alla modalità finestra. Questo ti darà l'opportunità di entrare nelle impostazioni di gioco e cambiare la risoluzione lì.
  • Modificalo manualmente configurando il file ini:
    1. Vai a C:\Utenti\nome-utente\Documenti\I miei giochi\Tom Clancy's The Division
    2. Trova GFXSettings.Rogue_x64.xml
    3. Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi selezionare "Modifica" o "Apri con" e selezionare Blocco note
    4. Scorri le opzioni fino a trovare la risoluzione
    5. Specificare le impostazioni richieste (larghezza, altezza) e salvare il documento.

Problemi audio sulla versione PC di The Division

Un altro problema che può verificarsi è il problema dell'audio.

  • Modifica la qualità del suono nelle impostazioni:
    1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona dell'altoparlante nella barra delle applicazioni
    2. Seleziona Dispositivi di riproduzione
    3. Fai clic sul tuo dispositivo predefinito
    4. Apri Proprietà
    5. Passa alla scheda avanzata
    6. Seleziona formato standard 16 bit, 48000 Hz (qualità CD)

I pulsanti del mouse non funzionano in The Division

A volte capita che The Division non risponda ai clic del mouse. Ecco alcune soluzioni che hanno funzionato per altri giochi:

  • Se stai usando un controller, disabilitalo. Il gioco non ti consentirà di utilizzare un mouse se è collegato un gamepad.
  • Se stai usando un mouse Razer, spegni il software.
  • Usa la combinazione di tasti ALT+TAB per passare al desktop e tornare al gioco. Questo risolverà il problema per un po'. Ripeti ogni volta che ciò accade.

Riduci al minimo tutte le impostazioni grafiche di gioco

Sebbene questo punto sia ovvio per molti giocatori, ci sono ancora persone che si lamentano delle scarse prestazioni del gioco, pur avendo le impostazioni grafiche più alte nel gioco.

Riduci le impostazioni della scheda grafica

Per le schede video NVIDIA, è necessario accedere al "Pannello di controllo NVIDIA" (di solito fare clic con il pulsante destro del mouse sul desktop) e nella scheda "Regola impostazioni immagine", spostare il dispositivo di scorrimento sullo stato "Prestazioni".

Per le schede video AMD, si consiglia di utilizzare l'utility gratuita RadeonPro, che può essere scaricata da questo link: http://www.radeonpro.info/

La scheda video è uno dei componenti principali da cui dipende l'FPS.
Ora ti mostrerò come configurare una scheda grafica NVIDIA.

Per prima cosa, occupiamoci dell'alimentazione:

Pannello di controllo - Opzioni risparmio energia - Impostazioni sospensione - Modifica impostazioni risparmio energia avanzate - PCI Express - Gestione alimentazione stato collegamento - Valore: Off

Quindi, apri il pannello di controllo NVIDIA e, nell'elenco "Impostazioni 3D", seleziona "Gestisci impostazioni 3D", seleziona The Division e specifica queste impostazioni:
Filtraggio anisotropico: OFF
Sincronizzazione verticale: OFF
Ombreggiatura della retroilluminazione: OFF
Numero massimo di frame pre-addestrati: 4
Ottimizzazione thread: ON (se più processori)
Modalità di risparmio energetico: è preferibile la modalità con le migliori prestazioni
Levigatura - Correzione gamma: OFF
Anti-aliasing - Trasparenza: OFF
Triplo buffering: OFF
Filtraggio delle texture - Ottimizzazione campionata anisotropica: OFF
Filtraggio delle texture - Qualità: prestazioni elevate
Filtraggio texture - Deviazione negativa UD: Binding
Filtraggio texture - Ottimizzazione trilineare: OFF

Disabilita antivirus e programmi in background

Quasi tutti i sistemi antivirus e molti programmi in esecuzione in background causano un aumento del carico sul processore, abbassando così gli FPS nel gioco. Si consiglia di disabilitare programmi come browser (Chrome, Firefox) e disabilitare temporaneamente l'antivirus per migliorare le prestazioni del gioco.

Prestazione del sistema

In questa fase, tutto è semplice. Vai su "Risorse del computer", quindi "Proprietà", "Impostazioni di sistema avanzate", "Prestazioni", sotto "Impostazioni" e seleziona la colonna "Assicurati le migliori prestazioni"

Autorizzazione

La risoluzione è meglio mettere piccola. Maggiore è la risoluzione, minori sono gli fps.

Se non ha aiutato

Se tutto quanto sopra non ha aiutato e il tuo FPS sta saltando, potrebbero esserci problemi con il sistema operativo o l'hardware.
I problemi hardware sono molto probabilmente la RAM, un disco rigido o il surriscaldamento. Se pecchiamo sulla RAM, allora deve essere eseguito tramite il programma memtest. Hard - libera spazio su disco, deframmenta (consiglio O&O Defragmenter per quest'ultimo). È meglio affrontare il surriscaldamento in più fasi: in primo luogo, pulire l'unità di sistema dalla polvere, sostituire la pasta termica sul processore, ecc. È meglio leggere articoli su questo caso.

Risolvere problemi importanti con Tom Clancy's The Division

PROBLEMI CHE ERA IN BETA, forse qualcuno avrà gli stessi problemi e non ha deciso dopo il rilascio, ecco un paio di suggerimenti che potrebbero aiutarti.

Il mouse non funziona in The Division Beta

Un problema comune per i beta tester di The Division è la completa mancanza di funzionalità dei pulsanti del mouse nel gioco. Ecco alcuni suggerimenti per risolvere questo problema:

Se stai usando un controller, disabilitalo. Il gioco non ti consentirà di utilizzare un mouse se hai anche un gamepad collegato.
Se stai usando un mouse Razer, disabilita Razer Synaps
Passa con Alt-tab a un altro processo e torna a The Division. Ripeti ogni volta che i tasti del mouse smettono di funzionare

La beta di The Division non verrà lanciata su PC

Se stai provando ad avviare il gioco, ma non succede nulla, prova ad avviare il gioco in modalità compatibilità con Windows 7. Per farlo:

Fare clic con il tasto destro e selezionare le proprietà
Vai alla scheda "Compatibilità".
Seleziona la casella accanto a "Esegui questo programma in modalità compatibilità per:" e seleziona Windows 7?
Fai clic su "Applica"

Impossibile aprire un forziere nella Zona Nera

Alcuni giocatori segnalano un problema con i forzieri nella Zona Nera. Non ci sono suggerimenti quando ci si avvicina ai forzieri. Semplicemente non è possibile interagire con i forzieri. L'unica cosa che puoi fare in questo caso è riavviare il client. Non c'è altra soluzione, ma gli sviluppatori sono già a conoscenza del problema.

Schermo rosso sul punto di spawn

Un altro problema comune. Lo schermo rosso appare casualmente dopo la morte del tuo personaggio. Sei respawnato e ricevi uno stendardo sovietico sullo schermo. La soluzione al problema è riavviare il client.

La beta di Division è in ritardo

Se riscontri problemi di prestazioni con Tom Clancy's The Division, i seguenti passaggi possono essere d'aiuto:

Disattiva la sincronizzazione verticale
Usa lo schermo intero invece della finestra
Aggiorna il driver della scheda video (Sì, un consiglio banale, ma all'improvviso non l'hai fatto)
Dopo il respawn, aspetta un po' che il mondo intorno a te si carichi.
Non correre tra la folla nella Zona Nera

Ci sono molte lamentele sul fatto che l'hardware sia potente, ma allo stesso tempo il gioco è in ritardo e si blocca terribilmente. L'errore è un porting un po' storto, dalla console al PC, con un ottimo lavoro su alcuni componenti, rallenterà su altri di potenza simile.
- Entra nel gioco, riduci a icona, quindi apri le impostazioni di NVidia, lì, tra tutti i processi, trova il processo di Tom Clancy's The Division. Successivamente, nel secondo paragrafo, trova e seleziona il processore grafico "Processore NVIDIA ad alte prestazioni". Successivamente, nel terzo paragrafo, seleziona "Impulso di sincronizzazione verticale" e seleziona la casella su. salva le impostazioni e riavvia il gioco.
- Abilita il filtro anisotropico, nelle impostazioni di NVidia, vai su "Configurazione PhysX", seleziona il tuo processore grafico (scheda video) lì.

Come eseguire Tom Clancy's The Division in una finestra?

A volte dopo aver avviato il gioco ci sono problemi grafici o persino uno schermo nero. La combinazione di tasti Alt + Invio o Alt + Esc aiuterà a correggere questa situazione, che farà passare il gioco in modalità finestra.

Tom Clancy's The Division si arresta in modo anomalo sul desktop

1) Disattiva tutti i software aggiuntivi che non ti servono durante il gioco: lettori, browser, antivirus, ecc.
2) Riduci al minimo le impostazioni nel gioco.
3) Aumenta la priorità del processo di gioco nel task manager su Alta
4) Avvia il gioco utilizzando programmi che liberano memoria Game Prelauncher o Gamebooster
5) Abilita la sincronizzazione verticale nelle impostazioni di gioco (Vsync) e se la situazione non migliora, disattivala. Questa opzione può sia aumentare il numero di fotogrammi che ridurre.
6) Usa il sistema operativo a 64 bit per giocare comodamente a nuovi giochi.

Tom Clancy's The Division nessun suono nel video, problema audio

Aggiorna o reinstalla i driver della scheda audio.

Purtroppo questo problema non è stato ancora risolto. E il problema principale è che può apparire in qualsiasi momento e rimanere fino alla fine del gioco. Solo una futura patch aiuterà, gli sviluppatori ci stanno già lavorando.

Schermo nero di Tom Clancy's The Division

1) Aggiorna o reinstalla i driver della scheda grafica. Come aggiornare i driver può essere trovato in questa domanda
2) Esegui il gioco in una finestra e, se il gioco si avvia, mettilo in modalità schermo intero premendo ctrl + invio (tuttavia, non funziona con tutti i giochi). La modalità finestra può anche essere abilitata nei file delle impostazioni del gioco o impostando l'opzione -w nelle opzioni di avvio, ma anche questo non funziona in tutti i giochi.
3) Esegui il gioco come amministratore o in modalità compatibilità. E se questo non ti aiuta, prova a eseguire il gioco contemporaneamente in modalità compatibilità e in modalità finestra.
4) Disabilitare la 2a scheda video, se presente
5) Passa dalla grafica integrata ad Ati/Nvidia se giochi su un laptop
6) Deseleziona Sola lettura da tutti i file di gioco. Fare clic con il tasto destro sulla cartella del gioco e selezionare le proprietà.

C'è una specie di errore delta:

Rimuovi un programma che entrerà costantemente in una connessione di rete, che tipo di programma non è chiaro, devi scoprirlo o barre Yandex, tutti i tipi di booster, ecc., Uno di questi ti blocca, non avevo un tale errore, ma un amico l'ha risolto in questo modo, c'era solo una situazione simile in cui non potevo aprire le proprietà di nessun file dopo aver rimosso il programma del disco Yadnex, tutto ha funzionato. Prova a rimuovere i programmi di sinistra, forse Hamachi ti sta bloccando.

Richiesta: se avevi un bug e l'hai risolto disinstallando qualche programma, scrivilo sul muro nel manuale in modo da poter restringere i programmi sospetti.

Fine

Spero che i tuoi FPS siano aumentati!
Grazie per aver letto questo articolo, spero di averti aiutato.

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Impostazioni delle ombre Modalità di sfumatura e ombreggiatura dello sfondo Particelle, nebbia, riflessi, dispersione interna Filtraggio, parallasse, dettagli, effetti lente Pagina singola

Torniamo di nuovo a Tom Clancy's The Division. Dopo i test comparativi delle schede video e lo studio delle caratteristiche delle tecnologie grafiche NVIDIA GameWorks, parliamo più in dettaglio delle impostazioni grafiche, dell'effetto dei singoli parametri sulla qualità grafica e sulle prestazioni.

Il gioco Tom Clancy's The Division soddisfa i giocatori con una bella immagine dettagliata. Per goderselo, hai bisogno di una potente scheda video moderna. Se le capacità del tuo PC sono limitate, dovrai abbassare la qualità grafica. Questo articolo servirà da guida per quelli che vogliono raggiungere l'equilibrio ottimale tra qualità grafica e prestazioni. Studieremo l'impatto di ogni singolo parametro sull'immagine e sulle prestazioni. Alcune impostazioni hanno un effetto minimo sull'impressione generale, modificarne altre si fa sentire immediatamente. Tutte queste sfumature si faranno sentire essere rivelato attraverso un confronto visivo di diverse modalità e test delle prestazioni lungo il percorso.

Questa guida sarà utile non solo a chi è costretto ad abbassare la qualità. Il gioco ti consente di aumentare alcuni parametri al di sopra del profilo di qualità massimo proposto e l'articolo mostrerà quali vantaggi ottieni da questo.

Tom Clancy's The Division utilizza lo Snowdrop Engine e gira in ambiente DirectX 11. Poiché siamo interessati a identificare i principali trend e l'impatto dei parametri sulle schede video di fascia media e bassa, il modello GeForce GTX 960 è stato scelto come modello prototipo A qualità Ultra, le sue prestazioni sono inferiori al livello accettabile, quindi queste frequenze per i test sono aumentate al livello di 1500/8000 MHz (core/memoria).Il resto delle caratteristiche del computer di prova sono descritte di seguito.

banco di prova

  • Processore: Intel Core i7-3930K a 4,4 GHz
  • scheda madre: ASUS Rampage IV Formula
  • scheda grafica: GeForce GTX 960 2GB OC (1336-1500/8000 MHz)
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • disco rigido: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • alimentazione: SS-750KM stagionale
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Driver: NVIDIA GeForce 364.51

Il test è stato eseguito nel benchmark integrato. È stato lanciato 6-7 volte per ciascuna modalità. Il gioco ha problemi con un conteggio del framerate adeguato. Pertanto, è stato deciso di eseguire il test in Fraps per 95 secondi in parallelo con il benchmark.

Il test crea un carico serio, che consente di valutare le prestazioni reali in scene grafiche pesanti. Per gli fps minimi si ottengono valori così bassi, molto rari in un gioco reale. Quindi, quando confrontiamo i risultati, ci concentriamo sul frame rate medio (nei diagrammi a destra) e il frame rate minimo (a sinistra) viene stimato secondariamente.

Basato sul profilo di qualità massima (Ultra) ad una risoluzione di 1920x1080. Inoltre, la sincronizzazione verticale è stata disabilitata, non sono state apportate più modifiche.

Inoltre, la procedura è la seguente: prendiamo un parametro di impostazione e lo cambiamo senza toccare gli altri. L'esplorazione delle impostazioni procederà nell'ordine in cui queste opzioni appaiono nella sezione del menu delle impostazioni, ma alcune opzioni sono raggruppate insieme.

Ignoriamo il punto della sincronizzazione verticale: il suo significato è chiaro a tutti i giocatori esperti. Lo scopo del limite di frame è chiaro anche dal nome.

Qualità dell'ombra (Ombraqualità)

Il primo parametro, che è correlato alle impostazioni dell'ombra. Influisce sulla qualità di tutte le ombre proiettate dagli oggetti. Il gioco offre due livelli di qualità: bassa e alta. Immagini più grandi sono disponibili con un clic.

Le due immagini mostrano che il dettaglio delle ombre in entrambe le modalità è identico, ma ad alta qualità c'è un leggero ammorbidimento dei contorni. Inoltre, con una bassa qualità vicino, è evidente che le ombre sono costituite da segmenti separati.

A bassa qualità, le ombre sembrano troppo innaturali e tagliano l'occhio con contorni così chiari (e leggermente frastagliati). Il passaggio all'algoritmo ombra NVIDIA PCSS o NVIDIA HFTS offre l'effetto migliore. Questi due metodi consentono di ottenere un effetto realistico di ombre morbide alla luce solare diffusa, non solo sfocando i bordi delle ombre, ma anche aumentando questo effetto quando ci si allontana dall'oggetto che le proietta. Confronta lo screenshot sopra con le ombre in modalità HFTS:

NVIDIA HFTS offre una sfocatura uniforme, l'ombra dell'albero a sinistra è più scura alla base e più chiara in alto. Le ombre dei rami scompaiono del tutto, ma questo è abbastanza coerente con l'immagine reale che vediamo in una giornata di sole. Scopri di più sulle funzionalità delle ombre NVIDIA PCSS o NVIDIA HFTS nel nostro articolo separato , che contiene molti materiali visivi aggiuntivi. Nota che le ombre morbide funzionano solo alla luce del sole. Nei raggi delle lanterne otterrai contorni chiari sia nella normale modalità ombra che con l'algoritmo attivo di NVIDIA.

Facciamo un altro confronto tra le due modalità principali di notte alla luce di una torcia.

In questo esempio, le ombre ultrafini sembrano ancora più innaturali, sebbene mostrino i contorni corretti. I denti sui bordi di tali ombre sono chiaramente visibili.

Concludiamo il confronto visivo e guardiamo le prestazioni in diverse modalità ombra.

C'è pochissima differenza di prestazioni tra le ombre di bassa e alta qualità. Quindi abbassare questo parametro non ha senso pratico. Se parliamo di scegliere modalità ombra migliori, allora PCSS viene fornito con una perdita di circa l'11% e HFTS con una perdita di prestazioni di circa il 18% rispetto all'alta qualità.

Puoi anche dare un'occhiata alla già citata recensione delle ombre NVIDIA, che mostra i risultati dei test delle schede video di fascia alta.

Risoluzione ombre (Ombrarisoluzione)

Questa impostazione influisce sulla risoluzione delle ombre proiettate dal sole o dalla luna. La modifica del parametro influisce direttamente sul dettaglio delle ombre. Questo confronto verrà mostrato di seguito. Si noti che a causa del movimento del sole, l'angolo delle ombre cambia, quindi ignoriamo questo fatto durante la valutazione.

Al diminuire della risoluzione, la segmentazione delle ombre aumenta, diventano più sfocate e imprecise. Quando si passa da una risoluzione alta a una media, il bordo dell'ombra dalla barriera (lato sinistro della cornice) è ricoperto da un "pettine". In un modo o nell'altro, lo osserverai spesso lungo i bordi di grandi ombre. L'effetto di una leggera sfocatura dovuta all'elevata qualità delle ombre compensa parzialmente questo, con una bassa qualità le imperfezioni saranno più visibili. Nella modalità più semplice, vediamo una sovrapposizione di punti informi sulla superficie della tenda in alto e un punto macchiato a forma di ombra dell'eroe.

La risoluzione dell'ombra non ha effetto quando è selezionata la modalità ombra NVIDIA PCSS o NVIDIA HFTS. Queste tecniche implicano il calcolo delle ombre secondo i loro algoritmi.

La risoluzione delle ombre influisce sulle prestazioni più della scelta tra alta/bassa qualità. Ma anche qui abbiamo una differenza di solo una piccola percentuale tra i regimi. Nella modalità più semplice, c'è un leggero aumento degli fps minimi: non ha senso esprimere qui i valori esatti, poiché i dati finali hanno una certa dispersione, possiamo solo parlare di una tendenza generale.

L'abbassamento della risoluzione fornisce alcuni vantaggi, ma non fornisce un notevole aumento delle prestazioni. Inoltre, non consigliamo di combinare questo parametro con ombre di bassa qualità, tranne in caso di disperazione, quando devi giocare su una scheda video molto debole.

Numero di ombre locali (macchiareOmbracontare)

Regola la quantità di ombre visualizzate da fonti di luce puntiformi come lanterne, faretti e altre fonti di luce artificiale. Naturalmente, tali ombre sono le più di notte, quando l'illuminazione artificiale funziona. Altre ombre visualizzate di notte sono ombre lunari. Puoi vederli con il bel tempo, quando fanno il loro lento giro intorno ai grandi edifici, secondo il movimento del luminare. Le ombre sovrapposte da diverse fonti rendono l'immagine più realistica.

Vediamo come cambia una scena mentre riduciamo gradualmente la quantità di ombre locali.

Il passaggio da Alto a Medio è dato senza modifiche evidenti. Lo sono, se guardi da vicino oggetti distanti. Prestare attenzione all'area intorno all'elicottero. Lo sfondo dietro i supporti schiarisce un po' a livello medio. Al centro della cornice c'è una cabina, a destra della quale è visibile una grande tenda dietro una recinzione. Anche il suo bordo più lontano perde la sua ombra. Il passaggio al livello Low è più pronunciato: le ombre sul gruppo di box scompaiono, le ombre degli stessi box nell'area dello stand, le ombre sui cumuli di neve e sui supporti dell'eliporto scompaiono nella parte sinistra del frame, un effetto simile si nota sulla tenda dietro gli alberi al centro del telaio. Vale la pena notare che le scatole sono rivolte a noi con il lato spento, quindi i primi screenshot sembrano più naturali. Allo stesso modo, il lato oscuro dei cumuli di neve o l'ombra dei box sullo stand danno un senso di luce direzionale.

C'è poca o nessuna differenza di prestazioni tra alto e basso. Anche se possiamo notare un leggero trend positivo nel cambiare gli fps minimi. Quindi abbassare questo parametro di un passo può avere qualche vantaggio, soprattutto perché alcune ombre lontane scompaiono, e questo è appena percettibile. Ma con un basso numero di ombre locali, i cambiamenti sono visibili a distanza ravvicinata e l'impatto sulle prestazioni è già superiore al 6%.

Risoluzione delle ombre locali (macchiareOmbrarisoluzione)

Questa voce di impostazione controlla la qualità dei dettagli nelle ombre locali da sorgenti di luce artificiale. Il confronto seguente mostrerà come cambia l'ombra man mano che la risoluzione viene gradualmente ridotta.

Al diminuire del parametro, le ombre degli alberi perdono l'integrità e la nitidezza dei contorni. Quando si passa dalla risoluzione massima all'alta risoluzione, l'effetto può ancora essere descritto come una sfocatura più forte. I livelli rimanenti danno contorni troppo impliciti. Si noti che l'effetto negativo nasconde parzialmente la sfocatura, che fornisce ombre di alta qualità. Con ombre di bassa qualità, sarebbero visibili gli spigoli vivi di singoli segmenti di grandi dimensioni.

I benchmark simulano la scena di giorno, ma le ombre locali influiscono comunque sulle prestazioni. Riducendo la loro risoluzione di un passo si ottiene un'accelerazione del 4%. Un'ulteriore modifica non ha quasi alcun effetto sul frame rate medio, ma c'è una tendenza positiva verso un aumento degli fps minimi. Quindi ha senso modificare questa impostazione per migliorare le prestazioni, specialmente se combinata con la quantità di ombre locali. Ma sconsigliamo vivamente di scegliere la risoluzione più bassa anche su schede video deboli.

ombre di contatto (contattoombre)

Un punto interessante, la cui influenza è piuttosto difficile da identificare. Aggiunge ombre dove gli oggetti si toccano. Il gioco offre diversi livelli di qualità: il più semplice calcola tali ombre solo nei punti in cui la luce solare è bloccata, i livelli di qualità più elevati tengono conto di qualsiasi illuminazione. È anche possibile disabilitare completamente le ombre dei contatti.

È problematico fare un confronto nell'ora soleggiata della giornata a causa del graduale cambiamento della posizione del sole e del cambiamento dell'angolo delle ombre e dell'illuminazione. È problematico individuare i singoli dettagli in una situazione del genere. Pertanto, ecco due screenshot con impostazioni di qualità estrema e illuminazione artificiale. Innanzitutto, tutte le ombre dei contatti sono abilitate, quindi disabilitate.

La differenza tra l'immagine è chiaramente visibile. Le ombre di contatto consentono di contrassegnare ulteriormente la giunzione degli oggetti, evidenziando meglio i diversi elementi dell'auto, le ombre compaiono tra le pieghe dei vestiti, c'è un'ombra di detriti sul terreno e persino una leggera ombra alla base dei cumuli di neve. I rifiuti con le ombre si adattano meglio alla scena generale, anche la giacca e l'auto sembrano più naturali. A meno che l'eyeliner di contorno della neve non dia un effetto controverso. Le stesse ombre di contorno sono visibili sugli elementi del segno in alto. Il cambiamento di abbagliamento sul vetro potrebbe essere dovuto a un leggero cambiamento nella posizione del sole serale, la qualità delle ombre non dovrebbe influire su questo.

Le ombre di contatto migliorano la percezione generale. I valori intermedi daranno una variante intermedia tra le due immagini superiori.

L'abbassamento della qualità delle ombre di contatto dall'alto verso il basso, oltre ad attivare le ombre solo dal sole, dà un magro aumento di velocità. Sebbene l'ultima opzione riveli anche un trend positivo per la crescita degli fps minimi, quindi, una tale modifica del parametro su schede video non sufficientemente produttive è giustificata. La disabilitazione completa di tali ombre dà un effetto leggermente maggiore sulla crescita delle prestazioni, ma anche appena percettibile sullo sfondo generale.

È diventato il miglior intrattenimento online per molti fan degli sparatutto. Recentemente ha ricevuto un importante aggiornamento alla versione 1.1. Lungo la strada, AMD e NVIDIA sono riuscite a rilasciare driver più recenti per le loro schede grafiche. Di conseguenza, abbiamo deciso di integrare i risultati dei nostri test di gioco, che erano presenti nelle ultime recensioni sulle schede video. In questo articolo, sono stati condotti test di gruppo delle schede video AMD e NVIDIA in diverse modalità di qualità e sono state studiate le caratteristiche delle impostazioni aggiuntive e il loro impatto sulle prestazioni.

Il gioco è basato sul motore Snowdrop. L'immagine soddisfa con dettagli elevati, abbondanza di superfici riflettenti e ricchi effetti di luce. La New York virtuale è particolarmente bella al mattino o alla sera, quando voluminosi raggi di luce giocano con riflessi dorati su finestre e pozzanghere e la fitta nebbia illuminata diventa ancora più satura e densa.

Il gioco offre molte impostazioni grafiche e diversi profili di qualità standard. Confronteremo un gruppo di schede grafiche di fascia media nel gioco con qualità alta e massima. Ai test prenderanno parte i modelli più richiesti dell'attuale generazione sul mercato e alcuni popolari modelli del segmento medio delle serie passate.

L'elenco delle schede video testate è il seguente:

  • Radeon R9 290X 4GB;
  • Radeon R9 380X 4GB;
  • Radeon R9 380 2GB;
  • Radeon R9 280X 3GB;
  • Radeon HD 7970 3GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB;
  • GeForce GTX 780 Ti 3GB;
  • GeForce GTX 780 3GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB;
  • GeForce GTX 760 2GB.

Tutti i partecipanti saranno testati al valore nominale e overclockati. Solo i membri più vecchi della GeForce GTX 780 Ti e della Radeon R9 290X sono stati testati solo a frequenze standard. Inizialmente sono un po' fuori dalla gamma generale dei partecipanti, perché fino a poco tempo fa rappresentavano il segmento alto.

banco di prova

La configurazione del banco prova è la seguente:

  • Processore: Intel Core i7-3930K (3, [email protetta] 0,4 GHz, 12 MB);
  • dispositivo di raffreddamento: Thermalright Venomous X;
  • scheda madre: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [email protetta] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disco di sistema: Intel SSD serie 520 da 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • unità secondaria: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3 Gb/s, 7200 giri/min);
  • alimentazione: SS-750KM stagionale (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 364.51;
  • Driver Radeon: AMD Grimson 16.3.2.

Le impostazioni del driver sono standard. Tutti i test sono stati eseguiti con una risoluzione di 1920x1080. Il test delle prestazioni di gioco integrato è stato eseguito sette volte. Il sistema di conteggio dei fotogrammi ci ha causato domande sin dal primo giorno dell'uscita del gioco. I risultati finali che ci mostra il gioco non corrispondono alle letture che vediamo durante il test sul conta frame integrato. Pertanto, l'utilità Fraps è stata utilizzata per misurare gli fps.

Per prima cosa, confrontiamo le schede video con il profilo di qualità grafica massima. Questa configurazione delle impostazioni è mostrata di seguito negli screenshot. Il V-sync è stato completamente disabilitato per non limitare il limite superiore delle prestazioni ad un valore di 60 fps.



I risultati del test in questa modalità vengono visualizzati nel diagramma.

Vediamo una seria differenza tra gli fps minimi e medi. Ma qui va notato che in un gioco reale, drawdown simili sono estremamente rari, sebbene siano possibili. La prestazione minima si verifica nel momento in cui c'è un'auto in fiamme con fumo denso nel telaio. Delle soluzioni NVIDIA a frequenze standard, anche la GeForce GTX 960 non tira fuori la modalità di massima qualità grafica. Ma dopo l'overclocking, questa scheda video produce circa 40 fps, anche se con un minimo fps minimo.

Radeon R9 380X, Radeon R9 380, Radeon R9 280X e GeForce GTX 780 hanno valutazioni molto simili.La differenza minima tra la Radeon R9 380X e la Radeon R9 380 è degna di nota. Questi compagni alle frequenze consigliate dimostrano le prestazioni della GeForce GTX 960 overcloccata al limite Gli indicatori dei quattro interi non differiscono molto dopo l'aumento delle frequenze di tutti i partecipanti. In media, è leggermente più veloce delle rivali GeForce GTX 780, ma sul parametro minimo è migliore della Radeon R9 380X.

Nel confronto tra la Radeon R9 290X e la GeForce GTX 780 Ti, il vantaggio è dalla parte del rappresentante AMD con una differenza fino al 18% nei fps minimi e inferiore al 7% nella media. Entrambe le schede video emettono circa 50 frame al secondo per il gioco principale, il che non esclude la possibilità di gravi drawdown fino a 30 fps e inferiori.

Il profilo di alta qualità è mostrato di seguito. Delle impostazioni manuali: uno spegnimento completo della sincronizzazione verticale.



La modifica delle preimpostazioni riduce leggermente la risoluzione delle ombre, la qualità dei riflessi locali, il filtraggio anisotropico, l'ombreggiatura dello sfondo (Occlusione ambientale), l'effetto della profondità di campo, la distanza di trasmissione e il dettaglio. Quanto questo influirà sulle prestazioni, mostreranno i risultati inferiori.

Gli adattatori video Junior aumentano gli fps medi di circa un terzo. Ma in termini di fps minimi, le loro prestazioni sono ancora al di sotto di un livello accettabile. Tuttavia, si può vedere che anche la GeForce GTX 760 e la Radeon R9 270 saranno giocabili dopo una leggera riduzione dei parametri. La GeForce GTX 950 occupa una posizione intermedia tra la Radeon R9 270 e la Radeon R9 270X, e nell'overclock la GeForce GTX 950 è alla pari con la Radeon R9 270X.

La GeForce GTX 960 colma il divario con la Radeon HD 7970. Entrambe le rivali stanno già producendo fps medi molto elevati. Viene mantenuta una parità approssimativa tra la Radeon R9 280X e la GeForce GTX 780, più veloce della loro Radeon R9 380X. Dopo l'overclock, la GeForce GTX 780 è migliore delle sue rivali più vicine in termini di fps medi, ma in termini di minimo, la leadership è ancora dietro la Radeon R9 380X.

Il rapporto tra la Radeon R9 290X e la GeForce GTX 780 Ti cambia leggermente. L'arretrato della vecchia ammiraglia NVIDIA dopo aver abbassato la qualità grafica scende al 6-9%.

Levigante

La questione del livellamento è sempre importante per il giocatore. Spesso, le impostazioni di anti-alias influiscono seriamente sulle prestazioni complessive. Sebbene nel caso di Tom Clancy's The Division, l'anti-aliasing non sia fondamentale per le prestazioni, il suo impatto è minimo.

Il gioco offre sempre "smussamento temporale" quando si scelgono preset di alta qualità. Come suggerisce il nome, questo è AA temporale. Ci sono alcune altre opzioni SMAA nel menu delle impostazioni, ma non sono mai abilitate. Ha senso in modalità alternativa? Il confronto di schermate e test con diverse opzioni risponderà a questa domanda.

Innanzitutto, impostiamo TAA sulla posizione di "stabilizzazione", che, di fatto, disattiva questo anti-aliasing. Quindi accenderemo SMAA della più alta qualità Ultra disponibile, quindi lo sostituiremo con la consueta modalità TAA "oversampling".

SMAA Ultra

Nella prima schermata, i bordi a gradini dei contorni di edifici, tende e rami sono chiaramente visibili. Anche la linea di neve sullo sfondo della recinzione ha un pettine chiaro in alcuni punti. SMAA ultra-livello leviga tutto, che si vede meglio nei contorni di edifici e strutture sui tetti. TAA rende alcuni contorni più lisci, ma si nota la scomparsa di singoli piccoli elementi. Puoi anche guardare la recinzione a rete. Con SMAA la struttura cellulare è eterogenea, mentre con TAA tutte le cellule sono uguali.

Il confronto di frammenti ingranditi ti consentirà di identificare meglio le caratteristiche di ciascuna modalità.

I design sottili mantengono la struttura a gradini sotto SMAA, anche se in misura minore. TAA neutralizzerà completamente questo, ma alcuni elementi distanti potrebbero effettivamente scomparire. Vale anche la pena prestare attenzione alle articolazioni di oggetti con uno sfondo grigio generale. Questo si vede meglio nella prima illustrazione. C'è un pettine alla giunzione dei raggi a causa dei singoli pixel scuri. TAA neutralizza completamente questo effetto negativo.

Questo confronto mostra che l'"anti-aliasing temporale" predefinito è migliore per smussare i bordi degli oggetti. Lungo il percorso si ottiene una leggera sfocatura dell'immagine, ma questa è compensata dalle impostazioni di nitidezza, per le quali nel menu è presente un parametro corrispondente. Le prestazioni saranno discusse di seguito.

Altre impostazioni

Quando si sceglie il profilo di qualità massimo, non tutti i parametri sono impostati sui valori limite. Inoltre, puoi aumentare la qualità dei riflessi, dell'ombreggiatura dello sfondo e dei dettagli.

Per impostazione predefinita, la qualità complessiva dei riflessi non è superiore alla media. Quando si sceglie un'alta qualità dei riflessi, è estremamente difficile notare i cambiamenti. Sono visibili solo nelle scene in cui sono presenti molte superfici riflettenti. Ad esempio, utilizzeremo due screenshot di un materiale comparativo sulle impostazioni grafiche dal sito Web di NVIDIA.

Qualità di riflessione media

Qualità di riflessione alta

Man mano che aumentiamo la qualità, vediamo ulteriori riflessi nelle pozzanghere vicine, più riflessi sulle auto e finestre lontane dell'edificio.

Confrontiamo la qualità dell'ombreggiatura dello sfondo.

SSAO molto alto

SSAO Ultra

Aumentare questo parametro di un altro punto non ha quasi alcun effetto sull'immagine finale. Si può solo notare che l'intensità di alcune ombre all'incrocio degli oggetti aumenta leggermente. Questo è evidente negli elementi sul soffitto.

Il parametro "dettaglio" influisce sul numero di piccoli oggetti visibili a lunghe distanze. Ad esempio, alcuni sacchi della spazzatura o altri piccoli oggetti scompaiono. Non è fondamentale per la percezione dell'immagine complessiva ed è più evidente tra valori di distanza bassi e alti. Tra il 60% che offre il gioco e il valore massimo della scala, la differenza è generalmente minima.

Vediamo ora come funziona l'effetto di aumentare al massimo i tre parametri disponibili rispetto alla configurazione delle impostazioni standard. Allo stesso tempo, sullo stesso grafico, presentiamo i risultati dei test con smoothing SMAA alternativo. Confrontiamo tutte le modalità sull'esempio di Radeon R9 290X.

Le prestazioni SMAA sono inferiori allo standard anti-aliasing, così come le prestazioni. Quindi non ha senso cambiare il tipo di levigatura. La modifica di diversi parametri disponibili al di sopra della configurazione della qualità massima fornisce una riduzione del 5-7% degli fps. Per un adattatore video di livello Radeon R9 290X, questo non è fondamentale, quindi puoi tranquillamente apportare tali modifiche alla configurazione delle tue impostazioni.

Ulteriori effetti NVIDIA

Parliamo a parte degli effetti aggiuntivi implementati sulla base delle tecnologie NVIDIA. Iniziamo con la modalità di ombreggiatura dello sfondo HBAO+ alternativa. Confrontiamola con l'immagine mostrata in precedenza alla massima qualità di SSAO.

SSAO Ultra

C'è una differenza significativa tra queste immagini. HBAO+ migliora le ombre negli angoli più remoti della stanza. Allo stesso tempo, l'intensità delle ombre sugli elementi del soffitto diminuisce, ma gli elementi del fregio si vedono meglio. Si prega di notare che gli scaffali di tutti i rack si trovano in un'area più scura. I riquadri in primo piano sono illuminati in modo non uniforme, mostrano una netta divisione tra il lato illuminato e il lato oscuro. Una cosa simile accade con le caselle sullo sfondo sul lato destro della cornice. Lo stesso effetto si nota negli oggetti sul tavolo. Anche se l'area sotto i tavoli è più leggera. E se presti attenzione a come cadono le ombre principali, puoi vedere che HBAO + forma un'ombreggiatura aggiuntiva in base alla direzione dell'illuminazione.

Confrontiamo lo stesso frame in un'impostazione diversa.

SSAO Ultra

Con l'ombreggiatura dello sfondo normale, c'è più di un'area scura sotto il camion a sinistra. Ma HBAO+ sottolinea meglio gli elementi sporgenti dell'edificio a destra e valorizza le ombre dove si incontrano i sacchi della spazzatura. Allo stesso tempo, scompaiono piccole penombre dalle borse sull'asfalto. La neve nella seconda immagine non è così uniforme, la differenza tra aree chiare e scure è meglio visibile, il che ne enfatizza il rilievo.

Il gioco può utilizzare uno dei due algoritmi NVIDIA soft shadow: PCSS e il nuovissimo HFTS. Le ombre morbide del PCSS sono state spesso utilizzate in altri giochi. Questo metodo richiede molte risorse, aiuta a ottenere ombre realistiche alla luce del sole. La sua essenza è che i contorni delle ombre sono sfocati nello stesso modo in cui accade alla luce del sole reale in una giornata luminosa. E a causa della dispersione della luce mentre ti allontani dall'oggetto, l'ombra diventa sempre più sfocata. NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) si basa su un metodo inizialmente complesso per creare ombre con una geometria più precisa e quindi sfocarle. Questo metodo dovrebbe dare ombre geometricamente accurate da oggetti complessi e più distinte alla base degli oggetti che le proiettano.

In Tom Clancy's The Division, a causa del costante movimento del sole, la posizione delle ombre rispetto all'osservatore cambia. Il passare del tempo non può essere fermato, quindi è problematico fare un confronto dettagliato di tutte e tre le modalità. mostrare chiaramente la differenza tra ombre ordinarie e HFTS.

Qualità dell'ombra alta

Shadow Quality HFTS

In modalità Facile, vediamo un leggero ammorbidimento dei contorni dell'ombra. Con HFTS, il contorno dell'ombra della colonna a destra viene quasi perso a causa della sfocatura. L'ombra dei rami delle tende è fortemente sfocata. Ma allo stesso tempo, l'ombra della cornice ondulata del parcheggio per biciclette a sinistra mantiene i contorni corretti, anche se più sfocati. L'ombra dell'eroe diventa più debole mentre si allontana. Questo è più vicino all'immagine reale della formazione delle ombre, ma non a tutti piacerà l'effetto finale. Si prega di notare che tali ombre si formano solo durante il giorno, l'illuminazione artificiale offre contorni chiari. Inoltre, l'attivazione di HFTS ha la precedenza sulle impostazioni di risoluzione delle ombre, la modifica di questo parametro non ha alcun effetto.

Scopri di più sugli effetti NVIDIA nel video:

Confrontiamo l'impatto di HBAO+ e le ombre morbide sulle prestazioni. Prendiamo come base la modalità delle impostazioni Ultra +. Successivamente, testeremo con un solo effetto abilitato per vedere se esiste un effetto individuale sul frame rate complessivo.

Selezionando HBAO+ invece del solito SSAO di massima qualità si riducono le prestazioni di quasi il 4% sulla Radeon R9 290X. Delle ombre morbide su AMD, è possibile utilizzare solo PCSS. Questa modalità è del 7-10% più difficile delle normali ombre.

Bene, ora facciamo un confronto simile basato sulla GeForce GTX 780 Ti.

L'inclusione di HBAO+ ha un effetto positivo sulle prestazioni. Questo è insolito, perché in molti giochi, anche su GeForce, viene fornito il solito SSAO con una minore perdita di prestazioni. Ma l'inclusione delle ombre PCSS porta a un calo delle prestazioni del 7-13%, e questo è più del calo degli fps su Radeon. Con le ombre HFTS, le prestazioni sono leggermente migliori, ma il vantaggio rispetto al PCSS è solo di un paio di punti percentuali. Di conseguenza, è chiaro che è meglio utilizzare le ombre HFTS sulle schede video NVIDIA.

conclusioni

Sulla base dei risultati dei test delle schede video di fascia media, vediamo il vantaggio delle soluzioni AMD rispetto agli adattatori video NVIDIA. La Radeon R9 380 e la Radeon R9 280X sono più veloci della GeForce GTX 960 e mostrano risultati al livello della vecchia GeForce GTX 780. Quest'ultima vince un po' quando overcloccata, ma in questa modalità la Radeon R9 380X accelerata compete con essa . Nel confronto tra la Radeon R9 290X e la GeForce GTX 780 Ti, il vantaggio è dalla parte della prima.

È possibile giocare alla massima qualità grafica su una Radeon R9 380 o GeForce GTX 960 solo in overclock, il che non esclude comunque la possibilità di gravi cali di fps. Un profilo di alta qualità è più ottimale per loro. Per la GeForce GTX 760 o la Radeon R9 270 (l'analogo moderno più vicino alla Radeon R7 370), sarà necessario ridurre la qualità grafica a circa il livello medio.

Secondo i risultati dei test, non ci sono seri vantaggi delle schede video con una grande quantità di memoria. Ma sono abbastanza evidenti sotto forma di lungo caricamento delle texture durante lunghe sessioni di gioco. Per un gioco comodo con la massima qualità grafica, 2 GB di memoria video non sono ancora sufficienti.

Se vuoi ottenere l'immagine più bella, puoi tranquillamente caricare quei parametri che possono ancora essere aumentati. Sulle schede video potenti, questo darà una leggera diminuzione delle prestazioni. Non toccare solo "illuminazione neutra". Inoltre, non ha senso scegliere SMAA invece dell'anti-aliasing standard. Se l'immagine ti sembra un po' sfocata, aumenta la nitidezza. Tra gli effetti NVIDIA aggiuntivi, puoi tranquillamente attivare HBAO +, in questa modalità vengono meglio prese in considerazione le caratteristiche di illuminazione, che ti consentono di evidenziare la struttura in rilievo di alcuni elementi dell'ambiente a causa di ombre aggiuntive. E su GeForce, questa modalità Ambient Occlusion offre un leggero aumento delle prestazioni. L'uso di ombre morbide dipende dalle preferenze personali. Gli algoritmi PCSS e HFTS rendono le ombre più realistiche, ma non a tutti piacerà una sfocatura così forte.

Impostazioni delle ombre Modalità di sfumatura e ombreggiatura dello sfondo Particelle, nebbia, riflessi, dispersione interna Filtraggio, parallasse, dettagli, effetti lente Pagina singola

Torniamo di nuovo a Tom Clancy's The Division. Dopo i test comparativi delle schede video e lo studio delle caratteristiche delle tecnologie grafiche NVIDIA GameWorks, parliamo più in dettaglio delle impostazioni grafiche, dell'effetto dei singoli parametri sulla qualità grafica e sulle prestazioni.

Il gioco Tom Clancy's The Division soddisfa i giocatori con una bella immagine dettagliata. Per goderselo, hai bisogno di una potente scheda video moderna. Se le capacità del tuo PC sono limitate, dovrai abbassare la qualità grafica. Questo articolo servirà da guida per quelli che vogliono raggiungere l'equilibrio ottimale tra qualità grafica e prestazioni. Studieremo l'impatto di ogni singolo parametro sull'immagine e sulle prestazioni. Alcune impostazioni hanno un effetto minimo sull'impressione generale, modificarne altre si fa sentire immediatamente. Tutte queste sfumature si faranno sentire essere rivelato attraverso un confronto visivo di diverse modalità e test delle prestazioni lungo il percorso.

Questa guida sarà utile non solo a chi è costretto ad abbassare la qualità. Il gioco ti consente di aumentare alcuni parametri al di sopra del profilo di qualità massimo proposto e l'articolo mostrerà quali vantaggi ottieni da questo.

Tom Clancy's The Division utilizza lo Snowdrop Engine e gira in ambiente DirectX 11. Poiché siamo interessati a identificare i principali trend e l'impatto dei parametri sulle schede video di fascia media e bassa, il modello GeForce GTX 960 è stato scelto come modello prototipo A qualità Ultra, le sue prestazioni sono inferiori al livello accettabile, quindi queste frequenze per i test sono aumentate al livello di 1500/8000 MHz (core/memoria).Il resto delle caratteristiche del computer di prova sono descritte di seguito.

banco di prova

  • Processore: Intel Core i7-3930K a 4,4 GHz
  • scheda madre: ASUS Rampage IV Formula
  • scheda grafica: GeForce GTX 960 2GB OC (1336-1500/8000 MHz)
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • disco rigido: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • alimentazione: SS-750KM stagionale
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Driver: NVIDIA GeForce 364.51

Il test è stato eseguito nel benchmark integrato. È stato lanciato 6-7 volte per ciascuna modalità. Il gioco ha problemi con un conteggio del framerate adeguato. Pertanto, è stato deciso di eseguire il test in Fraps per 95 secondi in parallelo con il benchmark.

Il test crea un carico serio, che consente di valutare le prestazioni reali in scene grafiche pesanti. Per gli fps minimi si ottengono valori così bassi, molto rari in un gioco reale. Quindi, quando confrontiamo i risultati, ci concentriamo sul frame rate medio (nei diagrammi a destra) e il frame rate minimo (a sinistra) viene stimato secondariamente.

Basato sul profilo di qualità massima (Ultra) ad una risoluzione di 1920x1080. Inoltre, la sincronizzazione verticale è stata disabilitata, non sono state apportate più modifiche.

Inoltre, la procedura è la seguente: prendiamo un parametro di impostazione e lo cambiamo senza toccare gli altri. L'esplorazione delle impostazioni procederà nell'ordine in cui queste opzioni appaiono nella sezione del menu delle impostazioni, ma alcune opzioni sono raggruppate insieme.

Ignoriamo il punto della sincronizzazione verticale: il suo significato è chiaro a tutti i giocatori esperti. Lo scopo del limite di frame è chiaro anche dal nome.

Qualità dell'ombra (Ombraqualità)

Il primo parametro, che è correlato alle impostazioni dell'ombra. Influisce sulla qualità di tutte le ombre proiettate dagli oggetti. Il gioco offre due livelli di qualità: bassa e alta. Immagini più grandi sono disponibili con un clic.

Le due immagini mostrano che il dettaglio delle ombre in entrambe le modalità è identico, ma ad alta qualità c'è un leggero ammorbidimento dei contorni. Inoltre, con una bassa qualità vicino, è evidente che le ombre sono costituite da segmenti separati.

A bassa qualità, le ombre sembrano troppo innaturali e tagliano l'occhio con contorni così chiari (e leggermente frastagliati). Il passaggio all'algoritmo ombra NVIDIA PCSS o NVIDIA HFTS offre l'effetto migliore. Questi due metodi consentono di ottenere un effetto realistico di ombre morbide alla luce solare diffusa, non solo sfocando i bordi delle ombre, ma anche aumentando questo effetto quando ci si allontana dall'oggetto che le proietta. Confronta lo screenshot sopra con le ombre in modalità HFTS:

NVIDIA HFTS offre una sfocatura uniforme, l'ombra dell'albero a sinistra è più scura alla base e più chiara in alto. Le ombre dei rami scompaiono del tutto, ma questo è abbastanza coerente con l'immagine reale che vediamo in una giornata di sole. Scopri di più sulle funzionalità delle ombre NVIDIA PCSS o NVIDIA HFTS nel nostro articolo separato , che contiene molti materiali visivi aggiuntivi. Nota che le ombre morbide funzionano solo alla luce del sole. Nei raggi delle lanterne otterrai contorni chiari sia nella normale modalità ombra che con l'algoritmo attivo di NVIDIA.

Facciamo un altro confronto tra le due modalità principali di notte alla luce di una torcia.

In questo esempio, le ombre ultrafini sembrano ancora più innaturali, sebbene mostrino i contorni corretti. I denti sui bordi di tali ombre sono chiaramente visibili.

Concludiamo il confronto visivo e guardiamo le prestazioni in diverse modalità ombra.

C'è pochissima differenza di prestazioni tra le ombre di bassa e alta qualità. Quindi abbassare questo parametro non ha senso pratico. Se parliamo di scegliere modalità ombra migliori, allora PCSS viene fornito con una perdita di circa l'11% e HFTS con una perdita di prestazioni di circa il 18% rispetto all'alta qualità.

Puoi anche dare un'occhiata alla già citata recensione delle ombre NVIDIA, che mostra i risultati dei test delle schede video di fascia alta.

Risoluzione ombre (Ombrarisoluzione)

Questa impostazione influisce sulla risoluzione delle ombre proiettate dal sole o dalla luna. La modifica del parametro influisce direttamente sul dettaglio delle ombre. Questo confronto verrà mostrato di seguito. Si noti che a causa del movimento del sole, l'angolo delle ombre cambia, quindi ignoriamo questo fatto durante la valutazione.

Al diminuire della risoluzione, la segmentazione delle ombre aumenta, diventano più sfocate e imprecise. Quando si passa da una risoluzione alta a una media, il bordo dell'ombra dalla barriera (lato sinistro della cornice) è ricoperto da un "pettine". In un modo o nell'altro, lo osserverai spesso lungo i bordi di grandi ombre. L'effetto di una leggera sfocatura dovuta all'elevata qualità delle ombre compensa parzialmente questo, con una bassa qualità le imperfezioni saranno più visibili. Nella modalità più semplice, vediamo una sovrapposizione di punti informi sulla superficie della tenda in alto e un punto macchiato a forma di ombra dell'eroe.

La risoluzione dell'ombra non ha effetto quando è selezionata la modalità ombra NVIDIA PCSS o NVIDIA HFTS. Queste tecniche implicano il calcolo delle ombre secondo i loro algoritmi.

La risoluzione delle ombre influisce sulle prestazioni più della scelta tra alta/bassa qualità. Ma anche qui abbiamo una differenza di solo una piccola percentuale tra i regimi. Nella modalità più semplice, c'è un leggero aumento degli fps minimi: non ha senso esprimere qui i valori esatti, poiché i dati finali hanno una certa dispersione, possiamo solo parlare di una tendenza generale.

L'abbassamento della risoluzione fornisce alcuni vantaggi, ma non fornisce un notevole aumento delle prestazioni. Inoltre, non consigliamo di combinare questo parametro con ombre di bassa qualità, tranne in caso di disperazione, quando devi giocare su una scheda video molto debole.

Numero di ombre locali (macchiareOmbracontare)

Regola la quantità di ombre visualizzate da fonti di luce puntiformi come lanterne, faretti e altre fonti di luce artificiale. Naturalmente, tali ombre sono le più di notte, quando l'illuminazione artificiale funziona. Altre ombre visualizzate di notte sono ombre lunari. Puoi vederli con il bel tempo, quando fanno il loro lento giro intorno ai grandi edifici, secondo il movimento del luminare. Le ombre sovrapposte da diverse fonti rendono l'immagine più realistica.

Vediamo come cambia una scena mentre riduciamo gradualmente la quantità di ombre locali.

Il passaggio da Alto a Medio è dato senza modifiche evidenti. Lo sono, se guardi da vicino oggetti distanti. Prestare attenzione all'area intorno all'elicottero. Lo sfondo dietro i supporti schiarisce un po' a livello medio. Al centro della cornice c'è una cabina, a destra della quale è visibile una grande tenda dietro una recinzione. Anche il suo bordo più lontano perde la sua ombra. Il passaggio al livello Low è più pronunciato: le ombre sul gruppo di box scompaiono, le ombre degli stessi box nell'area dello stand, le ombre sui cumuli di neve e sui supporti dell'eliporto scompaiono nella parte sinistra del frame, un effetto simile si nota sulla tenda dietro gli alberi al centro del telaio. Vale la pena notare che le scatole sono rivolte a noi con il lato spento, quindi i primi screenshot sembrano più naturali. Allo stesso modo, il lato oscuro dei cumuli di neve o l'ombra dei box sullo stand danno un senso di luce direzionale.

C'è poca o nessuna differenza di prestazioni tra alto e basso. Anche se possiamo notare un leggero trend positivo nel cambiare gli fps minimi. Quindi abbassare questo parametro di un passo può avere qualche vantaggio, soprattutto perché alcune ombre lontane scompaiono, e questo è appena percettibile. Ma con un basso numero di ombre locali, i cambiamenti sono visibili a distanza ravvicinata e l'impatto sulle prestazioni è già superiore al 6%.

Risoluzione delle ombre locali (macchiareOmbrarisoluzione)

Questa voce di impostazione controlla la qualità dei dettagli nelle ombre locali da sorgenti di luce artificiale. Il confronto seguente mostrerà come cambia l'ombra man mano che la risoluzione viene gradualmente ridotta.

Al diminuire del parametro, le ombre degli alberi perdono l'integrità e la nitidezza dei contorni. Quando si passa dalla risoluzione massima all'alta risoluzione, l'effetto può ancora essere descritto come una sfocatura più forte. I livelli rimanenti danno contorni troppo impliciti. Si noti che l'effetto negativo nasconde parzialmente la sfocatura, che fornisce ombre di alta qualità. Con ombre di bassa qualità, sarebbero visibili gli spigoli vivi di singoli segmenti di grandi dimensioni.

I benchmark simulano la scena di giorno, ma le ombre locali influiscono comunque sulle prestazioni. Riducendo la loro risoluzione di un passo si ottiene un'accelerazione del 4%. Un'ulteriore modifica non ha quasi alcun effetto sul frame rate medio, ma c'è una tendenza positiva verso un aumento degli fps minimi. Quindi ha senso modificare questa impostazione per migliorare le prestazioni, specialmente se combinata con la quantità di ombre locali. Ma sconsigliamo vivamente di scegliere la risoluzione più bassa anche su schede video deboli.

ombre di contatto (contattoombre)

Un punto interessante, la cui influenza è piuttosto difficile da identificare. Aggiunge ombre dove gli oggetti si toccano. Il gioco offre diversi livelli di qualità: il più semplice calcola tali ombre solo nei punti in cui la luce solare è bloccata, i livelli di qualità più elevati tengono conto di qualsiasi illuminazione. È anche possibile disabilitare completamente le ombre dei contatti.

È problematico fare un confronto nell'ora soleggiata della giornata a causa del graduale cambiamento della posizione del sole e del cambiamento dell'angolo delle ombre e dell'illuminazione. È problematico individuare i singoli dettagli in una situazione del genere. Pertanto, ecco due screenshot con impostazioni di qualità estrema e illuminazione artificiale. Innanzitutto, tutte le ombre dei contatti sono abilitate, quindi disabilitate.

La differenza tra l'immagine è chiaramente visibile. Le ombre di contatto consentono di contrassegnare ulteriormente la giunzione degli oggetti, evidenziando meglio i diversi elementi dell'auto, le ombre compaiono tra le pieghe dei vestiti, c'è un'ombra di detriti sul terreno e persino una leggera ombra alla base dei cumuli di neve. I rifiuti con le ombre si adattano meglio alla scena generale, anche la giacca e l'auto sembrano più naturali. A meno che l'eyeliner di contorno della neve non dia un effetto controverso. Le stesse ombre di contorno sono visibili sugli elementi del segno in alto. Il cambiamento di abbagliamento sul vetro potrebbe essere dovuto a un leggero cambiamento nella posizione del sole serale, la qualità delle ombre non dovrebbe influire su questo.

Le ombre di contatto migliorano la percezione generale. I valori intermedi daranno una variante intermedia tra le due immagini superiori.

L'abbassamento della qualità delle ombre di contatto dall'alto verso il basso, oltre ad attivare le ombre solo dal sole, dà un magro aumento di velocità. Sebbene l'ultima opzione riveli anche un trend positivo per la crescita degli fps minimi, quindi, una tale modifica del parametro su schede video non sufficientemente produttive è giustificata. La disabilitazione completa di tali ombre dà un effetto leggermente maggiore sulla crescita delle prestazioni, ma anche appena percettibile sullo sfondo generale.

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