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Testare le prestazioni delle schede video Nvidia GeForce nel gioco La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra su soluzioni Zotac. La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra rallenta

Sviluppato da Monolith Productions, La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra è disponibile oggi su PC, Playstation 4 e Xbox One. Secondo le recensioni della versione PC del gioco, lo Skylake i5 abbinato a una GTX 1080 dovrebbe consentire di eseguire il gioco con impostazioni ultra e a 1440p senza balbettii.

Giocare al nuovo La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra in 4K, d'altro canto, può già essere alquanto problematico. Tuttavia, molti vari problemi ed errori sono stati riscontrati dagli utenti di PC durante il gioco La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, e nel nostro articolo di oggi ne discuteremo.

Soluzioni per vari problemi in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Prima di iniziare ad approfondire i problemi con La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra e cercare soluzioni, si consiglia di verificare il proprio PC rispetto ai requisiti di sistema dichiarati da Monolith Productions.

Requisiti di sistema La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

requisiti minimi di sistema

  • Sistema operativo: Windows 7 SP1 con aggiornamento della piattaforma
  • Processore: AMD FX-4350, 4,2 GHz/ processore Intel i5-2300, 2,80GHz
  • RAM: 6 GB di RAM
  • Scheda video: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: versioni 11
  • Spazio su disco: 70 GB
  • Aggiuntivo: x64 richiesto
  • Sistema operativo: Windows 10 con aggiornamento creativo
  • Processore: AMD FX-8350, 4,0 GHz / Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 12 GB di RAM
  • Scheda video: AMD RX 480, 4 GB o RX580, 4 GB / NVIDIA GTX 970 4, GB o GTX1060, 6 GB
  • DirectX: versioni 11
  • Rete: connessione Internet a banda larga
  • Spazio su disco: 70 GB
  • Aggiuntivo: x64 richiesto

Come puoi vedere, il gioco era abbastanza conveniente per i giocatori PC. L'unica cosa un po' sorprendente sono stati i 12 gigabyte come requisiti consigliati. Ma, dato che siamo già nel 2017, presto questa quantità di RAM per i giochi diventerà la norma.

Quindi, abbiamo sbrigato le formalità, sei convinto che il tuo PC possa gestire il gioco e siamo pronti per passare alla parte principale dell'articolo: risolvere i problemi con La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra.

Errore La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra - API Direct3D 11.1 non disponibile

Numerosi giocatori PC hanno segnalato di aver riscontrato un bug in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra mentre provavano a giocare. Questo errore appare più spesso su Windows 7 e chiede agli utenti di aggiornare il sistema, sebbene siano già installati gli ultimi aggiornamenti.

Tuttavia, come si è scoperto, la soluzione all'errore Direct3D 11.1 API Non disponibile in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra è abbastanza semplice ed era costantemente davanti ai nostri nasi. Tutto quello che devi fare è scaricare e installare Internet Explorer 11 e quindi riavviare il computer. Sì, è così semplice.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra - Il pacchetto texture HD non verrà caricato

Questo è uno dei problemi che La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra ha dovuto affrontare quando i giocatori volevano giocare con texture 4K. Nonostante il fatto che questo pacchetto di texture sia distribuito in modo completamente gratuito, molti utenti semplicemente non potrebbero scaricarlo da soli.

Questo problema nella maggior parte dei casi si verifica per quei giocatori che hanno scaricato in anticipo La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra senza il pacchetto Texture HD. Attualmente, questo problema può essere risolto solo utilizzando rimozione completa gioco, quindi scaricarlo e installarlo di nuovo. Se lo fai, il pacchetto HD Textures sarà incluso nel tuo gioco.

Puoi anche provare un'altra cosa: vai alla pagina del gioco su Steam e clicca sul pulsante Aggiungi accanto alla voce Pacchetto Texture HD. Questo ancora non avvierà il download delle texture più grandi, ma se continui a premere questo pulsante, Steam metterà in coda il pacchetto per il download.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra - bug audio/cigolio ad alta frequenza

Alcuni giocatori, dopo aver lanciato La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, invece del suono normale, hanno sentito dei cigolii o suoni dal gioco sui loro computer, ma incredibilmente Di bassa qualità. Non ci volle molto prima che si trovasse una soluzione a questo problema.

Risiede nella qualità troppo elevata del formato audio sui computer degli utenti. Per correggere il suono in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, devi fare clic fare clic con il tasto destro Fare clic sull'icona dell'altoparlante nella barra delle applicazioni Start e selezionare "Dispositivi di riproduzione".

Quindi fai doppio clic sul tuo dispositivo audio, come altoparlanti o altoparlanti. Ora vai alla scheda "Avanzate". Fare clic sul menu a discesa del formato predefinito e selezionare "16 bit, 48000 Hz". Salva le modifiche alle impostazioni audio, accedi a La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra e goditi il ​​gioco.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra: grafica/texture saponose

Dopo aver scaricato ed inserito La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, molti giocatori non erano soddisfatti della qualità dell'immagine: non è del tutto chiara, si potrebbe addirittura dire saponosa. Lo stesso vale per le texture. Tuttavia, questo non è affatto un problema, ma impostazione speciale in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, che riduce la qualità dell'immagine.

Vai alle impostazioni grafiche del gioco e trova lì la voce "Risoluzione dinamica". Spegnilo completamente e la grafica del gioco diventerà cristallina. Questa opzione è necessaria per mantenere un frame rate stabile. Se l'FPS in un gioco inizia a comportarsi in modo instabile, la Risoluzione dinamica riduce automaticamente la risoluzione del rendering del gioco.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra: il gioco non viene visualizzato sul monitor principale

Si scopre che anche la Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra ha problemi quando viene eseguito su più monitor. Alcuni utenti notano che il gioco funziona solo sul secondo monitor, ma non su quello principale. Tuttavia una soluzione esiste già. Tutto quello che devi fare è andare nelle impostazioni grafiche del gioco e impostare modalità schermo intero.

Una volta impostata questa modalità, premi Alt+Invio per mettere La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra in modalità finestra. Quindi prendi e trascina la finestra del gioco sul tuo monitor principale. Ora premi di nuovo Alt+Invio. La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra ora funzionerà sempre sul monitor principale.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra: il gioco si blocca nella schermata iniziale

Alcuni utenti segnalano che la loro copia del gioco potrebbe bloccarsi proprio nella schermata iniziale. Questo problema, come già scoperto, è in qualche modo legato al collegamento di più controller tramite interfaccia USB. Se hai diversi gamepad collegati al tuo computer, disconnettine uno mentre giochi a La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra e il problema sarà risolto. Se il blocco persiste, prova ad aggiornare il driver della scheda video a ultima versione.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra: FPS bassi/balbuzie/prestazioni basse

La maggior parte dei giocatori che hanno riscontrato prestazioni lente o rallentamenti in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra sono stati in grado di risolvere il problema con due semplici passaggi: aggiornare i driver della scheda grafica ed eseguire il gioco su un acceleratore grafico discreto.

Il secondo passaggio si applica agli utenti il ​​cui sistema dispone sia di grafica discreta che integrata. Se disponi di una scheda video discreta, non provare mai a eseguire applicazioni pesanti o videogiochi su di essa: non è progettata per quello!

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra - sfarfallio dello schermo

Se riscontri qualsiasi tipo di sfarfallio dello schermo, il problema può essere risolto semplicemente passando alla modalità Finestra senza bordi. Sfortunatamente, al momento questa è l'unica soluzione al problema dello sfarfallio in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra.

Hai trovato un errore di battitura? Seleziona il testo e premi Ctrl + Invio

Dopodiché molti giocatori hanno riscontrato alcuni problemi tecnici. Il gioco si comporta diversamente, quindi se La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra non verrà lanciato, rallenta, presenta problemi, mostra uno schermo nero, non c'è la lingua russa, FPS basso o dà un errore, quindi questo articolo ti aiuterà sicuramente a risolvere molti problemi.

Alcuni bug e problemi in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra può essere facilmente risolto utilizzando manipolazioni standard, ma ce ne sono ancora alcuni che non possono essere risolti da soli e quindi è necessario attendere una patch ufficiale speciale. Tuttavia, ti consiglio innanzitutto di verificare i requisiti di sistema del tuo hardware e di assicurarti che soddisfi i parametri ufficiali.

Requisiti minimi di sistema per La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

✔ Sistema operativo:"Windows 7 SP1 con aggiornamento della piattaforma per Windows 7";

✔ Processore:"AMD FX-4350, 4,2 GHz o Intel Core i5-2300, 2,80 GHz";

✔ Scheda video:"AMD HD 7870, 2 GB o NVIDIA GTX 660, 2 GB"

✔RAM:“6 GB di RAM”;

✔ Spazio su disco rigido:"70GB";

✔ DirectX:"Versioni 11";

✔ Rete:

✔Inoltre:"X64 richiesto".

Requisiti di sistema consigliati per La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

✔ Sistema operativo:"Windows 10 Aggiornamento dei creatori»;

✔ Processore:"AMD FX-8350, 4,0 GHz o Intel Core i7-3770, 3,4 GHz";

✔ Scheda video:“AMD RX 480, 4 GB o RX580, 4 GB o NVIDIA GTX 970 4, GB o GTX1060, 6 GB”;

✔RAM:“12GBRAM”;

✔ Spazio su disco rigido:"70GB";

✔ DirectX:"Versioni 11";

✔ Rete:“Connessione Internet a banda larga”;

✔Inoltre:"X64 richiesto".

A prima vista dai requisiti di sistema, puoi capire che il gioco è stato sviluppato utilizzando la stessa tecnologia della prima parte. E questo non è un aspetto negativo, ma in qualche modo anche un vantaggio, perché il gioco ha requisiti di sistema bassi. Per ottenere 60 FPS con le impostazioni grafiche minime, basta utilizzare "Intel Core i5-2300" e " Nvidia GTX 660" con due gigabyte di memoria video.

Ma ovviamente consiglio impostazioni molto più alte, e questo non tiene conto dei vari set HD resi disponibili subito dopo l'uscita del gioco. Se vuoi avere l'immagine più chiara del gioco, dovrai sicuramente acquistare una scheda video del livello "GTX 1070" e niente meno.

I salvataggi non sono compatibili con l'ultimo aggiornamento di La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

In La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, i salvataggi non sono compatibili con l'ultimo aggiornamento? Questo problema è stato notato dopo l'installazione delle texture 4K. Tuttavia, in pratica si è scoperto che si trattava solo di un falso allarme, quindi puoi ignorarlo completamente in sicurezza questo messaggio e continuare a giocare con calma. Non ci saranno problemi con il download.

Nessun suono in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

INLa Terra di Mezzo: L'Ombra della GuerraNO suono? Se si verifica improvvisamente un problema del genere, come opzione puoi provare a impostare una qualità audio diversa nella barra degli strumenti "Realtek HD" per impostazione predefinita: 16 bit, 48 kHz. Il nocciolo del problema potrebbe essere che alcune schede audio integrate potrebbero avere problemi con l'elevata qualità del suono, poiché la maggior parte delle schede audio integrate schede audio non è in grado di riprodurre un suono di alta qualità nelle realtà moderne.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra non verrà scaricato

La Terra di Mezzo: L'Ombra della GuerraNon è in fase di download? A volte sorgono problemi durante il download del gioco, quando Vapore interrompe il download di La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra. In questo caso, la prima cosa che devi fare è assicurarti di avere abbastanza spazio sul tuo disco rigido. Una volta che sei sicuro o hai liberato spazio, prova a scaricare nuovamente su Steam. Se ciò non aiuta, è necessario riavviare il computer e quindi modificare la regione di download su Steam. Tuttavia, se questo metodo per risolvere il problema non ha aiutato, dovrai attendere la patch, poiché molto probabilmente il problema è sul lato server e non su di te.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra richiede molto tempo per essere caricato

In realtà, non si può dire che questo sia un vero problema, poiché si tratta piuttosto della negligenza dei moderni sviluppatori di videogiochi. A causa del fatto che i giochi ora occupano una quantità estremamente grande di spazio sul disco rigido, molto spesso i modelli HDD più vecchi semplicemente non riescono a far fronte a grandi volumi di lavoro. Di conseguenza, il caricamento richiede molto più tempo del solito.

Molto download lunghi in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra è particolarmente rilevante perché la versione per PC con un set di texture e salvaschermi ad alta risoluzione con risoluzione 4K pesa più di 100 gigabyte: questa è semplicemente una quantità incredibilmente grande. A questo proposito, alcuni vecchi HDDÈ improbabile che possa gestire tali volumi.

Se Mezzo- terra: Ombra Di Guerraimpiega molto tempo per caricarsi, la prima cosa che dovresti provare a fare è impostare il gioco su priorità "alta" nel task manager di Windows. Prova anche a ridurre la qualità delle texture per rendere almeno un po' più semplice per il tuo hardware l'elaborazione dei file di gioco su disco. Puoi anche provare a installare il gioco su disco a stato solido-SSD. Il punto è che tali dischi differiscono nel loro ad alta velocità funziona, anche se costa di conseguenza.

La versione di La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra del Microsoft Store non funziona: Errore 0x80070005

Molti giocatori che hanno acquistato La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra nel Microsoft Store semplicemente non riescono ad avviarlo. Il problema è simile nella struttura al problema apparso da Microsoft, ma per risolvere l'errore puoi provare alcuni passaggi azioni semplici: aggiorna l'app del tuo negozio, disabilita il firewall, aggiorna il tuo sistema operativo e assicurati solo che la data e l'ora siano corrette.

Errore 0xc00007b della Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Un altro errore che può verificarsi all'avvio del gioco. Inoltre, sarà anche collegato direttamente al sistema operativo. Oltre agli aggiornamenti piuttosto specifici che supportano "DirectX 11.1", il gioco richiede anche la serie completa di miglioramenti "Windows 7 Service Pack 1". Puoi ottenere l'aggiornamento grazie al servizio di aggiornamento automatico sistema operativo o se lo scarichi separatamente sul sito Web di supporto.

La scheda video non supporta DirectX 11 in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Se ricevi un errore che dice " La scheda video non supportaDirectX 11 ", qui troverai la soluzione al problema. Prima di tutto, vai su "Gestione dispositivi" e seleziona "Adattatori video", quindi fai clic sulla tua scheda video, quindi spegnila. Ora torna al gioco, minimizzalo e accendi la scheda video precedentemente disabilitata. Torna al gioco, seleziona una scheda video discreta nelle impostazioni, quindi conferma la tua scelta. Ora scegli il tuo scheda video da gioco, conferma la tua decisione e torna al gioco. Se dopo tutti questi passaggi l'immagine si increspa e il gioco stesso si blocca molto, sarà necessario passare nuovamente alla scheda video discreta, quindi a quella di gioco e confermarlo.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra ha grafica o texture sfocate

In genere, questo problema in un gioco è legato alla risoluzione dinamica. L'illuminazione dinamica è sempre abilitata nelle impostazioni per un frame rate più fluido, quindi se le trame o la grafica sfocate ti danno fastidio, ti consiglio di disattivare l'illuminazione dinamica.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra si blocca sulla schermata principale

Molto spesso, il problema si verifica a causa di diversi dispositivi USB collegati al computer. Pertanto, per eliminare questo problema, spegni tutto sul tuo computer tranne l'essenziale. Tuttavia, se il problema non è stato risolto in questo modo, aggiorna i driver della scheda video.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra non produce più di 42 fotogrammi al secondo

Alcuni giocatori si lamentano del fatto che La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra sia bloccato a 42 fotogrammi al secondo, anche se il computer è capace di fare molto di più. Il problema è la configurazione con processore Ryzen e scheda video Nvidia. Sfortunatamente non esiste ancora una soluzione, quindi dovrai attendere una patch da parte degli sviluppatori.

L'API Direct3D 11.1 non è disponibile in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

In genere, questo problema viene riscontrato dai giocatori che hanno sul proprio hardware il sistema operativo Windows 7. Per risolvere l'errore, dovrai prima installare l'aggiornamento richiesto dal gioco e poi installare "Internet Explorer 11", perché alcuni file verranno essere legato al browser. Dopo questi passaggi, dovrai sicuramente riavviare il computer.

Sbarazzarsi dell'errore API Direct3D 11.1 non disponibile in La Terra di Mezzo: L'Ombra della GuerraÈ anche possibile aggiornando il sistema operativo stesso. Questo può essere fatto Modalità automatica grazie alla corrispondente opzione sul pannello Gestione delle finestre 7, o se esegui tutti gli aggiornamenti manualmente sul sito ufficiale Microsoft.

Il set di texture HD non può essere scaricato per La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Una serie di texture HD per migliorare l'aspetto della Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra viene presentata come componente aggiuntivo gratuito del gioco, ma durante il download sorgono un paio di problemi. Di norma, quando viene scaricato il gioco stesso e il giocatore tenta di scaricare separatamente le trame HD, sorge un problema in cui è impossibile scaricare trame migliorate. La soluzione più semplice al problema è eliminare il gioco e scaricarlo di nuovo. Di conseguenza, il set verrà incluso immediatamente, quindi il problema sarà risolto.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra ha un problema con più monitor

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra viene avviato sul monitor sbagliato, cosa fare? Per fare ciò, devi andare alle impostazioni video e impostare il gioco sulla visualizzazione "Massimizzata". Successivamente, premi la combinazione di tasti "Alt+Invio" in modo che il gioco passi alla modalità finestra sul secondo schermo. Ora è una cosa da poco: trascina la finestra sul monitor principale, modifica le impostazioni video su Fine e premi nuovamente la combinazione di tasti "Alt+Invio". Dopo questi passaggi, il gioco verrà sempre avviato dal monitor principale.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra si blocca dopo il lancio

Se Mezzo- terra: Ombra Di Guerradopo l'avvio inizia a bloccarsi, molto probabilmente il problema è legato a più controller collegati tramite USB. Quindi, se questo è il tuo caso, devi disabilitare uno dei controller. Tuttavia, se non giochi su un controller, prova ad aggiornare il tuo driver grafici all'ultima versione.

Dopo l'avvio della Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra appare una schermata nera

Premere la combinazione di tasti "Alt+Invio" per passare alla modalità finestra. Successivamente, avvia il gioco in modalità finestra tramite "Steam" e prova a modificare le impostazioni di risoluzione nel gioco in questo modo.

Steam Family Sharing non funziona in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Penso che molte persone sappiano che Steam ha una funzionalità estremamente conveniente chiamata "Condivisione famiglia". La funzione è realizzata appositamente per i casi in cui due o più persone della stessa famiglia desiderano giocare, ma separatamente l'una dall'altra. Il punto è che la funzione permette di aprire le librerie l'una per l'altra e quindi, in questo modo, è possibile giocare a tutti i giochi disponibili al suo interno.

Ahimè, ma Famiglia Condivisione non funzionaMezzo- terra: Ombra Di Guerra, poiché il gioco utilizza file di terze parti funzioni di rete- ad esempio, “WBPlay”. Per questo motivo, gli sviluppatori hanno dovuto disabilitare la condivisione familiare nel nuovo progetto.

In La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra viene visualizzato un errore relativo al file DLL mancante

Di norma, quando si avvia un gioco si verificano errori associati a DLL mancanti, sebbene a volte il gioco possa puntare ad alcuni file DLL specifici. E se il gioco non trova tali file, si blocca semplicemente nel modo più evidente.

Per correggere questo errore, devi prima trovare la DLL richiesta e quindi installarla sul sistema. Il modo più semplice per farlo è utilizzare un programma chiamato “DLL-fixer”, che scansiona il sistema e aiuta a trovare rapidamente le librerie mancanti.

Non importa quanti scandali ci siano attorno a questo gioco, è sicuramente uno dei giochi d'azione più belli, brutali e spettacolari dei nostri tempi. Animazione, combattimento, atmosfera, tutto è fantastico! Sì, forse il gioco può diventare noioso, i luoghi diventano un po’ noiosi, anche i paesaggi grigi diventano noiosi. Ma prima, devi uccidere migliaia e migliaia di nemici per stancarti del gioco! Ma ovviamente non è di questo che stiamo parlando. Un gioco così tecnologico e su larga scala non poteva essere esente da vari problemi tecnici. Questo articolo è dedicato ai problemi più comuni con il gioco La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra e i modi per eliminarli. Ma secondo la tradizione, prima di avviare il gioco, assicurati che il tuo sistema soddisfi almeno i requisiti minimi del gioco.

Il gioco non inizierà

Si verifica un errore all'avvio del gioco errore 0×80070005. Questo errore si verifica per un gioco acquistato da Microsoft Store. La prima cosa che dovresti fare è aggiornare il tuo sistema operativo. Dovresti anche disabilitare il firewall.

Errore 0xc00007b quando si avvia il gioco. Il sistema operativo deve essere aggiornato. Più spesso questo errore avviene tra i proprietari del sistema operativo Windows 7 Service Pack 1.

API Direct3D 11.1 non disponibile. Vale la pena aggiornare il sistema operativo e installarlo Internet Explorer 11. Dopo aver completato le operazioni, è necessario riavviare il computer.

Quando avvii il gioco, smette immediatamente di funzionare. È necessario trovare il file render.cfg nella cartella delle impostazioni del gioco. Percorso approssimativo: C:Utenti(nome utente)/Documenti/WB Games/Shadow of War/ trova il parametro Finestrato e modificare il valore in " 2 »

All'avvio del gioco, viene visualizzato un errore relativo all'assenza di alcuno file .dll, dovresti reinstallare il gioco o verificare l'integrità dei file in esso contenuti Vapore versioni. Si consiglia di reinstallare il gioco con l'antivirus disabilitato, poiché esiste la possibilità che sovrascriva il file durante la decompressione. Puoi anche semplicemente trovare quello mancante dll su Internet e rilascialo nella cartella principale del gioco, ma questo è abbastanza pericoloso, poiché esiste la possibilità di scaricare un file infetto.

Se il gioco si blocca proprio nella schermata iniziale, molto probabilmente hai dei gamepad collegati al tuo computer. La soluzione a questo problema è disabilitare Controller USB. Lasciane solo uno, in alcuni casi dovrai abbandonare completamente i gamepad e giocare con mouse e tastiera. Esiste anche la possibilità che il gioco si blocchi a causa della mancanza di risorse di sistema. In questo caso vale la pena liberare risorse disabilitando tutti i processi non necessari.

Il gioco si blocca

Al momento non sono presenti arresti anomali associati ad errori di gioco. Se ce n'erano venivano eliminati con dei cerotti.

Se il gioco si blocca senza errori, ciò è una conseguenza della mancanza di risorse di sistema. Prima di iniziare il gioco, termina tutti i processi non necessari. Ti consiglio anche di disabilitare l'antivirus, poiché può consumare molte risorse, scansionando i dati in memoria durante il gioco.

Inoltre, se il gioco si chiude e restituisce un errore con un codice simile 0xXXXXXXXXX, si tratta di un errore relativo al sistema operativo e non direttamente al gioco. In questo caso, utilizzando il codice errore, è possibile trovare su Internet una descrizione della causa e magari anche un modo per eliminarlo.

Il gioco è lento

Al momento, il gioco funziona in modo abbastanza stabile e, se si blocca, solo consigli standard come: aggiornare i driver per la scheda video, liberare risorse di sistema, abbassare il livello grafico nelle impostazioni.

Altri problemi

Non viene scaricato Pacchetto texture HD. Questo pacchetto si aggiunge al gioco Trame 4K. Il problema sta nel fatto che per molti giocatori non viene scaricato separatamente. In questo caso, dovrai rimuovere completamente il gioco e caricarlo di nuovo, insieme a Pacchetto texture HD.

Di tanto in tanto la grafica del gioco si deteriora, le texture diventano a risoluzione inferiore. Questo non è un problema, ma una configurazione aggiuntiva del gioco per il suo funzionamento stabile. Disabilitando questa impostazione, rischi di subire cedimenti FPS. Impostazioni Risoluzione dinamica ti consente di abbassare la risoluzione quando il tuo sistema non riesce più a gestire il volume della grafica. Puoi sempre disabilitare questa impostazione, ma in questo caso FPS sarà instabile.

  • Data di rilascio: 10 ottobre 2017
  • Genere: Avventura d'azione con elementi di gioco di ruolo
  • Editore: Giochi WB
  • Sviluppatore: Produzioni monolitiche

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra è un gioco d'azione/RPG multipiattaforma con visuale in terza persona e mondo aperto del famoso studio di sviluppo Monolith Productions, pubblicato da Warner Bros. Intrattenimento interattivo. Il gioco è stato rilasciato nelle versioni per PC e console della generazione attuale (Xbox One e PlayStation 4) il 10 ottobre 2017. L'Ombra della Guerra è il sequel di La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor del 2014, ed è anch'esso basato sui libri di J. R. R. Tolkien e sui loro adattamenti cinematografici di Peter Jackson.

Durante lo sviluppo di Shadow of Mordor, Monolith Studio ha acquisito molta esperienza lavorando su progetti open world e ha immediatamente voluto rilasciare un gioco Shadow of War migliorato, una versione più ricca rispetto al primo gioco. Inizialmente era previsto che questo progetto venisse completato entro agosto 2017, ma a giugno l'editore ha deciso di posticipare l'uscita di un altro paio di mesi (fino a ottobre) - con il pretesto di finalizzare e perfezionare il prodotto per soddisfare le massime esigenze dei giocatori.

Il gioco è controllato dal ranger Talion, che sta cercando di utilizzare uno degli anelli del potere per radunare un esercito di orchi e troll per sfidare Sauron. Talion, insieme allo spirito dell'elfo Kelembribor, che si è trasferito in lui, vuole mostrare a Sauron chi comanda a Mordor e, con l'aiuto di un perfetto anello del potere, soggioga gli orchi, radunando un esercito di suoi sostenitori.

Non ci soffermeremo nei dettagli sulla trama di Shadow of War, che è divisa in una serie di linee poco collegate tra loro e si distingue per i suoi personaggi e personalità. Il gioco utilizza un sistema Nemesis migliorato rispetto alla serie precedente: il mondo di gioco e i suoi personaggi cambiano a seconda delle azioni e delle decisioni del giocatore, e ogni partita è diversa dalla precedente. A proposito, se hai salvato giochi di Shadow of Mordor, puoi trasferire singoli personaggi dal primo gioco a quello successivo.

La nuova serie del gioco offre combattimenti non molto cambiati, simili alle battaglie corpo a corpo di Batman: Arkham, quando puoi muoverti rapidamente attraverso una folla di nemici, battendoli. I rivali spesso si radunano in folle in piccole aree e, prima di tutto, si schiacciano con il loro numero. Incontrare i nemici più tenaci e le loro guardie si riduce a usare le tue abilità più efficaci e, anche se gli orchi a volte bloccano le mosse più usate, ci sono sempre delle alternative da trovare.

Se parliamo della parte visiva del gioco, Shadow of War si distingue per un'ottima elaborazione dell'aspetto dei personaggi, con un tocco artistico e punti tecnici visione. Ma le regioni, anche se in alcuni punti sembrano belle e non sono simili tra loro, ma le distese innevate, le fitte foreste, i prati verdi e le rovine a volte sembrano piuttosto sbiadite e minimaliste, anche se a volte impressionano con splendidi panorami. In generale, anche se il gioco sembra buono, chiaramente non è all'altezza livello moderno.

Da un punto di vista tecnologico, Shadow of War si basa su un motore di gioco Uccello di fuoco, che è l'ultima versione della serie di motori Lithtech sviluppata da Touchdown Entertainment, una filiale di Monolith Productions. In totale, sono state rilasciate più di una dozzina di versioni dei motori di gioco di questa famiglia e l'ultima generazione si chiamava Firebird Engine, il primo gioco su di esso è stato Middle-earth: Shadow of War.

In precedenza, versioni diverse I motori Lithtech sono stati utilizzati nei giochi della stessa Monolith e dei licenziatari come No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Condannato: Criminal Origins, La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor e altri. Il motore Lithtech era originariamente chiamato DirectEngine ed è stato sviluppato da Monolith Productions per essere incluso nell'SDK DirectX, ma è stato successivamente ribattezzato Lithtech. I primi giochi a utilizzare il motore 1.0 furono Shogo: Mobile Armor Division e Blood II: The Chosen della fine degli anni '90. La seconda generazione di motori Lithtech 2 aveva diverse versioni e giochi come No One Lives Forever e KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child sono stati realizzati basati su di essi.

La versione Lithtech Talon del motore era uno sviluppo di Lithtech 2.4 e migliorava significativamente il renderer, che abbiamo visto nel gioco Aliens versus Predator 2. Un altro versione speciale Lithtech Triton, già basato su Lithtech 3.0, è stato modificato per il gioco Tron 2.0, e in Lithtech Jupiter è stato nuovamente seriamente migliorato La parte grafica: shader, ombreggiatura avanzata, filtri post, animazione facciale e ombre dinamiche. Questa versione del gioco è stata utilizzata in giochi popolari come No One Lives Forever 2 e Medal of Honor: Pacific Assault.

Successivamente è stata la versione Lithtech Discovery, su cui si basa The Matrix Online, che supportava anche ombre dinamiche, superfici d'acqua ombreggiate e sistemi di particelle. La versione successiva del motore di gioco fu Jupiter EX (Extended), che aggiunse il supporto per DirectX 9 e le versioni più recenti di questa API, diversi metodi di bump texturing, pixel shader versione 3.0, ulteriori post-effetti (sfocatura, motion blur, profondità di campo, ecc.) e la tecnologia Havok è stata utilizzata come motore fisico. Il gioco F.E.A.R. era basato su Jupiter EX e ultima versione Jupiter EX ha creato il predecessore del gioco che vedremo oggi: La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor.

Ma per il nuovo La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, gli sviluppatori hanno nuovamente ridisegnato il motore di gioco e lo hanno ribattezzato Firebird Engine. La parte grafica del motore aggiornato dispone di tecnologie moderne: supporto per risoluzioni di rendering elevate, vari tipi di anti-aliasing tramite post-elaborazione (FXAA e TAA), tassellatura hardware, risoluzione dinamica, il sistema di illuminazione e il rendering delle ombre sono stati migliorati, così come e molto altro ancora, come la simulazione dell'ombreggiatura globale. Probabilmente anche Nvidia ha avuto una mano in tutto questo e Shadow of War è stato incluso nel suo programma tecnico e di marketing.

Di ritorno alla fiera sui giochi Gamescom 2017, Nvidia, Warner Bros. Annunciati Interactive Entertainment e Monolith Productions lavorare insieme nella versione PC del gioco. In particolare, Nvidia ha aiutato Monolith ad aggiungere sia la propria tecnologia Ansel che altre funzionalità della versione PC, come Rappresentazione HDR in alta risoluzione, che porterà di più ai felici possessori dei televisori e dei monitor corrispondenti vasta gamma colori e luminosità visualizzati, contrasto aumentato. Questa modalità di rendering viene abilitata automaticamente quando HDR e Advanced Color sono supportati nel sistema operativo.

Per quanto riguarda la tecnologia Nvidia Ansel, quindi questa tecnologia per acquisire screenshot in applicazioni di gioco già noto a noi da altri progetti. Ansel consente non solo di catturare un'immagine 2D da un gioco, ma anche di modificarla secondo necessità, spostando e ruotando la telecamera virtuale, modificandone anche le caratteristiche per ottenere la composizione e l'angolazione dell'inquadratura desiderate. Inoltre, puoi applicare alcuni post-filtri all'immagine, regolando contrasto, luminosità, profondità di campo e altri parametri, nonché acquisire un'immagine stereo a 360 gradi per visualizzarla in un casco VR e/o registrare l'immagine in formato HDR .

Requisiti di sistema

Requisiti minimi di sistema:

  • processore Intel Core i5-2300(2,8 GHz) o AMDFX-4350(4,2GHz);
  • RAM di almeno 6GB;
  • scheda video Nvidia GeForce GTX660 O AMDRadeon HD7870;
  • capacità di memoria video 2GB;
  • 70GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • processore Intel Core i7-3770(3,4 GHz) o AMDFX-8350(4,0GHz);
  • Capacità della RAM 12 GB;
  • scheda video Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 O AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • capacità di memoria video 4GB;
  • spazio di archiviazione gratuito 70GB;
  • Sistema operativo a 64 bit Aggiornamento dei creatori di Microsoft Windows 10;
  • connessione internet a banda larga.

Per il gioco La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra è adatta qualsiasi versione moderna del sistema operativo Microsoft, a partire da Windows 7 con SP1 e tutti gli aggiornamenti installati, poiché il gioco si accontenta di una versione obsoleta dell'API grafica DirectX 11, Poi utilizzando Windows 10 non è affatto necessario qui, sebbene sia consigliato dallo sviluppatore. Ebbene, la necessità di versioni a 64 bit dei sistemi operativi è diventata da tempo un luogo comune giochi moderni nuovi progetti, poiché ciò aiuta a superare il limite di 2 GB di RAM utilizzati per processo.

I requisiti hardware per Shadow of War sono tipici dei giochi moderni; le vecchie schede video GeForce GTX 660 e Radeon HD 7870, che si trovano ancora spesso nei PC da gioco, sono indicate come le schede video minime adatte al gioco. Per eseguire il gioco avrai bisogno solo di 6 GB di RAM, che è al di sotto dei tipici requisiti di gioco, così come di una CPU Intel Core i5-2300 o AMD FX-4350 - questo livello medio requisiti di sistema. Ma a causa del fatto che le raccomandazioni indicano già più potenti Processori core i7-3770 e AMD FX-8350, diventa chiaro che il gioco impegna anche la CPU.

I requisiti consigliati per le schede video sono sani. Gli sviluppatori sono fiduciosi che per il comfort con impostazioni grafiche elevate, i giocatori avranno bisogno di un sistema di gioco con schede video Radeon RX 480 (RX 580, che è quasi la stessa cosa) o GeForce GTX 970 o GTX 1060 (l'opzione con 6 GB di video qui è richiesta memoria) e questi I modelli sono vicini tra loro in termini di capacità. Forse possiamo essere d'accordo con la scelta di questi modelli per impostazioni alte, ma non per impostazioni ultra alte. In generale, a giudicare dai requisiti minimi e consigliati del gioco, La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra al momento pone requisiti medi sulla potenza delle GPU generiche.

Ma ai possessori di potenti PC da gioco viene offerta l'installazione di un pacchetto di texture gratuito Pacchetto texture ad alta risoluzione, comprese risorse di migliore qualità. Ci sono anche video migliorati in un altro DLC. Naturalmente, l'abilitazione delle texture HD (livello Ultra nelle impostazioni) impone requisiti molto più seri alla quantità di memoria video e RAM. Quindi, in questo caso, anche 12 GB di RAM non sono sufficienti, ma sono necessari almeno 16 GB. La memoria video necessaria è a partire da 8 GB, quindi l'elenco delle schede video adatte diminuisce e inizia dalla Nvidia GeForce GTX 1070 e AMD Radeon R9 390, che hanno altrettanto VRAM.

È interessante notare che Nvidia ha fornito i propri consigli per diversi livelli dettagli e autorizzazioni. Ad un livello elevato di impostazioni per una risoluzione di 1920×1080, credono che avrai bisogno di una GeForce GTX 1060 6GB, per 2560×1440 avrai bisogno almeno di una GTX 1070 e per 4K dovrai prendere la fascia alta GTX 1080 Ti. Ancora più impressionanti sono le raccomandazioni per l'ultra-dettaglio: una risoluzione di rendering di 1920x1080 sarà riproducibile con una GTX 1070, per 2560x1440 è necessaria una GTX 1080 e per la risoluzione 4K l'azienda consiglia fino a due GTX 1080 Ti in configurazione SLI! In questa opzione i requisiti del sistema sono nettamente superiori alla media.

Configurazione del test e metodologia di test

Il gioco fa parte del programma di marketing e supporto tecnico di Nvidia e utilizza alcune delle tecnologie dell'azienda sopra descritte. Dato che questa volta non effettueremo i nostri test immediatamente dopo l'uscita del gioco, utilizzeremo semplicemente l'ultimo driver disponibile, che include l'ottimizzazione per tutte le versioni autunnali, compreso il gioco che stiamo considerando oggi. Abbiamo usato la versione del driver 388,31 WHQL dal 15/11/2017, destinato a progetti di gioco come Star Wars Battlefront II, Injustice 2 e Destiny 2, ma ovviamente ci sono anche ottimizzazioni per La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra.

Oltre al consueto supporto per le tecnologie Nvidia, siamo riusciti a concordare con l'editore la fornitura del gioco La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra completo di alcune versioni delle schede video GeForce GTX 1080 Ti e GeForce GTX 1080, nonché in Oltre a sistemi già pronti e potenti laptop da gioco. Sono le soluzioni dell'azienda come GTX 1080 Ti e GTX 1080 che ti permetteranno di goderti appieno il gioco in alta risoluzione con il massimo comfort.

Fortunatamente per noi, il gioco dispone di un test delle prestazioni integrato per aiutarti a trovare le impostazioni perfette per il tuo gioco. utenti ordinari e rendere seriamente la vita più facile ai tester. Per testare le prestazioni di rendering nel gioco, devi aprire il menu Impostazioni schermo, impostare la modalità a schermo intero, disabilitare Vsync e la risoluzione dinamica e il frame rate massimo ( FPS massimi) impostato su illimitato. Avanti nelle impostazioni avanzate Opzioni avanzate esporre parametri richiesti qualità del rendering ed eseguire il test selezionando l'opzione Esegui benchmark in fondo.

In generale, possiamo dire che il frammento per il test è stato scelto bene dagli sviluppatori: ha sia spazi aperti che stanze, un gran numero di personaggi diversi e numerosi effetti speciali. Quindi il frame rate risultante nel test corrisponde sostanzialmente a quello che si osserverebbe in un gioco tipico:

Abbiamo eseguito il nostro test con le statistiche sull'utilizzo delle risorse CPU e GPU visualizzate sullo schermo utilizzando l'utility MSI Afterburner. Il carico della CPU durante i test con impostazioni medie e massime è stato in media di circa il 20-25%, ma a volte ha raggiunto il 30%. E sebbene i programmatori del motore abbiano chiaramente lavorato sulla sua ottimizzazione, i core della CPU sono caricati in modo non uniforme con il lavoro e le prestazioni durante l'installazione di schede video potenti, come la GeForce GTX 1080 Ti, sono spesso limitate dalla CPU, anche se così potente.

Quindi, dal punto di vista della CPU, il gioco ne richiede relativamente quattro kernel veloci La CPU fornisce un comfort accettabile, anche se un veloce processore dual-core con supporto Hyper-Threading può fornire prestazioni minimamente accettabili. Ma per il massimo comfort è necessario un potente e moderno processore quad-core, che consigliamo per i giochi. Allo stesso tempo, la cosa principale qui è un'elevata frequenza operativa, perché il gioco carica seriamente solo un paio di thread di lavoro e devono essere eseguiti il ​​più rapidamente possibile. Anche il nostro processore di prova non ha permesso alla GeForce GTX 1080 Ti di sfruttare appieno le sue capacità, limitando le prestazioni (notare il carico di circa il 90% su uno dei thread) con impostazioni ultra:

La GPU nel nostro test è stata caricata all'80-99% durante l'esecuzione su un sistema con una scheda video di livello superiore con impostazioni massime e, nel caso di impostazioni medie e schede video più potenti, il tasso di utilizzo della GPU spesso scende a un carico molto inferiore, nell'ordine del 60-80%, il che indica una chiara enfasi sulle capacità della CPU in tali condizioni. Si scopre che anche il nostro potente processore di prova non è ancora abbastanza veloce per giocare con la risoluzione Full HD, anche se il frame rate è notevolmente superiore a 100 FPS e il comfort è comunque assicurato.

Nei nostri test abbiamo misurato non solo il frame rate medio, ma anche quello minimo, poiché da esso dipendono sia la stabilità della sequenza video che il comfort generale per il giocatore. Sulla base del frame rate medio e minimo del nostro test, è del tutto possibile trarre conclusioni sulla fluidità e sul comfort complessivi. Per un gioco come La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, 30 fotogrammi al secondo stabili saranno abbastanza, ma senza cali evidenti sotto questo limite. Cioè, se parliamo di indicatori accettabili di comfort, allora si tratta in media di 40 FPS con un minimo di 30 FPS. Per i giocatori più esigenti, 60 FPS rimangono un livello confortevole, per di più minimo, solo che in questo caso il gioco risulta essere assolutamente fluido.

Se parliamo del livello di utilizzo della memoria video da parte del gioco Shadow of War, le conclusioni dipendono fortemente dalle impostazioni. Se imposti le impostazioni di risoluzione della trama su alto, il gioco avrà anche 3 GB di memoria sufficienti sulla GeForce GTX 1060 3GB, ma se imposti la qualità ultra, avrai bisogno di almeno 8 GB di memoria video. Sebbene una scheda video come la GTX 1060 6GB fornisca una media di 40 FPS nelle condizioni più difficili, il frame rate minimo spesso scende sotto i 30 FPS, il che rende il gioco non molto confortevole. Solo una scheda video da 8 GB ti consente di ottenere 30 FPS con ultra-texture in tutte le condizioni possibili.

Con impostazioni elevate, il gioco utilizza circa 3-4 GB (raramente fino a 5 GB) di memoria video, a seconda della risoluzione di rendering, con impostazioni ultra - da 8-9 GB, e poco dipende dalla risoluzione. Pertanto, le schede video con 3-4 GB di memoria video integrata avranno accesso solo alle trame in questo gioco Alta qualità. Ma la quantità ottimale di VRAM per le risoluzioni comuni in questo gioco può ancora essere considerata 4 GB: per trame di alta qualità questo è sufficiente e la differenza con ultra non è così grande. Il consumo di RAM dell'intero sistema durante la riproduzione di Shadow of War varia da 5 a 10 GB di memoria, a seconda delle impostazioni e della risoluzione.

Impatto delle impostazioni su prestazioni e qualità

Le impostazioni grafiche in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra vengono modificate solo nel menu di gioco, che può essere richiamato anche direttamente durante il gioco. La modifica di tutte le impostazioni grafiche ha effetto immediato e non richiede un riavvio completo del gioco (i dati delle texture vengono semplicemente ricaricati), il che è comodo per regolare la qualità del rendering e consente di valutare immediatamente le modifiche apportate alle impostazioni.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra ha un discreto numero di impostazioni grafiche, anche se non da record. Modificandoli è possibile ottenere la qualità dell'immagine richiesta con prestazioni adeguate. È conveniente che nel gioco tu possa configurare separatamente tutti i parametri importanti, inclusa la qualità delle texture, il grado di filtraggio delle texture, selezionare il metodo di anti-aliasing a schermo intero, nonché i dettagli della geometria e degli effetti e altro ancora.

Il gioco ha due sottomenu, le cui impostazioni influiscono sulla grafica: nel primo (Display) è possibile scegliere tra risoluzione di rendering (la risoluzione di output è uguale alla risoluzione di visualizzazione in Windows), modalità di output a schermo intero o in finestra, regolazione dello schermo luminosità, possibilità di attivare o disattivare la sincronizzazione verticale, regolare la risoluzione dinamica e impostare il limitatore del frame rate. Per il gioco gli ultimi tre potrebbero essere utili, ma per testarli li abbiamo disabilitati tutti.

Ancora più importante è il menu Impostazioni avanzate della qualità dell'immagine, che offre più di una dozzina di opzioni dettagliate. Per cosa è particolarmente conveniente utenti inesperti, con un gran numero di impostazioni grafiche, La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra ha sia la sintonizzazione automatica che i profili di qualità preimpostati. Quindi non dovranno selezionare manualmente le impostazioni richieste per soddisfare le proprie esigenze di fluidità e qualità.

Oltre a scegliere un profilo, puoi sempre utilizzare i servizi di autoconfigurazione integrata (Auto Config) o esterni Utilità Nvidia GeForce Experience, che selezionerà le impostazioni specifiche per il tuo sistema. Nel nostro ulteriore lavoro sui test, abbiamo utilizzato i profili Medio (impostazioni medie), Alto (impostazioni alte) e Ultra (impostazioni ultra) integrati nel gioco, senza alcuna modifica.

Ma la cosa migliore da fare è adattare la qualità del rendering e le prestazioni finali alle vostre esigenze personali, in base alle vostre sensazioni. L'influenza di alcuni parametri sulla qualità del rendering risultante nel gioco non è sempre evidente, soprattutto negli screenshot. È un po' più facile notarlo dai video qualità diversa rendering corrispondente a diversi livelli di impostazioni grafiche, ma anche non così semplice.

Tradizionalmente sconsigliamo categoricamente impostazioni basse nei giochi: la distanza di rendering, il livello di dettaglio e la qualità degli effetti e delle trame sono notevolmente ridotti. Tali impostazioni sono adatte solo ai possessori di schede video molto deboli e i veri PC da gioco meritano di meglio. Il passaggio alle impostazioni media e alta aggiunge notevolmente dettagli geometrici e strutturali alla scena e migliora vari effetti.

Impostazioni medie
Impostazioni ultra

Diamo un'occhiata alle impostazioni della qualità di rendering disponibili nel gioco La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra. Abbiamo condotto uno studio di questi parametri su un sistema di test di fascia alta Scheda video GeForce GTX 1080 Ti, con risoluzione 1920x1080 con la qualità ultra più alta possibile, più adatta per questa GPU. Successivamente, abbiamo modificato i parametri verso il basso, determinando quanto le prestazioni sono aumentate: questo approccio ci consente di trovare rapidamente i parametri che hanno il maggiore impatto sul frame rate medio in condizioni specifiche.

Risoluzione dinamica- cambiamento dinamico nella risoluzione del rendering, noto dai giochi per console e alcuni progetti moderni per PC e utile se la risoluzione nativa della scheda video non ha potenza sufficiente. Abilitando questa impostazione, il gioco analizzerà costantemente le prestazioni e ridurrà automaticamente la risoluzione di rendering a frame rate bassi. Consigliamo di utilizzare questa impostazione solo nei casi in cui si riscontra una chiara mancanza di prestazioni durante rari momenti delle scene più impegnative. Su PC è meglio giocare con una risoluzione di rendering costante e con la massima chiarezza.

Qualità grafica (Bassa/Bassa/Media/Alta/Molto alta/Ultra)- seleziona un profilo di qualità grafica preimpostato dal più basso a ultra. Questo elemento ti consente di configurare facilmente e rapidamente il gioco in base alle prestazioni e ai parametri di qualità richiesti. Nei nostri test abbiamo utilizzato i profili Medio, Alto e Ultra.

Qualità dell'illuminazione (Bassa/Media/Alta/Ultra)— cambiare la qualità dell'illuminazione: il numero di fonti e la gamma della loro resa. Ridurre l'impostazione al livello minimo riduce seriamente il carico sui processori di flusso e può causare un aumento della velocità, ma le GPU moderne hanno molte di queste unità e le potenti schede video semplicemente non forniranno alcun aumento e la qualità dell'immagine aumenterà notevolmente soffrire. Pertanto, anche se avverti una mancanza di velocità, ti consigliamo di scegliere almeno impostazioni medie, come ragionevole compromesso tra velocità e qualità. Sulla GeForce GTX 1080 Ti, abbiamo ottenuto solo una differenza di velocità del 5-6% tra le impostazioni estreme.

Qualità della mesh (bassa/media/alta/ultra)— la modifica della complessità geometrica della scena influisce sul numero di poligoni elaborati. L'impostazione influisce sul livello di dettaglio degli oggetti a diverse distanze dalla fotocamera. Con un valore basso verranno utilizzati modelli meno complessi per personaggi e altri oggetti e le impostazioni ultra consentiranno sempre di vederli con la massima qualità. La differenza tra Low e Ultra nel nostro caso era dell'8-9%, il che è abbastanza evidente, quindi affronta le impostazioni con saggezza.

Sfocatura movimento (Off/On)- un'impostazione che attiva e disattiva il motion blur. Molto spesso ti consigliamo di scegliere semplicemente ciò che ti piace di più, perché un'immagine sfocata non è adatta a tutti. Ma in in questo caso Raccomandiamo di disabilitare questa impostazione poiché fornisce un aumento delle prestazioni di circa il 6-8% - anche su una scheda video potente!

Anti-aliasing (disattivato/FXAA/TAA)- la consueta impostazione anti-aliasing a schermo intero. Il gioco supporta esclusivamente metodi di post-elaborazione, che non sono impegnativi in ​​termini di prestazioni e sono di qualità piuttosto elevata, anche se fanno un lavoro peggiore rispetto a MSAA. Entrambi i metodi causano un calo minimo del framerate: FXAA è quasi gratuito con una perdita dell'1-2%, ma ha anche prestazioni peggiori. Ma il metodo TAA che utilizza una componente temporale funziona meglio, ma provoca un calo di velocità leggermente maggiore, fino al 4-5%, che è anche abbastanza accettabile. In generale scegliete in base al gusto e alle prestazioni e noi vi consigliamo TAA.

Qualità dell'ombra (Bassa/Media/Alta/Ultra)— modifica della qualità della risoluzione dei buffer utilizzati per il rendering delle mappe delle ombre. Più basso è il valore, peggiore è la qualità delle texture e più evidenti sono i bordi strappati. In termini di prestazioni, la differenza tra le impostazioni estreme arriva fino all'8-9%. Ma poiché a un livello di risoluzione basso delle mappe d'ombra la qualità si deteriora in modo significativo, consigliamo di utilizzare almeno un livello medio di Qualità ombra come compromesso accettabile in termini di qualità senza un impatto significativo sul frame rate.

Filtraggio texture (Basso/Medio/Alto/Ultra)— impostazione del livello di filtraggio delle texture, in particolare anisotropico: Basso - 1x, Ultra - 16x. Più alto è il livello, più chiare saranno le texture, soprattutto su superfici inclinate situate ad angolo acuto. La differenza di velocità tra Low e Ultra sulle GPU moderne non è troppo grande e raggiunge al massimo un paio di punti percentuali. Pertanto vi consigliamo di impostare sempre il massimo valore possibile.

Qualità texture (Bassa/Media/Alta/Ultra)- modifica della risoluzione delle texture principali del gioco, che migliora la qualità del rendering, ma richiede più memoria video. L'impostazione Ultra richiede l'installazione di uno speciale pacchetto di texture HD, ma questo non migliora notevolmente l'aspetto generale del gioco, a dire il vero. Tuttavia, la differenza tra Low e Ultra in presenza di 8 GB o più di memoria video sarà solo del 3-4%. Quindi, se la tua scheda video ha almeno 8 GB di memoria video, puoi accenderla: non sarà peggio. Ma non provare a farlo su una GPU con 2-3 GB: i freni non tarderanno ad apparire.

Occlusione ambientale (Off/Basso/Medio/Alto)configurazione tipica qualità dell'ombreggiatura indiretta, che influisce sulla resa delle ombre non renderizzate utilizzando le mappe delle ombre. Sulle GPU potenti, l'impostazione non influisce in modo significativo sulle prestazioni complessive (in particolare, sulla GeForce GTX 1080 Ti - solo il 3-4%), ma sulle GPU deboli la differenza può raggiungere il 10% o più. Quindi agisci in base alla prestazione che ottieni.

Intervallo di vegetazione (Basso/Medio/Alto/Ultra)— modifica della quantità e della gamma di disegni di varia vegetazione. A valori bassi vengono renderizzati meno cespugli, che scompaiono a distanza ravvicinata. La differenza di prestazioni è evidente: 8% anche su una scheda video potente, quindi se manca velocità, sentiti libero di abbassare questa impostazione. In qualche modo riuscirai a farcela senza erba e cespugli in eccesso.

Profondità di campo (Off/On)- un parametro che include un post-filtro noto come profondità di campo, dove la parte dell'immagine che non è a fuoco virtuale viene sfocata, simulando sistemi ottici come le lenti. Non ha alcun impatto sulle prestazioni, quindi scegli in base alle tue preferenze.

Tessellazione (disattivata/attivata)- un'impostazione che include la tassellazione hardware - dividendo i triangoli in triangoli più piccoli e spostandone i vertici in base ai valori della mappa di spostamento. Nel gioco in esame non sono presenti così tante tassellature e geometrie in generale da influenzare la velocità di rendering, quindi non abbiamo riscontrato alcuna differenza. Sebbene possa apparire su GPU deboli, ti consigliamo di non disabilitare l'impostazione.

Precarica Mip alti (Off/On)- questa opzione è apparsa nell'ultima patch del gioco, ti consente di precaricare più livelli mip nella memoria video per le texture utilizzate, il che provoca un tempo di caricamento del livello leggermente più lungo, ma un frame rate più stabile durante il gioco e riduce la possibilità di un forte calo degli FPS. È difficile misurarne l'impatto sulle prestazioni, ma è meglio lasciare l'impostazione abilitata.

Modalità Pagina grande (Off/On)— l'impostazione ti consente di utilizzare la RAM in modo più efficiente, funziona solo quando esegui il gioco con diritti di amministratore e richiede di abilitare l'opzione "blocca pagine in memoria" tramite il componente aggiuntivo di sistema gpedit.msc, ma potrebbe non funzionare anche se tutto è fatto come richiesto. In ogni caso, non abbiamo trovato molto senso in questa impostazione, evidentemente gioco più veloce Sicuramente non le succederà.

La modifica di molte impostazioni provoca un leggero aumento della velocità di rendering; la maggior parte dei cambiamenti nel nostro test hanno comportato un aumento del frame rate medio di diversi FPS. E per ottenere un notevole aumento della velocità, dovrai modificare più parametri contemporaneamente. Ma daremo comunque consigli basati sul nostro studio delle impostazioni grafiche nel gioco La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra: se disponi di una scheda video potente, a partire dalla GeForce GTX 1060, imposta le impostazioni su Alto e per i modelli top con 8 GB di memoria puoi scegliere subito la qualità ultra. Successivamente, esegui il benchmark e valuta la fluidità del rendering dei fotogrammi nel gioco. Se ti manca la fluidità, disattiva prima il motion blur e abbassa le impostazioni relative ai dettagli della scena (Qualità mesh e Intervallo vegetazione), oltre a ridurre la risoluzione delle mappe delle ombre (Qualità ombra).

Test delle prestazioni

Abbiamo testato le prestazioni di sei schede video Zotac basate su GPU Nvidia appartenenti a diverse fasce di prezzo e persino generazioni di GPU Nvidia. Durante i test, abbiamo utilizzato le due risoluzioni dello schermo più comuni (1920x1080 e 2560x1440), oltre a tre profili di impostazione integrati: Medio, Alto e Ultra.

Non consideriamo le impostazioni al di sotto del livello medio, poiché anche la scheda video più debole in confronto, la GeForce GTX 960, se la cava bene, anche se solo con risoluzione Full HD. Tradizionalmente, per i materiali sul nostro sito, controlliamo sempre la modalità di massima qualità di rendering, poiché l'opzione di impostazione più popolare tra gli appassionati di giochi. Consideriamo innanzitutto la risoluzione Full HD più popolare con impostazioni di qualità media.

Risoluzione 1920x1080 (Full HD)

Si vede chiaramente che anche il modello più giovane della generazione precedente sotto forma di GeForce GTX 960, con impostazioni grafiche medie e risoluzione Full HD, ha mostrato una velocità di rendering più che accettabile - 61 FPS in media, che è notevolmente superiore alla nostra limite di comfort di 40 FPS medi, e inoltre non costa cali sotto i 30 FPS. Le schede video più potenti nel nostro confronto sono le più condizioni semplici sono stati in grado di fornire al gioco il frame rate più confortevole, anche se su tre di essi il minimo Valore FPS ogni tanto scende sotto i 60 FPS, ma questo non darà fastidio nemmeno agli utenti più esigenti.

In queste semplici condizioni, l'enfasi del motore di gioco sulle prestazioni del processore centrale, anche uno potente come il Ryzen 7 a otto core da 3,8 GHz, è chiaramente visibile. Sebbene il motore di gioco utilizzi le capacità dei sistemi multiprocessore, è seriamente limitato dalle funzionalità di DirectX 11, che non consentono la parallelizzazione completa del lavoro sui core della CPU, ed è limitato dalle capacità di uno di essi. Ciò può essere visto chiaramente dai risultati ravvicinati delle GeForce GTX 1070 e GTX 1080 Ti, che differiscono notevolmente in termini di potenza. Il "trattamento" qui è semplice: su schede video potenti è necessario impostare impostazioni più serie.

Ma anche con impostazioni di alta qualità con risoluzione Full HD, l'enfasi delle soluzioni più potenti su un core della CPU rimane, anche se non così evidente. È chiaramente visibile che il frame rate sulla GeForce GTX 1080 Ti non è diminuito tanto quando si passa da Medio ad Alto come sulla GTX 1070. E ora solo la scheda video più potente di Zotac ha mostrato le prestazioni più confortevoli, superando il minimo richiesti 60 FPS. Ma la meno potente GeForce GTX 1070 consente giochi molto fluidi, ma il frame rate occasionalmente scende leggermente sotto i 60 FPS.

Il modello più giovane della generazione precedente sotto forma di GeForce GTX 960 con impostazioni elevate nel nostro test non è stato in grado di fornire prestazioni accettabili con una media di 40 FPS con un minimo di 30 FPS. Anche se il frame rate medio è rimasto sopra i 40 FPS, il minimo è sceso a 26 FPS - cioè sarebbe meglio abbassare alcune impostazioni ad un livello medio. Ma le schede video di media potenza sotto forma di GeForce GTX 970 e una coppia di GTX 1060 hanno mostrato in media più di 70 FPS e ti permetteranno di giocare con un comfort più che sufficiente per la maggior parte dei giocatori. Vediamo se la loro potenza sarà sufficiente una volta installati al massimo impostazioni possibili qualità:

Nelle impostazioni ultra, l'impatto sulle prestazioni della CPU è rimasto molto piccolo e la differenza tra le due schede video più potenti è cresciuta ancora di più, ma anche in tali condizioni la GTX 1080 Ti non può rivelare tutte le sue capacità. Le prestazioni sono state maggiormente influenzate dall'impostazione dell'ultra risoluzione per le texture e tutte le schede video con meno di 8 GB di memoria video locale hanno fallito con l'FPS minimo. Sebbene i modelli di media potenza nel nostro confronto (GeForce GTX 970 e due varianti GTX 1060) siano riusciti facilmente a raggiungere il livello richiesto di 40 FPS in media, superandolo significativamente. Nel loro caso, consigliamo di abbassare l'impostazione della risoluzione delle texture su Alta e quindi il gioco sarà confortevole con impostazioni ultra, ad eccezione delle texture di qualità leggermente ridotta.

Ma nulla aiuterà il modello più giovane della generazione precedente GeForce GTX 960, che ha mostrato in media solo 31 FPS, sebbene abbia superato le schede con 3 e 3,5+0,5 GB di memoria video in termini di indicatore minimo. Il primo potente modello dell'attuale generazione sotto forma di GeForce GTX 1070 affronta abbastanza facilmente le condizioni delle impostazioni di massima qualità in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, mostrando in media più di 60 FPS, anche se gli FPS scenderanno comunque più in basso. Solo per la GTX 1080 Ti di fascia alta, la differenza di velocità tra i profili High e Ultra si è rivelata piccola a causa della stessa enfasi sulle prestazioni di un singolo core della CPU, e questa scheda video è sufficiente per il massimo comfort, anche se con rari cali appena sotto i 60 FPS.

Risoluzione 2560x1440 (WQHD)

Impostando una risoluzione di rendering più alta di 2560x1440 pixel, il carico sulla GPU aumenta in modo significativo, e l'enfasi sulle capacità della CPU viene livellata. Le prestazioni della soluzione di gioco più potente di Zotac sono quasi limitate dalla velocità del processore di prova e la GeForce GTX 1080 Ti è stata in grado di fornire ottima comodità anche con un frame rate minimo di circa 60 FPS. Ma il frame rate su tutte le altre schede video è diminuito molto di più, poiché con risoluzioni elevate il tasso di riempimento della scena (tasso di riempimento) è più importante.

La maggior parte delle soluzioni Zotac di due diverse generazioni di GPU forniscono ancora un comfort di gioco sufficiente, ma con riserve. Pertanto, il modello GeForce GTX 960 non ha affrontato affatto il compito di fornire un comfort minimo, sebbene il frame rate medio si sia rivelato esattamente di 40 FPS, ma con un calo a 25 FPS, il che è già scomodo. Giocare a una tale velocità sarà problematico, il ritardo tra la pressione dei tasti di controllo e azione reale lo schermo è troppo grande, e la fluidità non è sempre sufficiente, quindi sarebbe meglio abbassare diverse impostazioni della qualità di rendering anche sotto i valori medi. Bene, la GeForce GTX 970 di "media potenza" e le due GTX 1060 sembrano notevolmente migliori, hanno mostrato più di 60 fotogrammi medi al secondo e la GTX 1070 è ancora di più: tutte possono essere caricate con ancora più lavoro.

Il calo di velocità quando si passa alle impostazioni elevate anche nel caso della soluzione più potente non si è rivelato troppo grande; altre schede video hanno sofferto molto di più. Le prestazioni del modello GeForce più giovane quando si gioca con impostazioni di alta qualità non sono ancora sufficienti; il livello di frame rate è già significativamente inferiore a quello accettabile. Sorprendentemente, la GTX 1060 3GB con la GTX 970 è già al limite: i loro 47 FPS in media sono più che sufficienti, ma ci sono anche cali a 26-27 FPS, il che è per un'esperienza confortevole gioco Non basta più. Se ti manca la fluidità, consigliamo a chi ha una GPU di questo livello di ridurre alcune impostazioni grafiche a medie, utilizzando i nostri consigli della sezione precedente del materiale. Ma questo non vale per la versione GTX 1060 con 6 GB di memoria video; i tre gigabyte di memoria "extra" e la potenza della GPU leggermente aumentata erano sufficienti per almeno 30 FPS esatti.

Bene, la potenza dei due processori grafici più veloci installati sulle schede video è superiore alto livello: GeForce GTX 1070 e GTX 1080 Ti sono assolutamente sufficienti per mantenere i frame rate a un livello confortevole. Il modello più giovane ha fornito in media 74 FPS con cali a 38 FPS: questo è sufficiente per il comfort, sebbene non per la fluidità ideale. La scheda grafica più potente di Zotac offre una fluidità quasi perfetta con oltre 100 FPS in media, offrendo un'esperienza eccezionale quando è collegata a monitor con una frequenza di aggiornamento di 60-75 Hz.

Quando si impostano le impostazioni di qualità massima nella risoluzione WQHD, solo due vecchie schede video con almeno 8 GB di memoria a bordo riescono nuovamente a far fronte al compito di fornire almeno un po' di comfort: GeForce GTX 1070 e GTX 1080 Ti. Il primo lo fa con una comodità sufficiente per il giocatore medio con 57 FPS in media con cali di almeno 30 FPS, e il più veloce GPU dai giochi ha mostrato un frame rate medio di 94 FPS, con un livello minimo di 45 FPS. Si scopre che anche una scheda video di fascia alta non fornisce 60 FPS stabili, sebbene sia vicino a questo.

Le schede video più deboli non possono far fronte al lavoro con le impostazioni massime nella risoluzione WQHD. Anche il modello di livello medio GeForce GTX 1060 con 6 GB di memoria ha fornito un frame rate minimo di soli 9 FPS, che è notevolmente inferiore al livello di comfort, sebbene la frequenza media fosse esattamente di 40 FPS. La GeForce GTX 970 e GTX 1060 3GB sono ancora leggermente più lente, e la GTX 960 è ancora più bassa. Quando si installano le impostazioni ultra, La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra è il gioco più esigente in termini di memoria video, quindi ha senso impostare tutte le impostazioni su ultra, ad eccezione della risoluzione delle texture.

Conclusione

Dal punto di vista grafico, La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra non è il gioco più bello ed è leggermente al di sotto del livello moderno dal punto di vista tecnologico, a nostro avviso, anche se ha luoghi interessanti con design originale, che sembrano belli, tranne che per un po'... minimalismo, o qualcosa del genere. Le colline, le foreste e i prati qui sono belli, ma sono chiaramente inferiori ai modelli e alle texture dei personaggi ben progettati. Sarebbe bello migliorare l'impianto di illuminazione, fermo all'antichità. Da punti positivi Notiamo un buon anti-aliasing a schermo intero; le tecniche di Nvidia funzionano davvero bene. Ma sarebbe consigliabile che il motore utilizzasse DirectX 12, in modo da non essere così limitati da un core della CPU, anche su un processore potente.

Per il resto, il gioco sembra buono su un PC potente con le impostazioni massime e le prestazioni sono più che accettabili, senza essere eccessivamente impegnative per la scheda video. Inoltre, si adatta bene e offre una varietà di impostazioni grafiche che consentono un gioco confortevole sia su schede video di livello medio che di fascia alta. Se impostato su impostazioni di qualità ultra, La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra diventa piuttosto esigente in termini di prestazioni della GPU, specialmente a risoluzioni di 2560x1440 e superiori. Coloro che vogliono raggiungere 60 FPS stabili con le massime impostazioni grafiche dovrebbero essere preparati al fatto che la loro scheda video potrebbe non essere sufficiente se non è la GeForce GTX 1080 Ti di fascia alta. La stessa GTX 1070, anche se fornirà una giocabilità minima con le impostazioni massime, ma solo con 30-50 FPS. Quindi le raccomandazioni dello sviluppatore e di Nvidia possono essere considerate giuste.

Tuttavia, le impostazioni ultra non sono poi così diverse da quelle semplicemente alte, soprattutto in termini di risoluzione delle texture, che è ciò che abbassa il frame rate su tutte le soluzioni con meno di 8 GB di memoria video. Se riduci solo la qualità della trama, anche le GPU di media potenza saranno in grado di fornire comfort nel gioco con altre impostazioni ultra. La scheda video junior in confronto sotto forma di GeForce GTX 960 fornisce frame rate abbastanza accettabili nel gioco con impostazioni medie (e anche leggermente superiori) con risoluzione Full HD, e la GeForce GTX 970 con GTX 1060 può fornire un gioco abbastanza fluido con impostazioni elevate in risoluzione Full HD e riesce quasi a far fronte a questo compito a 2560x1440.

Per quanto riguarda la dipendenza del gioco dal processore, differisce nei requisiti di sistema per il processore centrale tipici dei motori obsoleti. Nonostante abbia sfruttato alcune opportunità processori multi-core, qui sono chiaramente visibili i problemi di DirectX 11 sotto forma di incapacità di parallelizzare completamente il lavoro. Le schede video più potenti sono quasi sempre limitate dalle capacità della CPU, anche con impostazioni ultra. Il gioco può utilizzare più thread, ma in realtà lo fa con 3-4 thread, caricandone solo uno al massimo. Di conseguenza, il gioco non ha necessariamente bisogno di una potente CPU multi-core con 6-8 core; gli basterà un moderno processore quad-core, purché la velocità di un core (leggi: frequenza della CPU) sia alta quanto possibile.

I requisiti di memoria di sistema e di memoria video locale di La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra non sono così elevati per i giochi moderni. 8 GB di RAM sono sufficienti per il gioco e la quantità di memoria video per Risoluzioni Full HD Saranno sufficienti 3-4 GB. Ma tutto questo è vero solo se parliamo di texture semplicemente ad alta risoluzione. Quando si installa un pacchetto texture HD aggiuntivo, che consente di selezionare texture di altissima qualità, i requisiti di sistema aumentano notevolmente. In questo caso, il gioco ha assolutamente bisogno di almeno 8 GB di memoria video e 16 GB di RAM. A qualsiasi risoluzione di rendering.

Ringraziamo le aziende che hanno fornito il software e Hardware per testare:
e personalmente Roberto Wislowski
e personalmente Ivan Mazneva

I fan di Tolkien si rallegrano perché è finalmente uscito il gioco di ruolo d'azione La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, che racconta nuova storia su ciò che accadde prima della leggendaria Guerra dell'Anello. Tuttavia, la gioia dei fan non è durata a lungo, perché nel gioco sono stati scoperti molti errori e bug, quindi i forum ufficiali si sono immediatamente riempiti di argomenti secondo cui La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra rallenta, rallenta, si blocca, si blocca, si blocca e non vuole iniziare. Fortunatamente, molti di questi problemi possono essere risolti e ti diremo come farlo.

Tuttavia, prima di maledire gli sviluppatori e augurare loro un calderone a parte all'inferno, vi consigliamo di verificare i parametri del vostro PC, o meglio, la loro conformità ai “sistemi” minimi:

  • Sistema operativo: Windows 7 con aggiornamento SP1
  • CPU: Intel Core i5-2300 o equivalente AMD
  • RAM: 6 gigabyte
  • Adattatore grafico: NVIDIA GeForce GTX 660 o equivalente di Radeon
  • Winchester: 70 gigabyte di spazio libero

Inoltre, dovresti assolutamente aggiornare i driver della tua scheda video, perché i produttori di acceleratori spesso rilasciano nuove versioni di "legna da ardere" prima del rilascio dei successi dei giochi. Puoi scaricarli per NVIDIA e per Radeon -. Tuttavia, non dovresti scaricare le versioni beta dei nuovi driver poiché potrebbero contenere molti bug.

Potrebbe anche essere necessario software aggiuntivo Avvia Ombra di guerra. Stiamo parlando dell'ultima versione di DirectX, nonché di Microsoft Visual C++ e Microsoft .Net Frameworks. Tutti possono essere scaricati dal portale ufficiale della società americana.

Impossibile avviare La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Molto spesso, sorgono difficoltà con l'avvio di questo gioco a causa sua installazione errata, quindi la prima cosa da fare è controllare la cache su Steam. Per fare ciò, vai alla Libreria, fai clic con il pulsante destro del mouse sul nome dell'azione e seleziona l'opzione "Proprietà". Nel nuovo menu, trova l'opzione per verificare l'integrità del file. Se hai installato una versione non Steam, sarà utile solo rimuoverla e reinstallarla.

Alcuni notano anche che questo problema può essere risolto eliminando la cartella Shadow of War dalla directory Documents/WB Games. Dovresti anche assicurarti che il percorso della cartella del gioco non contenga caratteri cirillici.

Puoi provare a eseguire il gioco come amministratore facendo clic con il pulsante destro del mouse sul file .exe o in modalità compatibilità con altri sistemi operativi.

Arresti anomali con errore L'API Direct3D 10.0 non è disponibile

  1. Vai alla directory del gioco e trova la cartella CommonRedist. Quindi vai su DirectX e installalo.
  2. Successivamente, scarica e installa l'aggiornamento per il tuo sistema operativo Windows: KB2670838

Arresti anomali con errore L'API Direct3D 11.1 non è disponibile

In questo caso è necessario effettuare le seguenti operazioni:

  1. Scarica e installa l'aggiornamento per il tuo sistema operativo Windows: KB2670838. Puoi scaricarlo dal sito Web ufficiale di Microsoft.
  2. Quindi avvia OS Update e inizia a cercare gli aggiornamenti. Quindi fare clic sulle iscrizioni evidenziate per aprire l'elenco degli aggiornamenti. Nella sezione Importante disabilita tutti gli aggiornamenti e nella scheda Facoltativo disabilita tutti gli aggiornamenti relativi alla lingua. Il resto dovrebbe essere lasciato. Installa gli aggiornamenti, quindi riavvia il PC.

Ora l'errore dovrebbe scomparire. Se rimane, prova a installarlo sul tuo Internet del computer Explorer 11. A volte questo aiuta.

Si blocca con l'errore “La scheda video non supporta DirectX 11”

Questo bug di solito si verifica quando si gioca su un laptop. In questo caso, devi fare quanto segue:

  1. Vai a Gestione dispositivi e seleziona la scheda Schede video. Quindi fai clic sulla tua scheda video e disabilitala.
  2. Accedi al gioco.
  3. Riduci a icona Shadow of War e quindi riattiva la scheda grafica precedentemente disabilitata.
  4. Torna di nuovo al gioco e seleziona una scheda video discreta nelle opzioni. Conferma la tua scelta.
  5. Quindi seleziona l'adattatore grafico da gioco e confermane l'utilizzo.
  6. Rientra nell'Ombra della Guerra.

Se iniziano forti freni e l'immagine si increspa, ripetere i passaggi 4 e 5 finché questi fenomeni non scompaiono.

FPS bassi, blocchi, blocchi, balbettii e ritardi nella Terra di Mezzo: Shadow War

Se hai installato nuovo conducente e il tuo hardware soddisfa i requisiti minimi di sistema, la prima cosa da fare è controllare il carico del sistema nel task manager. È possibile che lavorino per te in sfondo diversi programmi che “mangiano” preziose risorse del computer. Assicurati di uscire dal browser prima di avviare il gioco poiché consuma molta RAM.

È possibile che il gioco stia tentando di utilizzare la scheda video integrata anziché quella discreta. Puoi risolvere questo problema nel pannello di controllo NVIDIA (analogico di Radeon).

L'Ombra della Guerra continua a rallentare e a rallentare? In questo caso, vale la pena ridurre alcune opzioni grafiche. Inizia riducendo l'anti-aliasing e le texture. Vale anche la pena disabilitare l'impostazione responsabile della post-elaborazione. In futuro, i giocatori probabilmente troveranno un modo per ottimizzare la grafica utilizzando un file di configurazione. In questo caso, lo aggiungeremo sicuramente a questo articolo.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra continua a bloccarsi

Di norma, ciò si verifica a causa del surriscaldamento di alcuni componenti che non riescono a sopportare il carico. Se il gioco non solo si blocca, ma causa anche il sovraccarico del computer, si sta assolutamente surriscaldando. In questo caso può essere utile solo ridurre le impostazioni grafiche, migliorare la ventilazione del PC o cambiare componenti.

Vale anche la pena controllare gli aggiornamenti. È possibile che sia stata rilasciata una nuova patch per il gioco e senza di essa il desktop si blocca immediatamente.

La schermata nera appare in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Questo problema di solito appare a causa della scheda video. Deve essere abbastanza potente per eseguire questo gioco. Tuttavia, questo è spesso un bug di Shadow of War stesso, che è di natura a breve termine. Per sbarazzartene, dovresti passare ad un'altra finestra usando la combinazione di tasti Alt+Tab, quindi fare nuovamente clic sulla finestra del gioco.

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