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Cosa significa versione demo. Grande enciclopedia del petrolio e del gas

"Lasciaci una demo e la esamineremo attentamente", mi dicono i clienti e sono molto sorpresi quando scoprono che non abbiamo versioni demo. Ci sono demo, presentazioni, ma nessuna demo. Ci sono diverse ragioni per questo, che sono discusse di seguito.

Molti prodotti in scatola hanno una versione demo. Com'è lei? Molto probabilmente, questo è esattamente lo stesso programma, solo con capacità limitate. Qualcosa non si può fare, forse ci sono dei limiti di tempo, forse sulla quantità di dati. Ecco perché è una versione demo. Questo è un programma che non è destinato al lavoro a tutti gli effetti, ma è progettato per valutare le opportunità e prendere una decisione per acquistarlo. Per i sistemi contabili che non sono scatole nel vero senso della parola, è qui che risiede il primo problema.

Ci vuole tempo per capire il programma

Ci vuole tempo per capire un programma sconosciuto. E più il sistema è complesso, più tempo ci vuole per padroneggiarlo. Sarebbe ingenuo credere di poter facilmente vedere tutte le possibilità inerenti al sistema contabile. Puoi guardare nel programma e non vederci nulla, poiché la logica del lavoro non si trova in superficie. C'è un gran numero di sfumature che aiutano nel lavoro, ma che vanno studiate. Se guardi la demo, vedi solo ciò che puoi vedere. Solo ciò che ti permette di vedere la tua esperienza precedente.

Tu scegli sistema di contabilità, sei un ragioniere? Stai scegliendo un sistema per l'automazione delle vendite e sei un sales manager? Scegli un sistema di gestione aziendale e sei un manager?

Come può una persona capire il nuovo programma? Sarà all'altezza delle sue aspettative. Una persona guarda il programma attraverso il prisma della sua esperienza precedente. Sa come lavorano gli altri. prodotti software ma non questo. Questo potrebbe funzionare diversamente. È possibile comprendere tutte le sfumature solo dopo che è stato speso un certo lasso di tempo, di solito piuttosto significativo. Senza conoscere il processo inerente al sistema, sarà quasi impossibile coprirlo con uno sguardo in breve tempo. E la conclusione può essere deludente. Potresti decidere che il programma non è adatto a te solo perché non hai visto le sue capacità, non hai considerato le funzioni nascoste.

C'è un noto detto: "se qualcosa non funziona, guarda finalmente le istruzioni". Sei pronto a leggere le istruzioni per diversi sistemi e non solo a leggere, ma a provare a lavorare?

Questo è come spesso accade nella realtà dopo aver installato la demo e aver provato a guardarla semplicemente, poiché non c'è né tempo né voglia di approfondimento:
(citazione dal forum)

Tentativo di creare l'oggetto XXX. Compiliamo la scheda di registrazione dell'oggetto e premiamo il pulsante "Salva" ...

Frughiamo a lungo nell'aiuto e, dopo aver trascorso un po' di tempo, troviamo un altro modulo, che giace in un ramo di directory completamente diverso, in cui deve essere impostato questo account.
Quindi torniamo alla forma dell'oggetto XXX e premiamo nuovamente il pulsante "Scrivi" ...
Scoppio! Messaggio di errore. "Account non specificato per XXX".
Che sciocchezza, hanno chiesto questa dannata fattura! Passiamo un po' più di tempo e scopriamo che dopo aver regolato in una forma diversa sulla scheda dell'oggetto XXX, era necessario aggiornare. Facciamo l'aggiornamento e per la terza volta premiamo il pulsante "Scrivi".

Passa un po' più di tempo a capire quale il gruppo va discorso, compilare l'apposito dizionario, aggiornare il modulo e ... proprio così, fare clic su "Salva".
Scoppio! Messaggio di errore. "Il gruppo non può essere zero."
Già imprecando a denti stretti, saliamo di nuovo in aiuto e, dopo aver trascorso un po' di tempo, scopriamo che ci sono due tipi di gruppi nel sistema, AA-1 e AA-11. Nonostante i nomi simili, svolgono funzioni completamente diverse. Abbiamo compilato il dizionario secondo il primo e ci interessava il secondo.
Per l'ennesima volta premiamo il pulsante "Scrivi".....
Come pensa la rispettata comunità, dopo quanto tempo tale ricerca richiederà la pazienza di una persona e correrà dalla direzione per segnalare che "non ne abbiamo bisogno per niente !!"

V in questo caso, c'è stato un tentativo di utilizzare il sistema in un ordine diverso da quello previsto dagli sviluppatori. Non è colpa di chi sta guardando. Solo in breve tempo, devi guardare il massimo dei programmi e capirli a fondo, nessuno studierà completamente la logica. In questo caso particolare, avevi solo bisogno di configurare qualcosa inizialmente. Cosa si fa di solito durante l'implementazione.

"Facci una demo e noi sceglieremo"

A volte la domanda sui demo suona un po' diversa:

"Qui hai ascoltato ciò di cui abbiamo bisogno. Mostra come funzionerà il tuo sistema con i nostri dati. Scarica da questo file Excel la nostra nomenclatura suddivisa per tipi, tipi, produttori e proviamo a lavorare con il programma, vogliamo capitalizzare le merci, rilasciarle ai fornitori, solo che dovrebbe essere fatto come nel nostro Excel. Abbiamo una macro che controlla questo e quello. Qui nel tuo sistema, vogliamo vedere come controlla questo e vedere se sarà conveniente lavorare con il tuo programma. "

E più di una volta clienti potenziali chiedeteci di realizzare per loro una "demo", molto simile a quella reale. Sfortunatamente, in campo informatico, se hai fatto un programma, allora l'hai fatto o funziona o no. Non può essere "come" quello vero. Se riesci a lavorarci e il programma implementa alcune funzionalità, allora questo è già abbastanza vero programma, il cui sviluppo richiede un certo investimento di tempo e fatica.

Se vuoi ottenere una "demo" che implementa parte del tuo algoritmo, lo sviluppatore potrebbe chiedere una certa quantità. Se vuoi vedere come appariranno i tuoi dati nel nuovo sistema, è improbabile che gli sviluppatori li scarichino gratuitamente. Chiedi a un consulente SAP R/3 di testare il sistema sui dati del cliente e ricevi subito una fattura a forfait, il che non stupisce.

Vogliamo vedere come funzionerà tutto sotto carico.

Questa è una delle opzioni. "Inviaci una demo", dicono i clienti, "e vedremo come funziona per 50-100-1000 utenti".

Infatti, un buon test di carico mostrerà le possibilità di lavorare su una grande quantità di dati e con grande quantità utenti, ma saranno i client stessi in grado di farlo nella versione demo? sarà modellato condizioni reali opera? E il cliente formerà 100 persone contemporaneamente per testare una, seconda, terza demo. È più facile trovare un'azienda in cui funziona effettivamente il software specificato, andare a vedere come funziona.

risultati

Qual è la linea di fondo? Realizzare una versione demo per sistemi contabili personalizzati, secondo me, è una perdita di tempo, e prima di tutto del cliente, perché:

  • Per visualizzare in autonomia tutte le funzionalità necessarie della demo, il cliente ha bisogno di una grande quantità di tempo, che in Normale amministrazione così carente.
  • Per comprendere le funzioni della demo, è necessario disporre di conoscenze specifiche, specifiche per ciascuna area da automatizzare.
  • Per valutare correttamente le capacità del sistema, è necessario sapere com'è Dovrebbe opera.
  • Per condurre correttamente lo stress test presso il sito del cliente, è necessario installare correttamente il sistema e formare il personale, operazione che non viene eseguita in un'ora o due.

Ecco perché non facciamo demo. Se vuoi vedere - vieni nel nostro ufficio e ti verrà mostrata una delle configurazioni dei progetti precedenti. Ma questa non è una versione demo. Questo è un vero sistema con alcuni processi aziendali personalizzati e non è un dato di fatto che questi processi siano uno a uno che avrai. Se vuoi vedere come funzionerà il sistema con i tuoi dati, puoi iniziare con un minimo "progetto pilota" che mostrerà la possibilità di ulteriori lavori.

Spesso ci imbattiamo in concetti che hanno lo stesso nome, hanno un'interpretazione ravvicinata, ma una sottile distinzione. Scopriamo tutte le definizioni di una demo, cos'è, a cosa serve e dove si applica.

Senso

In quasi tutte le interpretazioni che questo termine ha, c'è significato generale... È definito dalla contrazione. Non è un segreto che demo sia una parola abbreviata da demo. Pertanto, indipendentemente da tutte le opzioni che sono, il significato generale del termine è chiaro. Questa è una demo, un'anteprima o una versione di prova di qualcosa.

Comune

Vale la pena iniziare con le interpretazioni più comuni che rendono chiaro cosa sia una demo. In termini generali, questo termine si riferisce a una versione di prova di qualcosa. Limitato, e in alcuni casi anche versione gratuita qualsiasi prodotto. La prima cosa che molto probabilmente ti viene in mente sono i giochi per computer. Ma in realtà può essere qualsiasi cosa.

Di solito la versione demo aiuta l'utente a decidere se ha bisogno di un determinato prodotto. Pertanto, il produttore consente di conoscere il nuovo prodotto, attira l'attenzione su di esso. Di conseguenza, la demo funge da tipo di pubblicità. È anche noto che una versione simile viene rilasciata poco prima del rilascio di un prodotto a tutti gli effetti.

Quali sono?

Quindi, le versioni demo di qualcosa sono spesso distribuite, come accennato in precedenza, tra giochi, programmi o sistemi per computer. Ci sono anche opzioni musicali limitate. C'è anche il concetto di dimostrazione tecnologica, che dà un'idea di parti o dispositivi.

Differenza

È possibile capire cos'è una demo rispetto a un prodotto già finito. In genere, noterai caratteristiche pronunciate nella versione finale e nella versione di prova. Quindi, la versione limitata è solo una parte di quella finita. Ad esempio, un pezzo pezzo di musica o un livello del gioco.

Se parliamo di programmi, molto probabilmente, avrà funzionalità limitate. I parametri, gli strumenti e le opzioni potrebbero essere bloccati. Forse dopo il lavoro c'è una menzione dell'azienda. Ad esempio, se lo è editore grafico, può lasciare sulle immagini

Le demo sono spesso instabili o funzionano quantità limitata volta. Ciò include anche frequenti registrazioni o solleciti di pagamento. Le funzionalità potrebbero essere perse o disabilitate. E potrebbero esserci opzioni invadenti.

Arte

Una delle opzioni più comuni è l'interpretazione della demo come un genere di computer art. In questo caso viene non solo su versione di prova giochi, ma piuttosto una presentazione multimediale. Tali video appaiono come una dimostrazione di capacità e conoscenze. sfere diverse... Si tratta di programmazione, computer grafica, modellazione o musica.

Questa opzione è simile all'animazione, ma differisce da essa in quanto la demo funziona in tempo reale. Puoi anche parlare di demomaker che stanno lavorando a tali capolavori. Appartengono a una sorta di sottocultura informatica.

Ci sono anche concorsi in tutto il mondo chiamati "compos". I creatori si riuniscono su di loro e competono nell'abilità di creare una demo. Qui si tengono anche vari festival ed eventi di intrattenimento, che sono stati chiamati demopati.

Giochi per computer

Una versione demo di un gioco per computer, in contrasto con quella solitamente creata dai suoi creatori. Non è progettato per competere con nessuno. Ora sta acquisendo una mossa puramente pubblicitaria. Questa versione limitata ti consente di mostrare la novità. Gli utenti conoscono parzialmente la trama e possono provare il gameplay gratuitamente.

Di solito un tale prodotto appare immediatamente dopo l'uscita del gioco. La versione differisce dalla versione di rilascio in quanto fornisce solo una parte del gioco. Potrebbero esserci solo un paio di livelli, possibilità limitate.

All'inizio degli anni '90, questa opzione poteva essere un eccellente sostituto gioco a pagamento... Le persone hanno usato le demo per completare il gioco. Tali progetti shareware sono stati sviluppati per familiarizzare l'acquirente. Ora è diventato un elemento di una campagna di marketing, che è pensata da un intero team di inserzionisti dal punto di vista della psicologia e dell'influenza su un potenziale pubblico.

Gioco

Un altro concetto che spiega cos'è una demo è legato anche a giochi per computer... Differisce un po' dall'interpretazione precedente. In questo caso, intendiamo la voce gameplay giochi (tramite esso stesso o un emulatore di console).

Le demo sono simili alle clip di gioco registrate dallo schermo. Ma differiscono per la loro piccola dimensione del file, che può essere giocata solo dal gioco stesso. Questo è a volte indicato come "riproduzione" o "riproduzione".

In questo caso taglia piccola file sono causati dal fatto che il documento viene riprodotto grazie al motore di gioco. Pertanto, non ha bisogno di memorizzare molti codici che sono già nel progetto stesso. Inoltre, tali opzioni sono considerate interattive, poiché lo spettatore può ruotare la telecamera, guardare "dal punto di vista" del giocatore o fare recensione generale... Usa gli strumenti e visualizza i dati che il giocatore vede nel processo.

I "replay" sono oggi molto popolari nelle strategie e in generale negli e-sport, poiché aiutano ad analizzare il gioco dell'avversario o il proprio. Cerca gli errori e fai piani per i giochi.

Musica

Come accennato, c'è una registrazione demo file musicali... Questa è una specie di "bozza". Un tale fonogramma ti consente di conoscere nuovo materiale. Le demo in questo caso sono spesso necessarie per gli artisti alle prime armi che vogliono promuoversi. Sono usati per rappresentare il loro talento. Molto spesso, tali canzoni sono necessarie per una ristretta cerchia di ascoltatori: colleghi, capi, produttori, musicisti del gruppo.

In precedenza, c'erano spesso versioni demo gratuite di brani che avrebbero dovuto essere messi in vendita su dischi. Ora usano molte altre tecnologie per promuovere la loro creatività. Se un musicista pubblica un album, presenta un paio di canzoni per sei mesi, quindi carica tutte le altre tracce su una piattaforma a pagamento.

Altre opzioni

Ora questo termine è chiamato qualsiasi cosa. Ad esempio, supponiamo che tu decida di sostenere un esame di informatica indipendente. C'è una versione demo su Internet, dove puoi esercitarti e capire quali domande potresti incontrare e cosa deve essere imparato. Queste demo sono diventate molto popolari su Internet perché ti aiutano a prepararti al meglio per l'esame e a cambiare la "tattica" di preparazione.

Dimostrazione (ing. demo) - un demo tape che il gruppo fornisce alla casa discografica per valutazione complessiva suono e livello di gioco. Prime demo album musicali artisti e band leggendari hanno maggior valore per i critici e i fan più devoti. Le registrazioni sconosciute sono particolarmente apprezzate. Ad esempio, record trovati accidentalmente negli archivi personali dei musicisti.

I musicisti possono anche utilizzare la demo per mostrare i loro schizzi da condividere con colleghi o organizzatori. Molte band e artisti sconosciuti hanno le loro versioni demo delle registrazioni in modo che in futuro tu possa ottenere un contratto per una registrazione in studio. Tali demo vengono inviati nella speranza che l'autore venga accreditato nell'elenco dell'etichetta e sia in grado di registrare il proprio.

Tuttavia, la maggior parte delle case discografiche tende a ignorare le demo indesiderate che vengono loro inviate. L'autore deve essere una persona creativa molto grande per versione demo cadde nelle mani di persone che decidono di registrare. Elton John e Donovan hanno acquisito esperienza in studio all'inizio della loro carriera registrando editori demo per altri artisti poiché anche i loro supervisori erano coinvolti nell'editoria musicale.

Molti gruppi e artisti famosi hanno registrato versioni demo di nuove canzoni prima di registrare l'album. La demo può consentire all'autore di fornire schizzi per condividere idee con i compagni di band o esplorare diverse versioni alternative della canzone. Consente inoltre di registrare rapidamente molti brani proto prima di decidere quali meritano. ulteriori sviluppi... La maggior parte delle registrazioni demo spesso include uno o due brani.

Le demo vengono solitamente registrate su apparecchiature relativamente grezze (ad esempio, "boom box",registratori a cassette, computer personale con il software "Audacity"), ma a volte catturano i sentimenti e le intenzioni dell'artista meglio della versione finale della canzone dopo l'input di manager, produttori e tecnici del suono.

Le registrazioni demo sono raramente ascoltate dal pubblico, ma alcuni artisti pubblicano compilation speciali o registrano i loro primi demo. Altri demo sono stati rilasciati come registrazioni ufficiose di contrabbando. Nella musica pesante, i demo sono spesso distribuiti dai fan delle band come l'uscita stessa, o venduti a un prezzo molto basso. Quindi ottieni le registrazioni demo dei tuoi cari interpreti musicali... Troverai molte cose interessanti e uniche in loro.

Buon tempo! Versioni demo di tali dispositivi da Mela, come l'iPhone o l'iPad, non sono molto comuni, a differenza degli stessi famigerati. Tuttavia, a volte si imbattono in vendita libera (di norma, a un prezzo molto inferiore al prezzo di mercato). Il che attira naturalmente l'attenzione dei potenziali acquirenti: dopotutto, questa è solo una grande opportunità per risparmiare denaro. Chi di noi non vuole risparmiare i nostri soldi? La risposta corretta è che tutti lo vogliono.

Pertanto, se stai solo guardando un gadget del genere (o forse ne sei già diventato il proprietario?!), Sei nel posto giusto: questo articolo è per te. Diamo un'occhiata più da vicino a che tipo di firmware demo è, perché è necessario e, soprattutto, è possibile fare qualcosa con esso?

Pronti... si parte! :)

Cosa significa una demo di iPhone o iPad?

Fondamentalmente, questo è un dispositivo Apple completo e assolutamente funzionante, utilizzato come campione demo nei negozi di elettronica. Viene installato su un apposito stand in modo che ogni visitatore possa vedere, toccare e valutare da solo se spendere o meno i propri soldi.

Naturalmente, quando vengono rilasciati nuovi modelli, i vecchi dispositivi vengono rimossi da questi supporti e venduti con uno sconto e al loro posto vengono visualizzati nuovi dispositivi.

Tuttavia, se hai acquistato una versione demo di un iPhone o iPad, ciò non significa sempre che molte persone siano riuscite a toccarlo. A volte capita che diversi dispositivi simili arrivino al negozio, ma non è possibile visualizzarli tutti. Ne mettono uno o due, e il resto è nel magazzino. Anche se questa è più l'eccezione che la regola.

Qual è la differenza tra l'iPhone o l'iPad nella versione demo e quella normale?

Nonostante il fatto che al suo interno sia assolutamente lo stesso dispositivo originale e reale (processore, memoria, ecc. - tutto è autentico), c'è ancora una leggera differenza:

  1. Attrezzatura.
  2. Firmware.
  3. Scatola (c'è una scritta "Non in vendita").

Se parliamo del pacchetto, la scatola non mette un caricabatterie, cuffie e altre cose. Non c'è niente lì, solo l'apparato stesso.

A proposito, solo "iniziale" Versioni per iPhone o iPad sono "demo". Cioè, per un telefono sono 16 GB di memoria, per un tablet è la stessa quantità minima di memoria e l'assenza di uno slot per una scheda SIM.

Per quanto riguarda il firmware, è stata installata una demo speciale. Software, caratteristica che è un video-splash promozionale che appare costantemente (di norma, si attiva dopo 1-2 minuti se il dispositivo non viene toccato), oltre a varie restrizioni: è impossibile eliminare le applicazioni, le impostazioni sono bloccate, il divieto di modificando vari dati.

Tutto questo viene fatto con un obiettivo: dare potenziali acquirenti prova tutta la "magia della mela" senza rompere nulla :)

Come rimuovere la modalità demo su iPhone o iPad?

Poiché la modalità demo è essenzialmente un firmware speciale, puoi disabilitarla solo installando il solito software. In breve, è necessario reflash. Tuttavia, non c'è nulla di cui aver paura, tutto accade elementare. Tre semplici passaggi:

  1. È richiesto anche iTunes.
  2. Fare clic su ripristina.

Questo è tutto, dopo un po' hai un iPhone o un iPad a tutti gli effetti senza limitazioni della modalità demo.

Dovresti acquistare tali dispositivi?

Qui ognuno decide per se stesso, parlerò solo dei pro e dei contro.

Il lato positivo di questo acquisto è senza dubbio il prezzo. E ora su quale potrebbe essere il problema:

  • La ricarica connessa in modo permanente (così viene installata sul supporto dimostrativo) non ha sempre un effetto positivo sulla capacità della batteria. E se sta in piedi a lungo, quindi la conclusione suggerisce se stessa: con un'alta probabilità, la batteria mantiene già una carica molto scarsa.
  • Va ricordato che inizia dal momento dell'attivazione. Di norma, questo accade con l'acquisto, ma non nel caso delle macchine demo. Si accendono e si attivano al momento della visualizzazione in vetrina, e quanto tempo fa sia successo è difficile scoprirlo subito. Pertanto, c'è una grande possibilità di rimanere senza assistenza in garanzia.
  • Anche abrasioni e graffi naturali sono tipici di questo tipo di dispositivi.

Naturalmente, tutto questo vale per quelle versioni demo di iPhone o iPad che erano in mostra nel negozio, e non solo in una scatola sigillata da qualche parte nel magazzino.

Opzione n. 2562585

Versione dimostrativa dell'Esame di Stato unificato 2018 in Informatica.

Quando si eseguono le attività 1-23, la risposta è una cifra, che corrisponde al numero della risposta corretta o un numero, una sequenza di lettere o numeri. La risposta deve essere scritta senza spazi o caratteri aggiuntivi.


Se l'opzione è data dal docente, è possibile inserire le risposte ai compiti della Parte C o caricarle a sistema in uno dei formati grafici... Il docente vedrà i risultati dei compiti nella parte B e potrà valutare le risposte caricate alla parte C. I punti assegnati dal docente verranno visualizzati nelle tue statistiche.

Versione per la stampa e la copia in MS Word

Quanti interi esistono x per cui è soddisfatta la disuguaglianza 2A 16 x Nella risposta, indicare solo il numero di numeri, non è necessario scrivere i numeri stessi.

Risposta:

Funzione logica Fè data dall'espressione ¬ X ∨ (¬ zw). La figura mostra un frammento della tavola di verità della funzione F contenente tutti gli insiemi di argomenti per i quali la funzione F è falsa. Determina quale colonna della tabella di verità della funzione F corrisponde a ciascuna delle variabili W x y Z.

Modificare unoModificare 2Modificare 3Modificare 4Funzione
??? ??? ??? ??? F
1 0 0 0 0
1 1 0 0 0
1 1 1 0 0

Scrivi lettere nella risposta W x y Z nell'ordine in cui vanno le colonne corrispondenti (prima - la lettera corrispondente alla prima colonna; poi - la lettera corrispondente alla seconda colonna, ecc.) Scrivi le lettere nella risposta in fila, non è necessario metterne nessuna separatori tra le lettere.

Esempio. Se la funzione fosse data dall'espressione ¬ X dipendente da due variabili: X e , ed è stato dato un frammento della sua tavola di verità, contenente tutti gli insiemi di argomenti per i quali la funzione F vero.

Modificare unoModificare 2Funzione
??? ??? F
0 0 1
1 0 1
1 1 1

Quindi la prima colonna corrisponderebbe alla variabile , e la seconda colonna è la variabile X... La risposta avrebbe dovuto scrivere: yx.

Risposta:

Nella figura a destra è rappresentata sotto forma di grafico la carta stradale del distretto N; la tabella a sinistra contiene informazioni sulla lunghezza di ciascuna di queste strade (in chilometri).

P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7
P1 7
P2 7 8 3 4
P3 8 11 6
P4 11 5
P5 3 6 5 9
P6 4
P7 9

Poiché la tabella e il diagramma sono stati disegnati indipendentemente l'uno dall'altro, la numerazione insediamenti nella tabella non ha nulla a che fare con le designazioni delle lettere sul grafico. Determina la lunghezza della strada dal punto A al punto D. Nella risposta, scrivi un numero intero, come indicato nella tabella.

Risposta:

Di seguito sono riportati due frammenti di tabelle dal database dei residenti del microdistretto. Ogni riga della tabella 2 contiene informazioni sul bambino e su uno dei suoi genitori. L'informazione è rappresentata dal valore del campo ID nella riga corrispondente della Tabella 1. Sulla base dei dati forniti, determinare quanti bambini al momento della nascita hanno avuto madri di età superiore a 22 anni. Quando si calcola la risposta, considerare solo le informazioni dai frammenti dati delle tabelle.

allinea = "centrale">
Tabella 1
IDCognome_I. O.PavimentoAnno di nascita
15 Petrova N.A.F1944
22 Ivanenko I. M.m1940
23 Ivanenko M.I.m1968
24 Ivanenko M. M.m1993
32 A. I. BudaiF1960
33 Budai V.S.F1987
35 Budai S.S.m1965
42 Koladze A.S.F1941
43 Koladze L.A.m1955
44 Rode OSm1990
46 Rode M.O.m2010
52 Auerman A.M.F1995
73 Antonova M.A.F1967
... ... ... ...
Tavolo 2
ID_genitoreID_Bambino
22 23
42 23
23 24
73 24
22 32
42 32
32 33
35 33
15 35
32 44
35 44
23 52
73 52
... ...

Risposta:

Il canale di comunicazione trasmette messaggi crittografati contenenti solo dieci lettere: A, B, E, I, K, L, P, C, T, U. Per la trasmissione viene utilizzato un codice binario irregolare. Le parole in codice sono usate per nove lettere. Per la lettera A - 00, E - 010, I - 011, K - 1111, L - 1101, R - 1010, C - 1110, T - 1011, U - 100.

Specificare la parola di codice più corta per la lettera B, alla quale il codice soddisferà la condizione di Fano. Se sono presenti più codici di questo tipo, inserire il codice con il valore numerico più piccolo.

Nota... La condizione di Fano significa che nessuna parola in codice è l'inizio di un'altra parola in codice... Ciò consente di decifrare in modo univoco i messaggi codificati.

Risposta:

L'input dell'algoritmo è numero naturale N. L'algoritmo costruisce da esso un nuovo numero R come segue.

1) Si costruisce una notazione binaria del numero N.

2) A questo record vengono aggiunte altre due cifre sulla destra secondo la seguente regola:

a) vengono aggiunte tutte le cifre della notazione binaria del numero N e il resto della divisione della somma per 2 viene aggiunto alla fine del numero (a destra). Ad esempio, il record 11100 viene convertito nel record 111001;

b) le stesse azioni vengono eseguite su questo record: il resto della divisione della somma delle sue cifre per 2 viene aggiunto a destra.

Il record così ottenuto (contiene due cifre in più rispetto al record del numero originale N) è un record binario del numero richiesto R.

Specificare il numero R minimo che supera 83 e può essere il risultato del lavoro questo algoritmo... Nella risposta, scrivi questo numero in sistema decimale conto.

Risposta:

Dato un frammento foglio di calcolo... La formula è stata copiata dalla cella B3 alla cella A4. Durante la copia, gli indirizzi delle celle nella formula sono stati modificati automaticamente. Che cosa è diventato valore numerico formule nella cella A4?

UNBCDE
1 1 10 100 1000 10000
2 2 20 200 2000 20000
3 3 = $ C2 + D $ 3300 3000 30000
4 40 400 4000 40000

Nota: il segno $ indica l'indirizzamento assoluto.

Risposta:

Annotare il numero che verrà stampato come risultato del prossimo programma. Per tua comodità, il programma è presentato in cinque linguaggi di programmazione.

Risposta:

La fotocamera automatica produce bitmap 640×480 pixel. In questo caso, la dimensione del file con l'immagine non può superare i 320 Kbyte, i dati non vengono compressi. Quale importo massimo i colori possono essere usati nella tavolozza?

Risposta:

Tutte le parole di 4 lettere composte da D, E, K, O, P sono scritte in ordine alfabetico e sono numerati a partire da 1. Di seguito è riportato l'inizio dell'elenco.

Qual è la prima parola nell'elenco che inizia con la lettera K?

Risposta:

Di seguito è scritto in cinque linguaggi di programmazione algoritmo ricorsivo F.

Annota in una riga senza spazi e separatori tutti i numeri che verranno stampati sullo schermo chiamando F (9). I numeri devono essere scritti nello stesso ordine in cui sono visualizzati sullo schermo.

Risposta:

Nella terminologia delle reti TCP/IP viene chiamata una maschera di rete numero binario, che determina quale parte dell'indirizzo IP di un host appartiene all'indirizzo di rete e quale parte all'indirizzo dell'host stesso su questa rete. Di solito, la maschera viene scritta secondo le stesse regole dell'indirizzo IP, sotto forma di quattro byte e ogni byte è scritto nella forma numero decimale... In questo caso, nella maschera, prima (nei bit più significativi) ci sono uno, e poi da un certo bit - zero. L'indirizzo di rete si ottiene applicando la congiunzione bit per bit all'indirizzo IP dell'host e alla maschera dati.

Ad esempio, se l'indirizzo IP dell'host è 231.32.255.131 e la maschera è 255.255.240.0, l'indirizzo di rete è 231.32.240.0.

Per un host con un indirizzo IP 57.179.208.27, l'indirizzo di rete è 57.179.192.0. Qual è il maggior numero possibile di unità nelle cifre della maschera?

Risposta:

Quando ti registri con sistema informatico ad ogni utente viene assegnata una password di 10 caratteri. Usa come simboli lettere maiuscole alfabeto latino, ovvero 26 simboli diversi. Nel database, ogni password è memorizzata nello stesso numero intero minimo possibile di byte. In questo caso, viene utilizzata una codifica carattere per carattere delle password, tutti i caratteri sono codificati con lo stesso numero di bit e il minimo possibile. Determinare la quantità di memoria (in byte) necessaria per memorizzare i dati per 50 utenti. Nella risposta, scrivi solo un numero intero: il numero di byte.

Risposta:

Artista Il disegnatore si muove sul piano delle coordinate, lasciando una traccia sotto forma di linea. Il disegnatore può eseguire il comando sposta di (a, b), dove a, b sono numeri interi. Questo comando sposta il Disegnatore da un punto con coordinate (x, y) a un punto con coordinate (x + a, y + b). Ad esempio, se il disegnatore si trova in un punto con coordinate (4, 2), il comando sposta di (2, -3) sposterà il disegnatore nel punto (6, -1).

Ciclo

RIPETI numero di volte

sequenza di comandi

FINE RIPETIZIONE

significa che la sequenza di comandi verrà eseguita il numero di volte specificato (il numero deve essere naturale).

Al disegnatore è stato assegnato il seguente algoritmo per l'esecuzione (il numero di ripetizioni e i valori di offset nel primo dei comandi ripetuti sono sconosciuti):

sposta di (4, 6)

RIPETI... UNA VOLTA

passare a (..., ...)

sposta di (4, -6)

FINE RIPETIZIONE

sposta di (-28, -22)

Come risultato dell'esecuzione di questo algoritmo, il disegnatore ritorna al punto di partenza. Quale maggior numero le ripetizioni potrebbero essere specificate nella costruzione REPEAT...ONE?

Risposta:

La figura mostra un diagramma delle strade che collegano le città A, B, C, D, E, E, F, Z, I, K, L, M. Su ogni strada puoi muoverti solo in una direzione, indicata dalla freccia. Quanti percorsi diversi ci sono dalla città A alla città M, passando per la città G?

Risposta:

Il valore dell'espressione aritmetica: 49 10 + 7 30 - 49 - registrato nel sistema numerico a base 7. Quante cifre "6" sono contenute in questo record?

Risposta:

Nel linguaggio di query del motore di ricerca, per denotare operazione logica Viene utilizzato il simbolo "OR" "|" e per indicare l'operazione logica "AND" - simbolo "&".

La tabella mostra le richieste e il numero di pagine trovate su di esse per un determinato segmento di Internet.

InchiestaPagine trovate
(in centinaia di migliaia)
Farfalla22
bruco40
Trattore24
Trattore | Farfalla | bruco66
Trattore e bruco12
Trattore e Farfalla0

Quante pagine (in centinaia di migliaia) verranno trovate dalla query Butterfly & Caterpillar?

Si presume che tutte le query siano state eseguite quasi contemporaneamente, in modo che l'insieme di pagine contenenti tutte le parole di ricerca non sia cambiato durante l'esecuzione delle query.

Risposta:

Per qual è l'intero più grande A la formula

((x ≤ 9) → (x ⋅ x ≤ A)) ⋀ ((y ⋅ y ≤ A) → (y ≤ 9))

è identicamente vero, cioè assume il valore 1 per qualsiasi numero intero non negativo x e y?

Risposta:

Il programma utilizza un array intero unidimensionale A con indici da 0 a 9. I valori degli elementi sono rispettivamente 3, 0, 4, 6, 5, 1, 8, 2, 9, 7, ovvero A = 3, A = 0, ecc. Determinare il valore della variabile c dopo aver eseguito il prossimo frammento di questo programma (scritto sotto in lingue differenti programmazione)

Risposta:

Di seguito, l'algoritmo è scritto in cinque linguaggi di programmazione. Ricevuto il numero all'ingresso X, questo algoritmo stampa due numeri: l e m... Si prega di inserire il numero più piccolo X, una volta inserito, l'algoritmo stampa prima 5 e poi 7.

Risposta:

Scrivi nella risposta il numero che verrà stampato come risultato del seguente algoritmo. Per tua comodità, l'algoritmo è presentato in cinque linguaggi di programmazione.

DI BASE Pitone

DIM A, B, T, M, R COME LUNGO

F = 2 * (x * x-1) * (x * x-1) +27

ritorno 2 * (x * x-1) * (x * x-1) +27

per t nell'intervallo (a, b + 1):

se (F (t) M = t; R = F (t)

Pascal Linguaggio algoritmico

var a, b, t, M, R: longint;

funzione F (x: longint): longint;

F: = 2 * (x * x-1) * (x * x-1) +27;

per t: = da a a b inizia

intero a, b, t, M, R

nts per t da a a b

se F (t) allora

alg intero F (intero x)

valore: = 2 * (x * x-1) * (x * x-1) +27

C++

#includere

usando lo spazio dei nomi std;

lunga F (lunga x) (

ritorna 2 * (x * x-1) * (x * x-1) +27;

lungo a = -20, b = 20, M = a, R = F (a);

for (int t = a; t se (F (t) M = t; R = F (t);

Risposta:

Artist M17 converte il numero scritto sullo schermo. L'esecutore ha tre squadre, a cui sono assegnati numeri:

1. Aggiungi 1

2. Aggiungi 2

3. Moltiplicare per 3

Il primo aumenta il numero sullo schermo di 1, il secondo lo aumenta di 2, il terzo lo moltiplica per 3. Il programma per l'esecutore M17 è una sequenza di comandi. Quanti programmi ci sono che convertono il numero originale 2 in 12 e il percorso di calcolo del programma contiene i numeri 8 e 10? Il percorso deve contenere entrambi i numeri specificati.

Il percorso di calcolo del programma è una sequenza di risultati di esecuzione di tutti i comandi del programma. Ad esempio, per il programma 132 con un numero iniziale 7, la traiettoria sarà composta dai numeri 8, 24, 26.

Risposta:

Quanti diversi insiemi di valori di variabili logiche x1, x2, ... x7, y1, y2, ... y7 ci sono che soddisfano tutte le condizioni elencate di seguito?

(¬x1 ∨ y1) → (¬x2 ∧ y2) = 1

(¬x2 ∨ y2) → (¬x3 ∧y3) = 1

(¬x6 ∨ y6) → (¬x7 ∧ y7) = 1

La risposta non ha bisogno di elencare tutto diversi set valori delle variabili x1, x2, ... x7, y1, y2, ... y7, per cui questo sistema uguaglianze. Come risposta, è necessario indicare il numero di tali set.

Risposta:

Un numero naturale non superiore a 10 9 viene ricevuto per l'elaborazione. È necessario scrivere un programma che visualizzi la cifra massima di un numero multiplo di 5. Se non ci sono numeri divisibili per 5, è necessario visualizzare "NO" sullo schermo. Il programmatore ha scritto il programma in modo errato. Di seguito questo programma per comodità è fornito in cinque linguaggi di programmazione. Promemoria: 0 è divisibile per qualsiasi numero naturale.

DI BASE Pitone

DIM N, DIGIT, MAXDIGIT COME LUNGO

MAXDIGIT = N MOD 10

CIFRA = N MOD 10

SE CIFRA MOD 5 = 0 ALLORA

SE CIFRE> MAXDIGIT ALLORA

MAXDIGIT = CIFRA

SE MAXDIGIT = 0 ALLORA

N = int (ingresso ())

maxCifra = N% 10

se cifra% 5 == 0:

se cifra> maxDigit:

maxDigit = cifra

se maxDigit == 0:

Pascal Linguaggio algoritmico

var N, cifra, maxDigit: longint;

maxDigit: = N mod 10;

cifra: = N mod 10;

se cifra mod 5 = 0 allora

se digit> maxDigit allora

maxDigit: = cifra;

se maxDigit = 0 allora

writeln (maxDigit)

intero N, cifra, maxDigit

maxDigit: = mod (N, 10)

nc mentre N> 0

cifra: = mod (N, 10)

se mod (cifra, 5) = 0 allora

se digit> maxDigit allora

maxDigit: = cifra

se maxDigit = 0 allora

uscita maxDigit

C++

#includere

usando lo spazio dei nomi std;

N lunga, cifra, maxDigit;

maxCifra = N% 10;

se (cifra% 5 == 0)

if (cifra> maxCifra)

maxDigit = cifra;

if (maxCifra == 0)

Eseguire le seguenti operazioni in sequenza.

1. Scrivi cosa mostrerà questo programma quando inserisci il numero 132.

2. Fornisci un esempio di un tale numero a tre cifre, quando lo inserisci, il programma fornisce la risposta corretta.

3. Trova tutti gli errori in questo programma (potrebbero essercene uno o più). È noto che ogni errore interessa solo una riga e può essere corretto senza modificare altre righe. Per ogni errore:

1) annotare la riga in cui è stato commesso l'errore;

2) indicare come correggere l'errore, ovvero fornire la versione corretta della linea.

È sufficiente indicare gli errori e il modo per risolverli per un linguaggio di programmazione.

Si prega di notare che è necessario trovare gli errori nel programma esistente e non scriverne di propri, possibilmente utilizzando un algoritmo di soluzione diverso. La correzione dell'errore dovrebbe interessare solo la riga contenente l'errore.

I dati iniziali sono dichiarati come mostrato di seguito negli esempi per alcuni linguaggi di programmazione. È vietato utilizzare variabili non descritte di seguito, ma è consentito non utilizzare alcune delle variabili descritte.

Come risposta, devi dare un frammento del programma, che dovrebbe essere al posto dei puntini di sospensione. Puoi anche scrivere la soluzione in un altro linguaggio di programmazione (indicare il nome e la versione del linguaggio di programmazione utilizzato, ad esempio Free Pascal 2.6). In questo caso, è necessario utilizzare gli stessi dati e variabili iniziali che sono stati proposti nella condizione (ad esempio, in un campione scritto in linguaggio algoritmico).

Due giocatori, Petya e Vanya, giocano il seguente gioco. Ci sono fiches in una pila sul tavolo. Sul lato frontale di ogni chip è scritto un numero naturale di due cifre, entrambe comprese nell'intervallo da 1 a 4. Non si ripetono due chip. Il gioco consiste nel fatto che i giocatori prendono a turno una fiche dal mazzo e la mettono scoperta sul tavolo in una catena in modo che ogni nuova caratteristicaè posizionato a destra del precedente e i numeri più vicini di gettoni vicini coincidono. Parte in alto di tutti i chip disposti sono diretti in una direzione, cioè i chip non possono essere girati. Ad esempio, un gettone con scritto 23 non può essere utilizzato per creare un gettone con scritto 32. Petya fa la prima mossa, mettendo sul tavolo qualsiasi gettone dalla pila. Il gioco termina quando non ci sono fiches nella pila che possono essere aggiunte alla catena. Vince colui che ha aggiunto l'ultima fiche alla catena e il suo avversario perde.

Chiameremo gioco qualsiasi sequenza di mosse dei giocatori ammessa dalle regole, che porti alla fine del gioco. Diremo che un giocatore ha una strategia vincente se riesce a vincere con qualsiasi mossa dell'avversario. Descrivere la strategia di un giocatore significa indicare quale chip dovrebbe posizionare in qualsiasi situazione che potrebbe incontrare durante gioco diverso nemico.

Esempio di lotto.

Lascia che le fiches si trovino sul tavolo in una pila: 11, 12, 13, 21, 22, 23.

Facciamo la prima mossa di Petya 12.

Vanya può puntare 21, 22 o 23. Supponiamo che punti 21. Otteniamo la catena 12-21.

Petya può puntare 11 o 13. Supponiamo che punti 11. Otteniamo la catena 12-21-11.

Vanya può piazzare solo una fiche con il valore 13. Otteniamo la catena 12-21-11-13.

Davanti a Petya nella pila ci sono solo fiches 22 e 23, cioè non ci sono fiches che potrebbe aggiungere alla catena. Quindi, il gioco è finito, Vanya ha vinto.

Completa le seguenti tre attività con il set originale di fiches nella pila (12, 14, 21, 22, 24, 41, 42, 44).

Esercizio 1.

a) Fai un esempio del gioco più corto possibile con questo set patatine fritte. Se ci sono più di questi partiti, è sufficiente citarne uno.

b) Lascia che Petya giochi come prima mossa 42. Quale giocatore ha una strategia vincente in questa situazione? Indica la prima mossa che deve fare il giocatore vincente usando questa strategia. Fai un esempio di uno dei giochi possibili quando un giocatore vincente implementa questa strategia.

Compito 2. Lascia che Petya giochi come prima mossa 44. Quale giocatore ha una strategia vincente che gli permette di vincere con la sua quarta mossa in questa situazione? Costruisci sotto forma di un'immagine o di un tavolo un albero di tutti i giochi che sono possibili quando il giocatore vincente implementa questa strategia. Sui bordi dell'albero, indica la mossa, ai nodi - la catena di gettoni ottenuta dopo questa mossa.

Compito 3. Indica almeno un modo per rimuovere 2 gettoni dal set originale in modo che vinca sempre il giocatore sbagliato che ha una strategia vincente nel problema 2. Fornisci un esempio di gioco per un set di 6 gettoni rimanenti.

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L'input del programma riceve una sequenza di N interi positivi, tutti i numeri nella sequenza sono diversi. Tutte le coppie sono considerate vari elementi sequenze (gli elementi di una coppia non devono essere uno accanto all'altro in una sequenza, l'ordine degli elementi in una coppia non è importante). È necessario determinare il numero di coppie per cui il prodotto degli elementi è divisibile per 26.

Descrizione dei dati di input e output

La prima riga dell'input contiene il numero di numeri N (1 ≤ N ≤ 1000). Ciascuna delle successive N righe contiene un intero numero positivo, non superiore a 10.000. Di conseguenza, il programma deve stampare un numero: il numero di coppie in cui il prodotto di elementi è un multiplo di 26.

Ingresso campione:

Output di esempio per l'input di esempio di cui sopra:

Spiegazione. Da quattro numeri dati, puoi creare 6 prodotti a coppie: 2 6, 2 13, 2 39, 6 13, 6 39, 13 39 (risultati: 12, 26, 78, 78, 234, 507). Di questi, 4 prodotti sono suddivisi in 26 (2 × 13 = 26; 2 × 39 = 78; 6 × 13 = 78; 6 × 39 = 234).

È necessario scrivere un programma efficiente in termini di tempo e memoria per risolvere il problema descritto.

Un programma è considerato efficiente in termini di tempo se, con un aumento del numero di numeri iniziali N di un fattore k, il tempo di esecuzione del programma aumenta al massimo di k volte.

Un programma è considerato efficiente in termini di memoria se la memoria necessaria per archiviare tutto variabili di programma, non supera 1 KB e non aumenta con N.

Voto massimo per corretto (non contenente errori di sintassi e dando la risposta corretta per qualsiasi dato valido di input) un programma efficiente nel tempo e nella memoria - 4 punti.

Punteggio massimo per programma corretto, efficace solo nel tempo - 3 punti.

Il punteggio massimo per un programma corretto che non soddisfa i requisiti di efficienza è di 2 punti.

Puoi prendere un programma o due programmi di risoluzione dei problemi (ad esempio, uno dei programmi potrebbe essere meno efficace). Se superi due programmi, ciascuno di essi sarà valutato indipendentemente dall'altro, la finale sarà il maggiore dei due voti.

Assicurati di descrivere brevemente l'algoritmo della soluzione prima del testo del programma. Indicare il linguaggio di programmazione utilizzato e la sua versione.

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