Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Iron
  • 7870 potrošnja. Karakteristike testiranih video kartica

7870 potrošnja. Karakteristike testiranih video kartica

Nedavno je MSI proširio svoju liniju proizvoda na Radeon HD 7870 seriju. Ovo je dobar razlog da ovu popularnu AMD grafičku karticu još jednom predstavimo svojim najbližim konkurentima i istovremeno razmotrimo novi model iz MSI-ja. Treba napomenuti da je trenutna cijena Radeon HD 7870 takva da je ovaj video adapter po cijeni približan slabijoj GeForce GTX 660. Stoga smo se ovoga puta fokusirali na poređenje sa ovim NVIDIA grafičkim akceleratorom. Tu će biti i GeForce GTX 660 Ti. Ali budući da je ovo očito skuplji i produktivniji adapter, ograničit ćemo se samo na nominalni način rada za njega.

U ovom trenutku, MSI ima dva slična proizvoda - R7870-2GD5T i R7870-2GD5T / OC. Razlikuju se jedni od drugih samo po vrijednosti frekvencije GPU-a. Kao što ime govori, druga opcija je nešto brža. To je ono što ćemo razmotriti u ovom pregledu.


Video kartica dolazi u srednjoj kutiji. Obim isporuke je sledeći:

  • adapter DVI / D-Sub;
  • mini-DisplayPort / DisplayPort adapter;
  • dva strujna adaptera sa dva molex na PCI-E 6pin;
  • CD sa softverom;
  • uputstvo.
Po prvi put, MSI video adapter ne izgleda kao tipičan predstavnik Twin Frozr serije, iako je dizajn sličan. Koristi se hladnjak sa dva utora sa dva ventilatora i tipičnim MSI impelerskim oblikom.


Kućište je izrađeno od plastike. Ispod njega vire toplotne cijevi. Sa strane se nalazi učvršćivač, iako je prilično kratak.



Set konektora je tipičan za Radeon HD 7870: dva mini-DisplayPort, jedan HDMI i DVI.


Dizajn hladnjaka je malo promijenjen u poređenju sa MSI R7870 Twin Frozr 2GD5 / OC. Odmah upada u oči manji broj toplotnih cijevi – ima ih tri umjesto pet. Ali sve cijevi imaju promjer povećan na 8 mm.


Velika baza je u direktnom kontaktu sa grafičkim čipom. U tradicionalnom Twin Frozr-u, kontakt je ostvaren preko dodatne ploče zalemljene na bazu. Promijenjen je način postavljanja cijevi na bazu. Sada nema žljebova za njihov oblik. Ali cijevi su spljoštene, a spojevi između njih pažljivo zalemljeni.


Promijenjen je način montiranja ventilatora. Nestali su noseći okviri sa radijatora, što je stvorilo blagi dodatni otpor zraka.


Ali sami ventilatori su isti Power Logic PLD08010S12HH. Njihova standardna veličina je 80 mm sa stvarnim prečnikom radnog kola od oko 75 mm. Lopatice na rubovima imaju posebnu zakrivljenost, što omogućava povećanje generiranog protoka zraka.


Dizajn ploče je referentni. Grafički procesor pokreće petofazni pretvarač baziran na CHil CHL8225G kontroleru. Svaka faza je implementirana na DrMOS čipovima kompanije Renesas Technology.


Tradicionalna GPU fotografija:


Količina memorije je standardna - dva gigabajta. Zalemljeno je osam Hynix H5GQ2H24AFR T2C mikro krugova.


Jezgra radi na 1050 MHz, što je samo 50 MHz više od standardne vrijednosti. Memorija radi na preporučenih 4800 MHz.


Prema uslužnom programu GPU-Z, parametar kvaliteta ASIC-a je 73,3%.


Naš standardni 12-minutni test, Crysis: Warhead, uspio je samo zagrijati jezgro na 63 °C na 23,5 °C u zatvorenom prostoru. Istovremeno, ventilatori su se okretali do skoro 2200 o/min. Buka se može ocijeniti kao umjerena.
Čak iu najtežim aplikacije za igre vršna temperatura nije prelazila 64°C.


Možete postići akustičnu udobnost koristeći mala ručna podešavanja u bilo kojem uslužnom programu za rad s video karticama. Snizili smo brzinu ventilatora na 1800 o/min, smanjili radni napon sa 1,219 V na 1,2 V. To nam je omogućilo da se riješimo buke uz minimalno povećanje radne temperature za par stupnjeva.


Pređimo na overclocking. MSI R7870-2GD5T / OC dobro radi s njim. Grafički procesor je radio stabilno na 1240 MHz uz povećanje napona napajanja na 1,294 V. Memorija je postigla oznaku od 6240 MHz, što nije ništa lošije od rezultata overkloka GDDR5 modela MSI R7870 Hawk.


Ostvarenje ovog potencijala postalo je moguće pri velikim brzinama duvanja ventilatora, što, naravno, znači i vrlo visoku buku. Karakteristike testiranih video kartica

Brzine kadrova su mjerene pomoću Fraps-a. Odabrana je misija "Rock and a hard place". Nakon prve kontrolne tačke, spuštamo se niz padinu u dolinu do neprijateljskih utvrđenja. Probna scena je, osim spuštanja, uključivala i početak vatrenog okršaja prilikom juriša na prvi red utvrđenja. Vatra je vođena na dvije tačke kroz nišan zbog kamenja desno i lijevo od puta. Uzimajući u obzir jednostavno spuštanje, opći postupak je lako ponovljiv, a konačni rezultati su gotovo nezavisni od slučajnih faktora. Osim toga, okvir sadrži ne samo veliku površinu s detaljnim teksturama, već i svjetlosne efekte snimaka, eksplozija. Ovo pomaže da se stvori potpuno adekvatna slika izvođenja u stvarnom životu, kako u složenim i zasićenim scenama kampanje za jednog igrača tako iu bitkama za više igrača. Dostupan je video snimak našeg testa. Maksimalni kvalitet grafike sa 4x MSAA anti-aliasingom.

Testiranje je obavljeno na drugoj misiji "Celerius" neposredno nakon leta u trenutku početka juriša na neprijateljsku bazu. Posebno odabran ovaj detaljan nivo sa atmosferskim efektima i jarkim reflektorima, koji je jedan od najlepših u igri. Napravljena je kratka vožnja sa gađanjem. Dostupan je video snimak test scene. Pet ponavljanja za smanjenje greške. Maksimalni kvalitet grafike sa MSAA 8x anti-aliasingom.

Dva petostruka pokretanja Ambush demo iz Crysis Warhead Benchmarking alata. Postavke grafike su maksimalne (Enthusiast) za DirectX 10.

Reprizana je mala scena na prvom nivou. Šetnju park alejom pratilo je pucanje vodene površine i grupe kamenja (u takvim trenucima se primjećuju jaki padovi fps-a). Kao rezultat toga, test je ispao, iako kratak, ali raznolik i bogat, s obiljem složenih geometrijskih objekata i površina za koje se koristi teselacija, plus dim od mnogih čestica i dinamički promjenjiva vodena površina. Četiri ponavljanja testa nakon čega slijedi ponovno pokretanje igre i još četiri ponavljanja. Izveden je tako veliki broj pokretanja kako bi se dobili više ili manje stabilni rezultati pri minimalnom fps. Snimak test scene možete pogledati ovdje veza.

Test je sproveden na početku nivoa "Samo čovek". Kratko trčanje kroz zonu ograničene vidljivosti kombinovano je sa pregledom kroz vid udaljenih objekata (zato je odabran tako veliki nivo). Testno snimanje je dostupno. Četiri ponavljanja. Kvalitet grafike je maksimalan, anti-aliasing je onemogućen.

Za testiranje je odabrana složena scena zasićena eksplozijama, u kojoj junak, nakon što je raznio svemirski brod na minama, spašava satelite u zapečaćenom kontejneru. Dostupan je video snimak ove epizode. Teško je potpuno ponoviti sve radnje u takvoj situaciji igre, stoga je za poboljšanje tačnosti mjerenja izvedeno pet vožnji. Grafika maksimalnog Ultra kvaliteta.

Testiranje je obavljeno u "ručnom" načinu rada. Prošetali smo teritorijom prvog sela i okolnim šikarama. Obilje vijenaca i svjetla u selu stvara značajno opterećenje na video kartici, pa je ovo mjesto odabrano za testiranje. Dostupno je snimanje probne šetnje. Tri vožnje. Postavke maksimalnog kvaliteta za DirectX 11 sa 2x MSAA anti-aliasingom.

Četiri pokretanja standardnog benchmarka za igre. Postavke maksimalnog kvaliteta grafike za DirectX 11 sa MSAA 4x anti-aliasingom.

Tri izvođenja ugrađenog testa performansi. Kvalitet grafike je na svom maksimumu, osim anti-aliasinga povezanog s kvalitetom senčenja. Poslednji parametar u srednjoj poziciji ("High").

Nažalost, ugrađeni benchmark uopće ne karakterizira stvarne performanse u igri. Može se posmatrati samo kao demonstracija TressFX tehnologije simulacije kose. Da, i sama ova simulacija u testu se ne koristi maksimalno, igra ima složenije scene kada jak vjetar ili voda utiče na kosu. Generalno, napustili smo ugrađeni test i koristili uvodni benchmark za upoređivanje performansi. scenu na samom početku igre: Lara pluta u talasima, izlazi na obalu i posmatra svađu svojih drugova, nakon čega nepoznati omamljuje junakinju. Dvije reprize ove epizode. Testiranje u dva načina: maksimalni kvalitet grafike sa FXAA anti-aliasingom, slična podešavanja pri aktivaciji TressFX-a.

Pokrenut je posljednji nivo obuke i mjeren je fps dok je kamera letjela po bojnom polju. Najteže scene za video kartice su scene zalaska sunca, zbog čega je i odabrana ova epizoda. Testna scena je trajala 47 sekundi i ponovljena je tri puta. Postavke grafike su maksimalne za DirectX 11, aktivni su SSAO i FXAA. Snimanje videa je dostupno ovdje veza.

Testiranje je obavljeno na postavkama maksimalnog kvaliteta bez aktiviranja "transcendentnog kvaliteta". U ovoj igri, neki parametri se mogu podići čak i više pri odabiru profila maksimalnih postavki. Stoga dajemo snimak ekrana naših postavki.


Dostupan je video snimak testa.

Testiranje je obavljeno puštanjem istog snimka borbe. Test ne odgovara onom koji smo ranije koristili zbog nekompatibilnosti starih "repriza" sa novom verzijom igre 0.8.4. Ovaj put smo igrali mali segment na Arktičkom krugu, u trajanju od 42 sekunde. Maksimalni kvalitet grafike, nizak kvalitet FXAA anti-aliasing.

Testiranje u Extreme modu (1920x1080).

Potrošnja energije

Za sveobuhvatnu procjenu potrošnje energije izvršena su mjerenja u nekoliko igara:

Mjerenja su obavljena pomoću Cost Control 3000. Najviša očitanja tokom testova su uzeta i izračunat je prosjek. Rezultati testa



Na maksimalnim postavkama kvaliteta grafike u Assassin's Creed 3, NVIDIA video kartice imaju jake pozicije. Ovdje je Radeon HD 7870 inferioran čak i od GeForce GTX 660. Ali ovo zaostajanje se lako nadoknađuje overklokom. Ali sa GeForce GTX 660 Ti, predstavnik AMD-a se ne može takmičiti čak ni na višim frekvencijama.



U jednostavnom Radeon HD 7870 za skromnih par procenata zaobilazi GeForce GTX 660, MSI donosi prednost na 5%. Overclocking vam omogućava da zaobiđete ocjenjenu GeForce GTX 660 Ti.



U Black Ops 2, Radeon HD 7870 ponovo klizi na posljednje mjesto.Čak je i MSI R7870-2GD5T / OC 6-10% slabiji od GeForce GTX 660. Tokom overkloka, razlika između ovih konkurenata je minimizirana, ali oba oni su nešto ispod rezultata GeForce GTX 660 Ti.



Radeon HD 7870 u Warhead-u pokazuje isti minimalni fps kao GeForce GTX 660, ali ga nadmašuje u prosječnoj brzini kadrova za 6%. MSI dovodi ovu razliku na 8%, 4-9% iza svog starijeg konkurenta NVIDIA. Overclocking omogućava AMD-u da bude na vrhu.



U drugom delu Crysis-a, Radeon HD 7870 ima manji pad, ali neznatno zaostajanje u prosečnoj brzini kadrova u odnosu na GeForce GTX 660 Ti. Overclocking jača poziciju MSI R7870-2GD5T / OC i čini ga neospornim liderom.



Situacija je već malo drugačija. Ovdje mjesto lidera pouzdano zauzima GeForce GTX 660 Ti. Jednostavan Radeon HD 7870 čak uspeva da ustupi mesto mlađem GeForce. Važno je napomenuti ne posebno impresivno povećanje performansi tokom overklokanja, koje ubrzava Radeon za samo 18,5%. Ovo nije dovoljno da se rezultati uporede sa GeForce GTX 660 Ti.



Ne predstavlja ništa neočekivano. Obični Radeon HD 7870 nadmašuje GeForce GTX 660 za 4-7%, dok MSI ima prednost od 6-9%. Overclocking vam omogućava da dostignete nivo performansi GeForce GTX 660 Ti.



Prednost Radeon HD 7870 u odnosu na GeForce GTX 660 dostiže 4% u minimalnom fps-u i 8% u prosječnom fps-u. Za MSI video adapter, ove brojke su 9% i 11%, sa zaostatkom od 8-11% u odnosu na starijeg predstavnika NVIDIA-e. Overclocking pomaže u postizanju male prednosti u odnosu na GeForce GTX 660 Ti.



Najnoviji Hitman pokazuje ljubav prema AMD grafičkim karticama. Inače, prvi testovi u ovoj igrici su pokazali neverovatno niske rezultate za GeForce GTX 660 Ti, ispod 30 frejmova u sekundi. Performanse "zelenih" kao i "plavih" su se dobro poboljšale, ali su i dalje inferiorne u odnosu na Radeon HD 7870. Ovaj drugi je 4-5% bolji od GeForce GTX 660 Ti, a MSI je fabrički frekvencije pokazuje prednost od 5-9%, dovodeći je pri ubrzanju do razorne vrijednosti od 26-30%.



Još jedna igra optimizirana za AMD rješenja. Jednostavno rečeno, Radeon HD 7870 se takmiči sa GeForce GTX 660 Ti. Potonji je nešto bolji u smislu prosječnog fps-a, ali malo gubi u smislu minimalnog. U takvoj situaciji, lider je prirodno MSI R7870-2GD5T/OC.


Još jedna igra iz Square Enixa, koja je, osim što je optimizirana za AMD rješenja, nabavila i TressFX vlasničku tehnologiju. Ali prvo ćemo pogledati rezultate testa bez ovog simulatora linije kose.


Jednostavan Radeon HD 7870 nadmašuje GeForce GTX 660 za 9% u minimalnim fps, pokazujući skoro jednake rezultate u prosečnoj brzini kadrova. U nominalnoj vrijednosti, GeForce GTX 660 Ti je sigurno u vodstvu, ali overclockani MSI uspijeva da je zaobiđe u minimalnom indikatoru.


Sa TressFX, AMD jača svoju poziciju i minimizira razliku u minimalnim fps sa GeForce GTX 660 Ti. A kada je overclockan, MSI-jevo vodstvo je van sumnje. Ali u stvari, sve video kartice pokazuju veoma jake padove u ovom režimu, što otežava udobno igranje sa aktivnim TressFX-om.



U srednjovekovnoj hardcore akciji, jednostavna Radeon HD 7870 u početku pokazuje nivo performansi overklokovane GeForce GTX 660, ali je 16% niža od starije GeForce. MSI gubi od ovog konkurenta u nominalnoj vrijednosti za 12-13%, a pri overclockanju ga zaobilazi za 4-5%.

Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition



Radeon HD 7870 ima prosečnu poziciju između NVIDIA konkurenata u drugom "Witcheru". Razlika između MSI-ja i reference je 3%. Overclocking daje povećanje performansi od 22% u odnosu na standardnu ​​konfiguraciju frekvencije. Ovo vam omogućava da zaobiđete GeForce GTX 660 Ti za 12-14%.



U ovom popularnom MMO-u, rezultati Radeon HD 7870 su depresivni - primetno zaostajanje čak i za GeForce GTX 660 i apsolutno zanemarljiva korist od overkloka. Razlog leži u nepotpunom opterećenju GPU-a na nivou od 70-80% (za frekvencije 1050/4800 MHz). Možda je razlog isključivo softverska greška i AMD programeri još nisu imali vremena da optimizuju drajver za ažurirani World of Tanks 0.8.4. U svakom slučaju, situacija se ne može nazvati lošom, jer je konačni fps i dalje vrlo visok i zadovoljit će svakog zahtjevnog igrača.



Mala prednost u ovom testu u odnosu na GeForce GTX 660. Opet, ne možemo a da ne primetimo nesrazmerno mali dobitak performansi od overkloka - na nivou od 18%. Izvršili smo brojna ponavljanja i testiranja na drugim konfiguracijama frekvencija. Ispostavilo se da video kartica zaista loše reaguje na overklok, pokazujući povećanje performansi manje od povećanja frekvencije. Ono što najviše iznenađuje u ovoj situaciji je da smo ranije dobili sasvim adekvatan dobitak na ovom testu sa sličnim overclockingom drugih Radeon HD 7870.

Potrošnja energije


Mala razlika između svih učesnika. U nominalnoj vrednosti, GeForce GTX 660 Ti ima najveće apetite. MSI R7870-2GD5T / OC ga samo neznatno nadmašuje.

zaključci

Za početak, opšti rezultati za Radeon HD 7870. Od 15 testnih aplikacija, ova video kartica se pokazala boljom od GeForce GTX 660 u 11. U polovini ovih igara prednost Radeon HD 7870 je mala, više do 5%. Dakle, prilikom overkloka, takmičar može lako sustići protivnika. Samo u dvije igre (Hitman: Absolution i Sleeping Dogs) Radeon HD 7870 pokazuje zaista nedostižan nivo performansi za ovaj GeForce. Iako sam Radeon više dobija od overklokovanja, stoga izgleda još atraktivnije u ovom režimu, stvarajući već moćnu konkurenciju GeForce GTX 660 Ti. U nominalnom smislu, Radeon HD 7870 samouvereno nadmašuje svog starijeg rivala u samo jednoj igri - Hitman: Absolution. U Crysis 2 i Sleeping Dogs prednost je samo u minimalnom fps-u. Overclocking vam omogućava da postignete prednost u 10 testova od 14. Za jeftiniju video karticu ovo je vrlo dobar rezultat. Ali postizanje maksimalnog ubrzanja može biti problematično zbog potrebe za primjetnim poboljšanjem protoka zraka, što dovodi do visoke buke. Ako ne jurite za maksimalnih 20-25% dobiti, već se ograničite na overclocking nazivni napon uz umjerenu buku, i dalje ćete dobiti grafički akcelerator koji je uporediv po performansama sa GeForce GTX 660 Ti, au nekim slučajevima čak i bolji. Treba napomenuti da sve aplikacije u kojima AMD prednjači izdaje Square Enix. Možemo reći da je to AMD-ov glavni gejming partner. I to je prilično velika podrška, budući da je Square Enix sada jedan od glavnih dobavljača hitova igara.

MSI R7870-2GD5T / OC spada u kategoriju najjeftinijih fabrički overklokovanih verzija Radeon HD 7870. Istina, ovaj overclocking je vrlo skroman, ali je ipak lijepo dobiti nekoliko dodatnih postotaka performansi. Ploča je napravljena prema standardnom dizajnu, tako da nije ni lošija ni bolja od velike većine ostalih predstavnika serije u smislu overkloka. Iako konkretno u smislu overklokanja memorije, naša kopija je pokazala zaista izvanredan rezultat. Sistem hlađenja održava niske radne temperature na nominalnoj, ali je buka i dalje malo visoka. Tišina se može postići ručnim podešavanjem broja okretaja u specijaliziranim alatima. Dizajn hladnjaka podsjeća na Twin Frozr hladnjak, ali je na neki način još promišljeniji i optimalniji. Odsustvo lemljene ploče na bazi je definitivan plus. Stoga, efikasnost novog hladnjaka nije ništa lošija, ako ne i bolja od one stare verzije. Potencijal pune frekvencije ove Radeon HD 7870 može se u potpunosti otkriti samo u bučnom načinu rada. Treba napomenuti da uz maksimalnu razliku sa referencom od 24% u GPU frekvenciji i 30% u GDDR5 frekvenciji u nekim aplikacijama, konačni dobitak performansi relativno jedva dostiže 18% (Crysis 3, 3DMark 11). U ostalim testovima, povećanje fps-a je dobijeno na nivou od 20-24%. Možda je razlog u softveru. Štaviše, ranije smo imali veće dobitke na takvim karticama u istom 3DMark 11. Ako ne jurite za maksimumom, do dodatnih 10-15% performansi se lako može postići video karticom pri umjerenim brzinama uz jednako umjerenu nivo buke. Dakle, to je sasvim dostojan predstavnik HD 7870 serije, koja se nudi po vrlo razumnoj cijeni.

Izražavamo našu zahvalnost MTI-u, zvaničnom distributeru MSI proizvoda, na video kartici datoj za testiranje.

Šta je Pitcairn? - Izgubljen je Pacific pet malih ostrva, od kojih je samo jedno stvarno naseljeno. Tamo ne žive Polinežani, ne neki drugi ostrvljani, već najobičniji Britanci, a ostrva su deo britanskih teritorija, iako imaju svoju samoupravu. To je najmanja država na svijetu sa 60 stanovnika. Štaviše, čak imaju i svoj opštinski parlament. Sve je u demokratiji.

Zašto pričamo o ovome? - Pitajte AMD zašto su svom novom čipu dali ovo ime :-). Sljedeći put bi trebali izabrati kraća i zvučnija imena, inače ako daju naziv za vrstu islandskog vulkana, trgovci ga neće izgovoriti u internim prezentacijama :-).

I s tim u vezi, preći ćemo na 3D grafiku. Ne tako davno smo pregledali mlađu porodicu nove generacije, Radeon HD 77xx, koja je bazirana na novoj GCN arhitekturi, a sada je došlo vrijeme da se rode i one srednje klase - Radeon HD 78xx, koji oduševit će korisnike koji očekuju da će potrošiti od 250 do 320 dolara na novi akcelerator. ... Naravno, novo AMD rješenje je negdje između HD 79xx i HD 77xx po svojim karakteristikama. Detalji su u nastavku.

Dio 1: Teorija i arhitektura

Pa, došlo je vrijeme za puštanje na tržište rješenja srednje cijene u najnovijoj porodici AMD Radeon HD 7000. Nakon što su nakon nekog vremena izašla prva rješenja nove Radeon HD 7900 linije, koja su top-end najjeftiniji modeli iste serije bazirani na Cape chip Verde (Radeon HD 7700). A sada je došao red na treći talas koji je zaokružio ulazak porodice Južnih ostrva na tržište – u vidu dva modela Radeon HD 7800 serije. Ovako nešto izgleda na vremenskom dijagramu:

Nešto ranije od mainstream rješenja pojavio se najbudžetniji par Radeon HD 7700, što nije bilo sasvim uobičajeno, ali suštinski ništa nije promijenilo. Ali ova rješenja su namijenjena najekonomičnijim korisnicima, dok je Radeon HD 7800 zanimljivija za zahtjevnije (ali ne i najentuzijastičnije) igrače. Nove video kartice su također bazirane na istoj Graphics Core Next (GCN) arhitekturi i funkcionalno su potpuno identične Tahitiju, ali sa smanjenim brojem izvršnih jedinica i smanjenim performansama. Pa, veličina i složenost čipova značajno se razlikuju, naravno, zajedno sa pozicioniranjem na tržištu:

Ako se najveća finansijska nada polaže u najjeftinija rješenja, a vrhunske kartice su više potrebne da bi se održao imidž proizvođača o jednom od najboljih rješenja, onda je predstavljena Radeon HD 7800 linija najpogodnija za nadogradnju gejming sistema baziranih na moćnim , ali već zastarjela rješenja, kao što su Radeon HD 5850 ili HD 5870.

Upravo je navedena video kartica postala jedna od najuspješnijih na tržištu prije nekoliko godina. Od kraja 2011. godine, Radeon HD 5870 je jedna od najpopularnijih DX11 kartica počevši od 200 dolara - udio ove video kartice iz AMD-a među takvim rješenjima je bio 27%, što je prilično dobro.

Cilj od 200 dolara je najniža granica za zaista igračke grafičke kartice. Ne, jeftini modeli kao što je Radeon HD 7770 takođe imaju smisla i u većini slučajeva su prilično igrivi, ali su i dalje namenjeni nezahtevnim igračima. Iako sve porodice GPU-a imaju istu arhitekturu kao skuplji čipovi, podržavaju sve njihove mogućnosti i pružaju relativno visoke performanse u modernim igrama, to očigledno nije dovoljno za ozbiljne igrače.

Za njih je savršena porodica Radeon HD 7800. Takve matične ploče više nisu previše jeftine da bi bile veoma popularne, ali su relativno jeftine u poređenju sa vrhunskim rešenjima i istovremeno nude sasvim dovoljan nivo performansi. Kao i uvijek, glavno pitanje od interesa potencijalni kupci od ovakvih rešenja je stepen „presecanja“ kako samog GPU-a, tako i moguće promene u podsistemu napajanja i nižim frekvencijama, u odnosu na top liniju Radeon HD 7900, a danas ćemo sve to detaljno razmotriti.

AMD je završio lansiranje nove porodice Southern Islands izdavanjem Radeon HD 7800 serije. Čini se kao problemi za savladavanje tehnološki proces 28 nm u TSMC fabrikama se postepeno eliminišu, a AMD već pušta treći deo rešenja iz nove linije. Dosadašnje pravo širenje tržišta novih video kartica ometaju relativno mali obim proizvodnje čipova za novi tehnološki proces u TSMC-u, ali u odnosu na svog jedinog konkurenta, AMD je uvijek ispred u uvođenju novih proizvodnih tehnologija. Tako da su već pustili potpuno novu liniju u potaji, čak i prije najave prve 28-nanometarske video kartice iz Nvidie.

Tako je pre neki dan najavljena još jedna potfamilija video kartica baziranih na novim GPU-ovima iz serije Radeon HD 7000. AMD-ova srednjebudžetna rješenja podržavaju sve moderne industrijske standarde: GDDR5, PCI Express 3.0 i njihove buduće verzije - DirectX 11.1. Budući da mogućnosti HD 7800 serije u potpunosti ponavljaju karakteristike starije HD 7900 serije, bit će korisno da se prije čitanja materijala upoznate s detaljnim informacijama o ovim i ranijim rješenjima AMD-a:

  • AMD Radeon HD 7970: Novi jednoprocesorski 3D lider
  • AMD Radeon HD 6950/6970: nešto slabiji od Geforce GTX 570/580, ali i jeftiniji
  • AMD Radeon HD 6870 i HD 6850: Teoretske informacije o novim rješenjima za sektor srednje cijene
  • ATI Radeon HD 5870: Canadian Blow - ATI (AMD) objavio novog kralja 3D grafike

Pređimo na opis tehničkih karakteristika najavljenih video kartica Radeon HD 7800 serije, baziranih na novom GPU-u kodnog naziva "Pitcairn" iz serije "Južna ostrva".

Radeon HD 7800 serija grafičkih akceleratora

  • Kodno ime čipa: "Pitcairn"
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm
  • 2,8 milijardi tranzistora (malo više od Caymana koji pokreće Radeon HD 6900 seriju)
  • Unified Array Architecture dijeljeni procesori za streaming obradu brojnih vrsta podataka: vrhova, piksela, itd.
  • Hardverska podrška za DirectX 11.1, uključujući Shader Model 5.0
  • 256-bitna memorijska magistrala: četiri 64-bitna kontrolera sa podrškom za GDDR5 memoriju
  • Frekvencija jezgre: do 1000 MHz (za Radeon HD 7870)
  • 20 GCN računarskih jedinica, uključujući 80 SIMD jezgara, koje se sastoje od ukupno 1280 ALU-a za izračunavanje s pomičnim zarezom (formati cjelobrojnog i pomičnog zareza, FP32 i FP64 precizna podrška u okviru IEEE 754 standarda)
  • 80 teksturnih jedinica, s podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate teksture
  • 32 ROP-a s podrškom za anti-aliasing modove s mogućnošću programabilnog uzorkovanja od više od 16 uzoraka po pikselu, uključujući u FP16 ili FP32 formatu framebuffera. Vrhunske performanse do 32 uzorka po ciklusu, au samo Z režimu - 128 uzoraka po ciklusu
  • Integrisana podrška za do šest monitora uključujući HDMI 1.4a i DisplayPort 1.2

Specifikacije Radeon HD 7870 grafičke kartice

  • Frekvencija jezgre: 1000 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 1280
  • Broj teksturnih jedinica: 80, jedinica za mešanje: 32
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 2 gigabajta
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 32,0 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 80,0 gigateksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Potrošnja energije: 3 do 175 W
  • Dva 6-pinska konektora za napajanje
  • Dizajn sa dva slota
  • MSRP: 349 dolara

Specifikacije Radeon HD 7850 grafičke kartice

  • Frekvencija jezgre: 860 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 1024
  • Broj teksturnih jedinica: 64, jedinica za mešanje: 32
  • Efektivna frekvencija memorije: 4800 MHz (4 × 1200 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 2 gigabajta
  • Kapacitet memorije: 153,6 gigabajta u sekundi
  • Maksimalna teoretska brzina popunjavanja: 27,5 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 55,0 gigateksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • konektori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: 3 do 130 W
  • Jedan 6-pinski konektor za napajanje
  • Dizajn sa dva slota
  • MSRP: 249 dolara

Kao što znate, već nekoliko godina postoji određena strogost u sistemu imenovanja za AMD video kartice. Tako ovaj put nije promijenjen poznati princip imena, nastavljene su tendencije iz prethodnih serijala. Srednjobudžetna serija video kartica zasnovana na GCN arhitekturi razlikuje se od vrhunske i budžetske linije druga znamenka u indeksu: umjesto 7 i 9 stavlja se broj 8, što je sasvim logično.

Naravno, pošto je AMD ponovo uzeo psihološku liniju od 1000 MHz za frekvenciju GPU-a, Radeon HD 7870 je takođe dobio dodatak "GHz Edition" imenu, što ukazuje da je ova frekvencija preuzeta. Nakon HD 7770 GHz Edition, ovo je druga grafička kartica posebnog brenda koja ima standardnu ​​frekvenciju od najmanje 1 GHz.

Iz imena je jasno da je Radeon HD 7800 produktivniji od HD 7700, ali ima manju brzinu od starijih modela - HD 7900. Što se tiče poređenja sa Nvidia rješenjima, stariji model HD 7870 u trenutku izlaska takmiči se sa video karticom Geforce GTX 570, a mlađi je usmjeren na borbu protiv GTX 560 Ti (sva Nvidia rješenja su bazirana na starim GPU-ovima, još uvijek nisu izbacili 28nm čipove).

Oba modela AMD video kartica koje danas razmatramo imaju GDDR5 memoriju iste zapremine od 2 gigabajta. Obojica koriste 256-bitnu memorijsku magistralu, tako da može stati 1 GB, 2 GB ili 4 GB. 1 gigabajt je premalo, a 4 GB preskupo za ovaj cjenovni segment. Stoga možemo reći da je odabran idealan volumen od 2 GB video memorije, što je sasvim dovoljno za veliku većinu igara čak i na visokim rezolucijama, a ni po cijeni nije preskupo.

Inače, sa stanovišta potrošača, HD 7850 i HD 7870 su i dalje različite. Stariji Radeon HD 7870 ima veću potrošnju energije, pa su mu potrebna dva dodatna 6-pinska konektora za napajanje, a HD 7850 se zadovoljava samo jednim od njih. Obje ploče imaju dizajn rashladnog sistema sa dva utora, ali većina proizvođača proizvodi ploče s vlastitim dizajnom, barem hladnjakom ili čak štampanom pločom.

Arhitektonske karakteristike Radeon HD 7800 porodice

U članku posvećenom najavi kompanijskog flagship-a (Radeon HD 7970), detaljno smo opisali sve karakteristike nove Graphics Core Next (GCN) arhitekture, tako da u ostatku osnovne verzije ponavljamo samo najvažnije karakteristike i karakteristike. članci. GCN je započeo novu arhitektonsku eru za AMD koja je obilježena poboljšanjima u univerzalnim računarskim mogućnostima.

Svi novi grafički procesori kompanije nude odlične mogućnosti i performanse ne samo u grafičkoj obradi, već iu negrafičkom računarstvu, uključujući mješavinu različitih tipova računarstva. Takođe, nova GCN arhitektura nudi značajno pojednostavljenje zadataka optimizacije koda, pojednostavljen razvoj i održavanje, kao i stabilne i predvidljive performanse i, generalno, prilično visoku efikasnost.

Osnovni gradivni blok nove arhitekture je GCN blok, iz kojeg su sastavljeni svi GPU-ovi serije Southern Islands. Računarski blok GCN je podijeljen u četiri podsekcije, od kojih svaka radi na svom vlastitom toku instrukcija. Svaki GCN blok ima namjensku lokalnu pohranu podataka od 64 KB za razmjenu podataka ili proširenje stog lokalnog registra. Blok također ima keš memoriju prvog nivoa sa mogućnošću čitanja/pisanja i punopravni cevovod teksture sa jedinicama za uzorkovanje i filtriranje. Svaka od dostupnih GCN jedinica je sposobna sama za planiranje i distribuciju komandi, a jedna računarska jedinica može izvršiti do 32 nezavisna toka komandi. Pogledajmo blok dijagram Pitcairn čipa:

Na dijagramu je grafički procesor Radeon HD 7870 ("pojednostavljeni" HD 7850 se razlikuje od njega u nekoliko onemogućenih blokova), vidimo 20 računarskih blokova GCN arhitekture. U slučaju juniorskog rješenja Radeon HD 7800 serije, četiri su onemogućena, a broj aktivnih blokova u njemu je 16. To odgovara 1280 odnosno 1024 stream procesora (baš kao iu slučaju HD-a). 7700 porodica, samo što ima tačno duplo više blokova) ... Budući da svaka GCN jedinica sadrži četiri teksturne jedinice, ukupan broj TMU-a za stariji model je 80 TMU-a, a za mlađi model - 64 TMU-a.

Ali broj ROP-ova i memorijskih kontrolera u HD 7870 i HD 7850 također se ne razlikuje, kao u rješenjima najmlađe linije. Broj ROP jedinica ostao je prilično visok - 32 komada za oba modela. Memorijska magistrala matičnih ploča baziranih na Pitcairnu je smanjena na 256-bitna, sastavljena je od četiri 64-bitna kanala. Ovo nije loše za rješenje ovog nivoa, iako je jedan i po puta manje nego u gornjoj liniji, jer se memorijska magistrala tradicionalno prvo skraćuje. Dobro je što je korištenje brze GDDR5 memorije dalo relativno visoku propusnost od 153 GB/s.

Kao i svi drugi GCN čipovi, Pitcairn uključuje blok teselatora 9. generacije, koji sadrži brojne optimizacije baferovanja i keširanja za značajno poboljšanje performansi obrade geometrije. Evo poređenja nove ploče iz AMD-a sa rješenjem prethodne generacije u sintetičkom problemu, prema kojem možemo pretpostaviti povećanje brzine teselacije do četiri puta:

Isto tako, podržane su mnoge AMD tehnologije koje su implementirane i poboljšane u novim video čipovima Radeon HD 7000 linije. Evo nepotpune liste njih: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, poboljšani kvalitet filtriranja tekstura , itd. O svemu Ovo je detaljnije opisano u članku AMD Radeon HD 7970: Novi lider u jednoprocesoru. Dodajmo listu samo činjenicom da Radeon HD 7800 u potpunosti podržava i poboljšani anti-aliasing algoritam MLAA 2.0 i supersampling anti-aliasing (SSAA).

MLAA (Morphological Anti-Aliasing) 2.0 je poboljšani post-filter za anti-aliasing preko celog ekrana, može se forsirati za bilo koju DirectX aplikaciju iz AMD Catalyst Control Center u novim drajverima (počevši od Catalyst 12.3 Beta i 12.4). U poređenju sa prvom verzijom, poboljšana metoda obezbeđuje veću produktivnost i kvalitet. Ali još interesantnije je supersampling (Sparse Grid Supersample Anti-Aliasing - SSAA), također se može omogućiti u istim verzijama drajvera za DirectX aplikacije 9/10/11, veoma je zahtjevan, ali i najkvalitetniji:

Što se tiče poređenja performansi u igrama, prve procene o brzini renderovanja mogu se dati iz prezentacija samog AMD-a. Čini se da je Radeon HD 7870 znatno brži od svog direktnog konkurenta Geforce GTX 570, posebno imajući u vidu nedostatak 1,25 GB video memorije u potonjem (u poređenju sa 2 GB u razmatranim rešenjima), uočeno u modernim igrama sa visoka definicija rendering. Mlađa Radeon HD 7850 se može porediti sa Geforce GTX 560 Ti, a tu se više ne možete pohvaliti količinom memorije. Ipak, prema mjerenjima kompanije, njihovo novo rješenje je i dalje brže od konkurentskog u većini igara.

Definitivno ćemo provjeriti performanse rješenja u igricama u trećem dijelu članka, a sada ćemo rezimirati teoretski dio materijala. Predstavljeni modeli Radeon HD 7800 serije odlična su opcija za kartice srednjeg budžeta i bit će dobra nadogradnja za one korisnike koji još nisu prešli na video kartice sa podrškom za DirectX 11. Nove kartice pružaju sve potrebne karakteristike i trebao bi pokazati vrlo dobre performanse, dovoljne za sve moderne igre.

Sada, nakon što smo se upoznali sa teoretskim karakteristikama i mogućnostima Radeon HD 7800 linije, došlo je vrijeme. praktičan materijal sa proučavanjem brzine renderovanja novih video kartica iz AMD-a u setu sintetičkih testova. Bit će vrlo zanimljivo ocijeniti performanse novih proizvoda iz Radeon HD 7800 linije, upoređujući ih sa brzinom konkurentskih Nvidia grafičkih kartica, kao i sa vrhunsko rešenje iz prethodne generacije iz AMD-a.

AMD Radeon HD 7870 - Dio 2: Video kartica i sintetička mjerila →

AMD Radeon HD 7870M je grafička kartica visokih performansi zasnovana na najnovijoj 28nm GCN (Graphics Core Next) arhitekturi. Kartica podržava DirectX 11 i paket tehnologija potrebnih za visokokvalitetno igranje igara.

Performanse HD 7870M su uporedive sa performansama desktop grafičke kartice. Pozitivno je između HD 7750 i HD 7770... Radeon HD 7770 je baziran na Cape Verde čipu, ima 640 1D shader jezgara i 40 teksturnih jedinica, a radi i na frekvenciji od 1000 MHz, što je nešto više od AMD Radeon HD 7870M (800 MHz).

U najavi svog nova grafička kartica AMD-ov Radeon HD 7870M upoređuje je sa NVIDIA-inom GeForce GTX 560M. Prema rezultatima testova u igricama AvP, Batman AC, Battlefield 3, Crysis 2, Metro 2033, Skyrim i Wolfenstein, adapter iz AMD-a pokazao je prilično značajne prednosti u odnosu na konkurenta. Međutim, treba napomenuti da su postavke igre za indikativne testove odabrali sami zaposlenici AMD-a. Sve u svemu, vjerovatno je da je 7870M i dalje brži od GTX 560M, jer 3DMark Vantage i 3DMark 11 benchmark rezultati pokazuju da ima približno isti nivo performansi kao i ranija Radeon HD 6950M.

AMD je uključio UVD3 (unified video decoder) tehnologiju u listu mogućnosti HD 7870M video adaptera, sposobnog za dekodiranje MPEG-4 AVC / H.264, VC-1, MPEG-2, Flash, Multi-View Codec (MVC ) i MPEG-4 formate, dio 2 (DivX, xVid).

Također mape AMD serija 7800 podržava AMD-ovu vlasničku Enduro tehnologiju. Ona je odgovorna za automatsko prebacivanje između integrisanih i diskretnih grafičkih kartica. NVIDIA video kartice imaju istu tehnologiju, samo pod drugim imenom - Optimus. Osim toga, sam 7870M može podržati do 6 monitora koristeći Eyefinity tehnologiju kada je Enduro onemogućen.

Još jedna karakteristika grafičkih kartica serije 7800 je prisustvo ZeroCore tehnologije, koja je odgovorna za smanjenje potrošnje energije kada je ekran isključen i kada se mnoga radna područja čipa ne koriste.

PowerTune tehnologija automatski smanjuje frekvenciju radne grafičke kartice kada je nivo snage van opsega. date parametre potrošnja energije. Na primjer, kada pokrenete FurMark i OCCT, radna frekvencija čipa će se smanjiti, dok će se u igrama kao što su Lost Planet, Crysis i Resident Evil 5, naprotiv, povećati.

Ugrađeni HD audio procesor omogućava izlaz zvuka u HD kvaliteti (TrueHD i DTS Master Audio formati) putem HDMI portovi i DisplayPort (npr. Blu-ray). A zahvaljujući DDMA (Discrete Digital Multipoint Audio) tehnologiji, moguće je paralelno reprodukovati zvuk sa više uređaja.

TDP 7870M mnogo niže od 7970M(100W) i desktop modeli 7750 i 7770, otprilike 55-80W. Međutim, ova video kartica je pogodna samo za prijenosna računala s prilično moćnim sistemom hlađenja s dijagonalom ekrana od 15" i većom.

Proizvođač: AMD
Serija: Radeon HD 7800M
kod: Heathrow xt
Arhitektura: GCN
streamovi: 640 - ujedinjen
Frekvencija sata: 800 * MHz
Frekvencija shadera: 800 * MHz
Frekvencija memorije: 1000 * MHz
Širina memorijske magistrale: 128 Bit
Vrsta memorije: GDDR5
Zajednička memorija: br
DirectX: DirectX 11.1, Shader 5.1
Potrošnja energije: 32 vata
tehnologija: 28 nm
Veličina laptopa: veliki
Datum izdavanja: 24.04.2012

* Naznačene brzine takta podložne su promjenama od strane proizvođača.

U kompjuterskoj industriji tehnički proizvodi zastarevaju prilično brzo. Moćne grafičke kartice brzo gube svoj status nakon pune generacije osvježavanja. Međutim, ne teže svi korisnici stalnoj nadogradnji, neki su zadovoljni smanjenjem kvaliteta grafike. Nedavno smo uporedili GeForce GTX 580 i Radeon HD 6970 sa novim budžetskim grafičkim karticama. A ova vodeća rješenja iz 2010. i dalje mogu nositi mnoge igre srednjeg (ili čak visokog) kvaliteta. Sada da vidimo za šta je srednja klasa, koja je izašla nešto kasnije, sposobna. U ovom članku ćemo testirati Radeon HD 7870 video akcelerator, objavljen 2012. godine i GeForce GTX 760 koji se pojavio godinu dana kasnije. Uporedimo njihove performanse u modernim igrama sa novijim modelima srednjeg i budžetskog ranga, sve do Radeon RX 460 i GeForce GTX 1050.

Od izdavanja starih video adaptera, poboljšana je softverska podrška na nivou drajvera, ali su se povećali i zahtjevi za igre. Novi grafički akceleratori su prešli na ažuriranu arhitekturu i već su spremni za rad u DirectX 12. Novi API podržavaju i navedeni stari modeli, pa će poređenje uključiti i testove u ovom modu.

Kompletna lista učesnika je sljedeća:

  • GeForce GTX 1050 2GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB;
  • GeForce GTX 760 2GB;
  • Radeon RX 460 2GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB;
  • Radeon HD 7870 2GB.

Karakteristike testiranih video kartica

Tabela prikazuje zvanične podatke o frekvencijama GeForce Boost-a, grafikoni pokazuju puni opseg frekvencija, uključujući kratkoročne vrhove. Koristili smo drugačiji redosled video kartica na grafikonima, pokušali smo da ih rasporedimo u skladu sa rezultatima, grupisajući predstavnike AMD-a i NVIDIA-e odvojeno. Svi učesnici su testirani na par i overclockani. Izuzetak je napravljen za GeForce GTX 960, najmoćnijeg učesnika testa sa najvišim rezultatima na nominalnim frekvencijama. Radeon HD 7870, Radeon R9 270X i Radeon R9 270 predstavljeni su istim modelom, tako da će u overclockingu svi oni biti zamijenjeni jednom video karticom sa višim frekvencijama.

Video adapterGeForce GTX 1050GeForce GTX 960GeForce GTX 950GeForce GTX 760Radeon RX 460Radeon R9 270XRadeon R9 270Radeon HD 7870
CoreGP107GM206GM206GK104Polaris 11CuracaoCuracaoPitcairn
ArhitekturaPascalMaxwellMaxwellKeplerGCN 1.3GCN 1.0GCN 1.0GCN 1.0
Broj tranzistora, milion kom3300 2940 2940 3500 3000 2800 2800 2800
Procesna tehnologija, nm14 28 28 28 14 28 28 28
Površina jezgre, kv. mm132 228 228 294 123 212 212 212
Broj stream procesora640 1024 768 1152 896 1280 1280 1280
Broj teksturnih jedinica40 64 48 96 56 80 80 80
Broj jedinica prikazivanja32 32 32 32 16 32 32 32
Frekvencija jezgre, MHz1354–1455 1126–1178 1024–1188 980–1033 1090–1200 1050 925 1000
Memorijska magistrala, bit128 128 128 2560 128 256 256 256
Vrsta memorijeGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Frekvencija memorije, MHz7012 7010 6610 6008 7000 5600 5600 4800
Veličina memorije, MB2048 2048 2048 2048 4096 2048 2048 2048
Podržana DirectX verzija12 12 12 12 12 12 12 12
InterfejsPCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0
Snaga, W75 120 90 170 75 180 150 175

Podsjetimo se ukratko karakteristika Radeon HD 7870 i GeForce GTX 760.

Radeon HD 7870

Počnimo sa predstavnikom AMD-a, pošto je stariji. Zasnovan na prvoj generaciji Pitcairn GPU arhitekture GCN. Cijela ova generacija je bila vrlo uspješna za AMD, a mnoge grafičke kartice se i danas nalaze u kompjuterima gejmera. Čip ima 1280 stream procesora, 80 teksturnih jedinica i 32 ROP-a sa 256-bitnom memorijskom magistralom. Radeon HD 7870 ima radnu GPU frekvenciju od 1 GHz, efektivna frekvencija GDDR5 memorije je 4800 MHz i kapacitet memorije od 2 GB.

Video adapter Radeon HD 7870 je doživio preporod u odnosu na Radeon R9 270X i Radeon R9 270. Nove video kartice zasnovane na istoj jezgri (u novoj verziji Curacao) razlikuju se po radnim frekvencijama - 1050/5600 MHz za Radeon R9 270X i 925/5600 MHz za Radeon R9 270.

Sve ove opcije su predstavljene u našem testiranju sa jednim Gigabyte GV-R787OC-2GD grafičkim akceleratorom.

Gigabyte zamijenjen regularna verzija Radeon HD 7870 sa frekvencijama smanjenim na 1000/4800 MHz. Potrebna korekcija frekvencije je takođe napravljena za ulogu Radeon R9 270X sa Radeon R9 270, u drugom slučaju napon je blago opao.

Overclocking je bio 1235/5820 MHz. Ovo je dobar rezultat za Radeon HD 7870. Što se tiče novih AMD modela, oni imaju koristi od većeg memorijskog potencijala, ali Radeon R9 270 može biti inferiorniji u frekvenciji jezgre.

GeForce GTX 760

Predstavnik druge generacije NVIDIA video kartica zasnovanih na Kepler arhitekturi. U srcu procesora GK104 smanjene su računske jedinice. Od 1536 stream procesora, GeForce GTX 760 ima 1152 procesora, 96 teksturnih jedinica i 32 jedinice za renderovanje. Video adapter je zamenio GeForce GTX 660 Ti, iako je bio više isečen na blokove. Ovo je nadoknađeno punom 256-bitnom magistralom, koja je omogućila 2 GB memorije da radi uz maksimalnu propusnost. Istovremeno, frekvencije su povećane u odnosu na seriju GeForce GTX 600. Na osnovnoj frekvenciji jezgre 980, Boost Clock je deklarisan na 1033 MHz, ali je pravi Boost lako premašio nivo od 1100 MHz. Efektivna frekvencija GDDR5 memorije na 6 GHz.

Za testove je korišćen model Palit GTX 760 JetStream.

Frekvencije su podešene tako da se dobije maksimalni Boost od 1110 MHz (što je blizu referentnih vrijednosti) i standardnih 6008 MHz iz memorije.

Palit ima dobro hlađenje, ali skraćeni dizajn referentne ploče. Overclocking GPU-a je prilično slab u poređenju sa drugim predstavnicima serije - 1102 MHz na osnovnoj frekvenciji sa maksimalnim Boostom od 1228 MHz. Ali visok overclocking memorije u finalu efektivna vrijednost 7484 MHz.

Test stalak

Konfiguracija ispitnog stola je sljedeća:

  • procesor: Intel Core i7-6950X (3, [email protected], 1 GHz);
  • hladnjak: Noctua NH-D15 (dva NF-A15 PWM ventilatora, 140 mm, 1300 o/min);
  • matična ploča: MSI X99S MPower;
  • memorija: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • sistemski pogon: Intel SSD 520 serija 240GB (240GB, SATA 6Gb/s);
  • dodatni disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 o/min);
  • napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • operativni sistem: Windows 10 Pro x64;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 376.19;
  • Radeon drajver: AMD Crimson 16.11.4.

Svi testovi su rađeni na 1920x1080. Zasnovan je na konfiguracijskim postavkama i metodologiji iz nedavnog poređenja jeftinih video kartica. Budući da su pojedinačne igre s maksimalnom kvalitetom grafike preteške za stare učesnike, u nekim slučajevima je uključena jednostavnija konfiguracija postavki.

Rezultati testa

Battlefield 4

Počnimo sa testovima u Battlefield 4. U ovoj igri, GeForce GTX 760 je nešto brža od GeForce GTX 950 i Radeon R9 270X, samouvjereno nadmašujući ostatak AMD-a. Radeon HD 7870 treba overklokovanje da bi postigao slične nivoe performansi. Nakon overklokovanja, GeForce GTX 760 uspeva da ostvari blagu prednost u odnosu na GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1050 u par.

Battlefield 1

U Battlefieldu 1 morali smo se ograničiti na grafiku visokog kvaliteta i ponovo pokrenuti testove. U ovom trenutku nismo imali GeForce GTX 1050, video adapter je bio ovo poređenje missed.

Situacija je radikalno drugačija od one koju smo vidjeli u Battlefield 4. GeForce GTX 760 je autsajder, izgubivši do 19% u odnosu na GeForce GTX 950. A Radeon HD 7870 je 27-33% brži. U isto vrijeme, stari Radeon je malo inferioran u odnosu na Radeon R9 270X i Radeon RX 460 sa više memorije. Zahvaljujući overklokanju Radeon HD 7870, moguće je zaobići GeForce GTX 960 u par. U GeForce GTX 760 overclocking osigurava povećanje od oko 10%, što ne mijenja radikalno situaciju, na ovom video adapteru morate smanjiti kvalitetu grafike.

Call of Duty: Infinite Warfare

Infinite Warfare je zahtjevna igra video memorije. Među AMD rješenjima, novi Radeon RX 460 pobjeđuje u minimalnom fps-u zbog 4 GB. Rezultati Radeon HD 7870 i GeForce GTX 760 su bliski, stari iz crvenog tabora je bolji kada je overclockan. Kada se frekvencije povećaju na 1235/5820 MHz, moguće je malo zaobići GeForce GTX 960 u nominalnoj vrijednosti. Nažalost, sva 2GB rješenja pate od činjenice da se detaljne teksture ne učitavaju. Dakle, najbolja opcija u ovom slučaju je Radeon RX 460.

Mračne duše 3

GeForce GTX 760 ima jake pozicije, koja je brža od GeForce GTX 950 i nije lošija od GeForce GTX 1050. Radeon HD 7870 je slabiji za nekoliko procenata, pokazujući najbliže rezultate sa Radeon R9 270. U overklokanju, Radeon HD 7870 nadmašuje GeForce GTX 960 , a GeForce GTX 760 pokazuje veće stope.

Deus Ex: Mankind Divided

Visok kvalitet grafike izuzetno smanjuje performanse testiranih video kartica nizak nivo... Ali to će nam omogućiti da procijenimo njihov potencijal Čovječanstvo podijeljeno pod teškim uslovima. Radeon HD 7870 je u rangu sa GeForce GTX 950 sa 5-10% kašnjenja u odnosu na Radeon R9 270X. GeForce GTX 760 je malo inferioran u odnosu na starog konkurenta, ali kada se overclocka, jaz se povećava. Važno je napomenuti da Radeon HD 7870 uspeva da zaobiđe Radeon RX 460, iako je količina video memorije kritično važna za ovu igru.

Fallout 4

Radeon HD 7870 zauzima poznatu međupoziciju između Radeon R9 270X i Radeon R9 270 u Fallout 4, pokazujući dobru prednost u odnosu na Radeon RX 460. GeForce GTX 760 je u rangu sa starijim predstavnikom AMD-a i čak pokazuje malo prednost u svoju korist. Starac NVIDIA ima paritet sa GeForce GTX 950 i minimalno zaostajanje za GeForce GTX 1050, overclocking vam omogućava da dostignete nivo GeForce GTX 960.

Far Cry Primal

GeForce GTX 760 gubi od trostrukog Radeona na GPU Pitcairn / Curacao u Far Cry Primal. Rezultati za Radeon HD 7870 su uporedivi sa GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 960. Starijoj GeForce GTX 760 potrebno je overklokovanje da bi dostigla isti nivo.

Gears of War 4

Gears of War 4 radi u DirectX 12. Postoji definitivna prednost NVIDIA rješenja. GeForce GTX 760 je brža od svih AMD rivala, minimalno zaostaje za GeForce GTX 950 i GeForce GTX 1050. Kada su overclockane, GeForce GTX 760 i GeForce GTX 1050 pokazuju iste performanse. Radeon HD 7870 je u rangu sa Radeon RX 460, brži u overklokanju.

GTA 5

Prednost je na strani NVIDIA-e u poslednjem delu GTA. Najbliži pokazatelji su za GeForce GTX 760 i GeForce GTX 950, Radeon HD 7870 je inferioran za više od 11%. Povećanje frekvencija omogućava GeForce GTX 760 da dostigne nivo performansi GeForce GTX 960. Radeon HD 7870 nadmašuje Radeon RX 460 u prosečnoj brzini kadrova, ali gubi u minimalnoj. Općenito, prisustvo povlačenja sugerira da je bolje smanjiti neke od grafičkih parametara. Pročitajte više o postavkama grafike u posebnom članku.

Just Cause 3

Najslabiji rezultati u Just Causeu su sa GeForce GTX 760, Radeon HD 7870 je 9-12% brži. Stari AMD je bolji od GeForce GTX 950. Razlika sa Radeon R9 270X i GeForce GTX 1050 je 5%. U overklokanju, Radeon HD 7870 se takmiči sa ubrzanom GeForce GTX 950, a GeForce GTX 760 sa prinudnim Radeon RX 460.

mafija 3

Minimalna razlika između Radeon HD 7870 i Radeon R9 270 u Mafii 3. GeForce GTX 760 je par posto iza starog rivala i novije GeForce GTX 950. Povećanje frekvencija omogućava Radeon HD 7870 da sustigne GeForce GTX 960, a GeForce GTX 760 ga dovodi na nivo GeForce GTX 1050. Radeon RX 460 ima najniže rezultate.

Metro: Last Light

GeForce GTX 760 u Metrou je brža od svih AMD rivala. Minimalna prednost u odnosu na GeForce GTX 950 sa istim malim zaostatkom za GeForce GTX 1050. Da bi dostigao isti nivo performansi, Radeon HD 7870 treba overklokovati na 1235/5820 MHz. GeForce GTX 760 je overklokovana i gubi od svojih drugova iz NVIDIA tabora i zaostaje za GeForce GTX 960.

Ratnik sjene 2

Paritet GeForce GTX 760 i GeForce GTX 1050 u Shadow Warrior 2. Prosječni fps je malo inferioran u odnosu na Radeon R9 270X, a Radeon HD 7870 gubi oko 10%. Stari Radeon je u rangu sa Radeon R9 270 i 13% brži od Radeon RX 460. U overclockingu, Radeon HD 7870 i GeForce GTX 1050 imaju slične performanse, dok GeForce GTX 760 pobjeđuje u prosječnim fps.

Titanfall 2

Radeon HD 7870 održava pouzdanu prednost u prosječnom fps-u u odnosu na tri niža GeForce u Titanfall 2, malo inferioran u minimalnom fps-u. Po ovom parametru Radeon RX 460 je bolji od svih, što je vjerovatno zbog udvostručenog kapaciteta memorije. U overklokanju, Radeon HD 7870 zadržava prednost u odnosu na svoje rivale i počinje da prestiže GeForce GTX 960 u nominalnoj vrednosti.

The Elder Scrolls V: Skyrim specijalno izdanje

Pozicija predstavnika AMD-a u ponovnom izdanju Skyrima je izuzetno slaba. Ovdje GeForce GTX 760 demonstrira ozbiljno vodstvo od 25-36% u odnosu na Radeon HD 7870 i istovremeno nadmašuje GeForce GTX 950, gotovo ne inferioran GeForce GTX 1050. U overklokanju, GeForce GTX 760 je nešto bolja od forsirane GeForce GTX 760 GTX 950 i GeForce GTX 1050, konačni pokazatelji su veći od performansi GeForce GTX 960 na par.

The Witcher 3: Wild Hunt

Prvo, uporedimo video kartice u The Witcher 3 na postavkama blizu maksimalnog nivoa.

Najslabije pozicije su kod GeForce GTX 760, a Radeon HD 7870 je u rangu sa GeForce GTX 950. Radeon R9 270X je u rangu sa GeForce GTX 1050 i Radeon RX 460. U overclockanju, Radeon HD 7870 približava se GeForce GTX 960, a GeForce GTX 760 sustiže samo GeForce GTX 950.

Na nižim grafičkim postavkama razlika između Radeon HD 7870 i GeForce GTX 760 je primjetno manja, stari AMD pobjeđuje samo zbog prednosti u minimalnom fps-u na nivou od 8%. GeForce GTX 960 je u ozbiljnom odlasku, Radeon HD 7870 ne uspeva da dostigne uporedivi nivo kada je overklokovana. Opšti potencijal video kartica vam omogućava da koristite neke srednje parametre kvaliteta grafike. Naš posvećeni članak vodiča pomoći će vam da pronađete najbolje postavke.

Tom Clancy je odjel

Ograničićemo se samo na testove maksimalnog kvaliteta u The Divisio, iako je ovo izuzetno težak način za većinu učesnika. Poslednje mesto je iza GeForce GTX 760, na istom nivou je Radeon R9 270. Minimalna prednost je kod Radeon HD 7870, stari je uporediv sa Radeon RX 460. Povećanje frekvencija omogućava GeForce GTX 760 da zaobiđe GeForce GTX 1050 u nominalnoj vrijednosti, a Radeon HD 7870 ga približava GeForce GTX 960

Psi čuvari 2

Watch Dogs 2 nije uključivao GeForce GTX 1050, mi ćemo se ograničiti na rezultate drugih video kartica.

Video memorija ovdje igra ključnu ulogu, a Radeon RX 460 je bolji od svih AMD-ovih predstavnika u pogledu minimalnog fps-a, iako pokazuje nisku prosječnu frekvenciju. GeForce GTX 760 je brža od Radeon HD 7870, možemo govoriti o približnoj jednakosti sa Radeon R9 270X. U overclockingu, GeForce GTX 760 i Radeon HD 7870 se neznatno razlikuju - jedna je nešto bolja u minimalnom fps-u, druga u prosječnom fps-u. Pozicije GeForce GTX 960 su van domašaja, ali overclocking starijih rješenja omogućava vam da zaobiđete GeForce GTX 950.

Više informacija o performansama trenutnih video kartica u Watch Dogs 2 u zasebnom testu.

3DMark Fire Strike

Rezultat GeForce GTX 760 je 3% veći od Radeon HD 7870. Potonji je što je moguće bliži Radeon R9 270. U overklokanju, rivali su jednaki, ozbiljno se približavaju nivou performansi GeForce GTX 960 i nije inferioran u odnosu na GeForce GTX 1050.

3DMark Time Spy

U DirectX 12 benchmark-u, stari Radeon HD 7870 uspeva da osvoji nekoliko poena u odnosu na GeForce GTX 760 u nominalnom iznosu, povećavajući prednost u overkloku. Oba su inferiornija od Radeon RX 460, GeForce GTX 950 i GeForce GTX 1050.

Potrošnja energije

Naša GeForce GTX 760 ima najveću potrošnju energije Radeon HD 7870 i Radeon R9 270X su malo ekonomičniji, ali lošiji od novih NVIDIA video kartica. U overclockingu, potrošnja GeForce GTX 760 i Radeon HD 7870 je praktično na istom nivou.

zaključci

Na osnovu rezultata testiranja možemo konstatovati da su u savremenim uslovima Radeon HD 7870 i GeForce GTX 760 rešenja istog nivoa. Često pokazuju slične rezultate, a broj aplikacija u kojima je jasna prednost na strani jedne ili druge je približno jednak. U vrijeme objavljivanja, GeForce GTX 760 je izgledala bolje, natječući se sa moćnijim AMD video adapterima u većini aplikacija. Kada je overclockan, Radeon HD 7870 izgleda bolje, ali to će zavisiti od potencijala svake pojedinačne instance. Među najtoplijim naslovima, Radeon HD 7870 je najveća pobeda u Battlefield 1, ali GeForce GTX 760 je brža u Watch Dogs 2, Gears of War 4, Fallout 4, GTA 5 i drugim popularnim igrama.

Radeon HD 7870 je najbliži Radeon R9 270 i često je nešto brži. GeForce GTX 760 u rangu sa GeForce GTX 950. Overclocking omogućava starim video adapterima da lako zaobiđu GeForce GTX 1050 i Radeon R9 270X, približavajući se nivou performansi GeForce GTX 960. Novi Radeon RX 460 izgleda slabije od ostalih učesnika. pozadina starih ljudi, iako u nekim igrama pokazuje dobre performanse zbog velikog kapaciteta memorije ili nove arhitekture. Prerano je za otpisivanje Radeon HD 7870 i GeForce GTX 760, oni i dalje izvlače visok i srednji kvalitet grafike. Ali sama činjenica da takvi 256-bitni modeli konkuriraju modernim budžetskim rješenjima je vrlo indikativna. Ako promijenite ove video kartice u nešto novo, tada ćete dobiti jasan napredak u performansama počevši od GeForce GTX 1050 Ti.

  • Dio 2 - Praktični uvod
  • Dio 3 - Rezultati testa igre (performanse)

U ovom dijelu ćemo, kao i obično, ispitati samu video karticu, kao i upoznati se s rezultatima sintetičkih testova.

Plati

  • GPU: Radeon HD 7870 (Pitcairn)
  • Interfejs: PCI Express x16
  • GPU frekvencija (ROPs): 1000 MHz (nominalni - 1000 MHz)
  • Frekvencija memorije (fizička (efikasna)): 1200 (4800) MHz (nominalno - 1200 (4800) MHz)
  • Širina memorijske magistrale: 256 bit
  • GPU računarske jedinice / Frekvencija jedinice: 20/1000 MHz (nominalni - 20/1000 MHz)
  • Broj operacija (ALU) po bloku: 64
  • Ukupan broj operacija (ALU): 1280
  • Jedinice teksture: 80 (BLF / TLF / ANIS)
  • ROP jedinice: 32
  • Dimenzije: 255 × 100 × 33 mm (posljednja cifra je maksimalna debljina video kartice)
  • boja PCB-a: crna
  • Potrošnja energije (Peak 3D / 2D / Sleep): 178/57/3 Watt
  • Izlazne utičnice: 1 × DVI (Dual-Link / VGA), 1 × HDMI 1.4a, 2 × Mini-DisplayPort 1.2
  • Podrška za više procesora: CrossFire X (hardver)

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition 2048MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Kartica ima 2048 MB GDDR5 SDRAM memorije smještene u 8 čipova na prednjoj strani PCB-a.

Podsjetimo da kartica zahtijeva dodatno napajanje, i dva 6-pina konektori.

I još jednom vrijedi posebno spomenuti mogućnost da video kartica uđe u duboki "spavanje". U standardnim Windows postavkama za uštedu energije, monitor se zatamni nakon nekog vremena neaktivnosti sistema i mnogi ljudi širom svijeta redovno ulaze u ovaj način rada. U isto vrijeme, ostale komponente sistemske jedinice ne mijenjaju svoj način rada (osim, naravno, centralnog procesora koji ide u stanje mirovanja) - posebno, video kartica nastavlja raditi u 2D modu i na frekvencijama podešen za ovaj način rada. Dakle, sada Radeon HD 7xxx, kada je monitor isključen, naglo opada radnu frekvenciju, troši samo 3 W i ventilator se zaustavlja! To vam omogućava općenito smanjenje buke sistemske jedinice i potrošnje energije; osim toga, hladnjak u ovom trenutku ne usisava prašinu. Ali ovo nije dovoljno. Kada radite u CrossFire sistemu od dvije ili više 7xxx kartica, čim se završi 3D mod (plejer se vraća u 2D), samo prva kartica ostaje u funkciji a svi ostali su potpuno isti idite u "sleep", trošeći 3 W i isključujući svoje ventilatore... Zaista nam se svidjela ova karakteristika novih akceleratora!

O sistemu hlađenja.

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition 2048MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Uređaj se sastoji od dva dijela: glavnog radijatora i kućišta.

Glavni hladnjak je baziran na komori za isparavanje - AMD je ovu vrstu hladnjaka počeo da koristi na HD 6970 karticama. Komora za isparavanje je napravljena od legure bakra, sa jednom stranom pritisnutom na jezgro i memorijske čipove (preko posebnih termičkih interfejsa), a sa druge strane, ima masivne peraje kroz koje tjera zrak pomoću cilindričnog ventilatora pričvršćenog na jednom kraju kućišta. Ova verzija hladnjaka je veoma efikasna, a istovremeno hladi jezgro i memorijske čipove.

Ventilator u 2D modu radi na vrlo malim brzinama, a čak iu 3D maksimalni okret koji smo vidjeli bio je samo 34% od maksimuma. Čak ni tada nije bilo buke.

Istraživali smo temperaturni režim koristeći MSI Afterburner uslužni program (od A. Nikolaychuk AKA Unwinder) i dobio je sljedeće rezultate (na nominalnim frekvencijama i uz snažan overklok):

Prvo, odmah treba napomenuti da akcelerator ubrzava jednostavno prekrasno! Dobili smo povećanje frekvencije jezgre od 150 MHz! A u isto vrijeme, maksimalna temperatura jezgre porasla je za samo nekoliko stepeni. Drugo, vidimo da generalno grijanje nije veće od 80 stepeni, što je više nego dobro za ovu vrstu akceleratora. Treće, primjećujemo da se brzina hladnjaka nije mnogo povećala nakon 6 sati pod opterećenjem. SB je odličan!

Video kartica nam je stigla bez pakovanja i kompleta, tako da izostavljamo pitanje pakovanja.

Instalacija i drajveri

Konfiguracija testnog stola:

  • Računar baziran na Intel Core i7-975 (Socket 1366).
    • Intel Core i7-975 procesor (3340 MHz);
    • matična ploča Asus P6T Deluxe uključena Intel čipset X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA tvrdi disk;
    • Tagan TG900-BZ 900 W jedinica za napajanje.
  • operativni sistem Windows 7 64-bit; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP monitor (30 ″);
  • vozači AMD verzija Catalyst 12.3; Nvidia verzija 295.72

VSync je onemogućen.

Sintetički testovi

Sintetičke test pakete koje koristimo možete preuzeti ovdje:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) sa opisom na web stranici 3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 i D3D RightMark Pixel Shading 3- testovi pixel shadera verzija 2.0 i 3.0, link.
  • RightMark3D 2.0 sa kratak opis: za Vistu bez SP1, za Vistu sa SP1.

Koristili smo primjere iz Microsoft i AMD SDK-ova, kao i Nvidia demo program kao sintetički DirectX 11 benchmark. Prvi je HDRToneMappingCS11.exe i NBodyGravityCS11.exe iz DirectX SDK-a (februar 2010.).

Uzeli smo i aplikacije od oba proizvođača video čipova: Nvidia i AMD. Od ATI Radeon Uzeti su SDK uzorci DetailTessellation11 i PNTriangles11 (takođe su u DirectX SDK). Osim toga, koristili smo demo program od Nvidia - Realistic Water Terrain, također poznat kao Island11 (od Timofey Cheblokov, renomiranog stručnjaka za 3D grafiku).

Sintetički testovi su obavljeni na sljedećim video karticama:

  • Radeon HD 7870 HD 7870)
  • Radeon HD 7950 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD 7950)
  • Radeon HD 7770 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD 7770)
  • Radeon HD 6970 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD 6970)
  • Geforce GTX 570 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu GTX 570)
  • Geforce GTX 560 Ti sa standardnim parametrima (u daljem tekstu GTX 560 Ti)

Da bismo uporedili rezultate danas testirane video kartice iz Radeon HD 7800 linije, ovi modeli su odabrani iz sledećih razloga. Radeon HD 7950 i HD 7770 su uzeti kao susjedni modeli iz linije trenutne generacije – bit će zanimljivo vidjeti kako će novi proizvod biti pozicioniran u odnosu na njih. Radeon HD 6970 je uzet kao stariji single-chip model iz prethodne generacije, pogotovo što su cijene "zastarjelih" modela sada prilično povoljne.

Odabrana rješenja konkurentske kompanije Nvidia su odabrana jer Geforce GTX 570 sada ima cijenu približnu recenziranom AMD proizvodu i trenutno mu je konkurent. GTX 560 Ti je nešto jeftinija i bilo bi lijepo uporediti HD 7850 sa njom, ali nažalost, u vrijeme testiranja ovu ploču još nismo imali.

Direct3D 9: Benchmarks Pixel Shadera

Neko vrijeme smo prestali koristiti vlastiti test teksturiranja i popunjavanja (fillrate) 32-bitnih tekstura iz RightMarka prve verzije, budući da većina video kartica u njemu sada pokazuje brojeve koji su daleko od teoretski mogući i općenito su očito netočni . Test je prestar. Zatim ćemo pogledati realnije rezultate brzine teksturiranja iz 3DMark Vantage benchmark-a, u kojem se dobijaju sasvim realistični brojevi.

Prva grupa pikselskih shadera koju razmatramo vrlo je jednostavna za moderne video čipove; uključuje različite verzije pikselskih programa relativno niske složenosti: 1.1, 1.4 i 2.0, koji se nalaze u starim igrama.

Ovi testovi su previše jednostavni za moderne GPU-e i uglavnom su ograničeni ili performansama teksturiranja ili brzinom popunjavanja (ne uključujući memorijski propusni opseg). Stoga ne pokazuju sve mogućnosti modernih video čipova, ali su ipak zanimljivi sa stanovišta uzimanja u obzir zastarjelih aplikacija za igre, kojih još uvijek nedostaje.

Dakle, sudeći po poređenju Radeon HD 7870 i HD 7950, performanse na ovim testovima najčešće su ograničene stopom punjenja. Iako brzina teksturnih jedinica također ima utjecaja, stoga su AMD video kartice postale pobjednici u ovom testu, a HD 7870 se u velikoj mjeri takmiči ne sa HD 7950, već sa HD 6970. Sasvim je moguće da će u U slučaju HD 7950 i HD 7770 postoji nedostatak optimizacije drajvera.ispravljeno u kasnijim verzijama, od kojih smo jednu koristili u ovom poređenju.

U poređenju sa konkurentskim modelima Nvidia Geforce, novi AMD je očito brži od oba rješenja, kao i od GTX 570 i GTX 560 Ti, koje su pokazale slične brzine. Pogledajmo rezultate složenijih pikselskih programa srednjih verzija:

Tako se ovoga puta ispostavilo da su tri Radeon kartice odjednom bile veoma blizu jedna drugoj (osim HD 7770). Cook-Torrance test je računski intenzivniji, razlika u njemu otprilike odgovara razlici u broju ALU-a i njihovoj frekvenciji, ali ovisi i o brzini TMU-a. Zbog toga ovaj test bolje pristaje grafička rješenja AMD i ove video kartice su ispred obje Geforce, iako razlika nije prevelika. Novi HD 7870 je čak nešto brži od HD 7950, što je u skladu s teorijom ako renderiranje ovisi o stopi popunjavanja.

U drugom, više ovisnom o brzini teksturiranja, vodeni proceduralni test renderiranja "Voda" koristi se ovisno o uzorkovanju iz tekstura velikih nivoa gniježđenja, te su stoga video kartice u njemu raspoređene po brzini teksturiranja, prilagođenoj različitoj efikasnosti korištenja TMU-a. I u ovom testu, AMD-ova rješenja imaju prednost u odnosu na Geforce, ovoga puta čak i više ispred njih. A novi HD 7870 je malo inferioran u odnosu na mlađi model iz top serije, što je u skladu sa teorijom.

Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 benchmarks

Ovi testovi DirectX 9 pixel shadera su komplikovaniji od prethodnih, bliski su onome što vidimo u igricama na više platformi i spadaju u dvije kategorije. Počnimo s jednostavnijim shaderima verzije 2.0:

  • Paralaksno mapiranje- metoda mapiranja tekstura poznata iz većine modernih igara, detaljno opisana u članku.
  • Frozen Glass- složena proceduralna tekstura zamrznutog stakla sa kontrolisanim parametrima.

Postoje dvije varijante ovih shadera: s fokusom na matematičke proračune i s preferencijom za dohvaćanje vrijednosti iz tekstura. Razmotrite matematički intenzivne opcije koje više obećavaju sa stanovišta budućih aplikacija:

Radi se o univerzalnim testovima, u kojima performanse zavise i od brzine ALU-a i od brzine teksturiranja, pri čemu je važna ukupna ravnoteža čipa, kao i efikasnost izvršavanja računskih programa. Ovo je još jedan test koji pokazuje da AMD-ova arhitektura nadmašuje Nvidijine GPU-ove u starim zadacima. Performanse nove AMD video kartice na Frozen Glass testu su bolje od one njene prethodnice iz top serije, pa čak i od one Radeon HD 7950. Čini se da je ovo još jedan test koji jako zavisi od stope punjenja.

U drugom testu "Parallax Mapping" nova HD 7870 video kartica, iako ostaje u vodstvu, ipak nije toliko ispred najmlađih od aktuelnih top modela. I dok su Nvidijina rješenja ovdje malo bolja, još uvijek ne mogu sustići konkurentske AMD ploče. Razmotrimo iste testove modificirane s preferencijom za uzorke od tekstura do matematičkih proračuna:

Za matične ploče sa GPU-ovima koje proizvodi Nvidia, situacija je postala dosta bolja, ali je ipak brzina teksturiranja modernih AMD čipova veća i nije ih bilo moguće sustići. Radeon video kartice su odbranile svoju prednost u ovim testovima, a obe Geforce se takmiče samo sa HD 7770, zaostajući za sve tri Radeon kartice za više visoki nivo... HD 7870 se odlično nosi sa zadacima, nadmašuje HD 7950 i samo je malo inferioran u odnosu na HD 6970, čija je VLIW arhitektura bolje prilagođena jednostavnim zadacima.

Ali sve su to bili zastarjeli zadaci, s naglaskom na teksturiranju i stopi popunjavanja. Zatim ćemo razmotriti rezultate još dva testa pixel shadera - ali ovoga puta verziju 3.0, najtežu od naših pixel shader testova za Direct3D 9. Oni su sa stanovišta modernih PC igara najotkriveniji, među kojima ima mnogo multiplatformskih. Testovi se razlikuju po tome što jako učitavaju ALU i teksturne jedinice, oba shader programa su složena i dugotrajna i uključuju veliki broj grana:

  • Mapiranje strme paralakse- mnogo "teža" verzija tehnike mapiranja paralakse, također opisana u članku Terminologija moderne 3D grafike.
  • Krzno- proceduralni shader koji prikazuje krzno.

U našim najtežim DX9 testovima iz prve verzije RightMark paketa, Nvidijine grafičke kartice su prethodno bile vodeće, za razliku od svih prethodnih testova na našim testovima. Ali u najnovijoj arhitekturi AMD-a, njeni kreatori su uspeli da reše sve nedostatke, a sada su rešenja zasnovana na čipovima GCN arhitekture u poređenju sa PS 3.0 pokazala svoju snagu i odmah postala lidera.

Testovi više nisu ograničeni performansama dohvaćanja teksture, već najviše zavise od efikasnosti izvršavanja shader koda. Ranije je Radeon HD 6970 poboljšao AMD-ovu poziciju u ovom testu, povećavši efikasnost pri prelasku sa VLIW5 na VLIW4 arhitekturu i skoro sustigao Geforce GTX 570, zatim su Tahiti i Zelenortska ostrva pojačali rezultat, a sada je Pitcairn pokazao još bolji rezultat. Poboljšanje performansi u složenom računarstvu je veoma primetno kada se porede stare i nove AMD ploče, a Radeon HD 7870 je daleko ispred HD 6970 i radi na približno istom nivou kao HD 7950.

Dakle, ponovo smo vidjeli odlične rezultate za Radeon HD 7870 - novi model iz AMD-a, koji je uvijek nadmašivao svog direktnog konkurenta, gotovo uvijek nadmašivao svog vrhunskog prethodnika iz HD 6900 serije, i bio je praktično u rangu sa skupljim HD-om. 7950. Što se tiče Nvidijinih konkurenata, onda pobjeda bezuslovno ide za novi Radeon model, predstavljeni novitet na svim testovima je primjetno brži od GTX 560 Ti i GTX 570.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader testovi (teksturiranje, petlje)

Druga verzija RightMark3D uključuje dva poznata PS 3.0 testa za Direct3D 9, koji su prepisani za DirectX 10, kao i još dva nova testa. Prvi par dodaje mogućnost omogućavanja self-shadowinga i supersamplinga shadera, što dodatno povećava opterećenje na video čipovima.

Ovi testovi mjere performanse izvršavanja pikselskih shadera sa petljama sa velikim brojem uzoraka teksture (u najtežem režimu, do nekoliko stotina uzoraka po pikselu) i relativno malim opterećenjem ALU. Drugim riječima, oni mjere brzinu uzorkovanja teksture i efikasnost grananja u pikselskom shaderu.

Prvi test shadera piksela bit će Fur. Na najnižim postavkama, koristi 15 do 30 uzoraka teksture iz mape visine i dva uzorka iz glavne teksture. Detalji efekta – “High” mod povećava broj uzoraka na 40-80, omogućavajući supersampling “shader” – do 60-120 uzoraka, a “High” mod, zajedno sa SSAA, ima maksimalnu “ozbiljnost” - od 160 do 320 uzoraka sa visinske karte.

Prvo provjerimo modove bez uključenog supersamplinga, relativno su jednostavni, a omjer rezultata u “Low” i “High” modovima bi trebao biti približno isti.

Performanse u ovom testu uglavnom zavise od broja i efikasnosti TMU-a, kao i od efikasnosti složenih programa. U varijanti bez supersamplinga, efektivna stopa popunjavanja (ROP performanse) i memorijski propusni opseg također imaju dodatni utjecaj na performanse, ali u manjoj mjeri. Rezultati na nivou detalja "Visoki" dobijaju se do jedan i po puta niži nego na "Niskom".

U testovima proceduralnog renderovanja krzna sa velikim brojem dohvaćanja teksture, Nvidijina rješenja su nekada bila primjetno jača, ali tokom nekoliko generacija GPU-a, AMD ne samo da je smanjio razliku, već je izdavanjem GCN-a potpuno preuzeo olovo. A sada je Radeon HD 7770 u rangu sa GTX 560 Ti, a da ne spominjemo starije modele. Danas recenzirani HD 7870 je samo malo inferioran u odnosu na stariju HD 7950 i pokazao je vrlo dobar rezultat, blizu najboljeg. Ovo jasno ukazuje na povećanje efikasnosti nove arhitekture u složenim proračunima.

Pogledajmo rezultat istog testa, ali sa omogućenim supersamplingom „shadera“, što učetverostruči rad: možda će se u takvoj situaciji nešto promijeniti, a propusnost memorije sa stopom popunjavanja manje će utjecati:

Omogućavanje supersamplinga povećava teoretsko opterećenje za četiri puta, a rezultati Nvidia rješenja su znatno lošiji od onih kod AMD grafičkih kartica. Sada je razlika u efikasnosti ovog zadatka postala jednostavno ogromna, a obje testirane Nvidia video kartice su nadmašile sve predstavnike AMD-a. Novost iz HD 7800 serije pokazuje odličan nivo performansi, opet skoro u rangu sa HD 7950 i nadmašujući HD 6970 za razliku.

Sljedeći DX10 test mjeri performanse složenih pikselskih shadera s petljama s velikim brojem uzoraka teksture i zove se Steep Parallax Mapping. Na niskim postavkama koristi 10 do 50 uzoraka teksture iz mape visine i tri uzorka iz glavnih tekstura. Kada uključite teški način rada sa samosjenčanjem, broj uzoraka se udvostručuje, a supersampling povećava ovaj broj četiri puta. Najteži način testiranja sa supersamplingom i samosjenčanjem odabire od 80 do 400 vrijednosti teksture, odnosno osam puta više od jednostavnog moda. Prvo provjeravamo jednostavne opcije bez supersamplinga:

Drugi test shadera piksela, Direct3D 10, zanimljiviji nam je s praktične točke gledišta, budući da se varijante mapiranja paralakse široko koriste u igrama, a teške opcije poput strmog mapiranja paralakse koriste se u mnogim projektima, na primjer, u igrama iz serijala Crysis i Lost Planet. Osim toga, u našem testu, pored supersamplinga, možete omogućiti samo-sjenčanje, što povećava opterećenje video čipa za oko dva puta - ovaj način se naziva "High".

Dijagram je sličan prethodnom bez uključenog SSAA, Nvidia rješenja nisu uspjela poboljšati svoju poziciju. Najbolji Geforce u ažuriranom D3D10 testu bez supersamplinga konkurira samo Radeon HD 6970, a ploče nove generacije, osim HD 7770, su daleko ispred. Tako HD 7870 gotovo da nije popustio starijem bratu HD 7950 i postao jedan od dva jasna lidera u poređenju. Da vidimo šta će promijeniti uključivanje supersamplinga, jer obično uzrokuje veliki pad brzine na Nvidia pločama.

Kada su supersampling i self-shadowing omogućeni, zadatak postaje još teži, istovremeno uključivanje dvije opcije odjednom povećava opterećenje na karticama za skoro osam puta, uzrokujući ozbiljan pad performansi. Razlika između indikatora brzine testiranih video kartica je promijenjena, uključivanje supersamplinga ima efekta, kao iu prethodnom slučaju - kartice koje je napravio AMD su značajno poboljšale svoje relativne performanse u odnosu na matične ploče bazirane na Nvidia čipovima.

Ovog puta Radeon HD 7770 ponovo je skoro sustigao Geforce GTX 570, a dvije starije video kartice nove AMD porodice postale su najbolje. Novi Radeon HD 7870 tek neznatno zaostaje za jačom HD 7950, ali samo u jednostavnijim uslovima, gdje ima utjecaja memorijski propusni opseg. U cjelini, prema pregledanim D3D10 shader testovima, još jednom možemo potvrditi zaključak da se nova AMD arhitektura dobro nosi sa složenim "shader" zadacima, mnogo bolje od konkurentskih Nvidia ploča iz prethodne generacije.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader benchmarks (računanje)

Sljedećih nekoliko testova pikselnih shadera sadrži minimalni broj dohvaćanja teksture kako bi se smanjio utjecaj TMU performansi. Koriste veliki broj aritmetičkih operacija, a mjere upravo matematičke performanse video čipova, brzinu izvršavanja aritmetičkih instrukcija u piksel shaderu.

Prvi matematički test je Mineralni. Ovo je složen proceduralni test teksturiranja koji koristi samo dva uzorka podataka teksture i 65 instrukcija kao što su sin i cos.

Rezultati ekstremnih matematičkih testova najčešće odgovaraju razlici u frekvencijama i broju računarskih jedinica, ali uz uticaj različite efikasnosti njihovog korišćenja. Sve AMD arhitekture u posljednjih nekoliko godina u ovakvim slučajevima imale su ogromnu prednost u odnosu na konkurentske Nvidia grafičke kartice, a u slučaju poređenja GCN-a sa Fermijem, situacija se tek neznatno promijenila.

Rezultati video kartica nalaze se na dijagramu otprilike prema teoriji, uz nekoliko izuzetaka. Zanimljivo je da vodeće Radeon trojke pokazuju rezultate bliske jedni drugima, što, inače, potvrđuje teoriju – HD 7870, HD 7950 i HD 6970 imaju slične vršne karakteristike ALU-a. Jasno je da su svi ispali mnogo brži od obojice Geforce kartice ima tek nešto više od polovine ove moći.

Razmotrite drugi test izračunavanja shadera koji se zove Fire. Teži je za ALU, i u njemu postoji samo jedno dohvaćanje teksture, a broj instrukcija kao što su sin i cos je udvostručen, na 130. Da vidimo šta se promijenilo s povećanjem opterećenja:

I opet vidimo skoro identičnu sliku prethodnoj, samo što su se promijenile same brojke, ali ne i njihov odnos. Svi GPU-ovi su ostali na otprilike istim pozicijama. Iako ne postoji stroga korespondencija sa teorijskim vršnim performansama, rezultati svih rješenja su im prilično bliski. Dakle, razlika između HD 7770 i HD 7750 je blizu odgovarajućeg omjera vršnih cifara u smislu brzine računanja.

Dijagram je u potpunosti u skladu sa teorijom. Brzina renderovanja u ovom testu je ograničena isključivo performansama shader jedinica i njihovom efikasnošću, pa su tri Radeon kartice ponovo pokazale slične rezultate, postajući najbolje kartice za poređenje. Jasno je da im je HD 7770 ozbiljno inferioran, kao i obje Geforce – obje Nvidia ploče konkuriraju samo najslabijem AMD-u. Zapravo, zaključak je jednostavan: ništa ne prijeti AMD-u u ekstremnim računarskim zadacima prije objavljivanja Keplera, oni i dalje pobjeđuju u svim čisto matematičkim bitkama.

Direct3D 10: benchmark geometrijskih shadera

RightMark3D 2.0 paket sadrži dva testa brzine geometrijskih shadera, prva verzija se zove "Galaxy", tehnika je slična "point sprites" iz prethodnih verzija Direct3D-a. On animira sistem čestica na GPU-u, geometrijski shader kreira četiri vrha iz svake tačke, formirajući česticu. Slični algoritmi bi trebali biti široko korišteni u budućim DirectX 10 igrama.

Promjena balansa u testovima geometrijskih shadera ne utiče na konačni rezultat renderiranja, konačna slika je uvijek potpuno ista, samo se mijenjaju metode obrade scene. Parametar "GS load" određuje u kojem od shadera se izvode proračuni - u verteksu ili geometrijskom. Broj proračuna je uvijek isti.

Razmotrimo prvu varijantu Galaxy testa, sa proračunima u vertex shaderu, za tri nivoa geometrijske složenosti:

Odnos brzina sa različitom geometrijskom složenošću scena je približno isti za sva rješenja, performanse odgovaraju broju bodova, sa svakim korakom pad FPS-a je skoro dvostruko veći. Ovaj zadatak nije previše težak za moderne video kartice, a performanse na njemu su ograničene ili brzinom obrade geometrije ili propusnošću memorije.

Čini se da je memorijski propusni opseg postao glavni ograničavajući faktor u ovom slučaju – zato je nova video kartica Radeon HD 7800 serije ozbiljno inferiorna u odnosu na svoju stariju sestru HD 7950. Međutim, ispred HD 6970 iz prethodne generacije , tako da ne zavisi sve samo od pamćenja. Vrlo je zanimljivo da se rezultati HD 7900 i GTX 570 porodičnih kartica gotovo u potpunosti poklapaju - obje su u vrhu i pokazuju skoro jedan i po puta bolje performanse na ovom testu. Ipak, smanjena memorijska magistrala ponekad utiče i na sintetičke testove.

Pogledajmo kako će se situacija promijeniti prilikom prijenosa dijela proračuna u geometrijski shader:

Kada se opterećenje promijenilo u ovom testu, brojke su ostale gotovo nepromijenjene za Nvidia rješenja i tek neznatno poboljšane za nove AMD ploče. Sve video kartice u ovom testu slabo reaguju na promjene u GS parametru opterećenja, koji je odgovoran za prijenos dijela proračuna u geometrijski shader, tako da svi zaključci ostaju isti. Da vidimo šta će se promijeniti u sljedećem testu, koji pretpostavlja veliko opterećenje geometrijskih shadera.

Hyperlight je drugi test geometrijskog shadera koji demonstrira upotrebu nekoliko tehnika odjednom: instanciranje, izlaz toka, opterećenje bafera. Koristi kreiranje dinamičke geometrije crtanjem u dva bafera, a također nova prilika Direct3D 10 - stream izlaz. Prvi shader generiše smjer zraka, brzinu i smjer njihovog rasta, ti podaci se stavljaju u bafer koji drugi shader koristi za renderiranje. Za svaku tačku zraka, 14 vrhova je izgrađeno u krug, do milion izlaznih tačaka ukupno.

Nova vrsta shader programa se koristi za generisanje "zraka", a sa parametrom "GS load" postavljenim na "Heavy" - takođe za njihovo renderovanje. Odnosno, u "Balanced" modu, geometrijski shaderi se koriste samo za kreiranje i "rastuće" zraka, izlaz se izvodi pomoću "instanciranja", a u "Heavy" modu, geometrijski shader je također uključen u izlaz .

Nažalost, zbog greške u drajveru, ovaj test jednostavno nije pokrenut na Radeon HD 7870... Nažalost, nismo uspjeli pokrenuti najkompleksniji test geometrije koji je pokazao sve mogućnosti GPU-a za obradu geometrije i brzinu izvršavanja geometrijskih shadera. I iako znamo da su ove mogućnosti jasno poboljšane u novim AMD čipovima, Radeon rješenja i dalje nadmašuju Geforce u najtežim testovima.

Direct3D 10: brzina dohvaćanja tekstura iz vertex shadera

Testovi Vertex Texture Fetch mjere brzinu velikog broja dohvaćanja teksture iz vertex shadera. Testovi su u suštini slični, tako da bi odnos između rezultata karte u testovima Zemlje i talasa trebao biti približno isti. Oba testa koriste mapiranje pomaka na osnovu podataka o preuzimanju teksture, jedina značajna razlika je u tome što Waves test koristi uslovne prelaze, dok Earth test ne.

Razmislite o prvom testu "Zemlja", prvo u načinu "Effect detail Low":

Naše prethodno istraživanje je pokazalo da i brzina teksturiranja i memorijski propusni opseg mogu uticati na rezultate ovog testa. A rezultati Nvidia video kartica u jednostavnim modovima su ograničeni nečim drugim. I općenito, u teškim uvjetima, razlika između ploča slične klase pokazuje se vrlo malom - postocima, a ne puta.

Dakle, ovaj put, osim što je Radeon HD 7770 daleko iza ostatka seta video kartica. Sve ostale odluke su bile dobre. Štaviše, nova AMD-ova ploča iz porodice Radeon HD 7800 pokazala je najbolje rezultate u svim režimima, nadmašujući ne samo prethodnika Radeon HD 6970, već i vrhunsku HD 7950. Pogledajmo performanse na istom testu sa povećanim brojem dohvaćanja teksture:

Relativni položaj kartica na dijagramu se promijenio uglavnom zbog činjenice da su Nvidia ploče pružale veliku brzinu renderiranja u teškim modovima. Uz mali broj poligona, brzina renderiranja za AMD kartice je ograničena propusnošću memorije, a Nvidia ploče ne mogu raditi bolje od prosjeka - očigledan fokus na nešto (također memorijski propusni opseg?). Ali u teškim modovima, obje Nvidia video kartice su poboljšale svoje rezultate i sada se prilično dobro nadmeću sa Radeon HD 7950 i novom HD 7870, koje su gotovo jednake.

Razmotrimo rezultate drugog testa uzoraka teksture iz vertex shadera. Waves test ima manji broj uzoraka, ali koristi uslovne skokove. Broj uzoraka bilinearne teksture u ovom slučaju je do 14 („Nizak detalj efekta“) ili do 24 („Visok detalj efekta“) za svaki vrh. Složenost geometrije se mijenja na isti način kao u prethodnom testu.

Rezultati u drugom testu teksturiranja temena "Talasi" samo malo podsećaju na ono što smo videli na prethodnim dijagramima. U ovom testu, AMD i Nvidia video kartice su se poređale gotovo na čistoj ljestvici, osim Radeon HD 7770 van trenda. Osim ove jeftine AMD video kartice, sve ostale kartice kompanije su se pokazale bolje od obje Geforce.

A najbolji dio je da je novi model iz porodice HD 7800 pokazao najbolji rezultat, ponovo nadmašivši čak i Radeon HD 7950 iz top porodice. Čini se da je fokus performansi na memorijski propusni opseg nestao, a HD 7870 pobjeđuje zbog bolje performanse ROP blokovi. Razmotrimo drugu varijantu istog testa:

I opet, došlo je do promjena sličnih onome što smo vidjeli ranije - sve video kartice su malo pogoršale svoje rezultate, ali je Nvidia izgubila više, što je omogućilo matičnim pločama baziranim na AMD čipovima da ostvare još jasniju pobjedu nad njima. Čak se i Radeon HD 7770 sa teškim postavkama takmiči sa Geforce GTX 570. A današnja heroina, HD 7870, ponovo je postala najbolja matična ploča.

Općenito, nova ploča iz porodice HD 7800 pokazala se prilično dobro u testovima uzorkovanja vrhova, uvijek nadmašujući ne samo konkurentska rješenja iz Nvidije, već gotovo svugdje nadmašujući prethodno najavljenu ploču iz Radeon HD 7900 serije zasnovanu na složenijem i skupljem GPU. Odličan rezultat!

3DMark Vantage: Benchmarks funkcija

Sintetički benchmarkovi iz paketa 3DMark Vantage će nam pokazati šta smo propustili ranije. Testovi karakteristika iz ovog testnog paketa imaju podršku za DirectX 10 i zanimljivi su po tome što se razlikuju od naših i još uvijek su relevantni. Analizirajući rezultate nove video kartice iz Radeon HD 7800 linije u ovom paketu, izvući ćemo neke nove i korisne zaključke koji su nam izmicali u testovima RightMark porodice.

Test karakteristika 1: Ispuna teksture

Prvi test je test brzine uzorkovanja teksture. Koristi se za popunjavanje pravokutnika vrijednostima pročitanim iz male teksture koristeći višestruke teksturne koordinate koje mijenjaju svaki okvir.

Iako Futuremarkov test ne pokazuje teoretski mogući nivo performansi uzorkovanja tekstura, efikasnost AMD i Nvidia video kartica u njemu je prilično visoka, a uporedne brojke su blizu odgovarajućim teorijskim parametrima. Vrhunski model porodice Radeon HD 7000 postao je najbolja video kartica u poređenju, što potvrđuje teoretske rezultate.

Danas recenzirana Radeon HD 7870 pokazuje drugi rezultat, zaostaje samo za jednom od najboljih ploča i ispred Radeon HD 6970, što je vrlo, vrlo dobro. Sve ostale table su daleko iza. U slučaju Radeon HD 7770, to se objašnjava nivoom budžeta, au slučaju oba Geforcementa, premalim brojem TMU-a. Nvidia grafičke kartice su uvijek slabe na ovom testu, čak i najbolja od par GTX 560 Ti pokazuje rezultat koji je daleko od nivoa tri slične Radeon grafičke kartice. Razlika između modela Pitcairn i Tahiti je u potpunosti u skladu s teorijom.

Test karakteristika 2: Ispuna boja

Ovo je test brzine popunjavanja. Koristi se vrlo jednostavan piksel shader bez ograničenja performansi. Interpolirana vrijednost boje se upisuje u međuspremnik van ekrana (cilj renderiranja) korištenjem alfa miješanja. Koristi se 16-bitni FP16 off-screen bafer, koji se najčešće koristi u igrama koje koriste HDR renderiranje, tako da je ovaj test prilično pravovremen.

Kao što vidite, situacija u ROP testu performansi je potpuno drugačija. Kao što smo ranije utvrdili, brojke ovog subtesta iz 3DMark Vantagea, iako pokazuju performanse ROP jedinica, imaju ogroman uticaj na količinu propusnog opsega video memorije (tzv. „efektivna stopa popunjavanja“). Ovo se jasno vidi iz uporednih rezultata ploča porodice Radeon HD 7000.

Nažalost, u ovom slučaju, test mjeri propusni opseg memorije, a ne ROP performanse, pa je Radeon HD 7870 inferioran ne samo od HD 7950, već i od HD 6970 - u potpunosti u skladu sa teorijom. A novi model iz AMD-a u ovom poređenju pokazao je rezultat uporediv sa brzinom GTX 570, što potvrđuje teoriju o ograničavanju propusnog opsega memorijskog propusnog opsega.

Test karakteristika 3: Mapiranje okluzije paralakse

Jedan od najzanimljivijih testova karakteristika, jer se slična tehnika već koristi u igrama. Crta jedan četvorougao (tačnije, dva trokuta) koristeći specijalnu tehniku ​​pod nazivom Parallax Occlusion Mapping, koja simulira složenu geometriju. Koriste se dosta resursno intenzivne operacije praćenja zraka i mapa dubine visoke rezolucije. Ova površina je također zasjenjena pomoću teškog Straussovog algoritma. Ovo je test veoma složenog i GPU-teškog pikselskog shadera koji sadrži brojne selekcije tekstura za praćenje zraka, dinamičke grane i složene proračune osvjetljenja koristeći Strauss.

Ovaj test se razlikuje od onih koji su provedeni gore po tome što rezultati u njemu ne ovise samo o brzini. matematičkih proračuna, efikasnost izvršavanja grananja ili brzina dohvaćanja teksture, i svega po malo. Za postizanje velike brzine, ovdje je važan ispravan balans GPU-a, koji također ima vrlo primjetan učinak na brzinu i efikasnost grananja u shaderima.

I tu se nova porodica bazirana na najnovijoj GCN arhitekturi pokazala sasvim dobrom. Rezultati novih AMD grafičkih kartica pokazuju da su kartice Radeon HD 7000 serije veoma efikasne u suočavanju sa tako složenim računskim zadacima. Čak i slaba HD 7770 nalazi se između GTX 560 Ti i GTX 570, sa svim ostalim pločama daleko ispred njih.

Uporedne brojke za rješenja zasnovana na AMD čipovima različitih generacija potvrđuju poboljšane performanse složenih proračuna s granama na GPU-u nove arhitekture. Dakle, HD 7870 je ispred HD 6970, iako u teoriji ima nešto manju računarsku snagu. Istina, HD 7950 je još uvijek ispred, ali to se također lako objašnjava specifikacijom video kartica - brzina ALU-a u potonjoj je 12% veća, novi proizvod je potpuno isti i zaostaje za HD 7950 u test.

Test karakteristika 4: GPU tkanina

Test je zanimljiv po tome što izračunava fizičke interakcije (imitaciju tkiva) pomoću video čipa. Korišćena je simulacija vrha, koristeći kombinovani rad vertex i geometrijskih shadera, sa nekoliko prolaza. Koristite stream out za prijenos vrhova iz jednog prolaza simulacije u drugi. Tako se testiraju performanse izvođenja vertex i geometrijskih shadera i brzina izlaza.

Brzina renderovanja u ovom testu takođe može zavisiti od nekoliko parametara, ali glavni faktori uticaja su performanse obrade geometrije, efikasnost izvršavanja geometrijskog shadera i ROP performanse. Stoga je sasvim logično da se Nvidijine video kartice, koje imaju po nekoliko geometrijskih blokova, osjećaju jako dobro u ovoj aplikaciji, a Geforce GTX 570 je ispred svih konkurenata i prednjači u testu.

Ali pogledajte – i nedavno predstavljeni model Radeon HD 7870 pokazuje odličnu drugu po redu rezultata, nadmašujući ostale AMD ploče predstavljene u poređenju! I tako se ispostavilo zbog veće stope popunjavanja i veće frekvencije GPU-a na kojoj rade geometrijski blokovi. Ovo je jedan od onih testova u kojima se mogu vidjeti prednosti Nvidia rješenja, koja imaju nekoliko geometrijskih jedinica, ali AMD-ovi novi proizvodi sa poboljšanim geometrijskim performansama ovdje se dobro ponašaju.

Test karakteristika 5: GPU čestice

Fizički simulacijski test efekata zasnovanih na sistemima čestica izračunatim pomoću video čipa. Također se koristi simulacija vrha, svaki vrh predstavlja jednu česticu. Stream out se koristi za istu svrhu kao u prethodnom testu. Izračunava se nekoliko stotina hiljada čestica, sve se posebno animiraju, a izračunavaju se i njihovi sudari sa visinskom mapom.

Slično jednom od testova u našem RightMark3D 2.0, čestice se renderuju pomoću geometrijskog shadera, koji kreira četiri vrha iz svake tačke koji čine česticu. Ali test najviše opterećuje shader jedinice sa izračunima vrhova, stream out je također testiran.

Rezultati još jednog testa iz 3DMark Vantage paketa bili bi slični onima koje smo vidjeli na prethodnom dijagramu, ali su performanse geometrijskih blokova u njemu još važnije. I zato su Radeon ploče jednostavno otkazale, u odnosu na Geforce. Uvjerite se, sada najbolji rezultat ima GTX 570, a drugi je GTX 560 Ti.

Nažalost, GPU ploča kodnog imena Pitcairn ovdje ne blista, nalazi se između Caymana i Tahiti Pro-a. Štaviše, inferioran je u odnosu na HD 7950 zbog niske stope popunjavanja i memorijskog propusnog opsega, a ne zbog brzine geometrijskih blokova. Pa, čak je i prethodna generacija Nvidia ploča daleko od novog proizvoda. Dakle, ništa se nije promijenilo u sintetičkim testovima za imitiranje tkiva i čestica iz testnog paketa 3DMark Vantage, u kojem se aktivno koriste geometrijski shaderi - novo AMD rješenje ometa niska propusnost memorije i brzina popunjavanja (ROP jedinica performanse).

Test karakteristika 6: Perlinov šum

Najnoviji test karakteristika Vantage paketa je matematički intenzivan test video čipa, izračunava nekoliko oktava Perlin algoritma buke u piksel shaderu. Svaki kanal u boji koristi vlastitu funkciju šuma za veće opterećenje video čipa. Perlinov šum je standardni algoritam koji se često koristi u proceduralnim teksturama i koristi mnogo matematike.

U čisto matematičkom testu iz Futuremark paketa, koji pokazuje vrhunske performanse video čipova u ekstremnim zadacima, vidimo nešto drugačiju distribuciju rezultata u poređenju sa sličnim testovima iz našeg Rightmark paketa testova. Ovoga puta performanse rješenja prikazanih na dijagramu samo približno odgovaraju teoriji i donekle su u suprotnosti s onim što smo ranije vidjeli u matematičkim testovima iz paketa RightMark 2.0.

Napominjemo da se nova GCN arhitektura prilično dobro nosi sa ovim zadatkom, očigledno bolje od zastarjelog Fermija iz Nvidije. Generalno, AMD rješenja su mnogo brža na ovakvim testovima, a najmlađi Geforce pokazuje brzinu na nivou kartice iz Radeon HD 7700 linije, a ni GTX 570 ne može sustići nijednu od tri najbrže Radeon kartice. AMD grafičke kartice se uvijek prikazuju vrhunski rezultati u slučajevima kada se izvodi jednostavna i intenzivna matematika.

Što se tiče nedavno predstavljenog novog proizvoda, u odnosu na njegove kongenere, napominjemo da je vrlo samouvjereno nadmašio Radeon HD 6970 i tek neznatno bio inferioran u odnosu na matičnu ploču iz starije HD 7950 linije. Ovo je vrlo dobar rezultat, s obzirom na to, u teoriji bi trebalo da bude 12 %, a u praksi je razlika bila samo 2 %.

Direct3D 11: Compute Shaders

Koristili smo primjere iz SDK-ova i demonstracije iz Microsofta, Nvidia-e i AMD-a da testiramo nova rješenja od AMD-a i na zadacima koji koriste nove DirectX 11 karakteristike kao što su teselacija i kompjuterski shaderi. Nažalost, do sada nismo testirali sva rješenja u ovim zadacima, te ćemo model HD 7870 morati uporediti ne sa GTX 560 Ti i GTX 570, već sa GTX 580, što nije sasvim tačno. A umjesto HD 7950, morat ćemo uzeti u obzir top-end HD 7970.

Prvo ćemo pogledati referentne vrijednosti koristeći Compute shadere. Njihov izgled je jedna od najvažnijih inovacija u najnovijim verzijama DX API-ja, već se koriste u modernim igrama za obavljanje raznih zadataka: postprocesiranje, simulacije itd. Prvi test pokazuje primjer HDR renderiranja s mapiranjem tonova iz DirectX SDK-a, sa naknadnom obradom pomoću pikselskih i kompjuterskih shadera.

Čak i ako ovo nije najbolji primjer za računalne shadere, ipak pokazuje razliku u performansama. Gotovo da nema razlike u brzini proračuna u računarskim i pikselskim shaderima za AMD i Nvidia video kartice, ali su prvi nešto brži u računskom, a Nvidia u pikselskom.

Možda rezultati jasno zavise ne samo od matematičke snage, već i od propusnog opsega. A ipak zaostajanje izgleda prilično uvjerljivo. novi Radeon HD 7870 od HD 7970. Zanimljivo je da je novi proizvod inferioran, između ostalog, u odnosu na HD 6970, koji je brži u matematici i ima veći memorijski propusni opseg. Jasno je da je top model HD 7970 vodeći, a GTX 580 je ipak nešto brži od HD 7870.

Drugi test računarskog shadera je također preuzet iz Microsoft DirectX SDK, on ​​pokazuje računski problem gravitacije za N-tijela (N-body) - simulacija dinamički sistemčestice na koje djeluju fizičke sile poput gravitacije.

Rezultati na ovom testu su također vrlo slični onima koje smo vidjeli u prethodnom testu, osim što su HD 7870 i HD 6970 zamijenjene. Odnosno, ovaj test radije mjeri brzinu matematičkih proračuna. Novo AMD model skoro sustigao skuplju Geforce GTX 580, koja se ne može smatrati njenim direktnim konkurentom, jer košta više. Općenito, rezultat novog proizvoda izgleda dobro, s obzirom na ne posebno veliko zaostajanje za najboljom single-chip video karticom općenito. Bit će zanimljivo vidjeti performanse u zadacima teselacije na koje sada prelazimo.

Direct3D 11: Performanse teselacije

Računalni shaderi su veoma važni, ali još jedna velika inovacija u Direct3D 11 je hardverska teselacija. Detaljno smo to ispitali u našem teorijskom članku o Nvidia GF100. Teselacija se dugo koristi u DX11 igrama, kao što su STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V, Crysis 2, Battlefield 3 i druge. Neki od njih koriste teselaciju za modele likova, dok drugi koriste teselaciju za simulaciju realistične vodene površine ili pejzaža.

Postoji nekoliko različitih shema za particioniranje grafičkih primitiva (teselacije). Na primjer phong teselacija, PN trouglovi, Catmull-Clark podjela. Dakle, shema particioniranja PN trokuta se koristi u STALKER: Call of Pripyat, au Metro 2033 - Phong teselaciji. Ove metode se relativno brzo i lako uvode u proces razvoja igara i postojeće motore, te su stoga postale popularne.

Prvi test teselacije će biti primjer detaljne teselacije iz ATI Radeon SDK. On implementira ne samo teselaciju, već i dvije različite tehnike obrade po pikselu: jednostavne preklapajuće normalne mape i mapiranje okluzije paralakse. Pa, hajde da uporedimo DX11 rešenja od AMD-a i Nvidije u različitim uslovima:

Već smo ranije vidjeli da se mapiranje okluzije paralakse (srednje trake na dijagramu) na video karticama oba proizvođača izvodi mnogo manje efikasno od teselacije (donje trake), a teselacija ne smanjuje značajno performanse - uporedite gornju i donju traku. Odnosno, visokokvalitetna imitacija geometrije korištenjem kalkulacija piksela pruža čak niže performanse od geometrije s teselom s mapiranjem pomaka.

Što se tiče performansi video kartica jedna u odnosu na drugu, postoji nešto o čemu treba razmišljati. U jednostavnom bumpmapping testu, može se vidjeti da će ploče vjerovatno ponovo naletjeti na memorijski propusni opseg, pošto su njihovi rezultati preblizu. Što se ostalog tiče, slika je manje-više uvjerljiva, AMD ploče su rangirane, a top model je u prednosti. Radeon HD 7870 je blizu GTX 580 i HD 6970 u ovom podtestu.

S druge strane, drugi subtest sa složenim proračunima piksela pokazuje da je efikasnost izvođenja složenih matematičkih proračuna za čipove GCN arhitekture mnogo veća nego za ostale učesnike u poređenju. Tako je ploča porodice HD 7800 na Pitcairn čipu pokazala vrlo dobar rezultat u testu paralaksa mapiranja u odnosu na HD 6970 i GTX 580, što opet govori o vrlo visokim performansama kompleksnih shader programa na čipovima Southern Islands.

U najzanimljivijem podtestu teselacije, trokutna particija je prilično umjerena, pa stoga AMD matične ploče ne gube previše performansi. Margina brzine je takođe dovoljna da nadmaši najbržu Nvidia video karticu sa jednim čipom. Ali najzanimljiviji zaključak ovog testa je da je Radeon HD 7870 brži od Radeon HD 7970! Ovo se može objasniti višom frekvencijom GPU-a prvog (na kraju krajeva, čak ima i poseban indeks “GHz Edition”), na kojem rade geometrijske jedinice.

Ali razlika u frekvenciji je čak i manja od razlike u performansama ovog testa, a otkrili smo i da u njemu nije važna samo brzina obrade geometrije. Više kao neke agresivnije optimizacije u drajverima. Međutim, u svakom slučaju, matična ploča bazirana na Pitcairnu pokazala je vrlo pristojan rezultat za matičnu ploču ovog cjenovnog ranga. Dalje provjeravam teselaciju.

Drugi test performansi teselacije će biti još jedan primjer za 3D programere iz ATI Radeon SDK - PN Triangles. Zapravo, oba primjera su također uključena u DX SDK, tako da smo sigurni da programeri igara kreiraju svoj kod na njihovoj osnovi. Testirali smo ovaj primjer s drugačijim faktorom teselacije da vidimo koliko bi promjena imala efekta na ukupnu izvedbu.

Pažljivi čitalac će svakako primijetiti da ovog puta jednostavno nemamo rezultate na dijagramu sa maksimalnim faktorom teselacije (faktor teselacije = 19), koji smo ranije naznačili. Čak i kada smo testirali Radeon HD 7700 liniju, suočili smo se sa činjenicom da test ne dozvoljava podešavanje maksimalna vrijednost ovaj parametar. Tada smo pretpostavili da ovaj AMD video drajver "sječe" mogućnosti tako da video kartice kompanije na sintetičkim testovima ekstremne teselacije nisu izgledale tako loše, ali se pokazalo da to uopće nisu bili drajveri...

Naše istraživanje je pokazalo da su promjene koje zabranjuju maksimalan nivo teselacije napravljene u izvornom kodu i kompajliranom primjeru iz DirectX SDK-a novije verzije. Ako vam primjer PNTriangles11 u verziji DX SDK iz februara 2010. još uvijek dozvoljava da postavite vrijednost faktora Tess na 19, onda je u junskom SDK-u iste godine napravljena promjena koja zabranjuje nivo teselacije iznad 9 (sve ovo potvrđuje izvorni kod primjera iz SDK-a, jedna od konstanti u novoj njegovoj verziji zamijenjena je nižom vrijednošću koja ne dozvoljava postavljanje parametra što je bilo moguće u prethodnoj verziji).

Ko je to uradio i zašto? Is fecit, qui prodest. Tražimo ko ima koristi od razmatranja činjenica. Činjenica prva: PNTriangles11 je primjer teselacije koju implementira AMD i uključen je u njihov vlastiti SDK i DirectX SDK. Druga činjenica: AMD video čipovi su lošiji od konkurentskih u suočavanju sa teselacijom na maksimalnim nivoima triangulacije. Zaključak je vrlo jednostavan: izgleda da je AMD tražio od Microsofta da promijeni izvorni kod za ovaj primjer u DX SDK-u iz juna 2010., napravivši malu popravku koja gotovo da ne utiče na njegovu funkcionalnost. Skoro.

Razumijemo da se takvi nivoi neće koristiti u igrama. Takođe razumemo da su trouglovi premali da bi bili efikasni. Ali u našem slučaju, ovo je čisto sintetički test koji nam omogućava da saznamo teorijske granice mogućnosti "hardvera". Neka sintetika uvijek pokazuje poštene rezultate, a mi ćemo vam reći da tako složena geometrija neće biti u igricama još dugo. Ekstremni koeficijenti particije se vjerovatno neće koristiti u igrama u bliskoj budućnosti, ali u ovom dijelu nas zanima arhitektonski potencijal. Općenito, ovakva korekcija nije najljepši potez AMD-a, kako nam se čini.

Pa, hajde da razmotrimo najmanje tri nivoa teselacije, bez maksimuma. U ovom primjeru vidimo uvjerljivije poređenje geometrijske snage različitih rješenja iz AMD-a i Nvidia-e. Svi moderni čipovi se dobro nose s takvim opterećenjem (bez tess faktora = 19), a ovdje možemo izdvojiti samo Radeon HD 7770, koji je inferioran u odnosu na ostale zbog opšte slabosti. Ali generalno, svi novi čipovi AMD GCN arhitekture su veoma dobri, a Radeon HD 7970 je u potpunosti pretekao čak i Geforce GTX 580.

Što se tiče našeg današnjeg heroja, Radeon HD 7870 je tek neznatno inferiorniji u odnosu na svog starijeg brata u odnosu na top-end matičnu ploču trenutne generacije, što je samo odličan rezultat! Može se vidjeti da su čipovi GCN arhitekture u teselaciji primjetno brži od čipa Cayman, čak i budžetskog. Stoga možemo očekivati ​​da će rješenja na Pitcairnu biti jaka u drugim postojećim testovima koji koriste teselaciju, kao što su 3DMark 11 i Heaven.

Ali pogledajmo rezultate drugog testa, Nvidia Realistic Water Terrain demo, također poznat kao Island. Ovaj demo koristi teselaciju i mapiranje pomaka kako bi realistično izgledale površine oceana i terena.

Island nije čisto sintetičko mjerilo samo za mjerenje geometrijskih performansi, on sadrži složene pikselne i računske shadere, uključujući, a takvo opterećenje je bliže stvarnim igrama, u kojima se sve GPU jedinice koriste odjednom, a ne samo geometrijske, kao u prethodnom benchmark-u...

Testirali smo program sa četiri različiti omjeri teselacija, u njegovom slučaju postavka se zove Dynamic Tessellation LOD. A ako su pri niskim omjerima triangulacije AMD video kartice prilično jake, onda kada posao postane složeniji, jedina Nvidia kartica počinje pobjeđivati. Sa povećanjem particionog koeficijenta i složenosti scene, performanse svih Radeon radova sve više opadaju, i tu bismo opet mogli priznati pobjedu Nvidije u složenim geometrijskim testovima i tu završiti.

Ali ovo je ako zanemarimo jasno anomalan rezultat Radeon HD 7870 koji danas razmatramo. Nekako se dogodilo da je pretekao HD 7970, pa čak i sa ogromnom prednošću! To jednostavno ne može biti, u principu, zasnovano na teorijskim specifikacijama, pa opet morate to shvatiti. Ovoga puta za to su krive posebne optimizacije u najnovijem AMD Catalyst video drajveru. Testirali smo HD 7970 i HD 7770 sa prethodnim verzijama drajvera, koje nisu imale ove optimizacije, a pojavile su se u najnovijem Catalystu. A sada je Radeon HD 7870 skoro na nivou Geforce GTX 580. Gdje je HD 7970 mnogo izgubio. Bajka? Ne, radije, dobro poznate optimizacije teselacije, koje su ranije bile zabilježene samo u aplikacijama za igre, ali ne i u čistoj sintetici. Avaj, opet primjećujemo neku lukavost od strane AMD-a.

Ako to zanemarimo, napominjemo da su u uvjetima velikog geometrijskog opterećenja novi čipovi i dalje vrlo dobri, broj i efikasnost geometrijskih jedinica u različitim čipovima iz porodice je isti, a razlika u brzini je posljedica različitih frekvencije takta i uticaj drugih parametara na ukupne performanse. Generalno, GCN-ovi su uvelike poboljšali geometrijske performanse iu stvarnim aplikacijama nisu inferiorni od Nvidijinog Fermija. Ipak, AMD nije koristio sumnjive metode "optimizacije"...

Zaključci o sintetičkim testovima

Na osnovu rezultata sintetičkih testova novog modela video kartice iz Radeon HD 7800 serije, bazirane na Pitcairn GPU-u iz porodice Južnih ostrva, kao i rezultata drugih modela video kartica proizvedenih od strane oba proizvođača diskretnih video čipova, zaključujemo da bi se nova srednjebudžetna rješenja trebala dobro uklopiti u liniju kompanije AMD i postati jedna od najprofitabilnijih kupovina. Radeon HD 7870 na sintetičkim testovima izgleda vrlo dobro, često se ponaša na nivou najmlađe od vrhunskih video kartica baziranih na Tahitiju, ali u isto vrijeme košta mnogo manje i prodavat će se masovnije.

Pitcairn GPU je napravljen korišćenjem najnaprednije 28nm procesne tehnologije zasnovane na novoj GCN arhitekturi, koja se veoma razlikuje od prethodnih rešenja kompanije. Imajte na umu da nova porodica GPU-a ima mnogo arhitektonskih poboljšanja koja imaju za cilj povećanje efikasnosti izvođenja složenih proračuna na GPU-u i ubrzanje obrade geometrijskih podataka (uključujući teselaciju). Naš skup sintetičkih testova pokazao je da je računska efikasnost u takvim problemima zaista porasla.

Istina, došlo je do nekih neprijatnih otkrića – budući da se AMD čipovi nose sa ekstremnim stepenom teselacije lošije od svojih konkurenata, kompanija na sve načine pokušava da ih u ovim zadacima pokaže boljim nego što jesu. U ovom slučaju se ponekad koriste vrlo sumnjive metode, čiji se detalji mogu pročitati malo više. Nije baš jasno zašto se to radi, jer se kašnjenje uočava samo u čisto sintetičkim aplikacijama, au igrama je sve u redu sa novim čipovima.

Općenito, zahvaljujući izvršenim arhitektonskim promjenama, video kartice nove serije trebale bi postati vrlo profitabilna opcija za kupovinu i nadogradnju gejming sistema, definitivno će biti jedno od najprodavanijih DirectX 11 rješenja, au budućnosti će poboljšati poziciju AMD-a na tržištu, posebno s obzirom na nedostatak konkurentskih 28nm noviteta. Štaviše, za razliku od junior rješenja baziranih na Cape Verdeu, video kartice bazirane na Pitcairnu ne pate od niske propusnosti video memorije, savršeno su izbalansirane i pokazuju vrlo dobre rezultate.

U stvari, Radeon HD 7800 porodica je slatko mesto koje će odgovarati većini gejmera — ne preskupo kao HD 7900, ali ni presporo kao HD 7700. Uvereni smo da će snažne performanse Radeon HD 7870 u sintetičkim benchmarkovima biti uz odlične performanse u aplikacijama za igre. Nove ploče će sigurno pokazati konkurentne igračke performanse u poređenju sa Nvidijinim rivalima, a to ćemo provjeriti u sljedećem dijelu ovog članka.

Top srodni članci