Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • OS
  • NVIDIA GeForce GTX295 - novi standard za brzinu? Pregled ZOTAC GeForce GTX295 dual-GPU video kartice Testovi igara: Dead Space.

NVIDIA GeForce GTX295 - novi standard za brzinu? Pregled ZOTAC GeForce GTX295 dual-GPU video kartice Testovi igara: Dead Space.

Temperatura i nivo overkloka Inno3D GeForce GTX 295 Platinum

Temperaturni režim kartice je bio na prihvatljivom nivou i GPU se nije zagrevao iznad 80-82 stepena Celzijusa, a nivo buke čak i na 94% maksimuma bio je mnogo niži od turbine stare revizijske video kartice. .

Testiranje

Testna konfiguracija

Testiranje je obavljeno na sljedećem štandu:

  • CPU:
  • matična ploča:
    • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
  • RAM:
  • HDD:
    • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
  • Napajanje:
    • Silver Power SP-S850
  • Operativni sistem:
    • Windows Vista Ultimate x86 SP1

Testiranje je obavljeno na Windows Vista Ultimate x86 SP1. Za adaptere bazirane na GeForce čipsetima korišćen je ForceWare 185.85 drajver, za Radeon - Catalyst 9.4. Ubrzanje fizičkih efekata preko video kartice je onemogućeno samo za testiranje u 3DMark Vantage aplikaciji.

Sintetički paketi 3DMark "06 i 3DMark Vantage iz Futuremark Corp., remek-delo stvaranja igara iz Cryteka - Crysis (test je sproveo uslužni program CrysisBenchmarkTool 1.05, standardni nivo), objavljen prošle godine Far Cry 2 (ugrađeni benchmark), benchmark baziran na igricama STALKER: Clear Sky (Day mode) i još jedan benchmark Cryostasis TechDemo, koji demonstrira mogućnosti igre "Cryostasis: Sleep of Reason".

Sva mjerenja su obavljena pri rezoluciji ekrana od 1680x1050 (osim za 3DMark "06 i 3DMark Vantage) kako bi se stvorilo ozbiljno opterećenje na video akceleratorima. Za 3DMark su postavljene zadane postavke, u CrysisBenchmarkTool 1.05, testovi su obavljeni sa Very Visoki profil, za Far Cry 2, korišćena su maksimalna podešavanja, u benchmark-u STALKER je postavljen na ultra-kvalitetu sa podrškom za DirectX 10, Cryostasis TechDemo je koristio High preset, anti-aliasing i anizotropno filtriranje nisu bili forsirani u drajverima, ali odabrani su u samim aplikacijama.

Na grafikonima sa rezultatima označeni su i prosječni fps i minimalni.

Borba za časni "liderski dres" među pojedinačnim video karticama se nastavlja. Kao što znate, AMD se dugo pridržavao kursa kada se njegova nova vodeća 3D grafika sastoji od dva uslovno "srednja" video čipa. Istovremeno, NVIDIA koristi tradicionalniji pristup, dodaje tranzistore i gradi mišiće u svojim rešenjima sa jednim čipom. Međutim, to ne sprečava NVIDIA-u da izbaci video kartice sa dva čipa, u intervalima između globalnog ažuriranja arhitekture GPU-a koje razvija. Najnoviji razvoj pripada vodećoj seriji grafičkih kartica GeForce GTX, i ima najveći broj koji je do sada dodelila kompanija - "295". Na primjeru video kartice Zotac GeForce GTX 295, koju je ljubazno dostavila moskovska kancelarija kompanije, proučićemo izgled video kartice, njenu konfiguraciju, unutrašnju strukturu i, naravno, performanse novog proizvoda. Štoviše, provjerit ćemo kako se njegove performanse skaliraju u zavisnosti od brzine PCI Express magistrale, a također ćemo ispitati potrošnju energije video kartice u različitim režimima. Ali prvo stvari. Zotac GTX 295 video kartica dolazi u standardnoj markiranoj kutiji, koja je opremljena izrezom, tako da možete pogledati video karticu. Nažalost, nemoguće ga je dodirnuti kroz plastični prozor. Šteta, vrlo prijatne senzacije, ali o tome kasnije. U ovom slučaju, gledanje video kartice kroz paket nije baš informativno - možete vidjeti samo crnu "traku" s rupama ili bubuljicama i vlasničku naljepnicu koja označava naziv video kartice. Prednja strana kutije sadrži više informacija - naznačena je širina memorijske magistrale i njena ukupna veličina, 896-bit i 1792 Mb. Ne zaboravite podijeliti ove vrijednosti sa dva da dobijete ispravnu širinu memorije i magistrale za svaki od dva GPU-a koji čine GeForce GTX 295. Druga strana kutije nije zanimljiva kao prethodna, ali ovdje nalazimo mini vodič za izgradnju Quad SLI sistema, za koji je potrebna jedna GeForce GTX 295 video kartica (označena kao što već imate). Trebat će vam i druga takva video kartica i matična ploča sa SLI podrškom. Kao što vidite, NVIDIA je predvidela mogućnost kombinovanja SLI i novog „dvoglavog“ flagshipa, koji nastavlja stare tradicije.

Za razliku od mnogih drugih proizvođača grafičkih kartica, Zotac se ne stidi specificirati nominalne frekvencije svojih proizvoda. Ova informacija se nalazi na jednom od krajeva kutije. Kao što vidite, nominalne frekvencije Zotac GTX 295 su jednake nominalnim frekvencijama GeForce GTX 260, kao i širina memorijske magistrale i njena zapremina za svaki od dva video procesora. Ali postoje i fundamentalne razlike, koje ćemo razmotriti malo kasnije.

Od sistemskih zahteva, koji su takođe navedeni na kraju kutije, napominjemo naznačenu minimalnu snagu jedinice za napajanje, koja iznosi 680 W (kada se koristi Intel Core i7 3,2 GHz procesor). Koliko ovi zahtjevi odgovaraju stvarnosti, provjerit ćemo kada pređemo na testove i proučavamo potrošnju energije Zotac GTX 295 video kartice u različitim režimima. Preliminarno ćemo reći da navedena cifra uglavnom nije bez osnova, iako je malo precijenjena. Kompletan set video kartice: CD sa korisničkim priručnikom sa drajverima CD sa 3DMark Vantage CD-om sa Race Driver-om: Mreža HDMI-HDMI kabl dva strujna adaptera DVI / D-Sub adapter kabl za povezivanje na SPDIF konektor na strunjači. board. Kao što vidite, svi potrebni dodaci su uključeni uz video karticu. Posjedovanje HDMI kabla će uštedjeti vrijeme i trud prilikom povezivanja vašeg računara na projektor ili široku ploču. A uz uključene igre 3DMark Vantage i Race Driver: Grid, možete cijeniti nevjerovatan nivo performansi novog proizvoda i u potpunosti uživati ​​u uzbudljivim utrkama s maksimalnim kvalitetom grafike i maksimalnom brzinom u svakom pogledu. Hajde da vidimo kako novi proizvod izgleda spolja i kako radi iznutra. Kao što je već spomenuto, GeForce GTX 295 je neka vrsta crne "cigle". Na prednjem kraju video kartice nalaze se tri video izlaza - dva Dual-Link DVI i jedan HDMI. A otvori za ventilaciju, suprotno uobičajenom, nalaze se "ispod" DVI konektora, a ne iznad njih. Na prednjoj strani video kartice nema ničeg posebnog, osim markirane naljepnice Zotac, osim plastičnog poklopca kućišta mekog na dodir. Zbog toga je video karticu veoma prijatno držati u rukama. Na poleđini video kartice vidimo istu rupu za turbinu hladnjaka kroz koju se usisava vazduh, kao i mnogo malih elemenata za površinsku montažu. Očigledno, najzanimljivije stvari - GPU i memorijski čipovi, kriju se unutra. Na gornjoj ivici video kartice nalaze se dva konektora za dodatno napajanje video kartice i “izduvni” otvor hladnjaka koji nije pokriven nikakvim poklopcem. Razuman kompromis između brzine rotacije hladnjaka i njegove buke. Ako se zagrijani zrak ukloni na tradicionalan način - duž kartice kroz rešetku na prednjoj ploči izvan kućišta, morat ćete značajno povećati brzinu hladnjaka, što će neminovno dovesti do povećanja razine buke. Osim toga, takve moćne video kartice se u pravilu ugrađuju u sisteme koji odgovaraju nivou, gdje je već riješeno pitanje hlađenja unutrašnjeg prostora kućišta i oslobađanja dijela zagrijanog zraka unutra videom kartice neće dovesti do značajne promjene temperaturnog bilansa. S obzirom da govorimo o hlađenju video kartice, počet ćemo naše upoznavanje sa unutrašnjom strukturom video kartice ispitivanjem dizajna hladnjaka. Hladnjak je "sendvič" sastavljen od dva aluminijumska đona, u koje su utisnute bakrene jezgre sa toplotnim cevima, kroz koje se toplota sa GPU-a prenosi na rashladna rebra koja se nalaze unutar "sendviča". Termički kontakt između čipova video memorije i baze hladnjaka je obezbeđen termalnim jastučićima. Još jedno bakreno jezgro na jednoj strani hladnjaka je dizajnirano da hladi PCI Express switch čip. Turbina smještena u "repu" hladnjaka usisava zrak sa obje strane video kartice i tjera ga kroz rashladna rebra. Dio zraka, kao što je gore navedeno, izlazi u kućište kroz gornju ivicu hladnjaka, a drugi dio zagrijanog zraka prolazi kroz kraj video kartice, gdje se nalaze konektori, i izbacuje se van. Sama video kartica se sastoji od dvije polovine, od kojih svaka sadrži jedan video procesor i odgovarajući set čipova video memorije. Dizajn PCB-a je gotovo identičan, sa jedinom razlikom na lijevoj strani. Na "polovini" GeForce GTX 295, gde se nalazi PCI-Express 16x slot, nalazi se HDMI konektor, PCI-E bus prekidač i NV-Link konektor za kombinovanje video kartica u Quad-SLI bundle, a sa druge - dva DVI konektora. Na poleđini se ne primjećuju nikakvi značajni elementi na obje "polovine".

GeForce GTX 295 grafička kartica nosi dva GT200b GPU-a, proizvedena po 55nm procesnoj tehnologiji, a ne 65nm, kao u prethodnim revizijama. Kao što je gore spomenuto, njihove nominalne frekvencije su identične radnim frekvencijama GT200 instalirane na grafičkim karticama GeForce GTX 260. punopravne GTX 280 grafičke kartice.

Svaki od GPU-a se oslanja na 896 MB video memorije. Ovaj volumen prikuplja 14 DDR3 mikrokola sa vremenom pristupa od 1.0 ns i nominalnom frekvencijom od 1000 MHz (2000 MHz DDR) proizvođača Hynix. Na ovoj frekvenciji video memorija radi normalno. Naravno, širina memorijske magistrale je 448 bita.

NVIDIA NF200-P-SLI je PCI Express 2.0 komutacijski čip sabirnice.

NVIDIA NVIO2 čip sadrži RAMDAC i TDMS jedinice i obezbeđuje izlaz slike na ekrane.

Hajde da sumiramo međurezultate. Strukturno, GeForce GTX 295 video kartica je vrlo slična GeForce 9800GX2 - isti "sendvič" sa hladnjakom koji se nalazi u sredini. Kao i prethodnik, nova "dvoglava" video kartica GeForce GTX 295 sastoji se od dvije "polovine" spojene u SLI modu pomoću internih kablova. Svaki od dijelova je opremljen grafičkim procesorom GT200b, čije radne frekvencije i širina memorijske magistrale poklapaju se s parametrima GPU-a instaliranog na GeForce GTX 260. Međutim, broj stream procesora u GPU-u GeForce GTX-a 295 je 240, kao i kod starijeg modela - GeForce GTX 280. Očigledno, zbog ove kombinacije faktora, performanse jedne "polovine" GeForce GTX 295 bi trebale biti otprilike između GeForce GTX 260 i GeForce GTX 280. Prema tome , performanse GeForce GTX 295 kada radi "punom snagom" trebale bi biti nešto veće od performansi GeForce GTX 260 SLI i nešto manje od GeForce GTX 280 SLI. Koliko su ta očekivanja opravdana, sada ćemo saznati.

Testiranje performansi

Budući da GeForce GTX 295 tvrdi da je najbrža "single" video kartica, u ovom testu će učestvovati sljedeće video kartice - GeForce GTX 280 i kombinacija dvije takve video kartice u SLI modu, kao i naravno Radeon HD4870X2. Da bismo procenili efikasnost „interne“ SLI video kartice GeForce GTX 295, testirali smo i performanse jedne „polovine“ ove kartice, onemogućivši SLI u podešavanjima drajvera. Test stalak

Na dijagramima, GeForce GTX 280 pojedinačni i dupli rezultati su prikazani tamno zelenom bojom. Rezultati rada "polovine" GeForce GTX 295 iu normalnom načinu rada označeni su svijetlo zelenom bojom. Rezultati za Radeon HD4870X2 su tradicionalno prikazani crvenom bojom. GeForce video kartice su testirane na drajverima verzije 181.20, Radeon HD4870X2 - na Catalyst 8.12.

Testiranje u 3DMark Vantage Performance modu je pokazalo da GeForce GTX 295 zaista izvlači "košulju lidera" od prethodnog kralja 3D grafike - Radeon HD4870X2.

Ako uzmemo 3DMark rezultat bez uzimanja u obzir CPU skor (GPU Score), onda je prednost novog proizvoda u odnosu na Radeon HD4870X2 oko 9%. Ne toliko, ali je prilično primjetno i ne može se pripisati grešci mjerenja. Pogotovo kada se ima u vidu da je u borbi za "krunu" svaki procenat na računu.

Prilikom testiranja u 3DMark Vantage, grafičkim postavkama High mode, prednost GeForce GTX 295 raste na skoro 30%, što je pomalo čudno. Sasvim je moguće da zbog upotrebe šire memorijske magistrale, GeForce GTX 295 može dobiti dodatnu prednost u prelasku na "teški" grafički mod, u odnosu na Radeon HD4870X2. Međutim, brojka od 30% izgleda pomalo sumnjivo.

Međutim, način testiranja Extreme 3DMark Vantage sumira rezultate testiranja u ovoj aplikaciji. Zaista, kako se "ozbiljnost" režima povećava, prednost GeForce GTX 295 u odnosu na Radeon HD4870X2 raste. U Extreme modu vidimo razliku u GPU rezultatu ovih video kartica od oko 12%.

Kada se testira u igrici Crysis na niskoj rezoluciji, ponovo vidimo kako GeForce GTX 295 nadmašuje Radeon HD4870X2 za 25%.

Sa povećanjem rezolucije, razlika u rezultatima GeForce GTX 295 i Radeon HD4870X2 blago se smanjuje, ali i dalje ostaje primjetna - oko 10% u korist novog proizvoda.

Uključivanje najtežeg grafičkog moda VeryHigh u igru ​​Crysis i dalje se ispostavlja kao vrlo težak test čak i za najmoćnije video kartice. Apsolutno gledano, rezultati GeForce GTX 295 i Radeon HD4870X2 primetno padaju čak i na niskim rezolucijama, ali prednost od oko 10% i dalje ostaje kod novog proizvoda.

Ali povećanje rezolucije ekrana je iznenađenje. Među "single" video karticama, pobjeda ostaje Radeon HD4870X2, međutim, GeForce GTX 295 tek neznatno zaostaje.

Ipak, u igrici Far Cry 2 sa postavkama kvaliteta grafike Ultra GeForce GTX 295 u sporu sa Radeon HD4870X2 se ubedljivo osveti i njena prednost je oko 15-20%. Zanimljivo je da su na ovom testu rezultati novog proizvoda veoma bliski onima kod GeForce GTX 280 u SLI modu, i to za "jednu" video karticu!

U Race Driver: Grid, nova GeForce GTX 295 u početku nadmašuje Radeon HD4870X2 u niskim rezolucijama, ali onda se odnos snaga u ovom paru menja na suprotan, a Radeon HD4870X2 izlazi ispred. Međutim, razlika u rezultatima od nekoliko posto ne može se nazvati značajnom, pogotovo jer sve video kartice pokazuju prilično ugodan FPS u ovoj igrici.

Skalabilnost performansi GeForce GTX 295

Sada, na osnovu gore navedenih rezultata, možemo saznati koliko efikasno rade dvije "polovine" GeForce GTX 295 u SLI paketu. Kao polaznu tačku uzet ćemo rezultate koje pokazuje jedna polovina GeForce GTX 295 (SLI način rada za video karticu je onemogućen) i uporediti ih sa performansama iste video kartice, ali u režimu maksimalnih performansi (SLI način rada za video karticu je omogućen). Dijagram ispod pokazuje procentualno povećanje performansi kada je "interni" SLI način omogućen za GeForce GTX 295 video karticu.

Kao što se i očekivalo, u sintetičkim 3DMark Vantage testovima skalabilnost "unutrašnjeg" SLI-a fluktuira unutar 80% -90%, što je prilično blizu teorijskog maksimuma od 100%. U Crysis-u je SLI efikasnost nešto niža, od 65% do 75%, ali je i ovo vrlo dobar rezultat. Far Cry 2 veoma pozitivno reaguje na povećanje broja GPU-a u video sistemu, ovde povećanje od korišćenja SLI paketa u visokim rezolucijama prelazi 90%! Dobri rezultati su postignuti u Race Driver: Grid - SLI efikasnost se kretala od 73% do skoro 90%. Dalje ćemo sagledati skalabilnost na malo drugačiji način. Naime, kako će se promijeniti performanse GeForce GTX 295 ako se ugradi u matičnu ploču s podrškom za PCI Express 1.0 magistralu, čiji je propusni opseg upola manji od PCI Express v2.0 magistrale. Da bismo to učinili, zalijepili smo dio PCI Express slota GeForce GTX 295 trakom da bi radio u PCI-E 2.0 8x modu.

Na ovom snimku ekrana možete vidjeti (zalijepili smo dvije slike tako da su vidljivi svi parametri ove stavke menija na NVIDIA kontrolnoj tabli) da nakon tako jednostavne operacije, video kartica koristi pola linija PCI Express 2.0 magistrale, dok je rezultujuća ukupna propusnost magistrale jednaka propusnosti interfejsa PCI Express 1.0 16x. Rezultati testiranja performansi GeForce GTX 295, dobijeni nakon presecanja magistrale, biće prikazani kao procenat rezultata dobijenih ranije pri brzini PCI Express 2.0 16x magistrale.

Kao što možete vidjeti iz dijagrama, GeForce GTX 295 video kartica praktično ne reaguje na prepolovljenje PCI Express brzine. To znači da kupovinom GeForce GTX 295 video kartice, vlasnici matičnih ploča sa podrškom za PCI Express v1.0. praktično ne gube u performansama. Naravno, pod uslovom da je CPU u stanju da u potpunosti oslobodi potencijal ove moćne video kartice.

Test potrošnje energije

I, na kraju, predstavljamo podatke o snazi ​​koju troše video kartice pod različitim uvjetima opterećenja. U tabeli ispod možete videti rezultate dobijene za potrošnju energije GeForce GTX 295 i Radeon HD4870X2

Kao što vidite, u režimu mirovanja, novi proizvod ima veoma umerenu potrošnju energije, što je uveliko olakšano padom frekvencije GPU-a na 300 MHz i frekvencije video memorije na 100 MHz. Ali glavna svrha video kartice za igranje je da zadovolji visok FPS pri maksimalnim grafičkim postavkama. Kako se ispostavilo, i ovde je "apetit" GeForce GTX 295 prilično skroman, posebno u poređenju sa Radeon HD4870X2. Međutim, režim maksimalnog opterećenja kreiran FurMar testom u Xtreme burning modu pokazao je pravi žar GeForce GTX 295, čija se potrošnja energije približila nivou od 300W. Imajte na umu da je temperatura GPU-a u ovom režimu dostigla 93 i 96 stepeni ("vodeći" GPU se malo više zagreva). Istovremeno, hladnjak GeForce GTX 295 video kartice je overklokan na brzinu od 3400 o/min, što je oko 80% od maksimuma. Naravno, pri ovoj brzini, buka hladnjaka je bila prilično primjetna. Istovremeno, tokom testiranja u igrici Far Cry 2, brzina hladnjaka nije prelazila 2400 o/min, dok je njegova buka bila jedva primjetna. Pa, kako biste mogli procijeniti zahtjeve za napajanjem za napajanje, predstavljamo ukupne podatke o potrošnji energije našeg testnog štanda zasnovanog na Core i7 965 Extreme procesoru, overklokanom na 3,84 GHz.

Kao što vidite, minimalni zahtjevi za napajanje navedeni na pakovanju Zotac GeForce GTX 295 video kartice nisu tako daleko od stvarnosti. Međutim, dobro je poznato da je bolje ne štedjeti na napajanju za top konfiguracije, to će ispasti skuplje.

zaključci

Borba za "krunu" najbržeg 3D akceleratora se nastavlja! Danas smo se upoznali sa još jednom "dvoglavom" video karticom kompanije NVIDIA, koja se s pravom može nazvati najbržim video akceleratorom do sada. Novost je pokazala odlične rezultate u najtežim načinima rada i ne odlikuje se "najtoplijim" temperamentom i bukom (ako nije posebno zagrijana). Štaviše, novitet se može koristiti u Quad-SLI modu, što znači da možemo očekivati ​​još veći FPS i broj "papagaja" u 3DMarku. Ali ovu priču ćemo ispričati sljedeći put.

Početkom ove godine u sklopu međunarodne izložbe CES 2009 kompanija NVIDIA predstavili dva najnovija akceleratora, koji su do danas najproduktivniji u svojim klasama. Naravno, govorimo o jednom čipu GeForce GTX 285 i vodeći model sa dva procesora GeForce GTX 295, koji su postali odličan alat u konkurenciji protiv ATI, čija se četirihiljadita serija akceleratora pokazala izuzetno uspješnom, nakon što je ponovo uspjela povratiti povjerenje korisnika. Ipak, zeleni džin je uspeo da smogne snagu i odgovori svom večitom rivalu. Od zvaničnog izdanja GeForce GTX 295 već je prošlo gotovo pola godine, a svjetska mreža odavno je prepuna desetina šarolikih recenzija i testova objavljenih uglavnom usred zime, jer je tada ogroman broj uzoraka mogao dospjeti u ispitne laboratorije, dakle , o ovoj video kartici se zna skoro sve. Ali želio bih se ponovo vratiti na ovo pitanje, čak i nakon tako dugog vremenskog perioda. Uzrok? To je zapravo trivijalno - ovo su drajveri koji igraju važnu ulogu u ukupnim performansama video kartice. ATI, čiji je najnoviji softver postao pravi poklon za overklokere i ljubitelje ekstrema, zapažen je po svojoj kompetentnoj softverskoj optimizaciji, što znači da ima smisla revidirati rezultate prethodnih testova. Dakle, pred nama je Gainward GTX 295 i naš zadatak je prilično jednostavan - utvrditi postoji li još uvijek GeForce GTX 295 najbrži ili još uvijek izgubio dlan Radeon HD 4870X2?

Uvod

Nedavno je vodeći model kompanije NVIDIA doživio niz dizajnerskih promjena, zbog čega je video kartica "izgubila težinu" za tačno jednu ploču, a druga zapravo sadrži sve potrebne komponente. Ovaj korak bio je opravdan, prije svega, s ekonomske strane, što bi pak trebalo pomoći prodavcima da smanje troškove proizvodnje i ponude novi proizvod po povoljnijoj cijeni – a to je već značajan adut u ratu cijena sa AMD. Turbina sa dva proreza ustupila je mjesto složenom dvodijelnom radijatoru sa jednim ventilatorom u sredini, ali debljina akceleratora ostaje ista i zauzima ista dva proreza. U trenutku pisanja ovog teksta, "single-deck" verzije akceleratora nisu imale vremena da stignu do maloprodajnih objekata, a osim toga, prema našim informacijama, velika većina prodavača ima poteškoća u posjedovanju potrebnih PCB-a, što znači da prve serije neće donijeti očekivano smanjenje cijene. Prije ili kasnije ova situacija će se normalizirati i nadamo se da ćemo imati priliku da se upoznamo sa novom revizijom akceleratora.

Dizajn i pakovanje

Prije nego počnem proučavati primjerak, želio bih se ukratko prisjetiti njegovih glavnih tehničkih karakteristika:

  • Dva grafička čipa GT200b (55 nm);
  • 240 stream procesora po jezgri;
  • "Dual" 448-bitna sabirnica;
  • 1792 MB GDDR3 memorije;
  • Podrška za DirectX 10.0, Shader Model 4.0, CUDA, PhysX tehnologije.

NVIDIA inženjeri su odlučili da ne izmišljaju točak i koristili su dobro razvijenu šemu za konstruisanje dual-GPU video kartice, kopirajući dizajn sa GeForce 9800 GX2. Svi mikroprocesori, memorijski čipovi, elementi napajanja i ključni kontroleri su zalemljeni na unutrašnjim delovima PCB-a, zaštićeni masivnim sistemom hlađenja. Raspored elemenata moći ćemo vidjeti nešto kasnije, ali prvo ćemo ispitati izgled akceleratora, pakovanja i kompleta za isporuku.

Video kartica nam je došla u tradicionalnoj verziji Gainward pakovanje - kartonska kutija srednje veličine sa brendiranjem sopstvene GeForce serije - krilati duh prikazan na pozadini mitskog oronulog grada:

Na poleđini paketa možete se upoznati s prednostima novih tehnologija iz NVIDIA-e, čiji je kratak opis prisutan kod gotovo svakog dobavljača - očigledno je to jedan od zahtjeva zelenog giganta koji se mora ispuniti.

Unutra nalazimo sam akcelerator, zapečaćen u antistatičkom pakovanju, adapter sa DVI digitalnog izlaza na analogni D-Sub, S / PDIF kabl, disk sa drajverima uparen sa vlasničkim uslužnim programom za overklokiranje ExperTool, kao i kratki uputstvo za upotrebu. Fotografija ne uključuje dva adaptera sa standardnog PATA konektora na 6-pinski i 8-pinski PCIe konektor, ali su takođe uključeni u paket. Izuzetno skroman set, ali u isto vrijeme bez nepotrebnih stvari, inače bi već znatna cijena proizvoda bila još veća.

A evo i same video kartice. Kako i priliči statusnim stvarima, ima veliku težinu, što zahteva ugrađeni sistem hlađenja. Metalno kućište je gumirano, iako se ne može odmah rastaviti kakav je materijal nanesen na poklopac gasa. S obzirom da je pred nama potpuno referentni model, kako bi se izdvojili iz “gomile” ovakvih uređaja, proizvođač je na lijevu stranu kartice postavio brendiranu naljepnicu sa svojim imenom.

Stražnja strana ne sadrži kritično zagrijane elemente pa stoga nije zaštićena pločom za ukrućenje i, po kompatibilnosti, kolektorom topline, koji tu definitivno ne bi smetao. Žuti trokut ukazuje na visoko zagrijavanje ploče - još jedno upozorenje od Gainwarda, koje se ne smije zanemariti. Na primjer, u asortimanu kompanije EVGA postoji vlasnička zadnja ploča za dodatni hladnjak, iako se prodaje zasebno. Međutim, lako se može instalirati na bilo koju ploču s dvije ploče GeForce GTX 295.

Tokom rada, dio zagrijanog zraka ostat će unutar kućišta (ako, naravno, imate kućište), ali i dio njegove mase će biti uklonjen izvan njega, za što su predviđeni posebni prorezi na stražnjem utikaču. Pored njih se nalazi HDMI konektor, a na spratu ispod su dva DVI porta, tako da se ukupan video signal može emitovati na tri displeja. Tu su i dvije LED diode koje signaliziraju normalan ili nestabilan rad video adaptera.

Pogledajmo sada naš uređaj. Odmah bih želio napomenuti da se to mora učiniti s velikim oprezom, jer postoji mogućnost oštećenja krhkih kristala nekih čipova i to se mora imati na umu. Za demontažu rashladnog sistema potreban vam je samo jedan odvijač i šestougaona mlaznica za skidanje nosača DVI porta, a ako ne morate da se zamarate kvalitetom mlaznice, možda postoje opcije i sa odvijačem. Odao bih počast montažerima - svi šrafovi su bili odlično zategnuti, što je izazvalo nekoliko problema. Prije toga, autor članka je koristio jednostavan kineski odvijač (oko 30 centi), ali je njegov križni dio sigurno izbrisan na prvom vijku. Tada je kupljen skuplji poljski instrument (čak cijeli jedan i po dolar), koji je bio dovoljan za tri šrafa - ovog puta vrh se raspao. Iznenađujuće, odvijač broj tri (čak i skuplji) nije pokvario, čime sam uštedio nešto novca. Sa sistemom hlađenja ćemo se direktno upoznati kasnije, ali za sada sledeća fotografija:

Dvije polovine najbrže video kartice do sada. Montaža svih elemenata je prilično tesna i može se samo diviti NVIDIA inženjerima koji su uspeli da "uguraju" sve što vam je potrebno na jedan PCB.

Svaki grafički čip ima oznaku G200-400-B3, tj. sada imamo 55nm G200b sa 240 shader procesora.

Potrebna količina memorije (1792 MB) je regrutovana iz 14 Hynix mikrokola sa oznakom HR5S5223CFR-N0C koja odgovara GDDR3 standardu sa efektivnom frekvencijom od 2000 MHz.

Obje ploče su međusobno povezane sa dva fleksibilna kabla različite dužine, pa će ih biti teško zbuniti, pogotovo jer svaka od njih ima poseban ključ koji označava orijentaciju u konektoru. Desno od konektora možete vidjeti nForce 200 čip, koji se koristi za organiziranje internog SLI moda.

Za napajanje akceleratora postoje dva PCIe konektora za 8 i 6 pinova, smještena na različitim PCB-ima. Prema programerima, tokom maksimalnog opterećenja, akcelerator može potrošiti do 289 W, dok se preporučuje korištenje jedinice za napajanje snage veće od 680 W. U praksi je ovaj broj za red veličine precijenjen, a u prosjeku je za karticu dovoljno 220-230 vati. Na primjer, na našem testnom stolu je ugrađeno napajanje od 550 W i tokom aktivnog rada ni on ni akcelerator nisu pokazivali znakove hitnog rada, stoga je NVIDIA reosigurana na ovaj način. Sada o sistemu hlađenja.

Grafički čip G200b kontaktira raspršivač toplote kroz sloj prilično guste sive termalne paste, dok memorijski čipovi i drugi elementi napajanja prenose toplotu kroz specijalne jastučiće od vlakana. Težina hladnjaka je prilično impresivna, u principu, kao i svaki vrhunski akcelerator. Prije sastavljanja, ne zaboravite zamijeniti termalni interfejs GPU-om, za ostale komponente to nije kritično.

U ovom trenutku na tržištu ne postoji niti jedan alternativni zračni hladnjak za referentnu GeForce GTX 295, što je zbog složenog dizajna svake od PCB-a, te je malo vjerovatno da će proizvođači moći ponuditi novo rješenje, pogotovo ako uzmemo u obzir činjenicu da je obustavljena proizvodnja dual-plate video kartica. Razlog za radost mogu imati samo vlasnici CBO-a - postoji samo ogromna masa kompatibilnih vodnih blokova iz gotovo svih vodećih kompanija u ovoj industriji na tržištu.

Ovim se završava vizuelna inspekcija i prelazi se na praktični deo, provera nivoa performansi u popularnim test paketima i modernim video igrama. Protivnik je izabran Radeon HD 4870X2(naš primjerak je dostavljen razvojem iz Gigabyte), predstavljen prošlog ljeta i zadržao je vodeću poziciju do početka 2009. godine.

Da li su novi ATI drajveri pomogli da se nadmaši akcelerator od NVIDIA-e ili su ga, naprotiv, odbacili, sada moramo da saznamo.

Testirajte konfiguraciju sistema i korišteni softver

Sljedeći set komponenti i uređaja korišten je kao glavni ispitni stol:

  • Intel Core 2 Duo E8500 (E0) procesor;
  • Asus Maximus II Formula matična ploča (BIOS 2104);
  • RAM Mushkin Redline XP2-8000 (2 * 2 GB);
  • Sumsung HD103UJ čvrsti disk (kapacitet 1TB);
  • Tiho!Napajanje Straight Power BQT E5-550W;
  • Cooler Master Cosmos S.

Procesor je hlađen tečnim sistemom hlađenja zatvorene petlje. Temperatura u prostoriji nije prelazila 24 stepena Celzijusa. Frekvencija CPU-a je povećana na 4,5 GHz i nije se mijenjala tokom testa. Tajming memorije je postavljen na 5-5-5-12.

softver:

Kao osnova uzet je 32-bitni operativni sistem Microsoft Windows Vista SP1... Instalirani su i najnoviji paketi drajvera: ForceWare 185.85 WHQL za video karticu NVIDIA i Katalizator 9.6 za akcelerator od ATI... Sva podešavanja su korištena po defaultu.

Benchmarks:

igre:

Crysis bojeva glava
Far Cry 2
Svijet u sukobu
S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo
Đavo može da plače 4

Prva stvar koju sam htio provjeriti je nivo rasipanje topline, zbog čega je uslužni program pokrenut FurMark v1.6.5, sposoban zagrijati video adapter što je više moguće. Sistem hlađenja akceleratora prilično brzo reaguje na porast temperature i nakon nekoliko minuta buka turbine postaje dosadna. Nivo grijanja nije prelazio 92 stepena Celzijusa. Pa, sasvim očekivan rezultat - morate platiti za rekordnu brzinu uz pristojnu buku i priličnu temperaturu.

Pređimo na sintetičke testove. Počnimo sa 3DMark06 od Futuremark... Sve postavke paketa su korištene po defaultu. Prvo, rezultati dvaju akceleratora u apoenima:

Zatim sa povećanim brzinama takta:

Sličnu proceduru provodimo sa 3DMark Vantage određivanjem brzine video kartica sa fabričkim postavkama:

... i u prisilnom načinu rada:

Sumirajmo dobijene podatke u dvije male tabele radi jasnoće.

U 3DMark06, postoji očigledna prednost Radeon HD 4870X2, koja čak i nadmašuje svog rivala u nominalnoj vrednosti, i povećava prednost sa povećanjem frekvencija takta. Situacija je potpuno drugačija sa 3DMark Vantage. ATI akcelerator je zaostajao za GeForce GTX 295 skoro nekoliko puta, gubeći tlo pod nogama praktično bez borbe. Overclocking takođe nije mnogo pomogao, što se ne može reći za NVIDIA - grafička kartica zasnovana na njenim čipovima pokazala je mnogo bolji rezultat.

Igre. Odabrali smo pet popularnih video igara, od kojih su većina vrlo zahtjevne za sistemske resurse, a posebno za grafički podsistem za PC.

Crysis bojeva glava

Bez sumnje, remek-djelo igara, na maksimalnim postavkama, sposobno da baci na koljena i najprogresivnije računare. Za određivanje performansi korišten je uslužni program Crysis WARHEAD Benchmark alat sa opcijama podešavanja kvaliteta slike Entuzijasta... Sve aplikacije igre odvijale su se u okruženju DX 10.

Vodstvo Gainwardove video kartice je teško osporiti, u svim testnim modovima NVIDIA vodeći model je samouvjereno zaobišao Radeon HD 4870X2, dajući samo 1-2 "minimalna" okvira u 1280x1024 i sa i bez anti-aliasing / anizotropnog filtriranja, je vrlo beznačajna i nije značajna konkurentska prednost. Takođe napominjemo da su rezultati overklokovane GeForce GTX 295 - povećanje njegovih performansi je za red veličine bolje u bilo kom od režima.

Far Cry 2

Ova igra ima ugrađeni benchmark i samo moramo odrediti lidera u ovoj aplikaciji. Postavke kvaliteta su postavljene na Ultra High, a scena skripta je tri puta "pokrenuta", nakon čega je rezultat uprosječen, a sistem vraća vrijednost minimalnog, prosječnog i maksimalnog FPS-a. U ovom slučaju su nas zanimala najmanja i najveća očitanja koja smo unijeli u odgovarajuće tabele:

I rezultat se pokazao zaista zanimljivim. ATI veteran je bio u stanju da nadmaši čak i overklokovanu NVIDIA video karticu na njenim nominalnim frekvencijama. Ovo sugeriše, možda, preuranjeni zaključak: vrhunska GeForce GTX 295 neće dominirati u svim aplikacijama za igre, a kanadski programer ima šta da stavi u suprotnost sa svojim večitim konkurentom. Također vrijedi obratiti pažnju na broj sličica u sekundi pri različitim rezolucijama i postavkama detalja - oni su gotovo jednaki, a razlika je od desetinki do 6 sličica u sekundi. Nažalost, nismo imali priliku da testiramo akceleratore na monitoru dijagonale veće od 22 inča, što je definitivno dovelo do pada FPS-a i najvjerovatnije bismo uspjeli sigurno odrediti pobjednika testa.

Svijet u sukobu

Maksimalna moguća podešavanja i integrisani test performansi video adaptera bi trebalo da pokažu prednost jedne od dvoprocesorskih video kartica.

U gotovo svakoj rezoluciji, maksimalni broj FPS-a varirao je na nivou od 61-63 frejmova u sekundi, bez obzira na instalirani akcelerator, što se ne može reći za njegove minimalne vrijednosti. Novi Gainward-ov proizvod je bio u mogućnosti da demonstrira 30 fps u najboljem slučaju, dok se za Radeon HD 4870X2 najgorim dostignućem može smatrati 52 fps. Imajte na umu da se ATI-jeva video kartica osjeća mnogo ugodnije na rezoluciji 1680x1050 nego na 1280x1024 čak i sa uključenim anti-aliasing i anizotropnim filtriranjem, iako bi teoretski trebalo biti obrnuto. Ipak, kanadski programeri mogu dobiti još jednu rundu, njihovi vozači su zaista u svom najboljem izdanju.

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

Na službenoj web stranici ove kultne igre dostupan je poseban benchmark za besplatno preuzimanje, pomoću kojeg možete saznati koliko brzo će vaša video kartica crtati beskrajne pejzaže virtualne černobilske zone, pa čak i pomoći da uporedite rezultat s podacima iz stalno nova baza podataka na mreži. Četvrta scena je uzeta kao osnova, tzv "Sunčani šahti" koji učitava video podsistem što je više moguće. Za ATI akcelerator, mod je aktiviran DirectX 10.1.

šta vidimo? I ovdje vidimo potpunu dominaciju GeForce GTX 295 u svim rezolucijama i anti-aliasing modovima. Minimalna brzina kadrova može pasti na neugodnih 17 sličica u sekundi i ovaj trend će se nastaviti ako povećate dijagonalu monitora, recimo na 24 inča sa rezolucijom od 1920x1200 piksela. Da biste to izbjegli, možete malo oslabiti postavke kvalitete, što će pomoći akceleratorima da proizvedu prihvatljiviju količinu FPS-a.

Đavo može da plače 4

Posljednja za danas će biti trodimenzionalna pucačina iz trećeg lica Devil May Cry 4. U benčmarku koji nam je bio potreban, aktiviran je Super High mod i postavljene su potrebne vrijednosti anti-aliasinga i filtriranja. Sastoji se od četiri scene scenarija, nakon čijeg završetka se formira tabela od prosječnih FPS vrijednosti svake od njih. Jedina mana je nemogućnost saznanja prosječnog i maksimalnog broja kadrova u sekundi. Za osnovu je uzeta četvrta scena koja je bolno zasićena raznim nakazama i drugim zlim duhovima, za čije crtanje su bili potrebni znatni resursi testiranih video kartica.

Brzina GeForce GTX 295 ponovo je najbolja i ne dozvoljava Radeon HD 4870X2 da ugrabi pobjedu ni u jednom od modova, čineći to čak i sa fabričkim postavkama naspram povećanih frekvencija protivnika u liku ATI-ja. Lijepo je vidjeti da je "igravost" na odgovarajućem nivou i da ne pada ispod 160 sličica u sekundi. Obje kartice su dobro reagovale na overclocking, posebno akcelerator baziran na NVIDIA čipovima.

Zaključak

Na početku našeg pregleda postavili smo jednostavno pitanje - da li je GeForce GTX 295 najbrža grafička kartica za desktop računare današnjice ili je ATI napravio nevjerovatan iskorak i uspio da se nađe ispred lidera? Začudo, još uvijek je vrlo teško dati jasan odgovor. Dual-GPU vodeći NVIDIA je veoma jak u sintetičkom 3DMark Vantageu, ali je inferioran u odnosu na popularniji 3DMark06 među overklokerima, u kojem je Radeon HD 4870X2 neprikosnoveni lider u ovoj situaciji. Testovi igara takođe nisu otkrili favorita takmičenja, ali većinu njih osvojio je razvoj zelenog giganta. Obratite pažnju na odličan nivo softverske optimizacije za video kartice, posebno najnovije verzije drajvera Catalyst, što je primoralo mnoge entuzijaste da revidiraju rezultate testa, a ekstremne ljude da ažuriraju rezultate na botu. Takođe bih želeo da kažem nekoliko reči o buci. Iskreno govoreći, njen nivo je loš. Vrhunski akceleratori sa rekordnom brzinom i ništa manje rekordnim oslobađanjem toplote čine da se turbine okreću na više od 2000 o/min, a to je već uporedivo sa zvukom malog usisivača. Po našem subjektivnom mišljenju, ATI-jev akcelerator je nešto tiši u 2D, ali postaje bučniji u testovima i video igrama.

Prednosti:

  • Odličan potencijal overkloka;
  • Odlične performanse;
  • Relativno niska potrošnja energije za vrhunski akcelerator;
  • Dobra optimizacija drajvera.

Nedostaci:

  • Visok nivo grejanja, ali i dalje niži od onog kod ATI kartice;
  • Buka pod velikim opterećenjem;
  • Skroman set za isporuku.

Da, cijena novog proizvoda iz NVIDIA-e može uplašiti najvatrenije pristaše kompanije, jer ne mogu svi priuštiti da daju oko petsto američkih dolara. Ali ako vam je potrebna rekordna brzina i beskompromisne performanse, onda je ovo vaša video kartica - ona će opravdati svaki cent potrošen na nju, ali ne zaboravite da i ostale komponente (procesor, matična ploča, RAM) moraju odgovarati odgovarajućem nivou . Nastavićemo da pratimo razvoj savremenog tržišta akceleratora i trudićemo se da svoje čitaoce blagovremeno informišemo o vektorima njegovog razvoja i prioritetima. Ostanite sa nama - najzanimljivije tek dolazi! :)

Administracija sajtasite izražava zahvalnost sljedećim kompanijama na opremi koja je ustupljena za testiranje:


Odmaranje na lovorikama je vrlo ugodna aktivnost, ali izuzetno opasna, posebno kada je u pitanju sfera 3D grafike igara, gdje se situacija može promijeniti preko noći i morate biti stalno spremni za odgovor. Nvidia bi ovo trebala razumjeti bolje od bilo koga drugog, budući da je ozbiljno pogođena masovnim iznenadnim napadom ATI-ja sa svojom novom RV770 arhitekturom. Na svu sreću, Nvidia je odlučila da ne odustane bez borbe, a prvi ozbiljni uzvratni korak s njene strane bio je prelazak G200 arhitekture na korištenje 55nm procesne tehnologije. Rezultat je veoma dobar: kao što je pokazalo naše testiranje, nova verzija GeForce GTX 260 Core 216 ne samo da je nadmašila Radeon HD 4870 1GB u većini testova, već je pokazala i značajno manju potrošnju energije. Time je otvoren put za kreiranje rješenja koje ne samo da bi moglo ravnopravno da se takmiči sa Radeon HD 4870 X2, već i da mu oduzme titulu "najbržeg gaming akceleratora".

Ovaj problem je riješen jedinom metodom - kreiranjem dvoprocesorskog video adaptera baziranog na G200. Naravno, ovo se može smatrati odstupanjem od principa koje ispovijeda Nvidia, a sastoji se u klađenju na najmoćnija single-core rješenja, ali u ratu kao u ratu - nema povećanja frekvencijskog potencijala G200, postignutog optimizacijom tehnički proces, ne bi dozvolio da se sam bori sa prijateljskim parom RV770 koji radi u CrossFire modu. ATI-jeva doktrina je dokazala svoju superiornost u praksi, tako da Nvidia nije imala izbora nego da odbaci predrasude i pokuša da nadigra svog glavnog konkurenta u svojoj oblasti sopstvenim tehnikama. Ranije takav korak nije bio moguć, jer bi se rešenje sa dva čipa bazirano na 65nm verziji G200 pokazalo previše vrućim i neekonomičnim, ali je prelazak na 55nm procesnu tehnologiju ovo preduzeće postalo stvarnost.

Da, visoke performanse i skupe high-end grafičke kartice donose mali prihod svojim kreatorima - najveći dio prodaje dolazi od masovnih rješenja ispod 200 dolara, ali imaju i drugu, ništa manje, a na neki način čak i važniju ulogu od jednostavne vađenje stiglo. Kao što je već spomenuto, lice eskadrile određuje vodeći brod. Snažna rješenja su neka vrsta borbene zastave, koja svjedoči o tehnološkim sposobnostima programera, koja igra važnu ulogu u privlačenju potencijalnih kupaca, te stoga, u konačnici, utiče na tržišni udio koji kompanija zauzima. Dovoljno je podsjetiti se na poziciju ATI-ja prije izlaska Radeon HD 4000 – upravo u sektoru jeftinih rješenja kompanija je imala šta ponuditi kupcima, a ipak je brzo gubila svoju poziciju na tržištu.

Iako se G200, čak ni u 55nm verziji, ne može nazvati najprikladnijim GPU-om za kreiranje dvoprocesorskog video adaptera, ali, uzimajući u obzir gornju tačku gledišta, izlazak GeForce GTX 295 treba smatrati neophodnim mjera koju je preduzela Nvidia kao odgovor na predugo dominaciju Radeon HD 4870 X2 ... Dok neki posmatrači vjeruju da je Nvidijino odustajanje od opklade na najučinkovitija rješenja s jednim čipom privremena mjera, vjerujemo da će kompanija nastaviti da se pridržava nove strategije koja je dokazala svoju superiornost u budućnosti. Ovu pretpostavku podržavaju preliminarni podaci kojima raspolažemo o grafičkim jezgrama sljedeće generacije koje razvija Nvidia.

No, vratimo se ciljevima današnje recenzije. U njemu ćemo pokušati da sveobuhvatno istaknemo Nvidijino novo vodeće rešenje i suprotstavimo ga Radeon HD 4870 X2 u nizu popularnih igara kako bismo saznali kako GeForce GTX 295 može da osvoji lovorike šampiona gejming 3D grafike.

Nvidia GeForce GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: licem u lice

Prethodni krug, u kojem su se u ringu borile GeForce GTX 280 i Radeon HD 4850 X2, Nvidia je izgubila. Novi borac ima impresivnije karakteristike i tvrdi da je apsolutni lider, ali će se suočiti i sa veoma ozbiljnim protivnikom u liku Radeon HD 4870 X2. Uporedimo njihove tehničke karakteristike:

Oba borca ​​izgledaju vrlo impresivno, ali svaki u svom području: ako Radeon HD 4870 X2 ima monstruoznu prednost u računskoj snazi, dijelom, međutim, nadoknađena posebnostima superskalarne arhitekture shader procesora, onda GeForce GTX 295 osveti se kada su u pitanju teksturne i rasterske operacije barem u teoriji. Uzimajući u obzir veću frekvenciju izvršnih jedinica, to daje novom proizvodu sve šanse za pobjedu u realnim uvjetima. Dobar dodatak je podrška za hardversko ubrzanje PhysX, štaviše, GeForce GTX 295 može koristiti ili konvencionalnu šemu sa dinamičkom alokacijom računarskih resursa, ili dodijeliti zadatak ubrzavanja fizičkih efekata jednom GPU-u, potpuno štedeći resurse drugog za grafičko ubrzanje.

Ipak, postoji karakteristika po kojoj je GeForce GTX 295 inferioran u odnosu na Radeon HD 4870 X2 - to je količina lokalne video memorije koja je dostupna aplikacijama. To je 896 MB naspram 1024 MB za konkurenta, što u teoriji može uticati na performanse kada se koriste visoke rezolucije u kombinaciji sa anti-aliasing-om preko celog ekrana, posebno u novim igrama koje imaju ozbiljnije zahteve za video memorijom. Što se tiče propusnog opsega, zahvaljujući upotrebi 448-bitnih pristupnih magistrala, GeForce GTX 295 po ovom parametru praktično ne zaostaje za Radeon HD 4870 X2. Ostali nedostaci uključuju nedostatak podrške za DirectX 10.1, integrisanu zvučnu jezgru i punopravni hardverski VC-1 dekoder, ali s obzirom na to da GeForce GTX 295 tvrdi da je "najbrža igraća kartica" koja očito nije namijenjena za korištenje u HTPC sistemi, ovi nedostaci se mogu pripisati ne previše značajnim.

Posebnosti implementacije SLI tehnologije u potpunosti su naslijeđene od strane GeForce GTX 295 od svog prethodnika, GeForce 9800 GX2.

Generalno, novitet je jasno naoružan do zuba i odlučan je da ukloni Radeon HD 4870 X2 sa trona 3D kralja. Ali prije nego shvatimo koliko je dobro Nvidia to uradila, pogledajmo pobliže jednu od opcija GeForce GTX 295. Današnji pokusni kunić je EVGA GeForce GTX 295+.

EVGA GeForce GTX 295+ Pakovanje i Pakovanje

Cijela EVGA linija proizvoda, koja koristi Nvidia G200 kao grafičku jezgru, ima objedinjeno pakovanje sa vrlo malo drugačijim dizajnom od modela do modela. EVGA GeForce GTX 295+ nije izuzetak, isporučuje se na police prodavnica u standardnoj crnoj kutiji relativno malih dimenzija, ukrašenoj svetlom prugom i prekrivenom plastičnom folijom.


Nema mnogo razlika u odnosu na pakovanje prethodno recenziranog EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked video adaptera: traka koja prelazi kutiju postala je tamnocrvena i dobila je uzorak od EVGA logotipa, a slova sive su postala srebrna. Ipak, dizajn nije izgubio osjećaj strogosti i čvrstoće. Nažalost, na vrlo čestu grešku, koja se ogleda u određivanju pogrešnog tipa memorije - DDR3 umjesto GDDR3 - dodata je još jedna, i to vjerovatno namjerno. Govorimo o količini video memorije: iako je njena ukupna vrijednost 1792 MB, u stvarnosti je samo polovina ove količine, 896 MB, dostupna aplikacijama, budući da se u modernim homogenim multi-GPU sistemima podaci dupliraju za svaki GPU.

Na poleđini kutije, kao i do sada, nalazi se prozor kroz koji se vidi deo ploče sa nalepnicom sa serijskim brojem, što daje garanciju i daje korisniku pravo da učestvuje u EVGA Step-Up program. U ovom slučaju, ovo drugo izgleda prilično čudno: EVGA GeForce GTX 295+ je daleko najproduktivniji grafički adapter za igre i malo je vjerovatno da će kompanija moći ponuditi nešto značajno više kao nadogradnju tokom Step-Up programa period od 90 dana od datuma kupovine.jači od opisanog proizvoda. Hipotetički, u liniji EVGA GeForce GTX 200 može se pojaviti model GeForce GTX 295, još više overclockan, recimo, sa "Superclocked" u nazivu, ali je poznato da u velikoj većini slučajeva fabrički overklok ne dovodi do ozbiljno povećanje performansi, zbog čega bi vrijedilo razmisliti o zamjeni već kupljene grafičke kartice istim, ali unaprijed overklokovanim modelom.

Zaštitna svojstva ambalaže su za svaku pohvalu: umjesto plastične posude koja se koristi u jeftinijim EVGA modelima, koristi se tacna od poliuretanske pjene s izrezanim udubljenjima u koje, pokriveni poklopcima, leži video adapter i pripadajući set dodataka. . S obzirom na vrlo visoku cijenu proizvoda, potonji je pomalo iznenađujući u svom asketizmu:


DVI-I → D-Sub adapter
2xPATA adapter → jedan 6-pinski PCIe
Dva 6-pinska PCIe na jedan 8-pinski PCIe adapter
S / PDIF patch kabl
Vodič za brzu instalaciju
Korisnički vodič
Naljepnica sa brendiranim EVGA logotipom
CD sa drajverima i uslužnim programima

Sve što vam je potrebno za instalaciju i potpuni rad sa karticom kao dijelom moćne platforme za igranje je uključeno u komplet, ali ništa više - nema dodatnih detalja, poput besplatne verzije Far Cry 2, koja je bila u paketu s EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, u kutiji. Odsustvo DVI-I → HDMI adaptera može se objasniti činjenicom da je kartica opremljena namenskim HDMI portom, ali gledajući unapred, recimo da bi prisustvo takvog adaptera u paketu isporuke bilo korisno, zbog na posebnosti podrške konfiguracijama sa više monitora svojstvenim dvoprocesorskim grafičkim karticama iz Nvidia ...

Disk sa drajverima pored drajvera i elektronske verzije korisničkog priručnika sadrži korisne uslužne programe kao što su Fraps i EVGA Precision. Potonji je prilično zgodan alat za overklokiranje, kontrolu brzine ventilatora i temperature GPU-a.

Općenito, pakovanje EVGA GeForce GTX 295+ zaslužuje visoke ocjene - kako za dizajn tako i za zaštitna svojstva, ali mi vidimo da je pakovanje očigledno nedostojno rješenja koje pripada najvišoj cjenovnoj kategoriji. Prisustvo jedne od popularnih igara čini se logičnim, pogotovo jer bi jedan od prethodno recenziranih EVGA proizvoda, uprkos znatno nižoj cijeni, mogao zadovoljiti kupca punom verzijom Far Cry 2.

EVGA GeForce GTX 295+ PCB dizajn

Predstavnik nove, treće generacije dual-procesorskih grafičkih kartica kompanije Nvidia veoma podsjeća na drugu generaciju, GeForce 9800 GX2, kako spolja, tako i po dizajnerskim rješenjima koja su implementirana u njoj.






Međutim, ako je u slučaju konkurentskog Radeona 4870X2 bilo sasvim moguće bez rasporeda na dvije ploče, što je AMD napravio, onda je za GeForce GTX 295 takav raspored apsolutno obavezan. Ova potreba se objašnjava vrlo jednostavno: postavljanje dva ogromna G200b čipa na jednu ploču, zajedno sa rasporedom dvije 448-bitne memorijske magistrale, bilo bi nemoguće bez značajnog povećanja veličine cijele strukture i 27 centimetara kartice zasnovane na pojedinačnim G200 čipovima su već maksimalne dozvoljene veličine za većinu modernih kućišta ATX formata. Dakle, korištenje rasporeda s dvije ploče u ovom slučaju diktira tehnološka nužnost, a ne uopće inženjerske pogrešne proračune programera. U budućnosti, Nvidijin prelazak na GDDR5 memoriju trebao bi otvoriti vrata jednostavnijim, jeftinijim dual-GPU opcijama.

Kao i kod GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 295 kartice su okrenute jedna prema drugoj i koriste jedan sistem hlađenja. Ova odluka je prilično kontroverzna sa stanovišta termičke efikasnosti, budući da se čak ni 55nm verzija G200 ne može ni na koji način nazvati hladnom, a komponente obje matične ploče će se sigurno grijati jedna drugu preko zajedničkog hladnjaka, ali, kao što je spomenuto gore, ovakav raspored je jedini način da se napravi dvoprocesorski grafički adapter baziran na G200, držeći se dozvoljenih dimenzija po dužini i visini. Programerima GeForce GTX 295 također treba pohvaliti činjenicu da ploča za montiranje video adaptera nije pretrpana konektorima, kao što je to bilo u GeForce 9800 GX2: praktično cijeli "drugi sprat" zauzimaju utori koji služe za pražnjenje zagrijani zrak izvan kućišta sistema; međutim, dio zraka se također emituje u unutrašnjost kućišta.



Za razliku od GeForce 9800 GX2, postupak rastavljanja GeForce GTX 295 nije previše komplikovan: samo uklonite zaštitni poklopac, montažnu ploču i odvrnite sve zavrtnje koji pričvršćuju matične ploče na sistem hlađenja, koji je ujedno i glavni noseći element, nakon čega ostaje samo pažljivo odvojiti strukturu po komponentama, pažljivo savladavajući otpor termalne paste.









Izuzetno gust raspored obje ploče potvrđuje ideju da je jednopločna verzija GeForce GTX 295 nemoguća, iako dio površine svake od dvije ploče zauzima figurirani izrez koji služi kao dovod zraka. Ploče međusobno komuniciraju pomoću dva fleksibilna kabla koji povezuju konektore koji se nalaze na lijevoj strani.


Svaka od GeForce GTX 295 ploča ima nezavisni četvorofazni GPU regulator snage koji kontroliše Volterra VT1165MF PWM kontroler, međutim, ako je gornja ploča u potpunosti napajana preko 8-pinskog PCI Express 2.0 konektora, dizajniranog za opterećenje od do 150 W, tada donji jasno prima dio napajanja iz strujnog dijela PCI Express x16 slota. Anpec APW7142 kontroler je očigledno odgovoran za napajanje memorije.


Pored 6-pinskog konektora za napajanje, nalazi se 2-pinski S/PDIF ulazni konektor, koji se koristi za emitovanje eksternog audio toka sa zvučne kartice na HDMI. Njegovo prisustvo na donjoj ploči je prirodno, jer je na ovoj ploči ugrađen HDMI konektor. Zanimljivo je napomenuti da je prisustvo namenskog HDMI porta zahtevalo instalaciju drugog NVIO čipa, tako da ih ima dva u GeForce GTX 295. Ipak, simultani rad tri interfejsa je podržan samo kada je SLI režim isključen, što je prilično besmisleno, jer u ovom slučaju GeForce GTX 295 gubi svoju glavnu prednost u vidu visokih performansi u igricama. Podrška za konfiguracije sa dva monitora u SLI modu je implementirana počevši od verzije 180 GeForce drajvera, međutim, nije tako potpuna kao u ATI CrossFireX tehnologiji - slave monitor se može isključiti ako igra radi na glavnom u režimu celog ekrana.


nForce 200 čip se koristi kao most, koji je takođe instaliran na nekim matičnim pločama za podršku Nvidia SLI tehnologiji. To je PCI Express 2.0 bus prekidač koji podržava 48 PCIe traka i dual-GPU direktni način rada.


Svaka od GeForce GTX 295 ploča ima 14 GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C čipova kapaciteta 512 Mbit (16Mx32), dizajniranih za napon napajanja od 2,05 V i frekvenciju od 1000 (2000) MHz. Na ovoj frekvenciji bi memorija trebala raditi prema službenim specifikacijama Nvidije, ali ju je EVGA podvrgla malom overklokanju, pa memorija u ovoj verziji GeForce GTX 295 radi na frekvenciji od 1026 (2052) MHz.

Naravno, bilo bi primamljivo opremiti novi vodeći model GeForce GTX 200 linije sa dvije gigabajtne memorijske banke sa 512-bitnom pristupnom magistralom, ali bi to značajno zakompliciralo ionako složen dizajn, stoga su programeri napravili kompromis, dajući njihova ideja sa dvije banke kapaciteta 896 MB sa 448-bitnom magistralom. Dakle, ukupna video memorija GeForce GTX 295 iznosi 1792 MB, a dostupne 3D aplikacije, kao i u svim homogenim multi-GPU rješenjima, su polovina od ukupnog broja. Ovo bi trebalo biti dovoljno čak i pri rezoluciji 2560x1600, a ipak, u nekim slučajevima, tandem koji se sastoji od dvije odvojene GeForce GTX 280 teoretski može pokazati bolje performanse zbog veće količine video memorije. Vrhunske performanse memorijskog podsistema GeForce GTX 295 trebale bi biti 224 GB / s, ali u EVGA verziji su nešto veće, dostižući 229,8 GB / s, što je gotovo jednako Radeon HD 4870 X2 (230,4 GB / s).


Grafički procesori su označeni kao G200-400-B3, odnosno novija su revizija G200b od onih instaliranih na GeForce GTX 260 Core 216, koji imaju oznaku G200-103-B2. Čipovi su proizvedeni u 49. sedmici 2008. godine, između 30. novembra i 6. decembra. Konfiguracija jezgre je netipična za rješenja zasnovana na G200: iako su svih 240 shadera i 80 procesora tekstura aktivni u svakom od dva GPU-a, neke RBE jedinice su onemogućene, jer je konfiguracija memorijskog kontrolera čvrsto vezana za njih. Od osam particija rasterskih operacija prisutnih u kernelu, sedam je aktivno, što je ekvivalentno 28 RBE po kernelu. Dakle, svaka od "polovica" GeForce GTX 295 je križ između GeForce GTX 280 i GeForce GTX 260 Core 216. Zvanične frekvencije takta odgovaraju potonjem - 576 MHz za glavni domen i 1242 MHz za shader procesora, ali u razmatranoj verziji, GeForce GTX 295 EVGA je povećao ove vrijednosti na 594 i 1296 MHz, respektivno.


Kartica je opremljena sa tri konektora za povezivanje monitora - dva DVI-I i jedan HDMI, štaviše, prvi su povezani sa glavnim grafičkim procesorom i mogu se koristiti istovremeno u SLI modu, ali je drugi povezan na slave jezgro, kao zbog čega se može koristiti samo kada je ovaj mod onemogućen... Prilično čudno tehničko rješenje koje obezvređuje samu prisutnost namjenskog HDMI porta; Poređenja radi, kod GeForce 9800 GX2 takav port je bio povezan sa glavnim GPU-om, zajedno sa jednim od DVI-I portova.


Postoji plava LED dioda pored jednog od DVI portova, što ukazuje da je ovaj port glavni port i da ga treba koristiti za povezivanje sa glavnim monitorom. Još jedna LED dioda koja se nalazi na HDMI konektoru ukazuje na postojanje problema sa napajanjem kartice, a ako ih nema, svijetli zeleno. Pored toga, postoji jedan MIO port na donjoj ploči, koji služi za organizovanje dve GeForce GTX 295 u Quad SLI sistemu.

EVGA GeForce GTX 295+ Thermal Design

Sistem hlađenja GeForce GTX 295 sličan je sistemu hlađenja GeForce 9800 GX2, a osim što obavlja svoju glavnu funkciju, on je prateći element dizajna video adaptera, jer su obje ploče pričvršćene na njega. Tehnički, sistem je svojevrsni dvostrani "sendvič", na čijim se vanjskim stranama nalaze bakarni izmjenjivači topline koji direktno dodiruju grafička jezgra, kao i izbočine koje služe za odvođenje topline sa ostalih elemenata koji zahtijevaju hlađenje, te punjenje je tankorebrasti aluminijumski radijator povezan sa izmenjivačima toplote sa ravnim toplotnim cevima.






Nismo se usudili da rastavljamo sistem hlađenja, jer su njegovi dijelovi međusobno pouzdano povezani ljepilom, međutim, glavne karakteristike dizajna vidljive su na fotografijama bez njega. Rebra hladnjaka se nalaze pod uglom u odnosu na montažnu ploču, tako da samo dio zagrijanog zraka napušta kućište sistema kroz proreze u njemu, a ostatak se izbacuje prema unutra sa kraja kartice, gdje je predviđen poseban izrez za ovo u kućištu. Ipak, u poređenju sa GeForce 9800 GX2, udeo toplog vazduha koji se emituje napolju je značajno povećan. Kao što je već pomenuto, aluminijumske baze sistema imaju niz izbočina koje služe za obezbeđivanje termičkog kontakta sa memorijskim čipovima, NVIO čipovima i energetskim elementima GPU stabilizatora snage. U prva dva slučaja kao termički interfejs koriste se fiber jastučići impregnirani bijelom termalnom pastom, tradicionalnom za Nvidia rješenja, au drugom vrlo gusta siva termoplastična masa. Pored dva glavna izmjenjivača topline zaduženih za hlađenje grafičkih jezgara, postoji i treći, koji ima mnogo manju površinu i hladi PCI Express switch čip. Ovdje se uobičajena tamno siva gusta termalna pasta koristi za većinu modernih grafičkih kartica.



U poleđini "sendviča" nalazi se radijalni ventilator snage 5,76 W koji je zadužen za izduvavanje radijatora i povezan je sa gornjom pločom preko četvoropinskog konektora. Usis zraka vrši se i sa vrha i sa dna video adaptera, kroz odgovarajuće rupe na štampanim pločama. Same ploče su pričvršćene na osnove sistema za hlađenje pomoću po 13 vijaka sa oprugom. Gornji deo rashladnog sistema je prekriven metalnim zaštitnim kućištem sa gumiranim premazom prijatnim na dodir, ali na dnu je samo plastični poklopac sa EVGA nalepnicom koja pokriva feritne jezgre namotaja stabilizatora snage.

Generalno, ovaj dizajn se teško može nazvati optimalnim, posebno uzimajući u obzir očekivani nivo proizvodnje toplote GeForce GTX 295 u području od 220-240 W, međutim, kao i sam opisani video adapter u cjelini, to je proizvod kompromisa, koji su programeri, primorani da se uklope u date dimenzije, morao sam ići ne od dobrog života. Najvjerovatnije će se opisani sistem hlađenja nositi sa svojim zadatkom, ali bilo bi nerazumno očekivati ​​od njega izvanredne termičke ili bučne karakteristike. Međutim, u sljedećem poglavlju našeg pregleda, ova pretpostavka će biti testirana eksperimentalno.

EVGA GeForce GTX 295+: potrošnja energije, toplota, overclocking i buka

Za razliku od svojih ideoloških prethodnika, koji su bili samo privremena rješenja, GeForce GTX 295 ozbiljno pretenduje na ulogu vodećeg modela dizajniranog da demonstrira tehničku superiornost Nvidije, stoga su karakteristike poput potrošnje energije, temperature i buke od značajnog interesa. Kako bismo saznali kako je novitet s njima, izvršili smo odgovarajuća mjerenja.

Za proučavanje nivoa potrošnje energije korišten je posebno opremljen štand sa sljedećom konfiguracijom:

Intel Pentium 4 560 procesor (3,6 GHz, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200) Matična ploča
PC2-5300 memorija (2x512 MB, 667 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD tvrdi disk (36GB)
Chieftec napajanje ATX-410-212 (snaga 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Prema standardnoj metodi, prvi SM3.0 / HDR test paketa 3DMark06 korišten je za kreiranje opterećenja u 3D modu, koji radi u petlji na 1600x1200 s prinudnim FSAA 4x i AF 16x. Peak 2D mod je emuliran korištenjem 2D Transparent Windows testa uključenog u PCMark05. Poslednji test je relevantan u svetlu činjenice da prozorski interfejs Windows Vista Aero koristi mogućnosti GPU-a.






Prelazak G200 na 55-nm tehnički proces imao je veoma povoljan efekat na njegove električne karakteristike, usled čega maksimalni zabeležen nivo potrošnje energije GeForce GTX 295 nije prelazio 215 W, odnosno ispostavilo se biti znatno niži od demonstrirane Radeon HD 4870 X2. Suprotno preliminarnim prognozama, GeForce GTX 295 uopšte nije postao monstrum koji diše vatru, što daje razlog ATI-ju da ozbiljno razmisli o efikasnosti tehnologija koje koristi, jer se ispostavilo da je uz isti tehnički proces, par RV770 zajedno troši znatno više od dva G200b, i to uzimajući u obzir mnogo manju količinu tranzistora!

Što se tiče rasporeda napojne linije, očekivano, jedna od GeForce GTX 295 kartica crpi svu snagu iz 8-pinskog PCIe 2.0 konektora, dok druga, zajedno sa 6-pinskim PCIe 1.0 konektorom, koristi strujne vodove PCI Express x16 slot... Imajte na umu da su pod opterećenjem prigušnice regulatora snage kartice ispuštale jasno čujnu škripu, ali još ne možemo reći da li je ovo ponašanje tipično za sve GeForce GTX 295 uzorke, bez izuzetka, ili je to karakteristika uzorka koji smo naslijedili. Što se tiče zahtjeva za napajanjem za napajanje, možemo reći sljedeće: Nvidia preporučuje jedinice sa kapacitetom od 680 W ili više, koji obezbjeđuju agregatnu struju opterećenja na liniji +12 V na nivou od najmanje 46 A. Uzimajući u obzir Podaci koje smo dobili o potrošnji energije GeForce GTX 295, ove preporuke izgledaju iskreno precijenjene, a za novu Nvidiju sa sigurnošću možemo preporučiti bilo koje visokokvalitetno napajanje kapaciteta 500-550 vati.

Već znamo da 55nm verzija G200 pokazuje znatno bolji potencijal za overklok od stare verzije, pa smo pokušali overklokovati GeForce GTX 295 koji nam je na raspolaganju.594/1296 MHz u jezgri i do 1026 (2052) MHz u memoriji smo uspeli da dostignemo frekvencije od 650/1418 MHz i 1200 (2400) MHz, respektivno. Prilično dobar rezultat za karticu opremljenu sa dva G200b hlađena jednim i, štaviše, ne najvećim hladnjakom. Nažalost, zbog vremenskih ograničenja, nismo imali vremena provjeriti overclockanu karticu u svim testovima, ograničavajući se na igre poput Crysis i Far Cry 2, kao i popularni 3DMark Vantage benchmark.


Tokom procesa overkloka, termički uslovi kartice su kontrolisani. Kao rezultat merenja dobijeni su sledeći podaci:



Nema čuda. Dvije jezgre su veće od jedne, a hlade ih jedan radijator, pa su im temperature bile sasvim prirodno veće od onih kod jednoprocesorskih kartica baziranih na G200 čak i u 2D modu, u kojem su frekvencije takta oba jezgra automatski smanjene na 300 /600 MHz. Zabilježene su i prilično visoke temperature u 3D modu, ali, međutim, pokazatelji na nivou od 82-86 stepeni Celzijusa već dugo nisu nešto nečuveno za moderne video adaptere visokih performansi. Jedina briga je činjenica da GeForce GTX 295 sistem za hlađenje ne emituje sav vrući vazduh van kućišta sistema - deo ostaje da cirkuliše unutar računara, stoga, pre kupovine video kartice, treba da vodite računa o dobroj ventilaciji u slučaj.

Uprkos gustom rasporedu, GeForce GTX 295 je pokazao veoma dobre karakteristike buke za svoju klasu:



Referentni sistem hlađenja GeForce GTX 295 se ponaša ne samo tiše od sistema hlađenja Radeon HD 4870 X2, koji je dobio mnogo poštenih pritužbi, već i neznatno nadmašuje referentni sistem hlađenja GeForce GTX 280 u akustici. Da, kartica se ne može nazvati potpuno tih, ali kao prvo, nismo ga uspjeli natjerati da poveća brzinu ventilatora ni nakon dugog testiranja, a drugo, spektralni sastav buke je prilično ugodan, a ovaj šum se uhu percipira kao lagano šuštanje vazduh, dok u spektru šuma Radeon HD 4870 X2 jasno čuje dosadno zujanje turbine ventilatora. Stoga, Nvidia nastavlja da vodi put u razvoju tihih i razumno efikasnih rješenja za hlađenje za svoje grafičke kartice. Pored nesrazmjerno visokog nivoa potrošnje energije RV770, ATI bi trebao razmišljati i o tome, budući da se dizajn referentnih rashladnih sistema koje trenutno koristi ne može nazvati tihim čak ni na natezanje.

Konfiguracija testne platforme i metodologija testiranja

Ispitivanje performansi EVGA GeForce GTX 295+ provedeno je na test platformi sa sljedećom konfiguracijom:

Intel Core i7-965 Extreme Edition procesor (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Asus P6T Deluxe matična ploča (Intel X58)
Memorija Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 tvrdi disk (250GB, SATA-150, 16MB bafer)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL jedinica za napajanje (snaga 1 kW)
Dell 3007WFP monitor (30 ”maksimalna rezolucija [email protected] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 8.12 za ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 181.20 WHQL za Nvidia GeForce

Drajveri za grafičku karticu su podešeni da obezbede najviši mogući kvalitet filtriranja tekstura dok minimiziraju uticaj podrazumevanih softverskih optimizacija. Omogućeno je antialiasing transparentnih tekstura, dok je za obje arhitekture korišten multisampling mod, budući da ATI rješenja ne podržavaju supersampling za ovu funkciju. Kao rezultat toga, lista postavki za ATI Catalyst i Nvidia GeForce drajvere imala je sljedeći oblik:

ATI katalizator:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Koristite postavke aplikacije / Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Nivo detalja: Visoka kvaliteta
Sačekajte vertikalno osvježavanje: Uvijek isključeno
Omogući Adaptive Anti-Aliasing: On / Quality

Nvidia GeForce:

Filtriranje teksture - Kvalitet: Visok kvalitet
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija: Isključeno
Filtriranje teksture - Optimizacija anizotropnog uzorka: Isključeno
Vertikalna sinhronizacija: Prisilno isključeno
Antialiasing - Gama korekcija: Uključeno
Antialiasing - Transparentnost: Multisampling
Ubrzanje mješovitog GPU-a na više ekrana: Način rada sa više prikaza
Postavite PhysX GPU ubrzanje: Omogućeno
Odaberite multi-GPU konfiguraciju: Omogućite multi-GPU način rada
Ostala podešavanja: podrazumevana

Sastav testnog paketa je malo revidiran kako bi bolje odgovarao trenutnoj stvarnosti. Kao rezultat revizije, u njega je uključen sljedeći set igara i aplikacija:

3D pucačine u prvom licu:

Call of Duty: World at War
Crysis bojeva glava
Neprijateljska teritorija: Quake Wars
Far Cry 2
Ostalo 4 mrtva
S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo


3D pucačine s pogledom iz trećeg lica:

Mrtvi prostor
Đavo može da plače 4


RPG:


Fallout 3
Masovni efekat


simulatori:

Trkački vozač: GRID

X³: Teranski sukob


strategije:

Crveno upozorenje 3
Svijet u sukobu


Sintetički testovi:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Svaka od igara uključenih u set test softvera bila je podešena na način da pruži najviši mogući nivo detalja, a osim toga, koristile su samo alate dostupne u samoj igri bilo kom neupućenom korisniku. To znači fundamentalno odbijanje ručne modifikacije konfiguracijskih datoteka, jer nije potrebno da plejer to može učiniti. Za neke igre su napravljeni izuzeci, diktirani nekim ili drugim razmatranjima nužnosti; svaki od ovih izuzetaka se posebno spominje u odgovarajućem dijelu pregleda.

Pored EVGA GeForce GTX 295+, sledeće grafičke kartice su bile uključene u testove:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bitna memorijska magistrala, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bitna memorijska magistrala, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-bit memorijska magistrala, 2x1024 MB GDDR5)

Prve dvije kartice sa gornje liste su također testirane u SLI modu, a Radeon HD 4870 X2 je dopunjen sa jednom Radeon HD 4870 1GB za organizovanje i testiranje troprocesorskog Radeon HD 4870 3-way CrossFireX sistema.

Testovi su obavljeni u rezolucijama od 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 i 2560x1600. Kad god je to bilo moguće, standardno 16x anizotropno filtriranje je dopunjeno 4x MSAA anti-aliasingom. Anti-aliasing je aktiviran ili putem same igre, ili je, u njihovom odsustvu, forsiran korištenjem odgovarajućih postavki ATI Catalyst i Nvidia GeForce drajvera. Po popularnom zahtjevu naših čitalaca, neke igre su dodatno testirane sa forsiranjem CSAA 16xQ anti-aliasing modova za Nvidia rješenja i CFAA 8x + Edge-detect Filter za ATI rješenja. Oba moda koriste 8 uzoraka boja po pikselu, ali Nvidijin algoritam obezbjeđuje dvostruko veći broj uzoraka za mrežu pokrivenosti, a ATI-jev algoritam primjenjuje dodatni filter protiv aliasinga, za koji kompanija vjeruje da ga čini ekvivalentnim MSAA 24x modu.

Da bismo dobili podatke o performansama, koristili smo alate ugrađene u igru ​​uz obavezno snimanje originalnih testnih videa, ako je moguće. Kad god je to bilo moguće, evidentirani su podaci ne samo o prosjeku, već io minimalnom učinku. U svim ostalim slučajevima, uslužni program Fraps 2.9.8 korišćen je u ručnom režimu sa trostrukim testom i naknadnim usrednjavanjem konačnog rezultata.

Testovi igre: Call of Duty: World at War


Svi učesnici testa, sa izuzetkom GeForce GTX 280, toliko su moćni da lako mogu da dostignu plafon performansi u ovoj igrici. Samo na rezoluciji 2560x1600 moguće je dobiti neke podatke iz kojih proizilazi da ATI Radeon HD 4870 X2 ne može izdržati svog novog dualprocesorskog neprijatelja: za uspješno rivalstvo potrebna je pomoć u vidu još jedne RV770 jezgre.


Kada se koriste ekstremni anti-aliasing modovi, Nvidijina rješenja imaju jasnu prednost u obliku manje intenzivnog 16xQ CSAA algoritma, koji daje 16 uzoraka po mreži pokrivenosti, ali samo 8 uzoraka boja, dok ATI-jev CFAA 8x + Edge-detect Filter algoritam nameće dodatno opterećenje GPU-u u obliku anti-aliasing filtera. Kao rezultat toga, Radeon HD 4870 X2 pokazuje najgori rezultat među svim karticama testiranim u ovim modovima. Štaviše, opseg ekstremnih FSAA režima je ograničen na rezoluciju od 1280x1024, a dobitak u kvaliteti slike je toliko zanemarljiv da je sasvim u redu da se ispita pod mikroskopom.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + detekcija ivica


Presuda je jednostavna i logična: minimalni dobitak u kvaliteti izglađivanja sitnih detalja očito nije vrijedan tako monstruoznog pada performansi.

Testovi igre: Crysis Warhead


Novi vodeći Nvidia sa dva procesora samouvjereno vodi u svim rezolucijama, tek neznatno iza mnogo glomaznijeg i vrućeg tandem GeForce GTX 280 SLI. Ipak, na rezoluciji 2560x1600 dešava se ono čega smo se plašili - GeForce GTX 295 nedostaje 896 MB lokalne video memorije. Međutim, ukupni rezultati su toliko niski da ovaj gubitak nije strašan i predstavlja samo teoretski interes.

Testovi igre: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars sadrži prosječni limiter performansi fiksiran na 30 sličica u sekundi, budući da su u multiplayeru svi događaji sinhronizirani na 30 Hz. Da biste dobili potpunije podatke o performansama grafičkih kartica u Quake Wars-u, ovaj limiter je onemogućen preko konzole za igru. Budući da testiranje koristi interne mogućnosti igre, nema informacija o minimalnim performansama.


U ovom slučaju, GeForce GTX 295 je također malo inferioran u odnosu na GeForce GTX 280 SLI tandem, što se može objasniti nižim propusnim opsegom memorijskog podsistema, zajedno s korištenjem velikih tekstura i rezolucije u igrici. Ipak, ispred Radeon HD 4870 X2, posebno na 2560x1600, gdje prednost novog proizvoda dostiže 22%.


Ali pokušaj korištenja ekstremnih načina anti-aliasinga otkriva nedosljednost Nvidia kartica, štaviše, na polju gdje su one tradicionalno bile jake – to jest, u igrama koje koriste OpenGL API. Dok se pri rezoluciji 1280x1024 slika ne razlikuje mnogo od one koja se može uočiti kada se koristi uobičajeni MSAA 4x, ATI-jeva rješenja zauzimaju oštro vodstvo na višim rezolucijama. U isto vrijeme, nemoguće je objasniti čudno ponašanje GeForce GTX 295 nedostatkom video memorije - nije bilo značajne razlike u performansama između njega i para GeForce GTX 280 SLI. Što se tiče kvaliteta slike, razlike su gotovo nevidljive golim okom, posebno u rezolucijama od 1680x1050, tako da nema samo malo smisla koristiti ekstremne režime, već ga praktično i nema.

Testovi igre: Far Cry 2


Ponašanje GeForce GTX 295 spada u okvire preliminarnih prognoza - performanse koje pokazuje su približno na nivou GeForce GTX 260 Core 216 SLI tandema i nešto ispod performansi GeForce GTX 280 SLI tandema. Prednost u odnosu na Radeon HD 4870 X2 je neznatna i ne prelazi 12-15%.


Pokušaj korištenja ekstremnih načina anti-aliasing ne podrazumijeva trenutno obračunavanje u vidu pada nivoa performansi ispod prihvatljivih vrijednosti, ali prilično značajno utiče na minimalne pokazatelje, a također onemogućava korištenje rezolucije 2560x1600.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + detekcija ivica


Kao i kod Call of Duty: World at War, snimci ekrana ne pokazuju nikakvo značajno poboljšanje kvaliteta slike. Postoji razlika, ali morate je tražiti pod uvećanjem koristeći posebne uslužne programe, kao što je The Compressonator; jednostavno je nemoguće primijetiti poboljšanje kvaliteta anti-aliasinga u dinamici. Još jedan argument u prilog činjenici da su ekstremni modovi, koje tako aktivno spominju vodeći programeri grafičkih rješenja, više reklamni trikovi nego načini za stvarno poboljšanje kvalitete slike u praksi.

Testovi igre: Left 4 Dead

Igra je bazirana na Source engine-u i ima ugrađene alate za testiranje, koji, nažalost, ne daju informacije o minimalnim performansama.


Zbog upotrebe Source engine-a, igra je prilično skromna u svojim zahtjevima, a svi učesnici testa lako mogu pružiti ugodan nivo performansi u njoj na rezolucijama do uključujući 2560x1600. Samo jedna GeForce GTX 280 se izdvaja od ukupne slike.Imajte na umu da je fabrički overklok EVGA GeForce GTX 295+ omogućio da malo nadmaši GeForce GTX 280 SLI tandem.


Upotreba visokokvalitetnih (prema programerima) režima antialiasinga daje zanimljivije rezultate: prvo, ATI rješenja gube tlo pod nogama, a drugo, na rezoluciji 2560x1600, GeForce GTX 295 je prilično inferiorna u odnosu na GeForce GTX 280 SLI paket zbog manja količina dostupne video memorije aplikacija - 869 MB naspram 1024 MB. Razlika u kvaliteti slike još je manje uočljiva nego u prethodnim testovima, budući da je Left 4 Dead pucačina za preživljavanje i većina scena u njoj je prilično mračna.

Testovi igre: S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky

Kako bi se osigurao prihvatljiv nivo performansi u ovoj igri, odlučeno je da se napusti korištenje FSAA, kao i opcija koje zahtijevaju velike resurse kao što su "Sunčeve zrake", "Mokre površine" i "Volumetrijski dim". Tokom testiranja koristili smo "Enhanced full dynamic lighting" (DX10) mod, za ATI kartice smo dodatno koristili DirectX 10.1 mod


Zahvaljujući nizu ustupaka koje smo napravili, a koji su gore opisani, svi učesnici testa su se nosili sa zadatkom da obezbede prihvatljiv nivo performansi, osim jedne GeForce GTX 280, a Nvidijina rešenja su pokazala nešto viši nivo minimalnih performansi pri rezolucijama do 1920x1200 uključujući. Ali u rezoluciji 2560x1600, ATI rješenja su bila na vrhu po ovom pokazatelju, a Radeon HD 4870 3-way CrossFireX sistem je čak postavio svojevrsni rekord, nadmašivši svoje rivale za više od 25%.

Testovi igre: Dead Space


Za razliku od Radeon HD 4870 X2, GeForce GTX 295 nema problema sa podrškom za više GPU-a, ali u isto vrijeme ne pokazuje izvanrednu skalabilnost u poređenju sa jednom GeForce GTX 280. Ostaje nam samo čekati istu podršku za multiprocesorska grafička rješenja iz ATI-ja, iako treba napomenuti da je ovo čekanje praktički bezbolno, jer iu trenutnom stanju pokazuju prihvatljive performanse na 2560x1600.

Testovi igre: Devil May Cry 4


Sva multiprocesorska grafička rješenja u ovoj igrici su izuzetno skalabilna, a ATI-jev troprocesorski sistem prirodno preuzima vodstvo, budući da ima najveći broj GPU-a. GeForce GTX 295 nadmašuje Radeon HD 4870 X2 za 11-26%, u zavisnosti od rezolucije, ali na pozadini indikatora koji ne padaju ispod 70 sličica u sekundi, ova razlika izgleda beznačajno i, naravno, ne utiče na udobnost procesa igranja.


Visokokvalitetni režimi anti-aliasinga ozbiljno povećavaju opterećenje grafičkog podsistema, ali jedino Radeon HD 4870 X2 primjetno gubi tlo pod nogama, vjerovatno zbog prisustva samo 32 RBE bloka, dok njegov rival ima 56 takvih blokova. Ipak, pri rezoluciji 2560x1600, ATI-jevo rešenje i dalje pruža prihvatljiv nivo performansi, iako je na ivici faula. GeForce GTX 295 se, s druge strane, osjeća odlično, ali to je uglavnom zbog manje resursno intenzivnog algoritma anti-aliasinga. Međutim, u oba slučaja gotovo je nemoguće primijetiti poboljšanje kvaliteta slike, jer je igra vrlo dinamična.

Testovi igre: Fallout 3


Počevši od rezolucije 1920x1200, neke prednosti ATI-jevih rješenja postaju očigledne, a na 2560x1600 to više ne izaziva nikakve sumnje. Ipak, GeForce GTX 295 izgleda sasvim pristojno, vrlo malo inferiorniji od GeForce GTX 280 SLI tandema u performansama, ali ga značajno nadmašuje u drugim potrošačkim kvalitetama, uključujući cijenu.

Testovi igara: Mass Effect


Na rezoluciji 1280x1024 prednost GeForce GTX 295 u odnosu na Radeon HD 4870 X2 je gotovo neprimjetna, u naredne dvije rezolucije raste na 14 pa na 26%, ali na 2560x1600 opet pada na skoro nulu, a Radeon HD 4870 3 sistem vodi na putu CrossFireX. Međutim, u potonjem slučaju, nijedan od učesnika ne može pružiti minimalno prihvatljiv učinak.

Testovi igara: Race Driver: GRID


Tokom testa, ATI-jeva rješenja zadržala su prednost u prosječnoj brzini, ali do 2560x1600 njihove minimalne performanse su skoro iste kao kod Nvidijinih rješenja. Sa ukupnim nivoom performansi u području od 100-140 frejmova u sekundi, smiješno je reći da igrač može osjetiti razliku od 10-20 frejmova u sekundi. Međutim, čak i pri rezoluciji 2560x1600, minimalno multi-GPU rješenje ne pada ispod 60 frejmova u sekundi, što je odličan rezultat, posebno na pozadini GeForce GTX 280, jedne od najmoćnijih grafičkih kartica s jednim čipom. Čini se da su multi-GPU rješenja konačno ostvarila pobjedu, barem u sektoru najproduktivnijih gejming kartica.

Testovi igre: X³: Terran Conflict


Kao što je ranije napomenuto, igra preferira ATI-jeva arhitektonska rješenja i, u isto vrijeme, nije previše izbirljiva u pogledu Nvidia rješenja - za razliku od većine drugih testova, u X³ jedan GeForce GTX 280 je skoro jednako dobar kao multi-GPU rješenja. Istovremeno, od svih Nvidia rješenja predstavljenih u recenziji, samo nova GeForce GTX 295 i GeForce GTX 280 SLI tandem mogu pružiti prihvatljiv nivo minimalnih performansi pri rezoluciji od 1680x1050

Testovi igre: Red Alert 3

Igra sadrži nepromenljivi limiter prosečnih performansi fiksiran na 30 sličica u sekundi.


Iako grubom silom, GeForce GTX 295 je uspio da prevaziđe problem performansi Nvidia rješenja u Red Alert 3. Barem kada se koristi FSAA 4x, brzina ostaje prihvatljiva na rezolucijama do uključujući 1920x1200. Važno je napomenuti da SLI tandemi koji koriste diskretne kartice to ne mogu učiniti, iako razmjenjuju podatke preko istog nForce200 prekidača koji se nalazi na matičnoj ploči.

Testovi igre: Svijet u sukobu


Sva Nvidia rješenja s dva procesora pokazuju gotovo isti nivo performansi i primjetno su ispred svojih konkurenata iz ATI tabora. Tek pri rezoluciji 2560x1600 Radeon HD 4870 3-way CrossFireX platforma izlazi naprijed, i postaje jedina koja može pružiti prihvatljivu minimalnu brzinu pri ovoj rezoluciji.

Sintetička mjerila: Futuremark 3DMark06









Rezultati dobijeni u 3DMark06 teško da su reprezentativni kada je u pitanju testiranje vrhunskih akceleratora. Budući da standardno testni paket koristi rezoluciju 1280x1024 bez anti-aliasinga, savremeni grafički adapter nije u potpunosti učitan, zbog čega je vrlo teško predvidjeti utjecaj svih mogućih faktora na konačni rezultat. Još ne možemo objasniti ponašanje Radeon HD 4870 3-way CrossFireX paketa, međutim, tokom ponovljenog testiranja, dobijen je sličan rezultat, još uvijek inferiorniji od rezultata jedne Radeon HD 4870 X2. Što se tiče GeForce GTX 295, dobijene brojke ukazuju na performanse na nivou GeForce GTX 260 Core 216 SLI tandema, što u principu nije daleko od istine i potvrđuju rezultati testova igranja.

Sintetička mjerila: Futuremark 3DMark Vantage

Da bi se minimizirao uticaj CPU-a, "Extreme" profil se primenjuje prilikom testiranja u 3DMark Vantage, koji koristi rezoluciju od 1920x1200, FSAA 4x i anizotropno filtriranje. Radi kompletnosti, rezultati pojedinačnih testova se uzimaju od ovog trenutka u cijelom rasponu rezolucije.






Očekivano, GeForce GTX 295 nije pokazala rekordne rezultate u ukupnom plasmanu. Iako je nadmašio Radeon HD 4870 X2 sa velikom razlikom, kombinacija dve diskretne GeForce GTX 280 koje rade u SLI režimu se pokazala nešto bržom; međutim, fabrički overklok od strane EVGA je pomogao da se nadoknadi.


Na svim rezolucijama, osim 2560x1600, GeForce GTX 295, koji radi na zvaničnim frekvencijama, pokazuje primjetno bolji rezultat od GeForce GTX 260 Core 216 SLI paketa, ali je nešto inferiorniji u odnosu na GeForce GTX 280 SLI tandem. Na rezoluciji 2560x1600 ovo zaostajanje se ne primećuje, a fabrički overklok omogućava EVGA GeForce GTX 295+ da zauzme drugo mesto posle troprocesorske Radeon HD 4870 X3, koja ima mnogo impresivniju računarsku snagu.


U drugom testu takođe prednjači pomenuto ATI rešenje, ali u svim rezolucijama, a pored toga Radeon HD 4870 X2 uspeva značajno da smanji svoje zaostajanje. Očigledno, specijalni efekti stvoreni metodom praćenja zraka zahtijevaju ozbiljnu računarsku snagu, a u ovoj oblasti ATI još uvijek zadržava solidnu prednost. Pozicija GeForce GTX 295 ostaje ista - između GeForce GTX 260 Core 216 SLI i GeForce GTX 280 SLI. U potonjem slučaju, kašnjenje je malo i lako se kompenzira blagim overklokanjem.

Zaključak

Sumirajući, odmah možemo sa sigurnošću reći da je Nvidia po prvi put uspjela stvoriti ne samo konkurentan grafički adapter s dva procesora, već i najbolje rješenje u klasi koje značajno nadmašuje sličan razvoj Advanced Micro Devices-a kako po performansama u moderne igre i niz drugih važnih potrošačkih kvaliteta, uključujući ekonomičnost, buku i proizvodnju topline. Ne samo razvojni inženjeri su odradili dobar posao, već i programeri - po prvi put u našoj praksi, multi-GPU sistem koji je kreirala Nvidia pokazao je gotovo potpuno odsustvo problema kompatibilnosti i performansi, pobijedivši ATI Radeon HD 4870 X2 u ovom oblasti takođe.

Ovo još jednom potvrđuje jednostavnu tezu izrečenu na početku recenzije, a koja kaže da je vrlo opasno počivati ​​na lovorikama, posebno u oblasti kao što je kreiranje grafičkih akceleratora za igre, gdje se sve vrlo brzo mijenja i morate stalno budite spremni da odbijete neočekivani napad konkurenta. Nakon dugog niza poraza, Nvidia je konačno odnijela uvjerljivu pobjedu, koja joj omogućava da se opravdano deklarira kao tehnološki lider, što bi, nesumnjivo, trebalo povoljno uticati na imidž kompanije i popularnost njenih proizvoda.

Pogledajmo izbliza situaciju performansi Nvidia GeForce GTX 295.



Već na rezoluciji 1280x1024, novi vodeći model GeForce GTX 200 porodice pokazao je ogromnu prednost, ustupajući bivšem kralju 3D, Radeon HD 4870 X2 u samo dva testa - Race Driver: GRID i X3: Terran Conflict, uz održavanje udobnog nivo performansi u oba slučaja. Prosječna superiornost GeForce GTX 295 u odnosu na Radeon HD 4870 X2 iznosila je oko 19%. Čini se da i nije mnogo, ali uzimajući u obzir znatno niži nivo potrošnje energije, rasipanje toplote i buke, ovo ATI-jevo rešenje dovodi u veoma opasan položaj. Ako uporedimo GeForce GTX 295 sa GeForce GTX 280, prednost varira od 7 do 68%, u proseku 38%. U stvari, ovo označava konačnu zoru ere grafičkih kartica visokih performansi sa jednim čipom – teško je zamisliti koliko moćan i složen monolitni GPU mora biti da bi nadmašio GeForce GTX 295.



Približno istu sliku demonstriraju zbirni rezultati testa za rezoluciju od 1680x1050: uprkos značajnom zaostatku u teorijskoj računarskoj snazi, GeForce GTX 295 nadmašuje Radeon HD 4870 X2 u većini testova, sa izuzetkom, opet, gore pomenute Race Vozač: GRID i X3: Terran Conflict ... Dodan im je Fallout 3, ali se kašnjenje od manje od 2% može zanemariti. U proseku, prednost GeForce GTX 295 je bila oko 17%.



Prelazak na rezoluciju od 1920x1200 malo se mijenja u cjelokupnoj slici, osim što je zaostajanje GeForce GTX 295 u Racedriveru: GRID smanjeno na 5%, au Fallout-u 3, naprotiv, raste na 4%. U prosjeku, novi proizvod je ispred Radeon HD 4870 X2 za 20%, a GeForce GTX 280 - za 61%. Uzimajući u obzir dobre pokazatelje efikasnosti - barem za takvo čudovište - takvi rezultati se s pravom mogu nazvati odličnim.



Na rezoluciji 2560x1600, GeForce GTX 295 se prvi put susreo sa predviđenim problemom nedostatka lokalne video memorije, međutim, to se pokazalo samo u izuzetno zahtjevnoj igrici Crysis Warhead, gdje čak i najmoćnije moderne grafičke kartice jedva mogu pružiti prihvatljivu brzinu na rezolucijama većim od 1280x1024. U svakom slučaju, 896 MB video memorije je kompromis koji su programeri GeForce GTX 295 bili primorani da naprave. Kreiranje sličnog dizajna koji nosi dvije GB memorijske banke sa 512-bitnim pristupom na svojim pločama možda nije nemoguće, ali cijena koštanja bi sigurno bila neprihvatljiva za Nvidiju, koja je već prisiljena da trpi visoku cijenu G200, koji se sastoji od 1,4 milijarde tranzistora. Prednost u odnosu na Radeon HD 4870 X2 u ovoj rezoluciji je najmanja, u prosjeku iznosi samo 8%, međutim, ipak ne treba zaboraviti niže razine buke i potrošnje energije koju demonstrira GeForce GTX 295.

EVGA GeForce GTX 295+ je tačna replika referentne kartice; najvjerovatnije na tržištu uopće nećemo vidjeti jedinstveno dizajnirane verzije GeForce GTX 295. Jedine razlike u odnosu na Nvidia referentnu karticu su brendirane EVGA naljepnice, kao i blagi fabrički overclocking, što kartici ne daje bitnu prednost, ali je ipak u nekim slučajevima dovodi u ravan sa GeForce GTX 280 SLI tandemom u uslovi izvođenja. Proizvod karakterizira dobar overclocking potencijal, ali vrlo loš paket paketa, nedostojan video adaptera koji pripada najvišem cjenovnom rangu - po takvoj cijeni kupac ima pravo računati na barem jedan kvalitetan i popularan igra u paketu. Međutim, s druge strane, za ovaj novac možete dobiti najbrži video adapter za igre, koji osim toga ima dobre buke i električne karakteristike - a to samo po sebi nije tako malo.

EVGA GeForce GTX 295+ Prednosti i nedostaci

Prednosti:

Najbolje performanse u igricama do sada
Nadmašuje Radeon HD 4870 X2 u većini testova
Koristeći 55nm verziju G200
Širok raspon FSAA načina rada
Minimalni uticaj na performanse FSAA
Podrška za ubrzanje GPU PhysX
Hardverska podrška za HD video dekodiranje
Podržava S / PDIF audio izlaz preko HDMI-ja
Relativno niska potrošnja energije i rasipanje topline
Relativno nizak nivo buke
Dobar potencijal za overclocking

Nedostaci:

Inferioran u odnosu na Radeon HD 4870 X2 po količini video memorije dostupne aplikacijama
Pristranost performansi prema procesorima tekstura i RBE
Nedostatak podrške za DirectX 10.1 i Shader Model 4.1
Nepotpuna hardverska podrška za VC-1 dekodiranje
Nedostatak integrisanog zvučnog jezgra
Maksimalne performanse mogu varirati u zavisnosti od softverske podrške
Loša oprema
Visoka cijena

Ostali materijali na ovu temu


EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 55nm GPU
Odabir video kartice za kućni bioskop
"Anti-crisis CrossFireX": dva ATI Radeon HD 4830 naspram jedne ATI Radeon HD 4870

Danas će se malo ljudi sjetiti video kartice GTX 295. Njene karakteristike su trenutno beskorisne. Teško da može da vodi i najnezahtjevniju igru. Međutim, još uvijek se može naći komercijalno na forumima i tržištima. Šta je u tome značajno za kupce?

Trnovit put

Specifikacije GTX 295 su pažljivo dizajnirane. Ovakav pristup Nvidije uzrokovan je neočekivanim "napadima" glavnog konkurenta - ATI-ja. Programeri "crvenog" odlučili su izdati novu arhitekturu, koja se pokazala traženom i popularnom među kupcima. Nvidia je morala uskoro riješiti ovaj problem i dovesti novog lidera na tržište.

Prvi pokušaj da se savlada dosadni konkurent bio je izdavanje arhitekture G200 uparene sa video karticom. Novinka je uspela da pokaže odličan rezultat na testovima i postigne niži nivo potrošnje energije. Nvidia je bila na putu ne samo da stvori ravnopravnog rivala novom Radeon HD 4870 X2, već i da preuzme titulu najbržeg grafičkog akceleratora.

Rješenje

Prije nego što su karakteristike GTX 295 postale poznate svijetu, bilo je potrebno razviti strategiju. Nvidia je odlučila da napravi dual-socket adapter baziran na prethodno objavljenoj arhitekturi. Mnogi stručnjaci su u početku bili iznenađeni odlukom proizvođača. Prethodno je Nvidia najavila da je spremna za razvoj samo jednoprocesorskih modela sa moćnim hardverom.

Na takva odstupanja od svojih principa kompaniju je potaknula žestoka ofanziva konkurenta. Osim toga, razvoj nove arhitekture, koja je radila na 55-nm procesnoj tehnologiji, u velikoj mjeri je predodredio daljnje akcije. Zaista, za razliku od 65nm, par ovih čipova proizvodi mnogo manje toplote. Iako je bilo skeptika po tom pitanju, koji su takvu odluku smatrali neuspjehom.

Poređenje

Nakon izlaska Nvidia GTX 295, performanse su upoređene sa mogućnostima Radeon HD 4870 X2. Zbog superiornosti nad ATI modelom, Nvidia je prošla tako težak put.

Oba modela rade na 55nm tehnologiji. Grafičke kartice izgledaju dobro, ali ipak spadaju u svoju specifičnu kategoriju. Na primjer, X2 je dobar jer ima veliku računarsku snagu. Nvidia GTX 295 ima mnogo bolje teksture i operacije rastera. Novost je dobila visoku frekvenciju izvršnih jedinica, podršku za hardversko ubrzanje.

ATI-jev model se pokazao boljim zbog količine lokalne video memorije. Performanse GTX 295 su u skladu sa strategijom kompanije. Programeri su željeli kreirati najbržu grafičku karticu za igre, pa su propustili podršku za DirectX 10.1, integrirani zvučni mehanizam, dekoder itd.

Modifikacije

Kao i sve Nvidia grafičke kartice, i ova je dobila referentni model i modifikacije. Najzanimljivije je da se, zapravo, nijedna od sada već poznatih proizvodnih kompanija nije pozabavila modifikacijom noviteta. Kao rezultat toga, bilo je samo nekoliko poboljšanih verzija na tržištu od EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF. Generalno, sve ove GTX 295 video kartice su dobile iste karakteristike, ali je razlika ipak bila primjetna.

EVGA

Jedna od najpopularnijih modifikacija bila je EVGA GeForce GTX 295. Karakteristike video kartice nisu se mnogo razlikovale od parametara referentnog modela. Ipak, mogle su se uočiti neke razlike.

Spolja se čini da je model vrlo glomazan. Ali u tome nema ništa iznenađujuće, budući da je proizvođač morao na ploču postaviti dva velika čipa i raspored para 448-bitnih sabirnica. Obje ploče unutar video kartice rade na jednom sistemu hlađenja.

Opcija se, s jedne strane, čini prilično dobrom, as druge postavlja mnoga pitanja, budući da je 55-nm čip još uvijek prilično topao. Da adapter ne bi bio prevelik i da bi se u budućnosti mogao lako spojiti na ATX kućište, obje matične ploče su morale biti postavljene "licem u lice". Programeri su se potrudili da utore i konektore zadrže na takav način da sistem hlađenja može ukloniti vrući vazduh iz kućišta.

EVGA GeForce GTX 295 kartice rade sa nezavisnim četvorofaznim napajanjem. Međutim, samo je gornji dio spojen na napajanje i predviđen je za opterećenja do 150W.

Za memoriju na pločama odgovorno je 14 GDDR3 512 Mbit čipova. Mikro kola rade sa naponom od 2,05 V i frekvencijom od 1000 MHz. Takvi pokazatelji referentnog modela u EVGA GeForce GTX 295 su malo poboljšani: frekvencija je podignuta na 1026 MHz.

Pošto imamo dvoprocesornu video karticu, u njoj se nalaze dva GPU-a. Svaki radi sa 240 shadera i 80 procesora tekstura. U referentnom modelu, čip radi na 576 MHz u glavnom domenu i 1242 MHz u domenu shadera. EVGA je uspela da overklokuje frekvencije na 594 i 1296 MHz, respektivno.

Prednosti i mane EVGA GeForce GTX 295

Modificirana verzija se praktički ne razlikuje od referentne verzije, a to je možda i glavni nedostatak. Danas nas kompanije prepuštaju neviđenim fabričkim overklokovima i mogućnošću povećanja frekvencija kod kuće. U slučaju ove modifikacije, nikakva posebna poboljšanja nisu bila primjetna.

Pred kupcem se pojavio dobar klon referentne verzije. Ne biste trebali očekivati ​​jedinstven dizajn, budući da je modele sa dva procesora a priori teško vizuelno promijeniti. Ali EVGA je pokušala samostalno povećati frekvencije memorije i procesora. 2009. godine korisnici su se uvjerili da je ovo najbolja grafička kartica za igranje igara.

Zotac

Modifikacija ovog proizvođača objavljena je u markiranoj kutiji, koja se nije razlikovala od onih ranije objavljenih. Kompanija do danas ne mijenja svoje prepoznatljive crno-zlatne kombinacije. Kutija je sadržavala obilje informacija i crteža. Glavne karakteristike Zotac GeForce GTX 295 su takođe napisane upravo tamo.

Dizajn modifikacije se ne razlikuje od prethodnog modela i referentne verzije. Pred nama su sve iste dvije ploče, sastavljene "licem u lice", koje rade sa jednim sistemom hlađenja. Potonji, zauzvrat, ima nekoliko bakrenih hladnjaka i toplotnih cijevi.

Zbog činjenice da nema puno prostora na pločama, odlučeno je da se memorijska magistrala smanji na 448 bita. Ova odluka je uticala i na kanale za rasterizaciju. Ali programer je uspio zadržati broj objedinjenih procesora - 240. GPU radi na 576 MHz, a shader pipelines - 1242 MHz. Brojke se ne razlikuju od onih koje je Nvidia predstavila u referentnoj verziji.

Video memorija je ispunjena mikro krugovima ukupne zapremine od 1792 MB. Rade sa naponom od 2,05 V na frekvenciji od 2 GHz.

Da bi poboljšali 295, stručnjaci su pokušali overklokovati procesor i frekvencije memorije. Kako se model teško može nazvati hladnim, a sa povećanjem napona i frekvencije uvijek dolazi do skoka temperature, bilo je potrebno osigurati stabilno hlađenje. Neko je samo otvorio kućište za ovo da bi unutra bio protok vazduha, neko je ugradio dodatni hladnjak da poveća efikasnost CO.

Stručnjaci su uspjeli podići glavni indikator brzine na 670 MHz i frekvenciju shadera na 1440 MHz. Porast je u prosjeku iznosio 15%, što je zapravo odličan rezultat. Video memorija je overklokovana na 2214 MHz.

Prednosti i mane Zotac GeForce GTX 295

Za razliku od EVGA modifikacije, ovaj model je pušten u prodaju sa benčmarkovima. Jedina razlika je modificirano plastično kućište koje pokriva ploče i novi sistem hlađenja. Što se ostalog tiče, pred nama je referentni model sa karakteristikama koje je postavila Nvidia.

295 iz Zotaca nije bio najpopularniji. Naravno, kupci bi rado vidjeli fabričke overklokove i iznenađenja u kutiji. Umjesto toga, dobili su uobičajenu konfiguraciju i standardne parametre. Iako je mogućnost ručnog overkloka definitivno plus. I rezultat overclockinga se pokazao prilično dobrim.

Ostale modifikacije

U poređenju sa svojim konkurentima, modifikacija iz Inno3D izgleda dobro. Prva stvar koju treba istaći je dobro osmišljen sistem hlađenja. Ploča sadrži aluminijsku ploču sa izrezima za čips. Na njima su postavljena dva radijatora, između kojih se nalazi jedan kompaktni ventilator.

Količina memorije je 1792 MB, a frekvencija na kojoj radi je 2016 MHz. Ispostavilo se da je brzina procesora referentna. Ali overclocking je pomogao da se ova brojka podigne na 684 MHz. Uspjeli smo povećati memorijsku frekvenciju do 2376 MHz.

XFX GF GTX295 576M 1792MB modifikacija također nije dobila nikakve posebne parametre koji bi se mogli izdvojiti od ostalih. Jedino što je programer dao u paketu je Far Cry 2, koji se pokazao nesumnjivo profitabilnim marketinškim trikom.

zaključci

Mnogi korisnici su vjerovali da postoji 295 1860 Mb. Karakteristike ovog modela se ne mogu pronaći na internetu, jer takva verzija nije postojala u prodaji. GTX 295 u bilo kojoj modifikaciji proizveden je sa memorijskim kapacitetom od 1792 MB i frekvencijom od 2 GHz.

Uprkos prvim pokušajima da se na tržište izbaci model sa dva procesora sa dve ploče, u roku od nekoliko meseci pojavile su se varijacije sa kompaktnim dizajnom i efikasnim sistemom hlađenja. I, ipak, to ni na koji način nije utjecalo na karakteristike modela. Odmah je zauzela svoju nišu u hi-end klasi, ispunivši svoj glavni zadatak: pobijediti glavnog konkurenta - Radeon HD 4870 X2.

Od svih modifikacija, najuspješnijom se pokazala EVGA GeForce GTX 295. Ova verzija video kartice postala je najpopularnija, jer je već iz kutije imala fabrički overklok. A ako se sada mnogi kupci fokusiraju na kupovinu verzije s overklokom, onda je to, nesumnjivo, bila ogromna prednost.

I iako u stvari fabrički overklok nije dao veliki porast performansi, kao što je slučaj sa modernim modelima, blagi porast je ipak uticao na ukupnu snagu sistema. A ako bi EVGA GeForce GTX 295 pao u ruke stručnjaka, onda bi se kod kuće frekvencija procesora mogla još više povećati, a samim tim i igrački potencijal akceleratora.

Top srodni članci