Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Interesante
  • Testimi i performancës së kartave video Nvidia GeForce në zgjidhjet e lojës Middle-earth: Shadow of War në zgjidhjet Zotac. Ruajtjet nuk janë në përputhje me përditësimin më të fundit në Middle-earth: Shadow of War

Testimi i performancës së kartave video Nvidia GeForce në zgjidhjet e lojës Middle-earth: Shadow of War në zgjidhjet Zotac. Ruajtjet nuk janë në përputhje me përditësimin më të fundit në Middle-earth: Shadow of War

Nëse jeni përballur me faktin se Middle-earth: Shadow of War ngadalësohet, rrëzohet, Middle-earth: Shadow of War nuk fillon, Middle-earth: Shadow of War nuk instalohet, kontrollet nuk funksionojnë në Middle-earth : Shadow of War, nuk ka zë, shfaqen gabime, kurset nuk funksionojnë në Middle-earth: Shadow of War - ne ju ofrojmë mënyrat më të zakonshme për të zgjidhur këto probleme.

Së pari, kontrolloni nëse specifikimet e kompjuterit tuaj plotësojnë kërkesat minimale të sistemit:

  • OS: Windows 7 SP1
  • Procesori: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • Kujtesa: 6 GB
  • Video: AMD HD 7870 / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • HDD: 70 GB hapësirë ​​e lirë
  • DirectX 11

Sigurohuni që të përditësoni drejtuesit e kartës video dhe programet e tjera

Para se të mbani mend fjalët më të këqija dhe t'i shprehni ato drejt zhvilluesve, mos harroni të shkoni në faqen zyrtare të prodhuesit të kartës suaj video dhe të shkarkoni drejtuesit më të fundit. Shpesh, drejtuesit e optimizuar posaçërisht për ta përgatiten për lëshimin e lojërave. Mund të provoni gjithashtu të instaloni më shumë versioni i mëvonshëm drejtuesit, nëse problemi nuk zgjidhet duke instaluar versionin aktual.

Është e rëndësishme të mbani mend se duhet të shkarkoni vetëm versionet përfundimtare të kartave video - përpiquni të mos përdorni versione beta, pasi ato mund të kenë një numër të madh gabimesh të pagjetura dhe të parregulluara.

Mos harroni se për funksionimin e qëndrueshëm të lojërave, shpesh duhet të instaloni më të fundit Versionet DirectX, i cili mund të shkarkohet gjithmonë nga faqja zyrtare e Microsoft-it.

Middle-earth: Shadow of War nuk do të nisë

Shumë probleme me nisjen e lojërave ndodhin për shkak të instalim i gabuar. Kontrolloni nëse ka pasur ndonjë gabim gjatë instalimit, provoni të çinstaloni lojën dhe të ekzekutoni përsëri instaluesin, pasi të keni çaktivizuar antivirusin - shpesh skedarët e nevojshëm për funksionimin e lojës fshihen gabimisht. Është gjithashtu e rëndësishme të mbani mend se në rrugën drejt dosjes me lojë e instaluar Nuk duhet të ketë karaktere cirilike - përdorni vetëm shkronja dhe numra latinë për emrat e katalogut.

Gjithashtu nuk është e dëmshme të kontrolloni nëse ka hapësirë ​​të mjaftueshme në HDD për instalim. Mund të provoni ta ekzekutoni lojën si Administrator në modalitetin e përputhshmërisë për versione të ndryshme të Windows.

Toka e Mesme: Shadow of War është e ngadaltë. FPS e ulët. Vonesat. Friza. Ngrihet

Së pari, instaloni drejtuesit më të fundit për kartën tuaj video; kjo mund të rrisë ndjeshëm FPS-në në lojë. Kontrolloni gjithashtu ngarkesën e kompjuterit tuaj në menaxherin e detyrave (i hapur duke shtypur CTRL+SHIFT+ESCAPE). Nëse përpara se të filloni lojën shihni se një proces po konsumon shumë burime, fikni programin e tij ose thjesht përfundoni këtë proces nga menaxheri i detyrave.

Tjetra, shkoni te cilësimet e grafikës në lojë. Para së gjithash, fikni anti-aliasing dhe provoni të ulni cilësimet e pas-përpunimit. Shumë prej tyre konsumojnë shumë burime dhe çaktivizimi i tyre do të përmirësojë ndjeshëm performancën pa ndikuar ndjeshëm në cilësinë e figurës.

Middle-earth: Shadow of War rrëzohet në desktop

Nëse Middle-earth: Shadow of War shpesh përplaset në slotin tuaj të desktopit, përpiquni të filloni ta zgjidhni problemin duke ulur cilësinë e grafikës. Është e mundur që kompjuteri juaj thjesht të mos ketë performancë të mjaftueshme dhe loja të mos funksionojë siç duhet. Gjithashtu ia vlen të kontrolloni për përditësime - shumica lojëra moderne kanë një sistem instalim automatik arna të reja. Kontrolloni nëse ky opsion është i çaktivizuar në cilësimet.

Ekrani i zi në Tokën e Mesme: Shadow of War

Më shpesh sesa jo, problemi me një ekran të zi është një problem me GPU. Kontrolloni nëse karta juaj video plotëson kërkesat minimale dhe instaloni drejtuesit më të fundit. Ndonjëherë një ekran i zi është rezultat i performancës së pamjaftueshme të CPU-së.

Nëse gjithçka është në rregull me harduerin dhe plotëson kërkesat minimale, provoni të kaloni në një dritare tjetër (ALT+TAB) dhe më pas të ktheheni në dritaren e lojës.

Middle-earth: Shadow of War nuk është i instaluar. Instalimi i mbërthyer

Para së gjithash, kontrolloni nëse keni hapësirë ​​të mjaftueshme në HDD për instalim. Mos harroni se që programi i instalimit të funksionojë siç duhet, kërkohet sasia e specifikuar e hapësirës, ​​plus 1-2 gigabajt hapësirë ​​të lirë në disku i sistemit. Në përgjithësi, mbani mend rregullin - duhet të ketë gjithmonë të paktën 2 gigabajt hapësirë ​​të lirë në diskun e sistemit për skedarë të përkohshëm. Përndryshe, si lojërat ashtu edhe programet mund të mos funksionojnë siç duhet ose mund të refuzojnë të fillojnë fare.

Problemet e instalimit mund të ndodhin gjithashtu për shkak të mungesës së lidhjes në internet ose funksionimit të paqëndrueshëm. Gjithashtu, mos harroni të ndaloni antivirusin gjatë instalimit të lojës - ndonjëherë ai ndërhyn në kopjimin e saktë të skedarëve ose i fshin gabimisht, duke i konsideruar ato si viruse.

Saves nuk funksionojnë në Middle-earth: Shadow of War

Për analogji me zgjidhjen e mëparshme, kontrolloni disponueshmërinë e hapësirës së lirë në HDD - si në atë ku është instaluar loja ashtu edhe në diskun e sistemit. Shpesh skedarët e ruajtur ruhen në një dosje dokumentesh, e cila ndodhet veçmas nga vetë loja.

Kontrollet nuk funksionojnë në Middle-earth: Shadow of War

Ndonjëherë kontrollet e lojës nuk funksionojnë për shkak të lidhjes së disa pajisjeve hyrëse në të njëjtën kohë. Provoni të çaktivizoni tastierën e lojës ose nëse për ndonjë arsye keni të lidhur dy tastiera ose minj, mbani vetëm një palë pajisje. Nëse tastieri juaj i lojës nuk funksionon, atëherë mbani mend se lojërat mbështeten zyrtarisht vetëm nga kontrollorët e përcaktuar si levë Xbox. Nëse kontrolluesi juaj zbulohet ndryshe, provoni të përdorni programe që imitojnë levë Xbox (për shembull, x360ce).

Tingulli nuk funksionon në Middle-earth: Shadow of War

Kontrolloni nëse zëri funksionon në programe të tjera. Pas kësaj, kontrolloni nëse tingulli është i fikur në cilësimet e lojës dhe nëse pajisja e luajtjes së zërit me të cilën janë lidhur altoparlantët ose kufjet tuaja është zgjedhur atje. Më pas, ndërsa loja po funksionon, hapni mikserin dhe kontrolloni nëse zëri atje është i heshtur.

Nëse jeni duke përdorur një kartë zanore të jashtme, kontrolloni për drejtues të rinj në faqen e internetit të prodhuesit.

  • Data e lëshimit: 10 tetor 2017
  • Zhanri: Aventurë veprimi me elementë RPG
  • Botuesi: Lojërat BB
  • Zhvilluesi: Monolith Productions

Middle-earth: Shadow of War është një lojë me shumë platforma Action/RPG me një pamje të personit të tretë dhe një botë të hapur nga studio e famshme e zhvillimit Monolith Productions, botuar nga Warner Bros. Argëtim interaktiv. Loja u lëshua në versione për PC dhe konsolat e gjeneratës aktuale ( Xbox nje dhe PlayStation 4) 10 tetor 2017. Shadow of War është vazhdimi i Middle-earth: Shadow of Mordor të vitit 2014, dhe është gjithashtu i bazuar në librat e J. R. R. Tolkien dhe adaptimet e tyre filmike nga Peter Jackson.

Kur zhvillonte Shadow of Mordor, Monolith Studio fitoi shumë përvojë duke punuar në projekte të botës së hapur dhe menjëherë donte të lëshonte një lojë të përmirësuar Shadow of War - një version më i pasur në krahasim me lojën e parë. Ky projekt fillimisht ishte planifikuar të përfundonte deri në gusht 2017, por në qershor botuesi vendosi të shtyjë publikimin për disa muaj të tjerë (deri në tetor) - me pretekstin e finalizimit dhe lustrimit të produktit për t'u përshtatur kërkesat më të larta lojtarë.

Loja kontrollohet nga endacak Talion, i cili po përpiqet të përdorë një nga unazat e pushtetit për të mbledhur një ushtri orkesh dhe trollësh për të sfiduar Sauronin. Talion, së bashku me shpirtin e kukudhit Kelembribor, i cili ka hyrë në të, dëshiron t'i tregojë Sauron-it se cili është shefi në Mordor dhe me ndihmën e një unaze të përsosur fuqie, ai nënshtron orkët, duke mbledhur një ushtri mbështetësish të tij.

Ne nuk do të ndalemi në detaje në komplotin në Shadow of War, i cili është i ndarë në një numër linjash jo shumë të lidhura dhe është i dukshëm për personazhet dhe personalitetet e tij. Loja përdor një sistem të përmirësuar të Nemesis nga seria e mëparshme: bota e lojës dhe personazhet e saj ndryshojnë në varësi të veprimeve dhe vendimeve të lojtarit, dhe secila rrugëdalje është e ndryshme nga ajo e mëparshme. Nga rruga, nëse keni ruajtur lojëra nga Shadow of Mordor, mund të transferoni karaktere individuale nga loja e parë në lojën tjetër.

Seria e re e lojës ofron luftime jo shumë të ndryshuara, të ngjashme me betejat dorë më dorë nga Batman: Arkham, kur mund të lëvizni shpejt nëpër një turmë armiqsh, duke i mposhtur ata. Rivalët shpesh mblidhen në turma në zona të vogla dhe, para së gjithash, shtypen me numrin e tyre. Takimi me armiqtë më të ashpër dhe rojet e tyre varet nga përdorimi i grupit të aftësive tuaja më efektive, dhe ndërsa orkët ndonjëherë bllokojnë lëvizjet e përdorura zakonisht, ka gjithmonë alternativa për të gjetur.

Nëse flasim për pjesën vizuale të lojës, Shadow of War dallohet për përpunimin vërtet të mirë të pamjes së personazheve, me artistike dhe pika teknike vizion. Por rajonet, edhe pse në disa vende duken bukur dhe nuk ngjajnë me njëra-tjetrën, por hapësirat e mbuluara me borë, pyjet e dendura, livadhet e gjelbra dhe rrënojat ndonjëherë duken mjaft të zbehura dhe minimaliste, megjithëse ndonjëherë bëjnë përshtypje me panorama të bukura. Në përgjithësi, loja, megjithëse duket e mirë, duket qartë se nuk është në nivelin modern.

Nga pikëpamja teknologjike, Shadow of War bazohet në një motor loje Zogu i zjarrit, i cili është versioni më i fundit i serisë së motorëve Lithtech të zhvilluar nga Touchdown Entertainment, një degë e Monolith Productions. Në total, u lëshuan më shumë se një duzinë versione të motorëve të lojërave të kësaj familjeje, dhe gjenerata e fundit u quajt Firebird Engine, loja e parë në të ishte Middle-earth: Shadow of War.

Më parë, versione të ndryshme të motorëve Lithtech janë përdorur në lojëra nga vetë Monolith dhe të licencuar si No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Dënuar: Origjina Kriminale, Toka e Mesme: Hija e Mordorit dhe të tjerët. Motori Lithtech fillimisht quhej DirectEngine dhe u zhvillua nga Monolith Productions për t'u përfshirë në DirectX SDK, por më vonë u riemërua Lithtech. Lojërat e para që përdorën motorin 1.0 ishin Shogo: Mobile Armor Division dhe Blood II: The Chosen nga fundi i viteve '90. Gjenerata e dytë e motorëve Lithtech 2 kishte disa versione dhe lojëra të tilla si No One Lives Forever dhe KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child u krijuan në bazë të tyre.

Versioni Lithtech Talon i motorit ishte një zhvillim i Lithtech 2.4 dhe përmirësoi seriozisht rendererin, të cilin e pamë në lojën Aliens kundër Predator 2. Një tjetër version special i Lithtech Triton, i bazuar në Lithtech 3.0, u modifikua për lojën Tron 2.0, dhe në Lithtech Jupiter është përmirësuar sërish seriozisht në departamentin e grafikës: shader, hije të avancuara, post-filtra, animacion të fytyrës dhe hije dinamike. Ky version i lojës u përdor në lojëra të njohura si No One Lives Forever 2 dhe Medal of Honor: Pacific Assault.

Më pas ishte versioni Lithtech Discovery, mbi të cilin bazohet The Matrix Online, i cili gjithashtu mbështeti hijet dinamike, sipërfaqet e ujit me hije dhe sistemet e grimcave. Versioni tjetër i motorit të lojës ishte Jupiter EX (Extended), i cili shtoi mbështetjen për DirectX 9 dhe versionet më të reja të kësaj API, disa metoda të teksturimit të përplasjes, shaders piksel versioni 3.0, efekte shtesë post-efekte (mjegullimi, turbullimi i lëvizjes, thellësia e fushë, etj.), dhe teknologjia Havok u përdor si një motor fizikë. Loja F.E.A.R. u bazua në Jupiter EX, dhe Versioni i fundit Jupiter EX krijoi paraardhësin e lojës që po shikojmë sot - Middle-earth: Shadow of Mordor.

Por për Middle-earth: Shadow of War, zhvilluesit ridizajnuan edhe një herë motorin e lojës dhe e riemëruan atë Firebird Engine. Teknologjitë moderne janë shfaqur në pjesën grafike të motorit të përditësuar: mbështetje për rezolucione të larta të interpretimit, lloje të ndryshme anti-aliasing duke përdorur post-processing (FXAA dhe TAA), gërshetimi i harduerit, rezolucioni dinamik, sistemi i ndriçimit dhe pasqyrimi i hijeve janë përmirësuar, si dhe shumë më tepër - si simulimi i mbylljes globale. Me siguri, në të gjitha këto ka pasur gisht edhe Nvidia, dhe Shadow of War është përfshirë në programin e saj të marketingut dhe teknik.

Përsëri në ekspozitën e lojrave Gamescom 2017, Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment dhe Monolith Productions kanë njoftuar një bashkëpunim në versionin PC të lojës. Në veçanti, Nvidia ndihmoi Monolith të shtonte teknologjinë e vet Ansel dhe veçori të tjera të versionit të PC, si p.sh. Rendering HDR në rezolucion të lartë, gjë që do t'i sjellë më shumë pronarët e lumtur të televizorëve dhe monitorëve përkatës gamë të gjerë ngjyrat dhe shkëlqimi i shfaqur, kontrasti i rritur. Ky modalitet interpretimi aktivizohet automatikisht kur HDR dhe Ngjyra e avancuar mbështeten në sistemin operativ.

Në lidhje me teknologjinë Nvidia Ansel, atëherë kjo teknologji për kapjen e pamjeve të ekranit në aplikacionet e lojërave është tashmë e njohur për ne nga projekte të tjera. Ansel ju lejon jo vetëm të kapni një imazh 2D nga një lojë, por edhe ta ndryshoni atë sipas nevojës, duke lëvizur dhe rrotulluar kamerën virtuale, duke ndryshuar gjithashtu karakteristikat e saj për të marrë përbërjen dhe këndin e dëshiruar të kornizës. Për më tepër, mund të aplikoni disa filtra post-filtra në imazh, duke rregulluar kontrastin, shkëlqimin, thellësinë e fushës dhe parametra të tjerë, si dhe të kapni një imazh stereo 360 gradë për t'u parë në një helmetë VR dhe/ose të regjistroni imazhin në formatin HDR .

Kërkesat e sistemit

Kërkesat minimale të sistemit:

  • CPU Intel Core i5-2300(2.8 GHz) ose AMD FX-4350(4.2 GHz);
  • RAM prej të paktën 6 GB;
  • kartë video Nvidia GeForce GTX 660 ose AMD Radeon HD 7870;
  • kapaciteti i kujtesës video 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • CPU Intel Core i7-3770(3.4 GHz) ose AMD FX-8350(4.0 GHz);
  • Kapaciteti RAM 12 GB;
  • kartë video Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 ose AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • kapaciteti i kujtesës video 4 GB;
  • vend i lirë në makinë 70 GB;
  • Sistemi operativ 64-bit Microsoft Windows 10 Përditësimi i krijuesve ;
  • lidhje interneti me brez të gjerë.

Për lojën Middle-earth: Shadow of War, çdo version modern sistemi operativ nga Microsoft, duke filluar nga Windows 7 me SP1 të instaluar dhe të gjitha përditësimet - pasi loja është e kënaqur me një version të vjetëruar të API grafike DirectX 11, atëherë duke përdorur Windows 10 nuk është aspak i nevojshëm këtu, megjithëse rekomandohet nga zhvilluesi. Epo, nevoja për versione 64-bit të sistemeve operative është bërë prej kohësh e zakonshme për projektet moderne të lojërave, pasi kjo ndihmon për të larguar kufirin prej 2 GB të përdorur. kujtesë e gjallë mbi procesin.

Kërkesat e harduerit për Shadow of War janë tipike për lojërat moderne; kartat e vjetra grafike GeForce GTX 660 dhe Radeon HD 7870, të cilat ende gjenden shpesh në PC-të e lojrave, tregohen si kartat video minimale të përshtatshme për lojën. Për të ekzekutuar lojën do t'ju duhet vetëm 6 GB RAM, që është nën kërkesat tipike të lojërave, si dhe një CPU Intel Core i5-2300 ose AMD FX-4350 - kjo niveli mesatar Kërkesat e sistemit. Por nga fakti që rekomandimet tregojnë tashmë procesorë më të fuqishëm Core i7-3770 dhe AMD FX-8350, bëhet e qartë se loja është gjithashtu e kërkuar për CPU.

Kërkesat e rekomanduara për kartat video janë të arsyeshme. Zhvilluesit janë të sigurt se për rehati në cilësimet e larta grafike, lojtarëve do t'ju duhet sistemi i lojrave Me Kartat video Radeon RX 480 (RX 580, që është pothuajse e njëjta gjë) ose GeForce GTX 970 ose GTX 1060 (këtu kërkohet opsioni me 6 GB memorie video), dhe këto modele janë afër njëri-tjetrit në aftësi. Ndoshta mund të pajtohemi me zgjedhjen e këtyre modeleve për cilësime të larta, por jo për cilësime ultra të larta. Në përgjithësi, duke gjykuar nga kërkesat minimale dhe të rekomanduara të lojës, Middle-earth: Shadow of War vendos kërkesa mesatare për fuqinë e GPU-ve me qëllim të përgjithshëm për momentin.

Por pronarëve të kompjuterëve të fuqishëm të lojërave u ofrohet instalimi i një pakete teksture falas Paketa e teksturave me rezolucion të lartë, duke përfshirë burimet cilësi të përmirësuar. Ka edhe video të përmirësuara në një DLC tjetër. Natyrisht, aktivizimi i teksturave HD (niveli ultra në cilësimet) vendos kërkesa shumë më serioze për sasinë e memories së videos dhe RAM-it. Pra, në këtë rast, as 12 GB RAM nuk mjafton, por kërkohet një minimum prej 16 GB. Kujtesa video nevojitet nga 8 GB, kështu që lista e kartave video të përshtatshme po zvogëlohet dhe fillon nga Nvidia GeForce GTX 1070 dhe AMD Radeon R9 390, të cilat kanë po aq VRAM.

Interesante, Nvidia solli rekomandimet e veta Për nivele të ndryshme detajet dhe lejet. Në një nivel të lartë cilësimesh për një rezolucion prej 1920 × 1080, ata besojnë se ju duhet një GeForce GTX 1060 6 GB, për 2560 × 1440 do t'ju duhet të paktën një GTX 1070 dhe për 4K do t'ju duhet të merrni nivelin më të lartë. GTX 1080 Ti. Edhe më mbresëlënëse janë rekomandimet për ultra-detaje: një rezolucion renderimi prej 1920x1080 do të mund të luhet me një GTX 1070, për 2560x1440 ju duhet një GTX 1080 dhe për rezolucionin 4K kompania rekomandon deri në dy konfigurime GTX 1080 Ti në konfigurimin SLI! Në këtë opsion, kërkesat për sistemin janë qartë mbi mesataren.

Konfigurimi i testit dhe metodologjia e testimit

Loja është pjesë e programit të marketingut dhe mbështetjes teknike të Nvidia dhe përdor disa nga teknologjitë e kompanisë të përshkruara më sipër. Meqenëse këtë herë nuk po i kryejmë testet tona menjëherë pas lëshimit të lojës, ne thjesht përdorim drejtuesin më të fundit të disponueshëm, i cili përfshin optimizimin për të gjitha versionet e vjeshtës, përfshirë lojën që po shqyrtojmë sot. Ne kemi përdorur versionin e shoferit 388.31 WHQL nga 15.11.2017, të destinuara për projekte të tilla lojërash si Star Wars Battlefront II, Injustice 2 dhe Destiny 2, por ka edhe optimizime për Middle-earth: Shadow of War, sigurisht.

Përveç mbështetjes së zakonshme për teknologjitë Nvidia, ne arritëm të biem dakord me botuesin për furnizimin e lojës Middle-earth: Shadow of War të kompletuar me disa versione të kartave video GeForce GTX 1080 Ti dhe GeForce GTX 1080, si dhe në si shtesë e sistemeve të gatshme dhe të fuqishme laptopë lojrash. Janë zgjidhjet e kompanisë si GTX 1080 Ti dhe GTX 1080 që do t'ju lejojnë të shijoni plotësisht lojën në rezolucion të lartë me rehati maksimale.

Për fatin tonë, loja ka një test të integruar të performancës për t'ju ndihmuar të gjeni cilësimet e përsosura për lojën tuaj. përdoruesit e zakonshëm dhe duke e bërë seriozisht jetën më të lehtë për testuesit. Për të testuar performancën e interpretimit në lojë, duhet të hapni menunë e cilësimeve të ekranit, të vendosur modaliteti i ekranit të plotë, çaktivizoni sinkronizimin vertikal dhe rezolucionin dinamik dhe frekuencë maksimale korniza ( Max FPS) vendoset në të pakufizuar. Tjetra në cilësimet e avancuara Opsione te avancuara ekspozoj parametrat e kërkuar duke paraqitur cilësinë dhe ekzekutoni testin duke zgjedhur opsionin Ekzekuto standardin në fund.

Në përgjithësi, mund të themi se fragmenti për testin u zgjodh mirë nga zhvilluesit; ai ka si hapësira të hapura ashtu edhe dhoma, një numër të madh karakteresh të ndryshëm dhe efekte të shumta speciale. Pra, shpejtësia e kornizës që rezulton në test në thelb korrespondon me atë që do të vërehej në një lojë tipike:

Ne kryem testin tonë me statistikat e përdorimit të burimeve të CPU dhe GPU të shfaqura në ekran duke përdorur mjetin MSI Afterburner. Ngarkesa e CPU gjatë testimit mesatarisht dhe cilësimet maksimale mesatarisht ishte rreth 20-25%, por ndonjëherë arrinte 30%. Dhe megjithëse programuesit e motorit kanë punuar qartë në optimizimin e tij, bërthamat e CPU janë të ngarkuara në mënyrë të pabarabartë me punë, dhe performanca kur instaloni karta video të fuqishme, si GeForce GTX 1080 Ti, shpesh kufizohet nga CPU, madje edhe një i fuqishëm.

Pra, nga këndvështrimi i CPU-së, loja kërkon katër bërthama relativisht të shpejta CPU për të ofruar një përvojë të pranueshme, megjithëse një procesor i shpejtë me dy bërthama me mbështetje Hyper-Threading mund të sigurojë performancë minimalisht të pranueshme. Por për rehati të plotë ju nevojitet një procesor i fuqishëm modern me katër bërthama, të cilin ne e rekomandojmë për lojëra. Në të njëjtën kohë, gjëja kryesore këtu është e lartë frekuenca e funksionimit, sepse loja ngarkon seriozisht vetëm disa tema me punë dhe ato duhet të ekzekutohen sa më shpejt që të jetë e mundur. Edhe procesori ynë i provës nuk lejoi që GeForce GTX 1080 Ti të shfrytëzonte plotësisht aftësitë e tij, duke kufizuar performancën (vini re ngarkesën afërsisht 90% në njërën prej fijeve) në cilësimet ultra:

GPU-ja në testin tonë ishte 80-99% e ngarkuar me punë kur funksiononte në një sistem me një kartë video të nivelit të lartë në cilësimet maksimale, dhe në rastin e cilësimeve të mesme dhe kartave video më të fuqishme, shkalla e përdorimit të GPU-së shpesh bie në një ngarkesë shumë më e ulët e rendit 60-80%, gjë që tregon një theksim të qartë të aftësive të CPU-së në kushte të tilla. Rezulton se edhe procesori ynë i fuqishëm i testimit nuk është ende mjaft i shpejtë për të luajtur me rezolucion Full HD, megjithëse shpejtësia e kuadrove është dukshëm më e lartë se 100 FPS dhe komoditeti sigurohet në çdo rast.

Në testet tona, ne matëm jo vetëm mesataren, por edhe shpejtësinë minimale të kuadrove, pasi qëndrueshmëria e sekuencës së videos dhe komoditeti i përgjithshëm për luajtësin varen nga kjo. Bazuar në normat mesatare dhe minimale të kornizës nga testi ynë, është mjaft e mundur të nxirren përfundime në lidhje me butësinë dhe komoditetin e përgjithshëm. Për një lojë si Middle-earth: Shadow of War, një 30 kuadro të qëndrueshme në sekondë do të jetë mjaft e mjaftueshme, por pa rënie të dukshme nën këtë shenjë. Kjo do të thotë, nëse flasim për tregues të pranueshëm për rehati, atëherë kjo është mesatarisht 40 FPS me një minimum prej 30 FPS. Për lojtarët më kërkues, 60 FPS mbetet një nivel i rehatshëm, dhe ato minimale - vetëm në këtë rast loja rezulton të jetë absolutisht e qetë.

Nëse flasim për nivelin e përdorimit të kujtesës video nga loja Shadow of War, përfundimet varen fuqishëm nga cilësimet. Nëse vendosni cilësimet e rezolucionit të teksturës në të larta, atëherë loja do të ketë mjaftueshëm edhe 3 GB memorie në GeForce GTX 1060 3GB, por nëse vendosni cilësinë ultra, do t'ju duhet të paktën 8 GB memorie video. Megjithëse një kartë video si GTX 1060 6 GB do të sigurojë mesatarisht 40 FPS në kushtet më të vështira, shpejtësia minimale e kuadrove shpesh bie nën 30 FPS, gjë që e bën lojën jo shumë komode. Vetëm një kartë video 8 GB ju lejon të merrni 30 FPS me tekstura ultra në të gjitha kushtet e mundshme.

Në cilësime të larta, loja përdor rreth 3-4 GB (rrallë deri në 5 GB) memorie video, në varësi të rezolucionit të interpretimit, në cilësimet ultra - nga 8-9 GB, dhe pak varet nga rezolucioni. Pra, kartat video me 3-4 GB memorie video në bord do të kenë qasje vetëm në tekstura me cilësi të lartë në këtë lojë. Por sasia optimale e VRAM për rezolucionet e zakonshme në këtë lojë ende mund të konsiderohet 4 GB - për teksturat me cilësi të lartë kjo është e mjaftueshme, dhe ndryshimi me ultra nuk është aq i madh. Konsumi i RAM-it të të gjithë sistemit kur luani Shadow of War varion nga 5 deri në 10 GB memorie, në varësi të cilësimeve dhe rezolucionit.

Ndikimi i cilësimeve në performancën dhe cilësinë

Cilësimet grafike në Middle-earth: Shadow of War ndryshohen vetëm në menynë e lojës, e cila gjithashtu mund të thirret drejtpërdrejt gjatë lojës. Ndryshimi i të gjitha cilësimeve të grafikës hyn në fuqi menjëherë dhe nuk kërkon një rifillim të plotë të lojës (të dhënat e teksturës thjesht ringarkohen), gjë që është e përshtatshme për të rregulluar cilësinë e paraqitjes dhe ju lejon të vlerësoni menjëherë ndryshimet e bëra në cilësime.

Middle-earth: Shadow of War ka një numër të mirë cilësimesh grafike, megjithëse jo rekord. Duke i ndryshuar ato, mund të merrni cilësinë e kërkuar të figurës me performancën e duhur. Është e përshtatshme që ju të mund të konfiguroni gjithçka veçmas në lojë parametra të rëndësishëm, duke përfshirë cilësinë e teksturës, shkallën e filtrimit të teksturës, zgjidhni një metodë anti-aliasing në ekran të plotë, si dhe detajet e gjeometrisë dhe efekteve, dhe më shumë.

Loja ka dy nënmenu, cilësimet e të cilave ndikojnë në grafikën - në të parën (Ekran) ekziston një zgjedhje e rezolucionit të paraqitjes (rezolucion i daljes është i barabartë me rezolucionin e ekranit në Windows), modaliteti i daljes në ekran të plotë ose me dritare, rregullimi i ekranit ndriçimi, aftësia për të ndezur ose çaktivizuar sinkronizimin vertikal, për të rregulluar rezolucionin dinamik dhe për të vendosur kufizuesin e shpejtësisë së kornizës. Për lojën, tre të fundit mund të jenë të dobishëm, por për testim i kemi çaktivizuar të gjitha.

Më e rëndësishme është menyja e cilësimeve të cilësisë së imazhit të avancuar, e cila ofron më shumë se një duzinë opsione të detajuara. Për çfarë është veçanërisht i përshtatshëm përdorues të papërvojë, me një numër të madh cilësimesh grafike, Middle-earth: Shadow of War ka profile të akordimit automatik dhe të paracaktuar të cilësisë. Kështu që ata nuk do të duhet të zgjedhin manualisht cilësimet e kërkuara për t'iu përshtatur nevojave të tyre për butësi dhe cilësi.

Përveç zgjedhjes së një profili, gjithmonë mund të përdorni shërbimet e konfigurimit automatik të integruar (Auto Config) ose të jashtëm Shërbimet Nvidia GeForce Experience, e cila do të zgjedhë cilësimet posaçërisht për sistemin tuaj. Në punën tonë të mëtejshme në teste, ne përdorëm profilet Medium (cilësimet e mesme), të larta (cilësimet e larta) dhe Ultra (cilësimet ultra) të integruara në lojë, pa asnjë ndryshim.

Por gjëja më e mirë për të bërë është të përshtatni cilësinë e interpretimit dhe performancën përfundimtare me kërkesat tuaja personale, bazuar në ndjenjat tuaja. Ndikimi i disa parametrave në cilësinë e interpretimit që rezulton në lojë nuk është gjithmonë i dukshëm, veçanërisht në pamjet e ekranit. Bazuar në video, është disi më e lehtë të vërehet cilësia e ndryshme e interpretimit që korrespondon me nivele të ndryshme të cilësimeve grafike, por gjithashtu nuk është aq e lehtë.

Ne tradicionalisht kategorikisht nuk rekomandojmë cilësime të ulëta në lojëra - distanca e interpretimit, niveli i detajeve dhe cilësia e efekteve dhe teksturave janë ulur shumë. Cilësime të tilla janë të përshtatshme vetëm për pronarët e kartave video shumë të dobëta, dhe kompjuterët e vërtetë të lojërave meritojnë më mirë. Kalimi në cilësimet mesatare dhe të larta shton dukshëm detaje gjeometrike dhe tekstuale në skenë dhe përmirëson efekte të ndryshme.

Cilësimet e mesme
Cilësimet ultra

Le të shohim cilësimet e cilësisë së interpretimit të disponueshme në lojën Middle-earth: Shadow of War. Ne kemi kryer një studim të këtyre parametrave në një sistem testimi me një fund të lartë Karta video GeForce GTX 1080 Ti, me rezolucion 1920x1080 me cilësinë më të lartë të mundshme ultra të përshtatshme për këtë GPU. Më pas, ne ndryshuam parametrat poshtë, duke përcaktuar se sa performancë u rrit kjo - kjo qasje na lejon të gjejmë shpejt parametrat që kanë ndikimin më të madh në shpejtësinë mesatare të kuadrove në kushte specifike.

Rezolucioni dinamik— ndryshim dinamik në rezolucionin e paraqitjes, i njohur nga lojërat e konsolës dhe disa projekte moderne kompjuterike, dhe i dobishëm nëse fuqia e kartës video nuk është e mjaftueshme për rezolucionin vendas të monitorit. Aktivizimi i këtij cilësimi do të bëjë që loja të analizojë vazhdimisht performancën dhe të reduktojë automatikisht rezolucionin e interpretimit me shpejtësi të ulët të kuadrove. Ne rekomandojmë përdorimin e këtij cilësimi vetëm në rastet kur ka mungesë të qartë të performancës gjatë momenteve të rralla në skenat më të vështira. Në PC, është më mirë të luash me një rezolucion të vazhdueshëm të paraqitjes me qartësi maksimale.

Cilësi grafike (Më e ulët / e ulët / e mesme / e lartë / shumë e lartë / ultra)— zgjidhni një profil të paracaktuar të cilësisë grafike nga më i ulëti në ultra. Ky artikull ju lejon të konfiguroni me lehtësi dhe shpejt lojën në parametrat e kërkuar të performancës dhe cilësisë. Në testet tona kemi përdorur profile të Mesme, të Lartë dhe Ultra.

Cilësia e ndriçimit (e ulët / e mesme / e lartë / ultra)— ndryshimi i cilësisë së ndriçimit: numri i burimeve dhe diapazoni i paraqitjes së tyre. Ulja e cilësimit në nivelin minimal zvogëlon seriozisht ngarkesën në procesorët e transmetimit dhe mund të shkaktojë një rritje të shpejtësisë, por GPU-të moderne kanë mjaft nga këto njësi, dhe kartat video të fuqishme thjesht nuk do të ofrojnë ndonjë rritje, dhe cilësia e imazhit do të jetë e dukshme vuajnë. Prandaj, edhe nëse keni mungesë shpejtësie, ju rekomandojmë të zgjidhni të paktën cilësime mesatare, si një kompromis i arsyeshëm midis shpejtësisë dhe cilësisë. Në GeForce GTX 1080 Ti, kemi vetëm një ndryshim 5-6% në shpejtësi midis cilësimeve ekstreme.

Cilësia e rrjetës (e ulët / e mesme / e lartë / ultra)— ndryshimi i kompleksitetit gjeometrik të skenës ndikon në numrin e poligoneve të përpunuara. Cilësimi ndikon në nivelin e detajeve për objektet në distanca të ndryshme nga kamera. Me një vlerë të ulët, modele më pak komplekse do të përdoren për personazhet dhe objektet e tjera, dhe cilësimet ultra do t'i lejojnë ato gjithmonë të shihen me cilësinë maksimale. Dallimi midis Low dhe Ultra në rastin tonë ishte 8-9%, gjë që është mjaft e dukshme, kështu që afrojuni cilësimeve me mençuri.

Motion Blur (Joaktiv/Aktiv)— një cilësim që aktivizon dhe çaktivizon turbullimin e lëvizjes. Më shpesh, ne ju këshillojmë që thjesht të zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë, sepse një foto e paqartë nuk i përshtatet të gjithëve. Por në këtë rast, ne rekomandojmë çaktivizimin e këtij cilësimi pasi jep një rritje të performancës prej rreth 6-8% - edhe në një kartë video të fuqishme!

Anti-Aliasing (Off/FXAA/TAA)— cilësimet e zakonshme kundër alifizimit të ekranit të plotë. Loja mbështet ekskluzivisht metodat e post-përpunimit, të cilat janë të pakërkueshme për sa i përket performancës dhe janë me cilësi mjaft të lartë, megjithëse ato bëjnë një punë më të keqe në krahasim me MSAA. Të dyja metodat shkaktojnë shumë pak rënie të shpejtësisë së kornizës: FXAA është pothuajse falas me humbjen e saj 1-2%, por gjithashtu performon më keq. Por metoda TAA duke përdorur një komponent kohor funksionon më mirë, por shkakton një rënie pak më të madhe të shpejtësisë - deri në 4-5%, gjë që është gjithashtu mjaft e pranueshme. Në përgjithësi, zgjidhni sipas shijes dhe performancës, dhe ne rekomandojmë TAA.

Cilësia e hijes (e ulët / e mesme / e lartë / ultra)— ndryshimi i cilësisë së rezolucionit të buferëve të përdorur për paraqitjen e hartave hije. Sa më e ulët të jetë vlera, aq cilësi më të keqe teksturat dhe skajet e tyre të grisura janë më të dukshme. Për sa i përket performancës, diferenca midis cilësimeve ekstreme është deri në 8-9%. Por meqenëse në një nivel të ulët rezolucion të hartave hije cilësia përkeqësohet ndjeshëm, ne rekomandojmë përdorimin e të paktën një niveli mesatar të cilësisë së hijes si një kompromis i pranueshëm në cilësi pa një ndikim të rëndësishëm në shpejtësinë e kuadrove.

Filtrimi i teksturës (I ulët/Mestar/I lartë/Ultra)— vendosja e nivelit të filtrimit të teksturës, veçanërisht anizotropik: i ulët - 1x, Ultra - 16x. Sa më i lartë të jetë niveli, aq më të qarta do të jenë teksturat, veçanërisht në sipërfaqet e pjerrëta të vendosura në një kënd akut. Dallimi në shpejtësi midis Low dhe Ultra në GPU-të moderne nuk është shumë i madh dhe arrin maksimumi disa përqind. Prandaj, ju këshillojmë që gjithmonë të vendosni vlerën maksimale të mundshme.

Cilësia e teksturës (e ulët / e mesme / e lartë / ultra)- ndryshimi i rezolucionit të teksturave kryesore në lojë, gjë që përmirëson cilësinë e interpretimit, por kërkon më shumë memorie video. Cilësimi Ultra kërkon instalimin e një pakete të veçantë teksture HD, por kjo nuk përmirëson në mënyrë dramatike pamjen e përgjithshme të lojës, për të qenë i sinqertë. Sidoqoftë, ndryshimi midis Low dhe Ultra në prani të 8 GB ose më shumë memorie video do të jetë vetëm 3-4%. Pra, nëse karta juaj video ka të paktën 8 GB memorie video, atëherë mund ta aktivizoni - nuk do të jetë më keq. Por mos u përpiqni ta bëni këtë në një GPU me 2-3 GB - frenat nuk do të zgjasin shumë për t'u shfaqur.

Mbyllja e ambientit (Jaktiv/I ulët/Mestar/I lartë)konfigurim tipik cilësia e hijeve indirekte, duke ndikuar në paraqitjen e hijeve që nuk janë dhënë duke përdorur hartat hije. Në GPU-të e fuqishme, cilësimi nuk ndikon ndjeshëm në performancën e përgjithshme (në veçanti, në GeForce GTX 1080 Ti - vetëm 3-4%), por në GPU të dobët diferenca mund të arrijë 10% ose më shumë. Pra veproni sipas performancës që merrni.

Gama e bimësisë (e ulët / e mesme / e lartë / ultra)— ndryshimi i sasisë dhe gamës së vizatimit të bimësisë së ndryshme. Në vlera të ulëta, më pak shkurre jepen, duke u zhdukur në distancë të afërt. Dallimi në performancë është i dukshëm - 8% edhe në një kartë video të fuqishme, kështu që nëse ka mungesë shpejtësie, mos ngurroni ta ulni këtë cilësim. Do ia dilni disi pa bar dhe shkurre të tepërta.

Thellësia e fushës (Fikur/Oktiv)- një parametër që përfshin një post-filtër të njohur si thellësia e fushës, ku pjesa e imazhit që nuk është në fokus virtual është e turbullt, duke simuluar sisteme optike si lente. Nuk ka asnjë ndikim në performancën, ndaj zgjidhni sipas shijes tuaj.

Tessellation (Off/Aktiv)— një cilësim që përfshin përbërjen e harduerit — ndarjen e trekëndëshave në më të vegjël dhe zhvendosjen e kulmeve të tyre në varësi të vlerave nga harta e zhvendosjes. Nuk ka aq shumë tesel dhe gjeometri në përgjithësi në lojën në shqyrtim që do të ndikonte në shpejtësinë e interpretimit, kështu që nuk gjetëm ndonjë ndryshim. Megjithëse mund të shfaqet në GPU të dobëta, ne ju këshillojmë të mos e çaktivizoni cilësimin.

Ngarko paraprakisht Mips të lartë (joaktiv/aktivizuar)- ky opsion u shfaq në patch-in më të fundit për lojën, ju lejon të ngarkoni paraprakisht më shumë nivele mip në kujtesën e videos për teksturat e përdorura, gjë që shkakton një kohë ngarkimi pak më të gjatë të nivelit, por një shpejtësi më të qëndrueshme të kuadrove kur luani dhe zvogëlon mundësinë e një rënie e mprehtë në FPS. Është e vështirë të matet ndikimi i tij në performancë, por është më mirë ta lini cilësimin të aktivizuar.

Modaliteti i faqes së madhe (Off/Aktiv)— cilësimi ju lejon të përdorni RAM-in në mënyrë më efikase, funksionon vetëm kur e drejtoni lojën me të drejtat e administratorit dhe kërkon që të aktivizoni opsionin "kyçja e faqeve në kujtesë" përmes shtesës së sistemit gpedit.msc, por mund të mos funksionojë edhe nëse çdo gjë bëhet siç kërkohet. Në çdo rast, ne nuk gjetëm shumë pikë në këtë mjedis; loja sigurisht që nuk do të bëhet dukshëm më e shpejtë me të.

Ndryshimi i shumë cilësimeve shkakton një rritje delikate në shpejtësinë e interpretimit; shumica e ndryshimeve në testin tonë rezultuan në një rritje të shpejtësisë mesatare të kuadrove me disa FPS. Dhe për të marrë një rritje të dukshme të shpejtësisë, do të duhet të ndryshoni disa parametra menjëherë. Por ne ende do të japim këshilla bazuar në studimin tonë të cilësimeve grafike në lojën Middle-earth: Shadow of War - nëse keni një kartë video të fuqishme, duke filluar nga GeForce GTX 1060, vendosni cilësimet në Lartë, dhe për modelet më të mira me 8 GB memorie ju mund të zgjidhni menjëherë cilësi ultra. Pas kësaj, ekzekutoni standardin dhe vlerësoni se sa pa probleme janë dhënë kornizat në lojë. Nëse ju mungon butësia, atëherë para së gjithash fikni turbullimin e lëvizjes dhe ulni cilësimet në lidhje me detajet e skenës (Cilësia e rrjetës dhe diapazoni i vegjetacionit), si dhe zvogëloni rezolucionin e hartave të hijes (Cilësia e hijes).

Testimi i performancës

Ne testuam performancën e gjashtë kartave video Zotac bazuar në GPU-të Nvidia që u përkasin diapazoneve të ndryshme të çmimeve dhe madje edhe gjeneratave të GPU-ve Nvidia. Gjatë testimit, ne përdorëm dy rezolucionet më të zakonshme të ekranit (1920x1080 dhe 2560x1440), si dhe tre profile të integruara të cilësimeve - Medium, High dhe Ultra.

Ne nuk i konsiderojmë cilësimet nën nivelin mesatar, pasi edhe karta video më e dobët në krahasim, GeForce GTX 960, i përballon mirë ato, megjithëse vetëm në rezolucion Full HD. Tradicionalisht, për materialet në faqen tonë, ne gjithmonë kontrollojmë modalitetin cilësi maksimale rendering, si opsioni më i popullarizuar i cilësimeve në mesin e të apasionuarve të lojërave. Le të shqyrtojmë fillimisht rezolucionin më të njohur Full HD në cilësimet e cilësisë mesatare.

Rezolucioni 1920x1080 (Full HD)

Shihet qartë se edhe modeli më i ri i gjeneratës së mëparshme në formën e GeForce GTX 960, me cilësime mesatare të grafikës dhe rezolucion Full HD, tregoi një shpejtësi më se të pranueshme të interpretimit - mesatarisht 61 FPS, që është dukshëm më e lartë se ajo jonë. Kufiri i rehatisë prej mesatarisht 40 FPS, dhe gjithashtu nuk kushton asnjë rënie nën 30 FPS. Kartat video më të fuqishme në krahasimin tonë ishin në gjendje të siguronin shpejtësinë më të rehatshme të kuadrove në lojë në kushtet më të thjeshta, megjithëse në tre prej tyre vlera minimale FPS bie herë pas here nën 60 FPS, por kjo nuk do të shqetësojë as përdoruesit më kërkues. .

Në këto kushte të thjeshta, vërehet qartë theksi i motorit të lojës në performancën e procesorit qendror, madje i fuqishëm sa Ryzen 7 me tetë bërthama që funksionon në 3.8 GHz. Megjithëse motori i lojës përdor aftësitë e sistemeve me shumë procesor, ai është i kufizuar seriozisht nga veçoritë e DirectX 11, të cilat nuk lejojnë paralelizimin e plotë të punës në bërthamat e CPU-së dhe kufizohen nga aftësitë e njërit prej tyre. Kjo mund të shihet qartë nga rezultatet e afërta të GeForce GTX 1070 dhe GTX 1080 Ti, të cilat ndryshojnë shumë në fuqi. "Trajtimi" këtu është i thjeshtë - në kartat video të fuqishme duhet të vendosni cilësime më serioze.

Por edhe me cilësimet e cilësisë së lartë në rezolucionin Full HD, theksi i zgjidhjeve më të fuqishme në një bërthamë CPU mbetet, megjithëse jo aq i dukshëm. Është qartë e dukshme që shpejtësia e kuadrove në GeForce GTX 1080 Ti nuk u ul aq shumë sa në GTX 1070 kur kalonte nga Mesatar në të Lartë. Dhe tani vetëm karta video më e fuqishme nga Zotac tregoi performancën më të rehatshme, duke tejkaluar minimumin nevojiten 60 FPS. Por GeForce GTX 1070 më pak i fuqishëm lejon lojëra shumë të qetë, por shpejtësia e kuadrove do të bjerë herë pas here pak nën 60 FPS.

Modeli më i ri i gjeneratës së mëparshme në formën e GeForce GTX 960 në cilësime të larta në testin tonë nuk ishte në gjendje të siguronte performancë të pranueshme në një mesatare prej 40 FPS me një minimum prej 30 FPS. Megjithëse shpejtësia mesatare e kuadrove mbeti mbi 40 FPS, minimumi ra në 26 FPS - domethënë, do të ishte më mirë të uleshin disa nga cilësimet në një nivel mesatar. Por kartat video me fuqi të mesme në formën e GeForce GTX 970 dhe një palë GTX 1060 treguan mesatarisht më shumë se 70 FPS dhe ato do t'ju lejojnë të luani me më shumë se mjaftueshëm rehati për shumicën e lojtarëve. Le të shohim nëse fuqia e tyre do të jetë e mjaftueshme kur të instalohet në maksimum cilësimet e mundshme cilësitë:

Në cilësimet ultra, ndikimi i performancës në CPU mbeti shumë i vogël dhe ndryshimi midis dy kartave video më të fuqishme u rrit edhe më shumë, por edhe në kushte të tilla, GTX 1080 Ti nuk mund të zbulojë të gjitha aftësitë e tij. Performanca u ndikua më shumë nga vendosja e rezolucionit ultra për teksturat dhe të gjitha kartat video me më pak se 8 GB memorie video lokale dështuan në minimumin FPS. Megjithëse modelet me fuqi mesatare në krahasimin tonë (GeForce GTX 970 dhe dy variante GTX 1060) arritën lehtësisht të arrinin nivelin e kërkuar prej 40 FPS mesatarisht, duke e tejkaluar ndjeshëm atë. Në rastin e tyre, ne do të këshillonim uljen e cilësimit të rezolucionit të teksturës në Lartë dhe më pas loja do të jetë e rehatshme në cilësimet ultra, me përjashtim të teksturave me cilësi pak të reduktuar.

Por asgjë nuk do ta ndihmojë modelin më të ri të gjeneratës së mëparshme GeForce GTX 960; ai tregoi mesatarisht vetëm 31 FPS, megjithëse i kapërceu tabelat me 3 dhe 3,5+0,5 GB memorie video për sa i përket treguesit minimal. Modeli i parë i fuqishëm i gjeneratës aktuale në formën e GeForce GTX 1070 përballet mjaft lehtë me kushtet e cilësimeve maksimale të cilësisë në Middle-earth: Shadow of War, duke treguar mesatarisht më shumë se 60 FPS, megjithëse FPS do të vazhdojë të bjerë më e ulët. Vetëm për GTX 1080 Ti të nivelit të lartë, ndryshimi në shpejtësinë midis profileve High dhe Ultra doli të jetë i vogël për shkak të të njëjtit theks në performancën e një bërthame të vetme CPU, dhe kjo kartë video është e mjaftueshme për rehati të plotë, megjithëse me rënie të rralla vetëm nën 60 FPS.

Rezolucioni 2560x1440 (WQHD)

Kur vendosni një rezolucion më të lartë të interpretimit prej 2560x1440 pikselësh, ngarkesa në GPU rritet ndjeshëm dhe theksi në aftësitë e CPU-së zvogëlohet. Performanca e zgjidhjes më të fuqishme në lojë të Zotac është pothuajse e kufizuar nga shpejtësia e procesorit të testimit dhe GeForce GTX 1080 Ti ishte në gjendje të ofronte rehati e shkëlqyer edhe me një shpejtësi minimale të kuadrove prej rreth 60 FPS. Por shpejtësia e kornizës në të gjitha kartat e tjera video u ul shumë më tepër, pasi në rezolucion të lartë shkalla e mbushjes së skenës (shkalla e mbushjes) është më e rëndësishme.

Shumica e zgjidhjeve Zotac nga dy gjenerata të ndryshme të GPU-ve ofrojnë ende komoditet të mjaftueshëm të lojërave, por me rezerva. Kështu, modeli GeForce GTX 960 nuk e përballoi aspak detyrën për të siguruar rehati minimale, megjithëse shkalla mesatare e kornizës doli të ishte saktësisht 40 FPS, por me një rënie në 25 FPS, gjë që tashmë është e pakëndshme. Luajtja me një shpejtësi të tillë do të jetë problematike, vonesa midis shtypjes së tasteve të kontrollit dhe veprimit real në ekran është shumë e madhe, dhe butësia nuk është gjithmonë e mjaftueshme, kështu që do të ishte më mirë të ulni disa cilësime të cilësisë së interpretimit edhe nën vlerat mesatare. Epo, GeForce GTX 970 "me fuqi të mesme" dhe dy GTX 1060 duken dukshëm më mirë, ata treguan më shumë se 60 korniza mesatare në sekondë, dhe GTX 1070 është edhe më shumë - të gjitha mund të ngarkohen me më shumë punë.

Rënia e shpejtësisë kur kaloni në cilësime të larta në rastin e zgjidhjes më të fuqishme përsëri doli të ishte jo shumë e madhe; kartat e tjera video pësuan shumë më tepër. Performanca e modelit më të ri GeForce kur luan në cilësime me cilësi të lartë nuk është ende e mjaftueshme; niveli i shpejtësisë së kornizës është tashmë dukshëm më i ulët se i pranueshëm. Çuditërisht, GTX 1060 3 GB me GTX 970 është tashmë në prag - mesatarisht 47 FPS janë mjaft të mjaftueshme, por ka edhe rënie në 26-27 FPS, që është për një komoditet lojëra Nuk mjafton më. Nëse ju mungon butësia, ne i këshillojmë ata që kanë një GPU të këtij niveli që të reduktojnë disa nga cilësimet grafike në mesatare, duke përdorur rekomandimet tona nga seksioni i mëparshëm i materialit. Por kjo nuk vlen për versionin GTX 1060 me 6 GB memorie video; memoria "shtesë" tre gigabajt dhe fuqia paksa e rritur GPU ishin të mjaftueshme për saktësisht 30 FPS, të paktën.

Epo, fuqia e dy procesorëve grafikë më të shpejtë të instaluar në kartat video është më shumë se nivel të lartë: GeForce GTX 1070 dhe GTX 1080 Ti janë absolutisht të mjaftueshme për të ruajtur shpejtësinë e kuadrove në një nivel të rehatshëm. Modeli më i ri dha mesatarisht 74 FPS me rënie në 38 FPS - kjo është e mjaftueshme për rehati, megjithëse jo butësi ideale. Karta grafike më e fuqishme e Zotac jep butësi pothuajse perfekte me mbi 100 FPS mesatarisht - duke ofruar një përvojë të shkëlqyer kur lidhet me monitorët me një shpejtësi rifreskimi 60-75 Hz.

Kur vendosni cilësimet maksimale të cilësisë në rezolucionin WQHD, vetëm dy karta video më të vjetra me të paktën 8 GB memorie në bord përballen përsëri me detyrën për të ofruar të paktën njëfarë rehatie: GeForce GTX 1070 dhe GTX 1080 Ti. E para prej tyre e bën këtë me rehati të mjaftueshme për lojtarin mesatar me 57 FPS mesatarisht me rënie prej të paktën 30 FPS, dhe më i shpejti GPU nga lojërat tregoi një shpejtësi mesatare të kuadrove prej 94 FPS, me një nivel minimal prej 45 FPS. Rezulton se edhe një kartë video e nivelit të lartë nuk siguron një 60 FPS të qëndrueshme, megjithëse është afër kësaj.

Kartat video më të dobëta nuk mund të përballojnë punën në cilësimet maksimale në rezolucionin WQHD. Edhe modeli i nivelit të mesëm GeForce GTX 1060 me 6 GB memorie siguroi një shpejtësi minimale të kuadrove prej vetëm 9 FPS, që është dukshëm nën nivelin e komoditetit, megjithëse frekuenca mesatare ishte saktësisht 40 FPS. GeForce GTX 970 dhe GTX 1060 3GB janë edhe pak më të ngadalta, dhe GTX 960 është edhe më e ulët. Kur instaloni cilësimet ultra, Middle-earth: Shadow of War është loja më kërkuese për sa i përket kujtesës video, kështu që ka kuptim të vendosni të gjitha cilësimet në ultra, përveç rezolucionit të teksturës.

konkluzioni

Nga pikëpamja grafike, Middle-earth: Shadow of War nuk është loja më e bukur dhe është pak më poshtë se niveli modern nga pikëpamja teknologjike, sipas mendimit tonë, megjithëse ka vendndodhje interesante me dizajne origjinale që duken mirë. , me përjashtim të disa... minimalizmit, apo diçkaje tjetër. Kodrat, pyjet dhe livadhet këtu janë të këndshme, por ato janë dukshëm inferiore ndaj modeleve dhe teksturave të karaktereve të dizajnuara mirë. Do të ishte mirë të përmirësohej sistemi i ndriçimit, i cili është mbërthyer në kohët e lashta. Nga pika pozitive Ne vërejmë anti-aliasing të mirë të ekranit të plotë; teknikat e Nvidia funksionojnë vërtet mirë. Por do të ishte e këshillueshme që motori të përdorte DirectX 12, në mënyrë që të mos kufizohet kaq shumë nga një bërthamë CPU, qoftë edhe në një procesor të fuqishëm.

Por përndryshe, loja duket e mirë në një PC të fuqishëm me cilësime maksimale, dhe performanca është më se e pranueshme, pa qenë tepër e kërkuar për kartën video. Përveç kësaj, ai shkallëzohet mirë dhe ofron shumë cilësime grafike që ju lejojnë të siguroni lojëra të rehatshme në të dy kartat video të nivelit të mesëm dhe top modele. Kur vendoset në cilësimet ultra cilësore, Middle-earth: Shadow of War bëhet mjaft kërkues për performancën e GPU-së, veçanërisht në rezolucionet 2560x1440 dhe më të larta. Ata që duan të arrijnë një 60 FPS të qëndrueshme në cilësimet maksimale grafike, duhet të përgatiten për faktin se karta e tyre video mund të mos jetë e mjaftueshme nëse nuk është GeForce GTX 1080 Ti i nivelit të lartë. E njëjta GTX 1070, megjithëse do të sigurojë luajtshmëri minimale në cilësimet maksimale, por vetëm me 30-50 FPS. Kështu që rekomandimet e zhvilluesit dhe Nvidia mund të konsiderohen të drejta.

Sidoqoftë, cilësimet ultra nuk janë aq të ndryshme nga ato thjesht të larta, veçanërisht për sa i përket rezolucionit të teksturës, gjë që ul shpejtësinë e kuadrove në të gjitha zgjidhjet me më pak se 8 GB memorie video. Nëse ulni vetëm cilësinë e teksturës, atëherë edhe GPU-të me fuqi të mesme do të jenë në gjendje të ofrojnë rehati në lojë me cilësime të tjera ultra. Karta video e vogël në krahasim në formën e GeForce GTX 960 siguron shpejtësi mjaft të pranueshme të kuadrove në lojë në cilësime mesatare (dhe madje pak më të larta) në rezolucion Full HD, dhe GeForce GTX 970 me GTX 1060 mund të sigurojë një lojë mjaft të qetë. në cilësime të larta në rezolucion Full HD dhe pothuajse përballeni me këtë detyrë në 2560x1440.

Sa i përket varësisë së lojës nga procesori, ajo ndryshon nga ato tipike për motorët e vjetëruar. Kërkesat e sistemit te procesor qendror. Pavarësisht shfrytëzimit të disa mundësive procesorë me shumë bërthama, problemet e DirectX 11 në formën e pamundësisë për të paralelizuar plotësisht punën janë qartë të dukshme këtu. Kartat video më të fuqishme janë pothuajse gjithmonë të kufizuara nga aftësitë e CPU-së, edhe në cilësimet ultra. Loja mund të përdorë fije të shumta, por në mënyrë efektive e bën këtë me 3-4 fije, duke ngarkuar vetëm njërën prej tyre në maksimum. Prandaj, loja nuk ka nevojë domosdoshmërisht për një CPU të fuqishme me shumë bërthama me 6-8 bërthama; një procesor modern me katër bërthama do të jetë i mjaftueshëm për të, për sa kohë që shpejtësia e një bërthame (lexo - Frekuenca e CPU-së) ishte maksimumi i mundshëm.

Kërkesat për volum memoria e sistemit dhe memoria lokale e videove në Middle-earth: Shadow of War nuk janë aq të larta për lojërat moderne. 8 GB RAM është e mjaftueshme për lojën, dhe sasia e kujtesës video për Rezolucione të plota HD 3-4 GB do të jenë të mjaftueshme. Por e gjithë kjo është e vërtetë vetëm nëse flasim për tekstura thjesht me rezolucion të lartë. Kur instaloni një paketë shtesë teksture HD, e cila ju lejon të zgjidhni tekstura ultra cilësore, kërkesat e sistemit rriten ndjeshëm. Në këtë rast, loja ka nevojë jetike për të paktën 8 GB memorie video dhe 16 GB RAM. Në çdo rezolutë renderimi.

Falenderojmë kompanitë që ofruan softuer dhe Hardware për testim:
dhe personalisht Robert Wislowski
dhe personalisht Ivan Mazneva

Edhe pse Middle-earth: Shadow of War mund të duket si një lojë mjaft e thjeshtë aksioni e botës së hapur, ka shumë më tepër hollësi, faktorë dhe elementë të lojës të fshehura në thellësitë e saj, me të cilat do të duhet të përballeni në një mënyrë ose në një tjetër. Pra, pse të mos përgatiteni para kohe dhe ta bëni përvojën tuaj në Middle-earth: Shadow of War sa më të qetë të jetë e mundur? Pikërisht në këtë udhëzues do të ndajmë me ju disa këshilla që do t'ju ndihmojnë të zhyteni më thellë në botën mizore të Tokës së Mesme.

Këshilla të dobishme për fillestarët në Tokën e Mesme: Shadow of War

Mos e lini vigjilen tuaj!

Sapo të filloni të luani Middle-earth: Shadow of War, mund të mendoni menjëherë se Talion, personazhi kryesor e kësaj loje, ka thjesht Zotin në fushën e betejës dhe ju nuk jeni në asnjë rrezik. Thjesht shtypni një ose dy butona dhe legjione të tëra orkesh do të shtrihen para jush.

Epo, në fillim mund të jetë kështu, por me kalimin e kohës loja do të bëhet gjithnjë e më e vështirë. Në një moment, do të kuptoni që Talion nuk është një luftëtar i pamposhtur - ai gjithashtu mund të pushojë.

Jini gjithmonë të vetëdijshëm për rrethinën tuaj në fushën e betejës! Në fillim humbëm një goditje - jo gjë e madhe. Pastaj e dyta, e treta, e katërta, dhe më pas ju shikoni sasinë e shëndetit të mbetur dhe dëshironi të qani, sepse të kuptoni se definitivisht nuk mund ta mposhtni këtë grumbull të madh orkesh.

Kjo është arsyeja pse ne ju rekomandojmë fuqimisht që të mos i injoroni dy mekanikë të tillë në Tokën e Mesme: Shadow of War, si frenimi dhe shmangia. Ndoshta orkët e dobët ose fillestar mund të mposhten thjesht duke i heshtur me shpatë, por me kalimin e kohës ata do të bëhen më të fortë: do të fillojnë të veshin forca të blinduara, do të kenë aftësi të veçanta, nuk do të jenë më aq të lehta për t'u përfunduar, dhe si.

Nëse mësoni të sulmoni, të shmangeni dhe të shmangeni me kohë, atëherë Talion nën kontrollin tuaj do të bëhet vërtet i pathyeshëm. Më besoni, loja duket vetëm e lehtë, por në një mënyrë apo tjetër do t'ju tregojë fytyrën e saj të vërtetë.

Eksploroni botën dhe shpërblehuni

Nëse keni luajtur pjesën e mëparshme të kësaj ekskluziviteti, Middle-earth: Shadow of Mordor, atëherë e dini se bota e hapur në lojë është thjesht tepër e madhe dhe e mbushur me shumë elementë të lojës. Pra, bota e hapur në Middle-earth: Shadow of War është bërë shumë më e madhe dhe përmbajtja në të është rritur me një renditje të madhësisë.

Ne ju rekomandojmë që të mos përpiqeni ta përfundoni sa më shpejt fushatën e tregimit dhe të harroni lojën. Lëngu i vërtetë i Middle-earth: Shadow of War gjendet në botën e hapur dhe ndërveprimin tuaj me të. Eksploroni me kujdes botën e hapur të lojës dhe do të shpërbleheni shumë.

Luaj me sistemin e famshëm dhe të përditësuar Nemesis. Këtë herë do të keni të bëni jo vetëm me ushtrinë e Zotit të Errët, por edhe me fise të tjera orke që patjetër nuk do t'ju lënë të mërziteni. Të gjithë orkët janë të ndryshëm: dobësitë dhe avantazhet, karizmatike pamjen dhe aktrim zanor, aftësi unike.

Rekrutoni ata që mendoni se meritojnë një vend në ushtrinë tuaj dhe hiqni qafe mbeturinat që nuk ju nevojiten! Për më tepër, në lojë janë shtuar edhe beteja në shkallë të jashtëzakonshme që përfshijnë kapjen e kështjellave, të cilat do t'ju ofrojnë dhjetëra orë përmbajtje.

Gjithashtu, mos harroni për grumbullin e madh të koleksioneve të shpërndara në të gjithë botën me të vërtetë të shtrirë. A ju pëlqen të përfundoni lojërat njëqind për qind? Toka e Mesme: Hija e Mordorit patjetër do t'ju kënaqë. Në përgjithësi, bota e Middle-earth: Shadow of War është e pasur me argëtim, kështu që nuk duhet të ndiqni vetëm komplotin, pasi loja mund t'ju ofrojë shumë më tepër se disa orë lojë.

Frenoni gjakmarrjen tuaj

Ndonjëherë, ju dëshironi të nxitoni në përqafim që në orët e para të lojës. Shkoni, grindeni me ndonjë Udhëheqës dhe përpiquni ta mposhtni. Megjithatë, pa disa praktikë gjatë një periudhe kohore, nuk ka gjasa të keni sukses. Loja është krijuar në atë mënyrë që të filloni të pushtoni ushtri të ndryshme orkesh, duke filluar nga kapitenët më të ulët.

Nëse përpiqeni të sulmoni menjëherë Udhëheqësin pa u përgatitur siç duhet dhe pa fituar shumë përvojë, atëherë me shumë mundësi do të humbni. Edhe nëse jeni një lojtar i fortë më vete dhe mund të kapërceni kundërshtarët e nivelit të lartë, do t'ju marrë shumë kohë dhe, ndoshta, nerva.

Mos nxitoni për të pushtuar ose shkatërruar të gjitha goditjet e mëdha që në fillim. Gradualisht, hap pas hapi, nënshtroni ose vrisni kapitenët në ushtri, pastaj, pasi të keni arritur majën, shkatërroni truprojat e shefit të madh. Mendoni për çdo hap tuajin, planifikoni veprimet tuaja me kujdes dhe madje edhe Udhëheqësit më të fuqishëm të Orcëve në Tokën e Mesme: Shadow of War do të bien në këmbët tuaja.

Ulja e mbingarkesës së ndërfaqes

Nëse keni luajtur pjesën e mëparshme të ekskluzivitetit, atëherë mbani mend se në cilësimet e ndërfaqes mund të çaktivizoni me siguri opsione të shumta, pasi ndërfaqja në lojë, sipas një përqindje të caktuar të lojtarëve, ishte e mbingarkuar në mënyrë të panevojshme me informacion.

Në Middle-earth: Shadow of War, pak ka ndryshuar në këtë aspekt dhe ndërfaqja e lojës përmban një sasi të madhe informacionesh të ndryshme që ju ofrojnë mbështetje gjatë lojës. Megjithatë, çka nëse kjo mbështetje është e tepërt?

Ne ju rekomandojmë të shkoni te cilësimet e ndërfaqes Middle-earth: Shadow of War dhe ta konfiguroni atë sipas preferencave tuaja. Gjithashtu në cilësimet e ndërfaqes mund të gjeni opsione që janë përgjegjëse për sugjerime në lidhje me sulmet e armikut që ju janë shkaktuar. Për më tepër, ka dy sugjerime njëherësh: një blic dhe një ikonë. Kush ka nevojë për kaq shumë të dhëna për rrezikun, apo jo? Nëse njëri prej tyre ju shqetëson, atëherë me qetësi çaktivizoni funksionin e panevojshëm.

Ndër të tjera, mund të fikni plotësisht sugjerimet për afrimin e rrezikut, i cili padyshim do ta komplikojë lojën shumë herë, por për fansat e fortë këtë mundësi do të jetë një lajm i mirë. Imagjinoni: ka 30 orke përreth, disa prej tyre po lëkunden për t'ju goditur dhe nuk ka asnjë të dhënë.

Gjuetar thesari

Do të luftoni kundër turmave të mëdha orkesh - këto janë avantazhet e teknologjisë moderne. Herë pas here, disa orke do të hedhin të gjitha llojet e sendeve të dobishme: forca të blinduara, armë dhe gurë, me të cilët mund të modifikohet e gjithë gjëja. Sidoqoftë, në vapën e betejës, marrja e të gjitha këtyre gjërave është mjaft problematike, dhe ndonjëherë thjesht i harroni ato, pasi duhej të ikje për të mos u bërë viktimë e ndonjë fanatik.

Çfarë të bëni nëse nuk doni të hidhni plaçkë mes një turme orkesh të zemëruar? Këtu ju vjen në shpëtim një aftësi e veçantë e quajtur "Gjuetari i thesarit". Nëse e blini, as nuk do të duhet të klikoni asgjë - gjithçka do të zgjidhet automatikisht. Ne hasëm në një model të Talion në një artikull të rënë dhe ai tashmë është i ruajtur në inventarin tuaj.

Një aftësi mjaft e dobishme, por ka një paralajmërim: do t'ju duhet të hapni plotësisht degën Ghost. Po, jo të gjithë do të ndërmarrin një hap të tillë, pasi ka pesë degë në Tokën e Mesme: Shadow of War: Combat, Predator, Ranged, Ghost dhe Rider. Plus, disa aftësi janë zhbllokuar përmes historisë. Megjithatë, nëse vazhdimisht po humbisni plaçkën e rënë nga orkët, atëherë duhet të mendoni seriozisht të nivelizoni plotësisht pemën Ghost për të fituar akses në aftësinë e lakmuar Treasure Hunter.

Keni gjetur një gabim shkrimi? Zgjidhni tekstin dhe shtypni Ctrl + Enter

Zhvilluar nga Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of War me sot u bë i disponueshëm në PC, Playstation 4 dhe Xbox One. Sipas rishikimeve të versionit PC të lojës, Skylake i5 i çiftuar me një GTX 1080 duhet t'ju lejojë ta ekzekutoni lojën në cilësime ultra dhe në 1440p pa asnjë belbëzim.

Luajtja e Middle-earth: Shadow of War në 4K, nga ana tjetër, tashmë mund të jetë disi problematike. Megjithatë, shumë probleme të ndryshme dhe gabime u hasën nga përdoruesit e PC gjatë lojës Middle-earth: Shadow of War, dhe në artikullin tonë sot do t'i diskutojmë ato.

Zgjidhje për probleme të ndryshme në Tokën e Mesme: Shadow of War

Përpara se të fillojmë të gërmojmë çështjet me Middle-earth: Shadow of War dhe të kërkojmë zgjidhje për to, rekomandohet që të kontrolloni kompjuterin tuaj kundrejt kërkesave të sistemit të deklaruara nga Monolith Productions.

Kërkesat e sistemit Middle-arth: Shadow of War

Kërkesat minimale të sistemit

  • OS: Windows 7 SP1 me përditësim të platformës
  • Procesori: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-2300, 2.80 GHz
  • RAM: 6 GB RAM
  • Karta video: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: Versionet 11
  • Hapësira në disk: 70 GB
  • Shtesë: kërkohet x64
  • OS: Windows 10 me përditësimin krijues
  • Procesori: AMD FX-8350, 4.0 GHz / Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
  • RAM: 12 GB RAM
  • Karta video: AMD RX 480, 4 GB ose RX580, 4 GB / NVIDIA GTX 970 4, GB ose GTX1060, 6 GB
  • DirectX: Versionet 11
  • Rrjeti: Lidhje interneti me brez të gjerë
  • Hapësira në disk: 70 GB
  • Shtesë: kërkohet x64

Siç mund ta shihni, loja ishte mjaft e përballueshme për lojtarët e PC. E vetmja gjë që ishte pak befasuese ishte 12 gigabajt në kërkesat e rekomanduara. Por, duke qenë se tashmë është viti 2017, së shpejti kjo sasi RAM për lojëra do të bëhet normë.

Pra, ne kemi rregulluar formalitetet, ju jeni të bindur se kompjuteri juaj mund ta përballojë lojën dhe ne jemi gati të kalojmë në pjesën kryesore të artikullit - zgjidhja e problemeve me Middle-earth: Shadow of War.

Middle-earth: Shadow of War - Direct3D 11.1 API nuk është i disponueshëm gabim

Lojtarë të shumtë të PC-ve kanë treguar se kanë hasur në një gabim në Middle-earth: Shadow of War ndërsa përpiqeshin të luanin. Ky gabim shfaqet më shpesh në Windows 7 dhe u kërkon përdoruesve të përditësojnë sistemin, megjithëse ai tashmë ka të instaluar përditësimet më të fundit.

Sidoqoftë, siç doli, zgjidhja për gabimin e Direct3D 11.1 API Is Not Available në Middle-earth: Shadow of War është mjaft e thjeshtë dhe ishte vazhdimisht para hundëve tona. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të shkarkoni dhe instaloni Internet Explorer 11 dhe më pas të rindizni kompjuterin tuaj. Po, është kaq e thjeshtë.

Middle-earth: Shadow of War - Paketa HD Textures nuk do të ngarkohet

Kjo është një nga problemet me të cilat u përball Middle-earth: Shadow of War kur lojtarët donin të luanin lojën me tekstura 4K. Përkundër faktit se kjo paketë teksture shpërndahet plotësisht falas, shumë përdorues thjesht nuk mund ta shkarkojnë atë për veten e tyre.

Ky problem në shumicën e rasteve shfaqet për ata lojtarë që kanë shkarkuar paraprakisht Middle-earth: Shadow of War pa HD Textures Pack. Aktualisht, ky problem mund të zgjidhet vetëm duke përdorur heqje e plotë lojën dhe më pas shkarkoni dhe instaloni përsëri. Nëse e bëni këtë, paketa HD Textures do të përfshihet në lojën tuaj.

Mund të provoni edhe një gjë tjetër: shkoni te faqja e lojës në Steam dhe klikoni në butonin shto pranë artikullit HD Textures Pack. Kjo ende nuk do të fillojë të shkarkojë teksturat më të mëdha, por nëse vazhdoni të shtypni këtë buton, Steam do të vendosë në radhë paketën për shkarkim.

Middle-earth: Shadow of War - defekt audio/shpirtrim me frekuencë të lartë

Disa lojtarë, pasi kishin lëshuar Middle-earth: Shadow of War, në vend të zërit normal, dëgjuan disa kërcitje ose tinguj nga loja në kompjuterët e tyre, por në mënyrë të jashtëzakonshme Cilesi e dobet. Nuk kaloi shumë kohë dhe u gjet një zgjidhje për këtë problem.

Ajo shtrihet gjithashtu cilesi e larte Formati i zërit në kompjuterët e përdoruesve. Për të rregulluar tingullin në Middle-earth: Shadow of War, duhet të klikoni klikoni me të djathtën Klikoni në ikonën e altoparlantit në shiritin e detyrave Start dhe zgjidhni "Pajisjet e riprodhimit".

Pastaj klikoni dy herë në pajisjen tuaj audio, si altoparlantët ose altoparlantët. Tani shkoni te skedari "Avancuar". Klikoni në menunë rënëse të formatit të paracaktuar dhe zgjidhni "16-bit, 48000 Hz". Ruani ndryshimet në cilësimet tuaja audio, hyni në Middle-earth: Shadow of War dhe shijoni lojën.

Middle-earth: Shadow of War - grafika/tekstura me sapun

Pasi shkarkuan dhe hynë në Middle-earth: Shadow of War, shumë lojtarë nuk ishin të kënaqur me cilësinë e figurës: është plotësisht e paqartë, madje mund të thuhet me sapun. E njëjta gjë vlen edhe për teksturat. Megjithatë, ky nuk është aspak problem, por vendosje speciale në Middle-earth: Shadow of War, e cila zvogëlon cilësinë e figurës.

Shkoni te cilësimet grafike të lojës dhe gjeni artikullin "Dynamic Resolution" atje. Fikeni plotësisht dhe grafika e lojës do të bëhet e qartë. Ky opsion është i nevojshëm për të mbështetur të qëndrueshme shpejtësia e kornizës. Nëse FPS në një lojë fillon të sillet i paqëndrueshëm, atëherë Rezolucioni dinamik zvogëlon automatikisht rezolucionin e paraqitjes së lojës.

Middle-earth: Shadow of War - loja nuk shfaqet në monitorin kryesor

Rezulton se Middle-earth: Shadow of War gjithashtu ka probleme kur funksionon në monitorë të shumtë. Disa përdorues vërejnë se loja funksionon vetëm në monitorin e dytë, por jo në atë kryesor. Megjithatë, një zgjidhje tashmë ekziston. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të shkoni te cilësimet grafike të lojës dhe ta vendosni atë në modalitetin e ekranit të plotë.

Pasi të vendosni këtë modalitet, shtypni Alt+Enter për të vendosur Middle-earth: Shadow of War në modalitetin me dritare. Më pas kapeni dhe tërhiqni dritaren e lojës mbi tuajën monitori kryesor. Tani shtypni sërish Alt+Enter. Middle-earth: Shadow of War tani do të funksionojë gjithmonë në monitorin kryesor.

Middle-earth: Shadow of War - loja ngrin në ekranin me spërkatje

Disa përdorues raportojnë se kopja e tyre e lojës mund të ngrijë pikërisht në ekranin me spërkatje. Ky problem, siç është zbuluar tashmë, lidhet disi me lidhjen e disa kontrollorëve përmes një ndërfaqe USB. Nëse keni disa tastierë lojërash të lidhur me kompjuterin tuaj, atëherë shkëputni një ndërsa luani Middle-earth: Shadow of War dhe problemi do të zgjidhet. Nëse ngrirja vazhdon ende, provoni të përditësoni drejtuesin e kartës video në versionin më të fundit.

Middle-earth: Shadow of War - FPS i ulët/belbëzim/performancë e ulët

Shumica e lojtarëve që hasën performancë të ngadaltë ose belbëzim në Middle-earth: Shadow of War ishin në gjendje ta zgjidhnin problemin duke përdorur dy hapa të thjeshtë: Përditësoni drejtuesit për kartën tuaj video dhe drejtojeni lojën në një përshpejtues grafike diskrete.

Hapi i dytë vlen për përdoruesit, sistemi i të cilëve ka grafikë diskrete dhe të integruara. Nëse keni një kartë video diskrete, asnjëherë mos provoni të ekzekutoni ndonjë aplikacion të rëndë ose lojëra video në të - nuk është krijuar për këtë!

Middle-earth: Shadow of War - dridhje e ekranit

Nëse hasni çdo lloj dridhjeje të ekranit, atëherë problemi mund të zgjidhet thjesht duke kaluar në modalitetin Windowed pa kufij. Fatkeqësisht, për momentin kjo është zgjidhja e vetme për problemin e ndezur në Tokën e Mesme: Shadow of War.

Keni gjetur një gabim shkrimi? Zgjidhni tekstin dhe shtypni Ctrl + Enter

Pa marrë parasysh sa skandale ka rreth kësaj loje, ajo është padyshim një nga lojërat aksionale më të lezetshme, brutale dhe spektakolare të kohës sonë. Animacion, luftim, atmosferë, gjithçka është e mrekullueshme! Po, ndoshta loja mund të bëhet e mërzitshme, vendet bëhen pak të mërzitshme, peizazhet gri gjithashtu bëhen të mërzitshme. Por para kësaj, ju duhet të vrisni mijëra e mijëra armiq për t'u lodhur nga loja! Por sigurisht që nuk po flasim për këtë. Një lojë kaq e madhe dhe teknologjike nuk mund të ishte pa probleme të ndryshme teknike. Ky artikull i kushtohet problemeve më të zakonshme me lojën Middle-Earth: Shadow of War dhe mënyrat për t'i eliminuar ato. Por sipas traditës, përpara se të nisni lojën, sigurohuni që sistemi juaj të plotësojë të paktën kërkesat minimale të lojës.

Loja nuk do të fillojë

Ndodh një gabim gjatë fillimit të lojës gabim 0×80070005. Ky gabim ndodh për një lojë të blerë nga Dyqani i Microsoft . Gjëja e parë që duhet të bëni është të përditësoni sistemin tuaj operativ. Ju gjithashtu duhet të çaktivizoni murin e zjarrit.

Gabim 0xc00007b kur fillon loja. Sistemi operativ duhet të përditësohet. Me shpesh këtë gabim ndodh midis pronarëve të sistemit operativ Windows 7 Service Pack 1.

Direct3D 11.1 API nuk disponohet. Vlen të përditësohet sistemi operativ, si dhe të instalohet Internet Explorer 11. Pasi të keni përfunduar operacionet, duhet të rindizni kompjuterin.

Kur filloni lojën, ajo menjëherë ndalon së punuari. Duhet gjetur skedari render.cfg në dosjen e cilësimeve të lojës. Rruga e përafërt: C: Përdoruesit (emri i përdoruesit)/Dokumentet/Lojërat në WB/Shadow of War/ gjeni parametrin Me dritare dhe ndryshoni vlerën në " 2 »

Kur fillon loja, jep një gabim për mungesën e ndonjë skedar .dll, atëherë duhet të riinstaloni lojën ose të kontrolloni integritetin e skedarëve në të Avulli versionet. Rekomandohet të riinstaloni lojën me antivirusin të çaktivizuar, pasi ekziston mundësia që ai të mbishkruajë skedarin gjatë shpaketimit. Ju gjithashtu thjesht mund të gjeni atë që mungon dll skedar në internet dhe hidheni në dosjen rrënjë të lojës, por kjo është mjaft e rrezikshme, pasi ekziston mundësia e shkarkimit të një skedari të infektuar.

Nëse loja ngrin pikërisht në ekranin fillestar të spërkatjes, atëherë ka shumë të ngjarë që ju keni tastierë lojërash të lidhur me kompjuterin tuaj. Zgjidhja për këtë problem është çaktivizimi Kontrollorët USB. Lini vetëm një, në disa raste do t'ju duhet të braktisni plotësisht lojërat dhe të luani me miun dhe tastierën. Ekziston gjithashtu një mundësi që loja të ngrijë për shkak të mungesës së burimeve të sistemit. Në këtë rast, ia vlen të lironi burimet duke çaktivizuar të gjitha proceset e panevojshme.

Loja rrëzohet

Për momentin, nuk ka asnjë përplasje të lidhur me gabime të lojës. Nëse kishte, eliminoheshin me arna.

Nëse loja rrëzohet pa gabime, atëherë kjo është pasojë e mungesës së burimeve të sistemit. Para fillimit të lojës, përfundoni të gjitha proceset e panevojshme. Unë gjithashtu ju këshilloj të çaktivizoni antivirusin, pasi ai mund të konsumojë shumë burime, duke skanuar të dhënat në memorie gjatë lojës.

Gjithashtu, nëse loja mbyllet dhe jep një gabim me një kod si 0xXXXXXXXXX, atëherë ky është një gabim që lidhet me sistemin operativ, dhe jo drejtpërdrejt me lojën. Në këtë rast, duke përdorur kodin e gabimit, mund të gjeni një përshkrim të shkakut në internet dhe ndoshta edhe një mënyrë për ta eliminuar atë.

Loja është e ngadaltë

Për momentin, loja po funksionon mjaft stabile, dhe nëse ngrin për ju, atëherë vetëm rekomandime standarde si: përditësoni drejtuesit për kartën video, lironi burimet e sistemit, ulni nivelin e grafikës në cilësimet.

Probleme të tjera

Nuk po shkarkohet Paketa e teksteve HD. Paketa e tanishme shton lojën Teksturat 4K. Problemi qëndron në faktin se për shumë lojtarë nuk shkarkohet veçmas. Në këtë rast, do t'ju duhet ta hiqni plotësisht lojën dhe ta ngarkoni përsëri, së bashku me Paketa e teksteve HD.

Herë pas here grafika në lojë përkeqësohet, teksturat bëhen me rezolucion më të ulët. Nuk është problem, por personalizim shtesë lojëra për funksionim të qëndrueshëm. Duke çaktivizuar këtë cilësim, Ju rrezikoni të merrni fundosje FPS. Cilësimet Rezolucioni dinamik ju lejon të ulni rezolucionin kur sistemi juaj nuk mund të përballojë më vëllimin e grafikëve. Mund ta çaktivizoni gjithmonë këtë cilësim, por në këtë rast FPS do të jetë i paqëndrueshëm.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë