Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • știri
  • Dispozitive manipulatoare și ceea ce le aparține. Principiul de funcționare al mouse-ului manipulator optic

Dispozitive manipulatoare și ceea ce le aparține. Principiul de funcționare al mouse-ului manipulator optic

ROCKER (în computer) ROCKER (în computer)

UN MANIPULATOR într-un computer, un dispozitiv de indicare pentru introducerea de informații, care s-a răspândit odată cu apariția sistemelor de operare cu interfață grafică.
Cel mai frecvent utilizat tip de dispozitiv de indicare este mouse-ul. (cm. mouse de calculator), care este o cutie cu nasturi care se potrivește cu ușurință în palma mâinii tale. Când deplasați mouse-ul peste o masă sau altă suprafață, cursorul se mișcă în mod similar pe ecranul monitorului. Folosind butoanele mouse-ului, puteți da comenzi computerului. V computere laptopîn loc de mouse, folosesc un trackball, touchpad și trackpoint. Joystick-urile jocului sunt denumite și manipulatoare.
Trackpoint (TrackPoint în engleză), care a apărut pentru prima dată pe laptopuri (cm. CAIET) fabricat de IBM (cm. IB-EM)(IBM), este o pârghie în miniatură cu un vârf aspru cu un diametru de 5-8 mm. Punctul de urmărire este situat pe tastatură între taste și este controlat prin apăsarea degetului.
Touchpad-ul (English TouchPad) este un panou tactil, mișcarea unui deget pe care face ca cursorul să se miște. În marea majoritate a laptopurilor moderne, touchpad-ul este folosit, deoarece absența pieselor mobile din acesta îl face extrem de fiabil.
Un trackball este o minge pe un suport, a cărei rotație pune în mișcare cursorul de pe monitor. Trackball-urile miniaturale sunt utilizate pe scară largă în computerele personale portabile. Trackball-urile încorporate sunt amplasate în diferite locuri ale carcasei laptopului, cele externe sunt fixate cu o clemă specială și sunt conectate la interfață cu un cablu. Trackball-urile nu au primit o distribuție largă în laptop-uri din cauza dezavantajului lor - contaminarea treptată a suprafeței mingii și a rolelor de ghidare.
Joystick-ul este un manipulator sub forma unei pârghii. Aproape orice model modern Joystick-ul poate fi gândit ca doi senzori reostat, care sunt alimentați de o tensiune de 5 V. Mânerul joystick-ului este conectat la două rezistențe variabile care își schimbă rezistența atunci când este mișcat. Un rezistor determină mișcarea de-a lungul coordonatei X, iar celălalt de-a lungul Y. Sarcina adaptorului joystick este de a converti modificarea parametrului de rezistență în corespondentul. cod digital... În funcție de clasa de jocuri pentru care sunt concentrate, joystick-urile pot fi sub forma unui stick de control, un volan de avion, un volan de mașină, un pad plat cu butoane (Game Pad).


Dicţionar enciclopedic. 2009 .

Vedeți ce este „ROCKER (în computer)” în alte dicționare:

    Manipulator- Odată cu proliferarea tot mai mare a shell-urilor grafice și a sistemelor de operare ulterioare, controlul unui computer folosind o singură tastatură a devenit dificil: era necesar un dispozitiv care să poată indica orice punct de pe ecran. Cel mai ... ... Glosar de termeni pentru gospodărie și tehnologia calculatoarelor Samsung

    Tipic mouse-ul modern optic, cu două butoane și o rotiță de defilare Manipulatorul „mouse” (în viața de zi cu zi, doar „mouse” sau „mouse”) este unul dintre dispozitivele de indicare care oferă o interfață de utilizator cu ... ... Wikipedia

    Mouse (manipulator)- Dispozitiv de indicare a mouse-ului care facilitează intrarea/ieșirea și lucrul cu informațiile conținute în computer. Cu alte cuvinte, un manipulator care este dispozitiv mic din plastic cu doi sau trei nasturi. De asemenea… … Terminologie oficială

    MOUSE (ing. mouse-ul mouse-ului), un manipulator de computer (vezi ROCKER (într-un computer)), un dispozitiv de indicare pentru introducerea de informații, care s-a răspândit odată cu apariția sistemelor de operare cu interfață grafică. Mouse-ul este usor... Dicţionar enciclopedic

    - (touchpad, trek pad), manipulator tactil (vezi ROCKER (într-un computer)), care transformă mișcarea unui deget pe suprafața sa în semnale de control. Principiul de funcționare se bazează pe măsurarea capacității electrice, astfel încât touchpad-urile sunt insensibile la ...... Dicţionar enciclopedic

    - (TrackPoint), un manipulator (vezi ROCKER (în computer)), care este un joystick în miniatură cu un vârf aspru cu un diametru de 5 până la 8 mm. A fost dezvoltat de IBM (vezi AI BI EM) în 1992 ca înlocuitor pentru trackball (vezi TRACKBALL) și a fost instalat din 1994... Dicţionar enciclopedic

    - (hardware; hardware englezesc), un set de componente electrice, electronice și mecanice ale calculatoarelor (vezi COMPUTER) și sisteme automatizate spre deosebire de software (vezi SOFTWARE) ...... Dicţionar enciclopedic

    - (English TrackBall, BallPoint), un fel de dispozitive de coordonare și manipulare (vezi ROCKER (într-un computer)) care înlocuiesc un mouse (vezi un MOUSE de computer) în laptopuri (vezi LAPTOP) și alte computere personale portabile (vezi PORTABLE .. . Dicţionar enciclopedic

    Emblemă Datele de zbor ale navei... Wikipedia

Istoria apariției, dezvoltării și îmbunătățirii manipulatorilor nu este atât de simplă și scurtă pe cât ar părea la prima vedere: de exemplu, un mouse obișnuit de computer a fost inventat cu aproape jumătate de secol în urmă.

De atunci, întreaga lume civilizată a urmărit îndeaproape reîncarnările ei. În ceea ce privește primele tastaturi - conceptul lor a apărut cu mult înainte de apariție calculator personal(gândiți-vă la mașinile de scris mecanice). Cu toate acestea, înainte de a continua cu prezentarea istoriei acestor dispozitive, să definim terminologia: prin manipulatori înțelegem următoarele dispozitive apă care a existat vreodată: mouse, tastatură, trackball, trackpoint (stick de indicare), tabletă grafică (digitizer), pix, touchpad, ecran tactil, Roller Mouse, joystick, Kinect și alte manipulatoare de joc.

Cum s-a schimbat tastatura

Primele calculatoare, datând de la sfârșitul anilor 1940, au acceptat introducerea de informații folosind atât carduri perforate, cât și teletipuri. Mai târziu, odată cu dezvoltarea computerelor, cardurile perforate au început să fie percepute ca o relicvă a trecutului și au fost înlocuite cu metode mai avansate de stocare a informațiilor, precum benzile magnetice.

În anii 60, odată cu apariția primelor terminale video, care au făcut posibilă afișarea în timp real a informațiilor de intrare și de ieșire, introducerea textului a devenit în sfârșit principala modalitate de comunicare om-calculator. Desigur, în acele vremuri nu existau încă interfețe grafice, iar o tastatură primitivă era suficientă pentru a funcționa în modul text.

După cum am menționat în introducere, primul tastaturi au apărut cu mult înaintea computerelor personale: istoria lor a început odată cu dezvoltarea mașinilor de scris mecanice în 1868. Această metodă de introducere a informațiilor a fost promptă și convenabilă, drept urmare a prins rapid rădăcini. Următorul pas a fost teletipurile, care au înlocuit telegraful la începutul secolului trecut, iar apoi au apărut mașinile de scris electrice și primele computere. Astfel, tastaturile de la mecanice la electronice. Primul computer grafic din lume dezvoltat la Xerox PARC a fost Xerox Alto.

În primele computere personale, tastatura făcea parte din carcasă, dar mai târziu, odată cu apariția conceptului IBM PC, acestea au început să fie produse ca dispozitive independente, iar mai târziu au apărut omologii lor fără fir.

Cum a fost realizată legătura dintre dispozitivul de intrare și sistemul de operare al computerului personal? La început, interfețele optice au fost folosite pentru comunicare, dar au provocat multe neplăceri datorită faptului că au necesitat o linie de vedere între receptor și emițător, au eșuat la lumină puternică, iar ulterior au fost înlocuite de interfețe radio.

Pe lângă tastaturile standard, astăzi sunt cunoscute tastaturi pentru jocuri complet reproiectat pentru jocul pentru stângaci (Thrustmaster Tacticalboard și Belkin SpeedPad Nostromo n50), tastaturi care schimbă jocul (Zboard), tastaturi încastrate (DataHand System), tastaturi cu acorduri, tastaturi iluminate din spate și multe altele. Artemy Lebedev Studio dezvoltat Proiectul Optimus- o tastatură în care valoarea curentă a fiecărei taste este afișată printr-un mic afișaj LCD încorporat, care afișează exact ceea ce controlează în prezent. „Optimus” este potrivit simultan pentru orice aspect de tastatură - chirilică, greacă veche, georgiană, arabă, poate afișa note, numere, caractere speciale, coduri HTML, funcții matematice, imagini etc. Programul configurator vă permite să programați fiecare buton pentru redare o secvență de caractere, precum și editați imaginea pentru fiecare aspect separat.

O tastatură similară a fost odată brevetată în Statele Unite de Apple.

Printre domeniile promițătoare de dezvoltare anii recenti pot fi distinse adaptare introducerea textului pentru dispozitive portabile... Pe telefoane și smartphone-uri, tastaturile tradiționale sunt comprimate în douăsprezece taste, fiecare dintre acestea fiind responsabilă pentru o masă de caractere. Pentru a accelera tastarea, sunt folosite sisteme precum T9 (introdus în 1996), capabile să aleagă cuvântul potrivit dintr-un dicționar. În prezent, cea mai populară dintre tastaturile cu ecran tactil de dimensiune completă tastatura latină Tastatura QWERTY... Numele său provine de la cele 6 caractere din stânga din rândul de sus al aspectului. Pe baza unei astfel de tastaturi, astăzi au fost create machete pentru multe alte limbi ale lumii. Sistemul experimental Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), dezvoltat în 2004 de IBM, era o formă de prescurtare care permitea introducerea cuvintelor într-un dispozitiv mobil prin marcarea lor literă cu literă pe o tastatură virtuală. De exemplu, pentru a intra cuvânt cuvânt, utilizatorul nu a apăsat patru taste virtuale separate cu stiloul, ci pur și simplu a tras o linie dreaptă de la litera „w” la litera „d”. Un astfel de sistem permitea tastarea pe o tastatură virtuală fără a scoate stylus-ul de pe ecran, cu toate acestea, introducerea masivă a unor astfel de extensii nu a început.

O altă varietate este tastatura de proiectie... Ideea de implementare tastatura virtuala fără fire și butoane s-a născut în urmă cu aproximativ un deceniu în zidurile companiei israeliene Developer VKB Inc. Prezentă la CeBIT 2002 de către Siemens Procurement Logistics Services, prima tastatură virtuală fără un singur element mecanic sau electric a fost prima implementare practică această idee. Creatorii interfeței laser a tastaturii virtuale au presupus că dezvoltarea lor în practică ar putea fi integrată în orice dispozitiv mobil - telefon, laptop, tabletă PC și chiar echipament medical steril. Totuși, pe toată durata existenței conceptului, a fost dezvoltat un singur model (iTECH Bluetooth Tastatura virtuala), care este o cutie mică din care o imagine a tastaturii este proiectată pe orice suprafață netedă cu ajutorul unui laser, iar apăsarea tastelor virtuale este înregistrată de un senzor special în infraroșu.

Evoluția mouse-ului computerului

Istoria mouse-ului computerului începe cu apariția trackball.

Dispozitivul a fost dezvoltat pentru nevoile armatei, dar clienții au fost nemulțumiți de eșantionul oferit și au uitat de invenție până la apariția primelor modele de laptop, dar la aceste dispozitive s-a renunțat ulterior la utilizarea trackball-urilor.

Din punct de vedere funcțional, trackball-ul este un mouse mecanic inversat (punct bilă). Mingea este amplasată deasupra sau pe lateral, iar utilizatorul o poate roti cu palma sau cu degetele fără a mișca corpul dispozitivului. În ciuda diferențelor externe, trackball-ul și mouse-ul sunt similare din punct de vedere structural - atunci când se mișcă, mingea rotește o pereche de role sau, într-o versiune mai modernă, este scanată de senzori optici de mișcare (ca într-un mouse optic).

În prezent, trackball-urile nu sunt folosite în calculatoarele de acasă și de birou, totuși și-au găsit aplicație în instalații de calcul industriale și militare, dispozitive de diagnosticare cu ultrasunete, unde utilizatorul trebuie să lucreze în condiții de lipsă de spațiu și în prezența vibrațiilor. În general, primul mouse de computer (în funcționalitatea cu care suntem obișnuiți) a fost inventat în 1964 de Douglas Karl Engelbart, angajat al Institutului de Cercetare Stanford. Dispozitivul de introducere a informațiilor arăta ca o cutie de lemn cu un buton care se mișca în jurul mesei pe roți și, numărându-și turele și turele, introducea informații în computer și controla astfel mișcarea cursorului pe ecran.

Iniţial mouse a fost destinat în niciun caz calculatoarelor personale, ci pentru un control mai precis al punctului de pe ecranul radarului. Rețineți că Engelbart nu a fost singurul care a creat manipulatorul: el a fost autorul ideii și dezvoltatorul conceptului, dar dispozitivul în sine nu a fost fabricat tehnic de el. Primul mouse a fost realizat de mâinile studentului absolvent Bill English, iar Jeff Rulifson, care ulterior li s-a alăturat, a îmbunătățit semnificativ designul mouse-ului și a dezvoltat software pentru acesta.

Ulterior, creatorii primului mouse au primit un grant pentru producția în serie a dispozitivelor lor, iar la sfârșitul anului 1968 a apărut primul mouse cu drepturi depline, care, spre deosebire de prototip, nu avea un buton, ci trei.

Următoarea etapă a evoluției soareci de calculator se referă la anii 70 ai secolului XX, când inginerii au început să se gândească la comoditatea utilizării computerelor cu calcule tehnice... Deci, primul computer brevetat, care includea un mouse, a fost minicomputerul Xerox 8010 Star Information System, prezentat publicului larg în 1981 și deja în 1983. măr a lansat propriul model de mouse cu un singur buton pentru computerul Lisa, observăm că configurație dată dispozitivul a fost păstrat de mulți ani. Mouse-ul de calculator a câștigat o mare popularitate datorită utilizării sale în computere. Apple Macintosh iar mai târziu în Windows pentru computerele compatibile IBM PC.

Curând, GUI (Graphic User Interface) a împins text I/O în domeniul sarcinilor specifice. În acest moment, în loc de roți incomode, șoarecii au început să fie echipați cu bile.

Următoarea etapă în evoluția șoarecilor de computer a fost apariția manipulatoare optice , iar mai târziu, începând de la crearea în 2004. soareci Logitech MX1000 (Fig6), lor laser analogi wireless cu interfețe optice și radio, precum și cu alimentare cu inducție (dispozitive fabricate de A4Tech).

O altă versiune a acestui manipulator este mouse 3D capabil să lucreze în spațiul tridimensional.

Așa cum au fost concepute de designeri, utilizarea unor astfel de dispozitive va permite utilizatorului să se miște liber în spațiul tridimensional, ceea ce poate fi util atât în ​​jocuri, cât și atunci când lucrează cu grafică tridimensională. Manipulatorul se adaptează automat la editorul 3D utilizat (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Facerea clicului, mutarea, rotirea sau înclinarea, mărirea și rotirea modelului se pot face toate în același timp. Elementul principal al unui mouse 3D este un controler de mișcare, care are același principiu de funcționare în toate modelele. Șase grade de libertate (trei liniare și trei unghiulare) asigură mișcarea și rotirea modelului în toate direcțiile. În acest caz, puteți dezactiva gradele de libertate, inversați axele, schimbați funcțiile Zoom in / Out și Sus / Jos. Viteza de deplasare / rotație depinde de forța aplicată controlerului de mișcare. Sensibilitatea forței este configurabilă prin panoul de setări.

De remarcat și tablete grafice(dispozitive de Wacom, Genius etc.), care sunt deosebit de apreciate de artiștii și arhitecții informatici. Niciun alt manipulator nu vă permite să obțineți o imitație atât de credibilă a unui creion sau pensulă. Pixul tabletelor grafice este conceput pentru a compensa „stangacia” mouse-ului in materie artistica. De exemplu, sistemul de la Genius WizardPad distinge 256 de grade de presiune asupra stiloului. Rezoluția tabletei atinge 2540 de linii pe inch, iar suprafața sa de lucru este de 4-5 inci.

Tableta are o interfață serială. Dispozitivul este furnizat cu drivere pentru majoritatea sistemelor de operare Microsoft, inclusiv DOS și Windows 3.xx / 95.

V un grup separat Se pot distinge manipulatoare de notebook. După cum știți, șoarecii nu sunt întotdeauna potriviti pentru lucrul pe drum, iar trackball-urile sunt destul de greu de integrat în corpul subțire al dispozitivului. Aici sunt înlocuite de touchpad-uri(TouchPad - panou tactil).

Touchpad-ul a fost inventat în 1988 de George Gerfeide. Ulterior, Apple Corporation și-a licențiat proiectul și, începând din 1994, a început să-l folosească în laptopurile PowerBook. De atunci, touchpad-ul a devenit cel mai comun dispozitiv de control al cursorului pentru computerele notebook. Touchpad-urile funcționează prin măsurarea capacității unui deget sau măsurarea capacității dintre senzori. Senzori capacitivi situat de-a lungul axelor verticale și orizontale ale touchpad-ului, ceea ce vă permite să determinați poziția degetului cu precizia dorită. O varietate de touchpad-uri este TouchWriter, se distinge prin faptul că este capabil să perceapă apăsarea cu ambele degete și orice obiecte (baza unui creion, stylus).

Anterior, producătorii de laptopuri foloseau în loc de touchpad-uri mini joystick-uri (puncte de urmărire) situat în centrul tastaturii și trackball-urilor. Trackpoint - Stigul de indicare a fost inventat de cercetătorul Ted Selker și ulterior înregistrat de IBM sub marca comercială TrackPoint. În mod tradițional, un astfel de joystick a avut o carcasă de cauciuc înlocuibilă, care este realizată dintr-un material dur pentru confortul utilizatorului. Cursorul este controlat prin determinarea forței aplicate (de unde și denumirea de joystick pentru extensometru) prin utilizarea unei perechi de extensometre rezistive (extensiometre rezistive). Vectorul de mișcare a cursorului este determinat în funcție de forța aplicată. Principalul dezavantaj al dispozitivului a fost deplasarea cursorului, care necesita o recalibrare frecventă. Prin urmare, în timp, implementarea sa a fost abandonată.

Pentru ca utilizarea manipulatoarelor încorporate în laptop să nu devină un stres serios pentru utilizator, producătorii au inventat toate dispozitivele noi. O astfel de soluție a fost kitul Mouse Tablet (model MT-604C) de la WinPal Electronics. Acesta a constat dintr-o tabletă grafică, un stilou electronic și un mouse cu trei butoane, fără bile. Rețineți că kitul a consumat cantități impresionante de energie în timpul utilizării, iar Mouse Tablet vine cu un pachet impresionant de drivere și software. Schimbarea dispozitivului activ (adică trecerea de la stilou la mouse și invers) a fost efectuată prin apăsarea oricărui buton al manipulatorului corespunzător. Să spunem, când apăsați vârful stiloului, acesta din urmă devine activ; acelaşi efect se obţine prin apăsare butonul din stanga soareci. Tableta grafică și stiloul ar putea funcționa atât în ​​interacțiune directă cu ecranul monitorului (coordonator absolut), cât și indirect (relativ). Meniul driverului Mouse Tablet vă permitea, de asemenea, să calibrați creionul și mouse-ul, să setați zona suprafeței de lucru și să reglați stiloul-mouse-ul în funcție de preferințele utilizatorului.

Dezavantaje semnificative ale dispozitivului au fost: 1. Datorită utilizării tehnologiei electromagnetice în Mouse Tablet, tableta ar putea fi afectată de interferența altor elemente ale computerului (de exemplu, un monitor). În plus, nu putea suporta temperaturi peste 40 ° C, așa că o ceașcă fierbinte de cafea pe masă ar putea fi cu ușurință „fatală” pentru el. Un alt dezavantaj serios: incompatibilitatea cu manipulatoarele standard acceptate de Windows: dacă ați intrat în modul sigur, tableta Mouse nu mai funcționează și, în plus, ar putea trage tastatura, ceea ce a încetinit semnificativ procesul de lucru.

Tehnologiile zilelor noastre

În ceea ce privește tehnologiile moderne, observăm că în În ultima vreme preferă utilizatorii ecrane tactile, creat special pentru a reduce dimensiunea PDA-ului. Ele pot fi găsite în computere de buzunar, smartphone-uri, Tablet PC-uri și tot felul de terminale. Unul dintre principalele dezavantaje ale touchpad-urilor a fost întotdeauna lipsa feedback-ului tactil, făcându-le imposibil de utilizat orbește. dar companie americană Immersion a inventat și dezvoltat TouchSense, care adaugă feedback la ecranele sensibile, a debutat pe un ecran de 19 inchi în 2005 și este de așteptat să fie adus pe dispozitivele mobile în 2010-11.

Ecranul tactil este adesea operat folosind stilou, dispozitiv, realizat sub forma unui stilou mic subțire cu vârf special. Strămoșul stiloului este pix usor(pix luminos englezesc).

În exterior, dispozitivul arăta ca un pix sau un creion conectat printr-un fir la unul dintre porturile I/O ale computerului. De obicei, un stilou ușor avea unul sau mai multe butoane care erau apăsate de mâna care ținea stiloul. Introducerea datelor cu ajutorul unui stilou luminos a fost realizată prin trasarea unor linii cu un stilou pe suprafața ecranului monitorului. În vârful stiloului a fost instalată o fotocelulă, care a înregistrat modificarea luminozității ecranului în punctul în care a fost atins stiloul, datorită căreia software-ul corespunzător a calculat poziția „indicată” de stilou pe ecran. Butoanele de pe stiloul luminos au fost folosite în același mod ca și butoanele unui mouse - pentru a efectua operații suplimentare și pentru a activa moduri suplimentare.

Datorită ecranelor tactile, tehnologia s-a dezvoltat atingere multiplă(ing. multi-touch) este o funcție a sistemelor de introducere prin atingere care determină simultan coordonatele a două sau mai multe puncte de atingere. Ecranele multi-touch permit mai multor utilizatori să lucreze cu dispozitivul simultan, precum și să determine coordonatele punctelor de atingere cu acuratețe maximă. Recunoașterea corectă a tuturor punctelor de atingere crește capacitățile interfeței sistemului de intrare tactilă. Cea mai populară formă de dispozitive multitouch sunt dispozitivele mobile (iPhone, iPad, IPod Touch), mese multitouch (ex: Microsoft Surface) și pereți multitouch.

Utilizarea tehnologiei a început cu ecrane tactile(ecran tactil) pentru control dispozitive electronice... Creatorii primelor sintetizatoare și instrumente electronice, Hugh Le Caine și Bob Moog au experimentat cu utilizarea senzorilor capacitivi de atingere pentru a controla sunetele emise de instrumentele lor.

O masă multi-touch este un piedestal cu un blat de masă din sticlă, care servește drept ecran pentru un proiector situat în baza acestuia, care poate afișa diverse conținuturi multimedia: prezentări, videoclipuri, prezentări de diapozitive. Comunicarea dintre utilizator și sistem este asigurată de un film interactiv (écran tactil) lipit de suprafața de sticlă, iar cu ajutorul unui software special, vă permite să gestionați conținutul.

Spre deosebire de ecranele tactile, masa multi-touch oferă mai larg și opțiuni flexibile controlul obiectelor: utilizatorul poate aplica funcții multi-touch, precum și poate schimba obiecte multimedia, de exemplu, mări, micșorează, roti, mută imagini. Un alt avantaj al meselor multitouch este capacitatea mai multor utilizatori de a lucra simultan în interior sistem unificat gestionarea unei cantități mari de informații.

Un grup separat ar trebui să includă manipulatori de joc... Acestea includ joystick-uri, gamepad-uri, roți de computer și volane, platforme de dans, kinect etc.

Este interesant că unele manipulatoare moderne de joc au un efect de feedback (tehnologia Force Feedback). Primele astfel de dispozitive au apărut în anii 90 în Statele Unite, când compania Immersion, după ce a primit o comandă de la agențiile guvernamentale pentru crearea unui simulator pentru chirurgi, a decis să încerce să transfere una dintre tehnologiile create în spațiul de joc. Armata a devenit interesată de invenție. Ulterior, Departamentul de Război al SUA a achiziționat un lot de manipulatoare noi pentru antrenarea piloților. Astfel, la începutul anului 1996, Immersion a lansat primul joystick Force-FX în serie.

După aceea, a început producția activă în masă de roți de joc, volane etc. Un alt tehnologie interesantăîn câmp manipulatori de joc au devenit giroscoape, cu ajutorul cărora se realizează capacitatea de a determina schimbarea poziției joystick-ului în spațiu. Adoptarea lor în masă a început cu noua generație de console Nintendo Wii și Sony playstation 3.

Interesant aparat modern intrarea este Kinect (fostul Project Natal).

Un joc fără controler pentru Xbox 360 este dezvoltat de Microsoft. Bazat pe adaos periferic la consola de jocuri Xbox 360, Kinect permite utilizatorului să interacționeze cu ea fără ajutorul unui controler de joc prin comenzi verbale, posturi corporale și obiecte sau desene afișate. Dispozitivul a fost prezentat pentru prima dată pe 1 iunie 2009 la E³, unde Microsoft a demonstrat mai multe tehnici de utilizare a tehnologiei: Ricochet - joc asemănător Breakout care folosește întregul corp pentru a lovi mingi pentru a sparge blocuri și Paint Party - în care jucătorul poate arunca vopsea pe perete... Jucătorul poate alege culoarea după voce și poate folosi ipostaze ale corpului pentru a crea șabloane. Vizual, Kinect arată astfel: este o cutie situată orizontal pe o bază rotundă mică, care este plasată deasupra sau sub afișaj. Dimensiunile sale sunt de aproximativ 23 cm lungime și 4 cm înălțime.

Dispozitivul este format din doi senzori de adâncime, o cameră video color și o matrice de microfoane. Software-ul proprietar oferă recunoaștere completă 3D a mișcărilor corpului, a expresiilor faciale și a vocii. Matricea de microfoane permite Xbox 360 să localizeze sursa de sunet și să suprima zgomotul, ceea ce face posibil să vorbiți fără căști și un microfon Xbox Live.Senzorul de adâncime este format dintr-un proiector cu infraroșu combinat cu un senzor CMOS monocrom, care permite senzorul Kinect pentru a dobândi o imagine tridimensională în orice lumină naturală. Gama de adâncime și programul de proiect calibrează automat traductorul în funcție de condițiile de joc și de mediu, cum ar fi mobilierul dintr-o cameră.

Cum vor evolua manipulatorii în viitorul apropiat - putem doar specula. În viitorul apropiat, sistemele computerizate de recunoaștere a vorbirii umane și aproape toate dispozitive tehnice poate fi controlat prin voce; este posibil să apară interfețe tactile cu drepturi depline, permițând, de exemplu, jucătorilor tot ceea ce se întâmplă cu eroul lor în timpul jocului.

De asemenea, se dezvoltă interfețe neuronale. Sunt deja cunoscute mai multe cazuri când persoanele ținute într-un scaun cu rotile au acceptat să participe la un experiment de implantare a unui implant special în creier, datorită căruia au putut controla cursorul de pe ecranul monitorului exclusiv cu ajutorul „puterii gândirii”. ." În general, intriga filmului „Surogate” poate deveni în curând realitate.

Cu toate acestea, observ că, ca și în viață, inovațiile în lucrul cu manipulatorii sunt bune doar atâta timp cât programul funcționează ca un ceas. Cea mai mică defecțiune a sistemului de operare - asta e tot dispozitive non-standard de la Al lor șoferi de marcă ei „zboară” instantaneu, iar un utilizator obișnuit va trebui doar să admire interfața grafică, să-și amintească frenetic (dacă știe) „taste rapide” și să regrete că nu a luat cu el un mouse obișnuit de computer.

În viață, efectuăm manipulări cu ajutorul mâinilor noastre. Dar cu inginerie electrică, nu totul este atât de simplu. Și aici vin în ajutor, permițându-ne să extindem posibilitățile de interacțiune cu tehnologia. Prin urmare, să ne uităm la ce sunt manipulatorii de joc și ce sunt aceștia.

informatii generale

Un manipulator este un dispozitiv care diferă de șoarecii și tastaturile obișnuite prin forma și principiul de funcționare. De ultima caracteristica putem spune că sunt capabili să recunoască o apăsare lină.

Să luăm ca exemplu un simulator de curse. Când utilizați tastatura la întoarcere, poate exista o valoare doar „nu/apăsat”. Și volanul virtual este complet deșurubat. Manipulatoarele computerizate pot elimina acest inconvenient grav. Deci, atunci când le folosiți, puteți seta multe poziții diferite. Volanul este doar un exemplu.

Citind articolul în continuare, vă puteți asigura că manipulatoarele de jocuri sunt o subdiviziune numerică a suplimentelor pentru computere și console. Iar volanul este dat ca exemplu despre modul în care funcționează acest tip de dispozitiv. Dar nu toate jocurile pot funcționa fără probleme cu manipulatoarele de jocuri.

Personalizare

Înainte de a putea juca, trebuie să procesați manipulatorii. Aceasta înseamnă că toate funcțiile non-standard trebuie personalizate după gustul dvs. De dragul corectitudinii, trebuie spus că valorile pentru ele sunt deja setate în modul „implicit”. Dar asta poate să nu fie suficient. Așadar, revenind la exemplul avut în vedere anterior cu volanul, observăm că, dacă nu suntem mulțumiți de claritatea rotației acestuia, atunci mergem la setări și schimbăm parametrul responsabil pentru aceasta într-o latură mai mică sau mai mare.

Avertizare

Acum te poți întâlni aplicații cu drepturi depline la jocuri. Deci, utilizarea unui manipulator este populară, în care este simulat un complex de control complet al unei mașini (unde, pe lângă volan, există și o cutie de viteze și există trei pedale). Dar este necesar să înțelegem că astfel de evoluții sunt destul de fragile pentru o imitație cu drepturi depline a întregii situații. Marea majoritate a manipulatorilor nu sunt proiectați să fie excesiv de forță. Deși tolerează fără probleme mișcări ascuțite, trebuie remarcat, vorbind despre manipulatori: acest lucru depinde în mare măsură de calitatea mărcii utilizate și de prezența originalului/falsului. În principiu, acest lucru poate fi atribuit aproape tuturor domeniilor vieții noastre.

Joystick-uri

Vrei să te simți ca și cum ai fi în cockpit și nici măcar să nu părăsești camera ta? Ei bine, această idee poate fi implementată foarte ușor. Joystick-urile au apărut datorită îmbunătățirilor constante ale sistemelor de manipulare. Ele există în multe variante și modele - chiar și cu feedback. Probabil pentru ca jocul să nu pară ușor. Adevărat, pentru divertisment, unde este necesar să răspundeți rapid și clar la diverse evenimente, nu sunt potrivite. Deci, dacă trebuie să întoarceți 180 de grade cu mouse-ul, atunci aceasta este o chestiune neînsemnată. Cu joystick-ul, trebuie să așteptați în timp ce subiectul controlului se întoarce încet, dar sigur. Este folosit în principal în curse și simulare.

Volan

Am considerat deja manipulatori similari. Acest dispozitiv vă permite să vă bucurați pe deplin de joc. Cele mai moderne modele nu numai că oferă ușurință în operare, dar vă permit și să simțiți o rezistență diferită în diferite locuri. Așadar, pe o autostradă asfaltată, vei observa o ușoară tremurare a volanului. Când conduceți pe o pietricică virtuală, o persoană simte zvâcniri puternice și un control oarecum dificil. Adevărat, diferența de preț este pur și simplu uimitoare. Să luăm două dispozitive: unul are o rezistență simplă, iar celălalt este așa cum este descris. Diferența de preț a acestora va fi de trei ori, dacă nu mai mult.

Acum haideți să acordăm atenție principalelor puncte care sunt importante de luat în considerare pentru a rămâne mulțumiți de achiziția dvs. Inițial, trebuie să verificați dacă va fi convenabil să jucați folosind o astfel de roată. Pentru a face acest lucru, este recomandabil să atingeți specimenul care vă place. Acordați o atenție deosebită modului în care este atașat. Cele mai bune sunt cele în care se folosesc cleme speciale, deoarece oferă cel mai realist efect. Acele mostre în care atașarea se realizează datorită ventuzelor sunt considerate mai puțin dezirabile. Atunci când alegeți pentru dvs. manipulatoare de computer, acordați atenție și unor caracteristici precum unghiul de direcție. Cu cât este mai mare, cu atât este mai ușor de gestionat. Despre reacție, putem spune că ar trebui să fie minimă (sau mai bine absență completă). Altfel, managementul va fi foarte dificil. De remarcate sunt si pedalele folosite. Este necesar să se acorde atenție dimensiunii și distanței lor unul față de celălalt. Pentru un control confortabil, ar trebui să existe mult spațiu și o locație convenabilă.

Gamepad-uri

Sunt foarte asemănătoare cu joystick-urile, cu excepția faptului că în loc de pârghie folosesc o cruce. Gamepad-urile au apărut împreună cu primul console de jocuri... Pe vremea aceea era soluție optimă... Acum, gamepad-urile au trecut de mult de la statutul lor de anexe de consolă la cele generale pentru jocuri. Și-au găsit aplicația în jocurile de luptă, arcade și altele. jocuri simple ceea ce nu este surprinzător. Într-adevăr, în în acest caz toate mișcările subiectului pot fi controlate cu un singur deget, ceea ce este necesar în aceste cazuri. Un exemplu sunt jocurile de luptă. Deci, manipulatoarele obișnuite de computer sunt incomod aici - încercați să țineți pasul cu mișcările circulare ale săgeților pentru a face un fel de truc. Dar gamepad-urile s-au dovedit a fi literalmente alese în anumite zone. Adevărat, în realitate vă puteți întâlni cu dezavantajele lor semnificative, și anume non-dinamism. În primul rând, putem observa faptul că sunt confortabile doar în mână. Prin urmare, sunt potrivite pentru cei care nu vor să cumpere suplimente scumpe, dar nici nu au intenția de a renunța la jocuri.

Caracteristici tehnice

Manipulatoarele se pot baza pe un principiu de operare digital sau analog. Primul este mai primitiv decât al doilea. Aproape toți manipulatorii sunt acum disponibili cu feedback. Acesta este numele imitației influențelor exterioare pe care le poate simți un jucător pentru a se cufunda mai bine lumea jocurilor... Anterior, doar manipulatorii scumpi aveau acest efect. În zilele noastre, doar cele mai ieftine și mai primitive mostre nu o posedă. Unul sau chiar mai multe motoare sunt folosite ca dispozitiv care face acest lucru.

Să dăm următoarele ca exemplu. Aeronava este controlată, dar o pasăre intră într-una dintre turbine, ceea ce o incapacită. În acest caz, o comandă este trimisă manipulatorului și acesta începe să se rostogolească pe o parte cu ajutorul unui motor.

Caracteristica ergonomiei este de asemenea importantă. Este de preferat ca dispozitivele să urmeze profilul palmei. Apoi vor fi convenabil de utilizat datorită faptului că nu par a fi un obiect străin. De asemenea, dacă aveți de ales, este indicat să vă opriți la acele dispozitive care au interfață USB încorporată. În favoarea sa, în comparație cu portul standard de jocuri, există mai multe caracteristici pozitive:

  1. Transmiterea de date bidirecțională, precum și semnificativă debitului... Datorită acestui lucru, este posibilă slujbă un sistem de comunicare complet funcțional.
  2. De asemenea, la autobuz pot fi conectate destul de multe manipulatoare, ceea ce va permite mai multor persoane să se joace pe computer în același timp.
  3. Alimentat prin USB. În acest caz, nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la sursa externă de alimentare. Cu toate acestea, această opțiune nu este potrivită dacă trebuie să furnizați o putere relativ mare.

Concluzie

Deci am luat în considerare subiectul manipulatorilor. Desigur, aceasta este doar o examinare generală fără a aprofunda diverse probleme și va fi suficient să faci o alegere pentru tine. Deși, poate un mouse și o tastatură vor funcționa bine pentru interacțiune.

Manipulatorul, la urma urmei, este dispozitiv complexși, de asemenea, scump. A fost creat special pentru noi posibilități, precum și pentru o transmitere mai sensibilă a senzațiilor către o persoană. Dar dacă finanțele permit și există o dorință, atunci puteți cheltui o parte din câștiguri pentru achiziționarea unui astfel de supliment pentru computer sau set-top box.

În prezent există două tipuri de manipulatoare:

· Mouse - odată cu dezvoltarea sistemelor de operare cu interfață grafică, acest manipulator a devenit pur și simplu o parte „de neînlocuit” a unui computer personal. Manipulatorul mouse-ului oferă un simplu și control convenabil multe funcții ale sistemului de operare și programe de aplicație.

Șoarecii diferă în trei moduri - numărul de butoane, tehnologia utilizată și modul în care este conectat dispozitivul unitate de sistem... În forma sa originală, dispozitivul avea un singur buton. Enumerarea functiilor este determinata prin miscarea mouse-ului, dar selectarea unei functii are loc doar cu ajutorul unui buton, ceea ce evita lansarea accidentala a sarcinii la enumerarea functiilor din meniu. Doar capacitățile minime ale dispozitivului pot fi realizate cu un singur buton. Toată munca computerului în acest caz este de a determina poziția butonului - dacă este apăsat sau nu.

Cu toate acestea, un meniu bine conceput permite controlul deplin asupra computerului. Cu toate acestea, două butoane măresc flexibilitatea sistemului. De exemplu, un buton poate fi folosit pentru a porni o funcție, iar celălalt pentru a o anula. Fără îndoială, cele trei butoane vor crește și mai mult flexibilitatea controlului. Dar, pe de altă parte, creșterea butoanelor crește asemănarea dispozitivului cu tastatura, revenind la dezavantajele acesteia din urmă. Practic trei butoane reprezintă o limită rezonabilă, deoarece permit arătătorului, mijlocului, inelarului să se sprijine pe butoane, în timp ce degetul mare și mizul sunt folosite pentru a muta mouse-ul și a-l ține în palmă.

Cele mai multe modele sunt echipate cu două butoane, dar odată cu apariția manipulatoarelor de defilare (rola de defilare), șoarecii cu două butoane se estompează treptat în umbră, deoarece derularea îndeplinește simultan două funcții: poate fi folosit ca un al treilea buton și este foarte convenabil pentru defilarea documentelor.

Există două tipuri de „șoareci”: mingi și optici. Manipulatoarele cu bile folosesc o metodă mecanică de transfer a direcției de mișcare (bila situată în partea de jos a manipulatorului rotește două role situate în interior când se mișcă). Șoarecii optici folosesc un LED în loc de o minge.

„Mouse-ul” manipulator are mai multe tipuri de conexiune: COM, PS / 2, USB, IR ( port infrarosu).

„Șoarecii” cu tipul de conexiune care utilizează un port COM sunt unul dintre primii manipulatori. Practic au fost furnizate cu doi nasturi. A rezistat pe piață destul de mult timp. Manipulatoarele PS / 2 sunt încă utilizate pe scară largă astăzi, în ciuda dezvoltării rapide a altor tipuri de conexiuni. Conexiunile USB și IR sunt utilizate în principal pentru manipulatoarele optice. Spre deosebire de toate celelalte tipuri de conexiuni de mouse care utilizează infraroșu, este necesară o sursă de alimentare suplimentară. De obicei se folosesc bateriile.

· Joystick - este un mâner mobil (sau volan) cu mai multe butoane. Acest dispozitiv de intrare este cel mai comun în domeniu jocuri pe calculator... V console de jocuri sunt folosite joystick-uri digitale, în timp ce computerele folosesc cele analogice. Un joystick analog are multe avantaje față de unul digital. Cele mai importante sunt precizia mai largă a controlului și absența necesității unui card și adaptor special pentru conectarea la un computer.

Camere web.

În prezent există un numar mare de profesional sisteme digitale supraveghere video decisivă sarcini diferiteși, în consecință, având capacități și prețuri diferite. Dar un sistem complet funcțional poate fi implementat și pe camere web ieftine cu interfață USB. De exemplu, programul inclus cu Creative's WebCam vă permite să vă transformați computerul într-un sistem de securitate simplu care începe să capteze o imagine atunci când detectează orice modificare a cadrului. Puteți configura camera astfel încât computerul să o facă semnal sonor când subiectul se mișcă în cadru. Imaginea video poate fi transmisă și pe Internet.

(Cameră web)

În absența unei rețele locale, camera web poate fi conectată direct la computer, iar accesul de la distanță la acesta în modul apeluri de intrare/ieșire poate fi efectuat printr-un modem extern. Camera web este conectată la un computer sau modem prin conectorul RS-232 (un cablu null-modem este inclus în setul de livrare). Camera web poate funcționa cu majoritatea modemurilor care acceptă protocolul V90.

Dezvoltare rapida tehnologii fără fir a fost impulsul pentru crearea unei întregi familii de camere web wireless. Dar acestea din urmă sunt încă foarte scumpe (de aproape 10 ori mai scumpe decât cele mai ieftine cu fir). Multe camere web moderne au caracteristici similare și diferă în principal doar prin design și livrare.

Folosind o cameră web, puteți „scana” rapid o imagine sau un text, iar textul poate fi chiar mai târziu „recunoscut” și salvat în formă alfanumerică. Trebuie doar să selectați o suprafață plană, să iluminați bine obiectul și să faceți clic pe butonul corespunzător din programul simplu furnizat cu camera. Această metodă de „scanare” este relevantă în special pentru obiecte format mare care sunt de obicei scaner plat nu poate fi pus.

Dacă aveți acces la Internet, atunci puteți utiliza programe standard tip Windows Messenger sau NetMeeting și comunicați cu un interlocutor din cealaltă parte a lumii, văzându-i imaginea (uneori, deși cu mare întârziere). Dacă viteza de comunicare este complet slabă, atunci puteți fotografia automat interlocutorii la intervale prestabilite, după care imaginea va fi trimisă și primită automat de la persoana cu care comunicați. Chiar și cu vitezele noastre de comunicare și cu rezoluția mai mult sau mai puțin modestă a imaginii, este realist să vă asigurați că interlocutorul dvs. primește cel puțin 5-10 fotografii proaspete pe minut.

În mod similar, poți organiza o videoconferință cu un grup de oameni departe de tine (deși, în acest caz, s-ar putea să ai nevoie de software special).

Dispozitive de intrare

Manipulatoare

Manipulatoarele sunt dispozitive de introducere a coordonatelor, deoarece mișcarea manipulatorului este convertită într-o modificare a coordonaților curente ale ecranului. Aceste dispozitive vă permit să accelerați lucrul cu obiectele computerului și să ofere o gestionare mai convenabilă a acestora.

Mouse

Utilizare largă interfata grafica a dus la apariția manipulatorului „șoarece”.

După modul în care citesc informațiile, acestea pot fi clasificate în:

  • mecanic;
  • optic-mecanic;
  • optic.

    Pe suprafața inferioară mecanic mouse-ul are o minge. Deplasarea mouse-ului pe o suprafață plană face ca mingea să se rotească, care interacționează cu senzorii din interiorul corpului mouse-ului. Ca rezultat, este generat un semnal care face ca indicatorul mouse-ului să se miște pe ecranul monitorului.

    Optic mouse-ul are un LED rosu pentru iluminare si o camera video in miniatura care face poze cu suprafata de dedesubt (de la 1500 la 6000 de cadre pe secunda). Un procesor special compară două cadre consecutive și calculează mărimea și direcția offset-ului.

    De obicei, există 2 butoane în partea de sus a mouse-ului. Apăsarea unui buton al mouse-ului este percepută de computer ca un indiciu pentru a efectua o acțiune specificată.În prezent, există șoareci cu o roată concepută pentru a derula imagini și texte care nu se potrivesc în totalitate pe ecran.
    Utilizarea mouse-ului vă permite să controlați mai rapid și mai convenabil funcționarea diferitelor programe.

    Calitatea mouse-ului este determinată de acesta rezoluţie, care se măsoară prin numărul de puncte pe inch - dpi (dot per inch).
    Această caracteristică determină cât de precis se va mișca cursorul mouse-ului pe ecran.
    Pentru șoarecii din clasa de mijloc, rezoluția este de 400-800 dpi. Aceasta înseamnă că dacă mutați mouse-ul cu 1 inch (1 inch = 2,54 cm), indicatorul mouse-ului de pe ecran se va mișca cu 400-800 de puncte.

    Diferite tipuri de mouse diferă unele de altele prin modul în care se conectează la un computer:

  • cu fir- conectat cu un cablu;
  • fără fir, sau șoareci „fără coadă” - conexiunea la computer este asigurată de un semnal infraroșu, care este perceput de un port special.
  • Top articole similare