Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

O recenzie serioasă a Sony PlayStation Vita.

Nu cu mult timp în urmă, capacitatea de a transporta pe tot parcursul zilei un dispozitiv portabil, altul decât un player audio și un telefon mobil, părea aproape o revelație. În timp ce acum, dacă încarci toate gadgeturile disponibile în arsenalul tău în buzunarele pantalonilor de clasă cargo, va trebui să te muți cu pauze regulate de odihnă - și asta, dacă poți „decolare” deloc. Tableta, telefonul mobil, playerul, camera foto, GPS-navigator, cartea electronică, precum și multe alte dispozitive, combinând aceste și alte funcții în proporții diferite, încep să lupte pentru un loc în ecosistemul nostru zilnic. Și dacă în zilele unor Game Boy Advance întrebarea oportunității unei astfel de console putea intra doar în cel mai ciudat cap, acum astfel de dispozitive trebuie să lupte literalmente pentru fiecare potențial cumpărător. Să încercăm să ne dăm seama ce soartă amenință noua consolă de jocuri mobilă de la compania de săpat a Sony, PlayStation Vita, care tocmai a intrat recent pe piețele interne (sau, dacă încerci să o pronunți ca japonez adevărat, Pureisute: son Vi: ta). La urma urmei, Vita, după cum știți, tradusă din latină înseamnă „viață”. Cu toate acestea, dacă numele sonor este suficient pentru Sony, timpul va spune cu siguranță.

Partea hardware

Primul lucru care vă atrage atenția după ce porniți consola este un excelent ecran OLED de 5 inci, cu o rezoluție care aproape s-a dublat față de Sony PSP (960 × 544). Un ecran tactil capacitiv cu un raport de aspect de 16:9, care nu este cel mai familiar unui consumator de dispozitive mobile, deși nu ajunge la niciun display Retina, este totuși excepțional de bun. Reproducere excelentă a culorilor, imagine clară saturată - uneori nici nu vrei să o atingi din nou, pentru a nu lăsa amprente inutile, cum este cazul smartphone-urilor. Totuși, așa cum este cazul majorității smartphone-urilor moderne, veți lăsa multe amprente pe PS Vita și le puteți vedea perfect pe suprafața strălucitoare.

A doua inovație semnificativă va fi apreciată de toți proprietarii iterațiilor anterioare ale PSP - în sfârșit, consola are două joystick-uri analogice. Ceea ce înseamnă mult mai multă ușurință de control în majoritatea jocurilor, în special în cele în care trebuie să te muți activ undeva sau să te lupți cu cineva. Și dezvoltatorii nu vor mai fi nevoiți să inventeze noi modele de biciclete de fiecare dată, va fi suficient să folosești dezvoltări gata făcute pentru „sora mai mare” - PS3. Adevărat, funcționalitatea stick-urilor analogice clasice nu a fost complet reprodusă - în acest caz, posibilitatea de a le apăsa a mers „sub cuțit”, ceea ce nu pare a fi un dezavantaj atât de grav.


Noile bețișoare în sine au un aspect destul de miniatural și chiar par oarecum fragile, dar o cunoaștere apropiată cu ele risipește toate temerile. Este o plăcere să le folosești; ca dezavantaj, putem doar să remarcăm că, cu o dimensiune atât de mică, acoperirea ar putea fi și mai texturată, deoarece în căldura bătăliilor virtuale, uneori degetele alunecă. Miniaturizarea, apropo, a afectat majoritatea celorlalte controale. Și dacă deplasările de la capetele superioare ale consolei au rămas neschimbate în dimensiune, atunci crucea direcțională și butoanele clasice de acțiune Sony cu un pătrat, un cerc, un triunghi și o cruce au scăzut oarecum. Din fericire, toate acestea nu au practic niciun efect asupra utilizării generale.

O altă surpriză ne așteaptă dacă consola este întoarsă cu susul în jos. Un panou tactil suplimentar cu funcție multi-touch este situat aproape de-a lungul întregului plan din spate. Soluția, la prima vedere, nu este cea mai evidentă, dar în acele aplicații și jocuri în care dezvoltatorii o folosesc, avem cel puțin ocazia să „popăm” mai puțin ecranul consolei. Și posibilitatea unui astfel de control oarecum ciudat se dovedește uneori a fi destul de amuzantă.


Tot pe panoul frontal, mai sunt trei butoane - select and start, care sunt destul de familiare proprietarilor aceluiași PSP, sub stick-ul din dreapta jos al consolei, și butonul home, pe care acum se etalează logo-ul PS. Acesta din urmă, de altfel, este singurul control pe care îl vei folosi constant în meniul sistemului PS Vita.

Pe lângă butoanele mai sus menționate, există și 6 găuri pe părțile stânga și dreapta ale consolei, unde sunt amplasate difuzoarele. Apropo, nu există plângeri cu privire la sunet, mai ales că există o mufă standard pentru căști pe marginea inferioară a consolei.


În plus, în centrul marginii inferioare a consolei există un conector de alimentare proprietar (un bloc de încărcare este inclus în kit), iar puțin în dreapta este un slot pentru conectarea cardurilor de memorie speciale PlayStation Vita (disponibile în 4 , versiuni de 8, 16 sau 32 GB)... Din păcate, Sony nu caută din nou căi ușoare și invită din nou utilizatorii să achiziționeze carduri de memorie unice, extrem de scumpe și inutile. În acest moment, diferența de cost cu un volum similar, de exemplu, cardurile MicroSD, este de peste trei ori! Mai mult, configurația inițială a consolei nu a inclus un card de nicio dimensiune, și asta în ciuda faptului că dispozitivul nu permite utilizarea întregului său potențial fără el. Pe de altă parte, nu este prima dată când întâlnim o astfel de „grijire” de la Sony, așa că nu rămâne decât să ridic din umeri.

Dacă ați achiziționat o versiune 3G, atunci în partea stângă a PS Vita veți găsi și un slot pentru instalarea unei cartele SIM, dar avem o versiune fără o astfel de funcționalitate pentru testare. Pe marginea superioară, pe lângă schimburile deja menționate, există butoane de control al volumului, pornirea consolei, precum și conectori pentru cartușe cu jocuri și accesorii viitoare.


Conectorul pentru jocuri ar trebui discutat separat. Formatul UMD oarecum arhaic care nu a prins cu adevărat rădăcini este înlocuit de un nou mediu de distribuire și stocare a jocurilor: cardul PlayStation Vita. În ciuda identității aproape complete a factorului de formă cu cardurile de memorie SD, este utilizat și un nou format de card proprietar. Dintre proprietățile suplimentare, aș dori să remarc doar alocarea a 5-10% din volumul de 2-4 GB de carduri cu jocuri pentru salvări și patch-uri viitoare.

Ambele camere, atât față, cât și spate de 0,3 megapixeli, sunt atât de dezgustător de arhaice (maximul care se poate obține de la ele este de 640 × 480 de cadre) încât sunt potrivite doar pentru a oferi unui avatar în orice joc o asemănare îndepărtată cu un joc și nu bogat. în timp ce divertismentul cu realitate augmentată. Tot nu veți putea să faceți o fotografie bună sau să filmați vreun videoclip inteligibil, așa că vom încerca să uităm de ele cât mai curând posibil.

În ceea ce privește umplerea interioară a consolei, totul este destul de roz. Acesta găzduiește un procesor ARM Cortex-A9 (trei nuclee din patru dintre care sunt disponibile pentru aplicații și jocuri), precum și un GPU PowerVR SGX543MP4 + quad-core, 512 MB de RAM și un set complet de instrumente de comunicare - IEEE Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 + EDR și opțional 3G. Adăugați la aceasta o busolă electronică, un giroscop cu trei axe și un accelerometru (Sixaxis) și un GPS (la modelul 3G), iar setul este gata. Admitem că PS Vita oferă posibilități mai mult decât suficiente. Dar cât de mult va fi dezvăluit întregul potențial disponibil în viitor depinde de dezvoltatorii de jocuri și aplicații, precum și de politica Sony Computer Entertainment.

Probabil cel mai „punct dureros” al consolei este bateria. Experimentele noastre au arătat că, cu sunetul activat, o luminozitate mare a ecranului și un joc destul de lacom, consola va trăi la încărcare completă pentru puțin mai mult de trei ore. Oprind sunetul, Wi-Fi și scăzând luminozitatea ecranului la minim, această cifră poate fi mărită cu până la patru ore. Și, în sfârșit, jucând cele mai puțin consumatoare de energie (de exemplu, partea de proiecte compatibilă cu PSP), poți ajunge la cifra de cinci ore, dar nu trebuie să te aștepți ca cumpărătorii noii console să nu facă decât juca pe cele vechi.jocuri. Este suficient de lung pentru a apela consola nu numai portabilă, ci și mobilă? Depinde de modelul de utilizare personală, dar rezultatele sunt cu adevărat confuze.

De asemenea, asigurați-vă că aveți o cârpă din microfibră și un fel de husă încă de la începutul utilizării consolei, deoarece plasticul lucios atrage literalmente atât praful, cât și zgârieturile.

Software


Spre deosebire de predecesorul său PSP și PS3 „sora mai mare”, actuala interfață de sistem PS Vita amintește mai mult de o variantă a smartphone-urilor moderne decât de o iterație a interfețelor mai familiare de la Sony. Managementul din meniu este exclusiv sensibil la atingere, iar singurul buton hardware pe care îl veți folosi tot timpul este casa nou creată, cu logo-ul PS pe el. În general, interfața este intuitivă pentru absolut orice persoană care a ținut un smartphone mai mult de cinci minute în viață. Spațiul cu pictograme ale aplicațiilor și jocurilor instalate este împărțit în ecrane, fiecare dintre acestea conținând până la zece pictograme de aplicație. Ecranele (dintre care pot fi o duzină) se modifică pe verticală, aplicațiile se lansează apăsând, prin deplasarea ecranului la dreapta, poți intra în „LiveArea” a pictogramei care rulează, de unde poți începe un joc sau o aplicație , vezi ultima ta activitate. O apăsare lungă pe oricare dintre pictograme vă permite să comutați la modul de editare a aranjamentului acestora. Putem continua, dar nu putem decât să repetăm ​​- totul este extrem de intuitiv, chiar și străbunica ta se poate descurca (dacă o convingi să ridice PS Vita, desigur). Ei bine, defecte minore în management vor fi corectate mai devreme sau mai târziu prin actualizări ale software-ului consolei. Din fericire, în acest sens, Sony are multe de învățat.

Ca standard, din cutie, clientul primește aplicații preinstalate pentru lucrul cu colecții de fotografii, videoclipuri și muzică. Acest lucru nu înseamnă că aplicațiile sunt perfecte, dar au funcționalitate suficientă și nu există reclamații speciale cu privire la ele.

Aplicațiile Mesaje de grup, Prieteni și Premii fac exact ceea ce v-ați aștepta să facă - vă permit să trimiteți mesaje prin SEN (Sony Entertainment Network este acum PSN), să organizați prietenii și să jucați realizările. Tusovka permite comunicarea vocală pe mai multe platforme folosind microfonul încorporat, precum și trimiterea reciprocă a mesajelor de chat și a invitațiilor la jocuri. O funcționalitate foarte interesantă este promisă de aplicația standard Near, care adaugă o mulțime de elemente sociale atât de la modă în vremea noastră la utilizarea PS Vita-ului tău, totuși, din cauza oarecare deficit (/ ironie), la momentul scrierii acestei recenzii , proprietarii PS Vita din raionul nostru vor încerca să revină la această problemă după utilizarea ulterioară a dispozitivului.

Lucrul cu adevărat neimportant este browserul web. Se pare că dezvoltatorii au considerat această funcție un fel de rudiment, concentrându-se pe scopul de joc al consolei. Și nu vă lăsați păcăliți de faptul că unele dintre site-uri funcționează cu performanțe tolerabile (de exemplu, Google). Când încercați să vizitați majoritatea site-urilor dvs. preferate (de exemplu, un site web sau Facebook), veți aștepta multe minute de așteptare chinuitoare, iar paginile se vor reîncărca chiar și atunci când derulați la o parte a ecranului citită anterior. În general, sperăm la o optimizare ulterioară, deoarece implementarea actuală există mai degrabă „pentru spectacol”.

În cea mai recentă actualizare de sistem, au apărut și hărțile de la Google și ca o aplicație separată. Fără o versiune GPS a PS Vita, nu am avut ocazia să le testăm pe teren, dar în general impresiile chiar și de la utilizarea staționară sunt extrem de pozitive. În plus, aplicațiile pentru Flickr, Twitter și alte habitate preferate sunt deja disponibile pentru descărcare de la SEN, dar și aici există uneori restricții regionale enervante.

Magazinul PlayStation

Acum este mult mai convenabil să cumpărați și să descărcați jocuri și aplicații din magazinul online. Asta nu înseamnă că versiunea pentru PS Vita este la fel de convenabilă ca și PlayStation Store pentru PS3, atât din cauza supraîncărcării de informații, cât și a lipsei materialelor importante care ne pot motiva să cumpărăm. Pentru un public răsfățat de tot felul de AppStore de la Apple și de alte beneficii ale civilizației moderne, este destul de dificil să ia o decizie spontană de a cumpăra un joc, în poziția căruia în fereastră nu s-au obosit să atașeze măcar câteva capturi de ecran. . Și cu costul majorității jocurilor, totul nu este încă atât de simplu. În timp ce jocurile simple pentru iOS și Android costă adesea mai puțin de un dolar, iar pentru hit-uri garantate cer adesea doar cinci, proiectele pentru PS Vita țin cu încăpățânare bara de preț la 20, 30 sau chiar 50 de dolari. Timpul va spune dacă toată lumea este gata să plătească pentru jocurile mobile, în esență, prețul proiectelor pentru „console mari”. În orice caz, hiturile principale ar trebui să se vândă bine, dar ce soartă așteaptă proiecte mai controversate, putem doar ghici.

Jocuri

Sunt, dar în ceea ce privește consola care a fost lansată în Japonia pe 16 decembrie 2011, încă nu sunt atât de multe. Ne-am pus mâna pe un Uncharted: Golden Abyss destul de bun (așteptați o recenzie detaliată cât mai curând posibil) și extrem de drăguț Everybody’s Golf. Până acum, linia de start este plină de versiuni portate ale unor jocuri destul de bune, dar deja cunoscute (Rayman Origins, Michael Jackson: The Experience, Dungeon Hunter: Alliance, Touch My Katamari, Plants vs. Zombies etc.). Pe de altă parte, există o mulțime de jocuri interesante care au fost deja lansate în Japonia chiar după colț (Disgaea 3: Absence of Detention, Tales of Innocence R). Și chiar mai multe proiecte interesante sunt promise pentru lansare în a doua jumătate a anului 2012 - LittleBigPlanet, Silent Hill: Book of Memories, Mortal Kombat, Persona 4: The Golden, Street Fighter X Tekken, Resistance: Burning Skies. Și, în sfârșit, unele dintre jocuri nu au încă date de lansare garantate, dar chiar și speranța neconfirmată pe deplin de a ajunge pe platforma Oddworld: Stranger's Wrath, Shin Megami Tensei, Final Fantasy X și Metal Gear Solid HD Collection face să bată inimile fanilor. Mai repede.









Recenzie video a consolei PlayStation Vita

Concluzie

Play Station Portable, lansat în urmă cu mai bine de șapte ani, a fost aproape o revelație la un moment dat și a reușit să cucerească inimile a milioane de fani. Un ecran magnific, o baterie încăpătoare, o linie interesantă de jocuri cu propriile lor capodopere unice: toate acestea au permis consolei Sony să rămână în centrul atenției jucătorilor mult timp.

Dar timpul trece, concurenții se schimbă, preferințele jucătorilor înșiși se schimbă. Oricât de ciudat ar părea în urmă cu doar câțiva ani, acum PS Vita va trebui să lupte pentru consumator nici măcar cu o altă consolă de jocuri mobilă (Nintendo 3DS), ci cu dispozitive mobile cu iOS și Android la bord. Mai mult, această luptă va fi cât de grea. Într-adevăr, arsenalul noii console are atât puncte forte (multe opțiuni de control, un ecran excelent, hardware puternic, capacități multi-platformă), cât și sincer controversat (durata de viață a bateriei, costul jocurilor și, oricât de amuzant ar părea, totul este la fel. ) multe opțiuni de control). Totul se referă la faptul că totul va fi decis în mod vechi, așa cum sa întâmplat deja în mod repetat cu generațiile anterioare de console mobile și staționare. Și anume, totul va depinde de viitoarea linie de jocuri pentru care oamenii vor fi dispuși să cumpere o consolă. Sunt suficiente doar câteva hituri grozave, iar PS Vita va aștepta chiar această vita de mulți ani, precum și invers.

Produs oferit de Sony.


Un dispozitiv tactil cu ecran de 5 inchi, suport pentru 3G, WiFi, Bluetooth, GPS și 2 camere, dar nu un smartphone sau o tabletă? Da, articolul nostru de astăzi se va concentra pe noua consolă de jocuri portabilă Sony, PlayStation Vita. Noutatea a apărut recent pe rafturi și stârnește un mare interes din partea utilizatorilor. Ce a mai rămas din PSP-ul original și ce s-a schimbat dramatic, vom descoperi împreună.

Pe vremuri, când PlayStation Portable, sau PSP, tocmai a ieșit pe piață, a fost o mică revoluție. După diverse „Ei bine, așteptați un minut” și GameBoy, dispozitivul a deschis cea mai largă posibilitate de divertisment și ce putem spune despre firmware „personalizat”, care nu a durat mult. Evoluția consolei nu a fost atât de rapidă, deși acest lucru nu a împiedicat pe toți și pe toți să aibă propriul PSP-shku în arsenalul lor. Totuși, PSP Go, care a fost a patra consolă din tabăra producătorului, a trecut mai puțin vizibil, respectiv, de la PS Vita, utilizatorii se așteptau la ceva revoluționar pentru a-și depăși predecesorii. Pe baza caracteristicilor de performanță ale noutății, ar trebui să răspundă așteptărilor, dar să nu ne devansăm.

Design și caracteristici

Vizual, PS Vita repetă în mod vizibil liniile familiare ale PSP: este un contur oval cu adâncituri în locul schimbătorului în colțurile de sus și balamale decorative în partea de jos. Noutatea pare mai netedă, mai modernă sau așa ceva, deși nu este pentru toată lumea. Dimensiunile consolei sunt 182x83.5x18.6 mm cu o greutate de 279 de grame în versiunea 3G și 260 de grame fără ea (pentru comparație, PSP-ul original este de 170x74x23 mm, 280 de grame, PSP-3000 169x71x19 mm, 189 de grame) . După cum puteți vedea, dispozitivul este puțin mai mare decât predecesorii săi și, ca să fiu sincer, diferența nu se observă la utilizare. Plasticul lucios preferat de producător al panoului frontal, care acoperă ecranul și o zonă semnificativă alături de acesta, este acum justificat de afișajul tactil, deși murdăria corpului a devenit și mai mare și capacul este afișat pur și simplu pentru un astfel de dispozitiv. Touchpad-ul din spate este, de asemenea, lucios și colectează la fel de bine amprentele digitale. Crestăturile-caneluri ovale pentru degete de pe panoul din spate sunt din plastic mat, dar, sincer să fiu, nu este foarte convenabil să te sprijini de ele. Cadrul din spate este, de asemenea, realizat din plastic negru mat, care, la rândul său, se transformă într-un contur argintiu lucios care se înfășoară în jurul consolei. Aspectul este calm și chiar auster, despre culori strălucitoare, așa cum a fost cazul predecesorilor săi, nu a fost încă raportat. Prinderea PS Vita este oarecum diferită de PSP originală: acest lucru se datorează aranjamentului tastelor, proeminențelor care înconjoară noul control și, bineînțeles, ecranului tactil. În același timp, ergonomia nu este rea, nu ești distras de ea în timpul jocului.

Elementele de design, în ciuda prezenței ecranului tactil, sunt numeroase, să vorbim despre fiecare dintre ele în detaliu. Pentru început, ecranul este o matrice de ecran tactil OLED de 5” cu o rezoluție de 960x544 pixeli, un raport de aspect de 16: 9 și suport multi-touch. Ecranul este realizat folosind tehnologie capacitivă, care este tipică pentru un dispozitiv modern. Calitatea imaginii este dincolo de laudă: imaginea este clară, culorile sunt luminoase și saturate (până la 16 milioane de nuanțe), luminozitatea luminii de fundal cu o marjă. Unghiurile de vizualizare sunt excelente, deși puteți vedea ceva albastru în imagine când înclinați consola departe de dvs., dar aceasta este mai degrabă o dispută de testare.

Tastele „PS”, „select” și „start” s-au mutat din spațiul de sub ecran la verii lor laterali, ceea ce a adăugat confort - nu este nevoie să le ajungeți acum. „PS” s-a mutat la stânga, unde se află tastele de poziție, unul dintre stick-urile analogice și o perforație a difuzorului. „Selectați” și „start” s-au mutat la dreapta, unde sunt tastele clasice PlayStation (pătrat, triunghi, cerc și cruce), al doilea joystick, perforarea a doua difuzor și camera frontală. Noile joystick-uri PlayStation și-au schimbat forma, ies mai vizibil din panoul corpului și nu sunt susceptibile la „boala” predecesorului lor - pierderea căptușelii. Spre deosebire de elemente similare de pe joystick-ul PS3 DualShock, acestea nu acceptă apăsare, ci doar mișcări circulare. Tastele familiare ale consolei se simt puțin mai mici ca dimensiune, deși acest lucru nu afectează ergonomia în joc.

Panoul de jos al PS Vita găzduiește conectorul de interfață proprietar în centru și o mufă audio de 3,5 mm în partea dreaptă a acestuia. Utilizarea propriului standard este familiară pentru Sony, deși în era micro-USB acest lucru este oarecum ciudat. Să remarcăm o caracteristică interesantă: după actualizarea firmware-ului la versiunea 1.61, consola a încetat să se încarce de pe PC, deși caseta de selectare necesară a fost bifată în setări și totul a funcționat bine înainte de upgrade. Lângă joncțiunea cu panoul din spate, puțin mai departe de mufa audio, există un compartiment de glisare pentru un card de memorie în spatele unui capac de plastic. Aici Sony a excelat și prin adoptarea propriului format în locul microSD-ului obișnuit. Pe teșirea din dreapta a feței laterale sunt doar șuruburi de fixare, în timp ce în stânga vedem un compartiment pentru o cartelă SIM (opțional). După ce am deschis capacul din plastic fixat pe un picior mic, putem scoate modulul de plastic, în care este introdus clasicul mini-SIM. Panoul superior al consolei este poate cel mai bogat în elemente după panoul frontal. Aici, pe laterale, există schimbătoare din plastic transparent, butoane „rotunde” pentru pornirea și schimbarea sunetului, precum și în centru compartimente similare ca aspect pentru cardul PS Vita și, aparent, așa-numitul „conector multifuncțional”. ”. După cum înțelegeți, compania refuzată de pe discuri UMD și jocurile pot fi acum fie cumpărate online în PS Store, fie achiziționate pe un card PS Vita nereinscriptibil, care amintește vag de un Memory Stick Duo.

Cea mai mare parte a panoului din spate este ocupată de platforma tactilă cu voce de mai sus, cu siglele caracteristice PlayStation, iar deasupra acesteia, în centru, se află proeminența consolei principale a camerei. Bateria noutății este încorporată, nu poate fi detașată; nu puteți conta pe putere de rezervă sub forma unei baterii suplimentare. Din punct de vedere tehnic, aceasta este o baterie Li-ion de 2210 mAh. Volumul său este suficient pentru aproximativ 3,5 ore de joc continuu cu luminozitate ridicată, iar un ciclu complet de încărcare este de aproximativ 2,5 ore.

Acesta este probabil totul despre exterior, dar am dori să reamintim încă o dată că pentru siguranța consolei este logic să folosiți o husă de protecție, precum și o curea (dacă nu două) pe mână, astfel încât dispozitivul nu alunecă din mâini în timpul utilizării.

Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Interfața cu utilizatorul

Interioarele, și anume software-ul PS Vita, au fost radical schimbate și reproiectate. Nu există o interfață familiară familiară de la prima PSP și PS3, XMB, dar poate fi urmărită o logică similară în meniul de setări și principiul navigării prin aplicații. Când porniți consola pentru prima dată, veți fi marcat cu un asistent de configurare, care vă va permite să setați limba, fusul orar și ora curentă, precum și să oferiți configurarea sau înregistrarea unui cont PS Network. Versiunea de testare a set-top box-ului, în opinia ei, avea o versiune de firmware învechită, ceea ce a făcut imposibilă introducerea login-ului și a parolei de la PS Network până la actualizarea la versiunea software 1.61. Configurat, putem folosi. Pentru început, ecranul de blocare care ne întâmpină de fiecare dată când consola se trezește din somn. Este o pagină în care dreptunghiul central, ca un capac de la un borcan de conserve, trebuie să fie tras în colțul din dreapta sus pentru a se debloca. Pe dreptunghi în sine sunt localizate data și ora curente, iar linia de sus, bara de stare neschimbată, urmărește puterea semnalului 3G și WiFi, precum și un alt ceas digital și nivelul de încărcare a bateriei.

Nu există desktop ca atare, după deblocarea ecranului ajungem la meniul principal. Acestea sunt trei rânduri de cercuri de pilule, care sunt eșalonate: 3x4x3, i.e. nu mai mult de 10 pictograme pe ecran.La cea mai mică atingere, tabletele încep să tremure, creând un fel de efect 3D. Desenul icoanelor este bun, ceea ce este logic având în vedere caracteristicile actuale ale ecranului, iar inscripțiile-indicatoarele de sub ele nu distrage atenția de la frumusețea desenului și sunt realizate cu font alb.

Numărul de aplicații reglează și numărul de ecrane din meniu - toate jocurile, programele noi etc. aliniați-vă la sfârșitul listei și, când ecranul este plin, creați unul nou, care poate fi deschis glisând ecranul de jos în sus.

Ținând degetul pe oricare dintre pictograme, se activează modul de personalizare: aici, în maniera iOS, puteți muta aplicațiile în interior ca un singur ecran, le puteți șterge sau le puteți trimite pe alt ecran. În acest mod, puteți selecta un tapet de fundal și pentru fiecare ecran pot fi diferite.

În colțul din dreapta sus al ecranului, există invariabil o zonă de notificare, care indică evenimente care au fost finalizate - premii primite în jocuri, aplicații instalate etc.

Atingeți pictograma activează rotația acesteia și se extinde într-un fel de dreptunghi de lansare a aplicației: dacă aplicația implică altceva decât lansare (setări etc.), această informație va fi prezentată pe pânză. Ieșirea din aplicație ne duce și la acest dreptunghi și abia apoi în meniul principal. Astfel, pânzele de aplicație aliniate în plan orizontal reprezintă o listă de aplicații care rulează agățate în memorie - așa este implementat multitasking-ul în PS Vita. În același timp, puteți vizualiza fiecare aplicație care rulează sortând ecranele și puteți vedea „indexul cardurilor” apăsând tasta PS. Închiderea unei aplicații din listă este similară cu deblocarea - trageți colțul din dreapta sus al pânzei și se va închide.

Elementul de setări, așa cum am menționat mai sus, seamănă cu shell-ul PSP clasic: avem în fața noastră o listă verticală de 6 articole pe ecran, aproape în fiecare dintre ele fiind sub-articole pentru personalizarea opțiunilor individuale. Tranziția prin secțiuni se realizează prin atingerea acestora, iar ieșirea se face prin apăsarea tastei virtuale de întoarcere din colțul din stânga jos.

Meniul de setare rapidă este deschis ținând apăsată tasta „PS”. Aici puteți seta luminozitatea curentă, volumul muzicii (dacă playerul funcționează), dezactivați microfonul și activați prioritatea sunetului în aplicația Party.

De asemenea, este de remarcat faptul că utilizatorul nu are acces direct la memoria PS Vita - conectarea la un computer poate lansa doar instalarea și conectarea aplicației proprietare de asistent de gestionare a datelor. În aplicație, puteți crea o copie de rezervă și restaura memoria consolei, precum și să copiați fotografii, videoclipuri, muzică în / din folderele corespunzătoare de pe / pe un PC sau PS3. Ca să nu spun că este prea convenabil, seamănă cu politica actuală a Apple și Microsoft în ceea ce privește Windows Phone 7.

Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Aplicații

În pachetul de bază, avem următorul set de aplicații:

  • Zona de întâmpinare: aplicația vă va permite să înțelegeți într-o formă accesibilă principiul lucrului cu consola folosind exemplul celor mai simple jocuri;
  • Parte;
  • PS Store: un magazin de aplicații care oferă atât jocuri PS Vita, cât și suplimente, împreună cu jocuri de la predecesorul său PSP și diverse aplicații precum Facebook, Twitter, Foursquare și Flickr;
  • Aproape: un serviciu pentru a juca împreună cu utilizatorii din apropiere;
  • Prieteni;
  • Mesaje de grup;
  • Premii;
  • Fotografii;
  • Operator de rețea;
  • Browser;
  • Muzică;
  • Materiale video;
  • Redare de la distanță;
  • Carduri.
  • După cum puteți vedea, dispozitivul are o gamă largă de integrare cu serviciile online și capacitatea de a juca colectiv atât cu adversari familiari, cât și cu terți, utilizatori ai consolelor similare. În acest caz, avem posibilitatea de a comunica nu numai cu jucătorii din apropiere, ci și cu jucătorii din întreaga lume prin utilizarea internetului. Nu credem că merită să vorbim mai detaliat despre serviciile de rețea, ci dimpotrivă, despre mijloacele de comunicare disponibile.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Comunicații

    Consola acceptă WiFi 802.11b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR (profiluri A2DP / AVRCP / HSP), USB și opțional 3G - HSDPA / HSUPA, GSM / GPRS / EDGE (GPS este prevăzut în aceeași modificare). Lucrați cu puncte de acces WiFi acasă și deschise în oraș fără nicio reclamație, o interfață simplă de căutare și conectare, o conexiune stabilă în zona de recepție.

    Pentru testarea Bluetooth, am asociat consola cu o cască Plantronics Pulsar 590E. Conexiunea este simpla, nu s-au observat erori, profilul A2DP functioneaza: muzica si sunetele se transmit fara probleme.

    Modulul 3G, la fel ca WiFi, este activat din meniul de setări și, după introducerea codului PIN, este disponibil pentru conectarea la rețea. Punctele de acces corecte (APN) sunt deja înregistrate în memoria consolei, dar dispozitivul nu are servicii de apel.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Multimedia

    Playerul muzical, după cum vă amintiți, acceptă descărcarea de conținut prin surse externe (PC, PS3) și nimic altceva. În mod implicit, nu puteți pune muzică MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) pe un card de memorie. În același timp, interfața aplicației în sine este simplă și logică - la lansare, ne regăsim în biblioteca media, defalcate pe categorii: artiști, albume, melodii, genuri, redare aleatorie, redată frecvent, redată recent și recent adăugat. După alegere, mergem la playerul însuși, unde coperta se află în jumătatea stângă a ecranului, și numele artistului, melodia și albumul, bara de stare cu timpul curent și total, tastele de control virtuale, precum și butoanele de egalizare, amestecare și repetare din coloana din dreapta. Egalizatoare disponibile - muzica grea, pop, jazz, original. Calitatea sunetului, care este tipică pentru Sony, este bună, deși pachetul nu include căști și pentru test am folosit Altec Lansing Muzx Core MZX206, care sună bine în sine.

    Cu playerul video, am fost dezamăgiți: folosind același „asistent de gestionare a datelor” am conectat PS Vita la un computer, un laptop și un PS3, unde în fiecare caz conținutul video a fost încărcat în folderul corespunzător. Consola cu încăpăţânare nu l-a văzut. Din păcate, poate că aceasta este problema copiei noastre de testare, în acest sens, trebuie doar să aducem formatul videoclipului redat, acesta este profilul normal MPEG-4 (AAC), profilele H.264 / MPEG-4 AVC High / Principal / Linia de bază (AAC)

    Remote Play este o funcție care vă permite să vă conectați PS Vita și PS3 prin aer pentru a proiecta interfața acestuia din urmă pe o consolă portabilă. Urmând instrucțiunile de pe ecranul ambelor dispozitive, împerecherea nu va fi dificilă, dar acțiunea nu are prea mult sens: jocurile PS3 nu sunt jucate pe Vita și este mai ușor să copiați în memorie diversele conținuturi existente pentru demonstrație. Situația inversă, în care conținutul Vita ar fi transmis prin sursa de conexiune PS3 (TV), nu este posibilă.

    Hărțile, furnizate de Google, au apărut doar în PS Vita cu firmware 1.61. Este necesar ca WiFi să funcționeze, iar interfața aplicației este cât se poate de simplă: bara de căutare este în partea de sus, câmpul principal al ecranului este dat grilei / hărții, pe care se află cheile pentru poziția și setările curente în colțurile. Setările includ căutarea locației și a rutei, marcarea, marcajele și setările generale. Acestea din urmă includ: tip (hartă, satelit sau hibrid), informații despre trafic, afișarea locației din marcaje și selecția unităților de lungime (km sau mile). Aplicația este utilă, dar nu este vital să o apelați pe o consolă de jocuri portabilă.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Camera

    Aplicația „fotografii”, extinsă de la pictogramă, vă va permite să mergeți la cameră și albumul conținutului capturat. Rețineți că atât fotografiile, cât și capturile de ecran (capturile de ecran) sunt stocate în album, care pot fi realizate prin apăsarea simultană a tastelor „PS” și „start”. Interfața camerei, în schimb, nu poate fi imaginată: întregul câmp al ecranului este dat vizorului, unde pictogramele active pentru schimbarea modurilor sunt situate la margini. În stânga este playerul, redimensionarea și ultimul cadru/clip realizat, iar în dreapta este GPS, schimbarea camerei (principal/față), modul (foto/video) și butonul declanșator. După cum puteți vedea, nu există setări complicate, efecte, balans de alb și compensare a expunerii. În opinia noastră, acest lucru nu este necesar pentru o consolă de jocuri. Rețineți că camera nu este echipată cu autofocus și este foarte posibil să eliminați textul. De asemenea, nu există bliț, așa că va trebui să uiți de fotografierea în întuneric. Cu un minim de setări, nici sunetul declanșatorului nu poate fi dezactivat, uneori interferează cu realizarea de fotografii interesante, de exemplu, în metrou.

    Calitatea fotografiei va fi arătată clar de cadrele de testare, care, în opinia noastră, nu sunt mai mult decât medii, deși la ce ne putem aștepta de la un modul VGA?

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Browser

    Browserul de internet, care a fost prezent chiar și în prima versiune a PSP, pe PS Vita arată solicitat în primul rând din cauza ecranului tactil și a comodității introducerii textului în bara de adrese. Interfața este simplă și familiară pentru utilizatorul browserelor desktop: linia de sus este dată pentru adresa site-ului, în dreapta căreia se află butonul de oprire / reîmprospătare, iar toată partea dreaptă a ecranului este ocupată de taste de control: navigare prin pagini, răsfoind ferestre deschise, căutare, favorite și adăugare de marcaje/setări. Setările sunt cât se poate de simple și includ activarea cookie-urilor, JavaScript, ștergerea cookie-urilor și securitatea (Trend Micro Web Security). Proporțiile ecranului și dimensiunile acestuia vă permit să vizualizați confortabil paginile web, să le defilați și să le scalați, iar tastatura virtuală este potrivită pentru tastarea nu numai în linia browserului, ci și pe diverse site-uri. Mai multe ferestre deschise nu provoacă înghețarea consolei și puteți comuta între ele pur și simplu apăsând tasta corespunzătoare. Instrumentul este ușor de învățat și plăcut de lucrat, dar nu are suport pentru Flash.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Gameplay

    Și acum despre jocuri și impresii personale. Împreună cu consola, am primit 5 carduri PS Vita cu următoarele jocuri: Little Deviants, ModNation Racers, Reality Fighters, Uncharted Golden Abyss, Wipeout 2048. Jocurile sunt variate și ne permit să evaluăm atât funcționalitatea, cât și grafica și, bineînțeles , controlabilitate. Probabil, Uncharted ne-a permis să dezvăluim pe deplin impresiile - aici, pe lângă tastele analogice, sunt folosite gesturi pe ecran și panoul tactil din spate și chiar și camera. Puneți în joc imediat și necondiționat, timpul zboară neobservat și nu vă gândiți să controlați personajul principal, este intuitiv. În același timp, în comparație cu versiunea mai veche a jocului de pe PlayStation 3, defecte sunt vizibile în ceea ce privește logica mișcării - traseul de mișcare nu este întotdeauna vizibil pe ecranul mai mic. Pe de altă parte, acest lucru este compensat de capacitatea de a atinge ecranul pentru a trasa o rută, de a controla echilibrul prin abaterile consolei și de a utiliza potențialul unui nou instrument - panoul tactil. Capturile de ecran nu vor putea transmite pe deplin mediul de joc, dar am încercat să nu economisim bani pe ele.

    Nu vom descrie fiecare dintre jocurile disponibile în arsenal, pentru că altfel ar trebui să înmulțim cantitatea de material. Ne vom limita la capturi de ecran și vom spune că în aproape toate jocurile existente nu au existat probleme cu lansarea, nu s-a găsit nicio logică, totul se întâmplă într-un mod interactiv la nivel subconștient. Viteza de lansare și salvare a datelor este la un nivel bun, deși procedurile nu pot fi numite fulgerătoare.

    Cardurile de realitate augmentată vă vor permite să simulați o arenă de jocuri în locuri familiare: așezăm cardurile și folosim camera din spate pentru a crea o proiecție pe ecran. Nu întotdeauna convenabil, pentru că funcția necesită spațiu și multă lumină, dar este curios. Funcția nu funcționează în toate jocurile.

    În ceea ce privește suportul pentru jocurile PSP, situația nu este simplă: noua consolă, după cum vă amintiți, nu acceptă discuri UMD, iar jocurile pot fi cumpărate doar în PS Store. Am găsit o versiune gratuită pentru a evalua calitatea imaginii și, sincer, ne-a dezamăgit - granulație vizibilă și lipsa suportului pentru ecranul tactil (ceea ce este natural). Astfel, avand o colectie de discuri, nu le vei putea folosi, iar plata de doua ori pentru o calitate controversata a imaginii este o placere dubioasa.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Specificații hardware

    Umplutura tehnică a PS Vita este construită pe baza unui procesor de bază ARM Cortex-A9, 512MB de memorie proprie, fără a lua în calcul suportul pentru cardurile de memorie de format propriu. Procesorul grafic al consolei este SGX543MP4+, iar memoria video este de 128MB. După cum vă puteți imagina, cele 4 nuclee ale noutății față de 333Mhz ale PSP-ului clasic sunt cer și pământ, motiv pentru care PS Vita face față sarcinilor atribuite destul de simplu.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Conținutul pachetului

    Pachetul, așa cum am menționat deja în timpul revizuirii, nu este bogat. Include consola în sine, un cablu USB proprietar, un adaptor de curent alternativ, un cablu de alimentare și o varietate de materiale imprimate. Nu sunt furnizate jocuri de testare, nici card de memorie, nici căști cu fir. În același timp, cutia de ambalaj PS Vita este destul de mare.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Impresii și concluzii

    Să rezumam. Sony a devenit un dispozitiv interesant, care pur și simplu nu poate fi numit o consolă de jocuri portabilă. Consola conține atât jocuri, cât și Internet, servicii sociale atât de necesare unei persoane moderne. Totodata, componenta de gaming a atins un nivel calitativ nou fata de versiunile anterioare ale consolelor producatorului datorita graficii, rezolutiei si display touch. O muscă în unguent este adăugată de carduri de memorie de marcă, carduri cu jocuri și un conector de interfață, dar aceasta nu este prima dată pentru Sony.

    Pentru cine este PS Vita? Această întrebare a rămas deschisă pentru noi. Pentru copii, gadgetul se dovedește a fi destul de scump atât la început, cât și cu prețul jocurilor. Pentru adolescenti? Poate, dar nici problema prețului nu dispare. Managerii de nivel mediu pe care PS3 era vizat în primul rând se joacă în cea mai mare parte pe smartphone-uri și tablete în acele rare momente de timp liber. Da, avantajele PS Vita sunt joystick-urile și tastele analogice care împiedică închiderea ecranului în timpul jocului, dar este asta atât de critic?

    În total, dispozitivul este interesant, nu ieftin (deși în SUA, conform recenziilor cititorilor noștri, consola poate fi cumpărată cu 250 de dolari), poate modern, dar oarecum demodat. Industria jocurilor în contextul dispozitivelor mobile multifuncționale este destul de dezvoltată și poartă cu tine un alt gadget, a cărui durată de viață în modul de joc nu este atât de lungă, acesta este probabil un lux pe care nu și-l poate permite toată lumea.


    Consolele de jocuri Sony sunt enumerate printre echipamentele de jocuri mobile ca cuțite elvețiene ale armatei, cu o mulțime de gadgeturi interesante și gadgeturi încorporate, este greu de imaginat orice tip de joc pe care PlayStation nu l-ar putea gestiona și orice jucător care nu l-ar satisface. această consolă. În timp ce PSP (PlayStation Portable) încerca doar să fie o versiune de buzunar a PS 2, PlayStation Vita vrea mai mult. Are un ecran, două stick-uri analogice și grafică pe care chiar și un jucător experimentat le va aprecia, dar funcționalitatea ecranului tactil, camera foto, comenzile de înclinare și încărcarea neobișnuită a jocului îi vor impresiona pe cei care caută ceva mai puțin tradițional.

    Avantaje: Calitatea grafică 3D este apropiată de PS3. Combinația perfectă de comenzi tradiționale și ecran tactil. Ecran HD OLED orbitor. O gamă decentă de aplicații încorporate și jocuri captivante.

    Dezavantaje: scump pentru un dispozitiv portabil. Nu este impresionat de baterie. Probleme minore cu suportul pentru redarea la distanță a jocurilor și fișierelor media.

    Design PlayStation Vita

    Recenzie PlayStation Vita Să începem din punct de vedere al designului fizic, aspectul lui Vita este o versiune îmbunătățită a Sony PSP Slim și Lite, panoul frontal este ocupat de un ecran uriaș de 5 inchi cu două panouri analogice pe ambele părți ale acestuia, D-Pad pe partea stângă, butoane în dreapta, un astfel de aranjament se va simți imediat natural pentru oricine familiarizat cu sistemul de control dual-shock 3. Desigur, PS Vita are doar două butoane proeminente, din plexiglas pur, pentru a menține conturul elegant. a dispozitivului. Vita este foarte confortabil în mâini, se simte ușor și, deși așezarea mânerelor necesită puțin timp pentru a vă obișnui, acestea sunt foarte ușor de operat chiar și în cazul utilizării prelungite - mult mai bine decât amorțitorul 3DS. Greutatea de 280 g este, de asemenea, foarte confortabilă.

    Elemente de control

    Comenzile fizice funcționează perfect. Am avut câteva îndoieli minore cu privire la acuratețea stick-ului analog potrivit atunci când am încercat să țintim în Uncharted: The Golden Abyss, dar alte ediții nu au avut nicio problemă cu el. Poate că stick-urile analogice Vita sunt literalmente cu un pas mai aproape de controlerul de dimensiune normală familiar decât 3DS. Pentru jocurile FPS cu ritm rapid, acest lucru poate face o diferență enormă. Și, deși s-ar putea să vă lipsească butoanele L2 și R2 în unele jocuri, este puțin probabil ca aceasta să fie o mare problemă, din simplul motiv că PlayStation Vita are o mulțime de alte comenzi.

    Cea mai notabilă caracteristică a consolei este capacitatea ecranului său tactil, care este responsabil pentru viteza, capacitatea de răspuns și tehnologia multitouch. PS Vita îl folosește în mod regulat, atât pentru a oferi butoane de pe ecran și comenzi de meniu utilizabile, cât și ca modalitate de a răsfoi paginile ecranului.

    Playstation Vita are comenzi de înclinare. Poate fi folosit în scopul propus, dar devine util și în jocurile de biliard precum Hustle Kings, permițându-vă să schimbați vederea sau ca mijloc de reglare fină a fotografiilor de lunetist în Uncharted, de exemplu.

    Realism extins

    De aceea PS Vita este echipat cu camere duale. Cu o rezoluție de 0,3 MP, nu sunt foarte potrivite pentru a face fotografii, iar la lumină slabă performanța lor este complet dezgustătoare (ceea ce este destul de previzibil). În timp ce eforturile inițiale ale Sony sunt concentrate pe a face jocurile AR să funcționeze mai bine, există câteva jucării mici cu care să te joci. De exemplu, Reality Fighters vă permite să vă digitalizați fața, să o suprapuneți pe corpul personajului din joc, iar acum vă luptați deja cu adversari virtuali pe fundalul unui mediu real, filmat de una dintre camerele Vita. Ar părea un joc obișnuit, dar realismul extins îi adaugă poftă. Același lucru se întâmplă și cu „Little Deviants”, în care episoade de „shooters” sunt suprapuse spațiului din jurul tău.


    Display PS Vita, difuzoare și conexiuni

    Noi continuăm Recenzie PS Vita și voi spune că are câteva defecte minore. În timp ce magazinele de vânzare cu amănuntul oferă jocuri pe carduri SD care se conectează într-un slot din partea de sus a cutiei, jocurile descărcate și fișierele audio sau video pot fi copiate pe un card microSD mai mic care trebuie introdus în slotul din partea de jos a cutiei. consolă. Totuși, în locul obișnuitului card micro-SD, Sony a optat pentru propria variantă, care costă de două ori mai mult. Acest lucru este probabil bun pentru combaterea pirateriei și creșterea profiturilor, dar ar merita să vă gândiți și la clienții dvs. Pentru a încărca dispozitivul și a-l conecta la un PC sau PS3 prin USB, se folosesc și un conector și un cablu non-standard. În cele din urmă, sunetul de la difuzoarele încorporate este puțin slab, deși este clar mai bun decât majoritatea smartphone-urilor.


    Dar puteți închide ochii la toate aceste neajunsuri, deoarece toată atenția îți va trece la ecranul PlayStation Vita. Ecranul OLED cu o rezoluție de 960 × 544 este grozav. Culori vii, clare, vibrante, negru profund și niveluri de luminozitate eficiente din punct de vedere energetic. Sigur, nu atinge rezoluția de 720p și claritatea destul de intensă a afișajului Retina al iPhone 4, dar încă se încadrează în afara rezoluției sub-SD pe care obișnuim să o vedem pe dispozitivele portabile de jocuri, iar la 5 inci este greu de spus. ca nu este HD. Acest afișaj este ideal atât pentru vizionarea filmelor, cât și pentru sesiunile de jocuri și este aproape la fel de bun ca o tabletă.

    Deși ne așteptam ca PlayStation Vita să folosească interfața XMB a PSP și PS3, Sony a luat ca bază o nouă interfață de utilizator. Se bazează pe LiveArea, o serie de ecrane de defilare verticală cu comenzi rapide mari, folosind așa-numitele „autocolante” care literalmente trebuie să fie ridicate de pe ecran pentru a derula prin ecran sau a părăsi o aplicație. Dacă sunt deschise mai multe „autocolante”, acestea sunt așezate în 3D pe ecran pentru un acces ușor. Toate acestea sunt puțin neobișnuite, dar vă permit să treceți rapid și ușor de la aplicație la aplicația PlayStation Vita.

    Aplicații

    Pe lângă jocuri, PlayStation Vita are o gamă largă de aplicații preinstalate, axate în principal pe redarea sau comunicarea media. WelcomePark este un bun punct de plecare pentru a oferi o listă de tehnici și valori de realitate augmentată pe care le veți folosi pe măsură ce vă obișnuiți cu funcțiile de bază ale dispozitivului dvs. Între timp, aplicațiile Prieteni, Mesaje de grup și Petrecere oferă opțiuni și instrumente pentru a verifica, juca și discuta cu prietenii tăi PSN. În cele din urmă, browserul web, deși nu are animații flash funcționale și este super-rapid, este totuși un mare pas înainte față de PSP sau PS3, din simplul motiv că are o tastatură cu ecran tactil pentru introducerea textului și comenzile tactile. ...

    Redați multimedia

    Când vine vorba de redarea media, Vita este confortabil să afișeze instantanee în cele mai comune formate (JPEG, TIFF și PNG), precum și fișiere muzicale MP3 și AAC. Calitatea redării este excelentă. Suportul pentru fișiere video este limitat la suportul MPEG-4. Dacă intenționați să cumpărați sau să închiriați filme din stocarea PSN, atunci totul este în regulă, dar dacă le copiați de pe computer, va trebui să petreceți puțin timp convertind formatele. În plus, PlayStation Vita nu va scala automat fișierele HD pe care le cumpărați prin PSN la dimensiuni mai mici ale ecranului, pur și simplu refuză să le copieze.

    Playstation Vita Remote Play

    Aplicațiile „ucigașe” din arsenalul PlayStation Vita includ Remote sau Remote Play. O idee grozavă să redai conținut media și jocuri individuale pe o Playstation 3 și să le transferi pe o mică consolă Sony, astfel încât să te poți bucura de ele în fața televizorului din camera de zi, trecând de la un canal la altul sau oprindu-l. Din păcate, când spunem „separați”, la asta ne referim. În timpul testării, nu toate jocurile au fost acceptate, ci doar o listă limitată a acestora. Singurul joc care s-a jucat până la sfârșit fără probleme a fost PixelJunk Shooter. Acest lucru este dezamăgitor, deși ideea în sine este grozavă. Sperăm că următoarea actualizare a firmware-ului și noile jocuri lansate vor rezolva problema.

    Baterie

    Noi continuăm Recenzie PlayStation Vita ... O altă muscă în unguent este bateria. A fost o problemă atât pentru Sony cu PSP-ul său, cât și pentru Nintendo cu 3DS, dar se pare că încă nu au găsit un remediu magic pentru un dispozitiv cu un ecran uriaș care face sarcini de productivitate amanătoare de energie fără a-și sacrifica durata de viață a bateriei. . Durata reală de viață a bateriei va varia în funcție de tipul de jocuri pe care le joacă caseta sau de altă activitate, dar este puțin probabil să obțineți mai mult de 3,5 ore de redare „Uncharted”.

    Jocuri PS Vita

    Când vine vorba de jocuri, PlayStation Vita nu dezamăgește. Există jocuri pentru care senzorii ecranului, comenzile de înclinare și camerele sunt parametrii dominanti, dar Vita are cele mai bune performanțe atunci când joacă jocuri precum Uncharted: The Golden Abyss, Wipeout 2048 sau Gravity Rush. Un ecran mare, stick-uri de control dual și hardware grafic puternic 3D îi permit să se descurce mai bine cu jocurile decât orice altă consolă.

    Unul dintre cele mai impresionante jocuri a fost Uncharted: The Golden Abyss în ceea ce privește numeroasele sale texturi, particule minuscule și efecte de lumină. Junglă, peisajele luxuriante, efectele apei sunt convingătoare, efectele de amestecare a umbrelor și luminii sunt în conformitate cu cea mai recentă tehnologie. Și doar foarte puțin amintește de faptul că jucați un joc pe o consolă portabilă


    PlayStation Vita este un concurent pentru smartphone-uri și tablete în aceeași gamă de preț, dar niciunul dintre ele, nici măcar iPhone 4S și iPad 2, nu este capabil să se ocupe de jocuri, precum și de o consolă dedicată cu comenzile corespunzătoare. În timp ce Apple ne uimește cu accesoriile de gaming cu clips pentru iPad 3, Vita pur și simplu învinge concurența. Nintendo 3DS are un avantaj de preț și o bibliotecă în creștere de jocuri excelente, dar în comparație cu Vita, nu pare să fie suficient de bun.

    PlayStation Vita nu este ieftină și mai trebuie să testăm mai multe jocuri pentru a-i evalua performanța. Lansarea viitoare a „Resistance: Burning Skies”, „Bioshock” și „Call of Duty” ar trebui să ne ajute în acest sens. Cu toate acestea, în prezent este cea mai captivantă platformă de jocuri mobile de pe planetă și, cu siguranță, merită o acceptare mult mai larg răspândită decât PSP-ul anterioară la vremea sa.

    Verdict

    Impresionant de puternic și surprinzător de funcțional, PS Vita este, cel puțin deocamdată, o versiune completă a unei console de jocuri portabile. Capacitatea ecranului tactil, camera cu realism sporit și sensibilitatea la mișcare îl fac un dispozitiv minuscul versatil care ar trebui să inspire unii dezvoltatori de tehnologie inovatoare să creeze jocuri și mai bogate, mai dinamice și mai interesante, încă de la jocul prin portabil, dar în același timp. , consolele cu ecran mai mare sunt mai aproape ca niciodată.

    Mai multe vor apărea în curând pe site-ul web TechnoBOG, atât portabil, cât și desktop. Păstrați pentru actualizări.

    Puțină istorie și amintiri

    La un moment dat, Sony a promis că intenționează să susțină și să dezvolte direcția PSP timp de cel puțin șapte ani. Japonezii au spus că japonezii au făcut-o! Consola a fost susținută în mod activ în acest timp atât de producător, cât și de dezvoltatori. Mai mult decât atât, suportul a fost atât de dur încât înainte de apariția PS Vita, predecesorul practic nu a schimbat hardware-ul și, foarte posibil, din această cauză, Sony a ratat oarecum inițiativa pe care Apple a preluat-o în treacăt, iar acum Google și NVIDIA sunt, de asemenea, încercând să-și ia singuri o felie de plăcintă mare numită „ Piața jocurilor mobile».

    Cu toate acestea, totul a început foarte vioi și fervent. De exemplu, știați că în prima zi de vânzări PSPîn Japonia, 12 decembrie 2004, descendenții samuraiului au greblat întregul lot de console în cantitate 200 de mii de bucăți pe zi? Cineva, citind aceste rânduri, rânjește, își amintește, dar cu puțin peste șapte ani în urmă, chiar și 200 de mii de gadget-uri portabile vândute pe zi este mult. Mai mult, linia de start a jocurilor a fost slabă și destul de plictisitoare.

    Dintre faptele interesante, aș dori să notez declarațiile zgomotoase ale Sony cu privire la umplerea PSP-ului, se spune că este PS2, doar în buzunar. De fapt, SoC-ul consolei mai vechi este într-adevăr folosit acolo, dar într-o formă mult redusă și reproiectată. Ca urmare, consumul de energie a fost redus semnificativ și, ca urmare, performanța a scăzut. Limitatorul principal este bateria. Pentru 2004-2006, dispozitivul a produs o imagine bună, dar mai târziu a început să eșueze. Doar studiourile interne de jocuri Sony au continuat să se încânte cu produse demne, cum ar fi câteva piese Zeul razboiului.

    Un alt fapt este afișajul din primul lot de console, cel care s-a epuizat într-o zi. A existat o matrice de producție de foarte înaltă calitate Ascuțit, care a dat o imagine suculentă și frumoasă, dar în jocurile ulterioare Sony a început să instaleze matrice de la Samsung, care erau decent inferioare ecranelor Sharp ca calitate.


    PSP original, alias PSP 1000, PSP Fat sau „bbw”

    Apoi, aproape trei ani mai târziu, a apărut o nouă consolă în serie, PSP Slim, cunoscut sub numele de cod PSP 2000. Set-top box-ul a devenit cu 30% mai subțire, mult mai ușor, frecvența procesorului a crescut ușor, care, după ce a trecut la un proces de producție mai subțire, a început să consume mai puțină energie, iar capacitatea bateriei a fost redus de la 1800 la 1200 mAh. De asemenea, cantitatea de RAM s-a dublat - până la 64 MB.

    Se pare că totul este în regulă, există inovații, dar de fapt au ascuns o reducere a costului de producție. Caroseria a devenit mai simplă, luciul solid s-a dovedit a fi complet nepractic și, în general, consola părea mult mai ieftină decât predecesorul ei. Că acesta din urmă avea doar un panou solid transparent care acoperea atât display-ul, cât și partea superioară a carcasei - o soluție cool. Partea inferioară a fost realizată din plastic mat de înaltă calitate. În plus, ergonomia PSP 1000 este mai bună, în mâini este cu adevărat mai confortabil.

    Dar ceea ce PSP 2000 nu a putut lua a fost un afișaj mai modern și de înaltă calitate. A produs o imagine luminoasă și bogată, plus că a avut un timp de răspuns redus al matricei, iar neclaritatea a devenit invizibilă în scenele dinamice de joc.


    PSP al doilea val, alias PSP 2000 și PSP Slim

    Împreună cu PSP 2000, am făcut cunoștință îndeaproape cu această familie de console de jocuri, cumpărând aceasta pentru uz personal. Deși am vorbit mult și cu „grasa”, din fericire, prietena mea i-a cumpărat una dintre primele din oraș.

    Fiorul acestui gadget constă în specializarea sa. Spre deosebire de PDA-urile populare la acea vreme, PSP era axat pe jocuri, videoclipuri și muzică. Adică pentru divertisment. De fapt, în majoritatea cazurilor au fost folosite și handheld-uri pentru asta, dar consola a fost mai bine adaptată. Și îmi amintesc de asemenea că încântarea cățelușului de la jocurile cu drepturi depline pe un dispozitiv portabil. Când jocul este literalmente în palma mâinii tale. Și posibilitatea de a lansa produse populare de pe PSX (prima PlayStation desktop) m-a încântat. am trecut cu placere Inima de intuneric, lansat Ultimate Mortal Kombat 3, a rătăcit prin conacul din Resident Evilși a tăiat câteva zeci de zombi Creaturi de coșmar- șic!

    Un an mai târziu, Sony a lansat o altă modificare a consolei sale, numind-o PSP 3000... Există un minim de diferențe externe - forma carcasei s-a schimbat ușor. De asemenea, umplutura a rămas aproape intactă, cu excepția faptului că gama de culori a afișajului a crescut și, odată cu aceasta, a apărut un „pieptene” neplăcut pe marginile obiectelor contrastante cu mișcarea lor ascuțită. În plus, Sony a adăugat un microfon pentru conversația pe Skype prin intermediul consolului.


    PSP al treilea val, alias PSP 3000 - plictisitor

    Chiar și atunci, oamenii au început să mormăie puțin, spun ei, ar fi timpul să schimbăm ceva. M-am săturat să mai iau aceeași consolă. Și apoi, în paralel, Apple App Store a început să se dezvolte doar într-un ritm monstruos, plus iPhone-ul s-a transformat dintr-un „dialer tehnologic” într-un smartphone cu drepturi depline. În plus, dezvoltatorii au gustat banii și și-au dat seama că poți câștiga milioane din jucării de dolari.

    Și ce am primit de la Sony după un an? Oh da, PSP Go! Este atât de mic, atât de kawaii, cu 16 GB de memorie flash internă, fără unitate UMD și într-un factor de formă slider, cu un mecanism la fel de cool și atractiv ca celofanul cu bule pe care poți să dai clic, să dai clic și să dai din nou. Ne uităm la specificații și... din nou douăzeci și cinci. Tot aceeași umplere neschimbată și chiar și afișajul a devenit mai mic cu 0,5 inchi.


    PSP al patrulea val, alias PSP Go - cool și compact, dar în interior este încă același dispozitiv din 2004

    Atunci chiar și cei mai înflăcărați fani ai PSP-ului au lansat piatra în grădina Sony, ceea ce a dus la un eșec total al vânzărilor consolelor pliabile și la ocuparea activă a pieței de jocuri mobile de către un rival tânăr și îndrăzneț în fața iOS.

    Ultimul reprezentant al primei generații de PSP și al consolei a cincea val a fost bugetul PSP E-1000... Carcasa mată, care ne-a încântat, s-a dovedit a fi din plastic ieftin, iar display-ul nici măcar nu se potrivește cu cea mai veche PSP din punct de vedere calitativ, spărgând ochii jucătorilor cu unghiurile sale groaznice de vizualizare. Da, și arată cumva urât, Sony a exagerat cu o reducere de preț. Modulul Wi-Fi a intrat și el sub cuțit.


    Al cincilea val PSP, alias PSP E-1000, este un exemplu groaznic al modului în care nu ar trebui să-ți faci produsele mai ieftine.

    Dar PS Vita a devenit o adevărată revelație. Iată-l, un produs Sony adevărat: tehnologic, frumos, plin cu tot felul de clopoței și fluiere electronice până la ochi. Păcat că Sony a întârziat atât de mult lansarea celei de-a doua generații PSP, pentru că s-ar putea să nu mai poată ține pasul cu locomotiva cu aburi a jocurilor portabile care se îndepărtează rapid în depărtare. Piața s-a schimbat, s-a schimbat politica de prețuri, dar nu pentru Sony. Ei bine, să aruncăm mai întâi o privire la această „fiară”, apoi să ne gândim la perspectivele ei.

    Bună ziua adevărată PSP 2 PS Vita

    Există o mulțime de recenzii ale noii console pe Web, așa că mă voi concentra doar pe impresiile personale ale gadgetului. Prima impresie: " Ce sănătoasă este!". Dar îl iei în mâini și înțelegi că dimensiunea și greutatea sunt exact ceea ce ar trebui să fie. Set-top box-ul se află în mâini pur și simplu superb și nu se pierde în palmă, cum ar fi PSP Go sau chiar PSP 2000/3000. PS Vita este foarte confortabil de ținut în mână în timp ce te joci și nu trebuie să scrii covrigeul cu degetele. Originalul PSP Fat este foarte apropiat de utilizare în acest sens, dar noul produs este încă mai convenabil și, apropo, controalele sale hardware au devenit mai cool.

    Fotografia de mai sus oferă o perspectivă vizuală asupra diferenței dintre comenzile jocului de pe cele două generații de console portabilă Sony. Desigur, primul lucru care atrage atenția sunt câteva „ciuperci”, deși mici, dar cu drepturi depline, în loc de o „pilulă” nu foarte convenabilă. Și acum ne adunăm ochii și ne uităm cu atenție la traversă și la nasturi - ai observat? În PS Vita, au devenit puțin mai mici. În mod clar, specialiștii de la Sony nu își mănâncă pâinea degeaba, deoarece această aranjare și dimensiunea acestor elemente este cu adevărat mai convenabilă decât în ​​PSP. Sunt ceva mai mari decât cele ale PSP-ului, stick-urile analogice sunt și fungice, degetele se potrivesc foarte bine. Pentru ergonomie - șase puncte din cinci, dar asta nu este tot. D-pad-ul și butoanele de pe PS Vita sunt foarte clare cu un clic - este convenabil și distractiv. Cred că implementarea controalelor hardware în această consolă este cea mai bună.

    De asemenea, pe panoul din spate există câteva concavități pentru degete, de asemenea, sunt exact acolo unde aveți nevoie. Luați consola în mână, începeți să jucați și nu vreți să renunțați la ea. În general, jocul pe un dispozitiv compact folosind comenzi hardware, după câțiva ani de dominație totală în viața iPhone și iPad, este ceva. Dar despre experiența de a juca pe PS Vita o să vă povestesc puțin mai târziu. Între timp, să continuăm să studiem „hardware”.

    Pe spatele carcasei, pe lângă crestăturile convenabile pentru degete, există și o cameră VGA și un al doilea panou tactil. Primul este în locul obișnuit - pe afișaj, dar el însuși este destul de extraordinar. Mai observ că camera frontală are un senzor foto absolut rușinos cu o rezoluție de 320x240 pixeli.

    Deci afișajul este frumos! Matricea OLED de 5 inchi cu o rezoluție de 960x544 pixeli are o structură tradițională de pixeli RGB. Adică, fără artefacte PenTile, ca un text ușor neclar pe un fundal alb și, de fapt, o plasă atât de fină chiar pe acest fundal. Totuși, densitatea pixelilor din acest afișaj este mai mică decât a unui ecran de 5,3 inchi (220 ppi față de 284 ppi), iar dacă ar fi construit pe baza tehnologiei PenTile, calitatea imaginii ar avea de suferit foarte mult. Dar în Galaxy Note, datorită rezoluției ultra-înalte pentru o astfel de diagonală de 1280x800 pixeli, caracteristicile negative ale PenTile sunt aproape invizibile.

    Aruncă o privire la captura de ecran de mai jos. Arată în mod clar o rețea translucidă de senzori capacitivi ai panoului tactil. Poate fi văzut doar dintr-un anumit unghi, dar însăși posibilitatea acestui lucru indică utilizarea unui panou tactil neobișnuit.

    Apropo, despre umplutură. Cipul grafic din PS Vita și din este aproape identic: 4-core PowerVR SGX543MP +și PowerVR SGX543MP respectiv. Semnul plus din numele GPU-ului consolei de jocuri poate însemna prezența unor completări în arhitectură, dar nu există informații despre acestea. Dar procesorul central al PS Vita este mai puternic - este și cu 4 nuclee față de 2 nuclee în cea mai recentă tabletă Apple. Având în vedere rezoluția mai mică a consolei, aceasta are un spațiu foarte bun pentru viitor în ceea ce privește calitatea graficii în jocuri, chiar și în comparație cu cele mai noi tablete.


    PS Vita în comparație cu carcasa de marcă - au dimensiuni foarte asemănătoare

    De asemenea, merită remarcată utilizarea unui format de card de memorie proprietar, care, pentru a le spune ușor, a enervat comunitatea de jocuri. Și Sony a renunțat la UMD-urile în favoarea media bazate pe flash - sunt și ele speciale. Toate aceste cârje formatate personalizat sunt folosite doar pentru un singur scop - pentru a preveni piratarea consolei.

    Voi încheia conversația despre umplutură menționând modulele Wi-Fi și Bluetooth din PS Vita, precum și modemul 3G la unele modele. Adică puteți accesa Internetul printr-o rețea celulară, dar nu puteți efectua apeluri. Ar fi păcat, ar fi distractiv să vorbim cu consola.

    Impresii PS Vita

    Interfață software

    Înainte de a trece la jocuri, merită menționată interfața, care este un exemplu grozav al modului în care poate fi făcută foarte frumoasă și distinctă fără a împrumuta idei de la concurenți.

    Deci, pentru a debloca ecranul, trebuie doar să trageți de marginea frunzei, ca și cum ar fi smuls-o și ați deschide accesul la interfața de utilizator a consolei. În același mod, procesele agățate în memorie sunt eliminate, paginarea între care se realizează cu glisări la stânga și la dreapta. Dar tranziția între ecranele cu pictograme de aplicație se realizează prin glisarea în sus și în jos.

    Interfața în sine este total animată și seamănă cu iOS prin „cauciucalitate” și netezime, doar că animația este și mai mare. Dar mecanic, nu copiază nici platforma Apple, nici Google Android. Chiar și grila de pictograme, și asta este diferit, ca, de fapt, pictogramele în sine - sunt rotunde și voluminoase, se mișcă amuzant atunci când răsfoiesc desktopurile.

    Un alt efect interesant este implementarea derulării listelor pe măsură ce acestea derulează până la sfârșit. În iOS, pagina pare să plutească mai sus, dezvăluind un fundal întunecat dedesubt, apoi se întoarce ușor înapoi. Dacă este o listă cu elemente de meniu, atunci acestea plutesc și în sus sau în jos și apoi revin când ridicați degetul de pe ecran. La un moment dat, Android a avut o implementare similară, dar Apple a câștigat câteva dosare de brevet în acest sens, iar concurenții au început să-și inventeze propriile metode. Samsung, de exemplu, are o strălucire albastră moale când ajunge la sfârșitul listei - nu este la fel de spectaculos și frumos ca în iOS.

    PS Vita, pe de altă parte, are o metodă foarte cool de a arăta că s-a ajuns la sfârșitul listei. Dacă vorbim despre o pagină dintr-un browser, atunci, încercând să deruleze dincolo de ceea ce este posibil, utilizatorul pur și simplu întinde pagina ca pe una de cauciuc. În lista meniului de setări, elementele sale încep să se strecoare, arată și mișto.

    În general, interfața consolei este foarte netedă și frumoasă. Singurul dezavantaj este, așa cum am menționat mai sus, lipsa antialiasing-ului din acesta. Pe alocuri, pictogramele și alte elemente de interfață cu un pieptene pe linii curbe arată aspre. Dar Sony a adăugat muzică plăcută și relaxată, care se redă întotdeauna în fundal atunci când călătorești în sălbăticia sistemului de operare. Dacă vrei, îl poți opri, dar mi-a plăcut foarte mult acest moment, ca muzica în sine. Japonezii știu cum, știu să creeze lucruri cool!

    Deşi browser web nu au terminat. Un ecran frumos și mare de înaltă rezoluție, un panou tactil excelent și, nu mi-e frică de cuvânt, un browser rușinos, întârziat. Arată bine, dar de îndată ce începi să defilezi printr-o pagină lungă, pornesc frânele sălbatice, iar acesta este pe un procesor cu 4 nuclee!

    Aplicații sociale, client Twitter, player - toate sunt bune. Dar PS Vita are o funcție mai importantă decât navigarea pe web sau chatul pe rețelele sociale și o face foarte bine. Acestea sunt jocuri, cel puțin...

    ... Jocuri!

    Da, prieteni, PS Vita nu are jocuri, dar adevărate „jocuri”, sunt atât de frumoase. În general, uneori doar mi-a tăiat răsuflarea din cauza faptului că o asemenea frumusețe se formează cu ajutorul unui mic dispozitiv în palmele mele! Am trecut prin câteva momente cool, ca pe vremuri, când instalezi o nouă placă video, lansezi o jucărie fantezică sau un demo tehnologic și observi o frumusețe de nedescris, înțelegi că în urmă cu câțiva ani nu era ceva ce nu putea fi procesat. în timp real, dar nici în jocurile pre-rendate nu au fost întâlnite patine cu rotile.

    Primul pas a fost lansarea unuia dintre cele mai puternice jocuri PS Vita - Uncharted: Abisul de Aur... Când i-am urmărit videoclipurile și capturile de ecran pe Web, nu mi-a venit cumva să cred că toată această frumusețe funcționează pe un dispozitiv portabil. Când am încercat eu însumi, abia atunci am simțit că da, acesta este viitorul astăzi, grafica este aproape la nivelul PS3 în palmele mele. Desigur, imaginea este ceva mai simplă decât în ​​vechea consolă, dar încă arată foarte impresionant: modele foarte detaliate, efecte de iluminare excelente, animație lină. Texturile sunt puțin mai simple decât în ​​același Uncharted 2 pe PS3, dar nu există anti-aliasing de margine. Dar în timpul bătăliilor fierbinți pur și simplu nu-i acordați atenție. Impresia de ansamblu este doar o „explozie a creierului”, în sensul bun al acestei expresii.

    Controalele sunt grozave, câteva stick-uri analogice decid! În plus, am apreciat emoția noilor butoane și traverse cu răspunsul și clicurile lor clare. Totuși, în jocurile active, un afișaj cu ecran tactil nu poate înlocui niciodată un joystick de înaltă calitate, ceea ce este, de fapt, consola portabilă Sony.

    Dar am simțit-o deosebit de acut când m-am lansat Delta super praf de stele este o altă variantă a temei Asteroizii, dar în ceea ce privește calitatea grafică și unitatea, este probabil cea mai bună de pe piața mobilă. De fapt, copiază aproape complet originalul pe PS3, inclusiv grafica. Există antialiasing și efecte speciale de neegalat. Dar dincolo de asta, sunt implicate touchpad-uri față și spate și chiar și un giroscop. Primul este folosit pentru a lansa rachete, al doilea este folosit pentru a forma o gaură neagră locală în care cad inamicii și asteroizii. Cu ajutorul unui giroscop, unghiul de vizualizare se modifică ușor.

    Sunt un mare fan al acestui gen de jucării și cumpăr aproape toate shooterele cu defilare și clonele de asteroizi pe iOS, bineînțeles că le joc adesea. Dar după Super Stardust Delta a venit tristețea, pentru că am vrut să conduc și alte hituri de acest gen pe iOS cu același confort.

    În continuare, jucăria a fost testată WipEout 2048și din nou deliciul cățelușului dintr-un amestec de grafică superbă, controale hardware și, apropo, acompaniament muzical cool, care a arătat că difuzoarele PS Vita nu sunt deloc. Viteza, conducerea și ușurința totală de control - toate acestea vă atrag atât de profund în cursă încât este mai bine să nu jucați WipEout 2048 în locuri publice sau în metrou/autobuz. Este posibil ca oamenii să nu înțeleagă și este ușor să ratezi oprirea.

    De fapt, așa adaugă și alte jucării pe care le-am testat: Originile Raymanși Lumines: Electronic Symphony... Primul este realizat cu brio atât din punct de vedere al stilului vizual, cât și al gameplay-ului. Revenirea legendarului platformer a decurs foarte bine și jocuri precum Uncharted vând cu adevărat consola, forțând consumatorii să investească mulți bani în platformă.

    Deși această monedă are două fețe, despre care vom vorbi în următoarea parte a satya.

    Perspective și reflecții

    La prima vedere, totul este bine pentru PS Vita. Consola a început cu o linie decentă de jocuri, în viitor va primi întreaga bibliotecă de conținut PSP, precum și dezvoltarea activă a secțiunii PSP Minis. Consola este puternică, incluzând maximul posibil în domeniul controlului jocului, variind de la butoanele hardware obișnuite, schimbătoarele și stick-urile analogice, și terminând cu o pereche de panouri tactile, un giroscop și chiar camere, care sunt, de asemenea, folosite în unele produse. .

    Dispozitivul este foarte puternic din punct de vedere al performanțelor, deși autonomia este slabă. Este aproximativ la nivelul PSP-ului original, adică se asigură 3-5 ore de joc. Nu o fântână, dar minimul necesar este încă acolo.

    Consola este susținută activ de dezvoltatori, este planificată să port o mulțime de produse interesante din consola mai veche, să adapteze clasicele de aur, cum ar fi Metal Gear Solid 2 și 3... Jocurile sunt cu adevărat frumoase, inovatoare pe alocuri, sunt plăcute și confortabile de jucat.

    Dar, totul nu poate fi perfect. Avem o lume atât de imperfectă. Extravaganța dispare, iar ochelarii de culoarea trandafirii zboară în mii de bucăți, de îndată ce începi să te uiți la prețuri în PSN Store. Am intrat imediat în secțiunea demo, fără să plănuiesc nicio achiziție, până când am primit propria mea consolă, dar apoi m-am hotărât să văd ce oferă Sony pentru bani. Și apoi - bang! - ca un fund pe cap: dacă doriți versiunea completă a lui Lumines - vă rugăm să o postați $40 , alte proiecte mari precum Uncharted sau Wipeout vor costa $60-65 .

    Există, de asemenea, oferte ieftine pentru 10-15 USD, dar acestea sunt avariabil de puține. Și uneori se oferă un adevărat „AD infernal” pentru bani răi, cum ar fi Asphalt Injection pentru aproape 40 de dolari. Acesta este un analog cu o grafică ușor îmbunătățită.

    Totul este foarte brusc în PSN Store după prețurile fabuloase din Apple App Store, când cele mai scumpe jucării, destul de demne și proiecte mari pentru ele, sunt oferite pt. $10 , nu mai mult, iar prețul mediu al jocului variază de la un dolar la trei. Bineînțeles, înțeleg că pe PS Vita nivelul grafic este adesea mai abrupt, jocurile sunt mai serioase, dar, prieteni, cum rămâne cu edițiile regionale. Câte jocuri excelente pentru PC care rup titlurile PS Vita în bucăți sunt oferite oficial în CSI pentru $15-20 ? În același timp, în secțiunile rusă și ucraineană ale PSN Store, costul jocurilor pentru PS Vita este adesea mult mai mare decât, de exemplu, în cel american.

    Desigur, consola a fost lansată destul de recent, gama de oferte este încă slabă și dezvoltatorii încearcă să-și recupereze investiția. Dar, din nou, există un exemplu grozav al App Store, unde jocurile de calitate aduc milioane creatorilor lor fără a goli brutal portofelele jucătorilor.

    Dar iată un alt argument în favoarea costului ridicat al conținutului - PS Vita pentru jucătorii hardcore care sunt obișnuiți cu proiecte extrem de serioase, trec prin joc în sus și în jos de cinci ori și sunt dispuși să plătească mulți bani pentru conținut. Cu siguranță există așa ceva și, de fapt, datorită lor, PSP-ul a atins apogeul de popularitate la un moment dat, dar atunci nu au existat jocuri pe mobil ieftine, nu a existat o concurență acerbă cu App Store și Android Market.

    În ceea ce privește jucătorii hardcore, mulți dintre ei, crescând, trec într-o categorie mai ușoară și, din cauza volumului de muncă și a altor situații de viață, pur și simplu nu au posibilitatea de a dedica mult timp jocurilor. Sunt bucuroși să consume jocuri arcade din App Store, deoarece o sesiune de joc poate fi scurtată la 10 minute și o continuă fără probleme atunci când au un minut liber. Drept urmare, astfel de jucători de multe ori pur și simplu nu mai acordă atenție proiectelor serioase, încă nu mai este timp de jucat.

    Mă pot referi în siguranță la astfel de oameni, deși încerc să țin degetul pe puls și chiar și din când în când trec prin jocuri cu adevărat interesante și zgomotoase. Deci, Diablo III așteaptă cu nerăbdare, înainte de a exista Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake este acum în proces. Dar există îndoieli puternice cu privire la PS Vita. Aș vrea, da, dar, date fiind circumstanțele, valoarea proiectelor mari scade oarecum și deja începi să te gândești, merită să cheltuiești 60 de dolari pe un joc care în cele din urmă va „aduna praf pe raft”? Poate că este mai bine să le folosiți pe o duzină sau două aplicații interesante din App Store? Va fi cumva posibil să te joci în ele stând „la birou”, în timpul prânzului sau stând la coadă la biroul fiscal pentru o bucată de hârtie obișnuită inutilă. Pentru a-mi dovedi hardcore în trecut, îmi propun să arunc o privire la câteva fotografii din colecția mea personală, deși acum acestea sunt mai probabil exponate de muzeu:

    Vechi jucători hardcore pleacă, vin alții noi, zici? Nu cu siguranță în acest fel. Audiența acestora se micșorează cu adevărat și, în același timp, nu crește atât de repede pe cât și-ar dori Sony. Deja crește o nouă generație, crescută prin simple arcade, sunt mulțumiți de astfel de jucării și nu sunt întotdeauna interesați de jocuri mai serioase. A doua „ciumă” a lumii moderne a jocurilor este MMORPG... Fanii pasionați nu au nevoie de alte jocuri decât cele online, în care petrec zeci de ore săptămânal.

    Adică, mulți oameni s-ar putea să plătească pentru jocuri atât cât doresc Sony și dezvoltatorii, dar nu văd suficientă valoare pentru acest sau acel joc pentru a plăti o sumă rotundă pentru el, iar apoi din lipsă de timp sau din alte motive , chiar și pentru a nu juca corect. Dar dacă costă de câteva ori mai puțin, chiar și la nivel sau chiar de două ori mai mult decât în ​​App Store, atunci audiența ar fi crescut.

    PS Vita este cu siguranță un produs demn și oarecum de succes, deoarece este unic. Nu există un al doilea astfel de gadget în lume și se poate foarte bine ca acesta să fie, în general, ultimul dispozitiv portabil specializat, axat pe jocuri, iar în viitor, tabletele și smartphone-urile vor stăpâni mingea. Gadgetul își va găsi cumpărătorul, dar va deveni masiv, va permite Sony să revină la măreția de odinioară pe această piață? Totul depinde de companie în sine și de politica sa de prețuri pentru conținut în viitor.

    Există speranță, pentru că este ultimul care moare. Dar, pe lângă speranță, există și un nou CEO al Sony, Kazuo Hirai, care de la 1 aprilie își va prelua atribuțiile de șef al companiei. Dacă nu știți, permiteți-mi să vă reamintesc că această persoană este responsabilă de rețeaua de jocuri PSN și de întreaga direcție digitală la Sony. El a fost cel care a făcut „compania analogică digitală”. Această personalitate extraordinară este cunoscută pentru deciziile ei îndrăznețe și, în multe privințe, PS3 a avut succes datorită ei. Poate că Hirai va reuși să facă un mic miracol pentru PS Vita, de care ne va aduce beneficii noi, utilizatorii obișnuiți, dar și companiei.

    Nu mi-ar plăcea să dispară de pe piață o astfel de categorie de dispozitive precum consolele portabile de jocuri, pentru că în timp ce panoul tactil al unui smartphone sau tabletă pur și simplu nu este capabil să înlocuiască un joystick adevărat cu butoane reale, o cruce și bastoane. Poate că în viitor vor veni cu așa ceva, dar deocamdată PS Vita și analogii săi trebuie să trăiască și să lupte cu apariția unor noi veniți îndrăzneți care nu au mulți ani de experiență în industria jocurilor de noroc, dar îi zdrobesc pe „bătrânii”. „cu o politică de preț.

    site-ul Urmăresc istoria consolei portabile de jocuri Sony încă de la primele zvonuri despre ea care circulă pe web, dacă îmi este bine amintirea, din 2003. Un dispozitiv incredibil la acea vreme, care a absorbit o particulă din puterea PS2 și se afla undeva între acesta și PSX ca performanță, a devenit o adevărată bombă în ochii tocilor și iubitorilor de gadgeturi, deși simplu...

    New vita bătrână PSP

    În primul rând, să ne aruncăm în istorie. În 2004, lumea jocurilor video s-a schimbat. Două balene din industrie - Sony și Nintendo - și-au prezentat viziunea asupra consolelor de buzunar. Nintendo a lansat succesorul Gameboy, Nintendo DS. Un gadget neobișnuit cu două ecrane, dintre care unul sensibil la atingere, cu un corp nedescriptiv la prima vedere, dar care vizează în mod special jocurile, care a fost susținut de numărul de proiecte pentru această consolă. Sony, pe de altă parte, a făcut totul în stilul său Sony. Au lansat o combină multimedia, cu un ecran uriaș pentru acele vremuri și cu caracteristici impresionante. Sony PlayStation Portable, spre deosebire de concurentul său, nu a avut vânzări uriașe. Au fost mai puține jocuri cu adevărat bune pentru el, dar datorită unui factor de formă de succes, unei varietăți de cazuri de utilizare, a unei grafice grozave și a zeci de jocuri cu adevărat de succes, și-a găsit armata de fani. Pe parcursul celor șapte ani de viață ai consolei, aceasta a slăbit, a devenit mai strălucitoare, și-a schimbat aspectul, dar umplutura a rămas practic aceeași. Și în sfârșit, bătrâna poate merge într-o binemeritată odihnă. Viață nouă pentru jocurile portabile conform Sony - PlayStation Vita.

    Design, ergonomie

    Sincer să fiu, m-am îndrăgostit imediat de aspectul lui Vita, chiar și atunci când se numea NGP (Next Generation Portable). Este exact ceea ce am vrut să văd în următoarea încarnare a PSP. Fără experimente cu forma sau design, doar rasa pură a seriei. Vorbind în avans, vom vedea întregul experiment în capacitățile tehnice ale consolei, dar mai multe despre asta mai târziu.

    Cutia de carton de dimensiuni destul de modeste ascunde set-top box-ul propriu-zis, o sursă de alimentare în care este introdus un cablu de date, șase carduri de realitate augmentată și o grămadă de deșeuri de hârtie.

    Corpul consolei este realizat în întregime din plastic. În principiu, aceasta este decizia corectă, deoarece metalul într-o structură de această scară ar adăuga o greutate suplimentară, iar prețul ar fi cu siguranță mai mare. Acum Vita este produsă doar în culoarea „Crystall Black”, dar în viitor, conform tradiției, ar trebui să apară alte culori. Prefixul a devenit mai mare decât predecesorul său, dar a pierdut ceva în greutate. Iar creșterea dimensiunii a beneficiat în mod clar de ergonomie. După ce am luat PSP subțire după o săptămână cu una răsucită, am simțit disconfort - mi s-a părut neobișnuit de mic. După cum se spune, nu există nimic de care să te apuci. Greutatea este apropiată de cea a primului PSP - 260 de grame.

    Panoul frontal este realizat complet din plastic negru lucios. Gorilla Glass nu miroase aici. A spune că se murdărește ușor înseamnă a nu spune nimic. Având în vedere ecranul tactil al lui Vita, nu se poate decât să se întrebe de ce Sony nu a folosit un strat oleofob sau similar. Consola devine sărată după câteva minute de fermentație conform meniului. Mântuirea a fost găsită în insule din plastic mat, pe care se află crucea, legendara cruce, pătratul, triunghiul și cercul, și îmbunătățirea la care era cel mai așteptată. Chiar sub butoane, există două stick-uri analogice cu drepturi depline! În cele din urmă, „analogicul” de la primul PSP a fost înlocuit cu controale normale. În timp ce jucam pe PSP, am încercat constant să evit gestionarea acelei „ciuperci” - era pur și simplu incomod. În plus, pălăria lui era detașabilă și mulți oameni au pierdut-o. Dar toate acestea sunt în trecut. Acum există doi analogi aproape completi. Aproape, doar pentru ca sunt doar bastoane, nu au functie de presare. Dar chiar și fără aceasta, progresul în management este enorm. Sunt voluminoase, au dimensiunea, cursa si pozitia corecta pe corp. Mâinile nu m-au obosit niciodată când le folosesc, așa cum este cazul utilizării prelungite a Dualshock, gamepad-ului PlayStation 3. În plus, dezvoltatorii de jocuri, în special cei care se vor ocupa de porturile de pe PS3, vor avea mai puține probleme de control, așa cum era înainte.

    Revenind la D-pad și butoane, este de remarcat faptul că acestea au scăzut în dimensiune, iar D-pad-ul nu este acum patru butoane separate, ci mai degrabă un rocker cu patru poziții. Aceste comenzi sunt o plăcere de utilizat.

    În plus, partea frontală prezintă siglele Sony și PS Vita. Există și o cameră frontală lângă butoanele de control.

    Pe părțile laterale ale analogilor, găurile difuzoarelor stereo sunt situate simetric. Locul pentru ei a fost ales unul bun, dar, după părerea mea, strică puțin aspectul. Acest lucru nu înseamnă că difuzoarele sunt zgomotoase, dar destul de de înaltă calitate. Se descurcă bine cu sunetul jocului și redarea muzicii.

    Mai jos sunt trei butoane de control al sistemului eliptic. În stânga este butonul PS, analog cu acasă. Este de remarcat faptul că aceasta este singura cheie care este utilizată în meniu. De aceea, onoarea de a fi retroiluminată i-a revenit. În timpul funcționării consolei, este evidențiată cu albastru, dacă dispozitivul se încarcă, culoarea se schimbă în roșu.

    În partea dreaptă există deja două taste - selectați și începeți. Sunt folosite mult mai rar și, prin urmare, de dimensiuni mai mici.

    În centru, așa cum era de așteptat, există un afișaj OLED capacitiv de cinci inchi, cu o rezoluție de 960 x 544 pixeli, cu un raport de aspect „corect” de 16: 9. Valoarea non-retiniană de 220 ppi nu interferează deloc. Poza arata foarte frumos si bogat, fara a arde ochii cu culori acide. Unghiurile de vizualizare sunt normale pentru o astfel de clasă egoistă de dispozitive. Jucătorul va vedea oricum ce face pe consolă. Pentru alții, luciul pur și simplu nu o permite. Ecranul acceptă multi-touch și surprinde plăcut cu o capacitate de răspuns cool. Din păcate, ecranul se estompează complet la soare.

    Partea de mijloc a corpului consolei este realizată dintr-un plastic gri discret și nu foarte de încredere. În partea de jos a consolei, balamalele sunt făcute din aceasta. Având în vedere dimensiunea gadgetului, aceasta adaugă o modalitate convenabilă de a-l transporta pe carabinieră.

    Un grup de conectori este situat la capătul de jos. Chiar în centru se află noul conector de la Sony. Dezavantajele acestei soluții, cred, nu merită descrise. Puțin în dreapta este mufa standard pentru căști, exact acolo unde jucătorul nu o va atinge cu mâna. Un slot pentru microfonul încorporat este vizibil între ele. Apoi, sub clapă se află slotul pentru cardul de memorie PS Vita. La fel ca conectorul cablului, aceasta este doar o batjocură. Fiți pregătiți că atunci când cumpărați consola în sine, în orice caz, va trebui să cheltuiți pe o carte, deoarece majoritatea jocurilor nici măcar nu vor începe fără ea. În plus, cardul de memorie este similar cu micro SD obișnuit și devine de două ori ofensator. Există carduri la vânzare de la 4 la 32 de gigaocteți.

    Deasupra, în depresiuni, sunt două schimbătoare din plastic translucid, închis la culoare. Au o călătorie plăcută și un timp bun de răspuns pentru designul lor. Aici și-au găsit locul și butonul de pornire și deblocare al dispozitivului și tastele de volum. Toate ca una evocă asocierea cu tastele de pe marginea iPhone-ului.

    Lângă chei, încă doi conectori sunt acoperiți cu capace. Una dintre ele este pentru conectarea accesoriilor neanunțate. Dar al doilea este mult mai interesant. Sony a decis să renunțe la unitățile UMD scumpe și nepractice și a trecut la mediile flash. În mare parte din cauza pirateriei. În urmă cu câțiva ani, președintele SCEE a spus că pirateria este o problemă, dar a ajutat la creșterea vânzărilor PSP-ului în sine. Desigur, pe lângă vânzările consolei, este logic să faci bani pe jocuri, iar Sony a realizat, pe lângă protecția la nivel de sistem, un suport specific pentru jocuri. Nu este totul denumit inteligent - Cardul PlayStation Vita. În forma sa, seamănă cu un card SD ceva mai mic.

    Partea principală a panoului din spate este realizată din plastic negru, mat. Dar, datorită noului control, există și o zonă lucioasă pe el. Se remarcă printr-un model de simboluri X, O, ▲, ■. Sub toată această frumusețe se află un alt touchpad care este folosit în jocuri. Pentru o prindere confortabilă pe consolă, există două adâncituri pe spate pentru degete. Vizorul camerei principale este vizibil de sus. Puțin jenant, cu excepția faptului că găurile pentru șuruburi brutale și descoperite. Nu există plângeri cu privire la calitatea construcției. Nimic nu atârnă, nu scârțâie și nu se străduiește să cadă.

    Specificații

    Când a dezvoltat PlayStation Vita, Sony a decis să nu fie inteligent ca data trecută. Permiteți-mi să vă reamintesc că PSP-ul avea o versiune puternic redusă a procesorului de la Playstation 2. Acum japonezii au decis să folosească arhitectura ARM care a fost deja testată pe dispozitive mobile. Ca rezultat, avem o mulțime de procesoare Cortex-A9 cu patru nuclee și grafică PowerVR SGX543MP4 +. Nu există date exacte despre frecvența procesorului, dar în cercurile de dezvoltare există o părere că poate ajunge la doi gigaherți, dar este subestimată la opt sute. Oricare dintre acestea este adevărată, utilizatorul pune mâna pe un dispozitiv agil. Nicio încetinire nu este vizibilă nici în jocuri, nici atunci când lucrați cu meniul. Și nu vă lăsați confundați de doar 512 megaocteți de memorie RAM. Chiar și cu un joc greu care rulează minimizat în fundal, consola răspunde întotdeauna în mod adecvat la acțiunile utilizatorului și nu dă slăbiciune.

    Conectivitatea aici include Wi-Fi clasa b/g/n și Bluetooth 2.1 în mod implicit. Sensibilitatea Wi-Fi a fost îmbunătățită dramatic încă de la prima consolă, iar acum nu te simți lăsat pe margine când toată lumea are un semnal puternic și PSP-ul persistă să-l piardă. Opțional, există o versiune cu modul 3G. Dacă ați achiziționat această versiune specială a consolei, un slot pentru card SIM va fi adăugat în partea dreaptă și greutatea va crește cu 19 grame. Versiunea Wi-Fi a set-top box-ului a vizitat testul, așa că nu a fost posibilă testarea funcționării 3G. În plus, este instalat un modul GPS. Navigarea se realizează folosind Google Maps, care a venit pe consolă cu cea mai recentă actualizare. Nu are sens în această funcție într-un set-top box fără un modul 3G. Dar în jocuri, GPS-ul este folosit uneori.

    Camerele de aici sunt ambele cu aceeași rezoluție arhaică de 640x480 pixeli. Calitatea imaginilor nu rezistă criticilor în 2012, puteți uita imediat de „vitografie”. Și, în principiu, tot ceea ce li se cere este crearea de avataruri, control suplimentar în jocuri și, eventual, pe viitor, comunicare video între proprietarii consolelor. Ambele camere înregistrează video fie în rezoluție nativă VGA, cu o frecvență de 60 de cadre/sec, fie în QVGA, dar până la 120 de cadre/sec.

    Există, de asemenea, un giroscop și un accelerometru, care sunt utilizate activ în joc.

    Specificatii PS Vita:

    • Dimensiuni: 182 x 83,55 x 18,6 mm
    • Greutate: 260/279 grame (doar Wi-Fi / 3G)
    • Procesor: procesor ARM Cortex-A9 cu 4 nuclee
    • Accelerator grafic: PowerVR SGX543MP4 +, 128MB
    • RAM: 512 MB
    • Afișaj: capacitiv, 5 inchi, OLED, 960 × 544, 220 dpi
    • Mijloace de comunicare: Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 + EDR, modem 3G opțional
    • Camere: ambele VGA, fără blitz
    • Baterie: 2200mAh
    • Diverse: difuzoare stereo, microfon, busolă electronică, giroscop cu trei axe și accelerometru, panou din spate sensibil la atingere.

    PE

    Playstation Vita a fost primul dispozitiv din sistem care a abandonat interfața familiară XMB. În locul său a venit Vita OS - un nou sistem cu suport pentru multitasking.

    Când este pornit, Vita este în stare blocată. Ecranul de blocare afișează un ceas, o dată și o bară de stare cu indicatori de conexiuni wireless și de încărcare a bateriei și tot același ceas. Pe fondul tuturor acestor lucruri iese în evidență un colț îndoit, iar unul tentant să tragă pentru el. Dacă decideți să faceți acest lucru, veți fi direcționat direct la meniul de aplicații. Aspectul este destul de specific. Pictogramele rotunde ale aplicațiilor sunt aranjate într-un fel de grilă. Pot exista cel mult zece pe un ecran. Același este și numărul maxim de ecrane pentru aplicații. Totul se derulează pe verticală și, subiectiv, nu arată foarte atractiv. Interfețele sistemelor de operare mobile moderne ne-au învățat pictograme frumoase și elegante. După XMB-ul laconic, Vita OS arată mai copilăresc. Este deosebit de frustrant faptul că anti-aliasing nu este aplicat în meniu și o scară este vizibilă la marginile tuturor elementelor rotunde și ale altor interfețe.

    De asemenea, atunci când dispozitivul este deblocat, pictogramele aplicațiilor care rulează apar în centrul barei de stare. Ele pot fi vizualizate și făcând clic pe butonul „PS”. Numărul maxim de aplicații care rulează este de șase. Dacă încercați să intrați în browser, de exemplu, când jocul este minimizat, sistemul vă va avertiza că jocul va fi închis. Redarea multitasking-ului în sine este similară cu cea a sistemului de operare web. Utilizatorul defilează orizontal între cardurile cu aplicații care rulează. Acestea afișează un buton care lansează aplicația în sine și, dacă este acceptat, opțiuni, ajutor etc. Aplicațiile se închid cu același gest ca la deblocare - doar trageți de colțul îndoit. Ecranul din stânga este ecranul principal. Conține din nou toate aplicațiile care rulează și un marcaj pentru accesarea meniului. Reclamele din PlayStation Store sunt afișate constant în partea de jos.

    Când țineți apăsată tasta PS în orice aplicație, apare o fereastră pentru reglarea luminozității, volumului, tastelor de control al playerului și al microfonului. În plus, este posibil să dezactivați sunetul în timpul notificărilor din chat, care aici se numește elegant și tineret - o petrecere.

    Afișajul de re-defilare este implementat într-un mod interesant. Dacă utilizatorul ajunge la capătul ecranului, imaginea se va întinde ca o bandă elastică. Nu există teme aici. Toată personalizarea interfeței se reduce la tapet, care poate fi selectat din galerie sau se poate stabili standard de la Sony și sortarea pictogramelor aplicației. Vă puteți seta propriul tapet pentru fiecare ecran de aplicație din meniu. Muzica de fundal este redată în meniul implicit. E destul de frumos, dar nu pot să cred că cineva nu o va opri.

    În general, interfața este convenabilă până când începeți să sapi mai departe. Dacă pentru lansarea jocurilor, sistemul cu cărți este bun, deoarece tot ce ține de aplicație este adunat într-un singur loc, atunci cu aplicații simple totul este puțin diferit. Să presupunem că trebuie să mergeți la setări. De fiecare dată când faci asta din meniul aplicației, după ce faci clic pe pictogramă, ești dus nu la setările în sine, ci la cardul lor! Pentru a vă confirma acțiunile, trebuie să faceți clic pe „start”.

    În plus, este puțin neobișnuit ca abilitatea de a controla tastele este complet eliminată. Sony, în 14 ani de utilizare a Playstation-ului, m-a învățat să navighez prin meniu cu un gamepad, iar acum pur și simplu l-a șters. Un tribut adus realităților senzoriale ale pieței.

    O mulțime de aplicații sunt instalate inițial în consolă. Pe scurt despre fiecare dintre ele.

    „Zona de bun venit”... Un fel de familiarizare cu noile caracteristici ale set-top box-ului. Învăț jucăuș.

    Aplicații „Petrecere”, „Prieteni”, „Mesaje de grup”, și "Lângă" creat pentru a găsi alți proprietari de PS Vita pe PlayStation Network și pentru a comunica cu aceștia prin chat vocal sau text. În condițiile noastre, acest lucru nu este popular, nu ne vom opri mai detaliat asupra acestui lucru.

    Apendice "Premii"îți oferă posibilitatea de a vedea toate realizările tale și nu numai, dar, în același timp, de a împărtăși succesele tale. Aceeași aplicație este utilizată în panoul de notificări. În colțul din dreapta sus al meniului, există un cerc în care sunt afișate toate realizările nevăzute.

    Interfața camerei se potrivește cu modulul în sine - la fel de simplu ca un unghi. Sunt disponibile butoanele declanșatorului, comută între moduri (foto sau video), mergi în galerie, schimbă formatul și treci la camera frontală.

    "Muzică"și "Videoclipuri" sunt simple playere pentru audio și, respectiv, video. În playerul audio, există o sortare după artist, album, melodie, gen. Există o opțiune cu melodii amestecate și o categorie „Redate frecvent”. Playerul însuși afișează coperta, informațiile despre pistă, linia de derulare înapoi și tastele de control standard. Sunt disponibile patru presetări pentru egalizator. Set-top box-ul acceptă formatele audio MP3, MP4 și WAVE. Subiectiv, sună bine.

    Playerul video este standard în ceea ce privește controalele. Dintre formatele disponibile pentru redare, numai MPEG-4 până la 720p. Singurul loc unde nu puteți face capturi de ecran. Această funcție este imediat implementată în sistem. Pentru a face o captură de ecran, țineți apăsate tastele PS și Start și așteptați până când fișierul este salvat pe cardul de memorie.

    „Redare la distanță” Vă permite să vă conectați consola PS Vita la sora dvs. mai mare PS3 ca controler în unele jocuri. Poate că această idee se va dezvolta odată cu lansarea Nintendo WiiU, care are un gamepad cu ecran tactil.

    In aplicatie „Setări”, desigur, toate setările sistemului. Are un ecou al trecutului sub formă de pictograme din XMB. Pare umed. Există controlul modulelor wireless cu opțiunea modului aer, informații despre sistem și actualizarea acestuia, gestionarea memoriei, setări de sunet și imagine. Un articol separat este PlayStation Network, în care sunt gestionate conturile. Totul este la locul lui și disponibil pentru un utilizator nou. Este posibil să puneți un pin din patru cifre pentru blocarea dispozitivului. Ieftin și vesel.

    Există o aplicație pentru sincronizarea consolei cu un PC "Management de date"... Dacă conectați Vita la computer, acesta va apărea în sistem, dar nu veți putea copia nimic pe acesta. Pentru a face acest lucru, trebuie să instalați Asistentul Manager de conținut Sony pe computer. În el, selectezi foldere pentru sincronizarea conținutului media și a copiilor de rezervă, după care iei din nou consola și gestionezi transferul de date de pe aceasta. Nu am văzut o soluție mai incomodă. Simplu Drag'n'Drop a fost completat cu mișcări inutile pe ecranul set-top box. Pentru a transfera fotografii de pe Vita pe PC, va trebui să urmați aceeași procedură.

    Browserul PSP era a cincea roată. Un motor prost, lent, completat de inconvenientul de intrare și te-a făcut imediat să uiți de prezența unei astfel de opțiuni precum Internetul pe consolă. Acum Sony l-a actualizat la nivelul browserelor de pe smartphone-uri. În mod tradițional, nu acceptă Flash, dar se ocupă de HTML5. Are suport cu file, marcaje și personalizare minimă. Dar totul este redus la nimic din cauza vitezei de lucru. Chiar lângă hotspot-ul Wi-Fi de acasă, ZTE Blade-ul meu dezastruos încărca paginile de trei ori mai repede decât creația de performanță a japonezilor. Sper că această mizerie va fi transformată în următoarele versiuni de firmware.

    Set-top box-ul are două tipuri de tastatură pe ecran - o tastatură QWERTY obișnuită și o tastatură cu caractere cu tastatură numerică. Există un buton convenabil pentru schimbarea limbii. Tastele au o dimensiune normală, este convenabil să tastați.

    Pe lângă toate aplicațiile standard, puteți descărca deja aplicații terțe din magazin, cum ar fi clienți pentru rețelele sociale și alte aplicații simple.

    Play Station

    De fapt, pentru ce suntem cu toții adunați aici sunt jocuri. PlayStation Vita este o plăcere să joci. Lucrând ca AQ în domeniul jocurilor, de mult nu am fost dornic să vin acasă și să joc ceva. Dar jocul portabil pe Vita este. Chiar și oamenii cărora, în principiu, nu le place să se joace atunci când se întâlnesc cu „Vitya”, au renunțat fără tragere la consolă, deoarece au fost destul de mult duși de ceea ce se întâmplă pe ecran. Toate inovațiile în management prezintă un interes considerabil. Consola a venit la test cu două jocuri - Uncharted: Golden Abyss și WipEout 2048, care vă permit să testați din plin capacitățile consolei.

    În shooterul de aventură la persoana a treia Uncharted, arheologul, sportivul și pur și simplu chipeșul Nathan Drake sare, urcă și se târăște prin junglă, ajutându-și însoțitorul în expedițiile bunicului și fugind de generalul Guerra. Uncharted este unul dintre hiturile de pe PS3 și devine unul pentru PS Vita. Jocul combină, deși floricele de porumb, dar un complot interesant, artă cool și un joc dinamic. Doar că uneori îți amețește capul din cauza multitudinii de opțiuni de control. La începutul jocului, vi se oferă treptat indicii precum „cum să urci pe frânghie”. Iar când jucătorul realizează că are, în medie, trei moduri de a efectua acțiuni, el uită involuntar ce trebuie să facă. Dar designerii de jocuri au fost foarte deștepți în utilizarea tuturor caracteristicilor consolei. De exemplu, când găsim un artefact, îl rotim folosind panoul tactil din spate, iar pe cel din față îl curățăm cu degetele de murdărie. Dar uneori un astfel de know-how este nepotrivit. De exemplu, imediat după scena tăiată a trebuit să dezvolt pergamentul în lumină, pentru care a trebuit să îndrept camera Vita către o sursă de lumină puternică. Totul ar fi bine, dar conduceam într-un metrou aglomerat printr-un tunel și aveam o jumătate de oră de plecat, iar aceasta era o sarcină de complot care nu putea fi ratată.

    WipEout, pe de altă parte, este o cursă pe piste futuriste pe mașini cu reacție. O mulțime de efecte speciale, fotografiere și complet non-stop - acestea sunt cuvintele care pot fi folosite pentru a descrie jocul. Controlul este posibil fie clasic - stick-uri analogice, fie cu ajutorul unui giroscop. Toată această acțiune suculentă este însoțită de o coloană sonoră energică. Punctul culminant al jocului este jocul încrucișat. Adică, având acest joc pe PS3 și pe Vita, jucătorii pot juca simultan multiplayer, fiecare pe propriul dispozitiv! Această caracteristică nu este încă disponibilă pentru toate hărțile, dar cred că atunci când vor crea noi DLC, dezvoltatorii vor folosi această oportunitate la maximum.

    În general, grafica în proiecte mari provoacă încântarea cățelușului și nimic nu încetinește. Vă puteți plânge de încărcarea uneori îndelungată a nivelurilor, dar acesta este un fleac în comparație cu ceea ce așteaptă după ea.

    Pe lângă jocurile în cutie, vor exista și mai multe jocuri casual care sunt distribuite exclusiv prin PS Network. Printre acestea se numără jocuri în care sunt folosite aceleași cărți de realitate augmentată. Le așezi în fața ta și consola, citindu-le cu o cameră, expune acțiunea jocului pe o suprafață reală. Din păcate, din cauza unor probleme legate de conectarea Vita la contul meu PSN, nu l-am putut încerca în acțiune, dar chiar și din videoclipul de pe rețea, putem spune că pentru un mediu acasă acesta este un plus pentru varietatea gameplay-ului.

    Dacă acest lucru nu este suficient, atunci puteți juca toate jocurile PS One și PSP disponibile în PlayStation Store. Adevărul aici pare să fie din nou o încercare de profit. Să presupunem că ai un PSP și ai cumpărat sincer jocuri în cutie. Apoi cumperi un PS Vita cu compatibilitate cu versiunea anterioară declarată, dar pur și simplu nu poți juca acele jocuri, trebuie să le cumperi din nou! Este păcat? Nu acel cuvânt.

    Linia PlayStation intră din nou pe piață fără un portofoliu suficient de jocuri. În acest moment, au fost anunțate aproximativ 50 de jocuri, dintre care doar aproximativ o treime prezintă un real interes. Și aici totul ar fi bine, dar prețurile pentru aceste jocuri nu sunt încă încurajatoare. În Ucraina, prețurile variază de la 40 USD la 55 USD. pe joc, în funcție de nivelul proiectului. Și chiar dacă poți plăti o asemenea sumă pentru titluri de mare profil precum FIFA sau Uncharted, costul aceluiași Asphalt sau Reality Fighters este puțin jenant. Chestia este că, odată cu apariția App Store, piața s-a schimbat și poți cumpăra un produs de înaltă calitate cu până la 10 USD. Să explici unui jucător non-hardcore de ce plătește în exces de până la șase ori nu este o sarcină ușoară. Poate că problema se va schimba radical odată cu noile valuri de jocuri, pentru că promit multe - de la obișnuitul pentru Sony Killzone și terminând cu capodopere precum Bioshock. Și având în vedere prețul foarte mic al kit-ului de dezvoltare, dezvoltatorii au un stimulent suplimentar pentru a face jocuri pe Vita.

    Ore de lucru

    Aceasta este poate cea mai mare muscă din unguentul din butoiul Vitei. Capacitatea bateriei este de doar 2200 mAh. Cu Wi-Fi activat, iluminare de fundal ridicată și redare a sunetului prin difuzoare, redarea unui proiect greu va dura aproximativ trei ore. Conectarea căștilor, setarea unei lumini de fundal economice și deconectarea de la rețea, puteți crește timpul de funcționare până la 5 ore. Nu sunt groase pentru jucătorii hardcore. Avand in vedere ca bateria nu este detasabila si nu va merge sa le amesteci, nu se va putea lasa Vita la pustnic in padure. Dar, dacă luăm în considerare modelul tipic de utilizare a consolei - „De la punctul A la punctul B și invers”, atunci timpul de funcționare este suficient. Și, bineînțeles, japonezii grijulii au anunțat imediat un accesoriu sub forma unei baterii externe de 5000 mAh. Acest miracol este conectat cu un cablu de încărcare și adaugă încă 145 de grame de greutate în buzunar.

    concluzii

    Când așteptam PlayStation Vita, nu credeam că va fi un dispozitiv atât de controversat. Pe de o parte - stilul Sony, calitatea construcției, hardware excelent, ecran și calitate de neegalat a jocurilor portabile. Pe de altă parte, interfața nu este impresionantă și pe alocuri brută, necesitatea dotării consolei cu un card de memorie de format propriu, inconveniente în timpul sincronizării, timp scurt de funcționare și un număr extrem de mic de proiecte interesante la început. Toate dezavantajele pot descuraja complet dorința de a cumpăra o consolă. Și pentru mine totul este exact invers. Datorită acestei console, am avut dorința de a găsi și cumpăra un PSP 1000 vechi, pentru a trece prin tot ce nu stăpânisem atunci. Datorită ei, am înțeles ce înseamnă să fii „convenient de jucat” pe un dispozitiv mobil. În cele din urmă, datorită PlayStation Vita, mi-am amintit cum era să joci. Din această cauză îmi voi cumpăra o Vita. Pentru plăcere.

    Recenzie video Sony PlayStation Vita

    Dacă găsiți o eroare, vă rugăm să selectați o bucată de text și apăsați Ctrl + Enter.

    Top articole similare