Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Ps vita ce este. Impresii PS Vita

Vita este următoarea mișcare a Sony de a pătrunde pe piața de divertisment mobil în continuă evoluție. Și o încercare bună. Predecesorul său, PlayStation Portable, a făcut odată mult zgomot și a câștigat o mare popularitate datorită faptului că le permitea jucătorilor să ia cu ei jocuri cu drepturi depline pe drum, și nu în timp ce răzbune, zigzagând un șarpe pe telefoanele mobile. .

trimite

O singura data "Kshandoo" M-am așezat la computerul meu elegant și am visat la „Vit”. Nu, deloc despre vreo Vitya de neînțeles de la ușa alăturată, ci despre ea. Despre râvnita PS Vita. Și s-a întâmplat că chiar în acel moment s-a auzit o bătaie în ușă.

"Kshandoo" s-a înfiorat, dar nu s-a dus să deschidă.

„Nu știi niciodată cine ar putea fi”, gândi el și se înfășoară într-o pătură pufoasă.

Se auzi încă o bătaie în uşă. "Kshandoo" s-a ridicat. Sunetul a devenit mai puternic, iar cel care bătea din ce în ce mai persistent. "Kshandoo" coborî fără tragere de inimă de pe fotoliul cald și se duse să deschidă nefericita ușă.
Un curier prost stătea în fața ușii.

"Buna ziua! – spuse tipul și întinse o cutie mică. - Aruncă lista aici!”

„Pictură, deci pictură, ce este deja acolo”, a gândit eroul nostru, iar după o clipă stătea deja pe scaun cu o cutie nedeschisă în mâini.

Desigur, ți-ai dat seama deja ce era în această cutie.

Puține fapte

Vita este o altă încercare Sony pentru a pătrunde pe piața de divertisment mobil în continuă evoluție. Și o încercare bună. Predecesorul său, PlayStation Portable, a făcut odată mult zgomot și a câștigat o mare popularitate datorită faptului că le permitea jucătorilor să ia cu ei jocuri cu drepturi depline pe drum, și nu în timp ce răzbune, zigzagând un șarpe pe telefoanele mobile. .

A trecut mult timp de atunci. Piața jocurilor mobile se îndreaptă către viitor cu un pas rapid. Platforme precum Android și iOS au „permis” de mult dezvoltatorilor de software să-și implementeze ideile îndrăznețe pe Apple iPhone 4S și Son Ericsson Xperia Play. Dar, orice s-ar putea spune, pe platformele portabile apar foarte rar jocuri cu adevărat la scară largă, și nu simple ucigașe de timp. Și Sony dorește în mod destul de rezonabil să remedieze această stare de lucruri împingând tot ceea ce este posibil în Vita și stabilind un preț care să fie economic pentru majoritatea portofelelor.

Exterior

Proiecta noua consola A preluat mult de la predecesorul său, păstrând forma ovală și aspectul de bază al butoanelor. Cea mai mare parte a panoului frontal este ocupată de un gros de cinci inci Ecran AMOLED(despre el putin mai jos); în stânga este D-pad-ul adiacent analogului, butonul PS și un difuzor; pe dreapta - butoane standard, cu forme geometrice, al doilea analog, cameră frontală, încă un difuzor, butoane „Start” și „Selectare”.

Corpul consolei în sine este încadrat de un cadru de oțel (care seamănă foarte mult cu designul iPhone 4). În partea de sus sunt două mufe care ascund portul cărții de joc și o interfață fără nume. Pe lângă porturile în sine, între taste există două butoane pentru reglarea volumului și butonul „Power”. Toate sunt finisate într-o culoare elegantă de oțel. Partea de jos este amplasată perfect: o mufă pentru căști, un mic microfon, un slot pentru carduri de memorie și un port pentru un cablu USB.

Merită remarcat faptul că aspectul controalelor principale este aproape perfectă. Toate butoanele sunt ușor accesibile și nu predispun la manipulări inutile.


#2

În mod remarcabil, consola a devenit puțin mai subțire decât PSP (18,6 mm față de 19 mm), și asta cu toată umplutura sa de înaltă tehnologie.

Modelul 3G al consolei are un slot suplimentar pentru cartela SIM situat in partea stanga.

Ecran

Cea mai proeminentă parte a PSV a fost responsabilă Samsung... Acesta este un ecran AMOLED cu un senzor multi-touch capacitiv, o diagonală de cinci inci și o rezoluție de 960 pe 540 pixeli (care este de două ori mai mare decât PSP-ul cu 480 pe 272). Ecranul are un unghi de vizualizare destul de larg (180 de grade mai exact) și o reproducere uimitoare a culorilor. Adevărat, saturația culorii se modifică în funcție de unghiul în care o privești, dar ne îndoim că vei juca Vita cu susul în jos.


#3

Control

Aici sunt magicienii Sony chiar încercat, implementând într-un singur dispozitiv aproape toate paradigmele de control cunoscute astăzi. În primul rând, să aruncăm o privire la o metodă mai familiară de introducere a informațiilor - prin butoane și „ciuperci” analogice.

După cum am menționat mai sus, Vita utilizează aspectul standard al butoanelor PSP, dar îi adaugă un al doilea stick analogic. „Ciupercile” analogice sunt destul de adânc încastrate în corpul consolei, ceea ce face ca controlul personajelor din joc să fie puțin restrâns. Sunt insa confectionati dintr-un material placut la atingere, care va impiedica alunecarea degetelor, ceea ce asigura in orice caz un joc confortabil.


#4

Comutatoarele, ca și butoanele standard, sunt foarte receptive și moi la atingere. D-pad-ul este acum puțin mai mic decât PSP, dar acest lucru nu i-a afectat în niciun fel funcționalitatea.

Butonul „PS Home” este situat sub analogul din stânga. O singură apăsare vă duce la interfața de acasă, iar dacă o țineți apăsat o vreme, apare un meniu care vă permite să reglați volumul, setările microfonului și luminozitatea ecranului în sine. Acesta din urmă va fi foarte util, deoarece toată lumea a fost teribil de enervată cu un buton separat pentru aceasta în PSP-ul original și revizuirile sale ulterioare. În plus, PS Nome se aprinde într-o culoare albastră plăcută când consola este pornită și portocaliu în timp ce se încarcă (sau în modul standby).

Majoritatea aplicațiilor (în special jocurile) nu vă permit să configurați luminozitate maximă... Acest lucru nu creează în niciun fel niciun disconfort, dar cu siguranță arată ciudat.

Ecranul frontal are o capacitate de răspuns și o precizie excelente. Nu este la fel de neted la atingere precum ecranele de pe tablete și smartphone-uri măr, dar te obișnuiești destul de repede. În plus, este foarte rezistent la zgârieturi. Desigur, este puțin probabil să reziste dacă experimentezi și freci cu șmirghel, dar poate supraviețui cu ușurință călătoriilor lungi în rucsacuri și buzunare interne.


#5

Pe spatele consolei este un touchpad care răspunde la presiune. Dublează ecranul frontal în dimensiunea sa și vă permite să interacționați cu obiectele din joc într-un mod foarte neobișnuit. De exemplu, îl puteți folosi pentru a împinge panouri din pereți, pentru a mări atunci când trageți cu o pușcă de lunetă și pentru a urca pe frânghii, pentru a strânge un katamari și multe altele.

Dar nu vă fie teamă de apăsarea neintenționată pe touchpad-ul din spate. Din punct de vedere ergonomic, Vita este foarte practic, astfel încât degetele tale se pot potrivi confortabil pe părțile laterale ale panoului din spate.

În plus, Vita are un accelerometru, giroscoape și o busolă digitală. Aceste cipuri sunt utilizate în mod activ în toate proiectele de pornire, așa că nu considerăm rezonabil să le enumeram pe toate.

Puteți afla mai multe despre acest lucru în recenziile viitoare despre jocurile pentru Vita.

Interfață și aplicații

După prima lansare a consolei, va trebui să configurați ceasul, calendarul și să selectați limba interfeței (există chiar și limba rusă). Apoi îți poți importa contul PSN.


#6

Cu ceva timp în urmă, se putea observa o anomalie foarte ciudată: la început, consola a refuzat categoric să vadă routerul de rețea, dând aceeași eroare, apoi când încerca să încarce un cont PSN, Vita a cerut să instaleze o actualizare de sistem (în caz contrar, ei spune, nimic). De asemenea, acest lucru nu a avut succes, deoarece PSN a fost complet indisponibil.

Spre deosebire de PSP și PS3, Vita utilizează acum o interfață diferită care seamănă cu cele găsite în smartphone-uri. O mișcare foarte controversată din partea dezvoltatorilor, deoarece acum meniul consolei pare foarte aglomerat.

Toate aplicațiile sunt în pictograme sferice (asemănătoare ca aspect cu bulele) și sunt ambalate în mai multe pagini de meniu. Dacă vă susțineți pentru scurt timp degetul pe o astfel de bule, atunci puteți obține informații complete despre aplicația corespunzătoare, inclusiv data creării, dimensiunea și așa mai departe.

După ce cardul de joc este introdus, pictograma corespunzătoare va apărea în meniul principal. Făcând clic pe pictogramă aplicație de joc afișează LiveArea, un meniu de joc care conține toate informațiile despre joc, inclusiv linkuri directe către site-ul oficial al jocului și o pagină din PS Store de unde poți achiziționa DLC și multe altele.

Cu toate acestea, Vita rulează sub un sistem de operare foarte productiv care acceptă multitasking și include implicit câteva aplicații foarte distractive. Aceste aplicații nu numai că vă permit să utilizați comunicarea text și vocală, ci și să urmăriți activitățile online ale prietenilor dvs., permițându-vă să vă conectați direct la jocurile lor.

Browserul de internet încorporat este, de asemenea, foarte plăcut, nu este la fel de rapid ca pe smartphone-urile moderne, dar se descurcă destul de tolerabil cu principalele sale sarcini. Paginile sunt încărcate imediat extinse, scutindu-vă de redarea enervantă. Din păcate, paginile mari sunt procesate prea lent până acum.

Camere de luat vederi

Vita are două camere, una în față și una în spate. Ambele camere filmează la o rezoluție destul de scăzută (dar mult mai bună decât camerele 3DS) - 640 x 480 pixeli - așa că este puțin probabil să folosiți consola pentru a surprinde momentele memorabile din viața voastră. Camerele sunt necesare aici exclusiv pentru tehnologia de realitate augmentată. Deși în Skype, au menționat cumva că Vita va suporta video chat.

Deși, folosirea chat-ului video va fi puțin incomod din cauza camerei frontale, care nu se află în centru, ci în dreapta, deasupra butoanelor.

Multimedia

Este logic că Vita poate reda muzică și fișiere video. Pentru a face acest lucru, puteți importa conținut fie de pe o PS3, fie de pe un computer folosind un cablu USB. Managerul de fișiere este foarte simplu și ușor de învățat.

Playerul video funcționează bine. La fel ca PSP, poate împărți filme în mai multe intervale de timp, permițându-vă să defilați prin videoclipuri până la cele mai interesante momente.

#7

Vita acceptă doar MP4, așa că trebuie să convertiți singur întregul videoclip. Ecranul PS Vita oferă imagini uimitoare și acceptă o rezoluție maximă de 720p.

Playerul muzical nu a stârnit nicio plângere. Mai mult, poate rula în fundal împreună cu orice aplicație. Ca de obicei, playerul acceptă formate precum MP4, MP3 și WAV.

Carduri de memorie și jocuri

Acesta este cel mai dureros loc pentru Vita. Spre deosebire de PS2, când lipsa unui card de memorie însemna doar că nu ai putea să-ți salvezi progresul jocului, dar, în același timp, ai putea să joci propriul joc, Vita corny refuză să lanseze majoritatea jocurilor până când nu furnizați-i un card de memorie numit...

Și totul ar fi bine, dar suntem puțin supărați de politica de prețuri Sony in acest caz. Cel mai ieftin card de memorie pentru PS Vita - patru gigabytes - costă în jur de 20-25 USD. Treizeci și doi de gigaocteți - aproximativ o sută de dolari. Pentru comparație: un card SD obișnuit de 32 GB, care poate fi introdus într-o cameră video și o cameră, costă aproximativ 30 USD.

Pentru a fi corect, merită remarcat faptul că cardurile de memorie PS Vita pot fi folosite doar pentru jocurile salvate. Nici o alta cale.

Politica de preț puțin ciudată, se aplică și pentru unele jocuri. De exemplu, linia de start include un RPG de rată a doua numit. Este deja pe PS3 la 13 USD și la Magazin de aplicații pentru 15 USD; dar pe PSV jocul costă 40 de dolari.

Baterie

Poate cel mai important punct al acestei recenzii. Consola este foarte lacomă - încărcarea nu este suficientă pentru 3 ore de joc și pentru cinci ore de alte activități (navigarea pe internet, vizionarea videoclipurilor sau ascultarea muzicii). Ceea ce este destul de logic, mai ales când luați în considerare un procesor quad-core (ARM Cortex-A9) și un GPU foarte puternic (SGX543MP4 +).

Verdict

Până acum, PS Vita arată ca cea mai atractivă platformă de jocuri portabilă. Sistem de operare productiv, playere multimedia convenabile, integrare strânsă cu oportunități de creare de rețele... se pare în Sony literalmente totul a fost luat în considerare.

Dar principalul lucru despre o consolă de jocuri este experiența de joc pe care o oferă. Și cu Vita, totul este pur și simplu superb. Hardware puternic, cuplat cu cel mai variabil control până în prezent - această combinație oferă dezvoltatorilor un domeniu de aplicare fără precedent pentru implementarea aproape oricărei idei.

Pentru a nu pune consola doar o estimare, am făcut o mică listă de argumente pro și contra:

OS productiv
Interfață plăcută și ușor de utilizat
Selecție excelentă de jocuri de început
Ecran superb
Control convenabil
Ergonomie bună

Carduri de memorie scumpe
Nejustificat de suprapreț pentru unele jocuri
Camere cu rezoluție scăzută / Poziție incomodă a camerei frontale

În zilele noastre, există atât de multe dispozitive portabile care vă permit să jucați oriunde jocuri video - mari și mici, ieftine sau nu, atingeți și butonați - încât a devenit destul de dificil să ieși în evidență din mulțime. Care este principalul lucru pentru tine în această diversitate? După cum am înțeles din cele două săptămâni petrecute cu PlayStation Vita, nici designerii Sony nu au putut răspunde singuri la această întrebare - se face impresia că au inclus tot ce este permis și ce nu este în dispozitiv. Rezultatul este o consolă portabilă care poate face aproape orice. Vestea bună pentru jucătorii hardcore este că o parte din această funcționalitate îi va permite - cu software-ul adecvat, desigur - să devină cel mai bun dispozitiv portabil de gaming.

PlayStation Vita nu va cuceri întreaga lume așa cum a făcut-o iPad-ul la vremea lui, dar se confruntă cu un scepticism similar - Sony răspunde la întrebări pe care nimeni nu le-a pus. Tableta Apple a rezolvat rapid problema creând o nișă între alte dispozitive și împlinindu-și vise de mult uitate, iar jucătorii pot observa că Vita folosește un truc similar. Acum poți sta în tren și te joci Uncharted, care arată aproape la fel de cool ca acasă și, mai important, lasă același sentiment.

Hardware PlayStation Vita

Ați putea susține că a fost același lucru în PlayStation Portable, dar, în adevăr, nu era totul acolo. Aveam nevoie de un al doilea stick analog - chiar și Nintendo a recunoscut acest lucru atunci când a evaluat avantajele și dezavantajele 3DS-ului deja lansat - acum este și schimbă semnificativ experiența unui joc portabil, la fel ca stiloul și al doilea ecran de pe DS original. S-a vorbit mult despre simplificarea controalelor, dar jucătorii pasionați au nevoie de flexibilitate și precizie, iar Vita va fi probabil consola portabilă cu cele mai flexibile și precise comenzi.

Consola este echipată cu două stick-uri analogice, un D-pad tradițional și patru butoane Sony, două declanșatoare, butoane de pornire și selectare, control independent al volumului și buton de pornire/repaus, ecran tactil de 5 inchi Afișaj OLEDși panou tactil din spate de aceeași dimensiune, microfon încorporat, mufă pentru căști, camere principale și frontale, precum și conectori AV și de alimentare și sloturi pentru carduri de memorie și joc. Dacă alegeți modelul 3G, puteți adăuga un slot pentru cartela SIM în listă.

Este mare, puțin prea mare - mai mare decât PSP - dar mai subțire și mai ușoară (doar 263 de grame) și arată solid. Pentru a ajunge la conectorul AV, cardul de joc sau cardul de memorie, trebuie să trageți cu atenție capacul cu unghia. Singura parte în mișcare care iese foarte mult în evidență este bastoanele ghemuite, solide, cauciucate (pentru a nu aluneca degetele) - în caz contrar, toate elementele interfeței externe sunt realizate într-un stil foarte discret. Există un singur dezavantaj în cele patru butoane principale, iar acesta este mic - sunt mai mici și puțin mai ușor de apăsat, așa că nu va fi la fel de confortabil ca atunci când utilizați DualShock, dar vă obișnuiți rapid cu el.

Când vine vorba de comenzile tactile, Sony a ajuns rapid din urmă concurenței - ecran mare reacționează la atingere, precum și la orice alt dispozitiv de înaltă calitate, oferă răsturnare rapidă a ecranelor, defilare confortabilă și vă permite să răspundeți la butoane și gesturi în Uncharted în câteva milisecunde. Touchpad-ul din spate răspunde bine și el, deși va fi nevoie de ceva pentru a te obișnui. O notă - ecranul se murdărește puțin, spre deosebire de smartphone-urile moderne.

Aceste opțiuni extinse de control se traduc într-o gamă uluitoare de jocuri. Multe dintre ele, introduse pe 17 decembrie în Japonia, sunt porturi sau adaptări ale unor seriale celebre precum Everybody's Golf, Ridge Racer, Katamari, Virtua Tennis și Marvel vs. Capcom, dar există și o versiune specială minunată a lui Uncharted și noi titluri - Army Corps of Hell (un joc în stil Pikmin în care controlezi o armată de „spiriduși” pentru a ataca inamicii) și Little Deviants (de la Greatbig Studios of Great Britain). ), precum și în viitorul WipEout 2048, MotorStorm RC și Gravity Rush (joc de acțiune intrigant cu elemente de fizică de la designerul seriei Siren Keiichiro Toyama) sunt așteptate la două luni.

Șeful PlayStation Europe, Jim Ryan, a descris gama European Vita drept „cea mai puternică gamă pentru orice platformă nouă de la... timpuri imemoriale” și, deși astfel de afirmații au fost întotdeauna neplauzibile să facă un zgomot pe internet, aceste jocuri demonstrează potențialul serios al jocului. Vita. Pentru acest sistem, puteți găsi împușcături duble, cum ar fi Super Stardust, jocuri de acțiune și aventură la persoana a treia și puzzle-uri ciudate în care trebuie să ridicați terenul deasupra personajului, ca în Little Deviants - toate fără niciun compromis.

Interfață și software PlayStation Vita

PlayStation Vita renunță la CrossMediaBar în favoarea mai multor ecrane cu aplicații cu bule care pot fi glisate pe verticală. Puteți aranja până la 10 bule pe ecran și puteți personaliza fundalul după cum doriți.

Aplicațiile deschise recent și alte aplicații care rulează sunt stocate ca pagini care pot fi răsturnate orizontal. Fiecare aplicație poate fi reluată rapid (deși poate rula un singur joc odată). Puteți închide complet toate aplicațiile glisând în jos din colțul din dreapta sus al ecranului - o modalitate foarte interesantă de a închide programe.

Apropo, la fel ca PSP și ca aproape orice dispozitiv portabil decent, Vita salvează starea aplicației atunci când apăsați butonul de pornire, chiar dacă Nathan Drake a fost în toiul acțiunii următorului videoclip. Minunat.

Vita nu caută să concureze cu smartphone-urile în portabilitate - este prea mare și nu este potrivit pentru utilizare „oricând și oriunde”; cu funcționalitatea și grafica puternică, este dezamăgitor faptul că consola nu adoptă o abordare mai deschisă a dezvoltării aplicațiilor de pe smartphone-uri. Am știut întotdeauna că aceasta va fi o altă consolă închisă, dar specificațiile atât de tentante și dragostea pentru creativitate a Sony contrazic pur și simplu faptul că platforma este închisă pentru programatori soli și dezvoltatori independenți.

Am jucat mult Uncharted în timpul sărbătorilor de Crăciun, dar am jucat și Temple Run pe iOS. Sistemul iOS nu m-ar lăsa niciodată să mă bucur pe deplin de Uncharted - deloc controalele, nici măcar luând în considerare grafica - dar Vita ar putea face față cu ușurință Temple Run și să respingă astfel de jocuri pur și simplu pentru că nu se încadrează în structura de preț a platformei. nu complet logic. Jucătorii pot cheltui sume diferite pe jocuri - de la un dolar la două sute sau mai mult pentru o ediție de colecție. Nu ar trebui să ne obligăm să cumpărăm doar jocuri de înaltă calitate de la studiouri de încredere în speranța că vom plăti mai mult - am cheltui mai degrabă acești bani pe aplicații pentru smartphone-uri cu care se presupune că Vita nu concurează. Desigur, Sony poate argumenta că astfel oferă securitate, dar acest lucru nu mai este convingător - tot ce trebuie să ne protejăm împotriva produselor proaste este absența problemelor tehnice, o interfață atentă și testată și bunul simț.

Un scurt videoclip cu jocul Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar:

O mentalitate de școală veche, cu dezvoltatori independenți pe ușă și numai producători de încredere în preferință este evidentă pe tot parcursul designului Vita. De exemplu, un cablu USB unic sau lipsa unui universal încărcător, sau lipsa memoriei încorporate cu suport doar pentru propriul tip de carduri de memorie, care sunt vândute separat. Sony a declarat că intenționează să vizeze jucătorii avansați înainte de a intra pe piața de masă și poate că avem suficientă răbdare pentru a suporta mici dezavantaje și costuri inutile (ne plângem mereu și apoi ne cheltuim banii oricum), dar astfel de lucruri ar putea ajuta Vita cu siguranță. atunci când dorește să atragă atenția în afara pieței mainstream.

Lăsând la o parte aceste probleme, avantajul PlayStation Vita este că oferă cea mai bună experiență de joc în mișcare, adăugând funcții sociale populare, cum ar fi Prieteni și Alerte, Trofee și În apropiere (care pare a fi o opțiune destul de bună pentru a profita de pe urma unei zile în creștere a bazei de utilizatori prin zi - similar cu StreetPass pe 3DS) și într-o varietate atât de mare de conținut. Acest dispozitiv mai mult decât oricare altul se potrivește sloganului Sony „poate face orice”.

În loc de o concluzie

Pe acest moment PlayStation Vita este potențial cel mai puternic și mai flexibil sistem de jocuri portabil din toate timpurile, dar este deja fantastic. A fost construit pe o logică veche și este posibil să nu aibă succes comercial - în unele cercuri, cuțitele se ascuți deja pe el - dar a dat naștere deja unora dintre cele mai strălucitoare titluri, iar Sony a fost întotdeauna cunoscut pentru sprijinul său puternic. pentru formatele sale și o combinație de suport software nou și tradițional și, în timp ce funcționalitatea consolelor este aproape de casă, Vita îl face interesant pentru dezvoltatori terți, poți fi sigur că nu se va întâmpla nimic groaznic cu Sony.

Dacă pe drum îți este dor să joci pe o consolă de acasă, iar capacitățile hardware ale sistemelor pentru iOS și Android ți se par limitate, atunci producătorii lor ar trebui să se gândească serios la viitorul produselor lor în următorii ani. Acum, părăsind casa, jucătorii hardcore au răsfățat de alegere între PlayStation Vita și Nintendo 3DS actualizat. Și asta poate continua mult timp.

Fotografii PlayStation Vita luate de pe dannychoo.com

Brandul Sony a fost întotdeauna sinonim cu tehnologia și grafica realistă în lumea industriei jocurilor de noroc. Astăzi, jucătorii din întreaga lume recunosc conducerea consolelor portabile ale companiei și, bineînțeles, palma aparține în mod meritat unuia dintre cele mai avansate dispozitive de gaming compacte - PS Vita. Set-top box-ul portabil a fost prezentat pentru prima dată în Japonia în 2011, iar Rusia a apărut în februarie 2012. Dispozitivul are o formă ergonomică și o greutate redusă, asemănătoare cu cea a PSP-ului clasic, dar umplutura a suferit modificări radicale.

Panoul principal, pe lângă ecranul tactil, este echipat cu un număr semnificativ de butoane și două joystick-uri, ceea ce face set-top box-ul unic pe fundalul celor care inundă piața dispozitive tactile... Corpul anti-alunecare și greutatea de doar 279 de grame vă permit să țineți cu încredere această versiune a playstation-ului cu o singură mână. La prima vedere, prezența a două camere și prezența nișurilor pe panoul din spate pentru o aderență maximă confortabilă mulțumesc.

Caracteristici tehnice

Performanța PSV este destul de dificil de comparat chiar și cu cei mai apropiați analogi, deoarece sistemul pe care se bazează gadgetul este în felul său unic și incomparabil, de exemplu, cu parametrii dispozitivelor Android. Evident, consola face o treabă excelentă cu toate funcțiile multimedia, depășind majoritatea concurenților, dar nici măcar din cauza puterii sale, ci mai degrabă datorită arhitecturii tehnice bine gândite a dispozitivului.

De-a lungul anilor, parametrii de performanță au început să pară oarecum învechiți, dar multe jocuri PSV încă nu au omologi pe alte platforme care s-ar putea lăuda cu o grafică atât de clară pe un ecran relativ mic.

  • Inima modelului este un quad-core ARM Cortex-A9core, similar cu procesoarele din smartphone-urile de top.
  • Grafică SGX543MP4 cu 128MB de memorie, special selectată de tehnologii Sony pentru procesor.
  • Memoria RAM este de 512 MB, ceea ce nu ar trebui să deruteze mințile critice. Cele mai solicitante jocuri pot fi reduse cu ușurință în tavă, după care vă puteți bucura în continuare de funcționarea lină a interfeței în modul multitasking.
  • Caracteristicile superbe ale ecranului, care, în ciuda rezoluției destul de tipice de 960 × 544, produce o imagine uimitor de strălucitoare și saturată - 16 milioane de culori. Diagonală - 5 inchi, 220 dpi.
  • Un set complet de senzori: giroscop, accelerometru și busolă.
  • Bluetooth 2.1.
  • Există o versiune cu 3G, care are și un modul GPS încorporat.
  • Panou din spate sensibil la atingere pentru opțiuni de control îmbunătățite.
  • Există conectori pentru un card PS Vita special și pentru o carte de joc.
  • Rezoluția ambelor camere este de 640x480 (VGA). Există o posibilitate interesantă de a înregistra QVGA cu o frecvență de până la 120 fps.
  • Baterie 2210 mAh. Funcționează fără reîncărcare până la 6 ore.

Prezentare generală capabilități tehnice, desigur, nu m-aș putea descurca fără să evaluez comportamentul dispozitivului pe Internet: spre deosebire de PSP, Vita are un modul Wi-Fi modern extrem de sensibil din clasa b / g / n, care poate da șanse multor smartphone-uri si tablete. Prețul consolei pentru 2015 începe de la aproximativ 10.000 de ruble, pentru versiunea extinsă cu cartelă SIM va trebui să plătiți cu 2-3 mii în plus.

Funcționalitate

Posibilitățile Vita sunt destul de diverse, cu toate acestea, cu greu poate înlocui un smartphone, în primul rând este o consolă și a fost creat în cea mai mare parte pentru jucători. Multe elemente funcționale, cum ar fi camere, giroscop și accelerometru și chiar modul GPS implicat direct în jocuri. Cu toate acestea, Vita se dovedește a fi un gadget multimedia convenabil pentru multe sarcini de zi cu zi:

  • Rapid și browser convenabil cu suport pentru modul ecran complet și control multi-touch pentru navigarea pe Internet face consola mai bună decât multe smartphone-uri.
  • O suită de aplicații proprietare: de exemplu, Near poate găsi cu ușurință alți utilizatori de consolă din zonă folosind GPS, „Party” vă permite să comunicați cu comunitățile și jucătorii individuali, iar Live Area afișează știri live de la prietenii și dezvoltatorii dvs. în timp real.
  • PS Store avea deja o selecție extrem de bogată de jocuri și aplicații la momentul lansării consolei.
  • Există posibilitatea de a sincroniza PSV cu PS3 sau PS4, folosind consola portabilă ca joystick pentru una de dimensiune completă.
  • Suport audio - MP3, MP4 și WAV. Fotografie - JPEG, PNG, GIF, TIFF. Video de înaltă definiție - MP4.
  • Gamă largă de aplicații pentru servicii sociale și Skype.

Avantaje și dezavantaje

Principalul avantaj al soluției Sony au fost și rămân jocuri cu adevărat de înaltă calitate și bine gândite. Control convenabil și optimizare maximă permite Vita să fie în acest sens în afara concurenței cu smartphone-uri relativ puternice. Ergonomia fiecărui detaliu este gândită până la cel mai mic detaliu. În ciuda număr mare butoane și senzori, vă puteți obișnui cu comenzile în câteva minute, motiv pentru care consola a devenit atât de populară. Desigur, sunt tot mai multe jocuri, concurenții nu se descurcă atât de bine.

Este de remarcat interfața excelentă, una dintre cele mai bune de acest gen atât din punct de vedere al calității performanței, cât și al confortului. Tot ce tine de navigare si lansarea aplicatiilor este implementat cat mai lin, confortabil si frumos. Navigarea pe internet uimitor de atentă este atipică pentru consolă și, de asemenea, mulțumește toți utilizatorii. În 2015, vin noi actualizări de firmware, care vor face PSV-ul și mai funcțional.

Cu privire la puncte slabe, primul punct semnificativ este durata de viață a bateriei, la sarcină maximă gadgetul va dura aproximativ 3-4 ore, ceea ce nu poate fi numit indicatorul optim. Al doilea argument negativ se referă la costul jocurilor, pentru multe oferte de box office prețurile ajung la 1.500 de ruble, în timp ce analogii pe Android sunt uneori de 2, sau chiar de 10 ori mai ieftini. Costul de producție al jocurilor este asociat cu natura închisă și specificul sistemului de operare pe care rulează PSV. În cele din urmă, al treilea factor, poate cel mai important, este izolarea maximă a consolei pe sine. În timp ce întreaga lume a electronicelor mobile se universalizează, imaginea este inversată. Card special Memorie PS Vita, jocuri - pe alte carduri unice și propriul conector de încărcare - totul se face aici în felul său, fără a ține cont de tendința generală. Prin urmare - preț mare accesorii.

Jocuri

Lumea PSV este modelată după cele mai bune jocuri de la modelele mai vechi Playstation de dimensiune completă. Multe dintre ele sunt echipate cu suport pentru elemente de realitate augmentată. Lista de jocuri disponibile pe consolă este acum destul de mare, sunt prezentate diverse genuri și idei, dar sunt câțiva reprezentanți care ies în evidență pe fondul general. De exemplu…

  • Uncharted: Golden Abyss este un joc de acțiune legendar, cu o poveste captivantă și o dinamică frenetică. Personajul principal se deplasează prin peisajul unei jungle periculoase și imprevizibile în căutarea anumitor elemente legate de căutarea de rezolvat. Jocul implementează o serie de algoritmi originali pentru utilizarea capabilităților bogate ale consolei, de exemplu, când se găsește un artefact, acesta poate fi rotit prin mișcări pe panoul tactil din spate și curățat prin manipularea panoului frontal.
  • Wipeout este un exemplu cu totul șic de curse cu adevărat interesante. Tragerile nebunești, viteza uimitoare și grafica realistă au devenit ingredientele principale ale succesului jocului. Există multe hărți și bile de foc din care puteți alege, puteți controla vehiculul folosind stick-uri analogice sau un giroscop. A fost implementat un joc încrucișat unic: jucătorii se pot lupta prin rețea diferite dispozitive... de exemplu Vita cu PS3.
  • Metal Gear Solid HD este un clasic familiar într-un nou format. Joc de acțiune stealth testat în timp, cu o grafică excelentă și un joc intens.
  • Mortal Kombat este un joc cunoscut și iubit în întreaga lume, acum putem spune că s-au crescut mai mult de o generație de jucători în el. Joc de lupte sângeros cu personaje superbe și tone de mișcări speciale. Pe PSV, jocul are o grafică grozavă, o campanie interesantă și capacitatea de a face Fatality folosind ecranele tactile din față și din spate.

Concurenții

Cel mai apropiat și poate singurul concurent serios al consolei este Nintendo 3DS. Acest set-top box portabil este aproape de PSP din punct de vedere al caracteristicilor și, prin urmare, jocurile sunt complet sub nivelul Vita. În plus, creația Nintendo este destul de specifică, dispozitivul este echipat cu două ecrane, iar carcasa nu diferă în mod deosebit de ergonomie. Pe fundalul produselor Sony, toate acestea, în ciuda originalității, arată ca un experiment blocat în ultimul secol.

Mai mulți concurenți reali ai PSV sunt smartphone-urile și tabletele moderne care au capturat cu încredere piața. Din 2011, în ceea ce privește caracteristicile tehnice, acestea au crescut considerabil față de Vita, dar pentru majoritatea jocurilor, un dispozitiv cu buton va avea întotdeauna anumite avantaje față de un dispozitiv tactil. Deplasarea segmentului consolelor din arenă în În ultima vreme se manifestă deosebit de clar, dar Vita, una dintre puținele, rezistă tocmai datorită unei bune combinații de preț, calitate și comoditate.

PS Vita este în prezent cea mai puternică și avansată consolă portabilă din lume. Poate că doar datorită Sony, dispozitivele de acest fel sunt încă la cerere în rândul jucătorilor.


Un dispozitiv tactil cu ecran de 5 inchi, suport pentru 3G, WiFi, Bluetooth, GPS și 2 camere, dar nu un smartphone sau o tabletă? Da, articolul nostru de astăzi se va concentra pe noua consolă de jocuri portabilă a Sony, PlayStation Vita. Noutatea a apărut recent pe rafturi și stârnește un mare interes din partea utilizatorilor. Ce a mai rămas din PSP-ul original și ce s-a schimbat dramatic, vom descoperi împreună.

Pe vremuri, când PlayStation Portable, sau PSP, tocmai a ieșit pe piață, a fost o mică revoluție. După diverse „Ei bine, așteptați un minut” și GameBoy, dispozitivul a deschis cea mai largă posibilitate de divertisment și ce putem spune despre firmware „personalizat”, care nu a durat mult. Evoluția consolei nu a fost atât de rapidă, deși acest lucru nu a împiedicat pe toți și pe toți să aibă propriul PSP-shku în arsenalul lor. Totuși, PSP Go, care a fost a patra consolă din tabăra producătorului, a trecut mai puțin vizibil, respectiv, de la PS Vita, utilizatorii se așteptau la ceva revoluționar pentru a-și depăși predecesorii. Pe baza caracteristicilor de performanță ale noutății, ar trebui să răspundă așteptărilor, dar să nu ne devansăm.

Design și caracteristici

Vizual, PS Vita repetă în mod vizibil liniile familiare ale PSP: este un contur oval cu adâncituri în locul schimbătorului în colțurile de sus și balamale decorative în partea de jos. Noutatea pare mai netedă, mai modernă sau așa ceva, deși nu este pentru toată lumea. Dimensiunile consolei sunt 182x83.5x18.6 mm cu o greutate de 279 de grame în versiunea 3G și 260 de grame fără ea (pentru comparație, PSP-ul original este de 170x74x23 mm, 280 de grame, PSP-3000 169x71x19 mm, 189 de grame) . După cum puteți vedea, dispozitivul este puțin mai mare decât predecesorii săi și, ca să fiu sincer, diferența nu se observă la utilizare. Plasticul lucios preferat de producător al panoului frontal, care acoperă ecranul și o zonă semnificativă alături de acesta, este acum justificat de afișajul tactil, deși murdăria corpului a devenit și mai mare și capacul este afișat pur și simplu pentru un astfel de dispozitiv. Touchpad-ul din spate este, de asemenea, lucios și colectează la fel de bine amprentele digitale. Crestăturile-caneluri ovale pentru degete de pe panoul din spate sunt din plastic mat, dar, sincer să fiu, nu este foarte convenabil să te sprijini de ele. Cadrul din spate este, de asemenea, realizat din plastic negru mat, care, la rândul său, se transformă într-un contur argintiu lucios care se înfășoară în jurul consolei. Aspectul este calm și chiar auster, despre culori strălucitoare, așa cum a fost cazul predecesorilor săi, nu a fost încă raportat. Prinderea PS Vita este oarecum diferită de PSP originală: acest lucru se datorează aranjamentului tastelor, proeminențelor care înconjoară noul control și, bineînțeles, ecranului tactil. În același timp, ergonomia nu este rea, nu ești distras de ea în timpul jocului.

Elementele de design, în ciuda prezenței ecranului tactil, sunt numeroase, să vorbim despre fiecare dintre ele în detaliu. Pentru început, ecranul este o matrice de ecran tactil OLED de 5” cu o rezoluție de 960x544 pixeli, un raport de aspect de 16: 9 și suport multi-touch. Ecranul este realizat folosind tehnologie capacitivă, care este tipică pentru aparat modern... Calitatea imaginii este dincolo de laudă: imaginea este clară, culorile sunt luminoase și saturate (până la 16 milioane de nuanțe), luminozitatea luminii de fundal cu o marjă. Unghiurile de vizualizare sunt excelente, deși puteți vedea ceva albastru în imagine când înclinați consola departe de dvs., dar aceasta este mai degrabă o dispută de testare.

Tastele „PS”, „select” și „start” s-au mutat din spațiul de sub ecran la verii lor laterali, ceea ce a adăugat confort - nu este nevoie să le ajungeți acum. „PS” s-a mutat la stânga, unde se află tastele de poziție, unul dintre stick-urile analogice și o perforație a difuzorului. „Selectați” și „start” s-au mutat la dreapta, unde sunt tastele clasice PlayStation (pătrat, triunghi, cerc și cruce), al doilea joystick, perforarea a doua difuzor și camera frontală. Noile joystick-uri PlayStation și-au schimbat forma, ies mai vizibil din panoul corpului și nu sunt susceptibile la „boala” predecesorului lor - pierderea căptușelii. Spre deosebire de elemente similare de pe joystick-ul PS3 DualShock, acestea nu acceptă apăsare, ci doar mișcări circulare. Tastele familiare ale consolei se simt puțin mai mici ca dimensiune, deși acest lucru nu afectează ergonomia în joc.

Panoul de jos al PS Vita găzduiește conectorul de interfață proprietar în centru și o mufă audio de 3,5 mm în partea dreaptă a acestuia. Utilizarea propriului standard este familiară pentru Sony, deși în era micro-USB acest lucru este oarecum ciudat. Să remarcăm o caracteristică interesantă: după actualizarea firmware-ului la versiunea 1.61, consola a încetat să se încarce de pe PC, deși caseta de selectare necesară a fost bifată în setări și totul a funcționat bine înainte de upgrade. Lângă joncțiunea cu panoul din spate, puțin mai departe de mufa audio, există un compartiment de glisare pentru un card de memorie în spatele unui capac de plastic. Aici Sony a excelat și prin adoptarea propriului format în locul microSD-ului obișnuit. Pe teșirea din dreapta a feței laterale sunt doar șuruburi de fixare, în timp ce în stânga vedem un compartiment pentru o cartelă SIM (opțional). După ce am deschis capacul din plastic fixat pe un picior mic, putem scoate modulul de plastic, în care este introdus clasicul mini-SIM. Panoul superior al consolei este poate cel mai bogat în elemente după panoul frontal. Aici, pe laterale, există schimbătoare din plastic transparent, butoane „rotunde” pentru pornirea și schimbarea sunetului, precum și în centru compartimente similare ca aspect pentru cardul PS Vita și, aparent, așa-numitul „conector multifuncțional”. ”. După cum înțelegeți, compania refuzată de pe discuri UMD și jocurile pot fi acum fie cumpărate online în PS Store, fie achiziționate pe un card PS Vita nereinscriptibil, care amintește vag de un Memory Stick Duo.

Cea mai mare parte a panoului din spate este ocupată de platforma tactilă cu voce de mai sus, cu siglele caracteristice PlayStation, iar deasupra acesteia, în centru, se află proeminența consolei principale a camerei. Bateria noutății este încorporată, nu poate fi detașată; nu puteți conta pe putere de rezervă sub forma unei baterii suplimentare. Din punct de vedere tehnic, aceasta este o baterie Li-ion de 2210 mAh. Volumul său este suficient pentru aproximativ 3,5 ore de joc continuu cu luminozitate ridicată, iar un ciclu complet de încărcare este de aproximativ 2,5 ore.

Probabil că asta ține de exterior, dar încă o dată am dori să vă reamintim că pentru siguranța consolei este logic să folosiți o husă de protecție, precum și o curea (dacă nu două) pe mână, astfel încât dispozitivul nu alunecă din mâini în timpul utilizării.

Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Interfața cu utilizatorul

Interioarele, și anume software-ul PS Vita, au fost radical schimbate și reproiectate. Nu există o interfață familiară familiară de la prima PSP și PS3, XMB, dar poate fi urmărită o logică similară în meniul de setări și principiul navigării prin aplicații. Când porniți consola pentru prima dată, veți fi marcat cu un asistent de configurare, care vă va permite să setați limba, fusul orar și ora curentă, precum și să oferiți configurarea sau înregistrarea unui cont PS Network. Versiunea de testare a set-top box-ului, în opinia ei, avea o versiune de firmware învechită, ceea ce a făcut imposibilă introducerea login-ului și a parolei de la PS Network până la actualizarea la versiunea software 1.61. Configurat, putem folosi. Pentru început, ecranul de blocare care ne întâmpină de fiecare dată când consola se trezește din somn. Este o pagină în care dreptunghiul central, ca un capac de la un borcan de conserve, trebuie să fie tras în colțul din dreapta sus pentru a se debloca. Pe dreptunghiul în sine sunt situate Data curentăși timpul, iar linia de sus, bara de stare neschimbată, urmărește puterea semnalului 3G și WiFi, precum și încă una ceas digital si nivelul bateriei.

Nu există desktop ca atare, după deblocarea ecranului ajungem la meniul principal. Acestea sunt trei rânduri de cercuri de pilule, care sunt eșalonate: 3x4x3, i.e. nu mai mult de 10 pictograme pe ecran.La cea mai mica atingere, tabletele incep sa tremure, creand un fel de efect 3D. Desenul icoanelor este bun, ceea ce este logic având în vedere caracteristicile actuale ale ecranului, iar inscripțiile-indicatoarele de sub ele nu distrage atenția de la frumusețea desenului și sunt realizate cu font alb.

Numărul de aplicații reglează și numărul de ecrane din meniu - toate jocurile, programele noi etc. aliniați-vă la sfârșitul listei și, când ecranul este plin, creați unul nou, care poate fi deschis glisând ecranul de jos în sus.

Ținând degetul pe oricare dintre pictograme, se activează modul de personalizare: aici, în maniera iOS, puteți muta aplicațiile în interior ca un singur ecran, le puteți șterge sau le puteți trimite pe alt ecran. În acest mod, puteți selecta un tapet de fundal și pentru fiecare ecran pot fi diferite.

În colțul din dreapta sus al ecranului, există invariabil o zonă de notificare, care indică evenimente care au fost finalizate - premii primite în jocuri, aplicații instalate etc.

Atingeți pictograma activează rotația acesteia și se extinde într-un fel de dreptunghi de lansare a aplicației: dacă aplicația implică altceva decât lansare (setări etc.), această informație va fi prezentată pe pânză. Ieșirea din aplicație ne duce și la acest dreptunghi și abia apoi în meniul principal. Astfel, pânzele de aplicație aliniate în plan orizontal reprezintă o listă de aplicații care rulează agățate în memorie - așa este implementat multitasking-ul în PS Vita. În același timp, puteți vizualiza fiecare aplicație care rulează sortând ecranele și puteți vedea „indexul cardurilor” apăsând tasta PS. Închiderea unei aplicații din listă este similară cu deblocarea - trageți colțul din dreapta sus al pânzei și se va închide.

Elementul de setări, așa cum s-a menționat mai sus, seamănă cu shell-ul clasic PSP: avem în fața noastră o listă verticală de 6 articole pe ecran, aproape în fiecare dintre acestea fiind sub-articole pentru personalizarea opțiunilor individuale. Tranziția prin secțiuni se realizează prin atingerea acestora, iar ieșirea se face prin apăsarea tastei virtuale de întoarcere din colțul din stânga jos.

Meniul de setare rapidă este deschis ținând apăsată tasta „PS”. Aici puteți seta luminozitatea curentă, volumul muzicii (dacă playerul funcționează), dezactivați microfonul și activați prioritatea sunetului în aplicația Party.

De asemenea, este de remarcat faptul că utilizatorul nu are acces direct la memoria PS Vita - conectarea la un computer poate lansa doar instalarea și conectarea aplicației proprietare de asistent de gestionare a datelor. În aplicație, puteți crea o copie de rezervă și restaura memoria consolei, precum și să copiați fotografii, videoclipuri, muzică în / din folderele corespunzătoare de pe / pe un PC sau PS3. Ca să nu spun că este prea convenabil, seamănă cu politica actuală a Apple și Microsoft în ceea ce privește Windows Phone 7.

Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Aplicații

În pachetul de bază, avem următorul set de aplicații:

  • Zona de întâmpinare: aplicația vă va permite să înțelegeți într-o formă accesibilă principiul lucrului cu consola folosind exemplul celor mai simple jocuri;
  • Parte;
  • PS Store: un magazin de aplicații care oferă atât jocuri PS Vita, cât și suplimente, împreună cu jocuri de la predecesorul său PSP și diverse aplicații precum Facebook, Twitter, Foursquare și Flickr;
  • Aproape: un serviciu pentru a juca împreună cu utilizatorii din apropiere;
  • Prieteni;
  • Mesaje de grup;
  • Premii;
  • Fotografii;
  • Operator de rețea;
  • Browser;
  • Muzică;
  • Materiale video;
  • Redare de la distanță;
  • Carduri.
  • După cum puteți vedea, dispozitivul are o gamă largă de integrare cu serviciile online și capacitatea de a juca colectiv atât cu adversari familiari, cât și cu terți, utilizatori ai consolelor similare. În acest caz, avem posibilitatea de a comunica nu numai cu jucătorii din apropiere, ci și cu jucătorii din întreaga lume prin utilizarea internetului. Nu credem că merită să vorbim mai detaliat despre serviciile de rețea, ci despre mijloacele disponibile comunicare, dimpotrivă.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Comunicații

    Consola acceptă WiFi 802.11b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR (profiluri A2DP / AVRCP / HSP), USB și opțional 3G - HSDPA / HSUPA, GSM / GPRS / EDGE (GPS este furnizat în aceeași modificare). Lucrați cu puncte de acces WiFi acasă și deschise în oraș fără nicio reclamație, o interfață simplă de căutare și conectare, o conexiune stabilă în zona de recepție.

    Pentru testarea Bluetooth, am asociat consola cu o cască Plantronics Pulsar 590E. Conexiunea este simpla, nu s-au observat erori, profilul A2DP functioneaza: muzica si sunetele se transmit fara probleme.

    Modulul 3G, la fel ca WiFi, este activat din meniul de setări și, după introducerea codului PIN, este disponibil pentru conectarea la rețea. Punctele de acces corecte (APN) sunt deja înregistrate în memoria consolei, dar dispozitivul nu are servicii de apel.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Multimedia

    Playerul muzical, după cum vă amintiți, acceptă descărcarea de conținut prin surse externe (PC, PS3) și nimic altceva. În mod implicit, nu puteți pune muzică MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) pe un card de memorie. În același timp, interfața aplicației în sine este simplă și logică - la lansare, ne regăsim în biblioteca media, defalcate pe categorii: artiști, albume, melodii, genuri, redare aleatorie, redată frecvent, redată recent și recent adăugat. După alegere, mergem la playerul însuși, unde coperta se află în jumătatea stângă a ecranului și numele artistului, melodia și albumul, bara de stare cu timpul curent și total, tastele de control virtuale, precum și butoanele de egalizare, amestecare și repetare din coloana din dreapta. Egalizatoare disponibile - muzica grea, pop, jazz, original. Calitatea sunetului, care este tipică pentru Sony, este bună, deși pachetul nu include căști, iar pentru test am folosit Altec Lansing Muzx Core MZX206, care sună bine în sine.

    Cu playerul video, am fost dezamăgiți: folosind același „asistent de gestionare a datelor” am conectat PS Vita la un computer, un laptop și un PS3, unde în fiecare caz conținutul video a fost încărcat în folderul corespunzător. Consola cu încăpăţânare nu l-a văzut. Din păcate, poate că aceasta este problema copiei noastre de testare, în acest sens, trebuie doar să aducem formatul videoclipului redat, acesta este profilul normal MPEG-4 (AAC), profilele H.264 / MPEG-4 AVC High / Principal / Linia de bază (AAC)

    Remote Play este o funcție care vă permite să vă conectați PS Vita și PS3 prin aer pentru a proiecta interfața acestuia din urmă pe o consolă portabilă. Urmând instrucțiunile de pe ecranul ambelor dispozitive, împerecherea nu va fi dificilă, dar acțiunea nu are prea mult sens: jocurile PS3 nu merg pe Vita și este mai ușor să copiați în memorie diversele conținuturi existente pentru demonstrație. Situația inversă, în care conținutul Vita ar fi transmis prin sursa de conexiune PS3 (TV), nu este posibilă.

    Hărțile, furnizate de Google, au apărut doar în PS Vita cu firmware 1.61. Este necesar ca WiFi să funcționeze, iar interfața aplicației este cât se poate de simplă: bara de căutare este în partea de sus, câmpul principal al ecranului este dat grilei / hărții, pe care se află cheile pentru poziția și setările curente în colțurile. Setările includ căutarea locației și a rutei, marcarea, marcajele și setările generale. Acestea din urmă includ: tip (hartă, satelit sau hibrid), informații despre trafic rutier, arătând locația din marcaje și alegând unitățile de lungime (km sau mile). Aplicația este utilă, dar nu este vital să o apelați pe o consolă de jocuri portabilă.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Camera

    Aplicația „fotografii”, extinsă de la pictogramă, vă va permite să mergeți la cameră și albumul conținutului capturat. Rețineți că atât fotografiile, cât și capturile de ecran (capturile de ecran) sunt stocate în album, care pot fi realizate prin apăsarea simultană a tastelor „PS” și „start”. Interfața camerei, în schimb, nu poate fi imaginată: întregul câmp al ecranului este dat vizorului, unde pictogramele active pentru schimbarea modurilor sunt situate la margini. În stânga este playerul, redimensionarea și ultimul cadru/clip realizat, iar în dreapta este GPS, schimbarea camerei (principal/față), modul (foto/video) și butonul declanșator. După cum puteți vedea, nu există setări complicate, efecte, balans de alb și compensare a expunerii. În opinia noastră, acest lucru nu este necesar pentru o consolă de jocuri. Rețineți că camera nu este echipată cu autofocus și este foarte posibil să eliminați textul. De asemenea, nu există bliț, așa că va trebui să uiți de fotografierea în întuneric. Cu un minim de setări, nici sunetul declanșatorului nu poate fi dezactivat, uneori interferează cu realizarea de fotografii interesante, de exemplu, în metrou.

    Calitatea fotografiei va fi arătată clar de cadrele de testare, care, în opinia noastră, nu sunt mai mult decât medii, deși la ce ne putem aștepta de la un modul VGA?

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Browser

    Browserul de internet, care a fost prezent chiar și în prima versiune a PSP, pe PS Vita pare solicitat în primul rând din cauza ecranului tactil și a comodității de a introduce text în bara de adresa... Interfața este simplă și familiară pentru utilizatorul browserelor desktop: linia de sus este dată sub adresa site-ului, în dreapta căreia se află butonul de oprire / reîmprospătare și întregul partea dreapta ecranul este ocupat de taste de control: navigarea prin pagini, navigarea ferestrelor deschise, căutarea, favoritele și adăugarea de marcaje/setări. Setările sunt cât se poate de simple și includ activarea cookie-urilor, JavaScript, ștergerea cookie-urilor și securitatea (Trend Micro Web Security). Proporțiile ecranului și dimensiunile acestuia vă permit să vizualizați confortabil paginile web, să le defilați și să le scalați, iar tastatura virtuală este potrivită pentru tastarea nu numai în linia browserului, ci și pe diverse site-uri. Mai multe ferestre deschise nu provoacă înghețarea consolei și puteți comuta între ele pur și simplu apăsând tasta corespunzătoare. Cu toate acestea, instrumentul este ușor de învățat și plăcut de lucrat Suport flash el nu are..

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Gameplay

    Și acum despre jocuri și impresii personale. Împreună cu consola, am primit 5 carduri PS Vita cu următoarele jocuri: Little Deviants, ModNation Racers, Reality Fighters, Uncharted Golden Abyss, Wipeout 2048. Jocurile sunt variate și ne permit să evaluăm atât funcționalitatea, cât și grafica și, bineînțeles , controlabilitate. Probabil, Uncharted ne-a permis să dezvăluim pe deplin impresiile - aici, pe lângă tastele analogice, sunt folosite gesturi pe ecran și panoul tactil din spate și chiar și camera. Puneți în joc imediat și necondiționat, timpul zboară neobservat și nu vă gândiți să controlați personajul principal, este intuitiv. În același timp, în comparație cu versiunea mai veche a jocului de pe PlayStation 3, defecte sunt vizibile în ceea ce privește logica mișcării - traseul de mișcare nu este întotdeauna vizibil pe ecranul mai mic. Pe de altă parte, acest lucru este compensat de capacitatea de a atinge ecranul pentru a trasa o rută, de a controla echilibrul prin abaterile consolei și de a utiliza potențialul unui nou instrument - panoul tactil. Capturile de ecran nu vor putea transmite pe deplin mediul de joc, dar am încercat să nu economisim bani pe ele.

    Nu vom descrie fiecare dintre jocurile disponibile în arsenal, pentru că altfel ar trebui să înmulțim cantitatea de material. Ne vom limita la capturi de ecran și vom spune că în aproape toate jocurile existente nu au fost probleme cu lansarea, nu s-a găsit nicio logică, totul se întâmplă într-un mod interactiv la nivel subconștient. Viteza de lansare și salvare a datelor este la un nivel bun, deși procedurile nu pot fi numite fulgerătoare.

    Cardurile de realitate augmentată vă vor permite să simulați o arenă de jocuri în locuri familiare: așezăm cardurile și folosim camera din spate pentru a crea o proiecție pe ecran. Nu întotdeauna convenabil, pentru că funcția necesită spațiu și multă lumină, dar este curios. Funcția nu funcționează în toate jocurile.

    În ceea ce privește suportul pentru jocurile PSP, situația nu este simplă: noua consolă, după cum vă amintiți, nu acceptă discuri UMD, iar jocurile pot fi cumpărate doar în PS Store. Am găsit o versiune gratuită pentru a evalua calitatea imaginii și, sincer, ne-a dezamăgit - granulație vizibilă și lipsa suportului pentru ecranul tactil (ceea ce este natural). Astfel, avand o colectie de discuri, nu le vei putea folosi, iar plata de doua ori pentru o calitate controversata a imaginii este o placere dubioasa.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Specificații hardware

    Umplutura tehnică a PS Vita este construită pe baza procesor ARM Core Cortex-A9, memorie nativă de 512 MB, fără a lua în calcul suportul pentru cardurile de memorie în format nativ. GPU console - SGX543MP4 +, și memorie video 128MB. După cum vă puteți imagina, cele 4 nuclee ale noutății față de 333Mhz ale PSP-ului clasic sunt cer și pământ, motiv pentru care PS Vita face față sarcinilor atribuite destul de simplu.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Conținutul pachetului

    Pachetul, așa cum am menționat deja în timpul revizuirii, nu este bogat. Include consola în sine, un cablu USB cu o interfață proprietară, un adaptor curent alternativ, cablu de alimentare și multe produse tipărite. Nu jocuri de testare, nu sunt furnizate carduri de memorie sau căști cu fir. În același timp, cutia de ambalaj PS Vita este destul de mare.

    Sony PlayStation Vita :: Recenzie :: Impresii și concluzii

    Să rezumam. Sony a făcut-o dispozitiv interesant doar portabil consolă de jocuri limba nu se întoarce. Consola conține atât joc, cât și internet, servicii sociale care sunt atât de necesare omul modern... Totodata, componenta de gaming a atins un nivel calitativ nou fata de versiunile anterioare ale consolelor producatorului datorita graficii, rezolutiei si display touch. O muscă în unguent este adăugată de carduri de memorie de marcă, carduri cu jocuri și un conector de interfață, dar aceasta nu este prima dată pentru Sony.

    Pentru cine este PS Vita? Această întrebare a rămas deschisă pentru noi. Pentru copii, gadgetul se dovedește a fi destul de scump atât la început, cât și cu prețul jocurilor. Pentru adolescenti? Poate, dar nici problema prețului nu dispare. Managerii de nivel mediu pe care PS3 era vizat în primul rând se joacă în cea mai mare parte pe smartphone-uri și tablete în acele rare momente de timp liber. Da, avantajele PS Vita sunt joystick-urile și tastele analogice care împiedică închiderea ecranului în timpul jocului, dar este asta atât de critic?

    În total, dispozitivul este interesant, nu ieftin (deși în SUA, conform recenziilor cititorilor noștri, consola poate fi cumpărată cu 250 de dolari), poate modern, dar oarecum demodat. Industria jocurilor de noroc în contextul multifuncțional dispozitive mobile suficient de dezvoltat și care poartă cu tine un alt gadget, a cărui durată de viață în modul de joc nu este atât de lungă, acesta este probabil un lux pe care nu și-l poate permite toată lumea.


    Puțină istorie și amintiri

    În ea Ora Sony a promis că intenționează să susțină și să dezvolte direcția PSP timp de cel puțin șapte ani. Japonezii au spus că japonezii au făcut-o! Consola a fost susținută în mod activ în acest timp atât de producător, cât și de dezvoltatori. Mai mult decât atât, suportul a fost atât de dur încât înainte de apariția PS Vita, predecesorul practic nu a schimbat hardware-ul și, foarte posibil, din această cauză, Sony a ratat oarecum inițiativa pe care Apple a preluat-o în treacăt, iar acum Google și NVIDIA sunt, de asemenea, încercând să-și ia singuri o felie de plăcintă mare numită „ Piața jocurilor mobile».

    Cu toate acestea, totul a început foarte vioi și fervent. De exemplu, știați că în prima zi de vânzări PSPîn Japonia, 12 decembrie 2004, descendenții samurailor au greblat întregul lot de console în cantitate 200 de mii de bucăți pe zi? Cineva, citind aceste rânduri, rânjește, își amintește, dar cu puțin peste șapte ani în urmă, chiar și 200 de mii de gadget-uri portabile vândute pe zi este mult. Mai mult, linia de start a jocurilor a fost slabă și destul de plictisitoare.

    Din fapte interesante Aș vrea să notez declarațiile zgomotoase ale Sony cu privire la umplerea PSP-ului, se spune că este PS2, doar în buzunar. De fapt, SoC-ul consolei mai vechi este într-adevăr folosit acolo, dar într-o formă mult redusă și reproiectată. Ca urmare, consumul de energie a fost redus semnificativ și, ca urmare, performanța a scăzut. Limitatorul principal este bateria. Pentru 2004-2006, dispozitivul a produs o imagine bună, dar mai târziu a început să eșueze. Doar studiourile interne de jocuri Sony au continuat să se încânte cu produse demne, cum ar fi câteva piese Zeul razboiului.

    Un alt fapt este afișajul din primul lot de console, cel care s-a epuizat într-o zi. A existat o matrice de producție de foarte înaltă calitate Ascuțit, oferind suculent și poza frumoasa, dar în jocurile ulterioare Sony a început să instaleze matrice de la Samsung, care erau decent inferioare ecranelor Sharp din punct de vedere al calității.


    PSP original, alias PSP 1000, PSP Fat sau „bbw”

    Apoi, aproape trei ani mai târziu, a apărut o nouă consolă în serie, PSP Slim, cunoscut sub numele de cod PSP 2000. Set-top box-ul a devenit cu 30% mai subțire, mult mai ușor, frecvența procesorului a crescut ușor, care, după ce a trecut la un proces de producție mai subțire, a început să consume mai puțină energie, iar capacitatea bateriei a fost redus de la 1800 la 1200 mAh. De asemenea, cantitatea de RAM s-a dublat - până la 64 MB.

    Se pare că totul este în regulă, există inovații, dar de fapt au ascuns o reducere a costului de producție. Caroseria a devenit mai simplă, luciul solid s-a dovedit a fi complet nepractic și, în general, consola părea mult mai ieftină decât predecesorul ei. Că acesta din urmă avea doar un panou solid transparent care acoperea atât display-ul, cât și partea superioară a carcasei - o soluție cool. Partea de jos a fost realizat din plastic mat de înaltă calitate. În plus, ergonomia PSP 1000 este mai bună, în mâini este cu adevărat mai confortabil.

    Dar ceea ce PSP 2000 nu a putut lua a fost un afișaj mai modern și de înaltă calitate. A produs o imagine luminoasă și bogată, plus că a avut un timp de răspuns redus al matricei, iar neclaritatea a devenit invizibilă în scenele dinamice de joc.


    PSP al doilea val, alias PSP 2000 și PSP Slim

    Împreună cu PSP 2000, am făcut cunoștință îndeaproape cu această familie de console de jocuri, cumpărând aceasta în uz personal... Deși am vorbit mult și cu „grasa”, din fericire, prietena mea i-a cumpărat una dintre primele din oraș.

    Fiorul acestui gadget constă în specializarea sa. Spre deosebire de PDA-urile populare la acea vreme, PSP era axat pe jocuri, videoclipuri și muzică. Adică pentru divertisment. De fapt, în majoritatea cazurilor au fost folosite și handheld-uri pentru asta, dar consola a fost mai bine adaptată. Și îmi amintesc, de asemenea, acea încântare de cățeluș de la jocurile cu drepturi depline dispozitiv portabil... Când jocul este literalmente în palma mâinii tale. Și posibilitatea de a lansa produse populare de pe PSX (prima PlayStation desktop) m-a încântat. Am trecut cu placere Inima de intuneric, lansat Ultimate Mortal Kombat 3, a rătăcit prin conacul din Resident Evilși a tăiat câteva zeci de zombi Creaturi de coșmar- șic!

    Un an mai târziu, Sony a lansat o altă modificare a consolei sale, numind-o PSP 3000. Diferențele externe minim - forma corpului s-a schimbat ușor. De asemenea, umplutura a rămas aproape intactă, cu excepția faptului că gama de culori a afișajului a crescut și, odată cu aceasta, a apărut un „pieptene” neplăcut pe marginile obiectelor contrastante cu mișcarea lor ascuțită. În plus, Sony a adăugat un microfon pentru conversația pe Skype prin intermediul consolului.


    PSP al treilea val, alias PSP 3000 - plictisitor

    Chiar și atunci, oamenii au început să mormăie puțin, spun ei, ar fi timpul să schimbăm ceva. M-am săturat să mai iau aceeași consolă. Și apoi, în paralel, Apple App Store a început să se dezvolte doar într-un ritm monstruos, plus iPhone-ul s-a transformat dintr-un „dialer tehnologic” într-un smartphone cu drepturi depline. În plus, dezvoltatorii au gustat banii și și-au dat seama că poți câștiga milioane din jucării de dolari.

    Și ce am primit de la Sony după un an? Oh da, PSP Go! Este atât de mic, atât de kawaii, cu 16 GB de memorie flash internă, fără unitate UMD și într-un factor de formă slider, cu un mecanism la fel de cool și atractiv ca celofanul cu bule pe care poți să dai clic, să dai clic și să dai din nou. Ne uităm la specificații și... din nou douăzeci și cinci. Tot aceeași umplere neschimbată și chiar și afișajul a devenit mai mic cu 0,5 inchi.


    PSP al patrulea val, alias PSP Go - cool și compact, dar în interior este încă același dispozitiv din 2004

    Atunci chiar și cei mai înflăcărați fani ai PSP-ului au lansat o piatră în grădina Sony, ceea ce a dus la un eșec total al vânzărilor consolei pliabile și la confiscarea activă a mobilului. piata jocurilor de noroc un rival tânăr și îndrăzneț în fața iOS.

    Ultimul reprezentant al primei generații de PSP și al consolei a cincea val a fost bugetul PSP E-1000... Carcasa mată, care ne-a încântat, s-a dovedit a fi din plastic ieftin, iar display-ul nici măcar nu se potrivește cu cea mai veche PSP din punct de vedere calitativ, spărgând ochii jucătorilor cu unghiurile sale groaznice de vizualizare. Da, și arată cumva urât, Sony a exagerat cu o reducere de preț. Modulul Wi-Fi a intrat și el sub cuțit.


    Al cincilea val PSP, alias PSP E-1000, este un exemplu groaznic al modului în care nu ar trebui să-ți faci produsele mai ieftine.

    Dar PS Vita a devenit o adevărată revelație. Iată-l, cel adevărat produs Sony: tehnologic, frumos, plin cu tot felul de clopoței și fluiere electronice la globii oculari. Păcat că Sony a întârziat atât de mult lansarea celei de-a doua generații PSP, pentru că s-ar putea să nu mai poată ține pasul cu locomotiva cu aburi a jocurilor portabile care se îndepărtează rapid în depărtare. Piața s-a schimbat, s-a schimbat politica de prețuri, dar nu pentru Sony. Ei bine, să aruncăm mai întâi o privire la această „fiară”, apoi să ne gândim la perspectivele ei.

    Bună ziua adevărată PSP 2 PS Vita

    Există o mulțime de recenzii ale noii console pe Web, așa că mă voi concentra doar pe impresiile personale ale gadgetului. Prima impresie: " Ce sănătoasă este!". Dar îl iei în mâini și înțelegi că dimensiunea și greutatea sunt exact ceea ce ar trebui să fie. Set-top box-ul se află în mâini pur și simplu superb și nu se pierde în palmă, cum ar fi PSP Go sau chiar PSP 2000/3000. PS Vita este foarte confortabil de ținut în mână în timp ce te joci și nu trebuie să scrii covrigeul cu degetele. Originalul PSP Fat este foarte apropiat de utilizare în acest sens, dar noul produs este încă mai convenabil și, apropo, controalele sale hardware au devenit mai cool.

    Fotografia de mai sus oferă o perspectivă vizuală asupra diferenței dintre comenzile jocului de pe cele două generații de console portabilă Sony. Desigur, primul lucru care atrage atenția sunt câteva „ciuperci”, deși mici, dar cu drepturi depline, în loc de o „pilulă” nu foarte convenabilă. Și acum ne adunăm ochii și ne uităm cu atenție la traversă și la nasturi - ai observat? În PS Vita, au devenit puțin mai mici. În mod clar, specialiștii de la Sony nu își mănâncă pâinea degeaba, deoarece această aranjare și dimensiunea acestor elemente este cu adevărat mai convenabilă decât în ​​PSP. Sunt ceva mai mari decât cele ale PSP-ului, stick-urile analogice sunt și fungice, degetele se potrivesc foarte bine. Pentru ergonomie - șase puncte din cinci, dar asta nu este tot. D-pad-ul și butoanele de pe PS Vita sunt foarte clare cu un clic - este convenabil și distractiv. Cred că implementarea controalelor hardware în această consolă este cea mai bună.

    De asemenea, pe panoul din spate există câteva concavități pentru degete, de asemenea, sunt exact acolo unde aveți nevoie. Luați consola în mână, începeți să jucați și nu vreți să renunțați la ea. În general, jocul pe un dispozitiv compact folosind controale hardware, după câțiva ani de dominație totală în viata iPhone iar iPad-ul este ceva. Dar despre experiența de a juca pe PS Vita o să vă povestesc puțin mai târziu. Între timp, să continuăm să studiem „hardware”.

    Pe spatele carcasei, pe lângă crestăturile convenabile pentru degete, există și o cameră VGA și un al doilea panou tactil. Primul este în locul obișnuit - pe afișaj, dar el însuși este destul de extraordinar. Mai observ că camera frontală are un senzor foto absolut rușinos cu o rezoluție de 320x240 pixeli.

    Deci afișajul este frumos! Matricea OLED de 5 inchi cu o rezoluție de 960x544 pixeli are o structură tradițională de pixeli RGB. Adică, fără artefacte PenTile, ca un text ușor neclar pe un fundal alb și, de fapt, o plasă atât de fină chiar pe acest fundal. Totuși, densitatea pixelilor din acest afișaj este mai mică decât într-un ecran de 5,3 inchi (220 ppi față de 284 ppi), iar dacă ar fi construit pe baza tehnologiei PenTile, calitatea imaginii ar fi foarte afectată. Dar în Galaxy Note, datorită rezoluției ultra-înalte pentru o astfel de diagonală de 1280x800 pixeli, caracteristicile negative ale PenTile sunt aproape invizibile.

    Aruncă o privire la captura de ecran de mai jos. Arată în mod clar o rețea translucidă de senzori capacitivi ai panoului tactil. Poate fi văzut doar dintr-un anumit unghi, dar însăși posibilitatea acestui lucru indică utilizarea unui panou tactil neobișnuit.

    Apropo, despre umplutură. Cipul grafic din PS Vita și din este aproape identic: 4-core PowerVR SGX543MP +și PowerVR SGX543MP respectiv. Semnul plus din numele GPU-ului consolei de jocuri poate însemna prezența unor completări în arhitectură, dar nu există informații despre acestea. Dar procesorul central al PS Vita este mai puternic - este și cu 4 nuclee față de 2 nuclee în ultima tabletă Măr. Având în vedere rezoluția mai mică a consolei, aceasta are un spațiu foarte bun pentru viitor în ceea ce privește calitatea graficii în jocuri, chiar și în comparație cu cele mai noi tablete.


    PS Vita în comparație cu carcasa de marcă - au dimensiuni foarte asemănătoare

    De asemenea, merită remarcată utilizarea unui format de card de memorie proprietar, care, pentru a spune ușor, a enervat comunitatea de jocuri. Iar Sony a renunțat la UMD-urile în favoarea media bazate pe flash - sunt, de asemenea, speciale. Toate aceste cârje formatate personalizat sunt folosite doar pentru un singur scop - pentru a preveni piratarea consolei.

    Voi încheia conversația despre umplutură menționând module Wi-Fiși Bluetooth în PS Vita, precum și modem 3G la unele modele. Adică puteți accesa Internetul printr-o rețea celulară, dar nu puteți efectua apeluri. Ar fi păcat, ar fi distractiv să vorbim cu consola.

    Impresii PS Vita

    Interfață software

    Înainte de a trece la jocuri, merită menționată interfața, care este un exemplu grozav al modului în care poate fi făcută foarte frumoasă și distinctă fără a împrumuta idei de la concurenți.

    Deci, pentru a debloca ecranul, trebuie doar să trageți de marginea frunzei, ca și cum ar fi smuls-o și ați deschide accesul la interfața de utilizator a consolei. În același mod, procesele agățate în memorie sunt eliminate, paginarea între care se realizează cu glisări la stânga și la dreapta. Dar tranziția între ecranele cu pictograme de aplicație se realizează prin glisarea în sus și în jos.

    Interfața în sine este total animată și seamănă cu iOS prin „cauciucalitate” și netezime, doar că animația este și mai mare. Dar mecanic, nu copiază nici platforma Apple, nici Google Android... Chiar și grila de pictograme, și asta este diferit, ca, de fapt, pictogramele în sine - sunt rotunde și voluminoase, se mișcă amuzant când răsfoiesc desktopurile.

    Un alt efect interesant este implementarea derulării listelor pe măsură ce acestea derulează până la sfârșit. În iOS, pagina pare să plutească mai sus, revelatoare fundal întunecat dedesubt, apoi se întoarce ușor înapoi. Dacă este o listă cu elemente de meniu, atunci acestea plutesc și în sus sau în jos și apoi revin când ridicați degetul de pe ecran. La un moment dat, Android a avut o implementare similară, dar Apple a câștigat câteva dosare de brevet în acest sens, iar concurenții au început să-și inventeze propriile metode. Samsung, de exemplu, are o strălucire albastră moale când ajunge la sfârșitul listei - nu este la fel de spectaculos și frumos ca în iOS.

    PS Vita, pe de altă parte, are o metodă foarte cool de a arăta că s-a ajuns la sfârșitul listei. Dacă vorbim despre o pagină dintr-un browser, atunci, încercând să deruleze dincolo de ceea ce este posibil, utilizatorul pur și simplu întinde pagina ca pe una de cauciuc. În lista meniului de setări, elementele sale încep să se strecoare, arată și mișto.

    În general, interfața consolei este foarte netedă și frumoasă. Singurul dezavantaj este, așa cum am menționat mai sus, lipsa antialiasing-ului din acesta. Pe alocuri, pictogramele și alte elemente de interfață cu un pieptene pe linii curbe arată aspre. Dar Sony a adăugat muzică plăcută și relaxată, care se redă întotdeauna în fundal atunci când călătorești în sălbăticia sistemului de operare. Dacă vrei, îl poți opri, dar mi-a plăcut foarte mult acest moment, ca muzica în sine. Japonezii știu cum, știu să creeze lucruri cool!

    Deşi browser web nu au terminat. Un ecran frumos și mare de înaltă rezoluție, un panou tactil excelent și, nu mi-e frică de cuvânt, un browser rușinos, întârziat. Arată bine, dar de îndată ce începi să defilezi printr-o pagină lungă, pornesc frânele sălbatice, iar acesta este pe un procesor cu 4 nuclee!

    Aplicații sociale, client Twitter, player - toate sunt bune. Dar PS Vita are o funcție mai importantă decât navigarea pe internet sau conversația în rețelele socialeși ea se descurcă perfect. Acestea sunt jocuri, cel puțin...

    ... Jocuri!

    Da, prieteni, PS Vita nu are jocuri, dar adevărate „jocuri”, sunt atât de frumoase. În general, uneori doar mi-a tăiat răsuflarea din cauza faptului că o asemenea frumusețe se formează cu ajutorul unui mic dispozitiv în palmele mele! A trăit niște momente cool ca pe vremuri când ai pus placa video noua, lansezi o jucărie fantezică sau un demo tehnologic și observi o frumusețe de nedescris, înțelegi că în urmă cu câțiva ani nu era ceva ce nu putea fi procesat în timp real, și nici în clipurile de joc pre-rendate nu a fost găsit.

    În primul rând, unul dintre cele mai puternice jocuri pentru PS Vita - Uncharted: Abisul de Aur... Când i-am urmărit videoclipurile și capturile de ecran pe Web, nu mi-a venit cumva să cred că toată această frumusețe funcționează pe un dispozitiv portabil. Când am încercat eu însumi, abia atunci am simțit că da, acesta este viitorul astăzi, grafica este aproape la nivelul PS3 în palmele mele. Desigur, imaginea este oarecum mai simplă decât în ​​consola mai veche, dar încă arată foarte impresionant: modele foarte detaliate, efecte de iluminare excelente, animație lină... Texturile sunt puțin mai simple decât în ​​același Uncharted 2 pe PS3, dar nu există anti-aliasing de margine. Dar în timpul bătăliilor fierbinți pur și simplu nu-i acordați atenție. Impresie generala- doar „explozie cerebrală”, în sensul bun al acestei expresii.

    Controalele sunt grozave, câteva stick-uri analogice decid! În plus, am apreciat emoția noilor butoane și traverse cu răspunsul și clicurile lor clare. Totuși, în jocurile active, un afișaj cu ecran tactil nu poate înlocui niciodată un joystick de înaltă calitate, ceea ce este, de fapt, consola portabilă Sony.

    Dar am simțit-o deosebit de acut când m-am lansat Delta super praf de stele- o altă variantă a temei Asteroizi, dar în ceea ce privește calitatea grafică și unitatea, este probabil cea mai bună de pe piata mobila... De fapt, copiază aproape complet originalul pe PS3, inclusiv grafica. Există antialiasing și efecte speciale de neegalat. Dar dincolo de asta, sunt implicate touchpad-uri față și spate și chiar și un giroscop. Primul este folosit pentru a lansa rachete, al doilea este folosit pentru a forma o gaură neagră locală în care cad inamicii și asteroizii. Cu ajutorul unui giroscop, unghiul de vizualizare se modifică ușor.

    Sunt un mare fan al acestui gen de jucării și cumpăr aproape toate scrollerele și clonele Asteroids pe iOS, bineînțeles că le joc des. Dar după Super Stardust Delta a venit tristețea, pentru că am vrut să conduc și alte hituri de acest gen pe iOS cu același confort.

    În continuare, jucăria a fost testată WipEout 2048și din nou deliciul cățelușului dintr-un amestec de grafică superbă, controale hardware și, apropo, acompaniament muzical cool, care a arătat că difuzoarele PS Vita nu sunt deloc. Viteza, conducerea și ușurința totală de control - toate acestea vă atrag atât de profund în cursă încât este mai bine să nu jucați WipEout 2048 în locuri publice sau în metrou/autobuz. Este posibil ca oamenii să nu înțeleagă și este ușor să ratezi oprirea.

    De fapt, așa adaugă și alte jucării pe care le-am testat: Originile Raymanși Lumines: Electronic Symphony... Primul este realizat cu brio atât din punct de vedere al stilului vizual, cât și al gameplay-ului. Revenirea legendarului platformer a decurs foarte bine și jocuri precum Uncharted vând cu adevărat consola, forțând consumatorii să investească mulți bani în platformă.

    Deși această monedă are două fețe, despre care vom vorbi în următoarea parte a satya.

    Perspective și reflecții

    La prima vedere, totul este bine pentru PS Vita. Consola a început cu o linie decentă de jocuri, în viitor va primi întreaga bibliotecă de conținut PSP, precum și dezvoltarea activă a secțiunii PSP Minis. Consola este puternică, incluzând maximul posibil în domeniul controlului jocului, variind de la butoanele hardware obișnuite, schimbătoarele și stick-urile analogice, și terminând cu o pereche de panouri tactile, un giroscop și chiar camere, care sunt, de asemenea, folosite în unele produse. .

    Dispozitivul este foarte puternic din punct de vedere al performanțelor, deși autonomia este slabă. Este aproximativ la nivelul PSP-ului original, adică se asigură 3-5 ore de joc. Nu o fântână, dar minimul necesar este încă acolo.

    Consola este susținută activ de dezvoltatori, este planificată să port o mulțime de produse interesante din consola mai veche, să adapteze clasicele de aur, cum ar fi Metal Gear Solid 2 și 3... Jocurile sunt cu adevărat frumoase, inovatoare pe alocuri, sunt plăcute și confortabile de jucat.

    Dar, totul nu poate fi perfect. Avem o lume atât de imperfectă. Extravaganța dispare, iar ochelarii de culoarea trandafirii zboară în mii de bucăți, de îndată ce începi să te uiți la prețuri în PSN Store. Am intrat imediat în secțiunea demo, fără să plănuiesc nicio achiziție, până când am primit propria mea consolă, dar apoi m-am hotărât să văd ce oferă Sony pentru bani. Și apoi - bang! - ca un fund pe cap: dacă doriți versiunea completă a lui Lumines - vă rugăm să o postați $40 , alte proiecte mari precum Uncharted sau Wipeout vor costa $60-65 .

    Există, de asemenea, oferte ieftine pentru 10-15 USD, dar acestea sunt avariabil de puține. Și uneori se oferă un adevărat „AD infernal” pentru bani răi, cum ar fi Asphalt Injection pentru aproape 40 de dolari. Acesta este un analog cu o grafică ușor îmbunătățită.

    Totul este foarte brusc în PSN Store după prețurile fabuloase din Apple App Store, când cele mai scumpe jucării, destul de demne și proiecte mari pentru ele, sunt oferite pt. $10 , nu mai mult, iar prețul mediu al jocului variază de la un dolar la trei. Bineînțeles, înțeleg că pe PS Vita nivelul grafic este adesea mai abrupt, jocurile sunt mai serioase, dar, prieteni, cum rămâne cu edițiile regionale. Câte jocuri excelente pentru PC care rup titlurile PS Vita în bucăți sunt oferite oficial în CSI pentru $15-20 ? În același timp, în secțiunile rusă și ucraineană ale PSN Store, costul jocurilor pentru PS Vita este adesea mult mai mare decât, de exemplu, în cel american.

    Desigur, consola a fost lansată destul de recent, gama de oferte este încă slabă și dezvoltatorii încearcă să-și recupereze investiția. Dar, din nou, există un exemplu grozav al App Store, unde jocurile de calitate aduc milioane creatorilor lor fără a goli brutal portofelele jucătorilor.

    Dar iată un alt argument în favoarea costului ridicat al conținutului - PS Vita pentru jucătorii hardcore care sunt obișnuiți cu proiecte extrem de serioase, trec prin joc în sus și în jos de cinci ori și sunt dispuși să plătească mulți bani pentru conținut. Cu siguranță există așa ceva și, de fapt, datorită lor, PSP-ul a atins apogeul de popularitate la un moment dat, dar atunci nu au existat jocuri pe mobil ieftine, nu a existat o concurență acerbă cu App Store și Android Market.

    Cât despre jucătorii hardcore, mulți dintre ei, crescând, trec într-o categorie mai ușoară și, din cauza volumului de muncă și a altor situații de viață, pur și simplu nu au posibilitatea de a dedica mult timp jocurilor. Sunt bucuroși să consume jocuri arcade din App Store, deoarece o sesiune de joc poate fi scurtată la 10 minute și o continuă fără probleme atunci când au un minut liber. Drept urmare, astfel de jucători de multe ori pur și simplu nu mai acordă atenție proiectelor serioase, încă nu mai este timp de jucat.

    Mă pot referi în siguranță la astfel de oameni, deși încerc să țin degetul pe puls și chiar și din când în când trec prin jocuri cu adevărat interesante și zgomotoase. Deci, Diablo III așteaptă cu nerăbdare, înainte de a exista Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake este acum în proces. Dar există îndoieli puternice cu privire la PS Vita. Aș dori, da, dar date fiind circumstanțele, valoare proiecte mari cade puțin și începi deja să te gândești, merită să cheltuiești 60 de dolari pe un joc care în cele din urmă va „aduna praf pe raft”? Poate că este mai bine să le folosiți pe o duzină sau două aplicații interesante din App Store? Va fi cumva posibil să te joci în ele stând „la birou”, în timpul prânzului sau stând la coadă la biroul fiscal pentru o bucată de hârtie obișnuită inutilă. Pentru a-mi dovedi hardcore în trecut, îmi propun să arunc o privire la câteva fotografii din colecția mea personală, deși acum acestea sunt mai probabil exponate de muzeu:

    Vechi jucători hardcore pleacă, vin alții noi, zici? Nu cu siguranță în acest fel. Audiența acestora se micșorează cu adevărat și, în același timp, nu crește atât de repede pe cât și-ar dori Sony. Deja crește o nouă generație, crescută prin simple arcade, sunt mulțumiți de astfel de jucării și nu sunt întotdeauna interesați de jocuri mai serioase. A doua „ciumă” a lumii moderne a jocurilor este MMORPG... Fanii pasionați nu au nevoie de alte jocuri decât cele online, în care petrec zeci de ore săptămânal.

    Adică, mulți oameni ar putea plăti pentru jocuri atât cât doresc Sony și dezvoltatorii, dar nu văd suficientă valoare pentru ca acest sau acel joc să plătească o sumă mare pentru el și apoi din lipsă de timp sau din alte motive. , chiar și pentru a nu juca corect. Dar dacă costă de câteva ori mai puțin, chiar și la nivel sau chiar de două ori mai mult decât în ​​App Store, atunci audiența ar fi crescut.

    PS Vita este cu siguranță demnă și într-o anumită măsură produs de succesîntrucât este unic. Nu există un al doilea astfel de gadget în lume și se poate foarte bine ca acesta să fie, în general, ultimul dispozitiv portabil specializat, concentrat pe jocuri, iar în viitor, tabletele și smartphone-urile vor stăpâni mingea. Gadgetul își va găsi cumpărătorul, dar va deveni masiv, va permite Sony să revină la măreția de odinioară pe această piață? Totul depinde de companie în sine și de politica sa de prețuri pentru conținut în viitor.

    Există speranță, pentru că este ultimul care moare. Dar, pe lângă speranță, există și un nou CEO al Sony, Kazuo Hirai, care de la 1 aprilie își va prelua atribuțiile de șef al companiei. Dacă nu știți, permiteți-mi să vă reamintesc că această persoană este responsabilă de rețeaua de jocuri PSN și de întreaga direcție digitală la Sony. El a fost cel care a făcut „compania analogică digitală”. Această personalitate extraordinară este cunoscută pentru deciziile ei îndrăznețe și, în multe privințe, PS3 a avut succes datorită ei. Poate că Hirai va reuși să facă un mic miracol pentru PS Vita, de care ne va aduce beneficii noi, utilizatorii obișnuiți, dar și companiei.

    Nu mi-ar plăcea să dispară de pe piață o astfel de categorie de dispozitive precum consolele portabile de jocuri, pentru că în timp ce panoul tactil al unui smartphone sau tabletă pur și simplu nu este capabil să înlocuiască un joystick adevărat cu butoane reale, o cruce și bastoane. Poate că în viitor vor veni cu așa ceva, dar deocamdată PS Vita și analogii săi trebuie să trăiască și să lupte cu apariția unor noi veniți îndrăzneți care nu au mulți ani de experiență în industria jocurilor de noroc, dar îi zdrobesc pe „bătrânii”. „cu o politică de preț.

    site-ul Urmăresc istoria consolei portabile de jocuri Sony încă de la primele zvonuri despre ea care circulă pe web, dacă îmi este bine amintirea, din 2003. Un dispozitiv incredibil la acea vreme, care a absorbit o particulă din puterea PS2 și se afla undeva între acesta și PSX ca performanță, a devenit o adevărată bombă în ochii tocilor și iubitorilor de gadgeturi, deși simplu...

    Top articole similare