Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Interesant
  • Prezentare generală a jocurilor de pe ps vita. Produs oferit de Sony

Prezentare generală a jocurilor de pe ps vita. Produs oferit de Sony

Sony a avut nevoie de șapte ani lungi pentru a lansa un adevărat moștenitor al portabilului acum extrem de popular console PSP(adică atât PSP-1000 original, cât și modificări până la PSP-3000). Puteți, desigur, să vă amintiți eșecul numit PSP go, dar chiar și Sony însăși l-a numit timid un experiment și, în general, preferă să tacă în legătură cu această neînțelegere de gaming.

Lansarea globală a PlayStation Vita a avut loc în februarie anul acesta, la câteva luni după începerea vânzărilor japoneze ale consolei. Țara Soarelui Răsare nu a întâmpinat noutatea foarte prietenos, dar europenii și americanii, judecând după ultimele rapoarte, susțin încă foarte mult creația Sony.

Deci, ce urmează pentru PS Vita? Soarta rușinoasă a PSP go sau statutul unei console de cult cu care se poate lăuda PSP-3000? Răspunsul nu este atât de ușor pe cât ar părea la prima vedere. Dar încercăm totuși să o facem în recenzie.

Aspect, controale

În exterior, PlayStation Vita este mult mai aproape de PSP-3000 decât de PSP go. Pe de altă parte, Sony poziționează în general dispozitivul ca un dispozitiv de gaming complet nou și nu dorește asocieri inutile cu modelele anterioare. Cu toate acestea, comparațiile cu generația anterioară de PSP nu pot fi evitate - ambele modele sunt foarte asemănătoare.


Dezvoltatorii nu au reinventat roata, ca în cazul PSP go, și au revenit la un factor de formă convenabil. Fără unități de control retractabile - doar designul obișnuit monobloc. Butoanele de control al jocului în comparație cu PSP-3000 au devenit puțin mai mici. Dar Vita are două stick-uri analogice, ceea ce este foarte la îndemână, de exemplu, în Uncharted: camera nu arată întotdeauna cel mai bun unghi, dar cu ajutorul celui de-al doilea stick această problemă se rezolvă ușor. Butoanele au o cursă clară și par fiabile, în orice caz, cu siguranță nu sunt mai rele decât cele de "strămoş".


Panoul frontal găzduiește, de asemenea, tastele Select și Start, o pereche de difuzoare stereo, o cameră și o tastă PS, care acționează de fapt ca un buton. "Acasă"în smartphone-uri. În partea de jos a dispozitivului se află o mufă audio de 3,5 mm, un microfon, un slot pentru card de memorie și un conector de cablu original. Acest conector de la Sony s-a dovedit a fi insidios. Faptul este că cablul poate fi introdus cu ușurință în el într-un mod greșit, așa că este mai bine să vă asigurați că sigla PlayStation este deasupra.


Consolă "intelege" numai carduri de memorie format propriu. Cardurile, trebuie să spun, nu sunt ieftine, așa că chiar și o unitate de 4 gigaocteți va costa un ban. Acest lucru se întâmplă în ciuda faptului că un astfel de volum este foarte, foarte mic și suficient doar pentru salvarea jocului, câteva albume muzicaleși câteva jocuri casual descărcate din PlayStation Store. Din păcate, consola nu are memorie încorporată.


Nu există nimic interesant în partea dreaptă a Vitei. Deoarece versiunea consolei cu suport 3G a venit la noi pentru testare, a fost găsit un slot pentru o cartelă SIM în partea stângă a dispozitivului. În cele din urmă, deasupra găsim butonul de pornire/oprire, un compartiment pentru carduri flash de gaming, un conector ciudat pentru conectarea perifericelor, taste de control al sunetului și două declanșatoare translucide de-a lungul marginilor dispozitivului.


Pe spatele PS Vita există o a doua cameră, câteva inserții din plastic - "prinderi" iar una dintre cele mai interesante inovații ale consolei este touch pad-ul. Despre capacitățile sale vom vorbi mai jos, când vine vorba de o revizuire rapidă a jocurilor.


Calitatea de construcție a consolei este excelentă. Și asta în ciuda faptului că organismul include multe componente. Adevărat, Sony a scăpat de PS Vita de pe unitatea UMD, așa că nu e prea multe de jucat aici.


Când ridicați dispozitivul pentru prima dată, greutatea acestuia este surprinzătoare - Vita este vizibil mai grea și mai mare decât predecesorii săi. Cu toate acestea, te obișnuiești rapid cu greutatea. În orice caz, trebuie să ții consola cu două mâini pentru a te juca, iar greutatea relativ mare nu provoacă o senzație de oboseală.


Dar dezvoltatorii ar trebui să fie învinuiți pentru luciul omniprezent: amprentele rămân atât pe față, cât și pe spatele PS Vita. Doar în jurul perimetrului panoului din spate se folosește plastic mat mai practic. Drept urmare, la început consola pare impresionantă, dar după câteva minute de joc se murdărește cu „degete”.


Dacă nu acordați atenție acestor lucruri mici, nu există pretenții speciale privind ergonomia și manopera PS Vita. În fața noastră este același vechi PSP bun, doar puțin crescut și modificat. Ceea ce nu este încurajator este respingerea pe scară largă a standardelor unificate. Este clar că în acest fel Sony vrea să protejeze consola de pirați. Cu toate acestea, utilizarea cardurilor de memorie scumpe de marcă de două tipuri (unul conține jocuri, celălalt este folosit pentru a stoca datele utilizatorului), precum și un port non-standard pentru sincronizare și încărcare, este o bătaie de cap suplimentară nu numai pentru pirați, ci și pentru de asemenea pentru utilizatorul final. Mă întreb cât timp va dura piraților să-și lanseze propriile carduri flash pentru PS Vita?

Afișaj și cameră

Afișajul de cinci inchi al noutății poate fi numit unul dintre principalele avantaje ale PS Vita. Nu este vorba doar de diagonala ecranului, ci și de tehnologiile folosite. În primul rând, vorbim de o matrice OLED cu o reproducere excelentă a culorilor strălucitoare și saturate (ceea ce este necesar pentru acest tip de dispozitiv), cele mai mari unghiuri de vizualizare posibile și un consum redus de energie. În al doilea rând, cu o diagonală de 5 inci, rezoluția ecranului este de 960 × 544 pixeli. Pentru comparație, PSP este echipat cu un ecran de 4,3 inci cu o rezoluție de 480 × 272 pixeli.

În al treilea rând, Vita are un ecran tactil, care oferă o experiență de joc complet nouă. Din fericire, Sony a depășit crizele de conservatorism și a ținut cont de tendințele senzoriale moderne. Cel puțin jucătorii au de ales: să folosească sistemul tradițional de control fizic sau ecranul tactil nou. În unele cazuri, ambele metode se completează reciproc fără a afecta jocul.


Consola este echipată cu două camere, dintre care una este situată pe spatele PS Vita, iar a doua - lângă blocul din dreapta al tastelor de control din partea din față a dispozitivului. Și într-unul, și în al doilea caz, vorbim doar de o matrice de 0,3 megapixeli. Adică, cu siguranță nu merită să folosești dispozitivul ca cameră. Pe de altă parte, nu trebuie să uităm că avem în față un dispozitiv pur de gaming, așa că ambele fotomodule nu sunt destinate filmării, ci divertismentului.


Camerele PS Vita sunt capabile să recunoască carduri speciale cu coduri de bare pentru a crea așa-numitele "realitate augmentată". Există mai multe jocuri disponibile pe PlayStation Store care acceptă această tehnologie. Din păcate, nu aveam cardurile necesare, așa că nu am putut testa această funcție de consolă.

Platformă software, interfață

Imediat după prima pornire și activarea comunicării fără fir, consola a cerut actualizarea software până la versiunea 1.61. Sony a explicat că actualizarea îmbunătățește stabilitatea sistemului și, de asemenea, adaugă câteva funcții de importanță secundară (de exemplu, o aplicație apare pe ecranul principal "Carduri").


Componenta software a Vita nu are nimic de-a face cu consolele portabile Sony din generațiile trecute. Este intuitiv și extrem de prietenos pentru începători. De exemplu, fiecare aplicație este însoțită de informații de ajutor și de un program separat numit „Zona de bun venit” preda elementele de bază "chipsuri" comenzi chiar și pentru cei care au luat prima oară un dispozitiv de joc cu ecran tactil. Cu ajutorul unor simple jocuri casual, sistemul învață elementele de bază ale lucrului cu consola și recompensează utilizatorii cu premii virtuale pentru o varietate de realizări și înregistrări. Da, în mini-joc "Cursa numerelor" trebuie să atingeți rapid numerele care apar cu degetele cât mai repede posibil. Procesul devine treptat mai complicat, plus orice altceva are o limită de timp. Se poate observa că Sony a abordat în mod responsabil și creativ chiar și un astfel de element, în general, opțional precum antrenamentul.


Utilizatorul poate lucra cu mai multe ecrane (pagini de start), în funcție de numărul de aplicații instalate. Programele, apropo, sunt afișate ca pictograme drajeuri rotunde. Când răsfoiesc ecranele, comenzile rapide încep să tremure, de parcă ar fi suspendate pe un fir invizibil. Dacă ecranul nu este atins, pictogramele vor apărea încet "pluti". Animația interfeței este una dintre cele mai bune de pe dispozitivele mobile. Efectul de întindere a ferestrelor extreme, care nu pot fi derulate nici pe verticală, nici pe orizontală, pare neobișnuit.


Fiind pe unul dintre „desktop-uri”, poți să dai clic pe el și să ții degetul aproximativ o secundă. După aceea, va fi posibil să ștergeți și să adăugați noi ecrane (până la 10 în total), să schimbați culoarea de fundal, să mutați și să ștergeți comenzile rapide ale aplicației. Nu va fi posibil să scăpați doar de programele care au fost prezente inițial în firmware.


În partea de sus a afișajului este o bară de stare cu informații despre stare. conexiuni wireless, ora curentă, indicația de încărcare a bateriei și informații despre aplicațiile care rulează. În colțul din dreapta sus este un mic semicerc. Dacă dați clic pe el, puteți vedea cele mai recente notificări: realizări noi în joc, mesaje text, ultimele descărcări, actualizări de stare etc.


Cea mai interesantă parte a sistemului de operare PS Vita sunt așa-numitele ecrane LiveArea. Acest ecran se deschide când faceți clic pe comanda rapidă a oricărei aplicații. După aceea, apare o fereastră cu pictograme de acțiune, un buton pentru a lansa programul în sine și, în unele cazuri, elemente suplimentare cu informații utile.


Dezvoltatorii au implementat multitasking în PS Vita. Acest lucru înseamnă nu numai să asculti muzică fundal, dar și posibilitatea de a comuta instantaneu între ultimele șase programe deschise. Acest lucru se poate face în mai multe moduri. De exemplu, apăsați butonul PS o dată și derulați ecranele LiveArea la dreapta sau la stânga până când aplicatia dorita. Dacă apăsați din nou tasta PS, se va deschide un ecran cu marcaje ale LiveArea deschise și puteți accesa, de asemenea, pagina de pornire de aici. În plus, când apăsați butonul PS pentru a treia oară, va apărea ecranul principal. Rețineți că o singură aplicație „grea” poate fi în fundal. Deci, când încercați să începeți al doilea joc, sistemul vă va solicita să îl închideți pe primul.


Apropo, pentru a închide programul, trebuie să accesați ecranul LiveArea acestuia și să trageți în jos colțul din dreapta sus. Aceeași metodă este folosită pentru a ieși din ecranul de blocare.


Câteva cuvinte despre aplicațiile instalate. Majoritatea oferă acces la servicii sociale, într-un fel sau altul legate de rețeaua de jocuri PlayStation. De exemplu, programul „Party” vă permite să organizați un chat cu alți proprietari de PS Vita, Aproape spune despre preferințele de jocuri ale prietenilor și arată jucătorilor din apropiere, aplicația "Premii" compară realizările tale în joc cu jucătorii familiari. Browser de consolă destul de decent, deși în ceea ce privește capacitățile sale nu ajunge la omologii smartphone-urilor. Principalul lucru este că, cu ajutorul său, puteți naviga confortabil pe Internet, în timp ce multitouch este acceptat, abilitatea de a deschide mai multe ferestre și de a adăuga marcaje. Browserul web nu este prietenos cu Flash și HTML5.


Consola a primit programul « Hărți Google» , dar nu prea am apucat să-l folosească. Sistemul nu a vrut să determine cu exactitate locația. După mult timp „şamanism” cu PS Vita am reușit doar să aflăm că consola se află în Minsk, dar în același timp a fost indicat și celălalt capăt al orașului, în contrast cu locația reală.

PlayStation Store are trei aplicații care nu sunt pentru jocuri: clienți pentru Twitter, Flickr și Foursquare. De ceva timp, Facebook a fost în director, dar a fost în scurt timp eliminat.


Puteți folosi consola PS Vita ca telecomandă pentru PlayStation 3. De asemenea, puteți sincroniza datele dispozitivului dvs. portabil cu PS3 și computer. Nu necesită perversiuni sub formă de iTunes sau Zune. Instalat pe PC suport pentru clienți, în care trebuie să specificați foldere pentru sincronizarea fotografiilor, videoclipurilor, muzicii și salvarea copiilor de rezervă. Copierea conținutului de pe Vita pe un computer și invers se realizează pe consolă folosind utilitarul "Management de date".


În ciuda faptului că interfața PS Vita, desigur, va fi încă îmbunătățită, pare promițătoare. Deloc surprinzător, Sony a conceput să-l aducă pe smartphone-uri. Interfața de utilizare este foarte receptivă, netedă, frumoasă și, în același timp, pe toată perioada de testare, nu s-a blocat niciodată nicăieri. Singurul lucru este că uneori există o lipsă de netezire. "Scară" vizibil în special în jurul marginilor obiectelor din jocuri și elementelor rotunde din meniul UI.

Jocuri, performanță

Interfața și ecranul colorat sunt, desigur, componente importante ale consolei, dar toate sunt subordonate focusului de joc al PS Vita. Popularitatea dispozitivului depinde în primul rând de jocuri. La momentul lansării la nivel mondial, existau aproximativ trei duzini de exclusivități disponibile în PS Store pentru Vita. Lista proiectelor este actualizată în fiecare zi. În plus, puteți cumpăra jocuri adaptate de la PSP. Majoritatea proiectelor vor trebui plătite imediat, dar în unele cazuri puteți descărca demonstrație gratuită pentru a se familiariza cu jocul.


Cel mai faimos joc PS Vita de până acum este „Uncharted: Abyss of Gold”. Acesta este un fel de berbec, conceput pentru a deschide calea către mințile și portofelele utilizatorilor. Studioul SCE Bend a lansat un proiect de clasă AAA cu un gameplay captivant și o grafică frumoasă. Se poate observa că Uncharted a fost creat cu ochii pe toate posibilitățile consolei, pentru a le arăta cumpărătorilor avantajele Vita. Jocul va trebui să implice și ecran tactil, și panoul tactil din spate, și giroscopul și butoanele fizice obișnuite de control.


Jocul „Uncharted: Abyss of Gold”în general democratic la preferințele jucătorilor. Aceasta este exact aceeași opțiune atunci când jucătorul de cele mai multe ori poate controla jocul în mod vechi, mutând personajul principal cu stick-ul și țintând cu butoanele fizice. Fanii experimentelor vor aprecia capacitatea de a se târî de-a lungul stâncilor și pereților caselor folosind ecranul tactil: protagonistul trebuie doar să indice cu degetul traseul pe care Nathan Drake trebuie să se târască, iar vânătorul de comori va face totul singur. Jucătorul va trebui doar să urmărească animația lină și să ia în considerare frumusețea junglei virtuale.


Un alt hit sută la sută cu care am reușit să ne cunoaștem se numește WipeOut 2048. Acestea sunt curse futuriste ale celebrei serii de console. Grafica pe alocuri este chiar mai izbitoare decât în ​​Uncharted. Pentru aceasta trebuie să mulțumim texturilor clare, efectelor speciale demne și "acid" stil de proiect.


Modul de joc este simplu: jucătorul va trebui să concureze în viteză cu adversarii. Pentru a încetini concurenții, poți folosi arme împrăștiate cu generozitate de-a lungul pistelor, iar pentru a-ți accelera propria mașină, trebuie doar să conduci printr-o pictogramă specială. Pe măsură ce avansați pe pistă, jucătorul câștigă experiență și deschide noi modele de vehicule - în general, nimic neobișnuit. Puteți controla vehiculele de curse înclinând consola, dar este mai bine să treceți la clasic "buton" modul.


Pe performanta ridicata PS Vita întâlnește hardware avansat: procesor cu 4 nuclee ARM Cortex A9, 512 MB memorie cu acces aleatorși accelerator grafic PowerVR SGX543MP4+. În ceea ce privește durata de viață a bateriei consolei, nu este nimic de care să vă faceți griji: bateria va dura o zi chiar și pentru cei mai pasionați jucători care petrec cinci ore pe zi jucând jocuri. După cum au arătat testele, dacă joci două sau trei ore, o încărcare este suficientă stabil pentru două zile de lucru.

Concluzie

Consola PlayStation Vita merită titlul de cel mai bun dispozitiv portabil pentru jocuri. Oferă o grafică grozavă, controale inovatoare și un adevărat gaming hardcore, cu care sunt obișnuiți jucătorii de la odinioară.

Dar, sincer, există mari îndoieli cu privire la viitorul strălucit al PS Vita, chiar și în ciuda numeroaselor sale avantaje. Există mai multe motive pentru aceasta. Una dintre principalele este politica de prețuri a Sony. Consola în sine este relativ ieftină, dar odată cu ea va trebui să cumpărați cel puțin un card de memorie scump. Și asta ca să nu mai vorbim de jocuri, dintre care multe sunt proiecte pentru console de acasă.

Telefoanele inteligente i-au învățat pe utilizatori că jocul ar trebui vândut cu un dolar sau chiar distribuit gratuit, deși cu publicitate. Da, acestea sunt în mare parte proiecte ocazionale, dar multe nu au nevoie de mai mult de la jocurile portabile. Este nevoie de mult timp să te gândești la un joc major, pe care majoritatea oamenilor pur și simplu nu îl au. Prin urmare, astăzi, „jocuri casual” simple pe smartphone care pot captiva în timpul călătoriilor în transport sunt ținute la mare cinste.

Se pare că era dispozitivelor portabile dedicate pentru jocuri este un lucru din trecut. Dar poate PS Vita va reuși să schimbe această tendință? Timpul va spune. Cu toate acestea, astăzi noutatea de la Sony nu este doar foarte cool, ci și foarte scumpă din punct de vedere al unei combinații de factori.
Sursa informatiei:

Câteva istorie și amintiri

La un moment dat, Sony a promis că intenționează să susțină și să dezvolte direcția PSP timp de cel puțin șapte ani. Japonezii au spus, japonezii au spus! Consola a fost susținută în mod activ în acest timp atât de producător, cât și de dezvoltatori. Mai mult decât atât, suportul era atât de sever încât înainte de apariția PS Vita, predecesorul practic nu a schimbat hardware-ul și, foarte posibil, din această cauză, Sony a ratat oarecum inițiativa pe care Apple a preluat-o în treacăt, iar acum Google și NVIDIA încearcă să o facă. le smulg pe ale lor. o bucată dintr-o plăcintă mare numită " Piața jocurilor mobile».

Totuși, totul a început foarte vioi și provocator. De exemplu, știați că în prima zi de vânzări PSPîn Japonia, 12 decembrie 2004, descendenții samuraiului au greblat întregul lot de console în cantitate 200 de mii de bucăți pe zi? Cineva, citind aceste rânduri, rânjește, își amintește, dar cu puțin peste șapte ani în urmă, chiar și 200 de mii de gadget-uri portabile vândute pe zi erau o mulțime. Mai mult, lista de start a jocurilor a fost slabă și destul de plictisitoare.

Dintre faptele interesante, aș dori să remarc declarațiile zgomotoase ale Sony cu privire la umplerea PSP-ului, ei spun că este PS2, doar în buzunar. De fapt, SoC-ul consolei mai vechi este într-adevăr folosit acolo, dar într-o formă mult redusă și reproiectată. Ca urmare, consumul de energie a fost redus semnificativ și, ca urmare, performanța a scăzut. Limitatorul principal este bateria. Pentru 2004-2006, dispozitivul a produs o imagine bună, dar mai târziu a început să eșueze. Doar studiourile interne de jocuri Sony au continuat să mulțumească cu produse demne, cum ar fi câteva piese zeul razboiului.

Un alt fapt este afișajul din primul lot de console, cel care s-a epuizat într-o zi. A existat o matrice de producție de foarte înaltă calitate Ascuțit, oferind suculent și poza frumoasa, dar în loturi ulterioare, Sony a început să instaleze matrice de la Samsung, care a pierdut decent în fața ecranelor Sharp în calitate.


PSP original, alias PSP 1000, PSP Fat sau „gras”

Apoi, aproape trei ani mai târziu, o nouă consolă a apărut în serie, PSP Slim, cu nume de cod PSP 2000. Consola a devenit cu 30% mai subțire, mult mai ușoară, frecvența procesorului a crescut ușor, care, după ce a trecut la un proces de fabricație mai subțire, a început să consume mai puțină energie, iar capacitatea bateriei a fost redusă de la 1800 la 1200 mAh. De asemenea, a dublat cantitatea de RAM - până la 64 MB.

Se pare că totul este în regulă, sunt inovații, dar de fapt în spatele lor s-a ascuns producție mai ieftină. Carcasa a devenit mai simplă, luciul solid s-a dovedit a fi complet nepractic și, în general, consola părea mult mai ieftină decât predecesorul ei. Ce a costat ultimul doar un solid panou transparent, care acoperă atât afișajul, cât și partea superioară a carcasei - o soluție cool. Partea inferioară a fost realizată din plastic mat de înaltă calitate. În plus, ergonomia PSP 1000 este mai bună, în mâini este cu adevărat mai confortabil.

Dar ceea ce nu putea fi luat de la PSP 2000 a fost un afișaj mai modern și de înaltă calitate. A oferit o imagine luminoasă și bogată, plus că a avut un timp de răspuns matriceal redus, iar estomparea a devenit invizibilă în scenele dinamice ale jocului.


PSP al doilea val, alias PSP 2000 și PSP Slim

Împreună cu PSP 2000, am făcut cunoștință îndeaproape cu această familie de console de jocuri, cumpărând una pentru uz personal. Deși a vorbit mult și cu „fat fat”, din fericire, prietenul lui i-a cumpărat una dintre primele din oraș.

Buzz-ul acestui gadget este în specializarea sa. Spre deosebire de PDA-urile care erau populare la acea vreme, PSP era axat pe jocuri, videoclipuri și muzică. Asta pentru divertisment. De fapt, în cele mai multe cazuri, handheld-urile au fost folosite și pentru asta, dar consola a fost mai bine adaptată. Și îmi amintesc, de asemenea, acea încântare de cățeluș de la jocurile cu drepturi depline dispozitiv portabil. Când jocul este literalmente în palmele tale. Da, și abilitatea de a lansa produse populare cu PSX (prima PlayStation desktop) mulțumită. Trecut cu plăcere Inima de intuneric, lansat Ultimate Mortal Kombat 3, a rătăcit prin conacul din Resident Evilși a tăiat câteva zeci de zombi în Creaturi de coșmar- șic!

Un an mai târziu, Sony a lansat o altă modificare a consolei sale, numind-o PSP 3000. Există cel puțin diferențe externe - forma carenei s-a schimbat puțin. De asemenea, umplutura a rămas aproape neatinsă, cu excepția faptului că afișajul a mărit gama de culori și, odată cu acesta, a apărut un „pieptene” neplăcut pe marginile obiectelor contrastante în timpul mișcării lor bruște. În plus, Sony a adăugat un microfon pentru a comunica în Skype prin consolă.


PSP al treilea val, alias PSP 3000 - plictisitor

Chiar și atunci, oamenii au început să mormăie puțin, spun ei, ar fi timpul să schimbăm ceva. M-am săturat de a obține aceeași consolă din nou și din nou. Și apoi în paralel Aplicația Apple Magazinul a început să se dezvolte într-un ritm monstruos, plus iPhone-ul s-a transformat dintr-un „dialer tehnologic” în smartphone cu drepturi depline. În plus, dezvoltatorii au gustat banii și și-au dat seama că poți câștiga milioane din jucării în dolari.

Și ce am primit de la Sony un an mai târziu? Oh da, PSP Go! Este atât de mic, atât de kawaii, cu 16 GB de memorie flash încorporată, fără unitate UMD și, într-un factor de formă glisor, are un mecanism atât de cool și atractiv ca un celofan cu bule, încât poți face clic, clic și clic. din nou. Ne uităm la specificații și... din nou douăzeci și cinci. Tot aceeași umplere neschimbată și chiar și afișajul a devenit mai mic cu 0,5 inchi.


PSP al patrulea val, cunoscut și sub numele de PSP Go - cool și compact, dar în interior este același dispozitiv din 2004

Atunci chiar și cei mai înfocați fani PSP au lansat o pietricică în grădina Sony, rezultând un eșec total al vânzărilor unei console pliabile și o captare activă a pieței de jocuri mobile de către un concurent tânăr și îndrăzneț în fața iOS.

Ultimul reprezentant al primei generații de PSP și consola celui de-al cincilea val a fost bugetul PSP E-1000. Carcasa mată, care a fost plăcută, s-a dovedit a fi din plastic ieftin, iar display-ul nici măcar nu ajunge la cea mai veche PSP ca calitate, spărgând ochii jucătorilor cu unghiurile sale groaznice de vizualizare. Da, și arată cumva stângaci, Sony a exagerat cu prețuri mai ieftine. Modulul Wi-Fi a intrat și el sub cuțit.


PSP-ul celui de-al cincilea val, alias PSP E-1000, este un exemplu groaznic despre cum să nu-ți ieftinești produsele.

Dar PS Vita a fost o adevărată revelație. Iată-l, cel adevărat produs Sony: avansat din punct de vedere tehnologic, frumos, plin cu tot felul de clopoței și fluiere electronice până la ochi. Este doar păcat că Sony a întârziat atât de mult lansarea celei de-a doua generații a PSP-ului, pentru că s-ar putea să nu mai fie la timp pentru motorul portabil de jocuri care se îndepărtează rapid în depărtare. Piața s-a schimbat, s-a schimbat politica de prețuri, dar nu pentru Sony. Ei bine, să aruncăm mai întâi o privire la această „fiară”, apoi să reflectăm asupra perspectivelor ei.

Bună ziua adevărată PSP 2 PS Vita

Există o mulțime de recenzii ale noii console pe Web, așa că mă voi concentra doar pe impresiile personale ale gadgetului. Prima impresie: " Cât de sănătoasă este!". Dar il iei in maini si intelegi ca marimea si greutatea sunt exact ceea ce ar trebui sa fie. Prefixul se află în mâinile pur și simplu superbe și nu se pierde în palme, cum ar fi PSP Go sau chiar PSP 2000/3000. PS Vita este foarte confortabil de ținut în mână în timpul jocului și nu trebuie să scrii un covrig cu degetele. Originalul PSP Fat este foarte apropiat din punct de vedere al utilizabilității în acest sens, dar noul produs este încă mai convenabil și, apropo, controalele sale hardware au devenit mai cool.

Fotografia de mai sus oferă o înțelegere vizuală a modului în care controalele jocului diferă între cele două generații de consolă portabilă Sony. Desigur, primul lucru care vă atrage atenția este o pereche de „ciuperci”, deși mici, dar cu drepturi depline, în loc de „pastile” nu foarte convenabile. Și acum ne adunăm ochii și ne uităm cu atenție la cruce și la nasturi - ai observat? În PS Vita, au devenit puțin mai mici. Specialiștii de la Sony, evident, își mănâncă pâinea din motive întemeiate, deoarece o astfel de aranjare și dimensiunea acestor elemente este cu adevărat mai convenabilă decât în ​​PSP. Sunt putin mai mari decat cele ale PSP-ului, ciupercile si stick-urilor analogice, degetele se potrivesc foarte bine. Pentru ergonomie - șase puncte din cinci, dar asta nu este tot. Făcând clic pe D-pad și butoane în PS Vita este foarte clar cu un clic - este confortabil și cool. Consider că implementarea controalelor hardware în această consolă este cea mai bună.

De asemenea, pe panoul din spate există câteva concavități pentru degete, de asemenea, sunt exact acolo unde trebuie să fie. Luați consola în mâini, începeți să jucați și nu doriți să o lăsați din mâini. În general, jocul pe un dispozitiv compact folosind comenzi hardware, după câțiva ani de dominație totală în viața iPhone și iPad, este ceva. Dar vă voi spune despre experiența de a juca pe PS Vita puțin mai târziu. Între timp, vom continua studiul „fierului”.

Pe spatele carcasei, pe lângă crestăturile convenabile pentru degete, există și o cameră VGA și o secundă Touchpad. Primul este în locul obișnuit - pe afișaj, dar el însuși este destul de extraordinar. Mai observ că camera frontală are un fotosenzor complet rușinos cu o rezoluție de 320x240 pixeli.

Deci, afișajul - este frumos! Matricea OLED de 5 inchi cu o rezoluție de 960x544 pixeli are o structură tradițională de pixeli RGB. Adică, fără artefacte PenTile, ca un text ușor neclar pe un fundal alb și, de fapt, o plasă atât de mică pe acest fundal. Totuși, densitatea pixelilor din acest afișaj este mai mică decât în ​​ecranul de 5,3 inchi (220 ppi față de 284 ppi) și dacă ar fi construit pe baza tehnologiei PenTile, calitatea imaginii ar avea de suferit foarte mult. Însă în Galaxy Note, datorită rezoluției ultra-înalte de 1280x800 pixeli pentru o astfel de diagonală, caracteristicile negative ale PenTile sunt aproape insesizabile.

Fiți atenți la captura de ecran de mai jos. Arată clar grila translucidă a senzorilor capacitivi touchpad. Poate fi văzut doar dintr-un anumit unghi, dar însăși posibilitatea acestui lucru indică utilizarea unui panou tactil nu chiar obișnuit.

Apropo, despre umplutură. Cipul grafic din PS Vita și din este aproape identic: 4-core PowerVR SGX543MP+și PowerVR SGX543MP respectiv. Plus conectați-vă la numele GPU consolă de jocuri poate însemna prezența unor completări la arhitectură, dar nu există informații despre acestea. Dar procesorul central al PS Vita este mai puternic - este și cu 4 nuclee față de 2 nuclee în cel din urmă Tableta Apple. Avand in vedere rezolutia mai mica a consolei, aceasta are un viitor foarte bun in ceea ce priveste calitatea grafica in jocuri, chiar si in comparatie cu cele mai noi tablete.


PS Vita comparativ cu o carcasă de marcă - au dimensiuni foarte asemănătoare

De asemenea, merită remarcată utilizarea unui format de card de memorie proprietar, care, pentru a le spune ușor, a enervat comunitatea de jocuri. Și Sony a abandonat UMD-urile în favoarea suporturilor bazate pe memorie flash - sunt și ele speciale. Toate aceste cârje cu un format non-standard sunt folosite doar pentru un singur scop - pentru a preveni piratarea consolei.

Voi termina de vorbit despre umplutură menționând modulele Wi-Fi și Bluetooth în PS Vita, precum și un modem 3G la unele modele. Adică, puteți accesa Internetul printr-o rețea celulară, dar nu puteți efectua apeluri. Pacat, ar fi tare sa vorbim cu consola.

Experiență PS Vita

Interfață soft

Înainte de a trece la jocuri, merită menționată interfața, care este un exemplu grozav al modului în care poate fi făcută foarte frumoasă și originală fără a împrumuta idei de la concurenți.

Deci, pentru a debloca ecranul, trebuie doar să trageți de marginea frunzei, ca și cum ar fi smuls-o și deschideți accesul la interfața de utilizator al consolei. În același mod, procesele agățate în memorie sunt eliminate, paginarea între care se realizează prin glisări la stânga și la dreapta. Dar tranziția între ecranele cu pictograme de aplicație se realizează prin glisarea în sus și în jos.

Interfața în sine este total animată și seamănă cu iOS prin „cauciuc” și netezime, doar că există și mai multe animații. Dar mecanic, nici el nu copiază Platforma Apple, nici Google Android. Chiar și grila de aspect al pictogramelor este diferită, la fel ca și pictogramele în sine - sunt rotunde și voluminoase, se mișcă amuzant când derulează pe desktopuri.

Un alt efect cool este implementarea listelor de defilare atunci când acestea sunt derulate până la sfârșit. Pe iOS, pagina pare să plutească mai sus, dezvăluind un fundal întunecat sub ea, apoi revine ușor. Dacă aceasta este o listă cu elemente de meniu, atunci acestea plutesc și în sus sau în jos și apoi revin înapoi când ridicați degetul de pe ecran. La un moment dat, Android a avut o implementare similară, dar Apple a câștigat câteva proceduri de brevet în această chestiune, iar concurenții au început să-și inventeze propriile metode. Pentru Samsung, de exemplu, când se ajunge la sfârșitul listei, apare o strălucire albastră moale - aceasta nu este la fel de spectaculoasă și frumoasă ca în iOS.

PS Vita, pe de altă parte, a venit cu o metodă foarte cool de a demonstra că s-a ajuns la sfârșitul listei. Dacă vorbim de o pagină din browser, atunci, încercând să deruleze dincolo de limitele posibilului, utilizatorul pur și simplu întinde pagina ca pe una de cauciuc. În lista meniului de setări, elementele sale încep să se răspândească în sus, ceea ce arată, de asemenea, bine.

În general, interfața consolei este foarte netedă și frumoasă. Singurul negativ este, așa cum am menționat mai sus, lipsa netezirii marginilor din acesta. În unele locuri, pictogramele și alte elemente de interfață cu un pieptene pe linii curbe arată aspre. Dar Sony a adăugat muzică plăcută și nu enervantă, care se redă întotdeauna în fundal atunci când călătorești în sălbăticia sistemului de operare. Dacă doriți, îl puteți dezactiva, dar mi-a plăcut foarte mult acest moment, ca muzica în sine. Japonezii știu cum, știu să creeze lucruri cool!

Cu toate că browser web nu s-au îmbunătățit. Un ecran frumos și mare de înaltă rezoluție, un touchpad grozav și, îndrăznesc să spun, un browser rușinos, extrem de lent. Arată bine, dar de îndată ce începi să defilezi o pagină lungă, încep frânele sălbatice, iar acesta este pe un procesor cu 4 nuclee!

Aplicații sociale, client Twitter, player - totul este în regulă cu ele. Dar PS Vita are o funcție mai importantă decât navigarea pe web sau rețelele sociale și o face perfect. Acestea sunt jocuri, cel puțin...

...Jocuri!

Da, prieteni, PS Vita nu are jocuri, ci adevărate „jocuri”, atât de frumoase sunt. În general, uneori doar mi-am tăiat răsuflarea din cauza faptului că o asemenea frumusețe se formează cu ajutorul unui mic dispozitiv în palme! Am avut niște momente grozave ca pe vremurile când te îmbraci placa video noua, lansați o jucărie îngrămădită sau un demo tehnologic și observați o frumusețe de nedescris, înțelegeți că în urmă cu câțiva ani acest lucru nu era ceva care să nu poată fi procesat în timp real, dar nici măcar în videoclipurile de joc pre-rendate nu s-a produs.

În primul rând, a fost lansat unul dintre cele mai puternice jocuri pentru PS Vita - Uncharted: Abisul de Aur. Când i-am urmărit videoclipurile și capturile de ecran pe web, nu mi-a venit cumva să cred că toată această frumusețe funcționează pe un dispozitiv portabil. Când am încercat-o și eu, abia atunci am simțit că da, aici este viitorul azi, grafica este aproape la nivelul PS3 în palmele mele. Desigur, imaginea este oarecum mai simplă decât în ​​consola mai veche, dar încă arată foarte impresionant: modele foarte detaliate, efecte de iluminare excelente, animație lină. Texturile sunt puțin mai simple decât în ​​același Uncharted 2 pe PS3, dar nu există netezire a marginilor. Dar în timpul bătăliilor fierbinți, pur și simplu nu îi acordați atenție. Impresia de ansamblu este doar o „explozie a creierului”, în sensul bun al expresiei.

Managementul este excelent, o pereche de stick-uri analogice decid! În plus, am apreciat emoția noilor butoane și cruci cu răspunsul și clicurile lor clare. Totuși, în jocurile active, ecranul tactil nu va putea înlocui niciodată un joystick de înaltă calitate, ceea ce este, de fapt, consola portabilă a Sony.

Dar am simțit-o deosebit de puternic când am lansat Super Stardust Delta- o altă variație pe tema Asteroizilor, dar în ceea ce privește calitatea grafică și drive-ul, este probabil cea mai bună de pe piața mobilă. De fapt, copiază aproape complet originalul pe PS3, inclusiv grafica. Există netezirea marginilor și efecte speciale incomparabile. Dar, pe lângă aceasta, sunt implicate panourile tactile din față și din spate și chiar și un giroscop. Primul este folosit pentru a lansa rachete, al doilea este folosit pentru a forma o gaură neagră locală în care cad inamicii și asteroizii. Cu ajutorul unui giroscop, unghiul de vizualizare se modifică ușor.

eu mare amant astfel de jucării și cumpăr aproape toate scroll shooter-urile și clonele de asteroizi pe iOS, desigur, le joc adesea. Dar după Super Stardust Delta s-a instalat tristețea, pentru că am vrut să conduc și alte hituri de acest gen pe iOS cu același confort.

În continuare, jucăria a fost testată Eliminați 2048și din nou, deliciul cățelușului dintr-un amestec de grafică superbă, controale hardware și, apropo, acompaniament muzical cool, care a arătat că difuzoarele PS Vita sunt foarte personale. Viteză, conducere și ușurință totală de control - toate acestea te trage în cursă atât de profund încât este mai bine să nu joci WipEout 2048 în locuri publice sau în metrou/autobuz. Este posibil ca oamenii să nu înțeleagă și este ușor să ratezi oprirea.

De fapt, alte jucării pe care le-am testat creează și dependență: Originile Raymanși Lumines: Electronic Symphony. Prima a fost realizată pur și simplu genial atât din punct de vedere al stilului vizual, cât și al gameplay-ului. Revenirea legendarului platformer a mers foarte bine și jocuri precum Uncharted chiar vând consola, îi fac pe consumatori să investească mulți bani în platformă.

Deși această medalie are două laturi, despre care vom vorbi în următoarea parte a satya.

Perspective și reflecții

La prima vedere, totul despre PS Vita este bun. Consola a început cu o gamă decentă de jocuri, în viitor va primi întreaga bibliotecă de conținut PSP, precum și dezvoltarea activă a secțiunii PSP Minis. Consola este puternică, incluzând maximul posibil în domeniul controlului jocului, variind de la butoanele hardware obișnuite, schimbătoarele și stick-urile analogice, și terminând cu câteva touchpad-uri, un giroscop și chiar camere, care sunt, de asemenea, folosite în unele produse.

Dispozitivul este foarte puternic în ceea ce privește performanța, deși autonomia lasă de dorit. Este aproximativ la nivelul PSP-ului original, adică sunt asigurate 3-5 ore de joc. Nu o fântână, dar minimul necesar este încă acolo.

Consola este susținută activ de dezvoltatori, este planificată să port o mulțime de produse interesante din consola mai veche, să adapteze clasicele de aur, cum ar fi unelte de metal Solid 2&3. Jocurile sunt cu adevărat frumoase, uneori inovatoare, sunt plăcute și ușor de jucat.

Dar, totul nu poate fi perfect. Avem o lume atât de imperfectă. Extravaganța dispare, iar ochelarii de culoarea trandafirii se sparg în o mie de bucăți de îndată ce începi să te uiți cu atenție la prețurile din PSN Store. Am intrat imediat în secțiunea demo, fără să plănuiesc achiziții până când nu-mi iau propria consolă, dar apoi m-am hotărât să văd ce oferă Sony pentru bani. Și apoi - bang! - ca un fund pe cap: vrei versiunea completa Lumines - vă rog să postați $40 , alte proiecte mari precum Uncharted sau Wipeout vor costa $60-65 .

Există, de asemenea, oferte ieftine pentru 10-15 USD, dar acestea sunt foarte puține. Și uneori, un adevărat „ABD infernal” este oferit pentru bani răi, cum ar fi Asphalt Injection pentru aproape 40 USD. Acesta este un analog cu o grafică ușor îmbunătățită.

Totul este foarte brusc în PSN Store după prețurile fabuloase din Apple App Store, când cele mai scumpe jucării, proiecte destul de decente și mari, sunt oferite pt. $10 , nu mai mult, iar prețul mediu al unui joc variază de la un dolar la trei. Bineînțeles, înțeleg că pe PS Vita nivelul de grafică este adesea mai mișto, jocurile sunt mai serioase, dar, prieteni, cum rămâne cu edițiile regionale. Câte jocuri grozave pentru PC, care fac în bucăți orice titlu PS Vita, sunt oferite oficial în CSI pentru $15-20 ? În același timp, în secțiunile rusă și ucraineană ale PSN Store, costul jocurilor PS Vita este adesea mult mai mare decât, de exemplu, în SUA.

Desigur, consola a fost lansată destul de recent, gama de oferte este încă slabă și dezvoltatorii încearcă să recupereze fondurile investite. Dar, din nou, există un exemplu grozav al App Store, unde jocurile de înaltă calitate le aduc creatorilor lor milioane și, în același timp, nu golesc brutal portofelele jucătorilor.

Dar iată un alt argument în favoarea costului ridicat al conținutului - PS Vita este pentru jucătorii hardcore care sunt obișnuiți cu proiecte extrem de serioase, trec prin joc în sus și în jos de cinci ori și sunt gata să plătească mulți bani pentru conținut. Cu siguranță există așa ceva și, de fapt, datorită lor, PSP-ul a urcat cândva la apogeul său de popularitate, dar apoi nu au existat ieftine. jocuri pe mobil, nu a existat o concurență acerbă din App Store și Android Market.

În ceea ce privește jucătorii hardcore, mulți dintre ei, crescând, trec într-o categorie mai ușoară și, din cauza volumului de muncă și a altor situații de viață, pur și simplu nu au posibilitatea de a dedica mult timp jocurilor. Ei sunt bucuroși să consume jocuri arcade din App Store, deoarece sesiunea de joc poate fi redusă la 10 minute și o poate continua fără probleme atunci când cade un minut liber. Drept urmare, astfel de jucători de multe ori pur și simplu nu mai acordă atenție proiectelor serioase, încă nu au timp să joace.

Pot să mă atribui cu siguranță unor astfel de oameni, deși încerc să țin degetul pe puls și chiar și din când în când trec prin jocuri cu adevărat interesante și de mare profil pentru mine. Aici, aștept cu nerăbdare Diablo III, înainte de asta existau Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake este acum în proces. Dar există îndoieli puternice cu privire la PS Vita. Aș vrea, da, dar date fiind circumstanțele, valoarea proiectelor mari scade oarecum și deja vă întrebați dacă merită să cheltuiți 60 de dolari pe un joc care în cele din urmă va „aduna praf pe raft”? Poate că este mai bine să le puneți pe o duzină sau două aplicații perky din App Store? Va fi cumva posibil să le jucați stând „la birou”, în timpul prânzului sau stând la coadă la biroul fiscal pentru o bucată obișnuită de hârtie inutilă. Ca dovadă a durității mele din trecut, vă sugerez să vă uitați la câteva fotografii ale colecției mele personale, deși acum sunt mai mult ca exponate de muzeu:

Vechi jucători hardcore pleacă, vin alții noi, zici? Nu cu siguranță în acest fel. Audiența acestora este într-adevăr în scădere și, în același timp, nu se completează atât de repede pe cât ne-am dori același Sony. Deja crește o nouă generație, crescută prin simple jocuri arcade, sunt mulțumiți de astfel de jucării și departe de a fi mereu interesați de jocuri mai serioase. A doua „ciumă” a lumii moderne de jocuri este MMORPG. Fanii pasionați nu au nevoie de niciun alt joc decât jocurile online pe care le joacă zeci de ore pe săptămână.

Adică, mulți oameni ar putea plăti pentru jocuri atât cât doresc Sony și dezvoltatorii, dar nu văd suficientă valoare pentru ei înșiși în acest sau acel joc pentru a plăti o sumă rotundă pentru el și apoi, din cauza lipsei de timp sau din alte motive, chiar și pentru a nu juca corect. Dar dacă acestea costă de câteva ori mai puțin, chiar și la nivelul sau chiar de două ori mai scump decât în ​​App Store, atunci audiența ar crește.

PS Vita este cu siguranță demnă și într-o anumită măsură produs de succes deoarece este unic. Nu există un al doilea astfel de gadget în lume și se poate foarte bine ca acesta să fie, în general, ultimul dispozitiv portabil specializat, axat pe jocuri, iar în viitor tabletele și smartphone-urile vor stăpâni mingea. Gadgetul își va găsi cumpărătorul, dar va deveni masiv, va permite Sony să revină la măreția de odinioară pe această piață? Totul depinde de compania însăși și de politica sa de prețuri pentru conținut în viitor.

Există speranță, pentru că moare ultima. Dar, pe lângă speranță, există și un nou CEO al Sony, Kazuo Hirai, care își va prelua atribuțiile de șef al companiei de la 1 aprilie. Pentru cei care nu știu, permiteți-mi să vă reamintesc că această persoană este responsabilă pentru retea de jocuri PSN și întreaga direcție digitală la Sony. El a fost cel care a făcut „compania analogică digitală”. Această personalitate extraordinară este cunoscută pentru deciziile ei îndrăznețe și, în multe privințe, PS3 a avut succes datorită ei. Poate că Hirai va reuși să facă un mic miracol pentru PS Vita, care ne va folosi, utilizatori obișnuiți si compania de asemenea.

Nu mi-aș dori ca o astfel de categorie de dispozitive precum consolele de jocuri portabile să dispară de pe piață, deoarece până acum panoul tactil al unui smartphone sau tabletă pur și simplu nu este capabil să înlocuiască un joystick adevărat cu butoane reale, o cruce și bastoane. Poate că în viitor vor veni cu așa ceva, dar deocamdată PS Vita și analogii săi trebuie să trăiască și să lupte cu apariția unor noi veniți îndrăzneți care nu au mulți ani de experiență în industria jocurilor de noroc, dar îi zdrobesc pe „bătrânii”. ” cu politica de prețuri.

site-ul web Urmăresc istoria consolei portabile de jocuri Sony încă de la primele zvonuri despre ea care au circulat pe Web, dacă îmi stă memoria, din 2003. Un dispozitiv incredibil pentru acea vreme, care a absorbit puțin din puterea PS2 și se afla undeva între acesta și PSX în ceea ce privește performanța, a devenit o adevărată bombă în ochii tocilor și iubitorilor de gadgeturi, deși simplu...

Un dispozitiv tactil cu ecran de 5 inchi, 3G, WiFi, Bluetooth, GPS și 2 camere, dar nu un smartphone sau o tabletă? Da, articolul nostru de astăzi se va concentra pe noua consolă de jocuri portabilă de la Sony, PlayStation Vita. Noutatea a apărut recent pe rafturi și este de mare interes pentru utilizatori. Ce a mai rămas din PSP-ul original și ce s-a schimbat dramatic, vom descoperi împreună.

La un moment dat, când PlayStation Portable, sau PSP, a intrat pentru prima dată pe piață, a fost o mică revoluție. După diverse „Just you wait” și GameBoy, dispozitivul a deschis cea mai largă posibilitate de divertisment și ce putem spune despre firmware „personalizat” care nu a durat mult să aștepte. Evoluția consolei nu a fost atât de rapidă, deși acest lucru nu a împiedicat pe toți și pe toți să aibă propriul PSP în arsenalul lor. Totuși, PSP Go, care era a patra consolă din tabăra producătorului, s-a remarcat mai puțin, respectiv, de la PS Vita, utilizatorii așteptau ceva revoluționar pentru a-și eclipsa predecesorii. Pe baza caracteristicilor de performanță ale noutății, ar trebui să răspundă așteptărilor, dar să nu ne devansăm.

Design și caracteristici

Vizual, PS Vita repetă în mod vizibil liniile familiare ale PSP: acesta este un contur oval cu adâncituri în locul schimbătorilor din colțurile de sus și balamale decorative în partea de jos. Noutatea pare mai netedă, mai modernă sau așa ceva, deși nu este pentru toată lumea. Dimensiunile consolei sunt 182x83.5x18.6 mm și cântăresc 279 de grame în versiunea 3G și 260 de grame fără ea (pentru comparație, PSP-ul original este de 170x74x23 mm, 280 de grame, PSP-3000 169x71x19 mm, 189 de grame). După cum puteți vedea, dispozitivul este puțin mai mare decât predecesorii săi și, ca să fiu sincer, diferența nu se observă la utilizare. Plasticul lucios preferat de producător panoul frontal, care acoperă ecranul și o zonă semnificativă alături de acesta, este acum justificată de afișajul tactil, deși murdăria carcasei a devenit și mai mare și carcasa este pur și simplu arătată unui astfel de dispozitiv. Touchpad-ul din spate este, de asemenea, lucios și colectează nu mai puțin amprentele digitale. Crestăturile ovale pentru degete de pe panoul din spate sunt din plastic mat, dar, sincer să fiu, nu este foarte convenabil să te sprijini de ele. Marginea panoului din spate este, de asemenea, realizată din plastic negru mat, care, la rândul său, se transformă într-un contur argintiu lucios care înconjoară consola. Aspectul este calm și chiar și culorile stricte, strălucitoare, așa cum a fost cazul predecesorilor săi, nu au fost încă raportate. Prinderea PS Vita este oarecum diferită de PSP originală, în ceea ce privește aspectul tastelor, crestele din jurul noului control și, bineînțeles, ecranul tactil. În același timp, ergonomia nu este rea, nu ești distras de ea în timpul jocului.

Elementele de design, în ciuda prezenței unui ecran tactil, sunt numeroase, să vorbim în detaliu despre fiecare dintre ele. Pentru început, ecranul este o matrice tactilă OLED de 5” cu o rezoluție de 960x544 pixeli, raport de aspect 16:9 și suport multi-touch. Ecranul este realizat folosind tehnologie capacitivă, care este tipică pentru un dispozitiv modern. Calitatea imaginii este dincolo de laude: imaginea este clară, culorile sunt luminoase și saturate (până la 16 milioane de nuanțe), luminozitatea luminii de fundal este generoasă. Unghiurile de vizualizare sunt excelente, deși puteți vedea o oarecare culoare albastră a imaginii atunci când înclinați consola departe de dvs., dar acestea sunt mai multe puncte de testare.

Tastele „PS”, „selectare” și „pornire” s-au mutat din spațiul de sub ecran la omologii laterali, ceea ce a sporit confortul - acum nu mai trebuie să ajungeți la ele. „PS” s-a mutat la stânga, unde se află tastele de poziție, unul dintre stick-urile analogice și o perforație a difuzorului. „Selectați” și „start” s-au mutat spre dreapta, unde se află tastele clasice PlayStation (pătrat, triunghi, cerc și cruce), al doilea joystick, perforația celui de-al doilea difuzor și camera frontală. Nou Joystick-uri PlayStationși-au schimbat forma, ies mai vizibil din panoul corpului și nu sunt supuși „bolii” predecesorului lor - pierderea căptușelii. Spre deosebire de elemente similare de pe joystick-ul PS3 DualShock, acestea nu suportă apăsare, ci doar mișcări circulare. Tastele familiare ale consolei se simt puțin mai mici ca dimensiune, deși acest lucru nu afectează ergonomia în joc.

Panoul de jos al PS Vita găzduiește conectorul de interfață de marcă în centru și o mufă audio de 3,5 mm în partea dreaptă a acestuia. Utilizarea standardului său este familiară Sony, deși în era micro-USB este oarecum ciudată. Remarcăm o caracteristică interesantă: după actualizarea firmware-ului la versiunea 1.61, consola a încetat să se încarce de pe PC, deși bifa necesară este în setări și totul a funcționat bine înainte de upgrade. Lângă joncțiunea cu panoul din spate, puțin mai departe de mufa audio, există un compartiment de glisare pentru un card de memorie în spatele unui capac din plastic. Aici Sony a excelat și prin utilizarea propriului format în locul microSD-ului obișnuit. Pe teșirea din dreapta a feței laterale sunt doar șuruburi de fixare, în timp ce în stânga vedem fanta cartelei SIM (opțional). Deschizând capacul din plastic, care este atașat de un picior mic, putem scoate modulul de plastic în care este introdus clasicul mini-SIM. Panoul superior al consolei este poate cel mai saturat de elemente după panoul frontal. Aici pe părțile laterale există schimbătoare din plastic transparent, taste „rotunde” pentru pornirea și schimbarea sunetului, precum și în centru, asemănătoare ca aspect cu compartimentele cardului PS Vita și, aparent, așa-numitul „conector multifuncțional”. ”. După cum înțelegeți, compania a abandonat UMD-urile, iar jocurile pot fi acum fie achiziționate online din PS Store, fie achiziționate pe un card PS Vita nereinscriptibil, care seamănă vag cu un Memory Stick Duo.

Cea mai mare parte a panoului din spate este ocupată de o platformă tactilă cu voce mai înaltă, cu sigle caracteristice PlayStation, iar deasupra acesteia, în centru, există o proeminență a consolei camerei principale. Bateria noutății este încorporată, nu poate fi detașată, nu puteți conta pe putere de rezervă sub forma unei baterii suplimentare. Tehnic asta baterie Li-ion cu o capacitate de 2210 mAh. Volumul său este suficient pentru aproximativ 3,5 ore de redare continuă la un nivel ridicat de luminozitate, iar un ciclu complet de încărcare va fi de aproximativ 2,5 ore.

Asta e totul despre exterior, dar am dori să vă reamintim încă o dată că, pentru siguranța consolei, este logic să folosiți o husă de protecție, precum și o curea (dacă nu două) pe mână, astfel încât dispozitivul să nu să nu vă alunece din mâini în timpul utilizării.

Sony PlayStation Vita:: Prezentare generală:: Interfața cu utilizatorul

Interiorul, și anume software-ul PS Vita, s-a schimbat dramatic și a fost reproiectat. Nu există nicio interfață familiară aici, familiară de la prima PSP și PS3, XMB, dar poate fi urmărită o logică similară în meniul de setări și principiul comutării între aplicații. Pornirea consolei pentru prima dată va fi marcată de un expert de configurare care vă va permite să setați limba, fusul orar și ora curentă, precum și oferirea de a crea sau înregistra un cont PS Network. Versiunea de test a consolei, în opinia ei, avea versiune învechită firmware, ceea ce a făcut imposibilă introducerea numelui de autentificare și a parolei din rețeaua PS înainte de actualizarea la versiunea software 1.61. Configurați, putem folosi. Pentru început, ecranul de blocare care ne întâmpină de fiecare dată când consola se trezește din somn. Este o pagină în care dreptunghiul central, în felul unui capac dintr-un borcan de conserve, trebuie să trageți de colțul din dreapta sus pentru a-l debloca. Dreptunghiul în sine conține data și ora curente, iar linia de sus, bara de stare neschimbată, este urmată de nivelurile semnalului 3G și WiFi, precum și de un alt ceas digital și nivelul bateriei.

Nu există desktop ca atare, după deblocarea ecranului ajungem la meniul principal. Acestea sunt trei rânduri de cercuri pentru tablete, care sunt aranjate într-un model de șah: 3x4x3, i.e. nu mai mult de 10 pictograme pe ecran.La cea mai mică atingere, tabletele încep să tremure, creând un fel de efect 3D. Desenul icoanelor este bun, ceea ce este logic având în vedere caracteristicile actuale ale ecranului, iar inscripțiile de sub ele nu distrage atenția de la frumusețea imaginii și sunt realizate cu font alb.

Numărul de aplicații reglează numărul de ecrane din meniu - toate jocurile, programele noi etc. sunt aliniate la sfârșitul listei și când ecranul este umplut, se creează unul nou, care poate fi deschis derulând ecranul de jos în sus.

Ținând degetul pe oricare dintre pictograme, se activează modul de personalizare: aici, în maniera iOS, puteți muta aplicațiile în interior ca un singur ecran, le puteți șterge sau trimite pe alt ecran. În acest mod, puteți selecta imaginea de fundal, iar pentru fiecare ecran acestea pot diferi.

În colțul din dreapta sus al ecranului, există invariabil o zonă de notificare, care indică evenimentele finalizate - premii primite în jocuri, aplicații instalate etc.

Atingerea pictogramei activează rotația acesteia și se extinde într-un fel de dreptunghi de lansare a aplicației: dacă aplicația înseamnă altceva decât start (setări etc.), această informație va fi prezentată pe pânză. Ieșirea din aplicație ne duce și la acest dreptunghi și abia apoi în meniul principal. Astfel, pânzele de aplicații aliniate într-un plan orizontal sunt o listă de aplicații care rulează agățate în memorie - așa este implementat multitasking-ul în PS Vita. În același timp, puteți vizualiza atât fiecare aplicație care rulează glisând prin ecrane, cât și „cabinetul de fișiere” apăsând tasta PS. Închiderea unei aplicații din listă este similară cu deblocarea - trageți colțul din dreapta sus al pânzei și se va închide.

Elementul de setări, așa cum am menționat mai sus, seamănă cu shell-ul PSP clasic: avem o listă verticală de 6 elemente pe ecran, aproape fiecare dintre ele conține sub-articole pentru personalizarea opțiunilor individuale. Tranziția prin secțiuni se realizează prin atingerea acestora, iar ieșirea se face prin apăsarea tastei virtuale de întoarcere din colțul din stânga jos.

Meniul de setări rapide este deschis ținând apăsată tasta „PS”. Aici puteți seta luminozitatea curentă, volumul muzicii (dacă playerul funcționează), dezactivați microfonul și activați prioritatea audio în aplicația Party.

De asemenea, este de remarcat faptul că acces direct utilizatorul nu are o memorie PS Vita - conectarea la un PC poate începe doar instalarea și conectarea aplicației proprietare „asistent de gestionare a datelor”. În aplicație, puteți crea backupși restaurați memoria consolei, precum și copiați fotografii, videoclipuri, muzică de pe / pe un PC sau PS3, în / din folderele corespunzătoare. Ca să nu spun că acest lucru este prea convenabil, amintește de politica actuală a Apple și Microsoft cu privire la Windows Phone 7.

Sony PlayStation Vita:: Prezentare generală:: Aplicații

În pachetul de bază avem următorul set de aplicații:

  • Zona de întâmpinare: aplicația vă va permite formă accesibilăînțelegeți principiul lucrului cu consola folosind cele mai simple jocuri ca exemplu;
  • Parte;
  • PS Store: un magazin de aplicații care oferă atât jocuri PS Vita, cât și suplimente, împreună cu jocuri de la predecesorul PSP și diverse aplicații precum Facebook, Twitter, Foursquare și Flickr;
  • Near: un serviciu pentru a juca împreună cu utilizatorii care se află în apropiere;
  • Prieteni;
  • Mesaje de grup;
  • Premii;
  • Fotografie;
  • Operator de rețea;
  • Browser;
  • Muzică;
  • Materiale video;
  • Redare de la distanță;
  • Carduri.
  • După cum puteți vedea, dispozitivul este reprezentat pe scară largă prin integrarea cu serviciile online și posibilitatea unui joc colectiv atât cu oponenți familiari, cât și terți-utilizatori ai consolelor similare. În acest caz, avem posibilitatea de a contacta nu numai jucătorii din apropiere, ci și jucătorii din întreaga lume prin utilizarea internetului. Credem că nu merită să vorbim mai detaliat despre serviciile de rețea, ci, dimpotrivă, despre mijloacele de comunicare disponibile.

    Sony PlayStation Vita:: Prezentare generală:: Comunicații

    Consola acceptă WiFi 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR (profiluri A2DP/AVRCP/HSP), USB și opțional 3G - HSDPA/HSUPA, GSM/GPRS/EDGE (GPS este furnizat în aceeași modificare). Lucrați de acasă și puncte deschise Acces WiFi în oraș fără reclamații, o interfață simplă de căutare și conectare, o conexiune stabilă în zona recepției.

    Pentru testarea Bluetooth, am asociat consola cu o cască Plantronics Pulsar 590E. Conexiunea este simpla, nu s-au observat erori, profilul A2DP functioneaza: muzica si sunetele se transmit fara probleme.

    Modulul 3G, la fel ca WiFi, este activat din meniul de setări și după introducerea codului PIN este disponibil pentru conectarea la rețea. Punctele de acces corecte (APN) sunt deja înregistrate în memoria consolei, dar dispozitivul nu are servicii de apel.

    Sony PlayStation Vita:: Prezentare generală:: Multimedia

    Playerul muzical, după cum vă amintiți, acceptă descărcarea de conținut prin surse externe (PC, PS3) și nimic altceva. Ca standard, muzica MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) nu poate fi pusă pe un card de memorie. În același timp, interfața aplicației în sine este simplă și logică - la lansare, ne aflăm într-o bibliotecă media împărțită pe categorii: artiști, albume, melodii, genuri, redare aleatorie, redată frecvent, redată recent și adăugată recent. După alegere, mergem la playerul în sine, unde jumătatea stângă a ecranului este ocupată de coperta, iar coloana din dreapta este numele artistului, melodia și albumul, bara de stare cu timpul curent și total, control virtual tastele, precum și butoanele de egalizare, aleatoriu și repetare. Egalizatoare disponibile - muzica grea, pop, jazz, original. Calitatea sunetului, care este tipică pentru Sony, este bună, deși căștile nu sunt incluse în kit, iar pentru test am folosit Altec Lansing Muzx Core MZX206, care sună bine.

    Am fost dezamăgiți de playerul video: folosind același „asistent de gestionare a datelor”, am conectat PS Vita la un computer, un laptop și un PS3, unde în fiecare caz conținutul video a fost încărcat în folderul corespunzător. Consola cu încăpăţânare nu l-a văzut. Din păcate, poate că aceasta este problema instanței noastre de testare, în legătură cu aceasta, trebuie doar să dăm formatul videoclipului redat, acesta este profilul obișnuit MPEG-4 (AAC), H.264 / MPEG-4 AVC High / Principal / Profiluri de bază (AAC)

    Remote Play este o caracteristică care vă permite să conectați PS Vita și PS3 prin aer pentru a proiecta interfața acestuia din urmă pe o consolă portabilă. Urmând instrucțiunile de pe ecranul ambelor dispozitive, nu va fi dificil să împerechezi, dar acțiunea nu are prea mult sens: jocurile PS3 nu funcționează pe Vita, iar diversele conținuturi existente sunt mai ușor de copiat în memorie pentru demonstrație. Situația opusă, în care conținutul Vita ar fi difuzat prin sursa de conexiune PS3 (TV) nu este posibilă.

    Hărțile furnizate de Google au fost introduse în PS Vita doar în firmware-ul 1.61. WiFi este necesar pentru funcționare, iar interfața aplicației este cât se poate de simplă: bara de căutare este în partea de sus, câmpul principal al ecranului este dat grilei / hărții, pe care se află poziția curentă și tastele de setări în colțuri. Setările includ căutarea locației și a rutei, setarea steagurilor, marcajele și setările generale. Acestea din urmă includ: tipul (hartă, satelit sau hibrid), informații despre trafic, afișarea locației din marcaje și alegerea unităților de lungime (km sau mile). Aplicația este utilă, dar este imposibil să o numiți vitală pe o consolă de jocuri portabilă.

    Sony PlayStation Vita:: Prezentare generală:: Cameră

    Aplicația „fotografii”, extinsă din pictogramă, vă va permite să mergeți la cameră și albumul de conținut capturat. Rețineți că atât fotografiile, cât și capturile de ecran (capturile de ecran) sunt stocate în album, care pot fi realizate prin apăsarea simultană a tastelor „PS” și „start”. Interfața camerei este mai simplă decât vă puteți imagina: întregul câmp al ecranului este dat vizorului, unde pictogramele active pentru schimbarea modurilor sunt situate de-a lungul marginilor. În stânga - playerul, redimensionarea și ultimul cadru / clip realizat, iar în dreapta - GPS, schimbarea camerei (principal / frontal), modul (foto / video) și tasta de declanșare. După cum puteți vedea, nu există setări complicate, efecte, balans de alb și ajustare a expunerii. În opinia noastră, acest lucru nu este necesar pentru o consolă de jocuri. Rețineți că camera nu este echipată cu autofocus, în timp ce este foarte posibil să eliminați textul. De asemenea, nu există bliț, așa că va trebui să uiți de fotografierea în întuneric. Cu un minim de setări, sunetul declanșatorului nu poate fi dezactivat, uneori interferează cu realizarea de fotografii interesante, de exemplu, în metrou.

    Fotografiile de testare vor spune clar despre calitatea fotografiei, care, în opinia noastră, nu este mai mult decât medie, deși la ce ne putem aștepta de la un modul VGA?

    Sony PlayStation Vita:: Prezentare generală:: Browser

    Browserul de internet, care a fost prezent chiar și în prima versiune a PSP-ului, pe PS Vita arată solicitat în primul rând datorită ecranului tactil și a comodității de a introduce text în bara de adrese. Interfața este simplă și familiară pentru utilizatorul browserelor desktop: linia de sus este dată pentru adresa site-ului, în dreapta căreia se află butonul de oprire / reîmprospătare și întregul partea dreapta ecranul este ocupat de taste de control: navigare prin pagini, prezentare generală ferestre deschise, căutați, favorite și adăugați marcaj/setare. Setările sunt cât se poate de simple și includ permiterea cookie-urilor, JavaScript, ștergerea cookie-urilor și securitatea (Trend Micro Web Security). Proporțiile ecranului și dimensiunile acestuia vă permit să vizualizați confortabil paginile web, să le defilați și să le scalați și tastatura virtuala potrivit pentru tastarea nu numai în linia browserului, ci și pe diverse site-uri. Mai multe ferestre deschise nu provoacă blocarea set-top box-ului și puteți comuta între ele pur și simplu apăsând tasta corespunzătoare. Instrumentul este ușor de învățat și plăcut de utilizat, dar nu are suport pentru Flash.

    Sony PlayStation Vita:: Prezentare generală:: Gameplay

    Și acum despre jocuri și impresii personale. Împreună cu consola, am primit 5 carduri PS Vita cu următoarele jocuri: Little Deviants, ModNation Racers, Reality Fighters, Uncharted Golden Abyss, Wipeout 2048. Jocurile sunt variate și vă permit să evaluați atât funcționalitatea, cât și grafica și, bineînțeles , controlabilitate. Probabil, Uncharted ne-a permis să dezvăluim pe deplin impresiile - aici, pe lângă tastele analogice, sunt folosite gesturi pe ecran și panoul tactil din spate și chiar și camera. Te cufundi în joc imediat și necondiționat, timpul zboară neobservat și nu te gândești la gestionarea personajului principal, este intuitiv. În același timp, în comparație cu versiunea mai veche a jocului de pe PlayStation 3, defectele sunt vizibile în ceea ce privește logica mișcării - traseul de mișcare nu este întotdeauna vizibil pe un ecran mai mic. Pe de altă parte, acest lucru este compensat de capacitatea de a atinge ecranul pentru a stabili o rută, de a controla echilibrul abaterilor consolei, de a utiliza potențialul unui nou instrument - panoul tactil. Capturile de ecran nu vor putea transmite pe deplin mediul de joc, dar am încercat să nu ne zgârim cu ele.

    Nu vom descrie fiecare dintre jocurile disponibile în arsenal, pentru că altfel ar trebui să înmulțim cantitatea de material. Ne vom limita la capturi de ecran și vom spune că în aproape toate jocurile disponibile nu există probleme de lansare, nu s-a găsit nicio logică, totul se întâmplă într-un mod interactiv la nivel subconștient. Viteza de pornire și salvare a datelor pe nivel bun, deși este imposibil de a apela procedurile fulgerător.

    Cărțile de realitate augmentată vă vor permite să simulați o arenă de joc în locuri familiare: aranjați cărți și utilizați camera din spate pentru a crea o proiecție pe ecran. Nu întotdeauna convenabil, deoarece funcția necesită spațiu și multă lumină, dar curioasă. Funcția nu funcționează în toate jocurile.

    În ceea ce privește suportul pentru jocurile PSP, situația este ambiguă: noua consolă, după cum vă amintiți, nu acceptă discuri UMD, iar jocurile pot fi cumpărate doar în PS Store. Am găsit unul versiune gratuită, pentru a evalua calitatea imaginii, și ne-a dezamăgit sincer - o granulație vizibilă și lipsa suportului pentru ecran tactil (ceea ce este firesc). Astfel, având o colecție de discuri, nu le vei putea folosi, iar plata de două ori pentru o calitate discutabilă a imaginii este o plăcere dubioasă.

    Sony PlayStation Vita:: Prezentare generală:: Specificații hardware

    Umplutura tehnică a PS Vita se bazează pe procesorul de bază ARM Cortex-A9, 512MB propria memorie, fără a lua în calcul suportul pentru cardurile de memorie în format nativ. GPU-ul consolei este SGX543MP4+, iar memoria video este de 128MB. După cum înțelegeți, 4 nuclee noi față de 333Mhz ale PSP-ului clasic sunt cer și pământ, motiv pentru care PS Vita face față sarcinilor stabilite destul de simplu.

    Sony PlayStation Vita:: Prezentare generală:: Conținutul pachetului

    Setul de livrare, așa cum am menționat deja în timpul revizuirii, nu este bogat. Include consola în sine, un cablu USB cu o interfață proprietară, un adaptor de curent alternativ, un cablu de alimentare și o varietate de materiale imprimate. Nici jocuri de testare, fără card de memorie, nu căști cu fir nu e disponibil nu e asigurat nu e prevazut. În același timp, cutia de ambalaj PS Vita este destul de mare.

    Sony PlayStation Vita:: Prezentare generală:: Impresii și concluzii

    Să rezumam. Sony a venit cu un dispozitiv interesant, care poate fi numit pur și simplu portabil consolă de jocuri limba nu se întoarce. Consola conține atât jocuri, cât și Internet, servicii sociale atât de necesare omului modern. Totodata, componenta de gaming a atins un nivel calitativ nou fata de versiunile anterioare ale consolelor producatorului datorita graficii, rezolutiei si display touch. O muscă în unguent este adăugată de carduri de memorie de marcă, carduri cu jocuri și un conector de interfață, dar aceasta nu este prima dată pentru Sony.

    Pentru cine este PS Vita? Pentru noi, această întrebare rămâne deschisă. Pentru copii, gadgetul se dovedește a fi destul de scump atât la început, cât și cu prețul jocurilor. Pentru adolescenți? Poate, dar nici problema prețului nu dispare. Managerii de nivel mediu pe care PS3 era vizat în primul rând se joacă în cea mai mare parte pe smartphone-uri și tablete în acele rare momente de timp liber. Da, avantajele PS Vita sunt joystick-urile analogice și tastele care nu vă permit să închideți ecranul în timpul jocului, dar este atât de critic?

    În total, dispozitivul este interesant, nu ieftin (deși în SUA, potrivit cititorilor noștri, consola poate fi cumpărată cu 250 de dolari), poate modern, dar oarecum demodat. Industria jocurilor în contextul dispozitivelor mobile multifuncționale este destul de dezvoltată și purtarea unui alt gadget cu tine, a cărui durată de viață nu este atât de lungă în modul de joc, este probabil un lux pe care nu și-l poate permite toată lumea.


    Andrey "AAToSan" Toropov ne scrie

    Când în urmă cu exact șapte ani, Sony a intrat pe piața set-top boxelor portabile, s-a confruntat un drum lung. De-a lungul anilor, creația ei - PSP - s-a dezvoltat și a evoluat an de an: nu doar software-ul a fost actualizat, ci și hardware-ul și, bineînțeles, au fost lansate jocuri noi. Ei au fost cei care au fost de interes principal pentru jucători - până la sfârșitul vieții platformei, nu erau atât de puțini, mai mult de șapte sute de articole.

    Sony a învățat regulile jocului pe piața portabilă ca un școlar japonez harnic - pas cu pas, stăpânind regulă după regulă, învățând din propriile greșeli și gafe. De atunci a trecut multă apă pe sub pod. Acum, după ce a petrecut mai mult de un an învățând elementele de bază, corporația japoneză este gata să treacă la un nou nivel. Pentru un student, acest pas ar fi o universitate, dar pentru Sony ar fi PlayStation Vita.

    Japonezii sunt dependenti de muncă

    Principalul lucru pe care studentul nostru japonez a reușit să-l salveze este diligența, nu te vei pierde cu el! Cu toate acestea, nu vă asigură împotriva greșelilor - oricum, se întâmplă ca un cuplu să scape - în căldura muncii, nu vă observați întotdeauna propriile greșeli, vă lipsește un aspect proaspăt. Deci haideți să aflăm cât de proaspăt a fost PS Vita?

    Vita este o evoluție, următoarea generație de console, plină cu aproape tot ce are de oferit piața de astăzi. Cu toate acestea, s-au schimbat atât de multe în șapte ani, încât cineva are senzația că nu una, ci două generații întregi s-au schimbat. Încă recunoaște aspectul PlayStation Portable, totuși, dacă te uiți cu atenție, atunci asemănările se termină aici. Fiecare detaliu al consolei a evoluat - ca urmare, în mâini nu se simte ca vechiul PSP. Aproape întreaga suprafață de lucru a consolei poate fi folosită pentru a controla jocul - există un ecran tactil în față, două stick-uri analogice și un set de butoane, iar în spate este ascuns un panou tactil. În plus, consola are și două camere încorporate, un giroscop, un accelerometru și un microfon.

    Acest set de dispozitive de intrare oferă dezvoltatorilor mult mai mult spațiu pentru creativitate și, prin urmare, împreună cu PSV vor exista și jocuri care vor aduce jucătorilor o nouă experiență de joc. Principalul lucru este că producătorii nu ne-au limitat la nici una dintre opțiuni: dacă doriți, jucați ca pe un PS3 - cu stick-uri și butoane, dacă doriți ca pe un iPhone, folosind ecran multi-touchși panoul din spate. Sau le puteți folosi pe ambele în același timp.

    Ecranul tactil frontal din Uncharted este adesea folosit pentru a șterge hărți și elemente.

    a ajuns pe piața CSI la sfârșitul lunii februarie, dar acest dispozitiv promițător a căzut în mâinile noastre abia acum. Ei bine, mai bine mai târziu decât niciodată, mai ales că noua consolă portabilă Sony nu și-a pierdut deloc relevanța în ultimele șase luni.

    Specificațiile consolei portabile Sony PlayStation Vita:

    Producător

    Sony Computer Entertainment

    PlayStation Vita

    CPU

    ARM Cortex-A9 (quad-core) 3,1 GHz

    accelerator grafic

    PowerVR SGX543MP4+ 128 MB

    Berbec

    Ecran OLED de 5 inchi, 960 × 544 (16:9), 220 dpi, TrueColor, atingere

    Instrumente de intrare

    Buton PS, buton de alimentare, D-pad (sus/jos/dreapta/stânga), 4 butoane de acțiune (triunghi, cerc, cruce, pătrat), butoane laterale (L, R), 2 stick-uri analogice, butoane Start și Select, volum butoane (+/-); de asemenea, ecran tactil capacitiv și panou tactil din spate cu multi-touch

    Conectori de comunicare

    pentru schimb de date USB,
    mini mufă stereo pentru căști, audio (ieșire - stereo / intrare - mono)

    Comunicații fără fir

    IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi și Bluetooth 2.1 + adaptoare EDR și modem 3G opțional (disponibil pe versiunea PS Vita 3G)

    Două, cameră frontală, cameră spate, 0,3 MP, 120 fps la 320x240 și 60 fps la 640x480

    Suport pentru conținut audio/video

    Muzică: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (modularea codului de impuls liniar)
    Video: MPEG-4 Regular Profile (AAC) H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profiles (AAC)
    Fotografie: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

    Carduri de memorie

    Carduri PlayStation Vita și carduri de memorie PlayStation Vita (4 - 32 GB) format proprietar

    Baterie litiu-ion încorporată: DC3.7V 2210mAh
    Adaptor AC: DC 5V

    În plus

    Touchpad din spate, difuzoare stereo, microfon, busolă electronică cu 3 axe, giroscop și accelerometru cu 3 axe, suport Remote Play (utilizați consola ca controler PlayStation 3 într-o rețea); de asemenea, în versiunea PS Vita 3G - GPS

    Echipamente

    Documentație;
    Alimentare electrică;

    cablu USB cu conector non-standard;

    Materiale pentru locuințe

    Dimensiuni, mm

    182,0 x 83,5 x 18,6 (lățime, înălțime, adâncime)

    279 (model 3G/Wi-Fi) / 260 (model Wi-Fi)

    Pagina web a produselor

    Design și controale

    Primul lucru care vă atrage atenția când întâlniți Sony PS Vita este aspectul al naibii de elegant. Designul este perfect gândit, forma ergonomică a consolei atrage și atrage atenția, evocând asocieri cu ceva futurist și chiar cosmic. Acest lucru se datorează în primul rând ecranului OLED remarcabil de cinci inchi cu o rezoluție de 960 × 544, care este exact de două ori mai mare decât un afișaj de patru inchi. console PlayStation Portable este predecesorul moral al PS Vita.

    Ecranul tactil capacitiv al consolei are o reproducere a culorilor excepțional de bună și o imagine clară și bogată. Raportul de aspect de 16:9 este puțin neobișnuit pentru dispozitivele mobile, dar pentru o consolă de jocuri orientată orizontal, se potrivește perfect. Singurul dezavantaj real al ecranului este că tinde să preia amprentele cu ușurință și rapiditate, deși marea majoritate a dispozitivelor cu ecran tactil suferă de aceeași problemă. Apropo, pentru a nu reveni din nou la acest subiect, trebuie menționat că nu numai afișajul se murdărește atunci când este utilizat - suprafața lucioasă a PS Vita colectează imprimeurile foarte repede.

    Designul consolei este foarte ergonomic - se potrivește perfect în mâinile tale, greutatea sa este confortabilă, iar comenzile sunt amplasate foarte convenabil. Despre management, putem spune că pe PS Vita este cât mai aproape de standardele consolelor „mari”. Spre deosebire de PSP, care avea doar un stick analogic în stânga, noua consolă portabilă a Sony are două stick-uri analogice situate pe fiecare parte a consolei. Acest lucru simplifică foarte mult controlul în jocuri, în special în cele în care personajul trebuie, de exemplu, să se miște și să vizeze în același timp. Joystick-urile în sine sunt destul de mici și la început fiabilitatea și funcționalitatea lor sunt de îngrijorare, cu toate acestea, atunci când utilizați consola, se risipesc rapid. Controlul este precis și convenabil, iar joystick-urile sunt durabile și fiabile. Singura pierdere serioasă în comparație cu soluțiile „mai vechi” ale gamepad-urilor de consolă este imposibilitatea de a apăsa stick-urile, ceea ce, însă, nu este o astfel de problemă. Restul comenzilor, precum butoanele cruce și de acțiune (triunghi, cerc, cruce, pătrat), au fost, de asemenea, ușor reduse, însă, ca și în cazul joystick-urilor, acest lucru nu a afectat funcționalitatea comenzii.

    Panoul frontal găzduiește, de asemenea, butoanele familiare Select și Start, precum și butonul Acasă cu sigla PS. Apropo, trebuie remarcat faptul că în majoritatea meniurilor locale, atât în ​​jocuri, cât și în consola în sine, butoanele practic nu sunt folosite - ecranul tactil PS Vita elimină orice nevoie de acest lucru, făcând navigarea mult mai ușoară și mai mult convenabil.

    Pe panoul lateral de sus al consolei sunt butoane pentru oprirea și reglarea volumului difuzoarelor, precum și sloturi pentru carduri de memorie. Pe panoul de jos există doar mufe pentru căști și cablu USB (conectarea la alte dispozitive și încărcarea se realizează printr-un singur conector).

    Un alt control, la început nu este evident, este situat în spatele consolei. Aproape întregul plan din spate este ocupat de un panou tactil mare cu funcție multi-touch. Valoarea acestei decizii este discutabilă, deoarece obișnuirea cu controlul tactil „inversat” este destul de dificilă. Cu toate acestea, în orice caz, este mai bine să aveți un control suplimentar folosit în cazuri rare decât să nu îl aveți deloc.

    De asemenea, pentru control se folosesc un giroscop cu trei axe și un accelerometru, cu ajutorul lor, jocurile pot fi controlate prin înclinarea consolei sau prin schimbarea poziției acesteia în spațiu (în acele locuri și cazuri în care dezvoltatorii au asigurat-o, desigur). De exemplu, în Uncharted: The Golden Abyss, această caracteristică este folosită atunci când eroul își pierde echilibrul atunci când traversează o prăpastie de-a lungul unui buștean sau se grăbește pe un râu de munte furtunos - prin înclinarea consolei, jucătorul ajută personajul să-și recapete echilibrul în primul caz, și evită pietre în al doilea, ici și colo ieșind din apă.

    Echipament și modul de „realitate augmentată”

    În cutie, pe lângă consola în sine, există:

    • Documentație;
    • Alimentare electrică;
    • Adaptor pentru rețea;
    • cablu USB;
    • Pachet cu cărți pentru jocuri cu realitate augmentată.

    Trebuie remarcat faptul că Sony, din anumite motive, a decis să limiteze funcționalitatea sursei de alimentare prin furnizarea acestui, în general, a unui dispozitiv standard USB / 220V, cu un conector USB non-standard, cu o mică barieră din plastic care nu permite conectarea oricărui alt cablu USB la dispozitiv, cu excepția, de fapt, a unui cablu nativ de la PS Vita. O mică crestătură lângă partea de lucru a mufei USB se potrivește perfect în barieră și, într-un mod atât de simplu, asigură că încărcătorul poate fi conectat doar la PS Vita.

    În rest, cablul USB funcționează destul de standard și vă permite să conectați consola direct la un PC sau PlayStation 3 și să faceți schimb de fișiere cu acestea.

    Lipsa dezamăgitoare a unei huse potrivite pentru consolă. Nu poți defăima Sony PlayStation Vita în buzunar - este încă prea mare pentru asta, dar pune-l în geantă dispozitiv scump, constând în întregime din suprafețe ușor murdabile și zgâriate, fără a-i oferi mai întâi un fel de protecție - nu vreau.

    Ultimul element de pe listă necesită o explicație. În pachetul indicat în acesta, sunt furnizate șase cărți cu simboluri ciudate. Aceste cărți de „realitate augmentată” funcționează ca markeri, în locul cărora consola va plasa un obiect virtual. Arată așa - jucătorul lansează un joc care acceptă funcții de realitate augmentată, camera din spate a PS Vita este activată și ecranul consolei începe să arate realitatea înconjurătoare. De îndată ce una dintre cărți intră în cadru, consola va trage în locul său obiectul specificat cu proprietăți clare de joc - un gol de fotbal, de exemplu, sau o trambulină pentru sărituri. Când toate obiectele sunt așezate, jocul începe, în general, complet standard, adesea chiar rustic. În general, nimic special, dar mulți jucători, trebuie să ne gândim, vor fi încântați că următorul meci virtual de fotbal sau duel de luptători are loc pe fundalul mesei, podelei, canapelei, suprafeței frigiderului...

    Pentru o mai bună înțelegere a modului în care funcționează această tehnologie, vizionați următoarele videoclipuri:

    Unele componente

    Pe acest moment Sony PS Vita este unul dintre cele mai puternice dispozitive portabile disponibile pe piață. Un procesor quad-core ARM Cortex-A9 MPCore plus un cip grafic PowerVR SGX543MP4 quad-core și 512 MB de RAM fac posibilă implementarea grafică pe acest dispozitiv mobil care sunt doar puțin inferioare celor de pe „marea” PlayStation 3.

    De fapt, aceasta definește una dintre beneficii cheie această consolă mobilă - o imagine uimitor de frumoasă. Uneori este greu de crezut că o imagine atât de suculentă, luminoasă și bogată produce un dispozitiv de buzunar care cântărește 260 de grame. Excelent specificații, împreună cu o gamă largă de comenzi, vă permite să creați cu drepturi depline jocuri mari, care nu sunt deloc sau aproape deloc inferioare jocurilor de pe platforme „mari”.

    Separat, merită menționat sunetul - difuzoarele încorporate oferă un sunet excelent și destul de puternic, dar într-un mediu zgomotos, de exemplu, în transportul public, va fi totuși optim să folosiți căști.

    Comunicațiile pe consolă includ IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi și adaptoare Bluetooth 2.1 + EDR care vă permit să vă conectați prin local Rețele WiFi la Internet și PlayStation Network. De menționat, de asemenea, este și suportul pentru funcția Remote Play, care permite unui utilizator Sony PS Vita să conecteze o consolă portabilă la PlayStation 3 și să joace jocuri „streamate” de pe o consolă mare pe dispozitivul portabil.

    Separat, este necesar să menționăm media folosită. PS Vita folosește un nou mediu pentru a distribui și stoca jocuri: cardul PlayStation Vita. În exterior, aceste carduri sunt foarte asemănătoare cu cardurile de memorie SD, dar nu sunt compatibile cu acest format. Sony folosește noul format de card proprietar, potrivit doar pentru PlayStation Vita. Aici se poate remarca doar că alocarea a 5-10% din volumul hărților cu jocuri (2-4 GB) pentru salvări și patch-uri.

    Din deficiențe tehnice se pot observa camere foarte învechite - 0,3 MP, 120 fps la 320x240 și 60 fps la 640x480 dispozitive moștenite, așa că ideea de a fotografia ceva cu ajutorul lor poate fi imediat eliminată ca frivolă.

    De asemenea, provoacă critici și durata de viață a bateriei. Performanța ridicată a consolei are un preț, cu o încărcare completă, cum ar fi rularea unui joc mare și complex, cu o grafică bună, PS Vita ține o încărcare timp de aproximativ trei ore. Este clar că, de exemplu, atunci când vă deplasați între orașe, acest lucru nu este absolut suficient.

    Cu sarcini mai puțin serioase, de exemplu, jocuri mai simple sau ascultarea muzicii, durata de viață a bateriei ajunge la 5-6 ore, ceea ce este deja mult mai bun... dar nu cumpărăm o consolă pentru a o folosi la capacitate maximă.

    Interfață și programe standard

    Interfața cu utilizatorul PS Vita se numește LiveArea și seamănă mai mult cu vechiul XrossMediaBar folosit în PSP și PS3, dar ceea ce suntem obișnuiți să vedem în smartphone-uri moderne. Aplicațiile și jocurile sunt plasate pe ecrane-pagini cu defilare verticală sub formă de pictograme animate rotunde, când se face clic, ecranul de pornire al aplicației este lansat. Are un buton de pornire pe un fundal tematic și o serie de link-uri către actualizări, manuale de utilizare și pagina web oficială a jocului în partea de sus. De pe același ecran, prin defilarea orizontală pe ecranul tactil, este posibilă și trecerea la alte aplicații care rulează. În colțul din dreapta sus al fiecăruia Ecranul de pornire există un mic colț pliat, iar dacă îl deplasați în jos, programul curent va fi închis.

    În general, sistemul este foarte convenabil și ușor de înțeles. De asemenea, noul shell poate stoca mai multe jocuri în memorie în același timp, cu toate acestea, proiectele care necesită mult resurse vor necesita, cel mai probabil, alte aplicații să fie descărcate din memoria consolei la pornire. Dacă v-ați săturat să jucați, atunci puteți apăsa pur și simplu butonul de la capătul superior, care trimite consola în somn. În același timp, progresul este salvat instantaneu și puteți continua oricând. Se afișează ecranul de deblocare fundal gri data și ora și puteți „trezi” consola în același mod în care aplicațiile sunt închise - „trăgând” colțul din partea de sus.

    Din programe standard disponibil implicit:

    PS Vita Welcome Park - într-un mod ușor și plăcut forma de joc explicând cum funcționează interfața consolei.

    Petrecere - creează o petrecere virtuală de prieteni și cunoștințe care se află pe PlayStation Network. În același timp, „petrecerea” nu se desparte după încheierea comunicării - setările sale sunt salvate, iar participanții se pot alătura mai târziu. Chat text și vocal disponibil.

    Prieteni - vă permite să vă comparați profilul cu profilul unui prieten și să vă măsurați realizările în anumite jocuri.

    Mesageria - precum Party vă permite să comunicați cu prietenii, poate că funcțiile acestor programe ar putea fi combinate, dar, totuși, acest lucru nu este critic.

    aproape - încă unul program social, care vă permite să localizați PlayStation Vitas din apropiere conectat la rețea. De asemenea, programul vă permite să vedeți profilul „vecinului” și ce joacă el în acest moment.

    Browserul web este destul de stângaci, lent și are unele probleme cu Flash și HTML5.

    Un player standard care poate reda fișiere MP3, MP4, WAV, MPEG-4, H264.

    PlayStation Store și jocuri

    Magazinul digital PlayStation Store este destul de convenabil, dar încă nu poate fi comparat cu App Store încă nici în funcționalitate, nici în amploarea mărfurilor prezentate, nici în prețuri. Deci, nu toate jocurile au, de exemplu, capturi de ecran și materiale media, în timp ce prețul, în același timp, ajunge la 40-50 de dolari per joc. Având în vedere că Apple vinde multe jocuri bune cu 10 dolari sau mai puțin, iar numărul total de aplicații vândute depășește 600.000, această latură a Sony se află într-o competiție foarte dificilă.

    Nu există încă foarte multe jocuri pe Sony PS Vita, gama de start, desigur, s-a extins, dar până acum nu prea mult - noi proiecte de profil sunt pregătite pentru lansare mai aproape de toamnă și Crăciun. Pe de altă parte, în favoarea Sony, certificarea sa destul de dură vorbește. Ce fel de gunoi nu se vinde în App Store... Dar dacă jocul a apărut în PlayStation Store, acesta este un indicator al acestuia nivel inalt si calitate.

    De fapt, cu această recenzie, începem o mică serie de recenzii despre jocurile pentru PlayStation Vita, în care vom lua în considerare cele mai tare și mai vizibile jocuri de pe această platformă. Cred că o analiză detaliată a celor mai de succes și promițătoare jocuri de consolă îl va ajuta pe cumpărător să înțeleagă mai bine dacă are nevoie de acest lucru uimitor de elegant. La urma urmei, de ce altfel ai cumpăra o consolă dacă nu pentru jocuri?

    Concluzie

    - foarte puternic, conform standardelor soluții mobile, un dispozitiv capabil să suporte o grafică excelentă. Minunatul afișaj OLED cu funcție tactilă arată o imagine foarte frumoasă, luminoasă și suculentă. Controalele implementate în dispozitiv sunt mai mult decât suficiente pentru a menține o bună controlabilitate în cele mai complexe jocuri. Design frumos lasa o impresie foarte buna. În general, consola nu este degeaba poziționată ca o soluție pentru publicul de bază și hardcore al jucătorilor. Este într-adevăr o platformă promițătoare pentru jocuri complexe care nu sunt potrivite pentru alte platforme mobile din cauza lipsei de management și standardizare.

    Se speră că odată cu extinderea liniei de jocuri, popularitatea consolei va crește și își va ocupa locul dominant pe piață.

    Avantaje:

    • Putere impresionantă a dispozitivului;
    • Foarte display bun cu claritate și unghiuri de vizualizare excelente, precum și cu o reproducere excelentă a culorilor;
    • Design fin;
    • Ergonomie bună;
    • Gamă largă de comenzi.

    Particularitati:

    • În modul de încărcare maximă, bateria se așează după trei ore de funcționare;
    • Relativ jocuri scumpe, a cărui gamă nu este încă atât de largă pe cât ne-am dori;
    • Nu este cel mai ușor de utilizat browser;
    • Nu este inclusă geanta de transport, trebuie să o cumpărați separat.

    Defecte:

    • Camerele încorporate în dispozitiv sunt arhaice și, prin urmare, nu pot fi folosite cu greu în scopul propus.

    Ne exprimăm recunoștința față de reprezentanța companieiSonypentru consola prevăzută pentru testare.

    Articolul citit de 6811 ori

    Abonați-vă la canalele noastre

    Top articole similare