Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Programe
  • Istoria calculatorului ZX Spectrum. Istoria ZX Spectrum: mituri și realitate

Istoria calculatorului ZX Spectrum. Istoria ZX Spectrum: mituri și realitate

Dezvoltarea pieței calculatoarelor în anii 70 era în fazele sale incipiente. Industria era încă departe de a produce acest produs în masă. Prin urmare, în cea mai mare parte, computerele erau dispozitive complexe concepute pentru a îndeplini orice sarcini la scară largă. Dar până la sfârșitul deceniului, oamenii își puneau întrebarea: „De ce să nu folosiți aceste mașini ca instrument de divertisment?” Vocile lor au fost auzite, iar unii producători au început să producă kituri speciale pentru auto-asamblarea unui sistem de jocuri. Cu toate acestea, dezavantajele acestei abordări au depășit semnificativ puținele sale avantaje. În primul rând, astfel de seturi au fost foarte greu de găsit la vânzare. În al doilea rând, chiar dacă acest lucru a fost posibil, costul lor a depășit limitele rezonabile. Pentru banii care s-au cerut pentru set, a fost destul de posibil să cumpărați o mașină folosită bună. Și în al treilea rând, a existat, sincer, puțin software pentru astfel de seturi. De ce ar cheltui un utilizator câteva mii de dolari pe un computer pentru care nu există mișto aplicație? Pe scurt, pentru a dezvolta ideea de a crea un dispozitiv pentru recreere și divertisment, a fost nevoie de o abordare diferită. Una dintre ele a fost propusă de compania britanică Sinclair Research, condusă de Clive Sinclair.

Clive Sinclair

Ideea companiei a fost să creeze cel mai simplu și mai accesibil computer care să combine ușurința de învățare și programare și, desigur, un preț mic. Acest lucru trebuia să rezolve problema principală a kit-urilor de construire a PC-urilor menționate mai sus - lipsa unei baze de software. Ușurința de operare ar permite utilizatorilor să scrie ei înșiși numeroase aplicații. Acesta este exact calea pe care Sinclair Research a luat-o la dezvoltarea computerului său ZX Spectrum. Cu toate acestea, înainte de a începe să spunem povestea legendei, vom acorda puțină atenție istoriei Sinclair Research în sine.

Istoria cercetării Sinclair

Clive Sinclair a creat o companie numită Sinclair Radionics în 1961. La început nu a avut parteneri - și-a dezvoltat singur afacerea. Clive s-a angajat în vânzarea de componente radio prin poștă (Sinclair Radionics a produs chiar mai multe modele de radio de succes). În același timp, Sinclair a încercat să lanseze mai multe dispozitive inovatoare. De exemplu, în 1970, a fost introdus un recorder de vinil cu un design neobișnuit. În locul suportului tradițional rotund pentru discuri, a folosit o structură triunghiulară cu greutăți montate pe vârfuri. Potrivit Sinclair, acest lucru a redus vibrațiile transmise de la suport la capul de redare și, de asemenea, a prevenit contaminarea capului în sine. disc de vinil. Cu toate acestea, aproape nimeni nu s-a arătat interesat de dezvoltare, iar dispozitivul nu a ajuns niciodată pe rafturile magazinelor. Mai exact, la ghișeul oficiului poștal al lui Sinclair însuși.

Soarta nefericită a jucătorului neobișnuit a fost repetată de amplificatorul Hi-Fi Neoteric 60. La acea vreme, concurența pe acest segment era extrem de mare, iar Sinclair a încercat să cucerească piața cu ajutorul unor produse neobișnuite, adică Neoteric 60. Cu toate acestea, compania a avut din nou ghinion - Hi-Fi -amplificatorul s-a vândut foarte prost.

Amplificator Neoteric 60

Poate părea că primul deceniu al companiei a fost marcat exclusiv de proiecte eșuate. Cu toate acestea, situațiile financiare spun altceva: până în 1971, cifra de afaceri anuală a firmei era de 560.000 de lire sterline, cu un profit net de 90.000 de lire sterline. Totodată, personalul companiei a fost completat cu 50 de angajați noi. Lucrurile se ridicau.

Anii 1970 pot fi numiți cu ușurință „era calculatoarelor” a lui Sinclair. În acest moment, compania a lansat două modele de calculatoare de buzunar. Unul dintre ele a devenit primul produs de succes comercial. Acest lucru nici măcar nu a putut fi prevenit de un număr mare de deficiențe ale dispozitivului, inclusiv de nefiabilitatea acestora. Cel de-al doilea model a fost destinat unei piețe mai serioase, dar nu a căpătat niciodată un punct de sprijin în el. Inițial, a fost creat pur și simplu ca un dispozitiv cu un set extins de funcții, dar Sinclair a încercat să transforme gadgetul într-un computer de birou, iar această încercare a eșuat lamentabil.

Calculator Sinclair

Computer ZX80

În a doua jumătate a anilor '70, Sinclair Research a început să dezvolte un computer de uz casnic ieftin. Inginerul Jim Westwood a fost responsabil de proiect. În 1980, procesul de creare a dispozitivului a fost finalizat. A apărut ZX80. A fost primul computer din lume al cărui cost nu a depășit sute de lire sterline. ZX80 a fost disponibil pentru vânzare și ca kit pentru auto-asamblare. Această versiune a costat de fapt 79,95 GBP.

Dezvoltatorii au reușit să atingă un preț atât de mic prin simplificarea bazei elementelor și folosind componente destul de primitive. Pe atunci popularul Zilog Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz a fost folosit ca procesor central. Pentru a fi mai precis, este o clonă a acestei „pietre” produsă de NEC. Cristalul a avut mai multe avantaje. Nu numai că era un cost redus, dar (datorită arhitecturii sale interne) necesita mai puține cipuri logice. Cantitatea de RAM a fost de numai 1 KB, dar aceasta a fost suficientă pentru a rula programele de care utilizatorul avea nevoie. În plus, a fost posibil să se instaleze încă 16 KB de RAM sub formă de carduri de expansiune. Dimensiunea ROM era de 4 KB, iar limbajul de programare Sinclair BASIC era deja încorporat în el. Și pentru a stoca programe scrise, au fost folosite casetofone și casete audio obișnuite.

Așa arăta ZX80

Interesant, ZX80 nu avea controler video. Imaginea a fost formată cu participarea minimă a hardware-ului - operațiunea a fost efectuată în primul rând prin partea software. Principalul și foarte semnificativ dezavantaj al acestei abordări a fost că ZX80 a fost capabil să arate o imagine doar în acele momente în care nu era ocupat cu executarea programului. Ecranul ar rămâne pur și simplu gol înainte de a afișa noua grafică. Apropo, specificațiile ZX80 nu prevedeau utilizarea niciunui monitor special; ecranul era un televizor obișnuit, ceea ce era și un plus pentru utilizatorii obișnuiți.

În ceea ce privește „exteriorul” ZX80, aspectul computerului amintea mai mult de o consolă de jocuri decât de un computer. Era o cutie mică de plastic albă, cu o tastatură cu membrană pe ea, care nu avea simboluri, ci doar comenzi. Utilizatorul a apăsat pur și simplu butonul de înregistrare și a selectat comanda BASIC corespunzătoare. Acest lucru a simplificat foarte mult procesul de scriere a programelor.

În ciuda deficiențelor sale, ZX80 a devenit extrem de succes. Desigur, și costul gadgetului a jucat un rol major în acest sens. Deja în primele luni după lansare, s-a format o coadă pentru achiziționarea ZX80 și a existat un deficit de dispozitive, la care Sinclair Research nu se aștepta.

Computer ZX81

În 1981, a fost introdusă următoarea generație de computer, numită ZX81. Prețul a fost redus și mai mult, cu trusa de bricolaj disponibilă acum la prețul ridicol de 49,95 GBP. Computerul finit a fost puțin mai scump la 69,99 lire sterline, ceea ce era încă mai ieftin versiune similară ZX80. Apropo, ZX81 a devenit primul dispozitiv Sinclair care a fost vândut nu numai prin poștă, ci și prin lanțuri de retail. În ceea ce privește caracteristicile tehnice, „inima” computerului a fost același procesor NEC Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz. Cantitatea de RAM a rămas aceeași (1 KB), ceea ce a provocat o nemulțumire deosebită în rândul utilizatorilor. Un număr atât de modest de „creiere” a limitat foarte mult posibilitățile de a crea noi aplicații. Cardurile de expansiune care au crescut capacitatea RAM la 16 KB ar putea rezolva problema, dar costul unora dintre ele a fost comparabil cu prețul ZX81 în sine. Capacitatea ROM a crescut la 8 KB, iar limbajul Sinclair BASIC încorporat a dobândit suport pentru aritmetica în virgulă mobilă.

ZX81 a primit un corp negru

Interesant, ZX81 din nou nu a primit un controler video. Pentru a compensa cumva absența sa, Sinclair a venit cu două moduri de operare: lent și rapid. În modul rapid, ZX81 a avut aceleași performanțe ca și predecesorul său, ZX80. Adică, în timp ce programul rula, imaginea a dispărut de pe ecran. În modul lent, ecranul nu sa întunecat, ci pentru procesare codul programului a durat de vreo 4 ori mai mult. În exterior, ZX81 nu a fost foarte diferit de ZX80. Carcasa din plastic a computerului a devenit neagră, iar tastatura cu membrană, care a primit o configurație de taste ușor diferită, a rămas albă pentru confort.

După cum ați înțeles deja, ZX81 a primit doar modificări minore. Dar chiar și acest lucru a fost suficient pentru ca computerul să se vândă de 8 ori mai mult decât ZX80.

ZX Spectrum

Lansarea celei de-a treia generații a computerului ZX a fost planificată pentru 1982. După cum se spune, te obișnuiești rapid cu lucrurile bune, așa că, deși ZX81 oferea funcționalități decente la un preț mai mult decât modest, utilizatorii se așteptau la funcții noi și inovatoare de la computerul cu titlul de lucru ZX82. Principala diferență între computerele de următoarea generație trebuia să fie suportul pentru imagini color, deoarece ZX80 și ZX81 funcționau doar cu imagini monocrome. Acest pas a fost influențat în mare măsură de utilizarea pe scară largă a televizoarelor color. În acest sens, numele ZX82 a fost înlocuit cu zicala ZX Spectrum.

Pe partea hardware, ZX Spectrum a suferit mai multe modificări cheie. Procesorul central era încă Zilog Z80A, dar frecvența acestuia a fost mărită la 3,5 MHz. Volumul de RAM și ROM a crescut la 16 KB fiecare, iar cantitatea de RAM ar putea fi chiar egală cu 48 KB. Spectrum a învățat cu adevărat cum să lucreze cu imagini color datorită apariției unui controler grafic. Modul video a suportat o rezoluție de 256x192 pixeli și 8 culori cu două niveluri de luminozitate. Ieșirea audio pe un bit a fost furnizată și prin difuzorul încorporat. De fapt, era un „scârțâit” obișnuit care suna ritmic în jocuri. Aspectul ZX Spectrum a fost ușor diferit de designul ZX80 și ZX81. Computer nou Am primit o tastatură diferită: membrana a fost înlocuită cu taste pline din cauciuc.

Introducerea și încărcarea programelor a fost efectuată de la un casetofon, care era conectat la computer. Unele benzi aveau chiar un fel de protecție digitală. De exemplu, un număr de serie a fost furnizat împreună cu jocul, ceea ce a permis lansarea acestuia.

Spectrum s-a dovedit a fi la fel de succes ca predecesorii săi. Prețurile de pornire pentru computere au continuat să fie accesibile, cu versiuni cu 16 KB și 48 KB de RAM la prețuri de 125 GBP, respectiv 175 GBP. Și puțin mai târziu au fost reduse la 99,95 și 129,95 de lire sterline.

Ulterior, ZX Spectrum a primit mai multe actualizări. În iunie 1984, computerul ZX Spectrum+ a fost pus în vânzare. S-a diferit de versiunea obișnuită prin prezența obligatorie a 48 KB de RAM, precum și tastatură nouă, care a primit un buton de resetare suplimentar. În ciuda acestor modificări minore, ZX Spectrum+ s-a vândut mai bine modelul original. Cu toate acestea, unii vânzători s-au plâns de nefiabilitatea dispozitivului, susținând că procentul de calculatoare defecte a ajuns până la 30%.

Computer ZX Spectrum+

Computer ZX Spectrum+

ZX Spectrum 128, care a apărut în 1986, a fost dezvoltat în comun cu compania spaniolă Investronica. Cert este că guvernul spaniol a impus o taxă mare pentru toate computerele importate cu 64 KB de RAM și mai jos nu acceptă limba spaniolă. Întreaga piață europeană a fost importantă pentru Sinclair, așa că împreună cu Investronica compania a început să adapteze Spectrum pentru Spania. Computerul a primit suport pentru 128 KB de RAM, 32 KB de ROM cu un editor BASIC îmbunătățit, audio pe trei canale prin standardul AY-3-8910, ieșire pentru monitor RGB și compatibilitate MIDI.

Tot în 1986, toate drepturile asupra mărcii Spectrum și computerelor au fost transferate către Amstrad. Noile modele au primit diverse sufixe: +2, +3, +2A, +2B. În ceea ce privește hardware-ul, computerele Amstrad au primit doar modificări minore. De exemplu, ZX Spectrum +2 avea încorporat un casetofon Datacoder. Și în ZX Spectrum +3 casetofonul a fost înlocuit cu o unitate de dischetă. În plus, acest model a fost primul Spectrum care a putut rula sistemul de operare CP/M fără echipamente suplimentare. Ea a devenit, poate, cea mai controversată din întreaga linie. Astfel, memoria RAM ZX Spectrum +3 a fost mapată la 64 KB de spațiu de adrese, ceea ce a dus la incompatibilitatea unor jocuri scrise pentru ZX Spectrum original.

Computer ZX Spectrum +2

Despre accesorii pentru ZX Spectrum

Cu toate acestea, nu numai costul scăzut a contribuit la popularitatea tot mai mare a ZX Spectrum. Pentru computer au fost lansate un număr mare de „gadget-uri” diferite, ceea ce a extins semnificativ funcționalitatea acestui computer. Unul dintre aceste dispozitive a fost imprimanta ZX, compatibilă nu doar cu Spectrum, ci și cu ZX80 și ZX81. Dispozitivul a fost conectat la computer folosind un conector de sistem și a folosit tehnologia de imprimare cu scântei. Această imprimare a folosit hârtie specială neagră acoperită cu aluminiu. Capul de imprimare era alcătuit din două ace distanțate, care se mișcau pe lățimea paginii. Pentru a imprima caractere, a fost creată tensiune între ace, iar acestea au ars prin hârtie în locul potrivit. În total, rândul conținea 32 de caractere. Însăși ideea de a imprima acasă a fost cu adevărat revoluționară, dar nu a fost posibilă implementarea completă în imprimanta ZX din cauza nefiabilității dispozitivului. În plus, tehnologia de imprimare cu scânteie s-a dovedit, de asemenea, nu foarte devreme partea cea mai bună: Calitatea imprimării sa deteriorat rapid, iar suprafața hârtiei a fost fragilă.

Un alt accesoriu interesant a fost un modul ROM cu bandă magnetică loopback numit ZX Microdrive. Volumul unui astfel de dispozitiv era de 16 KB. Vă permite să încărcați sau să salvați rapid un program scris anterior. Cu toate acestea, ZX Microdrive nu a primit niciodată o distribuție adecvată. Utilizatorii au preferat să folosească casete audio testate în timp, deși mai lente.

Modul ZX Microdrive ROM

Caseta pentru ZX Spectrum

Sinclair a prezentat și plăcile de expansiune ZX Interface 1 și ZX Interface 2. Inițial, prima a fost dezvoltată ca interfață de rețea pentru organizarea unei rețele locale în școli. Cu toate acestea, a fost adăugat suport înainte de lansarea produsului munca simultana până la 8 dispozitive ZX Microdrive simultan, iar în viitor interfața a fost folosită în principal pentru conectarea acestor module ROM. În ceea ce privește ZX Interface 2, această placă de expansiune avea conectori pentru conectarea a două joystick-uri (da, Sinclair a produs chiar și un joystick de joc pentru ZX Spectrum), un conector pentru cartuș ROM și o interfață de conectare la imprimantă ZX. Dar pentru că cost ridicat Aparatul nu s-a vândut bine, iar un an mai târziu a dispărut de pe rafturile magazinelor.

Așa arăta ZX Interface 1

În plus, multe accesorii de la producători terți au putut fi găsite la vânzare. De exemplu, dispozitive precum un sintetizator de vorbire (Currah Microspeech), joystick-uri pentru jocuri, tastaturi digitale suplimentare și chiar o tabletă grafică și un set de tobe (Cheetah SpecDrum) au fost produse special pentru Spectrum. Impresionant!

Despre software

Dar, desigur, nu numărul mare de periferice diferite i-a făcut pe oameni să iubească ZX Spectrum. Calculatorul era relativ ușor de programat. În prima jumătate a anilor 80, acest lucru a provocat un adevărat boom în industria software-ului. Atât companii cu drepturi depline, cât și programatori individuali au fost implicați în scrierea de programe. Dezvoltarea pieței de software occidentale pentru ZX Spectrum poate fi împărțită în trei etape.

Ei bine, în perioada 1985-1987, potențialul ZX Spectrum a fost dezvăluit în toată gloria. Pe vremea asta erau multe companii mari dezvoltatori de jocuri. Piața a fost inundată de jucării de diferite genuri, iar utilizatorii au devenit mai selectivi în alegeri. Acest lucru a dus la creșterea semnificativă a calității jocurilor. Dezvoltatorii au început să plătească Atentie speciala povești care au devenit mai gânditoare și mai interesante. Nu au uitat de coloana sonoră. Dar grafica a jucat rolul principal. Ei au reușit chiar să port un motor pseudo-3D la Spectrum, ceea ce a făcut posibilă utilizarea formelor geometrice primitive în jocuri. De exemplu, în 1987, a fost lansat popularul joc Driller, bazat pe motorul Freescape 3D. Apropo, în aceeași perioadă a început o luptă activă împotriva pirateriei. De exemplu, a început distribuția de bootloadere speciale protejate împotriva copierii.

A treia etapă a cuprins anii 1988-1993. Această perioadă a marcat declinul ZX Spectrum ca platformă de jocuri. Computerul devenea învechit, iar utilizatorii treceau la alte sisteme. De asemenea, dezvoltatorii au trecut de la Spectrum la platforme mai moderne. Cu toate acestea, multe jocuri interesante au fost lansate în acești ani. De exemplu, de-a lungul timpului a fost lansată o versiune demo a legendarului Doom. Performanța computerului a fost puțin lipsită de lucru rapid shooter, astfel încât variația „spectrului” a folosit scanarea întrețesă, eliminând fiecare linie uniformă de pixeli, ceea ce a crescut viteza de redare a scenelor.

ZX Spectrum în Rusia

Etapele enumerate mai sus nu se aplică spațiului post-sovietic, deoarece multe computere (mai precis, clonele lor) au venit în URSS abia în a doua jumătate a anilor '80. Și spre deosebire de Europa de Vest, unde, alături de ZX Spectrum, și alte computere (aceleași Atari și Commodore) s-au vândut bine, în țara sovieticilor dispozitivul Sinclair a fost singurul lider de vânzări. De ce? Motivul, în primul rând, constă în costul scăzut al Spectrum: computerul nu era supus taxelor, așa că era disponibil pentru mulți cetățeni sovietici. Calculatoarele Atari și Commodore au făcut-o cale imensă, înainte de a ajunge pe rafturile magazinelor sovietice, iar prețul acestora era semnificativ mai mare. În plus, s-a dovedit că majoritatea pieselor Spectrum, dacă este necesar, puteau fi înlocuite cu unele casnice, ceea ce făcea computerul reparabil. De în general, singura componentă de neînlocuit a sistemului a fost procesorul Z80.

Clonă internă a ZX Spectrum

Piața de software a rămas și în urma celei europene în dezvoltarea sa. La sfârșitul anilor 80 și începutul anilor 90, marea majoritate a programelor au fost importate din străinătate, în principal prin Polonia. Desigur, nu se punea problema vreunui drept de autor - aproape tot software-ul a fost piratat. Procentul de produse licențiate a fost extrem de mic.

La început, ocupația principală a programatorilor a fost transferul de jocuri de pe casete pe discuri. Această operațiune a implicat piratarea încărctorului de casete, transferul tuturor datelor de pe casetă pe disc și scrierea unui încărcător de discuri. Dar treptat, accentul s-a mutat pe scrierea propriilor aplicații. Apogeul dezvoltării jocului Spectrum în Rusia a avut loc în 1995. În acest moment, a fost creat cel mai mare număr de jocuri și au fost localizate multe proiecte străine. În anii următori, piața internă de software pentru ZX Spectrum a cunoscut un declin și, ca urmare, în 2001-2002, doar pasionații au rămas printre utilizatorii de computere.

Concluzie

ZX Spectrum este considerat pe bună dreptate un computer legendar, mai ales pentru întreg spațiul post-sovietic. Spectrum a lăsat o amprentă imensă în istoria industriei IT, iar în Rusia a devenit primul computer de acasă pentru mulți. Ați putea spune chiar că epoca ZX Spectrum a adus în lume prima generație de specialiști IT interni. Din păcate, la un moment dat, Sinclair a decis să nu lanseze un succesor al Spectrum, concentrându-se pe alte tipuri de activități de cercetare. Cu toate acestea, memoria ZX Spectrum este încă vie. Până în prezent, puteți găsi pasionați care experimentează cu acest computer cu adevărat iconic.

Calculatoare compatibile ZX-Spectrum

În URSS, calculatoarele din clasa ZX-Spectrum erau deosebit de comune. Pentru cei care nu-și amintesc ce este, vă spun - acesta este cel mai simplu computer de uz casnic (foarte ieftin până la 1300 de ruble) unde unitatea de sistem, RAM de până la 64 kB și sursa de alimentare ar putea fi externă. asamblat în aceeași carcasă cu tastatura. Au folosit un televizor de uz casnic ca monitor și un casetofon obișnuit ca dispozitiv de stocare. Toate acestea l-au făcut ieftin și, prin urmare, popular în rândul maselor! Inventatorul ei, un englez Clive Sinclair, a fost distins cu titlul onorific „Domnule” pentru faptul ca inventarea acestui calculator a adus Anglia pe primul loc in productia de calculatoare in lume!!! (deși pentru o perioadă scurtă de timp)... Aceste computere au devenit populare la începutul anilor 90...

Calculatoare Mărși PC-urile IBM, deoarece computerele de uz casnic erau bune pentru rezidenții din „țările dezvoltate”, costul unor astfel de computere este comparabil cu o lună salariile inginer, lucrător științific de calificare medie. Faptul este că își permit cu ușurință să achiziționeze un computer care costă până la 2.500 USD. Dar chiar și în aceste țări acest preț nu este deloc scăzut. Mulți sunt împinși să achiziționeze aceste computere din considerente de prestigiu, mai degrabă decât de o necesitate reală.

Dacă nu toate capabilitățile unui PC sunt de interes pentru utilizator, atunci acesta poate achiziționa un PC pentru mai puțin firme cunoscute costul este cu aproximativ un ordin de mărime mai mic. În anii 80; multe companii au încercat să creeze PC-uri foarte ieftine - ei bine, cu un preț ridicol de două sau trei sute de dolari. Desigur, în acest caz nu vorbeam în avans despre PC-uri cu drepturi depline. Calculatoarele de acest tip sunt de obicei numite computere de uz casnic sau de consum, deși acest grup de computere este din ce în ce mai mult înlocuit cu versiuni simplificate de computere compatibile IBM.

O caracteristică distinctivă a multor PC-uri de acasă este utilizarea unui casetofon în locul unui afișaj TV convențional și în locul unei unități de disc magnetice. Acest lucru duce la o reducere drastică a costului PC-urilor, dar le înrăutățește considerabil capacitățile tehnice. Este suficient să rețineți că încărcarea unui joc serios de pe un casetofon durează câteva minute - față de secunde când se încarcă de pe o unitate de dischetă.

Printre dezvoltatorii de PC-uri de uz casnic, unul dintre cei mai faimoși este Sir Clive Sinclair (Marea Britanie). El a creat compania Sinclair, care a lansat mai întâi micuțul ZX-81 cu 2 KB de RAM cu extindere până la 16 KB, iar apoi cunoscutele computere din clasa ZX-Spectrum cu 16 și 48 KB de RAM. Aceste mașini au permis Marii Britanii să depășească Statele Unite pentru un timp (începutul anilor 80) în numărul de calculatoare de uz casnic pe cap de locuitor, pentru care Clive Sinclair a primit titlul onorific de nobilime „domnule”. De la începutul anilor 90, valul ZX-Spectrum, care s-a domolit de pe piața țărilor occidentale, a acoperit țările fostului lagăr socialist, inclusiv Rusia.

În ciuda tuturor avantajelor mașinilor din clasa ZX-Spectrum (ieftine, simplitate, software extins), în stadiul actual de informatizare a vieții de zi cu zi, acestea sunt mai probabil să fie computere de jocuri ieftine decât computerele universale. Au concurență notabilă din partea PC-urilor de uz casnic de la un număr de companii, cum ar fi Atari, Commodore și altele. Unele dintre ele sunt mult superioare ZX-Spectrum în ceea ce privește grafica și capacitățile de sinteză a sunetului. Au, de asemenea, caracteristici excelente calculatoare japoneze MSX, care vă permite să sintetizați obiecte grafice în mișcare multi-stratificate, multicolore - sprites. Sunt utilizate pe scară largă în jocurile pe calculator.

Valul de popularitate al computerelor de jocuri s-a domolit acum. Iubitorilor de jocuri li se oferă console de gaming specializate pentru televizoare, de exemplu, cea care a pus dinții tuturor, „Dandy”. Putem spune că acestea sunt computere destinate în mod special jocurilor. Nu au nevoie de o tastatură complexă, de ieșire către dispozitive de imprimare, de un microprocesor puternic etc. Ei își fac treaba - îi inițiază pe copii în jocuri - mai ușor și mai convenabil decât PC-urile obișnuite. Iar pentru jocuri serioase ai nevoie de computere multimedia serioase.

O scurtă istorie a computerului ZX-SPECTRUM în Occident, de la naștere până la scăderea popularității.

1981 - Prototipul viitorului ZX Spectrum, numit ZX82.

1982 - Sinclair Spectrum 16K iese la vânzare. Avea o tastatură din cauciuc, Basic încorporată și 16 culori. Un magnetofon de uz casnic a fost folosit ca dispozitiv de stocare extern. Ziua de naștere oficială a ZX-SPECTRUM poate fi considerată 23 aprilie a acestui an, când a avut loc prezentarea oficială a unui nou model de computer de la Sinclair Research Ltd. Au devenit ZX-SPECTRUM 16k și 48k.

1983 - S-au adăugat Sinclair Interface 1 și Microdrive, care vă permit să reduceți timpul de acces și să creșteți cantitatea de informații stocate. Și este implementat un port RS-232.

1984 - Tastatură și radiator îmbunătățite în sursa de alimentare, care au eliminat unele probleme vechi.

1985 - Sinclair Spectrum 64K. Nu l-au pus la vânzare pentru că... Ne așteptam la un design mai bun.

La începutul anului 1986- Sinclair Spectrum 128K. Aici au introdus un nou sistem de operare care vă permite să comutați între modurile de memorie 48 și 128 K și are, de asemenea, un calculator încorporat și un editor de ecran de bază normal.

mijlocul anului 1986- Sinclair Research Ltd este în faliment. Amstrad cumpără toate drepturile asupra Spectrum.

Sfârșitul anului 1986- Amstrad Spectrum +2 a fost lansat. S-a bazat pe 128 și Amstrad CPC464. Avea un magnetofon încorporat și un nou set de cipuri, care creau probleme mari cu hardware și software.

1987 - Amstrad Spectrum +3. Acesta este același +2, dar avea o unitate încorporată și versiune noua Basic" cu comenzi DOS. Au existat încă probleme de compatibilitate și majoritatea au apărut din cauza conexiunii proaste a cipul de sunet, care a interferat cu funcționarea RS232.

1988 - Amstrad Spectrum +2A. În esență, un model +2 cu +3 ROM.

Sfârșitul anului 1988- Amstrad a oprit producția tuturor modelelor Spectrum.

1992 - Au apărut emulatoarele de spectru.

Descrieri ale modelelor

Primele experimente pentru a crea ZX-uri autohtone datează din 1987. Primul model de masă a fost "Moscova"(1988) care este cea mai completă clonă.

Apoi a apărut "Baltika" care a avut mai puține cazuri datorită utilizării K556PT4 și K155PE3, mașina s-a dovedit a fi mai puțin compatibilă din cauza designului original al circuitului și a frecvenței de ceas a procesorului crescute (4 MHz).

În anul următor, 1989, a început producția „Moscova-128”(o copie destul de exactă a lui Sinclair-128), acest model avea o interfață de imprimantă, un joystick programabil, o ieșire TV-RGB și un conector de sistem, dar fără procesor muzical și controler pentru unitatea de disc.

Simultan cu „Leningrad” a apărut pe piață "Pentagon-48", numit așa datorită aspectului pentagonal al magistralei de masă de-a lungul conturului plăcii de circuit imprimat. Pentru prima dată, ca dispozitiv standard, a existat o interfață Beta Disk (pe aceeași placă cu computerul). Circuitul acestei mașini amintea oarecum de „Moscova-128” și, în consecință, au existat deficiențe similare, în plus, nu a existat un driver TV-RGB și un conector de sistem, dar a fost folosit un circuit îmbunătățit pentru citirea de la un magnetofon .

A apărut ceva mai târziu „Krasnogorsk”(1990), în care ROM-ul K573RF2(5) a fost folosit pentru a genera un semnal TV. În ceea ce privește producția de masă, acest model nu putea depăși Leningrad-1.

În 1991, un astfel de reprezentant al familiei Spectrum ca "Leningrad-2", în comparație cu predecesorul său, adresa joystick-ului Kempston a fost corectată, a fost introdusă magistrala externă, iar placa de circuit imprimat a fost schimbată semnificativ. Nu a primit prea multă distribuție.

În același timp, a apărut o versiune destul de neobișnuită a lui Sinclair: „ZX-Profi”. Această mașină se distinge în primul rând prin capacitatea RAM (până la 1 Mb); pe lângă modurile obișnuite 48 și 128 K, are capacitatea de a lucra în CP/M. Pentru aceasta, sunt furnizate grafică avansată (512x240 nu-mi amintesc câte culori) și modul text (80 de caractere pe linie), există porturi complete paralele și seriale, un procesor de muzică, un controler de tastatură IBM, turbocompresor și mai târziu. modele există un controler de hard disk. Până în prezent, au fost lansate mai multe versiuni de „Profi”. Sistemul CP/M oferă acces la implementări normale ale limbajelor precum Pascal, C, biblioteci de funcții, linkere, editori și baze de date.

"Pentagon-128"- același an cu „Leningrad-2” și „Profi”. Este poate încă cel mai popular model dintre sistemele cu memorie extinsă, în ciuda unui număr mare de deficiențe (complexitatea expansiunii, amestecul nu foarte reușit de Pentagon-48 și Moscova-128).

„Elara-Disk-128”. Configurație: unitate de sistem, tastatură de la distanță cu 58 de taste, joystick-uri Sinclair și Kempston, Lprint-3, procesor muzical, difuzor încorporat, conector de sistem și decodare oarecum incorectă a portului.

"Cvorum".

„Cvorum-64”- 48K RAM, 16K shadow RAM, 88 taste, CP/M.
„Cvorum-128” totul ca modelul 64 + memorie extinsă la 128 K, teste încorporate, monitor, copiator, bootloader CP/M, TR-DOS.
„Cvorum-128+” la fel ca modelul anterior + unitate încorporată de 3,5".

„Delta-S-128”- procesor: analog Z80 (se zice ca accelereaza la 7 MHz fara probleme), controler video se face pe PLM (si #7ffd si), joystick-uri: Kempston si Sinclair2, exista modulator tv b/n si conector RGB, propriu controler de imprimantă, este furnizat un conector de sistem. Un controler de unitate de disc cu un coprocesor de muzică încorporat a fost vândut separat.

„ZX-next”. Un viitor grozav a fost prezis pentru acest model în „ZX-Forum 2”, dar timpul a trecut, iar această unitate nu a provocat niciun progres. Principalele diferențe: utilizarea unui alt Z80 ca procesor video, arhitectură slot, câțiva conectori de sistem identici pentru expansiuni, cerințe soft pentru cipurile de memorie utilizate, blocarea porturilor suplimentare pentru compatibilitate cu programe mai vechi, un port complet #FF, port RS232, Mod TURBO, mod grafic suplimentar 640*200 (cu adresare CGA), RAM de până la 512 K, controler de tastatură IBM, controler de hard disk IDE, SETUP cu memorie de configurare, controler de rețea locală (10 Mbaud) și alimentare cu capacitatea incluziunea externăși oprire.

Computer compatibil ZX-Spectrum „Robik”

Computer compatibil ZX-Spectrum „ZX-Spectrum”, una dintre opțiuni

Computer compatibil ZX-Spectrum „ZX-Spectrum”, una dintre opțiuni

Computer compatibil ZX-Spectrum „ZX-Spectrum”, una dintre opțiuni

Computer compatibil ZX-Spectrum „Kvant-BK”

Computer compatibil ZX-Spectrum „Spectrum-48”

Computer compatibil ZX-Spectrum „Peters-MC64”

Computer compatibil ZX-Spectrum „Magic”

Computer compatibil ZX-Spectrum „Leningrad-1”

Cel mai ieftin și mai popular model a fost Leningrad-1 (1989). Pentru a crește compatibilitatea cărora, numeroși meșteri au fost nevoiți să elimine diverse simplificări ale circuitului. Singurul dispozitiv suplimentar din această mașină este joystick-ul.

Computer compatibil ZX-Spectrum „Fanny”

Computer compatibil ZX-Spectrum „Sura”

Computer compatibil ZX-Spectrum „North-48”

Computer compatibil ZX-Spectrum „The Hobbit”

CPU - UA800
An fabricatie: 1991
RAM/ROM: 64 kB / 64 kB
Culori: 8

Hobbit Există câteva computere Hobbit descrise. A fost folosit în principal în educație. Era un sistem foarte puternic, cunoscut atât în ​​țările occidentale, cât și în URSS.

Hobbitul este un analog rusesc al Sinclair Spectrum - chiar și procesorul este un analog rusesc. Are câteva caracteristici suplimentare - suport CP/M, BASIC încorporat în ROM, suport TR-DOS.
Versiunea timpurie a lui Hobbit și-a încetat producția în 1990, când InterCompex a trecut complet la o nouă versiune a computerului cu tastatură numerică.

Tastatură rusificată cu 88 de taste, 8 taste funcționale programabile de utilizator, 2 ecrane (buffer de ecran al doilea). Al doilea ecran poate fi folosit ca memorie RAM (nu este șters în timpul RESET). Există 3 moduri de funcționare a tastaturii, anularea pornirii automate a programelor, micromonitor și altele caracteristici utile. Există suport de rețea locală de la ROM. În funcție de modificare, pot fi prezente un controler de unitate de disc (TR-DOS, CP/M) și un coprocesor muzical. Comenzi pentru ștergerea unui grup de șiruri și căutarea unui șir au fost adăugate la Basic, există limbaj alternativ programare (cel mai adesea LOGO).

Computer compatibil ZX-Spectrum „Byte”

Calculator compatibil ZX-Spectrum „Byte”, cu ambalaj și unele piese

CPU - Z80
An fabricatie: 1991
RAM/ROM: 48 kB / 16 kB
Culori: 8

octet Analog rusesc al Spectrum fabricat în 1991. Are un driver de tastatură rusificat bun - syle. Byte are un ROM modificat care poate afișa alfabetul chirilic. De asemenea comenzi de bază iar codurile de eroare au fost traduse în rusă. Alfabetul chirilic ar putea fi dezactivat. Byte are ieșire TV și RGB.

Computer compatibil ZX-Spectrum „Spriter”

Computer compatibil ZX-Spectrum „Spriter” și placă video VGA către el!!!


Computerul Sprinter are astăzi mai multe configurații pentru diferite moduri de operare.
Configurația Sprinter este configurația principală care oferă cel mai mult oportunități interesante computer pentru lucrul cu grafică și sunet.
Configurația Spectrum este prima compatibilă cu alte computere populare. Puteți utiliza mai multe moduri de clonare a computerului Spectrum fără a părăsi Sprinterul.
Calculatorul Sprinter folosește periferice standard. Acest lucru vă permite să utilizați o imprimantă disponibilă pentru a imprima documente și desene, un CD-ROM pentru a asculta CD-uri audio și un hard disk pentru a vă stoca fișierele.

Computer Sprinter

Computer universal Sprinter bazat pe procesorul Z80 de la Zilog Corporation.

Arhitectură flexibilă
- Kit standard de placă Sp2000s
- Frecvența procesorului 21MHz
- RAM - 4 Mb
- Ieșire video - TV sau monitor analog CGA
- Moduri video: 320x256, 256 culori, 640x256, 16 culori
- Paleta de 16 milioane de culori
- Mod text: 80x32 caractere
- Accelerator hardware pentru operațiuni RAM
- sunet pe 16 biți
- Modul de compatibilitate ZX Spectrum

Placă pentru computer Sp2000s, dezvoltată pentru computerul Sprinter în 2003.

Procesor Z84C15 (21MHz / 3,5MHz)
- RAM (72 pini SIMM, 7MHz) - 4Mb (extensibil la 64 Mb)
- RAM video - 512Kb
- ROM (BIOS) - 256Kb
- PPLM (ALTERA Corp.) - EP1K30QC208-3
- Controlere - IDE & FDD
- Sloturi - două ISA-8
- Audio DAC - stereo pe 16 biți

Adaptor video RGB->VGA conceput pentru computerul Sprinter.

Frecvență verticală de 75 Hz
- Card compatibil ISA-8
- 8 Mb SD-RAM
- PLM EP1K30QC208-3 (ALTERA Corp.)
- ADC și DAC pe 8 biți

Scorpion ZS-256 Turbo+

Placa Scorpion ZS-256 Turbo+, aspectul acesteia și vederea în interiorul carcasei și placa muzicală!

Principalele caracteristici tehnice:

Complet compatibil cu ZX Spectrum 48/128;
- procesor Z80B (3,5 / 7,0 MHz), iar comutarea este atât software cât și hardware (de la un buton);
- RAM - 256 kBytes, ROM 64 - 512 kBytes;
- Shadow Service Monitor de la MOA;
- procesor muzical AY8910/12;
- controler „turbocharged” pentru 2 unități de disc cu PLL digital;
- interfata de imprimanta incorporata (Centronics si RS232C);
- o sursa de alimentare +5 V (0,8 - 0,9 A);
- bus de sistem pentru 2 sloturi (+3 prin expander);
- documentatia si schema companiei;
- service si suport in garantie si post-garantie.

„Scorpion ZS-256”. În primul rând, 256 K de RAM, un conector de sistem complet, un coprocesor muzical, interfețe Centronics și RS-232, mod Turbo. Noile versiuni ale mașinii au PROF-ROM instalat cu câteva programe utile: Honey-Commander, MagOS (vă permite să păstrați mai multe sarcini în memorie și să comutați între ele), utilitare de disc. Teoretic, se poate lucra în SR/M. Dispozitive suplimentare: există o interfață MIDI, un controler periferic universal SMUC, un controler de tastatură IBM, care este și o interfață Kempston-Mouse (permite utilizarea tastaturilor AT și XT, a șoarecilor pasivi și activi).

placă muzicală profesională pentru ZX-Spectrum

Blasterul muzical „General Sound” (denumit în continuare GS) este proiectat să funcționeze împreună cu orice computer compatibil cu Spectrum 48/128/256/512 și oferă redare de înaltă calitate a imaginilor digitizate. fișiere muzicaleîn format *.mod, precum și redarea mostrelor digitizate individuale. GS a fost bazat pe circuitul plăcii muzicale de la computerul Amiga 500+ și, prin urmare, calitatea muzicii GS nu este aproape deloc inferioară celebrei calități a muzicii de la computerul Amiga. Playerul de fișiere MOD din GS este aproape un analog complet al ProTracker pe Amiga și a fost creat cu utilizarea intensivă a surselor ProTracker. (Codurile sursă au fost din Protracker v2.1A de Lars "ZAP" Hamre - Amiga Freelancers.) MOD Player acceptă aproape toate comenzile Pro Tracker.

GS folosește propriul procesor și 128 kB de RAM instalați pe el, astfel încât nu ocupă resurse de la procesorul de bază al computerului, ceea ce permite, de exemplu, să încărcați modulul preferat, să resetați Spectrum, să încărcați un asamblator și să creați cu muzica ta preferată. Soft interior GS se ocupă complet de sarcinile de redare a sunetului, interpretarea modulului etc. Programarea GS se reduce la transferul de modul și/sau mostre octet cu octet, iar apoi trebuie doar să emiti comenzi precum: porniți modulul, setați volumul global al modulului, porniți eșantionul #09 în canalul #02 etc.

Din punct de vedere structural, GS este proiectat ca un slot pentru computere cu o magistrală de sistem în standardul Scorpion. În acest moment, au fost deja lansate mai multe jocuri care acceptă toate caracteristicile GS, precum și un editor muzical profesionist pentru GS. De asemenea, puteți utiliza orice mostre de la computerele IBM și Amiga.

Setul include un manual detaliat pentru conectarea și programarea GS și 2 dischete cu muzică și jocuri pentru acesta.

Date tehnice de baza:
Procesor Z80h - 12mHz
RAM 128 kB (extensibil la 512 kB)
ROM 32kB
Frecvența de întrerupere - 44 kHz
Număr de canale - canale de 4-opt biți cu control independent al volumului (alți 6 biți pentru fiecare canal).

CONTROLOR

Tastatură și mouse compatibile cu IBM pentru orice computer ZX Spectrum.

Vă permite să vă conectați:
- tastatură standard XT sau AT compatibilă IBM;
- mouse activ (Microsoft) sau pasiv.
- Dispunerea tastaturii corespunde aspectului pentru XT/AT: QWERTY latin și QWERTY rus.
- Driverul acceptă aspectul rusesc pentru cele mai populare editoare de text: Tasword, The Last Word 2 (TLW2), ZX Word, Is-Dos.
- Modul de emulare pentru kempston, cursor, sinclair, joystick-uri interfață-II, modul autofire este posibil
- Control cu ​​butonul magic.

Controlerul este proiectat să se conecteze la un computer Scorpion ZS-256 (sau orice computer compatibil cu Spectrum), o tastatură standard XT sau AT compatibilă cu IBM și un mouse Microsoft sau pasiv. Dispunerea tastaturii corespunde aspectului pentru XT/AT: QWERTY latină și YTSUKEN rusă. Driverul acceptă aspectul rusesc pentru cele mai populare editoare de text Tasword, TLW2, ZX-WORD, IS-DOS (alegerea - prin tastele funcționale). Detectarea tipului de tastatură (XT sau AT) este automată. Pentru șoarecii Microsoft și pasivi, driverul convertește formatele de date în format Kempston Mouse, permițându-vă să utilizați programe scrise pentru acel mouse. Detectarea tipului mouse-ului este automată. În plus, ambele tipuri de șoareci pot comuta la modul de emulare a joystick-urilor KEMPSTON, CURSOR, SINCLAIR, INTERFACE-II (selectare prin taste funcționale), modul AUTOFIRE și controlul butonului Magic.

Funcția PAUZĂ este furnizată pentru a opri temporar (Așteptați) computerul. Combinația de taste Ctrl+Alt+Del produce resetarea sistemului. Structural, controlerul este realizat pe o placă de circuit imprimat de 120x68 mm. Curentul consumat de controlerul cu tastatură nu este mai mare de 400 mA

În urmă cu cincisprezece ani, cel mai popular computer din Rusia era ZX Spectrum. Cum au apărut primele clone Spectrum și de ce sunt încă create?

Când citiți aceste rânduri, undeva probabil există un ecran de monitor care strălucește cu inscripția dureros de familiară „© 1982 Sinclair Research Ltd”. Aceasta înseamnă că ZX Spectrum, un computer pe opt biți inventat cu aproape treizeci de ani în urmă, nu va părăsi orizontul computerului.

Unul dintre motivele atitudinii speciale a oamenilor față de „Spectrum” (sau „Speccy”, așa cum îl numesc cu afecțiune utilizatorii săi) este, desigur, nostalgia și nu numai pentru acesta, ci și pentru toată tehnologia și atmosfera din jurul acestuia. la sfârșitul anilor optzeci și nouăzeci. Calculatoarele alea de pe înălțimile de astăzi par sărace și inestetice, dar pentru mulți au fost primele computere din casă - cu primele jocuri, BASIC, FOCAL, Pascal...

Primele ZX Spectrums au fost create de Sinclair Research la începutul anilor optzeci și de atunci s-au vândut în milioane de exemplare. Deși Spectrums nu erau deosebit de puternice, datorită simplității, costului redus și abundenței de software și jocuri disponibile, au devenit pur și simplu computere ideale pentru acasă.

Spre deosebire de fanii computerelor Commodore 64 și Apple II, nu mai puțin faimoși în Occident, fanii lui ZX Spectrum trăiesc în țările est-europene. Spectrumiștii ruși de casă nu au abandonat această platformă nici în anii nouăzeci - când producția de computere de marcă a fost redusă cu mult timp în urmă. Cum a apărut Spectrum în vastele întinderi ale URSS de atunci și de ce a devenit pentru noi un simbol al computerelor din acea epocă?

De ce Spectrum?

Spectrum nu au fost deloc primele mașini disponibile cetățeanului sovietic obișnuit. Astfel de produse autohtone pe opt biți precum Micro-80 și Radio-86RK au apărut chiar mai devreme. Calculatoarele domestice din seria „BK” s-au răspândit și ele destul de bine; au existat cursuri de computere bazate pe Centrul de Cultură din Orientul Îndepărtat și UKSC. În paralel cu primele Spectrum, alte mașini populare pe opt biți din acele vremuri au intrat în țara noastră din străinătate: Commodore-64, MSX, seriale Atari și altele.

Toate acestea sunt, de asemenea, computere memorabile și scumpe pentru mulți, dar ZX Spectrum a avut probabil un raport magic între preț, calitate, capabilități, disponibilitate și simplitate. Dintre toate computerele care au devenit disponibile cetățenilor sovietici la sfârșitul anilor optzeci, doar aparatele compatibile cu Spectrum puteau fi achiziționate la un preț relativ mic aproape peste tot. Prețurile Atari și Commodore au inclus taxe vamale și alte majorări asociate călătoriei lor lungi. „Spectrums” au început foarte curând să fie produse la nivel local. Și din moment ce în URSS exista o înțelegere vagă a unui astfel de concept ca „drept de autor”, o mulțime de programe pentru Spectrum, copiate și sparte de meșteri noștri, ne-au turnat prin Polonia și alte țări din Europa de Est.

Dispozitivul ZX Spectrum 48K este greu de descris, cu excepția cuvintelor „simplitate strălucitoare”. Aici, fără clopote și fluiere inutile, a fost implementat un set de funcții de gentleman: grafică, interfețe către dispozitive externe, sunet și 48 KB de RAM. Pentru a obține un Spectrum funcțional, nu a fost nevoie să cumpărați periferice suplimentare - îl puteți conecta la un televizor obișnuit, iar un casetofon obișnuit, pe care mulți oameni îl aveau, era folosit ca dispozitiv de memorie extern.

Aproape imediat a devenit clar că majoritatea componentelor Spectrum puteau fi înlocuite cu unele domestice, iar acest lucru era foarte important având în vedere lipsa de componente radio de atunci. Chiar și cipul ULA „secret” proprietar, în care controlerul video și alte componente ale computerului au fost flash, în cele din urmă a fost piratat și repetat în forma obișnuită „liberă”. A rămas singura parte importată CPU Z80. Cu toate acestea, industria autohtonă a stăpânit în curând producția analogilor săi și, ulterior, analogii cipul de sunet AY-3-8910.

Nu cel mai prost produs de computer din industria autohtonă, „BK-0010”, a costat apoi 600-650 de ruble, în timp ce prețul mediu pentru o clonă ZX Spectrum 48K a depășit doar puțin 100 de ruble și a scăzut doar în timp. Nu este de mirare că computerul a devenit atât de răspândit. El putea fi găsit oriunde și nici măcar întreprinderile serioase nu l-au ignorat.

Primele clone

Clonele de spectru au început să apară în masă în Uniunea Sovietică în 1986-89. Multă vreme nu a fost cunoscut unde a început acest proces, dar în 1999 autorii ziarului electronic Spectrum Optron au reușit să afle unde a apărut primul Spectrum sovietic.

S-a dovedit că, pentru prima dată, circuitul proprietar Spectrum a fost „piratat” și repetat folosind componente interne în Lvov. Toate lucrările au fost efectuate în 1984-1985. la OKB al Institutului Politehnic din Lvov. La acea vreme era o întreprindere secretă și sensibilă, iar acum se numește NIKI ELVIT (Institutul de proiectare de cercetare a echipamentelor electronice de calcul și măsurare) al Universității Politehnice de Stat din Lviv.

În 1999, autorii „versiunii Lvov” încă lucrau la institut. Astăzi putem afla cum au venit primele Spectrum în URSS dintr-un interviu publicat în revista Spectrum „Optron”.

Eduard Andreevich Marchenko poate fi considerat inițiatorul transformării Spectrum de marcă într-unul casnic. A proiectat carcasa computerului și a conectat pentru prima dată Spectrum la televizor prin intrarea antenei. Cu toate acestea, nu este atât de mândru de realizările sale. Potrivit lui Marchenko, dacă ar fi știut că cipurile de memorie RU5 vor începe să dispară din toate întreprinderile Uniunii, furate de Spectrumștii de casă (și la o asemenea amploare încât a devenit imposibil să se îndeplinească unele ordine guvernamentale), s-ar fi gândit cu atenție înainte promovând popularitatea Spectrum.

Yuri Dmitrievich Dobush a fost primul care a reprodus complet Spectrum: a studiat și a dezasamblat în părți disponibile în URSS microcircuitul ULA proprietar și secret, care conținea de fapt întregul computer, fără a număra memoria, procesorul și o pereche de multiplexoare.

La dezvoltare au luat parte și Evgeny Evgenievich Natopta, care a fost implicat parte software computer și Oleg Vasilyevich Starostenko - creatorul primei plăci de circuit imprimat „Lvov”.

Potrivit lui Yuri Dobush, atunci a fost nevoie de a crea un computer care să aibă o grafică bună. Era necesar ca acesta să fie un computer cu un număr suficient de programe și jocuri și să fie accesibile. A apărut întrebarea cum să faci ceva compact, convenabil, ieftin și în același timp fiabil. Și apoi Spectrum a venit la îndemână.

În august 1985, ZX Spectrum original a fost împrumutat de la studenți străini timp de două ore pentru a prelua forme de undă. Pe baza analizei acestor informații și a schemei de circuit a ZX Spectrum originală obținută din GDR, a fost dezvoltat un circuit cu parametri similari. Dezvoltarea sa a durat aproximativ o lună, iar munca a fost efectuată nu pe hârtie, ci direct „în hardware” - sub forma unui model de lucru asamblat din piesele disponibile atunci.

Prima versiune a clonei a fost lansată în octombrie 1985. În timpul dezvoltării, am încercat să aducem toate cronometrajele mai aproape de parametrii computerului original, precum și să obținem un consum de curent similar. Diagrama pe hârtie a fost întocmită abia după finalizarea dezvoltării.

Firmware-ul ROM a fost tastat din fotocopiile unui articol dintr-o revistă din Germania de Vest, care a publicat codul de firmware dezasamblat. Fotocopii ale articolului au fost obținute și de la studenți străini care au fost implicați în dezvoltarea de software pentru ZX Spectrum și aveau multă documentație.

Iuri însuși își amintește de această dată astfel: "Exista un astfel de Zhenya, undeva avea contacte. Unul dintre studenții străini a adus aici la OKB marca Spectrum. Această Zhenya a fost în contact cu Evgeniy Evgenievich Natopta, care, după ce a văzut acest computer , a întrebat Zhenya să-l ia acasă pentru a se juca... Luăm al 99-lea osciloscop de la serviciu, îl tragem acolo și trecem literalmente prin toate picioarele, schițăm oscilogramele acestui ULA. În plus, aveam informații despre structura lui software-ul: a fost scris literalmente pe o singură bucată de hârtie. Am citit și informațiile din ROM-ul computerului. Și am început să lucrăm. Evgeniy Evgenievich Natopta a lucrat la software, iar eu, un tânăr specialist la acea vreme, a lucrat în mod special la hardware. Dezvoltarea efectivă. Folosind oscilogramele, am reconstruit circuitul."

Nu se poate spune că numai în Lviv oamenii au acordat atenție acestui computer. Deci, în paralel, munca de copiere a „Spectrumului” a fost efectuată în Kaunas, dar schema „versiunii Lvov” a fost prima care a ajuns la oameni și, cu modificări minore, a stat la baza multor ulterioare. modele de spectre „sovietice”.

Clona Moscovei „Moskva-48” a fost o copie aproape completă a „versiunii Lvov”; Pe baza aceleiași scheme, modelul Leningrad-48 a fost lansat în Leningrad. Schema Lvov a fost folosită și în dezvoltarea altor clone interne - de exemplu, Pentagon-48. Multe microcircuite de acolo au aceleași numere ca pe diagrama din Lvov.

Și apoi variante de „Spectrum-48” au plouat dintr-o corn abundență, produse atât de meșteri, care au fost un ban pe duzină datorită numeroaselor cercuri de radio, cât și de industria autohtonă care s-a implicat. „Dubny”, „quanta”, „însoțitori”... Aproape fiecare oraș avea propria sa clonă a ZX Spectrum 48K.

Succesul și eșecul ZX Spectrum în Occident

Unul dintre cele mai obscure momente din istoria ZX Spectrum este scăderea popularității sale la începutul anilor '90. De ce o companie care a produs un computer atât de bine vândut a oprit brusc producția în loc să continue să dezvolte platforma și să facă modele mai avansate?

Majoritatea surselor care descriu istoria cercetării Sinclair de atunci laudă geniul fondatorului său Clive Sinclair, descriu motivele ascensiunii Spectrum, dar când vine vorba de cădere, raportează doar că ZX Spectrum a fost forțat să iasă de pe piață. de alte computere populare din acea vreme.

Sursele istorice culese de Konstantin Sviridov oferă o înțelegere mult mai completă a istoriei lui Sinclair. Un raport extrem de detaliat despre cercetările sale a fost publicat pe site-ul lui Sviridov.

Primul lucru pe care trebuie să-l înțelegeți este că Sinclair nu a început deloc cu computerele. La începutul carierei sale de antreprenor, a vândut piese de radio prin poștă. Primul succes real al companiei sale a fost un calculator de buzunar. Sinclair nu a inventat-o ​​deloc, dar a găsit o combinație reușită de design, preț și funcționalitate.

Soarta calculatorului va prefigura soarta Spectrum: primul model, deși atractiv, a avut o mulțime de neajunsuri (inclusiv rata defectelor a fost obscen de mare), al doilea a vizat o piață mult mai serioasă, dar nu a ajuns niciodată la el. . În cazul calculatoarelor, a fost necesar să stăpânească producția de modele științifice cu funcții suplimentare; în cazul ZX Spectrum, Clive Sinclair a făcut o încercare foarte nereușită de a-l transforma într-un computer de birou.

Atât succesul, cât și eșecul lui ZX Spectrum (și chiar popularitatea ulterioară în rândul entuziaștilor) au, de fapt, același motiv: Sinclair a preferat să simplifice și să reducă costul produselor sale cât mai mult posibil și să le vândă prin comandă prin poștă în loc de lanțuri de magazine. Calitatea a avut adesea de suferit foarte mult, dar Spectrums nu a fost atât de greu de asamblat sau reparat.

Sinclair Research nu a abandonat aceste principii până de curând, dar au împiedicat compania să ajungă piata internationala. Ieftinitatea și simplitatea designului lui ZX Spectrum nu au fost avantajele sale competitive pentru mult timp: calculatoarele mai avansate au devenit mai ieftine, iar încercările de a construi pe baza succesului ZX Spectrum au fost în mare parte întârziate și eșuate.

De exemplu, compania a luat prea mult timp pentru a produce o unitate de bandă magnetică specializată, Microdrive, care ar înlocui casetofonele de uz casnic conectate la Spectrum. Când a fost lansat Microdrive, s-a dovedit că casetele sale specifice erau inferioare atât în ​​calitate, cât și în preț, față de dischetele de cinci inci, care deveniseră deja răspândite până atunci.

Între timp, compania lui Sinclair era ocupată să dezvolte modelul Sinclair QL, un computer mult mai scump și mai avansat, destinat nu pentru uz casnic, ci pentru birou. Dar nu a fost posibil să pătrundă pe această piață: Sinclair Research nu a reușit să ajungă la timp la un acord cu furnizorii de software și, în plus, calitatea hardware-ului încă nu a atins standardele corporative.

Este ironic că primul cu adevărat reușit și model popular De la lansarea originalului ZX Spectrum, a fost și prima sa „clonă”. Spectrum 128 (cu 128 de kilobytes de memorie în loc de 48) a fost dezvoltat nu direct de Sinclair Research, ci la inițiativa companiei spaniole Investronica, care a produs Spectrums sub licență.

Într-un fel sau altul, este greu să te îndoiești, dacă nu de geniul lui Sinclair, atunci măcar de posesia lui a unei bune viziuni asupra viitorului. În anii șaptezeci, compania sa producea ceasuri și calculatoare cu ecrane cu cristale lichide, iar la începutul anilor optzeci, televizoare portabile. Cu toate acestea, nu au fost deosebit de populare: indiferent cum ai încerca să faci un tub catodic mai mic, acesta nu va deveni cu adevărat portabil. Sinclair Research a încercat de asemenea să se dezvolte ecrane plate- ar fi trebuit să fie echipate cu Sinclair QL. Aceste evoluții nu au condus la rezultate finale.

În 1985, Sinclair Vehicles a creat Sinclair C5, o mașină electrică compactă cu un singur loc - Segway-ul vremii, s-ar putea spune. Cu toate acestea, potențialilor cumpărători le era frică să iasă la drum cu o „bicicletă electrică” cu trei roți, produsă la o fabrică de electrocasnice.

Se pare că Sinclair pur și simplu nu s-a putut concentra asupra unui singur lucru. Drept urmare, afacerea cu calculatoare, într-un mod amiabil, nu a trecut niciodată de stadiul comerțului de semifabricate și piese de schimb, iar fondatorul ei s-a grăbit către noi orizonturi neexploatate - dezvoltarea de inovatoare. Vehicul. Unde, de altfel, încă continuă să experimenteze. În 2006, Sinclair Research a lansat bicicleta pliabilă A-Bike, iar în 2010 a anunțat bicicleta electrică X-1.

Divizia de calculatoare a fost vândută companiei britanice Amstrad în 1986. Pentru Amstrad, aceasta a fost o achiziție complet reușită: în primul rând, era un concurent mai puțin, iar în al doilea rând, Spectrum-urile erau încă în vânzare de ceva timp. ZX Spectrum +2 de la Amstrad era bazat pe ZX Spectrum 128 și avea o unitate de bandă încorporată, în timp ce ZX Spectrum +3 a venit deja cu o unitate de disc de trei inchi.

Ultimul computer lansat sub marca Sinclair a fost PC200, lansat în 1988. S-a bazat pe procesor Intel 8086, avea 512 KB de RAM și o unitate de dischetă. De fapt, nu mai era un Spectrum, ci un PC cu buget complet standard - rula MS-DOS versiunea 3.3 și shell-ul grafic GEM. Această mașină nu a fost populară: cumpărătorii au preferat Atari ST și Commodore Amiga. De atunci, sigla Sinclair nu a mai apărut pe carcasele noi ale computerelor.

Andrei Pismenny

Nașterea unei comunități

„Spectrum-48” a devenit un simulator de construcție ideal pentru un radioamator începător. În doar doi sau trei ani, Spectrum a câștigat o audiență de milioane. Mulți utilizatori, după ce au jucat suficiente jocuri, au vrut să învețe cum să le creeze ei înșiși. La început, documentația tehnică a trecut din mână în mână, aproape ca celebrul „samizdat” - sub formă de retipăriri dactilografiate, traduse cumva din surse străine, apoi s-au implicat cooperative și edituri serioase de carte.

Până în 1991, a existat un punct de cotitură în sprijinul informațional. Cartea „ZX Spectrum for Users and Programers”, publicată de editura „Peter”, a devenit un bestseller. Au urmat cărți despre programare în BASIC și asamblare: mulți își amintesc o serie de cărți cu descrieri de jocuri de la compania Solon.

În același an, cooperativa științifică și tehnică „Inforcom” a început să publice revista lunară „ZX-review”. Revista s-a transformat rapid în principala publicație tipărită pentru spektrumiştii din fosta URSS. Prin intermediul revistei ne-am cunoscut, am intrat în corespondență și am împărtășit experiențe cu colegii noștri pasionați din toată țara. Așa că, în jurul Inforcom și a altor proiecte similare, a început să prindă contur ceea ce mai târziu avea să fie numit comunitatea creativă Spectrum.

Treptat, multe grupuri creative au început să-și publice propria presă electronică. Pe dischete de cinci inchi pline cu știri de computer, decorate cu o carcasă grafică originală și muzică, reviste electronice răspândit în toată țara – uneori prin poștă, iar alteori prin conductori de trenuri de lungă distanță. Prima a fost revista „Spectrophone”, publicată în 1994 de grupul de creație STEP - foștii jurnaliști ZX-Review Yuri Matveev și Sergei Shishlyannikov, care mai târziu au devenit celebri pentru jocul „Star Heritage”.

Apoi au apărut publicațiile ZX-Format, Adventurer, BornDead, ziarele Cweek, Nicron și multe, multe altele - sute de titluri.

Densitatea codului

Anii 1990-1992 au fost un punct de cotitură pentru Spectrum în țara noastră. În acest moment „cantitatea s-a transformat în calitate”. Componentele și perifericele au devenit mai ieftine, iar apetitul utilizatorilor a crescut în mod legitim. Clonele Spectrum cu un controler de unitate „Interfață de disc Beta” și un sistem TR-DOS introdus în ROM au început să apară din ce în ce mai des. Acesta a devenit standardul de facto pentru țara noastră. Marea majoritate a programelor și a jocurilor au fost adaptate rapid pentru dischete de cinci inchi.

Dar principala descoperire a acestei perioade a fost schimbarea gamei de modele. În 1990 sau 1991, radioamatorii au repetat modelul ZX Spectrum 128K - cu 128 KB de RAM, două pagini de ecran și un coprocesor muzical. Primele „noi” Spectrum au fost „Moscova-128” și „Pentagon-128”. Apoi totul a mers la fel ca și cu 48K: fiecare radioamator capabil și-a făcut propria clonă. Modelele cu 128 de kiloocteți și o unitate de disc au înlocuit rapid Spectrum-urile „clasice”. De asemenea, programatorii au început rapid să se concentreze pe 128 KB ca noul standard. Standardul ZX-48 a murit, dar durata de viață a Spectrum a continuat.

Cantitatea s-a transformat în calitate și în programare. Spre deosebire de computerele „mari”, capabilitățile software au crescut anterior nu datorită creșterii numărului de megaocteți și megaherți, ci datorită utilizare maximă toate caracteristicile arhitecturii computerului și optimizarea codului mașinii (și anume, marea majoritate a aplicațiilor serioase pentru Spectrum sunt scrise pe el). Privind la unele dintre jocurile și programele care au apărut de atunci, este greu de crezut că au nevoie doar de 128 de kiloocteți de memorie și de un procesor de opt biți cu frecvența ceasului până la șapte megaherți: priviți doar încarnările Spectrum ale celebrelor jocuri Mortal Kombat, DOOM și Wolfenstein.

Și mai izbitoare pentru cei neinițiați sunt clipurile demonstrative pe computer, colocvial „demo”, care demonstrează prin audio efecte vizuale„coolitatea” codului său de autor. Ca exemplu, putem cita astfel de clipuri demonstrative precum AEON, JAM, BINARY LOVE sau ANAMNESIS... orice - sunt foarte multe dintre ele. Multe demonstrații au un complot și nu arată mai rău decât clipurile video. Dar acestea nu sunt clipuri video, pentru că tot ce se întâmplă pe ecran este rodul abilităților matematice ale procesorului și talentului programatorului.

Demonstrație - frumusețe și posibilități

Unul dintre principalele hobby-uri ale fanilor moderni ai computerelor antice este scrierea și vizionarea demoscenelor, adică mici videoclipuri în care imaginea este generată de un computer din mers. Realizările tehnice sub formă de diferite efecte vizuale sunt combinate aici cu arta reală - lucrările artiștilor și muzicienilor.

ZX Spectum este una dintre cele mai populare platforme printre demoscenerii ruși. În fiecare an, în Rusia au loc festivaluri și competiții relevante. Unul dintre festivalurile principale este Chaos Constructions din Sankt Petersburg.

Realizările demo-ului Spectrum de astăzi nu sunt foarte clare pentru cei neinițiați: este puțin probabil ca cineva să fie surprins, de exemplu, grafică tridimensională, cu toate acestea, pe un computer fără adaptor video separat și cu un procesor atât de redus, nu poate fi numit altceva decât un miracol.

Andrei Pismenny

Clădire monstru

Între timp, maeștrii de fier de lipit autohtoni au continuat să încerce să extindă capacitățile mașinilor deja de 128 KB. În Occident, dezvoltarea Spectrum s-a încheiat cu mult timp în urmă, așa că noi oportunități au trebuit să fie inventate independent. Deoarece acest lucru a fost făcut independent de persoane sau grupuri mici din diferite orașe, au apărut ici și colo modele care erau compatibile doar nominal.

Ceea ce aveau în comun acești „monștri” erau doar elementele de bază - același Spectrum de 128 de kiloocteți. Restul a fost inventat după propriile sale principii, iar numerele de porturi luate din aer într-un model ar putea intra în conflict cu porturile din altul. Adesea s-a dovedit că clopotele și fluierele au fost susținute doar de creatorii lor, în timp ce restul, confuzi în standarde, au preferat să nu intre în această junglă și au continuat să scrie programe pentru capabilități standard.

Apogeul „cladirii monstrulor” a avut loc în 1991-1996. În ciuda confuziei, modelele s-au cristalizat în cele din urmă și au devenit în esență noul standard. Vorbim despre Scorpion ZS 256k de Sergei Zonov, KAY-1024 de Vyacheslav Skutin, PROFI (cu memorie de la 128 KB la 1024 MB) de la Condor, ATM-turbo 1 (512 KB) și TURBO2+ (1024 KB) de la MicroART. Pe lângă clonele în sine, suplimentar periferice: placa de sunet „General Sound”, controler mouse (pentru care nu imediat, dar a fost dezvoltat standard unic), controlere de hard disk (în Profi și TURBO2+ sunt imediat integrate în placă) și așa mai departe.

Card ATM Turbo

În acei ani s-a născut demoscena Spectrum. În plus, megaproiectele aplicate și, desigur, de gaming apar unul după altul - Prince of Persia, The Last Battle, „Mirror”. Autorii unor jocuri deosebit de de succes au devenit adevărate celebrități printre spektrumiști - de exemplu, Vyacheslav Mednonogov (alias CopperFeet) a devenit un adevărat idol pentru mulți datorită jocurilor „OZN”, „OZN-2” și „Corbul Negru”.

Și, în sfârșit, cel mai înalt punct al dezvoltării Spectrum este accesul acestuia la rețea. Nu, nu pe internet. Cu toate acestea, la mijlocul anilor '90, numeroasele scheme de modemuri auto-fabricate care circulau în jur au suferit unificare și standardizare, iar cu ajutorul lor, sute de utilizatori din toată țara și-au organizat propria plasă în formă de FIDO numită ZXNet, pe care de-a lungul timpului au organizat-o. a reușit să se conecteze cu FIDOnet în sine.

Jocuri târzii

Vyacheslav și Alexey Mednonogov sunt probabil cei mai renumiți dezvoltatori de jocuri ruși pentru ZX Spectrum. În 1995, au realizat o clonă internă a jocului OZN: Dușmanul necunoscut, numită „OZN”. Ani mai târziu, a fost lansată a doua parte a jocului și apoi următorul blockbuster Spectrum din acele vremuri - o clonă Warcraft numită „Black Raven”. Au existat și alte jocuri și, din punct de vedere al calității, acestea erau uneori nu numai inferioare, ci semnificativ superioare față de tot ceea ce a fost lansat pentru ZX Spectrum de către editorii occidentali.

De fapt, aceasta este o perioadă de prosperitate fără precedent pentru jocurile independente rusești. De atunci, mulți dezvoltatori s-au mutat de la Spectrum la PC, iar unii și-au adus dezvoltările acolo. Poate cel mai faimos dintre ele este „Star Legacy”. Step Creative Group, care a lansat versiunea Spectrum în 1995, a refăcut complet jocul zece ani mai târziu și a lansat o versiune Windows pe CD.

În mod uimitor, jocurile Spectrum încă sunt scrise. Dmitry Bystrov, cunoscut sub numele de Alone Coder, și Alexander „Shiru” Semyonov în 2006 au scris jocul Ball Quest pentru ATM Turbo 2+ (predecesorul ZX Evolution), folosind un mod grafic non-standard „culoare per punct” (de obicei ZX Spectrum afișează doar două culori într-un loc familiar, ceea ce este vizibil în majoritatea capturilor de ecran color). Astfel de jocuri, desigur, nu sunt făcute pentru vânzare, ci pentru competiții. Le puteți descărca complet gratuit și nu trebuie să le rulați pe hardware real - un computer obișnuit și un emulator vor face.

Time Gal, Ball Quest, Pang, Wolfenstein

Aceeași echipă are și o altă realizare semnificativă. În 2006, primul joc pentru ZX Spectrum (sau mai bine zis, ATM Turbo) a fost creat pe CD. Desigur, „creat” nu este chiar cuvântul potrivit: Time Gal a fost portat de pe primul Sony Playstation și a păstrat în continuare toate scenele de animație. Crearea unui player care redă videoclipuri de pe CD-uri a făcut posibilă portarea jocului la ATM Turbo și ZX Evolution. Time Gal are o dimensiune de 90 MB și poate fi descărcat de pe site-ul web Alone Coder împreună cu codurile sale sursă.

Andrei Pismenny

Apus de soare

Nimic nu ține la nesfârșit. La fel ca cândva în Occident, și în Rusia popularitatea Spectrum a început să scadă. Editorii de tipar au redus tema Spectrum în publicațiile lor, una după alta companiile care produceau sau reparau Spectrums au fost închise sau reutilizate, iar noi programe și jocuri au început să apară din ce în ce mai rar.

Acest lucru s-a întâmplat din mai multe motive. În primul rând, piața calculatoarelor a fost inundată de console chinezești ieftine - toate acestea Shogi, Nintendo și Dandy. Pe de altă parte, calculatoarele compatibile cu IBM, care erau superioare Spectrum din toate punctele de vedere, au scăzut brusc la preț. Drept urmare, și-a pierdut principalul avantaj „utilitar” la acea vreme - ieftinitatea și accesibilitatea. Cei care aveau nevoie de Spectrum doar pentru jocuri sau pentru „casnic” au trecut cu bucurie la mașini mai puternice.

Și totuși, Spectrum a supraviețuit - a supraviețuit datorită acelei categorii de utilizatori pentru care ZX Spectrum a devenit un mijloc de autorealizare, fie în lipire, fie în redarea muzicii, fie în programare. Pentru ei, aceasta nu mai este doar o mașină, ci un prieten fidel, care, după cum știți, nu abandonează. Când la începutul secolului a existat un punct de cotitură și pe alte platforme de opt biți au rămas doar singuratici neputincioși, comunitatea de fani Speccy a supraviețuit.

A trebuit să îndure furtuni puternice. Tranziția de la dialup la linie dedicată și introducerea plății pe minut pentru telefon au ucis ZXNet (unul dintre ultimii proprietari ai nodului ZXNet din Moscova pentru o lungă perioadă de timp Vladimir Bulchukei a rămas), răspândirea masivă a internetului accesibil a avut sens și aproape a ucis presa electronică ZX de pe dischete, dar Spectrum continuă să trăiască.

Programele și jocurile continuă să fie lansate, iar pe Internet există în desfășurare mare treabă pentru a păstra moștenirea Spectrum. Pentru cei a căror mașină „adevărată” a eșuat, „Spectrum” a renăscut și a găsit un al doilea vânt în emulatori. A apărut o nouă generație, încă mică, de Spectrums, bazată pe baza elementară modernă și ieftină a secolului XXI. Ele seamănă puțin cu predecesorii lor, dar dacă vă uitați la carcasele lor ATX, veți vedea că printre cipurile moderne din centrul plăcii inima de siliciu a vechiului Z80 încă bate.

12:18 - Sinclair ZX Spectrum la sfârşitul URSS.

Cel mai popular computer de acasă la sfârșitul URSS a fost Sinclair.
A lucrat la cursuri de informatică, cooperative și arcade. Mulți dintre programatorii de astăzi
a inceput cu el.

Dezvoltare

„...Toată munca s-a desfășurat în Biroul de Proiectare al Institutului Politehnic din Lvov - o întreprindere secretă, sensibilă la acea vreme, acum (1999) numită NIKI ELVIT (Institutul de Proiectare de Cercetare pentru Tehnologia de Calcul și Măsurarea Electronică) al universității de stat „Politehnica Lvov”

Eduard Andreevich Marchenko poate fi considerat inițiatorul transformării Spectrum de marcă într-unul casnic. A proiectat carcasa computerului și a conectat pentru prima dată Spectrum la televizor prin intrarea antenei. Cu toate acestea, nu este atât de mândru de realizările sale.

Potrivit lui Marchenko, dacă ar fi știut că cipurile de memorie RU5 vor începe să dispară din toate întreprinderile Uniunii, furate de Spectrumștii de casă (și la o asemenea amploare încât a devenit imposibil să se îndeplinească unele ordine guvernamentale), s-ar fi gândit cu atenție înainte promovând popularitatea Spectrum.Yuri Dmitrievich Dobush a fost primul care a reprodus complet Spectrum: a studiat și a dezasamblat în părți disponibile în URSS microcircuitul ULA proprietar și secret, care conținea de fapt întregul computer, fără a număra memoria, procesorul și o pereche de multiplexoare.Evgeni Evgenievici a luat parte și la dezvoltarea Natopta, care a lucrat la partea software a computerului, și Oleg Vasilyevich Starostenko, creatorul primei plăci de circuit imprimat Lvov.

„Cum a apărut ideea de a copia Spectrum și de ce exact Spectrum? Faptul este că la acea vreme era deja în aer nevoia unui computer de această clasă, în special nevoia de a dezvolta ceva cu grafică. La acea vreme nu exista un computer de acasă . Doar un computer care să aibă o grafică bună. Asta e. Apropo, până astăzi sunt surprins și admirat de cât de original este ecranul (memoria ecranului /aut./) în Spectrum era!Trebuia să fie un computer cu suficient software, în special, jocuri, și astfel încât acestea să fie accesibile. Sunt două. Care a fost al treilea?

Probabil faptul că IBM a început să lucreze apoi la Kiev. Și a fost foarte voluminos și costisitor. Prin urmare, a apărut întrebarea cum să faci ceva compact, convenabil, ieftin și, în același timp, fiabil. Atunci nu au existat unități de disc normale. Singurul lucru care a apărut , - o mașină CM 1800 cu unități de disc de 8 inchi, trebuiau să fie apăsate în mod constant și a fost o astfel de bandura... Folosirea unui reportofon în sistem a fost destul de convenabilă. Spectrum nu a fost creat ca computer de uz casnic sau ca calculator pentru jocuri.A fost creat ca sistem de proiectare pentru dezvoltarea si depanarea programelor pe un procesor 580.

Era acest Zhenya, avea contacte undeva. Unul dintre studenții străini a adus aici la OKB un Spectrum de marcă. Acest Zhenya a fost în contact cu Natopta Evgeniy Evgenievich, care, după ce a văzut acest computer, i-a cerut lui Zhenya să-l ia acasă pentru a se juca cu... Luăm al 99-lea osciloscop de la serviciu, îl tragem acolo și trecem literalmente prin toate picioarele, schițăm oscilogramele acestui ULA. În plus, aveam informații despre structura software-ului: pe o bucată de hârtie era scrisă literalmente. Am citit și informații din ROM-ul computerului. Și am început să lucrăm. La care a lucrat Evgeniy Evgenievich Natopta software, iar eu, un tânăr specialist la acea vreme, lucram special la hardware. De fapt, la dezvoltare. Folosind oscilograme, am reconstruit circuitul.

Nu a durat mult. O luna maxim... Dar am muncit! Am lucrat așa: dimineața vii la nouă, și până la unsprezece, până te-a dat afară paznicul, și sâmbăta și duminica. Ce treabă! Apropo, atunci am avut o abordare interesantă a sintezei circuitelor: nu am desenat circuitul - l-am lipit. Și toată schema a fost mereu în capul meu. Odată ce a început să lucreze, nu te-ai mai întors la ea, principalul lucru a fost că a lucrat. A fost greu să faci această rutină - să desenezi o diagramă. Sinclair este, de asemenea, interesant pentru că era foarte compact și destul de puternic pentru acele vremuri.

L-am urmărit pe un televizor atât de mic (afișează dimensiunea televizorului - puțin mai mare decât o palmă), care stătea pe un computer, computerul era o placă cu fire lipite.

Acest lucru ar putea fi ulterior rafinat în diferite moduri, dar am repetat oscilograma una după alta - ne temeam că programul ar putea să nu funcționeze. Am avut inserturi specifice în RAS și CAS. A fost întregul sistem trucuri care au permis ca totul să se facă optim. Și am încercat să păstrăm totul cât mai mult posibil, așa cum era în original. Abia mai târziu oamenii au început să se gândească: există o schemă și au încercat să o facă altfel. În plus, am folosit baza elementului pe care o aveam la dispoziție. De exemplu, doar șase luni mai târziu au apărut la vânzare registrele de opt biți IR22, IR23. Ele nu existau atunci. De aceea există atât de multe IR16. Și ceea ce este tipic este că am încercat să fac un computer cu același consum ca și originalul. Și a fost un succes!

Îmi amintesc că a existat seria 176, pentru unele fragmente ale circuitului sarcina a fost stabilită nu numai pentru implementare, ci și pentru optimizare. Unii erau cu astfel de întorsături! Îmi amintesc că am făcut un contor pe 176IR2, era atât de răsucit încât uneori mă întreb cum mi s-a întâmplat să fac totul așa. ...Doar Kaunas a mers cu noi. Dar Kaunas a întârziat cu dezvoltarea, deși prima lor versiune a început să funcționeze mai devreme. Natopta a fost în contact cu ei și niște schițe erau de la ei, aveau și ei dezvoltări proprii. A fost o muncă în paralel, dar nu au putut sintetiza întregul circuit. Le-am dat circuitele noastre și apoi au reușit să termine treaba. Au avut ceva de lucru, au rupt niște bucăți undeva despre structura programelor, unde se găsea ce fel de memorie. Îmi amintesc că cardurile de memorie au fost aduse din Kaunas. Acest lucru ne-a oferit posibilitatea de a lucra mai repede. Și apoi le-am adus circuitele noastre. Apoi au apărut Leningrad, Novosibirsk...

(Programe) Copiat direct de pe casetofon pe casetofon. Apoi au apărut programe de copiere, iar doi ani mai târziu cineva a început să scrie aceste programe. Eu personal nu am mai făcut asta. Apoi am pus întrebarea cum să facem o mașină de copiat. Dar era deja o problemă de viteză a benzii. Primul exemplar este bine, apoi al doilea, al treilea: din ce în ce mai rău. Ne-am răsfățat literalmente în asta timp de încă șase luni și am uitat complet cum se întâmplă întotdeauna. În plus, au existat probleme la locul de muncă - ca să spunem ușor, nu am fost lăudați pentru asta. Nu direct superiorii noștri, ci autoritățile. Nu, atunci era imposibil să faci nimic. Principalul lucru este că eram o organizație de regim. Prin urmare, poate că nu au auzit niciodată de noi.

Au fost foarte puține programe. Îmi amintesc că se mai puteau aduna - două, trei, patru... Îmi amintesc că aveam vreo cincizeci de casete în doi ani. Apropo, la fel ca pe IBM, am adunat odată toate programele disponibile - totul se potrivește într-o singură cutie, de cinci inci, 360 kiloocteți. Interesant, când au creat acest model, au existat entuziaști, precum Oleg Starostenko Vasilievich, care a lucrat în același grup. El s-a angajat să întruchipeze toate acestea în „metal” - plăci de circuite imprimate etc., etc. În primul rând, sarcina lui a fost să reproducă diagrama de circuit folosind acestea atârnate și ieșind de pe placa, cablarea plăcii, etc. .d. A lucrat la el timp de șase luni.

Când Oleg Vasilyevich a făcut deja o placă de circuit imprimat, atunci odată cu apariția sa a apărut primul computer. Acesta a fost 84-85. Și a adus această primă opțiune la Moscova clienților săi. Avea prieteni la Moscova și Leningrad și probabil că a târât-o acolo. Era important să existe deja un computer care funcționează, iar asta mi-a dat încredere că totul va funcționa. Dar când au fost instalate primele microcircuite, acestea nu au îndeplinit specificațiile tehnice. Acesta a fost și un fel de risc.

Ei au spus că RU5 autohtone nu ar fi trebuit să funcționeze deloc acolo. Nu au lucrat deloc așa. Ei bine, RU6-e a început să funcționeze, dar nu-mi amintesc că RU5-e funcționează. Ei bine, se pare că funcționează, dar se prăbușește. Eșuează. Din același motiv, SM1800-urile s-au defectat în mod constant și s-au defectat în mod constant. Era imposibil să facem ceva normal pe microcircuitele noastre, în special pe memorie. A fost un dezastru. De asemenea, îmi amintesc că am instalat astfel de magistrale groase și am atârnat condensatori deasupra - este groaznic. Mai am astfel de plăci pe undeva. Ceea ce este caracteristic „memoriei” noastre, că în interior sunt condensatori, iar în timpul regenerării, în timpul fronturilor, din cauza reîncărcării lor, a consumat foarte mult, și au existat astfel de sunete „sunte”... Orice am făcut: multistrat, și indiferent de modul în care au fost instalate joncțiunile, chiar și companiile au recomandat atunci cum să cablați matricea, cum să rulați conductorii. Cel mai rău lucru este că condensatorii noștri aveau inductanță mare de plumb și nu erau potriviti pentru filtrare. Am întâlnit deja asta la IBM...”

Sinclair de marcă reală http://demin.ws/blog/russian/2012/09/01/sinclair-zx-spectrum/

Productie:
Sursa: cum a fost la Leningrad: http://habrahabr.ru/post/118474/
Pentru prima dată, o piață spontană a început să se formeze la magazinul „Tânărul tehnician”, situat pe strada Krasnoputilovskaya nr. 55, în anii 80 ai secolului trecut. Motivul a fost că, în timpul lipsei totale în întregul Sankt Petersburg, existau doar câteva magazine care vindeau componente radio, și nu străluceau cu sortimentul. Prin urmare, în weekend, oamenii se adunau la intrarea în magazin și încercau să cumpere sau să vândă ceva. Mai mult, toate acestea s-au făcut din subteran, pentru că... activitatea a fost considerată ilegală, iar de multe ori poliția a alungat această „mulțime” de 30-40 de persoane. Prin urmare, cineva a stat, să zicem, cu instrucțiunile de la un magnetofon în mâini, cineva a ținut o listă de tranzistori disponibili fixată pe căptușeala jachetei. În general, totul este ca în filmul „Ivan Vasilyevich își schimbă profesia”.

În Tașkent, de exemplu, acestea erau rânduri de radio pe Tezikovka (piața de vechituri). Piese, plăci, instrucțiuni de utilizare, Tseshki, kituri de piese etc. au fost așezate pe un ziar întins. Bazarul a adunat 50 de copeici pe loc.

Plăcile au fost fabricate industrial; diverse butoane de la tastatură și autocolante de pe ele au fost vândute separat. Pentru a face carcasa, au folosit tot ce au putut, de exemplu, cutii de plastic pentru film fotografic sau bijuterii.

Uneori, de la Young Technique, cumpărau un kit pentru a asambla un amplificator și îi foloseau carcasa și transformatorul. Joystick-ul a fost realizat dintr-un braț, 5 microîntrerupătoare și un mâner de cauciuc pentru ghidonul de motocicletă.

Sinclair a fost conectat printr-un comutator direct la intrarea video a kinescopului televizorului.

BK este o familie de calculatoare sovietice pentru acasă și educaționale pe 16 biți. A fost produsă în serie din ianuarie 1985. În 1990, prețul de vânzare cu amănuntul pentru BC 0010-01 în lanțul de magazine de marcă Elektronika a fost de 650 de ruble

Aceasta este Tseshka - de neînlocuit Aparat de măsură orice radioamator. Firul standard este înlocuit cu fluoroplastic

Sursa: http://abzads.livejournal.com/32469.html
„Acum 25 de ani, vederea acestui dispozitiv a stârnit admirația experților:


ZX Spectrum, colocvial „Sinclair”. Aceasta este versiunea „Zonov”, a fost dezvoltată de un anume Zonov. Aceasta a fost cea mai comună opțiune în Leningrad. Butonul din stânga este Resetare. Conectori pentru conectarea la un monitor și sursă de alimentare. Acest aparat nu este de vânzare, aceasta este o mașină de personalizare. Toate microcircuitele sunt instalate în conectori, denumite colocvial „paturi”

Observați șirul de „paturi” mari cu contacte placate cu aur. Astfel de conectori au făcut posibilă introducerea și îndepărtarea rapidă a unui set de cipuri, în acest caz,- RAM. Am făcut bani și testând microcircuite când eram pe piață. Aceasta este o versiune extinsă a Sinclair, care avea 128 KB de RAM. Nu e amuzant, chiar și 48 KB varianta simpla Mi-au permis să joc și să programez în BASIC. Sinclair avea un sistem de operare rezident cu BASIC încorporat, iar operatorii de limbă erau introduși cu un singur clic pe butonul corespunzător.
Pentru ca dispozitivul extins să funcționeze, a fost necesar să adăugați ceva la cablajul standard și să îl instalați cu fire:


Eram mândru de asta. Pasul de instalare, distanța dintre două picioare adiacente ale microcircuitului, este de 2,5 milimetri. Adică între firele care conectează picioarele RAM (în partea de jos a plăcii) - 1,25 milimetri, fără a ține cont de grosimea firelor. Fire în izolație fluoroplastică. Pentru a lipi, trebuie să îndepărtați o bucată de izolație lungă de cel mult jumătate de milimetru. Acest lucru a fost făcut pe flacăra unui chibrit sau a brichetei; fluoroplasticul nu s-a topit, ci s-a evaporat. Lipitura curgea puțin sub izolație, s-a dovedit a fi destul de puternică și putea rezista la utilizare pe stradă, la piața Juno.În prima poză din stânga sus puteți vedea două „paturi”, unul în interiorul alte. Acesta este pentru a testa funcționarea coprocesorului de sunet; existau două opțiuni. Acest coprocesor producea un sunet stereo destul de decent.Pentru a configura toate aceste miracole, aveai nevoie de o sursă de alimentare, monitor și tastatură. Am încercat diferite opțiuni și în cele din urmă m-am hotărât pe acestea:


Monitor monocrom, tastatură cu comutator reed. M-am jucat pe el. Toate acestea le-am dus la piață sâmbătă și duminică să vând ce făcusem în timpul săptămânii. Imaginați-vă, acest lucru a funcționat chiar și pe vreme rece. Puteți conecta o unitate de disc la acest computer:


După cum puteți vedea, acesta este un dispozitiv mobil. Există o placă de control pe cutie. După ce am verificat chipset-ul de pe această placă, l-am lipit într-un dispozitiv de vânzare. Unitate de cinci inchi. Discheta conținea o duzină sau mai multe (?) jucării.
Instalarea a fost efectuată folosind fluxuri acide lichide; după lipire, a fost necesară spălarea plăcii. Mai târziu au început să folosească lipire cu flux plasat în interiorul firului. Și cel mai adesea, după instalare, computerul nu a funcționat. Între șine erau „bețișoare” de lipit. Erau amprente proaste, cu aceleași bețe sau crăpături în șine. Erau microcircuite care funcționau prost. Uneori a fost necesar să schimbăm impulsul. Pentru a vedea funcționarea dispozitivului, pulsurile, aveți nevoie de un osciloscop. Începând cu o cutie uriașă cu o fereastră rotundă, am ajuns să o aleg pe aceasta:


Și următorul dispozitiv încă funcționează. Uneori, la fermă, trebuie să lipiți câteva lucruri mici:


Firul de pe bobină este lipit. Rosinul este turnat în interiorul firului.
Nu vezi că fierul de lipit este atât de inestetic. Am încercat multe dintre ele. Vârful de cupru s-a dizolvat destul de repede în lipire, și-a pierdut tăietura plată și s-a format o depresiune. Duzele au fost cumpărate în mănunchiuri. După cum puteți vedea, nu există regulator sau termostabilizator. Lipirea a fost efectuată într-o manieră barbară, cu un vârf supraîncălzit pentru a accelera procesul. Pe o placă în mod normal cositorită, lipirea unui pin al microcircuitului a durat o jumătate de secundă. Apoi s-a mutat la următorul pin, etc. Am pus un disc disco pe platou și am cântat în ritmul lui.
Cea mai comună opțiune a fost corp mic, în care placa a fost plasată sub o tastatură cu film plat, cu o sursă de alimentare la distanță. La comandă, am realizat computere în carcase mari cu unități de disc:


Pe prim plan- una dintre opțiunile lui Sinclair. Analogul sovietic al lui Z80 și un cip mare care asigură toată funcționarea computerului, au făcut chiar și computere cu două unități de disc:


Sursa de alimentare este vizibilă în spate, iar în stânga este un computer cu un controler pentru unitatea de disc.
Unii utilizatori au reușit să facă contabilitate pe Spectrum și să editeze texte (puteai conecta o imprimantă care imprima nu doar text, ci și grafică). Dar marea majoritate a cumpărat-o pentru jucării.
Amintirile mele din această perioadă a vieții mele sunt contradictorii. Pe de o parte, totul este un meșteșug destul de priceput. Pe de altă parte, există meșteșuguri, fără progres, regresie în organizarea producției.

De-a lungul timpului, unii producători au trecut la vânzarea nedoritelor de computere. Foarte puțini au continuat să producă diverse dispozitive. Iar majoritatea a desfășurat o mare varietate de activități care nu au legătură cu computerele.

Am lucrat singur o vreme. L-a făcut singur, l-a vândut singur. La început, profiturile au fost mari. Dar într-o zi am simțit că nu pot continua așa: computerele deveneau mai ieftine și trebuia să mă hrănesc. Am reușit să economisesc, am cumpărat piese, am angajat muncitori. Muncitorii erau aceiași vecini din căminul RFF, cunoscuți. Și am devenit burghez. La început am perceput asta ca pe o sarcină nouă: să distribui finanțele în așa fel încât să producă cel mai mare număr posibil de produse. De-a lungul timpului, nota a crescut la zeci de bucăți pe săptămână.
Actualizați:
Din 1990 până în 1994 prețurile s-au schimbat semnificativ;) Nu îmi amintesc totul.
În 1988, când m-am întors de la serviciul militar, un set de piese costa 600-800 de ruble. Mai exact, am uitat, îmi amintesc de numărul 800, dar acum mi se pare prea mare, pentru că salariu mediu atunci era sub 200, deși perestroika își dădea deja roadele putrede. Era un televizor alb-negru în fiecare cameră de cămin unde își doreau unul. Un folosit a costat 50 de ruble. La fel și cu un magnetofon, deci vorbim despre un set de piese fără monitor și driver;) Tatăl meu a refuzat să subvenționeze o asemenea prostie, așa că am economisit bani pentru primul computer doi ani mai târziu prin speculații mărunte. Atunci mulți studenți s-au angajat în această afacere putredă. Curând a început să câștige exclusiv din computere și a refuzat ajutorul părinților săi.

În jurul anului 1990, prețul a fost format, procesorul a costat aproximativ un dolar, procesul de lucru era în plină desfășurare și a apărut o afacere profitabilă pentru cooperanții abili: au luat un împrumut în ruble, l-au convertit în dolari la rata guvernului, au cumpărat procesatorii pentru dolari, i-au vândut aici pentru ruble la cursul pieței negre și au returnat împrumutul în ruble. Pentru un astfel de profit, după cum știm, capitalul nu se va opri la nicio crimă, ca să nu mai vorbim de speculații banale și de mită la persoana potrivită.

Un set de două ROM-uri de 64Kb costă și el cam un dolar, din câte îmi amintesc. Apoi au apărut ROM-uri de 128Kb, dintre care unul suficient. În 1992, când am angajat muncitori de lipit, munca costa cam la fel ca un procesor.

Un muncitor a avut un coșmar să desfacă procesorul. Îmi amintesc cum o fată i-a fost teamă că a desfășurat-o și, înspăimântată, a încercat să o dezlipească, dar doar a stricat-o. Pentru mine, dezlipirea procesorului a durat câteva minute folosind un instrument numit „aspirație”, iar apoi puțini au putut determina din urme abia vizibile că procesorul a fost desfăcut. În general, uneori, în timpul instalării, a trebuit să dezlipesc microcircuite despre care nu eram sigur că funcționează. Într-o zi, un muncitor a mutat toată memoria, erau găuri pentru condensatori. Și este clar că nu doar procesoarele au fost implementate.

La început, au asamblat computerul pe paturi pe o astfel de placă de testare, iar dacă setul de cipuri a funcționat, l-au lipit. Ulterior, au fost trimise loturi mai eficiente și au fost verificate doar memoria și procesorul. După ceva timp, rata defectelor a scăzut atât de mult încât a fost mai ușor să lipiți totul deodată și să le înlocuiți pe cele defecte în timpul instalării. Deși odată m-am certat complet cu un furnizor când aproape jumătate din memoria achiziționată s-a dovedit a fi moartă.

Una peste alta, a fost o viață foarte plină de evenimente.

Din câte îmi amintesc, în câțiva ani, magazinul meu a produs câteva mii de Sinclair, am experimentat acest sentiment amețitor: banii apar de la sine. Dar știam că nu apar singure. Am simțit un oarecare disconfort în fața lucrătorilor mei și nicio superioritate față de ei. Deși au existat unele îndemnuri să-mi spun că ar fi putut să se gătească singuri, nu este vina mea. Odată a fost un moment neplăcut; am fost surprins să aflu că vechii cunoscuți nu mă plac. Mai târziu am vorbit cu niște burghezi. Acest lucru pare a fi obișnuit: stratificarea socială este mai puțin vizibilă de sus decât de jos. Burghezul crede că comunică normal cu subalternii săi, ca și ființele umane, și nu este conștient de ura lor”.

Și numeroasele sale clone s-au răspândit în fosta URSS/CSI la începutul anilor 1990. Mulțumită preț scăzut, peste un milion dintre aceste mașini au fost vândute în primele 17 luni. Cost scăzut computerul a fost determinat de o serie de factori: utilizarea tehnologiei ULA, cu care majoritatea circuitelor au fost plasate pe un singur cip; caracteristici tehnice și de utilizator scăzute în comparație cu computerele mai scumpe din acea vreme; folosind un televizor de uz casnic ca monitor și un reportofon ca dispozitiv de stocare extern.

În anii 1980, principalul rival al lui ZX Spectrum pe piața europeană a fost Commodore 64. Alți concurenți importanți au fost Atari 8-bit, BBC Micro, Amstrad CPC și în unele țări MSX.

Caracteristici tehnice

Sinclair ZX Spectrum a fost introdus în aprilie 1982 în două versiuni - cu 16 și 48 kilobytes de RAM.

Primul model ZX Spectrum avea o tastatură ieftină care consta din 40 de taste din cauciuc. Caracteristica sa caracteristică era multifuncționalitatea: tastele alfanumerice aveau până la șapte semnificații în diferite moduri. În acest caz, modul de introducere a fost afișat folosind un cursor. Aceste moduri au fost:

  • L- pentru introducerea literelor mici
  • C- pentru introducerea majusculelor
  • K- pentru a introduce cuvinte cheie de bază BASIC
  • E- pentru a introduce cuvinte cheie și operatori suplimentari
  • Și G- pentru introducerea de pseudo-grafice, caractere de control și caractere definite de utilizator.

Modul a fost comutat atât automat, cât și folosind tastele de control MajusculeȘi Schimbarea simbolului. De exemplu, la începutul tastării, BASIC așteaptă un număr de linie sau o comandă, astfel încât cursorul este în modul K. Apăsând tasta „G” o dată în acest mod, intră automat declarația GO TO. După aceasta, cursorul intră în modul Lși vă permite să introduceți un număr, un nume de variabilă sau expresie matematică(inclusiv utilizarea modului E). Modelele ulterioare (de la „ZX Spectrum 128”) au permis ortografierea comenzilor lingvistice ca alternativă.

Nu mai puțin caracteristic era singurul mod grafic al computerului în absența unui mod text. Culorile (8 culori și două niveluri de luminozitate, plus un atribut de pâlpâire) și grafica în sine au fost stocate în diferite zone de memorie. În același timp, deși rezolutie grafica a fost de 256×192 de puncte, atributele de culoare au fost specificate pe baza familiarității. Fiecare familiaritate de 8x8 pixeli putea avea doar două culori atribuite (numite culori „cerneală” și „hârtie” în Sinclair BASIC) și câte una cu atribute de luminozitate și pâlpâire. Astfel, o zonă de 8x8 pixeli a fost codificată cu 9 octeți de RAM (8 octeți - un bitmap de 8x8 pixeli, 1 octet - atribute de culoare: 3 biți - culoarea caracterului, 3 biți - culoarea fundalului, 1 bit de luminozitate crescută și 1 pâlpâire de familiaritate). Această organizație a cauzat anumite dificultăți (conflict de atribute) la crearea graficii pe computer. Pe de altă parte, cantitatea mică de memorie a ecranului (aproximativ 7 KB) a făcut posibilă reîmprospătarea mai rapidă a ecranului și creșterea ponderii RAM utilizată de programul în sine, care era esențială pentru jocurile pe calculator. În plus, organizarea specială a modului grafic a făcut posibilă optimizarea semnificativă a textului în absența unui mod text.

Primele modele ZX Spectrum aveau un difuzor încorporat care asigura o ieșire audio pe un bit. Redarea muzicii, în special a muzicii cu mai multe voci, a necesitat utilizarea aproape întregului timp al procesorului, deoarece sunetul a fost generat în întregime prin software. Modelul ZX Spectrum 128 a adăugat cipul generator de sunet AY-3-8912, care vă permite să reproduceți sunetul pe trei canale fără a cheltui mult timp CPU. Conectarea acestui cip a fost posibilă și pentru modelele cu o capacitate de memorie de 48 KB.

Modele

Modele de cercetare Sinclair

Modelele originale ZX Spectrum lansate de Sinclair Research:

  • ZX Spectrum 16K/48K ()
  • ZX Spectrum+ ()
  • ZX Spectrum 128 ()

Hardware ZX Spectrum 16K/48K dezvoltat de Richard Altwasser ( Richard Altwasser) de la Sinclair Research, corpul mașinii a fost creat de designerul industrial Rick Dickinson ( Rick Dickinson). Software-ul pentru noul computer a fost dezvoltat de Steve Vickers ( Steve Vickers) în temeiul unui contract cu Nine Tiles Ltd, unde a fost creată Sinclair BASIC. Modelul avea chei din cauciuc, un corp în miniatură și un logo caracteristic sub formă de spectru. Computerul a fost lansat în 1982, la prețul de 125 GBP pentru modelul de 16 KB RAM și 175 GBP pentru modelul de 48 KB; aceste prețuri au fost ulterior reduse la 99,95 lire sterline și, respectiv, 129,95 lire sterline. Proprietarii modelului de 16 KB ar putea achiziționa un upgrade de 32 KB; Pentru a face upgrade, utilizatorii își pot trimite Spectrum la Sinclair Research. Companiile terțe au oferit și un modul RAM de 32 KB conectat la portul de expansiune.

Sinclair Research dezvoltat ZX Spectrum 128împreună cu distribuitorul său spaniol „Investrónica”. Investrónica a ajutat la adaptarea ZX Spectrum+ la piața spaniolă după ce guvernul spaniol a impus o taxă specială pentru toate computerele cu memorie de 64 KB sau mai mică care nu acceptă limba spaniolă. Noul model conținea 128 KB de RAM, audio pe trei canale prin AY-3-8912, compatibilitate MIDI, un port RS-232, ieșire pentru monitor RGB și 32 KB de ROM cu un editor BASIC îmbunătățit. Mașina a fost introdusă și lansată pentru prima dată în septembrie 1985 în Spania. În Marea Britanie, din cauza disponibilității un numar mare Spectrum+ nevândut, vânzările au fost amânate până în februarie 1986; prețul de pornire a fost stabilit la 179,95 GBP.

Procesorul Z80 are o magistrală de adrese pe 16 biți, ceea ce înseamnă că poate adresa doar 64 KB de memorie. Pentru a accesa cei 80 KB suplimentari de RAM, a fost introdusă comutarea băncilor de memorie, astfel încât întreaga memorie RAM este împărțită în opt pagini, fiecare dintre acestea putând fi afișată în partea de sus a spațiului de adrese. Comutarea între noul ROM de 16 KB și ROM-ul original de 16 KB din partea de jos a spațiului de adrese este implementată într-un mod similar.

Pentru a profita de noile capacități de sunet, instrucțiunea PLAY a apărut în Sinclair BASIC, iar cu ajutorul noii instrucțiuni SPECTRUM, computerul a trecut în modul Spectrum 48K. Noile instrucțiuni au luat locul două simboluri existente definite de utilizator, ceea ce a cauzat probleme de compatibilitate cu unele programe BASIC mai vechi.

Modele Amstrad

Modelele ZX Spectrum lansate de Amstrad după transferul drepturilor asupra întregii linii de mașini:

  • ZX Spectrum +2 ()
  • ZX Spectrum +3 ()
  • ZX Spectrum +2A / +2B ()

ZX Spectrum +3 arăta asemănător cu modelul „+2”, dar în loc de un magnetofon conținea o unitate de dischetă de 3 inchi (ca în „Amstrad CPC 6128”); corpul era negru. Modelul a fost lansat în 1987 cu un preț inițial de 249 lire sterline, care ulterior a scăzut la 199 lire sterline. A fost primul Spectrum capabil să ruleze sistemul de operare CP/M fără hardware suplimentar.

În „+3” au apărut încă 2 × 16 KB de ROM, sub forma unui cip de 32 KB. Jumătate din acest volum a fost ocupat de a doua parte a ROM-ului 128 reorganizat, a doua jumătate de sistemul de operare pe disc +3DOS, care era în esență o versiune modificată a AMSDOS. Pentru a face posibilă utilizarea altor sisteme de operare, mecanismul de comutare a băncii de memorie a fost modificat, astfel încât memoria RAM să poată fi mapată la întregul spațiu de adrese de 64 KB. Aceste schimbări drastice au dus la o serie de incompatibilități, unele jocuri de 48K și câteva jocuri de 128K nu mai funcționează. mașină nouă.

„ZX Spectrum +3” a devenit ultimul model oficial„Spectrum”, care a intrat în serie; producția modelului a continuat până în decembrie 1990. Deși vânzările Spectrum reprezentau o treime din toate vânzările de computere de acasă la acea vreme, Amstrad a întrerupt producția în încercarea de a converti consumatorii la linia CPC.

ZX Spectrum +2A a fost făcută pentru a face linia de mașini mai omogenă. Caroseria avea încă inscripția „ZX Spectrum +2”, dar culoarea caroseriei a revenit la negru, ca și primele modele. „+2A” a fost realizat pe baza „+3”, cu modelul ROM 4.1 și cu placa de baza, pe care numărul de cipuri a fost redus semnificativ - majoritatea dintre ele au fost integrate într-un cip ASIC. Unitatea de disc și echipamentul pentru aceasta de la modelul „+3” au fost înlocuite cu o unitate de casetă, ca în originalul „+2”. Amstrad a plănuit inițial să introducă o interfață de disc, dar aceasta nu s-a materializat niciodată. Ca și în cazul „ZX Spectrum +3”, unele jocuri de 48K și câteva jocuri de 128K nu erau compatibile cu acest model [ ] .

Modele care nu au fost lansate pe piață

La mijlocul anilor 1980, Sinclair Research a dezvoltat un proiect Loki, ca un concurent mult mai ieftin (în jur de 200 de lire sterline) al computerului Amiga. Se presupunea că Loki va rula pe Z80H la 7 MHz, cu cel puțin 128 KB de RAM. Pentru sunet și video s-au folosit două cipuri specializate. Proiectul a fost închis în 1986 după un acord cu Amstrad.

Periferie

Sinclair a furnizat următoarele module de extindere pentru ZX Spectrum:

În plus, au fost oferite o serie de extensii de la producători terți, în special:

  • Joystick Kempston - interfață pentru conectarea unui joystick.
  • Morex Peripherals Centronics/RS-232 - port paralel și serial.
  • Currah Microspeech este un modul de sinteză a vorbirii.
  • Videoface Digitiser - digitizer.
  • Pachet RAM - modul de expansiune RAM.
  • Cheetah Marketing SpecDrum - set de tobe.
  • Multiface este un instrument de depanare de la Romantic Robot.

Tastaturile de la diverși producători au fost, de asemenea, populare.

Au existat mai multe interfețe pentru conectarea unei unități de disc, în special:

  • SPDOS (Abbeydale Designers/Watford Electronics, 1985)
  • KDOS (Abbeydale Designers/Kempston, 1985) - o versiune actualizată a SPDOS cu propriul sistem de operare KDOS
  • Opus Discovery (Opus Supplies Ltd, 1985)
  • DISCiPLE (Miles Gordon Technology, 1987) este un controler de unitate de disc care conține, de asemenea, două porturi joystick, un port paralel, o interfață LAN și un „buton magic”.
  • Interfață disc Beta (Technology Research Ltd, 1984) și Interfață disc Beta 128 (1987)

În Occident, interfața DISCiPLE a devenit cea mai populară, în Europa de Est și Rusia - Beta Disk Interface.

Derivate și clone

Sinclair a licențiat Spectrum de la compania americană Timex. Modelele ei, generate din „Spectrum”:

  • Timex Sinclair 2068 (TS2068) este o mașină semnificativ mai complexă decât Spectrum original; au fost adăugate un port cartuş, un cip de sunet AY-3-8912 şi un ULA îmbunătăţit cu mai multe moduri grafice. Modelul a fost vândut în principal în Statele Unite, deși versiuni aproape identice au fost distribuite în Portugalia și Polonia sub denumirile „Timex Computer 2068” (TC2068) și „Unipolbrit Komputer 2086” (UK2086).
  • Timex Computer 2048 - o mașină foarte asemănătoare cu Spectrum, dar cu un ULA îmbunătățit care permite trecerea la alte moduri grafice; Se vinde numai in Portugalia.
  • Timex Sinclair 2048 - versiunea TS2068 cu 16 KB RAM; nu a fost lansat pe piață.

Software

Spectrum a fost ieftin și ușor de învățat - atât de utilizat, cât și de programat [ ] . Datorită acestui fapt, a devenit punctul de plecare pentru mulți programatori și ingineri care își amintesc cu nostalgie. Succesul primelor modele Spectrum ca platformă de jocuri s-a datorat probabil costului scăzut al computerului și atractivității sale vizuale, deoarece acest computer nu avea „caracteristici de joc” speciale [ ] .

Familia de calculatoare Spectrum are o bibliotecă mare de software de peste 25 de mii de titluri [ semnificația faptului? ] . Deși majoritatea acestei colecții sunt jocuri, selecția de programe este foarte diversă și include limbaje de programare, baze de date (de ex. VU-File), procesoare de cuvinte ( Tasword II), foi de calcul ( VU-Calc), instrumente de desen ( OCP Art Studio , Artistul) și chiar modelarea 3D ( VU-3D).

Cele mai populare jocuri

Jocurile pentru ZX Spectrum sunt create de entuziaști astăzi, atât pe teritoriul fostei URSS, cât și în străinătate. Există pachete pentru crearea automată de jocuri de mai multe genuri (de exemplu, IF Creator pentru cărți interactive, Kit de construcție 3D pentru căutări tridimensionale), dar limbajul de asamblare este mai des folosit. Se organizează competiții de scriere de jocuri (de exemplu, Your Game, Mini Game Compo, Crap Game Compo, competiții în cadrul diferitelor petreceri demo, uneori într-o competiție generală cu jocuri pentru alte platforme).

Emulare

Articolul principal: Lista de emulatori ZX Spectrum

Calculatoarele moderne, inclusiv telefoanele mobile, asistenții digitali personali (PDA) și comunicatorii, au fezabilitate tehnică Emulare computer Z80. Datorită bazei sale mari de software gata făcut (în mare parte jocuri), Sinclair ZX Spectrum este probabil cea mai emulată platformă din lume. Există mai mult de o sută și jumătate de emulatori pentru toate sistemele de operare comune pentru computere, în special pentru arhitectura Windows pe 32 de biți, console de jocuri și telefoane mobile.

Vezi si

Note

  1. Cum a început Spectrum o revoluție (nedefinit) . BBC (2007). Consultat la 15 iunie 2009. Arhivat 23 august 2011.
  2. Manual de referință pentru procesorul Z80 - Minsk, UKIK "Center", 1991.
  3. specLOGO02 și specModel01 în arhiva foto Rick Dickinson
  4. Rubtsov S. Calculatoarele pe care le alegem sunt „Scorpion ZS-256” // ZX Review: revista. - Inforcom, 1994. - Nr. 2.
  5. Vickers, Steven. 6. Utilizarea casetofonului // Sinclair ZX Spectrum: Introducere. - Sinclair Research Ltd, 1982. - P. 21.
  6. Owen, Chris ZX Spectrum 16K/48K (nedefinit) . Planeta Sinclair. Consultat la 23 martie 2009. Arhivat la 23 august 2011.
  7. Andrew Owen. Istoria Sinclair BASIC (nedefinit) . - istoria creării și evoluției Sinclair BASIC. Arhivat din original pe 23 august 2011.
  8. Codul mașinii
  9. Ian Adamson, Richard Kennedy. Spectrul succesului // Sinclair și tehnologia „Răsărit de soare”: Deconstrucția unui mit. - Penguin Books Ltd, 1986. - ISBN 0140087745.
  10. În text sunt date o serie de erori (link indisponibil); Descrierea ROM-ului Spectrum +4 vorbește despre remedierea a 14 erori.
  11. Ian Logan, Frank O'Hara. Rutinele executive // ​​Dezasamblarea completă a ROM-ului Spectrum. - P. 59. (link indisponibil)
  12. Steven Vickers. O descriere a ZX Spectrum pentru referință// . - Sinclair Research Ltd, 1982.
  13. Lansarea Spectrum 128 în Spania // Sinclair User. - 1985. - Nr. 44. Arhivat din original pe 17 mai 2011.
  14. Steven Vickers. Memoria// Programare Sinclair ZX Spectrum BASIC. - Sinclair Research Ltd, 1982.
  15. Steven Vickers. Culori// Programare Sinclair ZX Spectrum BASIC. - Sinclair Research Ltd, 1982.
  16. Mike James. Un ghid expert al spectrului. - Editura Granada, 1984. - p. 74-76. - ISBN 0-246-12278-1. (link indisponibil)
  17. [Roșchin. ] Secretele textului (nedefinit) . zxdn.narod.ru (15 decembrie 2002). - Exemple de ieșire de text în asamblatorul Z80. Din revista „Black Crow 6” Ucraina, regiunea Donețk, Dmitrov-1, 05.2001. Consultat la 1 noiembrie 2009. Arhivat la 23 august 2011.
  18. Steven Vickers. BEEP// Programare Sinclair ZX Spectrum BASIC. - Sinclair Research Ltd, 1982.
  19. Evdokimov A., Kapultsevici A., Kapultsevici I. Capitolul 10 // Cum se scrie un joc în limbaj de asamblare pentru ZX Spectrum. - 1995.
  20. Mâinile pe utilizatorul 128 // Sinclair. - 1986. - Nr. 47.
  21. În interiorul utilizatorului 128 // Sinclair. - 1986. - Nr. 49.
  22. Yu. Dudnik. ZX Spectrum 128K - ce este? // Radioamator: Revista. - Minsk: Casa de Presă din Belarus, 1991. - Nr. 11. - P. 8-9.
  23. Yu. Dudnik. ZX Spectrum 128K - ce este? Răspunsuri la întrebări // Radioamator: Revista. - Minsk: Casa de presă din Belarus, 1992. - Nr. 5. - P. 8.
  24. G. Shepelev. Caracteristici de conectare AY-3-8910 la Spectrum // Radio Amateur: Magazine. - Minsk: Tipografia din Belarus, 1994. - Nr. 3. - P. 13.
  25. Știri // Utilizator Sinclair. - 1983. - Nr. 14.
  26. Linia de asistență Hewson // Utilizator Sinclair. - 1986. - Nr. 50.
  27. Lumea hardware // Utilizator Sinclair. - 1983. - Nr. 16.
  28. Spectrum+ // Utilizator Sinclair. - 1984. - Nr. 33.
  29. Sue Denham. Secretul care a fost Spectrum+ // Spectrul tău. - 1984. - Nr. 10.
  30. Owen, Chris ZX Spectrum+ (nedefinit) . Planeta Sinclair. Consultat la 9 mai 2009. Arhivat 23 august 2011.
  31. Noul tău spectru // Spectrul tău. - 1985. - Nr. 21.
  32. David Crookes. De ce QWERTY? // Micro Mart.

Cele mai bune articole pe această temă