Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Erori
  • Formate de transmisie prin interfața SPI. Interfață - ce este?

Formate de transmisie prin interfața SPI. Interfață - ce este?

  • DIY sau Do It Yourself
  • Despre beneficiile controlului perdelelor prin rs-485

    Acum ceva timp m-am trezit cu o tijă electrică pentru perdele pentru perdele glisante AKKO AM72E. Nu este că mi-ar fi prea lene să mișc draperiile cu mâinile, dar progresul merge înainte și încerc să mă aflu după. Motorul electric poate fi controlat prin contacte uscate și de la o telecomandă radio. Dar cine are nevoie de această banalitate dacă motorul acceptă interfața RS485, care vă permite nu numai să dați comenzi, ci și să citiți starea perdelei. Și, în general, scopul final este să controlezi cornișa de pe telefon și de ce nu.

    Cel mai simplu ar fi să găsiți un adaptor USB-RS485 și să începeți testarea. Dar nu exista un astfel de adaptor în apropiere. Daca ai comandat, ar trebui sa astepti ceva timp. Fă-o mai repede. Am mai multe adaptoare USB-UART pentru toate microcircuitele populare, dar folosesc în principal o pereche de adaptoare pentru CP2103. Arata cam asa:

    Aproximativ pentru că sunt instalați conectori și sunt transmise semnale suplimentare. Tot ce trebuie să faci este să faci un adaptor UART-RS485. Mai multe MAX485 au fost achiziționate din magazin. Ar putea fi mai ușor să utilizați ceva de genul MAX13487c comutare automată transmisie si receptie. Dar în magazin local Nu am găsit niciunul (poate pur și simplu nu arătam bine). Sincer să fiu, mi-a fost prea lene să merg la magazin pentru MAX485. La început a existat dorința de a face recepția folosind un amplificator operațional, iar transmițătorul folosind tranzistori - este atât de ușor să testați dacă tija electrică pentru perdea AM72E funcționează conform acestui protocol sau nu.

    Înapoi la Electronica modernă

    E o chestiune de schemă. Am luat diagrama din revistă" Electronică modernă» Nr. 1 pentru 2007 Totul părea roz. Articolul precizează că „Concluzii Microcontroler GPIO CP2103 sunt programate implicit ca ieșiri de control și sunt potrivite pentru utilizarea lor în circuitul adaptorului USB-RS485." S-a dovedit că acesta nu a fost cazul meu. Am adaptoare de mult timp. Este un lucru rar care vine în mâinile mele și care nu a fost „îmbunătățit”. Firmware-ul în adaptoare nu a făcut excepție și, chiar dacă în copilărie puteau împinge RS485, acum aceste abilități s-au pierdut complet.

    Seara a încetat să mai fie languroasă. Aveam nevoie de ceva care să schimbe MAX485 de la transmisie la recepție. Apropo, adaptorul a funcționat excelent pentru transmisie. În general, acest lucru ar putea fi suficient pentru că nu există nimic special de citit cu AM72E.

    Au fost multe variante. MAX485 de pe placă este instalat pe o priză și poate fi înlocuit cu ușurință cu un microcircuit cu comutare automată recepție-transmisie. Dar aceasta nu este deloc o opțiune pentru că trebuie să mergi la magazin. Am și adaptoare pentru FT232, iar aceste cipuri pot comuta MAX485. Prea ușor. Și aveam deja în minte un plan despre cum să mă distrez cu AM72E și nu avea loc în el pentru FT232. Este necesar să se completeze circuitul, astfel încât, atunci când bitul de pornire apare pe TX UART, MAX485 să treacă de la recepție la transmisie și să rămână în această stare pe durata întregii transmisii de octeți, apoi să revină la recepție. experiența acumulată înaintea mea prin google, am aflat că această problemă se rezolvă folosind cronometrul NE555. Într-adevăr, de ce păr despicat. Dar nu aveam nimic din familia de cronometre NE555. Atunci știi: magazinul e leneș.

    One-shot pentru o persoană leneșă... nu este nevoie

    Există un milion de moduri de a crea un dispozitiv one-shot. Chiar am vrut să refac rapid placa și să instalez un STM8S003 în aceste scopuri. La prima vedere, poate arăta ca un tun la vrăbii, dar dacă comparați circuitele de pe NE555 și STM8S003, atunci circuitul de pe MK se va dovedi a fi și mai simplu, deoarece elemente exterioare Este necesar doar un singur condensator. Programul este literalmente câteva linii de asamblare. De asemenea, prețul nu este rău - este mai ieftin decât MAX485 din magazinul nostru. Există o problemă cu temporizatorul hardware (pe NE555). Va funcționa bine la o singură viteză. De îndată ce trebuie să modificați cursul de schimb, va trebui să reconstruiți cronometrul. Întâlnesc adesea dispozitive care, la pornire, transmit informații de depanare către UART la o viteză și, după pornire, trec la modul de schimb cu alta. Și nu știi niciodată de ce ar putea fi nevoie să schimbi viteza! Nu vrei să intri în schemă de fiecare dată. Aici poate ajuta temporizatorul de pe STM8 - programul poate fi scris astfel încât cronometrajele necesare să fie setate în funcție de semnal și să nu necesite intervenție. Nu este foarte greu. Nu înțeleg deloc de ce trebuie să știu ceva despre rata de baud UART. Cu mulți ani în urmă, am dat peste dispozitive UART care detectau automat viteza cu care era conectat un alt dispozitiv și se ajustau la acesta din mers.

    Știu că ați dori să vedeți circuitul fără STM8S003. Bine, mă duc să te întâlnesc. Și fără aceasta, voi putea face ceva interesant dintr-un aluat simplu. Circuitul nu va avea deloc un dispozitiv one-shot:

    Nu voi explica ce și cum funcționează aici - totul este standard și evident. Voi spune doar că nu am plasat jumperii lângă rezistențele R5 și R7, adică circuitul poate fi simplificat prin îndepărtarea tuturor jumperilor și a acestor două rezistențe. Cel mai mult veți avea nevoie este R5. Există dispozitive care, atunci când răspund, pur și simplu eliberează linia când transmit ultimii biți, dacă aceștia sunt unii. Apoi, fără R5, ultimul octet poate fi corupt. În cazul nostru, acest lucru nu este important pentru că Octetul cel mai semnificativ este transmis ultimul suma de control Răspuns. Circuitul va funcționa fără R1, dar vom avea nevoie de el mai târziu.

    Pentru mine arata asa:

    Nu vă descurajați dacă nu vedeți toate elementele care sunt pe diagramă. Am făcut mai întâi o placă conform circuitului din articol și apoi am experimentat cu circuitul de comutare recepție-transmitere. Tranzistorul (DTC143 în SOT23, imediat cu un rezistor de bază) și rezistențele SMD sunt lipite direct pe piste cu reversul taxe.

    Dacă instalați MAX13487, atunci nu va mai rămâne nimic din circuit. Și mai bine - luați un adaptor USB-RS485 standard. Dar atunci vei fi legat cu fire de perdele. O vedere stupidă. M-as deranja cu un adaptor UART-RS485 daca nu as avea un plan viclean?

    Lua să ne ajute

    Să terminăm cu hardware-ul. Trebuie să scriem un program. Programul este doar în scop de testare. Nimic complicat. Trebuie să trimiteți comenzi pentru AM72E la portul serial. Ei bine, puteți citi și acolo ce ne răspunde. Pentru experimente, vom lua un computer cu Windows. Trebuie să alegem limba în care vom scrie. Primul lucru care mi-a venit în minte a fost Powershell. Nu, nu te voi chinui cu Powershell. Apoi piton. Python este bun pentru toată lumea - codul de pe acesta este transferabil pe orice sistem de operare, este de înțeles, îl puteți instala imediat GUI, iar pentru Windows ar trebui să fie, de asemenea, ambalat ca fișier exe, astfel încât puțini oameni să înțeleagă că programul este în Python. Și tot nu python. Exemple de lucru cu port serial Există multe în Python fără acest lucru - oricine le poate găsi pe cont propriu. Vom scrie programul în Lua. Da, este o alegere ciudată. De fapt, nu prea am avut de ales. Ori C sau Lua. De ce - mai multe despre asta mai târziu. Este posibil în C. Dar nu, nu de data aceasta. Pur și simplu pentru că scriu cod în C în așa fel încât, după câteva luni, eu însumi nu-l pot înțelege fără a lua substanțe care extind conștiința. Glumesc. Așa scriu în orice limbă.

    Lua trebuie instalat. Luați-l de aici: https://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list. Se instalează cu aproape un clic. Setul include un număr suficient de module. Tot ce ai nevoie este acolo. Inclusiv pentru interfața grafică - iup. Dacă decizi că ai nevoie de el, folosește-l pentru sănătatea ta. Dar ne vom descurca cu linia de comandă. Doar în scop de testare. Și avem nevoie de un modul care să funcționeze cu portul serial. Dacă am decis să testăm sub Linux sau Mac OS, atunci am putea lucra cu portul serial fără un modul suplimentar - la fel ca un fișier. Pentru a accesa UART sub Windows avem nevoie de modulul luars232. Este deja în asamblare. În plus, nu trebuie să căutați sau să instalați nimic.

    Fișierul cu programul - curtain.lua - are doar câteva zeci de rânduri. Puteți să o scurtați și mai mult dacă doriți. Nu voi explica cum să-l folosesc. iti arat o poza:

    Voi face o singură precizare. Acest lucru este deja evident, dar dacă o linie începe cu simbolul „>”, atunci această linie a fost introdusă de la tastatură. Dacă acest caracter nu este la începutul liniei, atunci linia a fost primită de la program.

    Nu mă așteptam ca totul să fie clar pentru toată lumea. Nu avem nevoie de linia de comandă, cum ar fi firele. Tot ceea ce contează acum este că RS485 pe AM72E funcționează excelent. Nu, am avut un moment în care, după ce am adunat și verificat totul, am început să trimit comenzi către AM72E, dar nu a reacționat deloc. Mi-a trecut prin cap gândul că RS485 încă nu funcționează. Dar apoi m-am uitat sub masă, unde am prelungitorul de rețea, și am văzut că AM72E mai trebuie conectat la rețea. După aceea, când am trimis comanda „Închidere”, am auzit un zgomot vesel al motorului - totul funcționa.

    Voi lua o mică pauză și voi trece la implementarea „planului meu insidios” - îmi voi învăța tija electrică pentru perdea să accepte comenzi prin WiFi. Despre care voi raporta în următorul articol.

    Cuvântul interfață poate avea multe definiții, dar definiția principală este în domeniul tehnologiei computerelor. Interfață înseamnă aici un mijloc care ajută utilizatorul să interacționeze cu jocuri, programe sau sisteme de operare. Acest instrument face programele recunoscute și ușurează lucrul cu ele. De exemplu, puteți lua interfața Programe de vopsit. Dacă o persoană știe să lucreze cu el, atunci va putea lucra cu alte programe care au o interfață similară.

    Termenul poate fi explicat cu alte cuvinte, ca un set de mijloace diferite prin care o persoană controlează tehnologia calculatoarelor. Sarcinile principale ale interfeței sunt introducerea și ieșirea informațiilor. În plus, ajută la gestionarea software, face schimb de date și efectuează operațiuni de echipă. Aceste operațiuni se efectuează folosind medii externe informație.

    Cum poate fi caracterizată o interfață? panoul din spate calculator. Acest lucru se datorează capacității de a vă conecta la acesta diferite dispozitive folosind intrări. Panourile de control situate pe mașini de spălat sau în mașini sunt, de asemenea, o interfață.

    Cuvântul „interfață” în sine este împrumutat din engleză. Traducerea sa literală înseamnă interacțiune între persoane, care este același sens în care este folosit. ÎN tehnologii moderne,O interfață este o conexiune unică de sistem care permite transferul de informații între două sau mai multe obiecte. Cu toate că acest concept cel mai des folosit în tehnologii informatice, este prezent și în alte domenii ale științei și tehnologiei. De exemplu, în psihologia ingineriei, o interfață se numește comunicare între mașini și oameni.

    Nevoia de interfețe

    Să ne imaginăm că echipamentul complex este alcătuit din legături, blocuri și alte diverse noduri. Echipamentul este conectat și cu utilizatorul însuși. Ultima conexiune trebuie exprimată în formă logică. Este un sistem care oferă informații și, de asemenea, caracterizează semnalele. Interfețele computerelor pot fi gândite logic ca sisteme bazate pe matematică. Adică, din punct de vedere matematic, acestea sunt sisteme de concepte algebră booleană. Din punct de vedere fizic, poate fi reprezentat ca o colecție de cipuri, piese electronice, cablaje și alte părți care schimbă impulsuri de curent între ele.

    Cu ajutorul interfeței, computerul poate funcționa în general. Oferă comunicarea între procesor și RAM, dispozitivele de imprimare și, de asemenea, cu placa video. În plus, folosind interfața puteți lucra pe Internet, puteți comunica cu alte dispozitive și cu alți utilizatori.

    E mai ușor de spus, fără acest instrument munca la calculator nu poate fi efectuată. În tehnologia calculatoarelor se folosesc astăzi tipuri diferite Interfețele de care are nevoie un programator pentru a funcționa sunt necesare și pentru utilizatorii obișnuiți de PC.

    Interfața programului

    Interfața programului se referă la diferitele părți care pot fi utilizate pentru a controla programul. În program, interfața arată ca ferestre și butoane care sunt folosite astfel încât programul să poată efectua acțiunile pe care le așteptați de la el.

    Iată un exemplu simplu de utilizare: programe de calculator. Pentru a viziona un film, trebuie să utilizați un program precum un player video. Programul rulează linia care reprezintă filmul, după care este afișat pe ecran. Programul de vizionare a filmelor are și propria interfață, care este folosită pentru a gestiona. Deci, folosind butoanele prezente pe player, puteți face sunetul mai puternic sau mai silențios, puteți întrerupe filmul sau puteți efectua alte acțiuni necesare.

    GUI

    Interfața grafică este interfața cu utilizatorul, care folosește imagini în loc de numere. Imaginile din el înlocuiesc și literele, acestea sunt butoane sau pictograme. Un exemplu izbitor de interfață grafică este desktopul Windows. Sarcina acestei interfețe este de a face programul să funcționeze folosind clicuri.

    În comparație cu intrarea și ieșirea prin linia de comandă, GUI este simplă și directă. Nu se întâmplă adesea să aveți nevoie de cunoștințe de calculator specializate pentru a utiliza o interfață grafică. Interfața grafică este adesea intuitivă și se mai numește și ușor de utilizat.

    Interfața grafică are și dezavantajele sale, dintre care principalul este cantitatea mare de memorie necesară pentru a forma grafica imagineaza-ti programul. Dar programe moderne acest dezavantaj a fost depăşit din cauza memoriei calculatoare moderne crește cu fiecare nouă lansare. Dar, în același timp, interfața în sine devine din ce în ce mai complicată; acum este nevoie mai multa memorie, dar să devină mai convenabil și mai eficient.

    Când vine vorba de jocuri, acestea au și o interfață grafică, astfel încât utilizatorul să poată interacționa cu computerul în timp ce se joacă. De asemenea, permite utilizatorilor să comunice între ei. Aproape toate jocurile au o interfață complexă care vă permite să controlați jocul folosind butoane și mouse.

    Acțiunile personajelor jocului sunt asigurate de acțiunile utilizatorului, iar metodele de implementare a acestora sunt standard pentru aproape toate jocurile. Adesea, utilizatorului i se oferă posibilitatea de a schimba setările interfeței pentru a-i face mai convenabil să joace. Acum au apărut noi capabilități de management, deci, la creare ecrane tactile, puteți controla jocul atingând degetele.

    Tipuri de interfață

    Pe lângă faptul că există interfețe de jocuri, software și grafice, există și următoarele tipuri de interfețe:

    • extern;
    • interior.

    Interfața internă reprezintă metode și proprietăți care sunt accesate prin alte mijloace a acestui obiect. Se mai numesc si private.

    Interfața externă se referă la metodele și proprietățile care sunt accesibile din exterior pentru utilizatori. Astfel de metode sunt numite publice. Aceste tipuri pot fi văzute clar, luând ca exemplu un aparat de cafea. Ascuns în interiorul aparatului de cafea este un boiler, un element care încălzește, o siguranță termică și așa mai departe. Toate acestea pot fi numite interfață internă. Piesele care il alcatuiesc asigura functionalitatea dispozitivului. Pentru a face acest lucru, ei interacționează unul cu celălalt. De exemplu, pentru a opera o cafetieră, elementul său de încălzire este conectat la un cazan.

    Este dificil să ajungeți la interfața internă a aparatului de cafea; aceasta este închisă de utilizator carcasă din plastic. Detaliile dispozitivului sunt ascunse și doar interfața externă este disponibilă utilizatorului. Când se achiziționează un aparat de cafea, utilizatorului este disponibilă doar interfața externă. Nu este deloc necesar să știți despre interfața internă; pentru a utiliza dispozitivul, aveți nevoie doar de interfața sa externă.

    Aceleași exemple se aplică și altor aparate electrocasnice, de exemplu, mașină de spălat, TV și multe altele. Există interfață internă iar pe un computer, acesta nu este accesibil utilizatorului, cu toate acestea, dacă dispozitivul se defectează, este necesar să interacționați cu acesta.

    Astfel, interfața este caracterizată ca un mijloc prin care este posibil să interacționezi calculatoare, administra aparate electrocasniceși așa mai departe. Poate fi extern și intern. Numai interfața externă a dispozitivelor și mașinilor este disponibilă utilizatorului.

    Cum interacționează o persoană cu un computer, un smartphone și alte tehnologii de procesor? In aceea utilizatorii obișnuiți Interfața ajută.

    Puteți auzi sau citi adesea expresiile: „interfață clară”, „interfață complexă”, etc. Să înțelegem sensul acestui cuvânt și să înțelegem în ce cazuri este folosit.

    Cuvânt "interfata"împrumutat de la în limba engleză, unde literalmente înseamnă "intre persoane", adică folosit în sensurile: „interacțiune, separare, aspect" În sfera IT modernă, o interfață se referă la sisteme de comunicații unificate care asigură schimbul de informații între diverse obiecte.

    Acest concept este cel mai des folosit în tehnologia calculatoarelor, dar este adesea folosit în alte domenii tehnice, precum și în psihologia ingineriei, unde înseamnă diverse metode de comunicare între om și mașină.

    Interfața este un sistem de comunicație între diverse noduri și blocuri de echipamente complexe, precum și între echipamente și utilizator. Se exprimă în logic (sisteme de prezentare a informațiilor) și fizic (caracteristici). semnale informative) formă.

    Astfel, logic, interfețele computerelor sunt complexe sisteme matematice, bazat pe conceptele algebrei booleene și fizic este o colecție de cipuri și alte părți electronice, fire de cupruși impulsuri de curent electric.


    In general, interfata calculatorului asigura functionarea calculatorului - comunicare intre procesor si RAM, dispozitive de imprimare etc., precum și schimbul de informații cu alte computere (pe Internet) și cu oamenii.

    În linii mari, fără o interfață, funcționarea dispozitivelor de calcul este pur și simplu imposibilă. Astăzi, în tehnologia informatică ei folosesc tipuri diferite interfețe necesare pentru munca profesionala programator și pentru utilizare oameni normali calculatoare.

    O interfață grafică este unul dintre tipurile de utilizator interfata calculatorului, care folosește litere și cifre în loc de imagini grafice– pictograme, butoane etc. De exemplu, desktop-ul sistemului de operare Windows este format din elemente ale unei interfețe grafice care vă permite să lansați programe cu un simplu clic de mouse.

    În comparație cu introducerea comenzilor prin linia de comandă, interfața grafică este mult mai simplă și mai intuitivă și adesea nu necesită cunoștințe speciale pentru utilizare. El este adesea descris ca fiind prietenos și intuitiv.

    Un dezavantaj semnificativ al GUI este cantitatea mare de memorie necesară pentru prezentare comenzile computeruluiîn formă grafică. În temporar sisteme informatice acest dezavantaj este depășit cu succes, deoarece capacitatea lor de memorie crește cu un ordin de mărime la fiecare câțiva ani.


    Cu toate acestea, în fiecare an, interfața grafică devine mai complexă: devine tridimensională, capătă noi forme și metode de exprimare și devine din ce în ce mai convenabilă și mai impresionantă în aparență.

    Un set de elemente de control al programului cu care utilizatorul efectuează diverse actiuni, se numește interfața programului. Vorbitor în cuvinte simple, interfața programului este acele butoane și ferestre pe care le utilizați pentru a vă asigura că programul efectuează acțiunile de care aveți nevoie.

    Deci, atunci când doriți să vizionați un film, apelați programul media player folosind sfoară specială indica fișierul necesarși începeți vizionarea apăsând un buton de pe ecran. Dacă trebuie să modificați volumul, să întrerupeți emisiunea sau să activați subtitrările, utilizați interfața playerului media pentru a face acest lucru - butoane, glisoare și ferestre special concepute pentru control.

    Interfața jocului este capacitatea de a controla un personaj, de a interacționa între ei, de a comunica între jucători etc. Aproape toate jocurile au o interfață complexă care vă permite să controlați personajele folosind în diverse moduri- cu un mouse, butoane virtuale pe ecran etc.


    Sunt implementate principalele acțiuni ale personajelor jocului folosind metode standard, la fel pentru toate jocurile. Adesea, jucătorul poate schimba setările interfeței, astfel încât să îi fie mai convenabil și mai familiar. În același timp, odată cu utilizarea ecranelor tactile, au apărut noi modalități de control prin mișcarea degetelor.

    În timpul transmisiei SPI, datele sunt transmise și primite simultan pe două linii în sincronizare cu ceasul de schimbare. Polaritatea și faza ceasului de schimbare în serie este componenta principală care determină formatul de transmisie a datelor prin interfața SPI. Polaritatea impulsurilor succesive de ceas corespunde stării logice inactiv a liniei de ceas și, prin urmare, determină, de asemenea, care muchie de ceas este muchia activă. Pentru ca starea logică inactivă a liniei de ceas să fie definită ca o stare logică scăzută (marginea activă a impulsului de ceas este un front ascendent), bitul de selectare a polarității ceasului (CKPOL; SPICF.0) trebuie șters la 0. și setați acest bit la unu (CKPOL = 1) va determina starea liberă a pulsului de ceas ca stare logică înaltă, adică. marginea activă a pulsului de ceas va fi frontul descendent. Faza ceasului serial determină ce margine este utilizată pentru a eșantiona datele de către registrul de deplasare serial. Bitul de selecție a fazei de ceas (CKPHA; SPICF.1) determină dacă datele sunt capturate pe baza unei margini active sau inactive. Când CKPHA este setat la 1, datele sunt eșantionate pe marginea inactivă a pulsului de ceas (pulsul de ceas revine la starea liberă). Când CKPHA este resetat la 0, datele sunt eșantionate pe marginea activă a pulsului de ceas (tranziția ceasului la stare activă). Împreună, biții CKPOL și CKPHA vă permit să definiți patru formate posibile de transmisie a datelor prin interfața SPI. Aceste formate sunt prezentate în Figura 43.

    Ori de câte ori o margine activă este utilizată pentru selectarea datelor (CKPHA = 0), ciclul de transmisie trebuie început prin setarea semnalului SSEL. Prin urmare, semnalul SSEL trebuie pus într-o stare inactivă între transmisii. În schimb, atunci când o margine moartă (CKPHA = 1) este utilizată pentru eșantionare, semnalul SSEL poate rămâne scăzut între pachetele de date, începutul transmisiei fiind determinat de primul front activ al impulsului de ceas.

    Figura 43. Formate de transmisie a datelor prin interfața SPI (determinate de biții CKPOL și CKPHA)

    Durata trimiterii SPI

    Pentru a se adapta în mod flexibil la diferite durate de transmisie a datelor, registrul de configurare al modulului SPI conține un bit de selecție a duratei de transmisie (CHR). Bitul CHR vă permite să selectați durata de trimitere de 8 sau 16 biți. La încărcarea datelor de 8 biți în registrul buffer SPIB, octetul care urmează să fie transmis trebuie plasat în octetul inferior al cuvântului transmis. Când se primesc date pe 8 biți, cuvântul se află și în octetul inferior al registrului SPIB. În modul de schimb de date pe 8 biți, octetul înalt al registrului tampon SPIB nu este definit.

    Rate de schimb de date prin interfața SPI

    Când funcționează în modul slave, impulsurile de ceas sunt generate de un dispozitiv extern de interfață SPI master. Pentru operatiune adecvataÎn modul slave, frecvența ceasului nu trebuie să depășească frecvența ceasului sistemului împărțită la 8.

    Când funcționează în modul master, microcontrolerul însuși generează impulsuri de ceas pentru interfața SPI. Rata de schimb de date este determinată de factorul de divizare al ceasului sistemului, care este stabilit de valoarea registrului factorului de divizare pentru interfața SPI (SPICK). Modulul SPI acceptă 256 coeficienți diferiți Divizia. Frecvența ceasului SPICK este determinată de următoarea formulă:

    unde factorul de divizare a frecvenței ceasului sistemului = (SPICK.7:0) + 1

    Deoarece viteza schimbului de date prin interfața SPI depinde de frecvența ceasului sistemului, modificarea frecvenței acestor impulsuri de ceas, de exemplu la activarea unuia dintre modurile de gestionare a energiei, va schimba viteza de schimb de date prin interfața SPI. O încercare de a activa modul de gestionare a alimentării la transmiterea datelor prin interfața SPI (STBY = 1) este ignorată.

    Rețineți, totuși, că în modul de gestionare a puterii (PMME = 1), scrierea în registrul SPIB în modul master și setarea pinului SSEL activ în modul slave se califică drept activare a modului de comutare a sursei (SWB = 1). În modul de oprire, sincronizarea modulului SPI este suspendată.

    Interacțiunea umană cu calculator- cea mai importantă verigă în procese la rezolvare probleme aplicate de natură variată. Deci, ce este o interfață?

    Interfața este un complex de forme fizice și logice de interacțiune componente individuale incluse în sistemul de operare. Cu alte cuvinte, acesta este un set de anumiți algoritmi și acorduri pentru schimbul de informații între componente ( tip boolean interfață), precum și integrarea elementelor mecanice, fizice și caracteristici functionale, cu ajutorul căruia se implementează interacțiunea (tip fizic de interfață).

    Acest termen este adesea folosit pentru a se referi la software și mijloace tehnice, formând o conexiune între dispozitive și nodurile aeronavei. Distribuția interfeței acoperă toate mijloacele fizice și logice prin care sistem de calcul interactioneaza cu Mediul extern, de exemplu, cu sistem de operare, utilizator etc.

    Având în vedere ce este o interfață, ar trebui să evidențiem tipurile acesteia cu caracteristicile lor inerente. Astfel, interfețele diferă în structura conexiunilor, metoda de conectare și metoda de transfer de date, principiile de control și sincronizare.

    Tipuri de interfețe

    O interfață intramașină este un sistem de comunicare și un mijloc de conectare între blocuri și noduri computerizate. De fapt, se combină linii electrice comunicații (fire), circuit de interfață cu componentele computerului, precum și protocoale de transmisie a semnalului (algoritmi). Interfață mașină, la rândul său, este împărțit în simplu conectat și multiplicat conectat. În primul caz, comunicarea tuturor blocurilor PC între ele se realizează folosind fire locale, iar în al doilea - folosind general sau

    În față- acesta este un sistem pentru conectarea unui computer cu sau cu alte computere. De asemenea, sunt împărțite în mai multe tipuri: interfață dispozitiv perifericȘi interfata retea. Primul este conectat folosind magistralele I/O, iar al doilea este conectat într-o rețea peer-to-peer sau client-server.

    Interfață om-mașină. În alt fel se numește obicei. Ce este o interfață om-calculator? Acesta este modul în care este îndeplinită o sarcină, adică acțiunile pe care le întreprindeți și ceea ce iese ca rezultat. O astfel de interfață se concentrează în primul rând pe oameni, adică răspunde nevoilor acestora și ține cont de punctele lor slabe.

    Deoarece interfața cu utilizatorul este cea mai interesantă pentru oameni, este, de asemenea, clasificată în mai multe subtipuri: comandă, SILK și WIMP.

    La interfață de comandă Interacțiunea umană cu un PC se realizează prin emiterea unor comenzi, pe care le execută pentru a oferi utilizatorului rezultatul dorit. Poate fi bazat pe tehnologie sau tehnologie batch Linie de comanda.

    Interfață serială asigură transmiterea informaţiei (secvenţe de biţi) pe o linie.

    Ce este interfața SILK? Acesta este tipul care se apropie cel mai mult de comunicarea umană obișnuită, adică de conversația obișnuită. Deci, un computer analizează vorbirea unei persoane și găsește necesarul fraze cheie, pe baza căreia efectuează anumite comenzi, oferind unei persoane rezultatul și într-o formă care este de înțeles pentru el. Acest tip de interfață este asociat cu costuri financiare semnificative, prin urmare este utilizat în această etapă doar în scopuri militare.

    Trăsătură caracteristică Interfața WIMP este că dialogul dintre utilizator și computer se realizează folosind ferestre, un cursor, imagini grafice și alte elemente. Include interfata standard Sistemul de operare al familiei Windows.

    Cele mai bune articole pe această temă