Come configurare smartphone e PC. Portale informativo
  • casa
  • Recensioni
  • Quali sono i dispositivi di input. Dispositivi di immissione dati

Quali sono i dispositivi di input. Dispositivi di immissione dati

AGENZIA FEDERALE PER L'EDUCAZIONE

ISTITUTO EDUCATIVO STATALE

FORMAZIONE PROFESSIONALE SUPERIORE

"UNIVERSITÀ STATALE DEI FRATELLI"

FACOLTA' DI ECONOMIA E MANAGEMENT

DIPARTIMENTO DI ECONOMIA E TECNOLOGIA AZIENDALE

Lavoro del corso

per disciplina

"Informatica"

DISPOSITIVI DI INSERIMENTO DELLE INFORMAZIONI

Completato

st.gr. К-09:

Controllato

Ph.D., Professore Associato: P.A. Fedyaev

Bratsk 2010

Introduzione …………………………………………………………………….… 3

1 Dispositivi di immissione delle informazioni ……………………………………….… .5

1.1 Tastiera ………………………………………………………… 5

1.2 Manipolatori ……………………………………………………… ..6

1.2.1 Mouse ………………………………………………………………… ..6

1.2.2 Trackball ………………………………………………………… ...... 8

1.2.3 Joystick ………………………………………………… …… .9

1.2.4 Touchpad …………………………………………………………… ..... 9

1.2.5 Trackpoint …………………………………………………………….… 12

1.3 Scanner ……………………………………………………………… .14

1.4 Digitalizzatore ……………………………………………………… ... 15

2 Sistema operativo WINDOWS …………………………………… ..17

2.1 Visualizzazione dei file …………………………………………………….… 17

2.1.1 Mezzi di automazione dell'immissione e della modifica ………………… 18

2.2 Processore da tavolo ECCELLERE ………………………………………… 18

2.2.1 Inserimento del nome della tabella e dei titoli ……………………………… ..18

3 Schema strutturale PC ………………………………………… ....… 20

3.1 Dispositivi interni PC ………………………………………….… 20

3.2 Dispositivi esterni per PC …………………………………………… ..26

4 Descrizione delle azioni …………………………………………………… ..33

Conclusione ………………………………………………………………… .36

Elenco della letteratura utilizzata ………………………………………… ... 37

Appendici ………………………………………………………………… .... 38

introduzione

Pubblicazione computer IBM Il PC è stato lanciato nel 1981 e si sono rapidamente spostati -
combattuto immensa popolarità tra gli utenti. PC IBM e compatibile
Con loro, i computer ora costituiscono la maggior parte della flotta di PC professionali nel mondo.

Un personal computer include i seguenti dispositivi:

Un processore che esegue il controllo del computer, i calcoli, ecc .;

Una tastiera che consente di inserire informazioni sui caratteri in un computer;

Monitor (o display) per la visualizzazione di testo e informazioni grafiche;
- drive (o drive) per floppy disk, utilizzati per leggere e scrivere informazioni su floppy disk (floppy disk);
- un'unità disco rigido progettata per leggere e scrivere informazioni su un disco rigido non rimovibile disco magnetico(Winchester).
Inoltre, una stampante può essere collegata a un computer - per l'output su una stampante
testo della chat e informazioni grafiche; un mouse è un dispositivo che rende più facile
Fornitura di input di informazioni a un computer e altri dispositivi di manipolazione.
I dispositivi di input delle informazioni includono i seguenti dispositivi: tastiera, scanner (skanner), Tavoletta grafica(digitalizzatore), input vocale, mouse, palla, joystick, penna ottica e
eccetera.

La proposta tesinaè lo studio della progettazione e dei principi di funzionamento dei dispositivi di input delle informazioni, dei dispositivi di stampa dei personal computer e la familiarizzazione con le loro caratteristiche di base e il software.

Obiettivi del corso:

· Capire cosa sono i dispositivi di input;

Incontra qualcuno Funzioni di WINDOWS, PAROLA ed EXCEL.

Gli obiettivi e gli obiettivi hanno determinato la struttura del lavoro del corso. Si compone di sei sezioni, dieci sottosezioni, introduzione, conclusione, appendice e bibliografia.

1 Dispositivi di ingresso

1.1 Tastiera del computer

La tastiera è il principale dispositivo di input per le informazioni in un computer. V aspetto tecnico tastiera del computer rappresenta un insieme di sensori meccanici che rilevano la pressione sui tasti e chiudono un certo circuito elettrico... Ci sono due tipi di tastiere attualmente in uso:

Con interruttori meccanici;

Con interruttori a membrana.

Nel primo caso, il sensore è un meccanismo tradizionale con contatti di un metallo prezioso, e nel secondo - sottili fogli di plastica argentata, tra i quali, con un piccolo traferro, c'è, ad esempio, un liquido conduttivo. Non sorprende che le tastiere a membrana meno costose siano diventate più popolari. Ma i loro tasti sono progettati anche per diversi milioni di battute.

All'interno della custodia della tastiera, oltre ai sensori dei tasti, ci sono circuiti elettronici decrittazione. Il controller della tastiera, con l'aiuto del quale è organizzata l'interazione della tastiera con altri nodi del computer, si trova direttamente su scheda madre(ad eccezione dei vecchi modelli di computer XT e AT 286, in cui il controller è stato eseguito come un microcircuito separato). Il principio di base di una tastiera con un controller è quello di scansionare gli interruttori a chiave. La chiusura e l'apertura di uno qualsiasi di questi interruttori (cioè premendo o rilasciando uno qualsiasi dei tasti 101 o 104) corrisponde a un unico codice digitale- un codice di scansione di un byte.

L'attrattiva di una particolare tastiera dipende principalmente dalla posizione dei tasti, dalla sensazione tattile e dalla forza quando si preme il tasto. Indipendentemente dalla tecnologia utilizzata, la forza necessaria per premere il tasto è di circa 200 ... 500 N e la corsa di lavoro è di circa 4 mm.

Il layout dei tasti più comune (layout della tastiera) è QWERTY (QWERTY). Ci sono circa 60 tasti con lettere, numeri, punteggiatura e altri simboli e circa 40 tasti in più per il controllo del computer e l'esecuzione del programma. Anche i tasti cursore duplicati Tasti Ctrl, Alt, - (Vincere). Chiavi di funzione F1... F12 si è spostato nella riga superiore.

Figura 1 - Tastiera

1.2 manipolatori

1.2.1 Topo

Il secondo, ma non meno importante strumento per controllare un computer e inserire informazioni, è senza dubbio il manipolatore dei pulsanti del mouse. Il desiderio di escludere la improduttiva e frequente pressione ripetuta di alcuni tasti, specialmente quando si opera nell'ambiente di molti programmi, è sorto tra gli sviluppatori hardware subito dopo l'inizio distribuzione di massa computer personale. Il prototipo del "topo" è stato sviluppato dall'americano D. Engelbart negli anni '60 del XX secolo. Tuttavia, il manipolatore ha ricevuto la sua vera incarnazione (in una forma notevolmente semplificata) solo negli anni '80. v computer personale Xerox, Apple, poi IBM.

Figura 2 - Manipolatore "mouse"

Un mouse è un dispositivo progettato per offrire la comodità di lavorare con un software moderno. L'essenza della gestione del programma spesso si riduce ad allineare il cursore del mouse sullo schermo con il corrispondente pulsanti di comando sullo schermo e premendo uno dei due pulsanti (più spesso ne basta anche uno) "mouse". È chiaro che i movimenti del corpo del "mouse" corrispondono ai movimenti del cursore del "mouse" sullo schermo, il che crea l'illusione della "continuazione della mano sullo schermo" e fornisce controllo semplice e facilità di apprendimento al computer.

Il mouse è un dispositivo elettronico-meccanico, con l'aiuto del quale il cursore viene controllato a distanza sullo schermo del monitor. Una pallina gommata viene posizionata all'interno del mouse. Quando muovi il mouse su una superficie liscia, la pallina ruota. La sua rotazione è trasmessa a due rulli, i cui assi sono perpendicolari tra loro. I dischi con fessure sono installati sui rulli. Su un lato del disco c'è una piccola fonte di luce (LED) e sull'altro lato c'è un ricevitore di luce (fototransistor). Quando i dischi ruotano, il raggio di luce dal LED al fototransistor viene interrotto, a seguito del quale vengono visualizzati impulsi (segnali) sul fototransistor. Questi segnali vengono trasmessi tramite fili al computer, dove vengono elaborati.

Il mouse del computer continua ad evolversi: ottico (non avendo una pallina, rispettivamente, non contaminato) e mouse senza fili(attraverso porte a infrarossi telecomando), mouse impermeabili e molti altri design interessanti.

1.2.2 trackball

trackball(ing. trackball) è un dispositivo di puntamento per l'immissione di informazioni sul movimento relativo per un computer. Simile a un mouse in termini di funzionamento e funzioni. La trackball è funzionalmente un mouse meccanico invertito (con punta a sfera). La sfera si trova sopra o di lato e l'utente può ruotarla con il palmo o le dita senza spostare il corpo del dispositivo. Nonostante differenze esterne, la trackball e il mouse sono strutturalmente simili: quando la pallina si muove, fa ruotare una coppia di rulli o, in una versione più moderna, viene scansionata da sensori ottici di movimento (come in un mouse ottico).

Figura 3 - Trackball

1.2.3 Telecomando da gioco

Dispositivo di input delle informazioni, che è un manipolatore attraverso il quale è possibile impostare le coordinate dello schermo oggetto grafico; può anche fungere da tastiera. Il joystick è una manopola che può essere inclinata per impostare la direzione su un piano bidimensionale. La maniglia, così come la piattaforma su cui è montata, contiene solitamente pulsanti e interruttori. per vari scopi... Oltre agli assi delle coordinate X e Y, è possibile modificare anche la coordinata Z, a causa della rotazione della maniglia attorno all'asse, della presenza di una seconda maniglia, di una ruota aggiuntiva, ecc.

Il joystick è ampiamente utilizzato in giochi per computer ma può essere utilizzato anche per altri scopi. Per analogia con questo dispositivo, il joystick è scherzosamente chiamato la manopola di controllo per meccanismi industriali e veicoli(in aereo, ecc.).

A seconda del tipo di PC, l'assegnazione dei tasti sulla tastiera, la loro designazione e posizione possono variare. Molto spesso la tastiera contiene 104 tasti, ma ci sono anche vecchie tastiere con 101 tasti.

    tavolette grafiche (digitalizzatori) - per inserimento manuale informazioni grafiche, immagini spostando un apposito puntatore (penna) sul tablet; quando muovi la penna, le coordinate della sua posizione vengono lette automaticamente e queste coordinate vengono inserite nel PC;

    scanner (macchine di lettura) - per la lettura automatica da supporti cartacei e l'inserimento di testi dattiloscritti, grafici, disegni, disegni in un PC; nell'encoder dello scanner in modalità testo caratteri letti dopo il confronto con i contorni di riferimento programmi speciali convertito in Codici ASCII e in modalità grafica grafici e disegni letti vengono convertiti in una sequenza di coordinate bidimensionali. Gli scanner sono disponibili in bianco e nero ea colori.

Strutturalmente, gli scanner sono portatili e flatbed. Manuale gli scanner vengono spostati manualmente sull'immagine. Con il loro aiuto, viene inserito solo un piccolo numero di linee di immagine in un passaggio (la loro acquisizione di solito non supera i 105 mm). Gli scanner portatili hanno un indicatore che avvisa l'operatore quando viene superata la velocità di scansione. Questi scanner sono di piccole dimensioni ea basso costo. Velocità di scansione 5 - 50 mm/s (dipende dalla risoluzione).

Tavoletta scanner più comuni; in essi, la testina di scansione si sposta automaticamente rispetto all'originale; consentono di scansionare sia documenti in fogli che rilegati (libri). Velocità di scansione 2-10 s per pagina (formato A4).

    manipolatori (dispositivi di puntamento): telecomando da gioco, mouse, trackball palla nel telaio, penna chiara e altri - inserire informazioni grafiche sullo schermo di visualizzazione controllando il movimento del cursore sullo schermo, quindi codificando le coordinate del cursore e inserendole nel PC;

    touch screen - entrare singoli elementi immagini, programmi o comandi dal display a schermo diviso del PC.

3. I dispositivi di output delle informazioni includono:

    plotter (plotter) - per l'output di informazioni grafiche (grafici, disegni, figure) da un PC a un supporto cartaceo;

    stampanti - dispositivi di stampa per la registrazione di informazioni su carta;

Le stampanti sono le più gruppo sviluppato VU PC, numerazione fino a 1000 diverse modifiche. Secondo il principio di azione, si distinguono: a matrice di punti, a getto d'inchiostro, stampanti laser .

Stampanti a matrice di punti. V matrice stampanti, l'immagine è formata da punti in maniera ad impatto, quindi è più corretto chiamarli stampanti a matrice di impatto, tanto più che anche altri tipi di stampanti per la sintesi di segni utilizzano molto spesso la formazione di caratteri a matrice, ma in modo non accentato.

Le stampanti a matrice di punti possono funzionare in due modalità: testo e grafica. V testo In questa modalità, i codici carattere vengono inviati alla stampante da stampare e i contorni dei caratteri vengono selezionati dal generatore di caratteri della stampante. V grafico modalità, i codici vengono inviati alla stampante che determinano la sequenza e la posizione dei punti dell'immagine.

V come un ago(shock) le stampanti a matrice di punti stampano punti con aghi sottili che colpiscono la carta attraverso il nastro. Ogni ago è controllato da un proprio elettromagnete. La testina di stampa si sposta orizzontalmente e i caratteri sulla riga vengono stampati in sequenza. Molte stampanti stampano sia in avanti che all'indietro. Il numero di pin nella testina di stampa determina la qualità di stampa. Le stampanti economiche hanno 9 aghi. Le stampanti a matrice di punti più avanzate hanno 18 aghi e persino 24.

Stampanti a getto d'inchiostro. Nella testina di stampa di queste stampanti, invece degli aghi, ci sono tubi sottili - ugelli attraverso i quali le più piccole goccioline di colorante (inchiostro) vengono lanciate sulla carta. Questi sono dispositivi di stampa antiurto. La serie di testine di stampa contiene in genere da 12 a 64 ugelli. V l'anno scorso sono stati compiuti progressi significativi nel loro miglioramento: sono state create stampanti a getto d'inchiostro che forniscono una risoluzione fino a 20 punti / mm e una velocità di stampa fino a 500 caratteri / s con una qualità di stampa eccellente che si avvicina alla qualità stampa laser... Sono disponibili stampanti a getto d'inchiostro a colori.

Stampanti laser. Usano un metodo elettrografico di formazione dell'immagine, utilizzato nelle fotocopiatrici con lo stesso nome. Il laser viene utilizzato per creare un raggio di luce ultrasottile che traccia i contorni di un'immagine elettronica puntiforme invisibile sulla superficie di un tamburo fotosensibile precaricato - carica elettrica gocciola da punti illuminati al laser sulla superficie del tamburo. Dopo lo sviluppo dell'immagine elettronica con una polvere colorante (toner) aderente alle aree scaricate, viene eseguita la stampa: il toner viene trasferito dal tamburo alla carta e l'immagine viene fissata sulla carta riscaldando il toner fino a quando non si scioglie.

Le stampanti laser forniscono stampe di altissima qualità. Le stampanti laser a colori sono ampiamente utilizzate.

4. Dispositivi di comunicazione e telecomunicazioni sono utilizzati per comunicare con dispositivi e altre apparecchiature di automazione (adattatori di interfaccia, adattatori, convertitori digitale-analogico e analogico-digitale, ecc.) e per collegare un PC a canali di comunicazione, ad altri computer e reti di computer (interfaccia di rete schede, "giunti", multiplexer di trasmissione dati, modem).

Test sull'argomento "Dispositivo di input"

opzione 1

1. Specificare i dispositivi che non sono dispositivi di input:

una tastiera;c) monitorare;

b) un topo; d) scanner.

2. Specificare misura giusta schermo:

a) 600x800; c) 21cm;

b) 21 pollici; d) 20 pollici.

3. Una scheda video è:

a) un microcircuito che visualizza informazioni sullo schermo;

b) dispositivo di immissione delle informazioni;

c) dispositivo di output delle informazioni;

d) dispositivo di riconoscimento informazioni di testo.

4. Specificare il tipo di stampante con peggior qualità Stampa:

a) matrice; c) laser;

b) getto; d) LED.

5. Indicare l'affermazione che caratterizza la stampante ad aghi:

un) ad alta velocità Stampa;

B) alta qualità Stampa;

v) lavoro silenzioso;

d) la presenza di una testina di stampa.

6. La tastiera è:

7. Scopo del tasto Maiusc:

a) ingresso di comando;c) stampa dei caratteri maiuscoli;

b) cancellazione di un carattere; d) vai all'inizio della pagina.

8. La chiave completa l'immissione del comando;

uno spostamento; c) spazio;

b) Indietro;d) Entra.

9. Sposta il cursore all'inizio del tasto di riga:

una casa; c) PgUp;

piegare; d) PagGiù.

10. La tastiera aggiuntiva viene attivata dal pulsante:

un) Blocco maiuscole; v) Blocco scorrimento;

b) Blocco numerico; d) Potere.

11. I segni di punteggiatura sono stampati:

a) con il tasto Maiusc; c) con Tasto Alt;

b) premendo semplicemente un tasto; d) con il tasto Ctrl.

12. Clic del mouse:

a) indica un oggetto; c) apre un oggetto;

b) attiva l'oggetto; d) sposta l'oggetto.

13. Puoi specificare un oggetto:

a) per trascinamento; c) cliccando;

b) doppio clic;d) passando il puntatore del mouse.

14. Lo scanner è:

a) dispositivo per il trattamento delle informazioni;

b) dispositivo di memorizzazione delle informazioni;

c) un dispositivo per l'immissione di informazioni da carta;

d) un dispositivo per l'emissione di informazioni su carta.

15. Il microfono è:

b) dispositivo di archiviazione informazioni audio;

c) dispositivo di uscita audio;

opzione 2

1. Specificare un dispositivo che non sia un dispositivo di output:

a) monitorare; c) stampante;

b) tastiera; d) altoparlanti.

2. Specificare risoluzione corretta schermo:

a) 600x800; c) 21cm;

b) 21 pollici; d) 20 pollici.

3. Per elaborare e memorizzare l'immagine sullo schermo in computer moderno Usato:

a) processore e RAM; v) scheda audio;

b) scheda di rete;d) scheda video.

4. Specificare il tipo di stampante solo con stampa in bianco e nero:

a) matrice; c) getto;

b) laser; d) LED.

5. Indica concetti specifici per stampante a getto d'inchiostro:

a) scarsa qualità di stampa;c) inchiostro;

B) raggio laser; d) una testina di stampa con un'asta.

6. Un mouse è:

a) dispositivo di output delle informazioni;

b) un dispositivo per l'immissione di informazioni simboliche;

c) un dispositivo di input di tipo manipolatore;

d) dispositivo di memorizzazione delle informazioni.

7. Scopo del tasto Backspace:

a) ingresso di comando; c) stampa dei caratteri maiuscoli;

b) cancellare un carattere a sinistra del cursore; d) vai all'inizio della pagina.

8. Stampa caratteri vuoti:

uno spostamento; c) Indietro;

b) Entra;d) Spazio.

9. Sposta il cursore di una posizione sul tasto destro:

a) →; c) ←;

piegare; d) PagGiù.

10. Caps Lock è una chiave:

a) inclusione tastiera aggiuntiva;

b) fissare l'inserimento delle lettere maiuscole;

c) sostituzioni di caratteri;

d) inserimento di simboli.

11. Lettere maiuscole vengono stampati con il tasto:

uno spostamento; c) Spazio;

b) Indietro; d) Entra.

12. Doppio click:

a) indica un oggetto;c) apre un oggetto;

b) attiva l'oggetto; d) sposta l'oggetto.

13. Puoi selezionare un oggetto:

a) per trascinamento; c) passando il puntatore del mouse;

b) doppio clic;d) fare clic.

14. Un plotter è:

a) un dispositivo per l'emissione di informazioni su carta;

b) dispositivo per il trattamento delle informazioni;

c) dispositivo di memorizzazione delle informazioni;

d) un dispositivo per l'immissione di informazioni dalla carta.

15. Altoparlanti acustici- esso:

a) un dispositivo per l'elaborazione di informazioni audio;

b) un dispositivo per l'emissione di informazioni audio;

c) un dispositivo per la memorizzazione di informazioni audio;

d) dispositivo di ingresso audio.

Il processore del PC contiene porte attraverso le quali comunica con dispositivi esterni input Output.

Definizione 1

Dispositivi di input delle informazioni Sono dispositivi che convertono le informazioni da un formato leggibile dall'uomo in modulo digitale che viene percepito dal computer.

Tastiera del computer

Il più importante e pratico dispositivo insostituibile l'immissione di informazioni in un PC è una tastiera, che è considerata uno dei componenti principali di un PC.

Definizione 2

Tastiera del computerÈ un dispositivo per l'immissione di informazioni numeriche e di testo, nonché per il controllo di un computer, che contiene set standard chiavi e chiavi aggiuntive- controllo, tasti funzione, tasti cursore e un piccolo tastierino numerico.

Figura 1.

Puntamento (puntamento) dispositivi di input

Dispositivi con l'aiuto dei quali viene effettuata l'immissione diretta delle informazioni puntando il cursore sullo schermo del monitor del comando o sul luogo di immissione dei dati. Con l'aiuto di questi dispositivi, l'utente sposta il cursore o altri oggetti del programma nello spazio bidimensionale dello schermo del monitor.

Tali dispositivi di input formano un gruppo di manipolatori.

Mouse del computer

Mouse del computerè un dispositivo tradizionale input e consente il movimento sincrono del mouse sul tavolo per spostare il cursore sullo schermo del monitor.

Utilizzando i pulsanti del mouse, è possibile impostare l'uno o l'altro tipo di operazione con un oggetto. La caratteristica principale di un mouse è la sua risoluzione, che si misura in punti per pollice.

Varietà di manipolatori Di recente Impressionante.

Per tipo di dispositivo e modalità di funzionamento, i topi si classificano in:

  1. Meccanico - ad oggi, la loro produzione è stata interrotta.
  2. Ottico e meccanico.
  3. Ottico.
  4. Infrarossi.

Figura 2.

trackball

trackball assomiglia a un topo "viceversa", ad es. il dispositivo stesso rimane fermo e il movimento del cursore è controllato ruotando la palla, che si trova nella parte superiore della trackball. Inoltre, questo controllo consente di posizionare il cursore in modo più accurato. Le trackball vengono utilizzate principalmente quando si lavora con pacchetti grafici, pacchetti per progettazione assistita da computer eccetera.

Figura 3.

Touchpad

Dispositivo di puntamento integrato per PC portatili, spostando il cursore toccando il touchpad con le dita. È un'alternativa ai mouse nei laptop.

Dispositivi di input di gioco

Telecomando da gioco

Un manipolatore per il controllo nei giochi per computer realizzato sotto forma di una leva su un supporto, che può essere deviato su due piani. Oltre ai giochi per computer, viene utilizzato nei programmi di allenamento e nei simulatori di allenamento.

Figura 4.

Gamepad

Manipolatore per giochi per computer. È realizzato sotto forma di telecomando, che viene tenuto con due mani e controllato dai pollici.

Figura 5.

Volante del computer

Un dispositivo che simula il volante di un'auto per giocare a un simulatore di auto (gioco per computer).

Piattaforma di ballo

Un dispositivo di input piatto progettato per l'uso nei giochi di danza.

Pistola leggera

Un dispositivo progettato per l'uso nelle console di gioco TV, che ti consente di "sparare" sullo schermo della TV con il ritorno di un risultato incostante.

Dispositivi di input touch

Realizzato sotto forma di superfici sensibili rivestite con strato speciale e associato al sensore. Il cursore viene messo in movimento spostando il dito lungo la superficie del sensore.

Schermo tattile o schermo tattile

È parte integrante di qualsiasi dispositivo o apparecchiatura sensore. Realizzato sotto forma di un piatto di vetro o plastica, che in modo speciale attaccato sopra lo schermo del monitor o incorporato all'interno della custodia. I sensori collegati alla piastra raccolgono informazioni dalla superficie dello schermo. Il controller, che viene fornito con il touch screen, elabora le informazioni ricevute dai sensori e le trasmette al PC.

utilizzo touch screen autonomamente da altri dispositivi di input. Fornisce all'utente un'elevata velocità di controllo, affidabilità e resistenza a esterno duro influssi.

Figura 6.

piuma leggera

Una sorta di manipolatori per l'immissione di dati grafici in un PC. È realizzato sotto forma di penna a sfera o matita, che è collegata con un filo a una delle porte I / O del PC.

L'immissione dei dati consiste nel toccare o tracciare linee con una penna lungo la superficie dello schermo del monitor utilizzando una fotocellula installata all'estremità della penna, che registra in un punto la variazione di luminosità dello schermo. La penna ottica è spesso fornita con una tavoletta grafica (digitalizzatore).

Utilizzato in PC tascabili, sistemi di ingegneria e progettazione.

Figura 7.

Tavoletta grafica (digitalizzatore)

Realizzato sotto forma di tablet. Viene utilizzato per l'immissione di coordinate punto per punto di immagini in sistemi di progettazione automatici, in computer grafica, animazione e scrittura a mano su PC. Può essere utilizzato per inserire immagini di carta finite in un PC.

Figura 8.

Altri dispositivi di input

Scanner

Un dispositivo per convertire i dati grafici (testi, immagini, diapositive, fotografie, disegni) in quelli digitali.

Sono classificati in base al modo in cui la testina di lettura e l'immagine si muovono l'una rispetto all'altra in palmare, roll-to-roll, flatbed e proiezione. Gli scanner per diapositive sono un tipo di scanner a proiezione.

Figura 9.

Fotocamere e videocamere digitali

Invece di un film, è usato elemento speciale memoria che memorizza i dati di foto o video trasferiti dall'obiettivo come non compressi o file compresso con successivo trasferimento al PC.

Figura 10.

Microfono

Un dispositivo per convertire le vibrazioni sonore in vibrazioni elettriche collegato all'ingresso scheda audio... Viene utilizzato in telefoni, radio, sistemi televisivi, amplificazione sonora e sistemi di registrazione del suono.

Webcam

La fotocamera o la videocamera digitale non lo è grande taglia, che è in grado di acquisire immagini in tempo reale per la successiva trasmissione su una rete di computer.

Figura 11.

L'elenco dei dispositivi per l'immissione di informazioni in un PC non si limita agli elementi di cui sopra, la cui varietà non smette mai di stupire.

1. Tastiera... I tasti della tastiera sono collegati alla matrice dei contatti. Ad ogni tasto o combinazione di tasti viene assegnato un numero (codice). C'è un microprocessore separato all'interno della tastiera. Ad ogni pressione del tasto si chiude il contatto. In questo caso, in accordo con la matrice dei contatti, il microprocessore genera il codice del tasto premuto. Questo codice viene memorizzato in un'area speciale (buffer del microprocessore) e diventa disponibile per l'elaborazione via software... Il driver della tastiera è solitamente incluso nel sistema operativo. Questo programma consente all'utente di selezionare un alfabeto, per eseguire una disposizione dei tasti.

Tutte le chiavi possono essere suddivise nei seguenti gruppi:

Tasti alfanumerici;

Tasti cursore;

Tasti di controllo speciali;

Chiavi di funzione;

Tastiera aggiuntiva.

Casa Sposta il cursore nella posizione della prima riga
Fine Sposta il cursore nell'ultima posizione della riga
PgUp Sposta una pagina del testo verso l'inizio (di solito 25 righe)
PgDn Sposta una pagina nel testo verso la fine del testo
ins Cambia la tastiera dalla modalità di sovrascrittura alla modalità di inserimento e viceversa
Eliminare Elimina il carattere indicato dal cursore sullo schermo
Esc Annullare qualsiasi azione o uscire dal programma
Ctrl
Alt Usato con altri tasti, cambiando le loro azioni
accedere Tasto per inserimento informazioni e ritorno a capo, serve per completare l'inserimento della riga successiva
Backspace Torna indietro di una posizione dello schermo a sinistra, eliminando il carattere precedente
tab Spostamento del cursore a destra del numero di posizioni specificato dalla richiesta o, predeterminato dal programma, spostamento
Cambio Tasto delle maiuscole
Stampa schermo Stampa sulla stampante delle informazioni visualizzate sullo schermo
Blocco maiuscole Correzione delle lettere maiuscole/minuscole
Bloc Num Fissazione delle modalità operative di piccoli tastiera numerica
Blocco scorrimento Cambio della modalità di visualizzazione
Pausa/Pausa Interruzione (sospensione) di programmi e procedure, come la visualizzazione di informazioni sullo schermo

I tasti funzione F1-F12 si trovano nella parte superiore della tastiera. Queste chiavi sono per diversi azioni speciali; sono programmati per tutti prodotto software hanno il loro scopo.

2. Manipolatori. Mouse manipolatore- un dispositivo per l'immissione di comandi, che è piccolo dispositivo con più chiavi. Lo spostamento del puntatore del mouse sullo schermo avviene spostando il mouse sul tavolo. Distinguere tra meccanico, ottico e dispositivi wireless. Dispositivo meccanicoè costituito da una pallina di gomma che ruota quando si sposta il mouse e due rulli reciprocamente perpendicolari. I sensori di rotazione dei rulli trasmettono segnali al computer. La "coda" dei fili che trasportano i segnali ha dato al dispositivo il nome di "topo". Dispositivi elettronici I movimenti utilizzano il principio dell'elaborazione degli impulsi di luce riflessa dalla superficie su cui si muove il mouse. Tali dispositivi sono molto più affidabili di quelli meccanici. Vengono prodotti topi che trasmettono informazioni a un computer tramite infrarossi (wireless). La caratteristica di un mouse è la risoluzione. Viene misurato in dpi (punto per pollice). Se il mouse ha una risoluzione di 900 dpi e viene spostato di 1 pollice (2,53 cm) a destra, l'unità del mouse riceve informazioni sulle unità di offset 900 a destra tramite il microcontrollore. L'effetto balistico è la dipendenza della precisione di posizionamento del mouse dalla velocità del suo movimento. Il driver del mouse è fornito con il dispositivo. Moderno OS contengono i driver per la maggior parte delle tastiere di questo tipo e selezionano automaticamente quella più adatta all'accensione del computer.

Telecomando da gioco- un dispositivo di controllo nei giochi per computer. È una leva su un supporto che può essere deviata su due piani. Sulla leva potrebbe esserci diversi tipi trigger e interruttori. Inoltre, la parola "joystick" nella vita di tutti i giorni è chiamata leva di controllo, ad esempio in un telefono cellulare.

piuma leggera- uno degli strumenti per l'inserimento di dati grafici in un computer. Esternamente, sembra una penna a sfera o una matita, collegata con un filo a una delle porte I/O del computer. In genere, una penna ottica ha uno o più pulsanti che possono essere premuti dalla mano che tiene la penna. L'input penna implica il tocco o il disegno di linee con lo stilo sulla superficie dello schermo del monitor. Nella punta della penna è installata una fotocellula, che registra la variazione della luminosità dello schermo nel punto con cui la penna tocca, per cui il corrispondente Software calcola la posizione "indicata" dallo stilo sullo schermo e può, all'occorrenza, interpretarla in un modo o nell'altro, solitamente come riferimento a un oggetto visualizzato sullo schermo o come comando di disegno. I pulsanti vengono utilizzati in modo simile ai pulsanti del manipolatore del mouse, per eseguire operazioni aggiuntive e abilitare modalità aggiuntive.

3. Scanner- un dispositivo per convertire le informazioni grafiche in digitale. Funzione scanner - ricezione copia elettronica documento creato su carta. La lampada illumina il testo scansionato, i raggi riflessi cadono su una fotocellula, che consiste in molte celle fotosensibili. Ognuno di loro, sotto l'influenza della luce, acquisisce una carica elettrica. Convertitore da analogico a digitale corrisponde a ogni cella valore numerico e questi dati vengono trasferiti al computer. Gli scanner sono portatili e desktop (a fogli mobili o alimentati a fogli, piano, scanner per diapositive, scanner a tamburo); possono essere in bianco e nero (fino a 64 sfumature di grigio) ea colori (256 - 16 milioni di colori).

Gli scanner portatili hanno l'aspetto di un grande "mouse" che l'utente sposta sull'immagine acquisita. Tuttavia, spostando manualmente il dispositivo sulla carta taglia piccola l'area di scansione coperta non fornisce una velocità sufficiente e richiede un attento allineamento delle singole aree dell'immagine.

Di base caratteristica distintiva scanner piano- la testina di scansione si sposta rispetto alla carta fissa. Sono semplici e comodi da usare, ti permettono di scansionare le immagini come con fogli singoli e da libri, riviste.

Per gli scanner di pagine portatili, la carta si sposta rispetto alla testina di scansione. Sono abbastanza compatti, ma è improbabile che siano in grado di scansionare un disegno da un libro. Questo tipo di scanner viene utilizzato per inserire pagine di documenti da biglietto da visita fino a A4, sistema alimentazione automatica la carta fornisce una scansione uniforme su tutta la larghezza del foglio.

Gli scanner per diapositive sono dispositivi altamente specializzati progettati per l'input di immagini da materiale trasparente (pellicola fotografica) con alta risoluzione e la qualità dell'immagine. Hanno un pronunciato orientamento professionale e costo elevato.

Gli scanner a tamburo sono dispositivi fissi professionali progettati per l'uso nella stampa e nella scansione di grandi formati. I principali vantaggi sono l'elevata velocità e precisione di scansione grazie all'elemento di scansione montato fisso e l'elevata uniformità di rotazione del tamburo con l'immagine scansionata posizionata su di esso.

Le caratteristiche principali sono:

Risoluzione ( risoluzione ottica), ovvero il numero di punti (pixel) riconosciuti per pollice;

La velocità di scansione è un indicatore delle prestazioni, pari al tempo impiegato per elaborare una riga dell'immagine;

Dimensioni del foglio scansionato (area di scansione);

Rappresentazione bit - definisce numero massimo colori o sfumature di grigio percepibili dallo scanner.

Il driver dello scanner è progettato per controllare il processo di scansione e configurare i parametri di base dello scanner. A volte i driver sono integrati con strumenti per manipolare le immagini scansionate (modificare luminosità, contrasto, ecc.). Gli scanner possono essere utilizzati per trasferimento semplice immagini (fotografie, disegni, ecc.) nella memoria del computer o sullo schermo del display, o per input rapido documenti di testo... Nel secondo caso, da immagine graficaè necessario selezionare (riconoscere) lettere, numeri, spazi, tabulazioni, colonne, cioè tradurre l'immagine in formato di testo... Per convertire i testi scansionati in codici di testo i programmi sono destinati riconoscimento ottico caratteri.

4. Dispositivi touch... digitalizzatore(tavoletta grafica) è un dispositivo per inserire disegni a mano libera direttamente in un computer. Consiste in una penna e una tavoletta piana sensibile alla pressione o alla prossimità.

Caratteristiche utente di base:

L'area di lavoro è solitamente equiparata ad uno dei formati cartacei standard (A7-A0);

Risoluzione - fase di lettura delle informazioni;

Il numero di gradi di libertà descrive il numero di caratteristiche della posizione relativa della tavoletta e della penna. Il numero minimo di gradi di libertà è 2 (posizioni X e Y della proiezione del centro sensibile della penna), gradi aggiuntivi le libertà possono includere la pressione, l'inclinazione della penna rispetto al piano della tavoletta.

Touchpad (Touchpad) - dispositivo di input di puntamento, utilizzato più spesso nei laptop. I touchpad funzionano misurando la capacità di un dito o misurando la capacità tra i sensori. Sensori capacitivi situato lungo gli assi verticale e orizzontale del touchpad, che consente di determinare la posizione del dito con la precisione desiderata. Poiché il dispositivo si basa sulla misurazione della capacità, il touchpad non funzionerà se lo si esegue con un oggetto non conduttivo come la base di una matita.

Principali articoli correlati